Эта статья входит в число избранных

Sonic Adventure

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sonic Adventure
Sonic Adventure DX: Director’s Cut

Sonic Adventure coverart.jpgОбложка игры

Разработчики
Издатель
Язык интерфейса
Часть серии
Дата анонса
22 августа 1998[1]
Даты выпуска
Бюджет игры
10 миллионов долларов США[10]
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ELSPA: 3+
ESRB: EEveryone
OFLC (A): G8+
PEGI: 3
USK: 0
DJCTQ: 12
Платформы
Режимы игры
Носители
Системные
требования
Управление
Сайт
Commons-logo.svg Sonic Adventure
Sonic Adventure DX: Director’s Cut на Викискладе

Sonic Adventure (яп. ソニックアドベンチャー Соникку Адобэнтя:, с англ. — «Приключение Соника») — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, разработанная командой Sonic Team и изданная компанией Sega в 1998 году для игровой приставки Dreamcast. В 1999 году было выпущено обновлённое издание Sonic Adventure International. Режиссёрская версия[en] Sonic Adventure DX: Director’s Cut была выпущена в 2003 году на GameCube, а через год — на Windows. В 2010 году эта версия была портирована на консоли Xbox 360 и PlayStation 3 и стала доступна в сервисах цифровой дистрибуции.

Sonic Adventure является первой игрой серии Sonic the Hedgehog, выпущенной для игровой приставки шестого поколения, и первым в основной серии трёхмерным платформером. Действие игры происходит в мире, похожем на Землю. Соник и его друзья вступают в борьбу с монстром Хаосом, отпущенным из Мастера Изумруда доктором Эггманом. Сам учёный хочет подчинить себе Хаоса и использовать его разрушительную силу, чтобы собрать Изумруды Хаоса и захватить город. Для помощи существу создаётся группа роботов серии «E», питающихся от энергии помещённых внутрь животных.

Изначально игра создавалась для Sega Saturn, однако из-за плохих продаж этой приставки команда разработчиков решила перенести проект на новую консоль Dreamcast. Sonic Adventure получила положительные отзывы от критиков. Было продано около 2,5 миллиона экземпляров для Dreamcast по всему миру, что сделало её самой продаваемой игрой для данной приставки[3]. Последующие переиздания получили более сдержанные отзывы из-за отсутствия значительных нововведений. В 2001 году был выпущено продолжение игры под названием Sonic Adventure 2.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

На скриншоте показана погоня косатки за Соником на уровне «Emerald Coast». В левом верхнем углу отображается таймер и количество колец, а ниже — число жизней главного героя

Sonic Adventure является трёхмерным платформером[11][12]. Игра делится на три составляющих: «Action Stages» (экшен-этапы), «Adventure Fields» (поля приключений) и мини-игры[12][13]. Введение «Action Stages» и «Adventure Fields» является важным новшеством в концепции игр серии Sonic the Hedgehog. Кроме того, Sonic Adventure значительно отличается от предыдущих игр количеством игровых персонажей: здесь присутствуют ёж Соник, лисёнок Майлз «Тейлз» Прауэр, ехидна Наклз, ежиха Эми Роуз, кот Биг и робот E-102 Гамма. Игра за разных персонажей отличается — у каждого своя сюжетная линия и свои игровые особенности[13]. Соник проходит уровни, бегая на высокой скорости, а Тейлзу для завершения этапа необходимо обогнать ежа или доктора Эггмана[11]. Наклз ищет осколки Мастера Изумруда (англ. Master Emerald)[11]. За Эми охотится робот E-100 Зеро, и она должна любым способом сбежать от него[11]. Биг рыбачит вместе со своим другом — лягушонком Фрогги[11]. Геймплей за Гамму выполнен в стиле шутера от третьего лица — за определённое время роботу нужно закончить уровень; в противном случае персонаж теряет жизнь, и игрок начинает проходить весь этап с начала или с чекпойнта. Изначально игрок может пройти только историю Соника, остальные персонажи становятся доступными после встречи с ними на уровнях[13]. После завершения всех историй открывается последняя сюжетная линия за Супер Соника.

«Action Stages» представляют собой простое прохождение уровней[14]. Каждый персонаж должен дойти до конца локации, по пути сталкиваясь с различными врагами и собирая животных и кольца; собрав определённое количество колец, кратное 100, персонаж увеличивает количество жизней[14]. Игрок может поворачивать виртуальную камеру, чтобы найти нужные вещи или осмотреть уровень для прохождения. После прохождения персонаж переходит на одно из трёх Полей приключений, где игрок может исследовать окрестности для продвижения по сюжетной линии, открывать новые уровни или находить предметы, которые повышают характеристики персонажей[12]. В каждом из них есть несколько мини-игр, где надо соперничать с другими героями в гонках на сноубордах или картинге[12]. В эти соревнования также можно играть с другими людьми, используя технологию разделённого экрана. Победителем становится тот игрок, чей персонаж первым смог добраться до финиша.

Игроки также могут найти три скрытых чао-сада (англ. Chao Garden), где можно вырастить виртуального питомца чао[12]. Чао могут быть игровыми персонажами в мини-игре Chao Adventure для портативного устройства Visual Memory, где питомцу нужно собирать фрукты[12][15]. В версии для GameCube есть возможность переноса своего существа в любую игру серии Sonic the Hedgehog для Game Boy Advance с помощью специального кабеля[16]. Игрок может повышать характеристики чао (например, силу, скорость бега и плавания), давая им мелких животных, которых можно найти после уничтожения роботов на уровнях[12][14]. Продемонстрировать характеристики питомца можно в особой гонке, где существа соревнуются в различных видах спорта[11]. На всех Полях приключений есть несколько яиц, из которых может вылупиться особый вид чао. Эти яйца можно покупать на чёрном рынке (англ. Black Market) либо найти в городе.

После прохождения уровня, миссий и гонок игроки получают эмблему с изображением Соника. На каждом уровне можно собрать по три эмблемы, выполнив определённые задания. С их помощью в Sonic Adventure DX Director’s Cut можно разблокировать персонажа Метал Соник[17], а также некоторые игры с консоли Game Gear, в которые можно поиграть в режиме эмуляции[16].

Сюжет[править | править вики-текст]

Игровой мир[править | править вики-текст]

Действие игры происходит в мире, похожем на Землю, в открытом мире под названием «Adventure Fields». Каждое из таких полей представляет собой нелинейный этап игры, по большей части предназначенный для решения загадок, исследований и продвижения по сюжету[15]. На полях нет врагов-роботов и очень редко попадаются кольца для получения дополнительной жизни. Каждое поле приключений связано с двумя другими (всего существует три поля приключений), также в каждом из них есть по четыре эмблемы[15]. Вокзальная площадь (англ. Station Square) является большим городом, населённым людьми; именно там живут главные герои игры. В городе есть железнодорожная станция, казино, отель и парк развлечений. Здесь расположены уровни «Emerald Coast», «Casinopolis», «Twinkle Park» и «Speed Highway». Однако город был вскоре уничтожен монстром под названием Идеальный Хаос, который использовал все семь Изумрудов Хаоса. Станция связана с Мистическими руинами (англ. Mystic Ruins), где 3000 лет назад существовала империя ехидн. В настоящее время там находятся разрушенный алтарь, где хранится Мастер Изумруд, аэродром и мастерская лисёнка Тейлза. Здесь присутствуют уровни «Windy Valley», «Ice Cap», «Red Mountain», «Lost World» и «Sand Hill». Мистические руины и Вокзальная площадь соответственно связаны с кораблём доктора Эггмана «Эгг Авианосец» (англ. Egg Carrier), который потерпел крушение. Перемещение между локациями осуществляется на плоте, на поезде или на катере. Здесь представлены уровни «Sky Chase», «Sky Deck», «Final Egg» и «Hot Shelter».

Также на каждом поле приключений есть вход в один из трёх садов чао, где можно вырастить маленьких существ[15].

Персонажи[править | править вики-текст]

Персонажи игры Sonic Adventure DX: Director’s Cut (по часовой стрелке):
Эми, Гамма, Биг, Наклз, Соник и Тейлз

Бо́льшая часть сюжета Sonic Adventure отведена двум персонажам: ежу Сонику, который обладает способностью бегать на сверхзвуковых скоростях, и лисёнку Тейлзу. Они являются главными героями игры и преследуют Эггмана. Помогают дуэту ехидна Наклз, охраняющий Мастер Изумруд на острове Ангелов, ежиха Эми Роуз, поклонница Соника[15], и новые герои — кот Биг и E-102 Гамма. Биг — большой, толстый и простодушный фиолетовый кот, который спасает своего лучшего друга Фрогги, поражённого хвостом Хаоса[15]. Фрогги отращивает свой собственный хвост, проглатывает талисман Бига, — жёлтый Изумруд Хаоса — и упрыгивает прочь. Гамма является одним из серийных роботов, разработанных Эггманом. После встречи с Эми он начинает страдать от технической неисправности, и у него появляется «совесть». Затем робот решает спасти своих «братьев», остальных роботов серии, однако для этого ему приходится сражаться с ними, а потом освобождать запечатанных в них животных.

Главный антагонист игры — доктор Роботник, получивший от Соника прозвище «Эггман» из-за фигуры, похожей на яйцо[18]. Он разработал новый план по завоеванию планеты, чтобы подчинить себе весь мир и создать страну роботов, но на этот раз он полагается на странное жидкое существо, известное как Хаос[15]. Хаос также выступает антагонистом в игре. До встречи с Эггманом он являлся защитником чао. Он состоит из воды и может изменять форму после поглощения Изумрудов Хаоса. После использования всех семи изумрудов он превращается в Идеального Хаоса (англ. Perfect Chaos), которого Эггман хочет использовать для завоевания планеты. Главным антагонистом для Эми является зелёный робот E-100 Альфа (более известный как Зеро) — прототип всей серии роботов E-100[19]. Зеро — один из роботов доктора Эггмана, которых тот послал в город на поиски птички Флики (англ. Flicky), друга Эми. Он преследует ежиху и птицу, надеясь захватить их. В какой-то момент это ему удаётся, но Эми спасает E-102 Гамма. В конце концов Зеро терпит поражение от Эми на авианосце Эггмана.

Роботы серии E играют большую роль в истории E-102 Гаммы, так как он является для них «братом». Все они имеют серийные номера и имена на греческом языке. E-101 Бета представляет собой чёрного робота с двумя пистолетами вместо рук. Позднее он был модернизирован в E-101 MKII — пятого и последнего босса для Гаммы. E-103 Дельта — робот синего цвета и второй босс. E-104 Эпсилон — оранжевый робот и третий босс. E-105 Дзета — робот фиолетового цвета. Позднее Эггман переделывает Дзету в огромную пушку, каркас которой состоит из приставок Dreamcast[20].

Неигровой персонаж, занимающий важную роль в сюжетной линии, — Тикал, принцесса древнего племени ехидн и дочь вождя Пачакамака. Она появляется всякий раз, когда главные персонажи отправляются назад во времени. Она пытается остановить своего отца Пачакамака, который решил использовать Изумруды в своих целях[21][22]. На уровнях она появляется в основном в форме розового светящегося шара. Главной особенностью игры являются чао, маленькие существа, которые могут быть выращены в садах чао. Также в Sonic Adventure DX на некоторых локациях можно увидеть в качестве камео крольчиху Крим.

История[править | править вики-текст]

3000 лет назад империя ехидн во главе с Пачакамаком желала получить Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд, которые обладают таинственной энергией. Дочь Пачакамака Тикал вместе с существами чао охраняла святыню. Она пыталась объяснить отцу, что нападение на храм, убийство чао и получение изумрудов не приведёт к миру[22]. Однако отец проигнорировал слова дочери, и его подданные разграбили святыню[23]. Но из Мастера Изумруда вышло существо по имени Хаос и уничтожило цивилизацию ехидн[21]. Тикал выжила и навечно запечатала себя и Хаоса в Мастер Изумруд.

События игры разворачиваются во время, когда Мастер Изумруд, расположенный на плавучем острове Ангелов, охраняет ехидна Наклз[24]. Через некоторое время доктор Эггман разрушает Мастер Изумруд и освобождает Хаоса[24]. Остров Ангелов погружается в море, а осколки Мастера Изумруда и Изумруды Хаоса разбрасывает в разные стороны. На Вокзальной площади монстр Хаос сталкивается с ежом Соником, где тот за короткое время побеждает его в бою. Наклз тем временем начинает поиск осколков Мастера Изумруда. На следующий день Соник спасает лисёнка Тейлза, который потерпел крушение во время испытания нового самолёта с Изумрудом Хаоса[25]. После спасения оба героя отправляются в мастерскую Тейлза, которая находится в Мистических руинах, но по пути их обнаруживают доктор Эггман и Хаос[18]. Эггман забирает у Тейлза изумруд и отдаёт его Хаосу. Он заявляет, что Хаос будет становиться сильнее с каждым поглощённым изумрудом и в конечном итоге станет непобедимым и сможет уничтожить Вокзальную площадь[26]. На развалинах города Эггман хочет построить Роботниклэнд и стать его главой[26]. Соник и Тейлз отправляются на поиски остальных изумрудов, чтобы предотвратить планы доктора, но в итоге они теряют все собранные Изумруды Хаоса[27]. Сам Эггман создаёт свою летающую крепость Эгг Авианосец, которую на самолёте «Торнадо» преследуют Соник и Тейлз[28].

Эггман в своей крепости приказывает всем своим роботам из серии E, в том числе E-102 Гамме, найти лягушонка Фрогги, съевшего Изумруд Хаоса[29]. Гамма находит Фрогги, которого преследует его лучший друг кот Биг[30]. Между тем, Тейлз находит другой изумруд и использует его для создания самолёта «Торнадо 2». Соника в это время встречает Эми Роуз, которая просит ежа защитить птичку Флики[31]. Один из роботов Эггмана, Зеро, намерен получить птицу и начинает охоту за Эми. Вскоре Зеро захватывает Эми и Флики[32], а затем прибывает на Эгг Авианосец[33]. Соник и Тейлз на самолёте жёстко приземляются на авианосец Эггмана[34]. Наклз также видит в принявшем первоначальную форму Мастере Изумруде изображение Эгг Авианосца.

На борту авианосца доктор Эггман приказывает Гамме забрать у Эми птицу. Но перед этим робот входит в другую комнату и видит, как перестраивают его брата E-101 Бету. За решёткой ежиха говорит Гамме, что Эггман — плохой человек[35]. В итоге робот выпускает Эми и птичку из тюрьмы[35]. После этого ежиха видит Соника и Тейлза, которые сначала атакуют доктора Эггмана а потом — Гамму. Во время второго сражения Эми просит ежа не драться с роботом, поскольку тот выпустил её из тюрьмы[36]. Сам же Гамма начал осознавать, что Эггман является плохим человеком и что он должен перейти на сторону добра. Тейлз, Эми и Гамма уходят с корабля, а Соник и Наклз отправляются в погоню за доктором. На корабле они борются с Хаосом, у которого уже есть шесть Изумрудов Хаоса[37]. В корабле Эггмана обнаруживаются неисправности, и он начинает терять высоту. Соник, Наклз, Биг и Эггман бегут с корабля. После побега от своего создателя, Гамма решает разыскать своих братьев-роботов и уничтожить их, чтобы освободить всех животных внутри. В битве с E-101 Бетой робот получает повреждение и взрывается вместе со старшим братом. После сражения, из побеждённого E-101 выходят Флики и воссоединяются со своими друзьями. Тем временем Соник и Тейлз побеждают Эггмана на его базе и в городе соответственно[38].

Через день Наклз восстанавливает все осколки Мастера Изумруда, но остров Ангела всё равно падает в море, когда на него проникают Хаос и Эггман[39]. Хаос поглощает шесть Изумрудов Хаоса и находит седьмой в разбитом самолёте «Торнадо 2»[40]. Поглотив все Изумруды Хаоса, монстр использует их отрицательную энергию и превращается в Совершенный Хаос. Совершенный Хаос устраивает наводнение и разрушает Вокзальную площадь[41]. Появившаяся Тикал сообщает Сонику, что ещё не поздно запечатать Хаоса в Мастер Изумруд[41]. Соник, использовав положительную силу Изумрудов Хаоса, превращается в Супер Соника[41]. Ёж побеждает монстра, но тот выживает и принимает свою первоначальную форму. Он обнаруживает, что чао, которые когда-то были хранителями, сейчас живут на Вокзальной площади в специальных садах. Хаос оставляет их на Земле и вместе с Тикал уходит в прошлое[42]. Доктор Эггман покидает разрушенный город, а Соник преследует его.

Разработка игры[править | править вики-текст]

После выхода игры Nights into Dreams… в 1996 году началась разработка Sonic Adventure[43]. На создание платформера с участием Соника компания Sega выделила студии Sonic Team 10 миллионов долларов США[10]. Большинство разработчиков ранее принимали участие в предыдущих проектах компании: Юдзи Нака и Наото Осима были создателями первой части Sonic the Hedgehog и последующих игр, Такаси Иидзука начал свою работу в качестве ведущего дизайнера в Sonic the Hedgehog 3 и Nights into Dreams…, занимал должность руководителя в Sonic Jam, в роли художественного директора и дизайнера персонажей выступили Кадзуюки Хосино и Юдзи Уэкава соответственно, ведущим программистом стал Тэцу Катано, сценарий написал дизайнер серии Phantasy Star Акинори Нисияма, звукорежиссёром выступил Дзюн Сэноуэ, работающий композитором на лейбле Wave Master[en][44]. Сначала в создании игры принимало участие более 20 человек, но к моменту завершения проекта их количество увеличилось до 60[43].

Первоначально Sonic Adventure планировалась как японская ролевая игра для консоли Sega Saturn[45], и был нарисован концепт новой игры, где были изображены ключ, карта и несколько дверей[46]. Вскоре Sega анонсировала новую консоль под названием Dreamcast. Архитектура консоли и аксессуар Visual Memory привлекли внимание разработчиков, и было решено выпустить новую игру про Соника[43]. С апреля 1997 года студия решила изменить концепцию игры в сторону трёхмерного платформера и начала разработку игры с нуля, но все выполненные наработки перенесли в уровень «Sonic World» для сборника Sonic Jam[47]. Продюсер Юдзи Нака в интервью журналу Sega Saturn Magazine[en] пояснил, что до создания Sonic Adventure команда экспериментировала с трёхмерной графикой и хотела понять, как будет выглядеть серия в новых условиях[43]. С помощью скоростного геймплея и различных нововведений игра должна была привлечь как старых игроков, так и новых, тем самым повысив популярность ежа Соника[43].

Так как Sonic Adventure является первой трёхмерной игрой в серии, разработчики решили создать локации, имеющие реальные прототипы. Большое влияние на создание игры оказала поездка в Южную Америку, где они изучали культуру инков и природные особенности материка[43][45]. Уровни стали длиннее и масштабнее, а сюжет имеет разную структуру повествования[43]. Дизайн персонажей, которые появлялись в предыдущих играх (Соник, Тейлз, Наклз, Эми и Эггман), был также изменён. Художник Юдзи Уэкава хотел с помощью новых обликов сделать персонажей «американскими», так как тем самым можно было легче выразить характеры героев для западной аудитории, в том числе и Соника[48]. Одного из главных персонажей игры, доктора Роботника, в западных странах стали называть Эггманом[11]. Маленькие виртуальные питомцы чао были созданы на основе главного героя игры Sanrin Sanchan, выпущенной на аркадной системе Sega System 1[en] в 1984 году[49]. Бо́льшая часть геймплея при игре за чао была заимствована из Nights into Dreams…, где существа найтопианцы могут изменять настроение и мутировать[12].

До анонса Sonic Adventure Sega старалась не давать подробной информации по поводу новой игры про Соника. Однако в середине 1998 года произошла утечка скриншотов игры в Интернет. Юдзи Нака представил игру в журнале Edge в середине августа[1], а официальный анонс состоялся 22 августа в Японии; он сопровождался концертом группы Crush 40 с песней «Open Your Heart», главной темой игры[1]. Для продвижения игры, компания Campbell Soup в ограниченном количестве продавала консервированную пасту, на упаковке которой были изображены персонажи игры Sonic Adventure[4]. В 2000 году компания Toy Island выпустила линию фигурок и игрушек с персонажами из игры[50]. Позднее игрушки были вновь выпущены в 2004 году, но уже в качестве коллекции «Sonic X»[51][52][53].

Sonic Adventure является одной из первых игр для Dreamcast, в которой стал доступен загружаемый контент. Данные дополнения загружаются через интернет-сервисы Dreamarena и SegaNet. Для игры была создана онлайн-таблица с лидерами, новые виды чао, чёрный рынок (англ. Black Market), а также различные объекты и предметы, связанные с Хэллоуином и Рождеством[54][55]. В 2000 году исключительно для Европы был выпущен контент со специальным уровнем «Emerald Coast», где Соник должен найти на уровне пять пар кроссовок Reebok[56].

Версии и выпуски[править | править вики-текст]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[7][57]
Операционная система 2003: Windows 98 SE/ME, 2000/XP
2011: Windows XP
2003: Windows 98 SE/ME/2000/XP
2011: Windows 7
Центральный процессор 2003: Intel Pentium III (600 МГц) или лучше
2011: Intel Pentium 4 (3 ГГц)
2003: Intel Pentium III 800 МГц или лучше
2011: Intel Core 2 Duo 2 ГГц
Объём RAM 2003: 128 МБ
2011: 2 ГБ
2003: 256 МБ
2011: 2 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 2003: 700 МБ
2011: 1,8 ГБ
2003: 1,4 ГБ
2011: 4 ГБ
Информационный носитель 2003: DVD-ROM, CD-ROM
2011: цифровая дистрибуция (Steam)
Видеокарта 2003: 3D-видеокарта
2011: NVIDIA GeForce 7300 или ATI Radeon X1600
2003: 3D-видеокарта
2011: NVIDIA GeForce 8600 или ATI Radeon X1900
Дисплей 2003: 640×480
Звуковая плата 2003: аудиокарта, совместимая с DirectSound
2011: аудиокарта, совместимая с DirectX 9.0c

Оригинальная версия игры для Dreamcast была выпущена в Японии 23 декабря 1998 года[2]. Западной версией Sonic Adventure занимались сотрудники американского подразделения Sonic Team. Они же устранили многочисленные ошибки в программном коде игры, которые присутствовали в японской версии[58], незначительно изменили дизайн некоторых уровней и добавили возможность загружать дополнительный контент[59]. Данная версия была выпущена вместе с консолью Dreamcast осенью 1999 года[3][4]. В октябре того же года, Sega переиздала в Японии западную версию игры под названием Sonic Adventure International[60][61], в 2000 году в США выпустила бюджетное издание Sonic Adventure под лейблом Sega All Stars[en].

В 2003 году на платформах GameCube и Windows была издана режиссёрская версия[en] под названием Sonic Adventure DX: Director’s Cut (яп. ソニックアドベンチャー デラシクス Соникку Адобэнтя: Дэраккусу)[5][6]. Портированием игры занималась компания Now Production[en][62]. Позже, в феврале 2011 года, данная версия игры была включена в сборник Dreamcast Collection, а 4 марта того же года стала доступной для загрузки через сервис Steam[7][63]. Данная версия привносит режим заданий, который включает в себя 60 миссий, разбросанных по уровням и Полям приключений. Также порт содержит коллекцию мини-игр, состоящую из 12 игр с приставки Game Gear из серии Sonic the Hedgehog: Sonic the Hedgehog, Sonic Drift, Sonic Chaos, Sonic Labyrinth, Sonic the Hedgehog Spinball, Sonic the Hedgehog 2, Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine, Sonic the Hedgehog Triple Trouble, Sonic Drift 2, Tails’ Skypatrol, Sonic Blast и Tails Adventure[16]. При сборе всех 130 эмблем открывается персонаж Метал Соник[16].

10 июня 2010 года Sega официально анонсировала Sonic Adventure в сервисах Xbox Live Arcade и PlayStation Network. Данная версия была выпущена в сентябре 2010 года[64]. Согласно планам Sega, компания собиралась портировать несколько проектов для Dreamcast на PlayStation 3 и Xbox 360[65]. Первой игрой стала Sonic Adventure. В новой версии были улучшены графика и максимально допустимое разрешение, изменены модели героев, добавлены поддержка объёмного звука, список онлайн-лидеров, система достижений, трофеи и наряд для аватара[en], состоящий из футболки и ботинок Соника[66]. Портирование основано на версии игры Director’s Cut, несмотря на название Sonic Adventure[67]. Загружаемый контент под названием Sonic Adventure DX Upgrade включает в себя все функции, которые есть в переиздании 2003 года, за исключением поддержки игр с Game Gear. Эта версия также включает в себя Метал Соника как открываемого персонажа.

Музыка[править | править вики-текст]

Обложка музыкального альбома Sonic Adventure Original Sound Track

Музыка была написана композиторами Дзюном Сэноуэ (по совместительству также являлся звукорежиссёром), Кэнъити Токои и Фумиэ Куматани. Саундтрек включал в себя музыку самых разных жанров: джаз, рок, техно, поп и кантри. Дзюн Сэноуэ называет создание саундтрека к игре важным моментом в своей карьере[68], а Кэнъити Токои заявил, что это лучшая его работа, так как благодаря ей сформировался его собственный стиль написания музыки[69].

Дзюн Сэноуэ использовал несколько песен из Sonic 3D, чтобы японские фанаты серии познакомились с его ранним творчеством[70]. Каждый персонаж (кроме E-102 Гаммы) имеет вокальную тему, которая играет во время финальных титров в истории персонажа. Слова ко всем песням написали Дзюн Сэноуэ и Такахиро Фукада. Для главной темы игры «Open Your Heart» в качестве вокалиста выступил Джонни Джиоэли из группы Hardline[71]. После создания песни Джонни и Дзюн создали новую группу Sons of Angels (позже была переименована в Crush 40). Темой ежа Соника является песня «It Doesn’t Matter», которая была исполнена Тони Харнеллом[71]. По словам Сэноуэ, Харнелл был выбран исполнителем этой песни потому, что он идеально подошёл для неё[68]. Музыку для темы Эми Роуз «My Sweet Passion» написала Фумиэ Куматани, а исполнила Никки Грегорофф[71]. Тема кота Бига «Lazy Days ~Livin’ in Paradise~» была написана Дзюном Сэноуэ и исполнена Тедом Поли[71]. В качестве вокалиста для темы Тейлза «Believe in Myself» была приглашена певица Карен Брейк[71]. Тема ехидны Наклза «Unknown from M.E.» была исполнена рэперами Марлоном Сандерсом и Dread Fox[71]. Музыку сочинил Кэнъити Токои. Токои называет ехидну Наклза своим лучшим персонажем, потому что он работал над его темой и в процессе создания песни влюбился в него[69].

Всего было выпущено пять музыкальных альбомов, посвящённых игре. Первый из них, Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal mini-Album~ (яп. ソニックアドベンチャー Songs With Attitude ~Vocal mini-Album~ Соникку Адобэнтя: Ута то Сисэй ~Бокару мини арубаму~), вышел 2 декабря 1998 года в Японии и включал в себя шесть вокальных тем[71]. Две недели спустя был издан музыкальный альбом Sonic Adventure Remix, состоящий из ремиксов оригинальных песен[72]. В 1999 году был выпущен оригинальный саундтрек игры под названием Sonic Adventure Original Sound Track (яп. ソニックアドベンチャー オリジナル・サウンドトラック Соникку Адобэнтя: Оридзинару Саундоторакку)[73]. Он состоял из 69 композиций и занимал два компакт-диска. В 2011 году в честь 20-летия серии был выпущен альбом Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition[74]. В 2014 году состоялся выход двухдискового альбома Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era, включающего в себя композиции из Sonic Adventure и Sonic Adventure 2[75][76]. Помимо основных саундтреков, музыка из игры присутствовала в других альбомах: SonicTeam „PowerPlay“ ~Best Songs from SonicTeam~ (1998)[77], Radio DC (1999)[78], Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001)[79], Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track (2001)[80], Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax (2004)[81], True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008)[82], True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009)[83], History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011)[84], Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur (2012)[85], Sonic & All-Stars Racing Transformed Original Soundtrack (2014) и Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016)[86][87]. Главная тема игры «Open Your Heart» появлялась в каждом альбоме Crush 40 в виде оригинала или ремиксов[88][89][90][91].

Озвучивание[править | править вики-текст]

Sonic Adventure является второй игрой основной серии (после Sonic the Hedgehog CD), в которой персонажи были озвучены[11]. Актёр Райан Драммонд описывал свою проделанную работу над игрой следующим образом: «На прослушивании, над кабинкой для чтения дикторского текста, висела картинка с Соником. Главный звукооператор задал мне вопрос: „Если вы услышали голос [Соника], то как он звучит?“ Я знал, что Соник — энергичный, скоростной, и юный; я просто думал над этим, открывая рот, в итоге вышло именно это. Я помню, что у меня не было времени, чтобы репетировать. Я даже не знал, что зазвучит голос, пока я не сделал это в микрофон для людей из Sega. Просто так получилось»[92]. В японской версии присутствуют озвучивание и субтитры, исключительно на японском языке. Региональные релизы содержат в себе дубляж на английском, а также субтитры на японском, английском, немецком, французском и испанском языках.

В японской версии актёрский состав озвучивания практически не изменился и после выхода Sonic Generations[93]. Практически все сэйю приняли участие в озвучивании аниме Sonic X и других игр серии. Английский состав актёров озвучивал серию до игр Sonic Heroes и Sonic Advance 3[94][95].

Персонаж Японский актёр озвучивания[96] Английский актёр озвучивания[96]
Ёж Соник Дзюнъити Канэмару Райан Драммонд[en]
Майлз «Тейлз» Прауэр Кадзуки Хаяси Кори Брингас[en]
Ехидна Наклз Нобутоси Канна Майкл Макгэхэрн[en]
Эми Роуз Таэко Кавата[en] Дженифер Дуиллард
Кот Биг Сюн Ясиро[en] Джон Сент Джон
E-102 Гамма Дзёдзи Наката Стив Броди
Доктор Эггман, Метал Соник (меню) Тикао Оцука[en] Дим Бристоу
Ехидна Тикал Каори Асо[en] Элара Дистлер
Ехидна Пачакамак Тору Окава Стив Броди

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 86,51 % (DC)[97]
64,43 % (GC)[98]
61,75 % (ПК)[99]
52,92 % (PS3)[100]
52,08 % (X360)[101]
Game Ratio 60 % (GC)[102]
51 % (PS3)[103]
47 % (X360)[104]
Metacritic 57/100 (GC)[105]
50/100 (PS3)[106]
48/100 (X360)[107]
MobyRank 87/100 (DC)[108]
62/100 (GC)[109]
59/100 (ПК)[109]
59/100 (X360)[108]
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com B- (GC)[110]
D (X360)[67]
AllGame 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (DC)[11]
3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (GC)[13]
3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (ПК)[111]
2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд (X360)[112]
2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд (PS3)[113]
Edge 8/10 (DC)[114]
EGM 9,12/10 (DC)[115]
6/10 (GC)[116]
Eurogamer 5/10 (GC)[117]
Famitsu 38/40 (DC)[118]
G4 3/5 (GC)[116]
Game Informer 7,75/10 (DC)[115]
5/10 (GC)[116]
GameRevolution B (DC)[14]
C- (GC)[16]
GamePro 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (DC)[115]
3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (GC)[119]
2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд (X360)[120]
GameSpot 9,2/10 (DC)[12]
5,7/10 (GC)[121]
GameSpy 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (GC)[122]
GameZone 8,3/10 (GC)[116]
7/10 (X360/PS3)[123]
IGN 8,6/10 (DC)[124]
5/10 (GC)[125]
3,5/10 (X360/PS3)[126]
Nintendo Power 3,7/5 (GC)[116]
Nintendo World Report 6,5/10 (GC)[127]
OXM 5,5/10 (X360)[128]
VideoGamer 5/10 (X360/PS3)[130]
XboxAddict 78% (X360)[131]
PC Gamer UK 64/100 (ПК)[129]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 65% (ПК)[132]
PC Игры 6,5/10 (ПК)[6]
Страна игр 9/10 (DC)[133]

Версия Sonic Adventure для консоли Dreamcast получила положительные отзывы от прессы. По данным сайтов GameRankings и MobyRank, средняя оценка игры составила соответственно 86,51 % и 87 баллов[97][108]. Несмотря на критику системы камер, проблемы с частотой кадров и анимацией персонажей в видеороликах, и уровни с котом Бигом, рецензентам понравился в игре геймплей, сюжет и музыкальное сопровождение. На июнь 2006 года было продано около 2,5 миллионов экземпляров оригинальной версии по всему миру, что сделало её самой продаваемой игрой для приставки Dreamcast[3].

Восторженные отзывы получили графика и игровой дизайн. Журналист интернет-портала AllGame Скотт Алан Марриотт высоко оценил проделанную работу художников, дизайнеров и программистов, и подметил, что «[прежде] Соник и его друзья никогда не выглядели лучше». Помимо персонажей, его впечатлило наличие шагов на песке, водопады, храм Майя и видеоролики[11]. Представитель журнала «Страна игр» назвал дизайн игры «передовым», а графику — потрясающей. В отзыве он подметил, что эти положительные черты притягивают к себе внимание и завораживают качеством[133]. Для Брендона Джастиса (IGN) и Питера Бартолоу (GameSpot) графика в Sonic Adventure показалась самой лучшей среди игр в жанре платформер[124][12], но последний обратил внимание на периодическое снижение частоты кадров и различие в японской и западной версиях игры движений губ персонажей[12]. Похожие технические проблемы игры упоминались в отзыве от представителя издания «Страна игр»[133]. Сдержанный отзыв о графике оставил представитель сайта Game Revolution: и хотя он и назвал её «великолепной», но, если сравнивать Sonic Adventure с первыми вышедшими в США играми на Dreamcast, то она выглядит не совсем красивой. «Хотя Соник является флагманом Sega для Dreamcast, игроки реально должны смотреть в сторону NFL 2K[en] или Soulcalibur, чтобы быть свидетелем истинной силы этой новой машины», — подметил рецензент[14]. В более поздних обзорах графика оригинала также положительно оценивалась критиками, но в тоже время упоминались и её недостатки. Мэтт Касамассина (IGN) писал, что в своё время Sonic Adventure представляло интригующее сочетание 3D-технологий и чистой скорости, из-за чего игра с Соником ослепила все вышедшие в похожем формате остальные игры[125]. По мнению рецензента интернет-журнала Eurogamer Тома Бромвелла, платформер был и остаётся отличной коллекцией правильных сониковских 3D-уровней, который вставлен между утомительными приключениями, обилием неподвижных неигровых персонажей и простых головоломок[117]. Майкл Коль (Nintendo World Report) о выходе Sonic Adventure в 1999 году писал следующее: «Первая полностью в 3D сониковская игра снова вернула синего ежа и его друзей, обещая при этом новые изгибы в геймплее и сохраняя свирепую скорость Соника. Продукт был интересным, но многие фанаты Соника разочаровались в его многочисленных недостатках». В качестве минусов, которые не понравились поклонникам франшизы в Sonic Adventure, критик называл «ошибки, ловушки и раздражение», с которыми они столкнулись во время прохождения уровня[127].

Игровой процесс был положительно оценён журналистами. Похвала шла в сторону наличия в платформере боссов, питомцев чао и нескольких персонажей с различным стилем прохождения. Бартолоу рекомендовал пользователям Dreamcast приобрести Sonic Adventure, потому что в ней содержится «20 с лишним часов игрового процесса», где, помимо сюжетной линии, прилагаются симуляция размножения чао и мини-игры. Из недостатков критик отметил неудобные ракурсы камеры и некоторые баги, но они, по его мнению, не влияют на прохождение сюжетной линии[12]. Представитель журнала «Страна игр» описал главных персонажей следующим образом: «…все они [главные герои] были наделены разработчиками своими собственными возможностями, своими вариантами уже знакомых по квесту Соника уровней, своей собственной историей и даже своими собственными версиями боссов, их управление и поведение на уровнях также разительно отличаются друг от друга, что прибавляет Sonic Adventure просто невообразимую для игры из этой серии глубину»[133]. Журналист интернет-портала AllGame Скотт Алан Марриотт отмечал в своём обзоре, что игра, несмотря на сохранение быстрой скорости из старых игр серии на Mega Drive/Genesis, не будет положительно воспринята поклонниками серии по причине того, что она больше всего рассчитана на детей. Помимо проблемы с аудиторией, рецензент также обратил внимание на заимствования из других серий некоторых элементов игрового процесса: уровни в платформере про Соника напоминают на уровни из Crash Bandicoot 3: Warped, чао похожи на чокобо из Final Fantasy VII, а выход самой игры напоминает релиз Super Mario 64 для Nintendo 64; тем самым обозреватель отмечал отсутствие нововведений в серии. В заключении обозреватель отметил следующее: «Является ли Sonic Adventure лучшей из Сониковских игр? Да, но нельзя сказать, что во франшизе было много проектов уровня ААА (хотя первая игра является подлинной классикой)»[11]. Иное мнение по поводу аудитории было у критика из сайта Game Revolution. В своём отзыве он выдвинул предположение, что новая игра про Соника понравится не только молодым геймерам, но и старым поклонникам серии, поскольку последние давно ожидали от платформеров чего-то большего. Из положительных сторон геймплея критик назвал «аккуратное дополнение» к основной игре в виде чао-сада и наличия мини-игр со зверьками чао для аксессуара Visual Memory, а недостатком посчитал «Adventure Fields» (в обзоре назван просто «Adventure»), который, по сравнению с обычными уровнями, замедляет прохождение игры[14].

В основном положительно было оценено музыкальное сопровождение игры. Восторженный отзыв оставил критик из журнала Retro Gamer[en]; по его словам, ни одна последующая игра с Соником не смогла достичь «вау-эффекта»[58]. Марриот к положительным моментам музыки отнёс вокальные композиции персонажей, а к минусам — некоторые повторяющиеся песни на уровнях[11]. Обозревателю из Absolute Games из всех мелодий понравилась тема Наклза и охарактеризовал её как «чумовой рэп»[132]. «Музыкой в игре является первоклассный рок в Сониковском стиле», — так охарактеризовал саундтрек Бартолоу[12]. В своей рецензии он похвалил аранжировщиков за кристально чистый звук, а вокалистов — за красивый вокал[12]. Коль в обзоре отмечал, что в некоторых темах вокал плохой, но в целом саундтрек заслуживает большего, чем сама игра[127]. Джанкарло Варанини из GameSpot в своём обзоре оставил смешанный отзыв о музыкальном сопровождении: с одной стороны, ему не понравился «раздражающий» стиль мелодий, сравнимый с рок-музыкой 1980-х годов, но с другой, критик похвалил отличную аранжировку, которая помогает ощутить большую скорость на уровнях[121]. Неудовлетворительный отзыв о музыке оставил журналист сайта Game Revolution; было заявлено, что композиторов Sonic Adventure не стоит вообще подпускать к написанию музыки к играм[14]. Рецензент Charles опубликовал в музыкальном интернет-портале Square Enix Music Online три отзыва на альбомы Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal mini-Album~, Sonic Adventure Original Sound Track и Sonic Adventure Remix. Первые два сауднтрека были положительно оценены критиком. Они описывались как «важный кусок истории Соника» и понравятся больше всего молодым фанатам серии нежели старым[134][135]. Третий альбом был негативно оценён из-за отсутствия значительных изменений по сравнению с оригинальными музыкальными темами[136].

Портированные версии, в отличие от оригинала на Dreamcast, были в основном сдержанно или негативно оценены прессой[98][99][100][101]. Из положительных сторон поздних версий игры критики называли улучшенную графику, присутствие игр для Game Gear и цену, но снижали оценки из-за отсутствия значительных улучшений и неудобного управления. Касамассина рекомендовал владельцам приставки от Sega не приобретать версию игры для GameCube, а остальным он советовал перед покупкой взять её в аренду[125]. Нечто похожее заявлял в 2010 году Рэй Барнхолт (1UP.com); кроме того, он отметил, что некоторые 3D-игры, такие как Sonic Adventure, труднее всего оценивать, поскольку они быстро устаревают[67]. Обозреватель из Game Revolution выдвинул в обзоре предположение, что Sega специально создала Director’s Cut с целью получить больше прибыли с продаж. «Я наслаждался этой игрой на Dreamcast и хотел, чтобы этот порт вернул его к славе, но этого не произошло. Больше времени нужно было уделять мелким деталям порта, вместо того, чтобы мчаться и выпускать её как раз к акции Sega Happy Meal», — заявил рецензент[16]. Бенджамин Тёрнер из GameSpy назвал переиздание 2003 года оскорблением для игроков, так как за пять лет, то есть с момента выхода Sonic Adventure в Японии, разработчики могли исправить проблемы с камерой и устранить проблемы в программном коде уровней[122]. Несмотря на большинство отрицательных отзывов, некоторые сайты и журналы оценивали портированные версии игры положительно. Представитель сайта GameZone Роберт Воркмэн назвал выход переиздания старой игры в сервисах цифровой дистрибуции важным, несмотря на камеру, миссии, геймплей и появление кота Бига. Сам критик от себя также посоветовал купить Sonic Adventure всем фанатам Dreamcast, так как цена игры в десять долларов США вполне прилична[123]. Журналист интернет-портала Xbox Addict[en] назвал игру весёлой, несмотря на всё те же самые недостатки, которые были в версии для Dreamcast[131].

Награды и номинации[править | править вики-текст]

В январе 2001 года редакция издания «Страна игр» поместила платформер на 53-е место среди 100 лучших игр всех времён[137]. Sonic Adventure неоднократно входила в списки лучших игр серии Sonic the Hedgehog, составляемые различными ресурсами. Так, в январе 2008 года на сайте ScrewAttack[en] она получила третье место[138], GameZone — девятое (июль 2011 года)[139], а GamesRadar — восьмое (август 2012 года)[140]. По итогам опроса, проведённого в 2010 году редакцией Official Nintendo Magazine среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии, игра занимает пятое место[141].

В то же время, в 2008 году на сайте GamesRadar игра была помещена на седьмое место в чарте «7 игр, которые не заслуживают ностальгии». Sonic Adventure была названа «началом конца для Соника» и «предвестником каждого ужасного дополнения к серии, которое люди принимали за „захватывающий геймплей!“ в 1999 году». К недостаткам игры были причислены камера, диалоги, сюжет и введение кучи персонажей; было отмечено, что Sonic Adventure заслужила хорошие отзывы исключительно из-за графики[142]. А Леон Макдональд из PALGN[en] поместил Бига на четвёртое место в списке «10 худших персонажей компьютерных игр всех времён». Он раскритиковал игровой процесс за Бига в игре Sonic Adventure, заметив: «Мы покупаем игру про Соника не для того, чтобы играть в разочаровывающий медленный уровень с участием фиолетового кота»[143].

Влияние[править | править вики-текст]

После выхода Sonic Adventure, компания Hudson Soft разработала Sonic Shuffle, которая поначалу планировалась как полноценная онлайн-игра[144]. Здесь вновь используется новый дизайн персонажей и появляется локация «Emerald Coast»[145]. В 2001 году было выпущено продолжение игры для Dreamcast, позднее портированное на GameCube, Xbox 360, PlayStation 3 и Windows под названиями Sonic Adventure 2 и Sonic Adventure 2 Battle. Разработкой занималась студия Sonic Team USA. По сюжету новый герой ёж Шэдоу, освобождённый доктором Эггманом после долгого анабиоза, собирается мстить человечеству за убийство своей подруги Марии. После выхода сиквела Sonic Team дважды планировала выпустить третью часть серии, однако реализации помешали давление фанатов и смены концепции новых игр про Соника[146]. В апреле 2012 года было зарегистрировано шесть доменов с названием игры Sonic Adventure 3, однако Sega не дала никаких официальных комментариев по этому поводу[147].

Руководитель Такаси Иидзука назвал разработку Sonic Adventure сложной, так как до неё Соник был без голоса и истории, а переход от двухмерной графики к трёхмерной только создавал кучу проблем для команды[148]. Тем не менее, игра стала успешной, и многие элементы игрового процесса из Sonic Adventure появились в более поздних играх про Соника, например, открытый мир, большое количество персонажей и чао-сады[149][150]. Однако часть критиков считает увеличение числа персонажей главным недостатком серии, так как большинство из них слишком отдаляется от основной механики[150][151]. В честь 20-летия персонажа ежа Соника была выпущена игра Sonic Generations, в которую были включены новые версии уровней «Speed Highway» и «Emerald Coast», а Идеальный Хаос выступает как один из боссов в версии для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК[152][153].

Сюжет игры Sonic Adventure впоследствии был адаптирован и представлен в комиксах Sonic the Hedgehog (№ 79—84 и специальный выпуск Sonic Super Special), выпускавшихся с ноября 1999 по май 2000 года издательством Archie Comics. Сюжет комиксов несколько отличался от самой игры, так, в отдельных номерах были представлены объяснения изменённому дизайну Эми Роуз и истории Вокзальной площади[154]. Все выпуски (за исключением № 79) были переизданы в 2012 году для журнала Sonic Super Special Magazine № 2 от Archie Comics. Другая адаптация игры была опубликована в № 175—184 комиксов Sonic the Comic от Fleetway Editions[en]. Данная сюжетная арка стала последней оригинальной историей комиксов; начиная с № 185 в Sonic the Comic печатались истории из предыдущих выпусков. Сюжет Sonic Adventure также нашёл отражение в аниме-сериале «Соник Икс» (с 27-й по 32-ю серию).

Примечания[править | править вики-текст]

Источники
  1. 1 2 3 Edge Staff. Sega Unveils Sonic Adventure (англ.) // Edge : журнал. — Future plc, 1998. — Октябрь (no. 63). — P. 6—7.
  2. 1 2 ゲームタイトル — ドリームキャスト (яп.). Sonic Channel. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
  3. 1 2 3 4 Boutros, Daniel. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today’s Best-Selling Platform Games. Sonic Adventure (англ.). Gamasutra (4 августа 2006). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 2 июля 2016 года.
  4. 1 2 3 Sonic Adventure (англ.). The Green Hill Zone. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2016 года.
  5. 1 2 Sonic Adventure DX (GameCube) (рус.). Gameland.ru. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
  6. 1 2 3 (ПК) Sonic Adventure DX (рус.). Gameland.ru. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
  7. 1 2 3 Sonic Adventure DX (рус.). Steam. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 5 декабря 2012 года.
  8. Sonic Adventure Box Shots and Screenshots for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 15 марта 2016 года.
  9. Sonic Adventure Box Shots and Screenshots for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 6 марта 2016 года.
  10. 1 2 Sonic Adventure (рус.)  (недоступная ссылка — история). Gameland.ru. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 9 ноября 2004 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Alan Marriott., Scott. Sonic Adventure. Review (англ.)  (недоступная ссылка — история). AllGame. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Bartholow, Peter. Sonic Adventure Review (англ.). GameSpot (31 декабря 1998). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 19 сентября 2015 года.
  13. 1 2 3 4 Sonic Adventure DX: Director’s Cut (Nintendo GameCube) (англ.)  (недоступная ссылка — история). AllGame. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 Colin. Sonic Adventure Review (англ.). Game Revolution (9 января 1999). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Higgins, Monica. Руководство игры Sonic Adventure. — US. — Sega. — 34 с.
  16. 1 2 3 4 5 6 Liu, Johnny. Sonic Adventure DX Review (англ.). Game Revolution (06 января 2003). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  17. Sonic Adventure DX: Director’s Cut Cheats & Code (англ.). IGN. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 28 июля 2015 года.
  18. 1 2 «Эггман: Ха-ха-ха! Неужели это Соник?! Соник: Глянь-ка! Огромное говорящее яйцо! Эггман: Замолкни! Я — Доктор Роботник, величайший в мире учёный! Соник: Кто бы говорил! Эггман: Довольно! У меня большие планы, и я намерен претворить их в жизнь! Тейлз: Они никогда не доводили до добра. Что же ты теперь хочешь? Эггман: Изумруд Хаоса. Лучше отдай его, а не то… Соник: А не то что, лопушара? Эггман: А не то я их у вас отберу силой!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
  19. ソニックチャンネル/キャラクター/キャラクターデータ/ガンマ (яп.). Sonic Channel. — E-102 Гамма на официальном японском сайте серии Sonic the Hedgehog. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 5 декабря 2012 года.
  20. Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Final Egg». (англ.)
  21. 1 2 «Соник: Это место… кажется мне знакомым! Это не сон, всё таки. Пачакамак: А ну, с дороги! Тикал: Нет! Пачакамак: Слышала, что я сказал? Тикал: Я не подчинюсь! Пачакамак: Нам нужны эти семь Изумрудов, они наделят нас совершенной силой! Это сила для народа. И… он также твой народ! Мы должны обрести эти Изумруды! Тикал: Алчность — наш враг! Когда она даёт о себе знать, вы всегда хотите большего! Не надо. Прошу тебя! Пачакамак: Ох! Чтобы я слушал детский лепет? Воины, готовьтесь! Заряжай! Тикал: Отец! Ехидна: А-а-а! Чудовище! Не-е-ет! Соник: Эй, ты цела? Тикал: Ой… Кажется, да. О Боги! Нет! Нет! Нет! Соник: Подожди! Тикал: Семь Изумрудов суть слуги. Хаос есть сила, усиленная сердцем. Повелитель объединяет хаос. Ох… Семь Изумрудов изменят наши властные помыслы. До тех пор, пока изумруд управляет этой силой… Пожалуйста, останови его!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
  22. 1 2 «Тикал: Отец! Не надо! Пачакамак: Тикал, эти семь Изумрудов нужны для нашего выживания. Это на благо всего нашего народа. Тикал: Как же ты не понимаешь? Войны с другими странами, грабежи и убийства не могут быть верным путём к миру. Никто не вправе отбирать их священные земли. Отец, прошу тебя!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
  23. «Наклз: Ну вот, опять! Что это значит? Эй, что тут случилось? Тикал: Я не могла… остановить их. Они пришли… и мой отец… Я не понимала, чем это обернётся! Я поражена. Наклз: Смотри, Изумруд! Постой-ка!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
  24. 1 2 «Наклз: Я жил на этом мрачном острове с незапамятных времён, охраняя всё это время Мастер-Изумруд от всего, что могло нанести ему вред. Я не знаю, почему мне выпала такая служба, такая судьба: всю жизнь провести здесь… Что такое?.. Что происходит? Ах! что случилось с Мастер-Изумрудом?! А? Ты кто такой? Это ты сделал? Ну, погоди ты у меня! (хрипит) Эй, так не честно! Погоди! Да что с тобой такое? А ну, вернись! Ох! Невероятно! Никогда не видел ничего подобного. О нет! Началось. Без силы Мастер-Изумруда, весь остров рухнет в океан!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
  25. «Тейлз: Слушай, Соник. Мы с тобой давно не виделись, правда? Соник: Хорошо, что уцелел. И всё-таки, что стряслось? Ты — превосходный лётчик, а потерпел крушение. Тейлз: Я испытывал новый прототип двигательной установки. У него пара неполадок, которые надо починить. Соник: Ну, так бери мой самолёт — «Торнадо»? Тейлз: Спасибо, но взгляни-ка, на чём он работает. Вуаля! Соник: Ого! Изумруд Хаоса! Тейлз: Да! Во время одного из своих испытательных полётов я нашёл один из семи Изумрудов. Этот камень — источник неиссякаемой силы… И я подумал, почему бы не использовать его как источник питания для самолёта. Эврика! Соник, поехали ко мне в мастерскую. Я тебе кое-что покажу. Она находится в Мистических Руинах. Туда можно добраться на поезде. Поехали!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square».
  26. 1 2 «Соник: Ну, не так-то и трудно! Эггман: Ага! Соник: О нет! Эггман: Хаос, иди сюда, пора завтракать! Соник: Хаос? Это же то самое чудовище, которое я на днях видел… Эггман: Вот оно! Всё как предсказано на каменных скрижалях. Ха-ха-ха! С каждым поглощённым Изумрудом Хаоса он становится сильнее. Со всеми семью изумрудами он станет непобедимым и будет служить мне! Вместе мы уничтожим Вокзальную площадь! А на её руинах я построю совершенный город, Роботникленд, где всем буду заправлять я! Идём, Хаос! Найдём ещё один Изумруд! Тейлз: Соник! Мы не должны сидеть сложа руки! Соник: Ты что, Тейлз! Тейлз: Без изумрудов монстр не сможет трансформироваться… Мы должны найти все Изумруды раньше Эггмана.» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
  27. «Соник: О нет, Изумруд Хаоса! Наклз: Эггман! Эггман: Ха… всё равно, что отобрать у ребёнка конфету! Наклз: Это же Изумруд Хаоса! Эггман: Верно, глупец! Ты всё сделал слишком просто! Ты практически отдал его мне! Соник: Постой-ка, постой-ка! Этого не может быть! Наклз, да тебя опять развели! Наклз: Меня? А тебя? Соник: Так держать, Наклз! Эггман: Теперь у меня четыре Изумруда. Хаос! Это тебе, дружок… Тейлз: А! Он опять трансформировался! Соник: Блин, никто не даёт нам покоя!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
  28. «Эггман: Взгляните на мой летающий шедевр — Эгг Авианосец! Но он ничто в сравнении с мощью Хаоса! Адью… До встречи, друзья… Ха-ха-ха! Тейлз: Эй, мы не должны упустить его! Бежим ко мне в мастерскую, полетим на «Торнадо»! Соник: Да! Наклз: Вы идите! А у меня есть пара незавершённых дел. Соник: Без вопросов, Наклз. Мы обо всём позаботимся. Тейлз: Идём, мы вылетаем!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
  29. «Эггман: Кхе-кхе! Проверка, раз-два-три… Кхе… Я собрал вас, элитный экипаж Эгг-Авианосца, чтобы сделать важное объявление. Взгляните! Это хвостатая лягушка! Единственная в своём роде! Она жизненно необходима для осуществления моего плана! Приказываю немедленно разыскать эту лягушку. Слышите? Мне плевать, как вы её добудете. Главное, доставьте её мне. Вы не можете тратить время зря, будьте внимательны!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Egg Carrier».
  30. «Биг: Фрогги? Ай-яй-яй! НЕТ, держись! Вернись, пожалуйста! Верни моего друга! Прошу тебя!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Emerald Coast».
  31. «Эми: Соник! Подожди! Давно не виделись! Соник: А… Э… Эми? Эми: Да что это с тобой? Слушай, кажется, эта птичка в беде. Может, ты её поохраняешь немножко. Соник: Что за шутки?! Эми: Если не хочешь, так мы просто будем рядом с тобой!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square».
  32. «Соник: Эми! Блин, где же она может быть? Эми: А-а-а! Соник! Спаси! Соник: Я настигну его в Мистических Руинах!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square».
  33. «Эми: А ну, отпусти меня, рухлядь! Я не шучу! Соник: Эй, болтоголовый! Лучше отдай мне Эми, а не то разнесу! Ой, что такое? Куда?! Эми: Соник! Помоги! Соник: Блин! Опять упустил!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
  34. «Тейлз: Ну, вот мы и прилетели! Соник: Приземляйся на Эгг Авианосец! Тейлз: Ой. Это… Я кое-что забыл. Соник: Что? Тейлз: В этом режиме самолёт не может приземляться. Соник: Чего?!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Sky Chase»/«Egg Carrier».
  35. 1 2 «Эми: Ну-ну, успокойся. Чего ты хочешь? Гамма: Отдай мне птицу. Эми: Нет! Гамма: Успокойся, отдай птицу. Эми: НЕТ! Ни за что! Гамма: Почему? Эми: Я не должна тебе говорить что-либо. Это ты мне скажи, зачем тебе птица? Гамма: Данных нет. Эми: Ты даже не знаешь? Я знаю, что ты можешь причинить ей вред. Пожалуйста, Г-н Робот… Выручи нас! Гамма: Недостаточно данных. У тебя есть чувства к чему-то, о чём ты не знаешь. Алогично! Эми: Бедненький. Не часть твоей программы любовь, тебе не хватает чего-то хорошего. Эй, птичка! Вернись! Гамма: Иди! Убегай! Эми: Ч-что? Ты уверен? Гамма: Здесь опасно. Торопись. Скоро мы прибудем на базу в Мистических руинах. Эми: Ты правда хороший. Не такой, как другие роботы. В твоём железном корпусе есть пятнышко добра. Если хочешь, давай дружить, хорошо?» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Egg Carrier».
  36. «Эми: Соник, перестань! Соник: А ну, в сторону, Эми! С дороги! Эми: Нет! Этот робот — мой друг. Он меня спас. Не трогай его. Соник: Ну, как хочешь. У тебя, наверное, свои причины… Тейлз: Эй, корабль теряет высоту! Соник: Торопись, Тейлз! Возьми с собой Эми и лети прочь отсюда! Эми: А как же ты? Соник: Найду этого Эггмана и вырублю его!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Egg Carrier».
  37. «Соник: О нет, опять! Хаос! Неужели это тот самый зверь? Эггман: Ха-ха-ха! Вот так! Атакуй Соника! Биг: Фрогги! Это должен быть Фрогги! Соник: Если это твой друг, я спасу его. Просто оставь это мне! Эггман: Ха-ха-ха! Теперь у меня шесть Изумрудов Хаоса. Мне пришлось потрудиться, чтобы найти его. Я даже нашёл потерянный хвост Хаоса! Соник: Тебе это с рук не сойдёт, безумец! Эггман: Сойдёт! Тебе не тягаться с Хаосом, хоть он ещё не совершенен. Итак, Хаос! Уничтожь их всех… Немедленно!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Egg Carrier».
  38. «Эггман: Так это ты стрельнул в меня ракетой, гадёныш! Ты мне за это заплатишь! Глупец! Прочь, пока я не сделал из тебя фарш! Тейлз: Я не боюсь… Я не боюсь! Ой! Получилось! У меня получилось!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square».
  39. «Наклз: Мастер Изумруд на месте. Но остров всё ещё падает! это бессмысленно. Может быть… Изумруды Хаоса, которые я принёс с собой… смогут что-нибудь с этим сделать. Отнесу их Сонику, посоветуюсь с ним. Эггман! Эггман: Это ужасно! Хаос, он… Наклз: Что он?» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
  40. «Тейлз: Смотрите! «Торнадо-2»! Соник: Ну конечно! Забираем его и уходим! Что? Нет! Он получил последний Изумруд! Тейлз: Как же теперь быть?» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
  41. 1 2 3 «Соник: Если это не сон, это чудище — существенная угроза! Эггман! Похоже, он тоже после Хаоса! Эггман: Как раз к такому случаю я построил «Эгг-Авианосец 2». Ты бросил вызов своему повелителю, глупый зверь! Теперь я обязан уничтожить тебя любой ценой! А-а-а! Соник: Всё, с меня хватит! Ты что о себе думаешь, в конце концов? А, это ты! Та, что запечатала Хаос… в Мастер Изумруде! Тикал! Тикал: Моё сердце было в Мастер Изумруде вместе с Хасосом. Теперь он в гневе и печали. Если так пойдёт и дальше, он уничтожит мир, как было раньше! Смотри! Он поглотил силу Изумрудов! Он должен быть немедленно запечатан в Мастер-Изумруде! Соник: Как это поможет? Это не изменит его чувств, так? Его сердце так и будет в печали, и гнев не исчезнет! Он совсем пропал! Тикал: Есть ли у нас выбор? Эми: Соник! Соник: Эми! Эми: На, возьми! Соник: Ребята, что с вами? Тейлз: Хаос питается только отрицательной силой Изумрудов. Соник, ты сможешь использовать их настоящую силу! Наклз: Не люблю признаваться, но думаю, что Тейлз говорит дело! Тейлз: Изумруды Хаоса можно снабдить не только отрицательными силами. Наши светлые чувства друг к другу заставят их работать. Вместе наши сердца образуют удивительную силу.» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square».
  42. «Наклз: Хаос изменился. И на этот раз в лучшую сторону. Тейлз: Да! Должно быть, Супер Соник обезвредил его, и он снова стал хорошим. Тикал: Это Чао, которых ты защищал. Они жили многие поколения, и теперь они живут с людьми. Борьба окончена. Гармония восстановлена, жизнь продолжается. Спасибо вам! Тейлз: Конец — делу венец, не правда ли? Соник?» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square».
  43. 1 2 3 4 5 6 7 SSM Staff. Interview with Yuji Naka (англ.) // Sega Saturn Magazine : журнал. — EMAP, 1998. — 8 октября (no. 36).
  44. Sonic Adventure Credits (англ.). MobyGames. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
  45. 1 2 Official Dreamcast Magazine Staff. Yuji Naka Interview (англ.) // Official Dreamcast Magazine : журнал. — Imagine Media, Inc, 1999. — Сентябрь.
  46. Interview: Yuji Naka and Takashi Iizuka at Summer of Sonic (англ.). Sonic Retro (2011). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  47. Milonas, Erik. Sonic Advance 2: Prima’s Official Strategy Guide. — США. — Prima Games, 2003. — С. 109. — 107 с. — ISBN 0761540083.
  48. ソニックというキャラクター性を表現しやすくしたかった (яп.)  (недоступная ссылка — история). Sonic Channel. — Интервью с Юдзи Уэкавой. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 23 октября 2012 года.
  49. Sonic Adventure (англ.). The Green Hill Zone. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 23 октября 2012 года.
  50. Sonic the Hedgehog. MyFigureCollection.net. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  51. Miles «Tails» Prower. MyFigureCollection.net. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  52. Knuckles the Echidna. MyFigureCollection.net. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  53. Rouge the Bat. MyFigureCollection.net. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  54. Sonic Adventure: Internet Gaming! (англ.). IGN (24 августа 1999). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 23 октября 2012 года.
  55. Christmas in Sonic Adventure (англ.). IGN (20 декабря 1999). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  56. Sonic Wears Reeboks in European VMU Download (англ.). IGN (23 ноября 1999). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  57. Руководство игры Sonic Adventure DX: Director’s Cut для Windows. — US. — Sega, 2004. — С. 53. — 1 с.
  58. 1 2 Retro Gamer Staff. Company Profile: Sonic Team (англ.) // Retro Gamer : журнал. — Imagine Publishing, 2006. — No. 26. — P. 27.
  59. Gantayat, Anoop. Sonic Adventure Goes Gold (англ.). IGN (26 августа 1999). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  60. Langan., Matthew. Sonic Team’s First New Dreamcast Title Announced (англ.). IGN (1 сентября 1999). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  61. Langan, Matthew. Sonic Adventure to Cease Production in Japan (англ.). IGN (9 сентября 1999). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  62. Company:Now Production (англ.). Game Developer Research Institute. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  63. JC Fletcher. Dreamcast Collection puts four whole games on PC and Xbox this Feb (англ.). Joystig (14 января 2011). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 31 января 2015 года.
  64. Nunneley, Stephany. Crackdown 2 Toy Box DLC, Sonic Adventure and more dated for XBLM (англ.). VG247 (31 августа 2010). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  65. Sega выпустит игры для Dreamcast на PS3 и Xbox 360 (рус.). Lenta.ru (11 июня 2010). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 9 апреля 2016 года.
  66. ArchangelUK. Dreamcast Games to Make Digital Return (англ.). SEGA Blog (10 июня 2010). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 13 июня 2010 года.
  67. 1 2 3 Barnholt, Ray. Sonic Adventure XBLA Review (англ.)  (недоступная ссылка — история). 1UP.com (14 сентября 2010). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 16 июля 2012 года.
  68. 1 2 Jun Senoue interview by T-bird (англ.). Sonic Retro (2010). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  69. 1 2 幼稚園のときに、自分からピアノをやりたいって言ったのが始まり (яп.). Sonic Channel. — Интервью с Кэнъити Токои. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  70. Oliver, Tristan. Video: Summer of Sonic 2011 Retrospect Released (англ.). TSSZ News (11 июля 2011). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  71. 1 2 3 4 5 6 7 Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal mini-Album~ (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  72. Sonic Adventure Remix (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  73. Sonic Adventure Original Sound Track (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  74. Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  75. キャラクターソングCD『Passion & Pride』発売決定! (яп.). Sonic Channel (4 сентября 2014). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 12 мая 2015 года.
  76. Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 6 апреля 2016 года.
  77. SonicTeam „PowerPlay“ ~Best Songs from SonicTeam~ (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 6 апреля 2016 года.
  78. Radio DC (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 апреля 2016 года.
  79. Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (англ.). VGMdb. Проверено 2 июля 2016. Архивировано 23 марта 2016 года.
  80. Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
  81. Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  82. True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
  83. True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 6 апреля 2016 года.
  84. History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 22 апреля 2016 года.
  85. Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
  86. Sonic & All-Stars Racing Transformed Original Soundtrack (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 23 марта 2016 года.
  87. Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
  88. Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
  89. Crush 40 Live! (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
  90. Crush 40 (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
  91. The Best of Crush 40 — Super Sonic Songs (англ.). VGMdb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
  92. Retro Gamer Staff. Sonic Boom: The 20-year Success Story of Sonic the Hedgehog (англ.) // Retro Gamer : журнал. — Imagine Publishing, 2011. — No. 91. — P. 3.
  93. Sonic Generations Cast (англ.). IMDb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 2 февраля 2013 года.
  94. Davis, Ryan. Sonic Heroes Review (GameCube). GameSpot (6 января 2004). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 26 августа 2015 года.
  95. Casamassina, Matt. Sonic Adventure DX Director’s Cut (страница 2) (англ.). IGN (20 июня 2003). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  96. 1 2 Sonic Adventure Cast (англ.). IMDb. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  97. 1 2 (Dreamcast) Sonic Adventure (англ.). GameRankings. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  98. 1 2 (GameCube) Sonic Adventure DX Director’s Cut (англ.). GameRankings. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  99. 1 2 (ПК) Sonic Adventure DX Director’s Cut (англ.). GameRankings. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 7 июня 2012 года.
  100. 1 2 (PlayStation 3) Sonic Adventure (англ.). GameRankings. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  101. 1 2 (Xbox 360) Sonic Adventure (англ.). GameRankings. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  102. Sonic Adventure DX: Director’s Cut GameCube Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
  103. Sonic Adventure PlayStation 3 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
  104. Sonic Adventure Xbox 360 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 2 марта 2013 года.
  105. Sonic Adventure DX: Director’s Cut for GameCube (англ.). Metacritic. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 7 августа 2012 года.
  106. Sonic Adventure for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  107. Sonic Adventure for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  108. 1 2 3 Sonic Adventure (англ.). MobyGames. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  109. 1 2 Sonic Adventure DX: Director’s Cut (англ.). MobyGames. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  110. Orlando, Greg. Sonic Adventure DX (GC) (англ.)  (недоступная ссылка — история). 1UP.com (1 января 2000). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 21 июля 2012 года.
  111. Sonic Adventure DX: Director’s Cut (PC) (англ.)  (недоступная ссылка — история). AllGame. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  112. Sonic Adventure (Xbox Live Arcade) (англ.)  (недоступная ссылка — история). AllGame. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  113. Sonic Adventure (PlayStation Network) (англ.)  (недоступная ссылка — история). AllGame. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  114. Sonic Adventure (англ.). Edge. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
  115. 1 2 3 (Dreamcast) Sonic Adventure. Reviews (англ.). GameRankings. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  116. 1 2 3 4 5 (GameCube) Sonic Adventure DX Director’s Cut. Reviews (англ.). GameRankings. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  117. 1 2 Bramwell, Tom. Sonic Adventure DX: Director’s Cut Review (англ.). Eurogamer (2 июля 2003). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  118. 週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧 (яп.). Geimin.net. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  119. Tokyo Drifter. Sonic Adventure DX (англ.)  (недоступная ссылка — история). GamePro (16 июня 2003). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 16 января 2010 года.
  120. Sonic Adventure. Critic Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  121. 1 2 Varanini, Giancarlo. Sonic Adventure DX: Director’s Cut Review (англ.). GameSpot (23 июня 2003). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 21 сентября 2015 года.
  122. 1 2 Turner, Benjamin. Sonic Adventure DX: Director’s Cut (англ.). GameSpy (25 июня 2003). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  123. 1 2 Workman, Robert. Sonic Adventure Review (англ.). GameZone (17 сентября 2010). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  124. 1 2 IGN Staff. Sonic Adventure (англ.). IGN (8 сентября 1999). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  125. 1 2 3 Casamassina, Matt. Sonic Adventure DX Director’s Cut (англ.). IGN (20 июня 2003). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  126. Gies, Arthur. Sonic Adventure Review (XBLA/PSN) (англ.). IGN (14 сентября 2010). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  127. 1 2 3 Cole, Michael. Sonic Adventure DX Director’s Cut (англ.). Nintendo World Report (28 июня 2003). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  128. (Xbox 360) Sonic Adventure. Reviews (англ.). GameRankings. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  129. (ПК) Sonic Adventure DX Director’s Cut. Reviews (англ.). GameRankings. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  130. Gaston, Martin. Sonic Adventure Review (англ.). VideoGamer.com (23 сентября 2010). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  131. 1 2 Code, Stacy. Sonic Adventure (англ.). XboxAddict (23 ноября 2010). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  132. 1 2 Zontique. Рецензия на Sonic Adventure DX: Director’s Cut (рус.). Absolute Games (25 марта 2004). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 15 июля 2015 года.
  133. 1 2 3 4 Sonic Adventure (рус.) // «Страна игр» : журнал. — Gameland]], 1999. — № 37. — С. 44.
  134. Charles. Songs With Attitude: Sonic Adventure Vocal Mini-Album (англ.). Square Enix Music Online. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
  135. Charles. Digi-Log Conversation: Sonic Adventure Original Soundtrack (англ.). Square Enix Music Online. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
  136. Charles. Sonic Adventure Remix (англ.). Square Enix Music Online. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
  137. Top 100 All Time (рус.) // «Страна игр» : журнал. — Gameland, 2001. — Январь (№ 01). — С. 69.
  138. Top Ten. The Best and Worst Sonic Games (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (16 января 2008). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  139. Sanchez, David. Top 10 Sonic Games of All Time (англ.)  (недоступная ссылка — история). GameZone (7 июля 2011). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  140. GamesRadar Staff. Best Sonic Games (англ.). GamesRadar (16 августа 2012). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 17 октября 2012 года.
  141. East, Thomas. Your Best Sonic Games (англ.)  (недоступная ссылка — история). Official Nintendo Magazine (15 мая 2010). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 31 января 2012 года.
  142. Elston, Brett. The Top 7… games that don’t deserve nostalgia (англ.). GamesRadar (12 мая 2008). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 7 июня 2012 года.
  143. McDonald, Leon. The 10 lamest videogame characters of all time (англ.)  (недоступная ссылка — история). PAL Gaming Network (14 октября 2004). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 27 июля 2012 года.
  144. IGN Staff. ECTS 2000: New Shots of Sonic Shuffle (англ.). IGN (1 сентября 2000). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 21 июня 2015 года.
  145. IGN Staff. Hands-On Impressions: Sonic Shuffle (англ.). IGN (2 октября 2000). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 21 июня 2015 года.
  146. Robinson, Andy. Sonic Unleashed «has no relation» to Sonic 360/PS3 (англ.). CVG UK. Computer and Video Games (9 апреля 2008). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 31 января 2012 года.
  147. Ivan, Tom. Sonic Adventure 3 Domains Registered (англ.). CVG UK. Computer and Video Games (24 июля 2012). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 4 октября 2012 года.
  148. Robinson, Martin. Feature: Generation Sonic (англ.). Eurogamer (4 ноября 2011). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 7 декабря 2012 года.
  149. DeMaria, Rusel; L. Wilson, Johnny High Score: The Illustrated History of Electronic Games (англ.) // McGraw-Hill/Osborne : журнал. — 2004. — P. 312.
  150. 1 2 Where Did Sonic Go Wrong?. IGN (20 февраля 2009). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 21 марта 2013 года.
  151. Parish, Jeremy. Hit Reset: How Sega Can Save Sonic the Hedgehog (англ.). 1UP.com (2 декабря 2007). Проверено 14 августа 2016. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  152. Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage) (яп.). — Описание уровней версии игры для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК на официальном японском сайте Sonic Generations. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 27 июля 2012 года.
  153. Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage) (яп.). — Описание уровней версии игры для Nintendo 3DS на официальном японском сайте Sonic Generations. Проверено 14 августа 2016. Архивировано 27 июля 2012 года.
  154. Ян Флинн (w), Патрик Спазиант (let). "The Discovery — A Sonic Adventure Tie-In" Sonic the Hedgehog #79 (1 декабря 1999), Archie Comics
Литература

Ссылки[править | править вики-текст]

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Sonic Adventure