Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade
Оригинальная обложка
Оригинальная обложка
Разработчик Relic Entertainment
Издатели
Даты выпуска
  • Флаг США 6 октября 2006 года
  • Флаг Австралии 29 октября 2006 года
  • Флаг Великобритании 3 ноября 2006 года
  • Флаг России 16 ноября 2006 года
Последняя версия 1.20
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Relic Entertainment
Композитор
Технические данные
Платформа PC
Движок IC+
Режимы игры
Носитель 1 DVD
Системные
требования
PC: Pentium 4 2 GHz CPU, 512 MB RAM, 4x CD-ROM привод, 3.5GB пространства жёсткого диска, Microsoft Windows 98/2000/XP/ME, DirectX 9.0b
Официальный сайт

Warhammer 40,000 Dawn of War — Dark Crusade (с англ. — «Тёмный крестовый поход») — компьютерная игра в жанре RTS, второе дополнение к компьютерной игре Warhammer 40,000: Dawn of War по мотивам одноимённой настольной игры. Выпущена в конце 2006 года компанией THQ[1]. Официальный издатель в России — компания «Бука», выпустившая локализованную версию 16 ноября 2006 года[1].

Сюжет Warhammer 40000: Dawn of War — Dark Crusade основан на битве за планету Кронус. Представители семи фракций: Космодесант, Орки, Эльдары, Космодесант Хаоса, Имперская гвардия, Некроны и Империя Тау сражаются за эту колонию, развернувшийся таким образом «тёмный крестовый поход» может закончиться победой лишь одной из армий и полным поражением всех остальных.

Игровой процесс

[править | править код]

Прохождение кампании в Dark Crusade проходит в двух режимах на Кронусе, поверхность которого условно разделена на двадцать две области.:

  • Стратегический пошаговый режим; захват и удержание новых территорий; перемещение армий по территориям в глобальном режиме. Каждая фракция начинает кампанию на своей основной базе. В обычных условиях армию возможно перемещать только один раз за ход и только в соседнюю область. Чем больше областей находится под контролем игрока, тем ближе основная цель — захват всей планеты. Некоторые области, помимо прироста общего стратегического превосходства, дают дополнительные бонусы: к примеру, при захвате провинции Космопорт Павониса возможен переход или атака на любую провинцию (орбитальная высадка). При захвате провинции Пустоши Эреса игрок сможет атаковать два раза за ход и т.д. С каждой областью планеты связана своя история, раскрывающая сюжетные нюансы вселенной Warhammer 40,000.
  • Сражения в реальном времени: после того, как игрок принимает решение атаковать какую-либо область, либо его область подвергается атаке. В случае победы область переходит под контроль победившей фракции. Игрок начинает миссию с основным зданием базы и, нанимая новых юнитов, постепенно развивает её и увеличивает военное присутствие, захватывая т.н. «стратегические точки».

Типы областей

[править | править код]
  • Обычные территории. Контроль над этими территориями даёт стандартное преимущество — увеличение прироста планетарного влияния каждый ход и элитные войска (т.н. телохранители).
  • Бонусные провинции (предоставляют существенные преимущества).

Когда игрок захватывает основную базу фракции, она выходит из игры. Если у побеждённой фракции остаются обычные подконтрольные области, их защитники продолжат держать оборону. Захватить основную базу очень сложно, так как обороняющиеся имеют различные преимущества, а сама база серьёзно укреплена (эшелонирована). Для захвата основной базы действуют особые условия.

Концовка по канону

[править | править код]

В продолжении серии Dawn of War II становится ясно, что на Кронусе победили Кровавые Вороны под предводительством брата-капитана Давиана Тула. Подтверждается гибель Тальдиры, которую допрашивал магистр Азария Кирас; однако вместе с тем выясняется, что Элифас Наследник был воскрешён.

Скриншот игры. В центральной части расположены фракционные постройки (Империя Тау); снизу — панель управления текущим отрядом и мини-карта с точками для захвата; слева сверху — значения ресурсов, их прирост, а также численность/лимит войск

Каждая из семи игровых фракций обладает собственным составом уникальных юнитов и построек, у всех имеются свои виды лидеров-военачальников, основных боевых, разведывательных, стрелковых и штурмовых отрядов; собственный набор техники, а также один, наиболее сильный и самый дорогой юнит. В общий случаях войска действуют не по одиночке, а в составе отрядов, отряд возможно постоянно пополнять и вооружать, пока есть на то ресурсы. Отряд боеспособен, пока жив хотя бы один из его бойцов. Только герои-лидеры, ряд особых юнитов, а также техника управляются индивидуально. Лидеры обладают повышенными тактическими параметрами и выдающимися боевыми навыками, а также различными спецспособностями. Как правило, их можно присоединить к какому-либо отряду обычных юнитов. Общий размер армии, число как бойцов, так и техники, ограничивается определённым значением.

  • Космодесант (Орден Кровавых Воронов) — генетически модифицированные суперсолдаты, созданные Императором для покорения галактики во время Великого Крестового Похода. Кровавым воронам поступил приказ от Магистра Ордена захватить древние руины их ордена и во что бы то ни стало охранять их тайны, даже от Имперской гвардии. Лидер — брат-капитан Давиан Тул.
  • Орки (Орда вождя Горгутца) — раса воинов, живущих ради битвы. Некогда созданные Древними, орки созданы ради войны и поэтому лишены необходимости учиться своему ремеслу, все нужные знания им доступны от рождения. Лидер — вождь Горгутц «Охотник за головами».
  • Эльдары (Армия Ультвэ) — древняя вымирающая раса, созданная вымершими Древними для войны со звёздными богами К'Тан и некронами. Все представители вида являются псайкерами, так же их технологии наголову опережают остальных. Основа тактики — хитрость и скорость. Лидер — Видящая Тальдира.
  • Космодесант Хаоса (Легион Несущих Слово) — один из Легионов космодесанта первого основания, попавший под пагубное влияние богов Хаоса и перешедший на их сторону во время событий Ереси Хоруса. Лидер — Элифас Наследник.
  • Имперская гвардия (1-й полк Кронуса) — регулярная армия Империума. Впервые Имперская гвардия появилась в первой части, а в дополнении Winter Assault предстала уже как полноценная игровая фракция, со своими постройками и юнитами. Гвардейцы представляют могущественный Империум, дабы отстоять Кронус во славу Бога-Императора. Лидер — генерал-губернатор Лукас Александр.
  • Некроны (Некроны Кронуса) — раса скелетоподобных машин из живого металла, некогда избавленная звёздными богами К'Тан от бренной плоти. На Кронусе пребывали в стазисе задолго до событий игры. Лидер — Лорд Некронов Кронуса.
  • Империя Тау (Колонизационный флот Тау) — высокотехнологичная молодая раса, проповедующая идеологию «Высшего Блага». Слаба в ближнем бою, но наносит значительный урон дистанционным оружием. Лидер — Шас’О Каис (герой игры Fire Warrior).

Две последние фракции введены в серию Dawn of War впервые.

Моральный дух

[править | править код]

Моральный дух — присутствует у большинства отрядов, представляет собой совокупность отваги и желания сражаться. Если боевой дух отряда на высоте, то они сражаются эффективнее. Снижение боевого духа происходит при получение отрядом урона и сильно понижает боевые качества отряда (в частности, повышает получаемый урон). Определённое оружие, такие как огнемёты и снайперские винтовки, а также ряд различных особенностей других юнитов сильнее снижают боевой дух. Лидеры и сержанты отрядов помогают удерживать боевой дух своим присутствием и спецспособностями. У техники и некоторых пехотных отрядов (таких как Берсеркеры Кхорна) нет боевого духа (или такие отряды не подвержены его изменениям).

Военная экипировка лидеров

[править | править код]

Каждый лидер начинает кампанию со стандартной экипировкой. Проходя кампанию (захватывая и удерживая провинции), лидер награждается очками, которые можно тратить на улучшенную экипировку. Например, брат-капитан Давиан Тул изначально имеет стандартный болт-пистолет и цепной меч. Этот болт-пистолет можно улучшить в плазменный пистолет, а меч — в силовой меч. Также можно приобрести дополнительную экипировку, дающую лидеру новые способности, такие как телепортация, способность видеть невидимых солдат, и т. п. Также существуют дополнения, получить которые возможно только после получения всех других.

В игре два типа ресурсов: тактическое «влияние» и энергия, они тратятся на развитие базы и наём новых юнитов. Энергия вырабатывается генераторами. Возможно построить два типа генераторов: обычные и термальные; последние возводятся только на определенных точках карты — лавовых шахтах. Термогенераторы вырабатывают гораздо больше энергии, чем обычные.

«Влияние» — основополагающий эфемерный «ресурс», показатель которого растёт тем быстрее, чем больше игрок захватит и удержит под своим контролем областей карты, помеченных определёнными точками. Эти точки делятся на три категории:

  • Стратегические точки — самые распространённые; символизируют общий контроль над территорией; дают малый прирост «влияния»; на этих точках возможно построить и укрепить посты для охраны точек от врагов и увеличения прироста «влияния». Посты создают вокруг себя зону контроля в которой можно возводить другие здания. Радиус видимости (без постов) — средний.
  • Ключевые точки — редко встречаются; дают гораздо больше «влияния», чем стратегические, но на них невозможно строить посты; взятие их под контроль требует больше времени. Радиус видимости  — большой.
  • Реликтовые точки — помимо прироста «влияния» даёт возможность строить самые сильные боевые единицы; на реликтовых точках возможно строить посты; также долго захватываются. Радиус видимости (без постов) — малый.
  • Лавовая шахта — построив на ней термогенератор, игрок сможет получать большее количество энергии, чем от обычных генераторов.

«Влияние» и энергия вырабатываются постоянно, но со временем генераторы и точки «истощаются», в игре появляется сообщение о том, что игрок исчерпал стратегический ресурс и объекты начинают приносить меньше ресурсов.

Отзывы и оценки

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings86,70 %[2]
Metacritic87 % (на базе 34 обзоров)[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot8,8/10[4]
IGN8,7/10[5]
PC Gamer (US)79 %[6]

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 80 %. Обозреватель отметил интересные новвоведения. Вердикт: «Финал одиночной кампании Dark Crusade не ставит точку в затяжном конфликте интересов. Очевидный намек сразу на две RTS из серии Warhammer 40.000, которые обрушатся на нас в следующем году, оставляет всего один насущный вопрос: „аддон или сиквел“? В любом случае шоу продолжается.»[7]

Игромания поставила игре 8.5 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Аддон самых что ни на есть голубых кровей. К вашим услугам изрядно обновленный геймплей, масштабные и предельно яростные сражения. Плюс две новые расы.»[8]

Страна Игр поставила игре 8.5 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены хорошая графика и проработанность игровых сражений. К недостаткам отнесли небольшой дисбаланс. Вердикт: «Как и ожидалось, из Dark Crusade получился великолепный, почти идеальный add-on, который затягивает на долгие часы.[9] Империя Тау и Орки имеют способность вызывать Больших животных!»

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Warhammer 40,000:Dawn of War - Dark Crusade // Даты выхода. Riot Pixels. Дата обращения: 2 января 2023. Архивировано 2 января 2023 года.
  2. Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  3. Dark Crusade (PC: 2006): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 2 декабря 2007. Архивировано 22 февраля 2012 года.
  4. Greg Kasavin. GameSpot video review. GameSpot (11 октября 2006). Архивировано 22 февраля 2012 года.
  5. Dan Adams. IGN review. IGN (9 октября 2006). Архивировано 22 февраля 2012 года.
  6. Dan Stapleton. PC Gamer score. PC Gamer (13 ноября 2006). Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года.
  7. Михаил 'Xirurg' Хромов. Рецензия на Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark CrusadeII. Absolute Games (12 ноября 2006). Архивировано 27 марта 2012 года.
  8. Василий Ветлугин. Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade Вердикт. Игромания (журнал) (20 декабря 2006). Дата обращения: 19 декабря 2010. Архивировано 31 октября 2013 года.
  9. Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade Профайл игры. Страна Игр. Дата обращения: 18 ноября 2006. Архивировано 31 октября 2013 года.