Far Cry 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Far Cry 2

Far Cry 2 cover art.jpg

Разработчик Ubisoft Montreal
Издатель Земля Ubisoft
Россия Бука
Часть серии Far Cry (серия игр)
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 21 октября 2008
Европейский союз 24 октября 2008
Россия 6 ноября 2008[1]
Версия 1.03
Жанр шутер от первого лица
Платформа Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Игровой движок Dunia Engine
Режим игры Однопользовательская игра, Multiplayer
Системные
требования
Минимальные:

Рекомендуемые:

Поддерживаемые видеокарты: NVidia 6800, NVidia 7000 series, 8000 series, 9000 series, 200 series. 8800M and 8700M supported for laptops. ATI X1650 — 1950 series , HD2000 series , HD3000 series , HD4000 series. [2]

Сайт Официальный сайт

Far Cry 2кроссплатформенная видеоигра в жанре шутер от первого лица, вторая (не считая аддонов и спин-оффов) игра из одноимённой серии игр.

Изначально игра задумывалась как платформенный эксклюзив для персональных компьютеров, но позже было объявлено, что одновременно с выходом версии для ПК также будут выпущены версии для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360. «Far Cry 2» разработана для IBM PC-совместимых компьютеров (под управлением операционных систем семейства Microsoft Windows) и игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3.

Разработчиком игры является канадское подразделение компании «Ubisoft» — «Ubisoft Montreal». Официальным издателем «Far Cry 2» является также компания Ubisoft. Официальным локализатором, региональным издателем и распространителем «Far Cry 2» на территории Российской Федерации и стран СНГ является компания «Бука».

Содержание

[править] Предыстория

Уже несколько месяцев, как у народа нет правительства. Пожар гражданской войны, раздутой пустыми обещаниями алмазного богатства и такой же пустой идеологией, превратил страну в пепелище. Оставшись без средств из-за банкротства своих работодателей, сотни иностранных наемников пытаются самостоятельно извлечь выгоду из чужого несчастья. Местные воины, в спешке бегства брошенные своими командирами, при помощи оружия очищают земли от мирных жителей и их жилищ. Из хаоса родились две группировки: Объединенный Фронт Освобождения и Труда (ОФОТ) и Союз Народного Сопротивления (СНС). Вооружив банды уличной шпаны по совету самых отчаянных и хитрых наемников, группировки несколько месяцев сражаются друг с другом. Гражданские, не успевшие бежать, теперь таятся в укрытиях, в ужасе надеясь на спасение. Группировки получили невероятное количество оружия и боеприпасов, ранее сдерживаемых эмбарго Африканского союза. Подобное изобилие оружия для обеих сторон исходит от настоящей легенды незаконной торговли – загадочного человека по прозвищу Шакал. Ваше задание предельно просто – найти и устранить Шакала.

[править] Сюжет игры

Главный герой, наемник или сотрудник неизвестной организации или спецслужбы, прибывает в неназванную африканскую страну с целью ликвидации торговца оружием, известного под псевдонимом Шакал. Главный герой следует из аэропорта в гостиницу города Пала, по дороге осматривая окрестности из автомобиля и слушая рассказ таксиста о ситуации в стране, находящейся в состоянии непрекращающейся гражданской войны. По прибытии в город главный герой обнаруживает у себя симптомы болезни и теряет сознание в такси.

Придя в себя, главный герой обнаруживает себя лежащим на кровати в гостинице без сил двигаться. Он испытывает лихорадку и заходится приступами кашля. В углу комнаты главный герой видит вооруженного пистолетом и мачете человека европейской внешности (именно это и есть Шакал), который роется в его вещах и читает его дневник. Человек произносит монолог, из которого следует, что главный герой болен малярией, оставляет главному герою мачете и пистолет и уходит из комнаты. Далее, главный герой теряет сознание, и приходит в себя уже утром. В этот момент за стеной слышится беспорядочная стрельба — в городе начались вооруженные столкновения ОФОТ (Объединённый Фронт Освободителей Труда) и СНС (Союз Народного Сопротивления). Взрыв за окном сбрасывает главного героя с кровати, он подбирает пистолет и мачете и получает первое сюжетное задание — выбраться из города…

[править] Персонажи

  • Шакал — настоящее имя неизвестно. Он торговец оружием из США, на счету которого множество преступлений – от пиратства до нарушения эмбарго ООН на ввоз оружия. Шакал годами скрывается от властей, став фигурой почти мифического свойства для покупателей подержанного военного снаряжения.
  • Рубен Олувагемби Журналист — некогда высланный из родной Нигерии, ныне работает военным корреспондентом на крупное британское новостное агентство. Из штаба в Йоханнесбурге Олувагемби выезжал на каждый крупный конфликт на африканском континенте, случавшийся за последние 5 лет. Освещая события гражданской войны, он впервые услышал про Шакала.
  • Адди Мбантуве — безжалостный и властный человек, когда-то возглавлявший запрещённую Партию самобытности, теперь стал вождем ОФОТ. Он собрал вокруг себя уволенных солдат, повстанцев и наёмников из распавшегося агентства “Бастион”, образовав крупную группировку, которой сам руководит из Порт-Селао.
  • Майор Оливер Тамбосса — бывший армейский чин, сплотил разрозненные остатки армии и восстановил дисциплину при помощи выдвинутых на должности головорезов. СНС под его руководством стал сильным игроком, заинтересовавшим иностранных наемников. Его штаб находится в бывшем офисе газеты “Стандарт”.
  • Доктор Леон Гакумба — доктор Гакумба, представитель Мбантуве в округе Лебоа-Сако, прославился как политик-демагог еще до того, как присоединился к ОФОТ.
  • Проспер Куасси — главарь уличной банды, член СНС.

[править] Игровые особенности

Разработчиками созданы обширные пространства, полностью открытые для игрока. Far Cry 2 не разбита на уровни, где нужно идти из точки А в точку Б. Набрав задания, игрок волен отправиться на все четыре стороны. Согласно анонсам игры игровое пространство должно составлять около 50 км², быть единым и не разделённым на отдельно подгружаемые локации. В действительности действие игры происходит на двух раздельных локациях, при этом их пространство определено в самой игре достаточно противоречиво: пересечение любой из двух локаций на автомобиле со скоростью 60-80 единиц скорости, предположительно — миль в час (согласно показаниям спидометра автомобиля), по извилистой дороге сложного профиля занимает около 5-10 минут реального времени. В пересчете на метрические единицы площади, площадь каждой из двух локаций, таким образом, составляет более 100 км². Однако реплики героев игры в телефонных звонках, указывающие на их местоположение, позволяют сделать вывод о том, что между центром локации и любой из ее границ кратчайшее расстояние по прямой составляет около мили. Действие игры проходит в неназванной части Африки, в саванне и джунглях, в местностях, названных Лебоа-Сако (город Пала и его окрестности) и Мосате-Селао (города Порт-Селао и Сефапейн и их окрестности). Сотрудники Ubisoft Montreal провели около 2 недель в различных частях Африки, снимая на фото и видео местную флору и фауну. Полученные фотографии и видео были использованы для создания в игре реалистичного окружения.[источник не указан 430 дней]

Задания в игре можно проходить в любом порядке. Некоторые поручения — сюжетные, они обязательны для выполнения, но есть и побочные миссии разных типов. Это некое подталкивание игроков к исследованию мира, а любопытство, по словам разработчиков, будет вознаграждено. Разумеется, есть некие рамки передвижения по игровому пространству. Страна, где происходит действие игры, окружена огромной пустыней, в которой даже проходит часть миссий. Переход от саванны к дюнам достаточно плавный, но, если углубиться в пустыню слишком далеко, игра вернёт вас назад, чтобы вы не умерли от жажды. Возврат игрока от границ карты реализован как потеря сознания персонажа с последующей нормализацией его состояния и возвратом управления персонажем игроку. В границах карт можно путешествовать в любом направлении.

В качестве главного героя игрок может выбрать одного из девяти различных персонажей, для которых «привязаны» лишь завязка и финал. Разумеется, в определённые моменты героя будут подталкивать в нужном направлении, но ему самому решать, как и когда браться за поставленные задачи. Продюсер игры Луи-Пьер Фаран (Louis-Pierre Pharand) приводит пример: «Например, надо атаковать вражеский форпост. Стиль прохождения миссии зависит от вас: с какого направления зайдёте, засядете ли на снайперской позиции или изобразите из себя Рэмбо. Вы можете нагрянуть туда ночью — в игре есть суточный цикл и особые „точки отдыха“, где можно „перевести стрелки часов“ до нужного момента.».

Главный герой первой части игры, Джек Карвер, не задействован в игре. Когда Ubisoft проводили опрос среди игроков первой части Far Cry, интервьюируемые не посчитали главного героя достаточно заметным и запоминающимся. Именно поэтому в сиквеле на выбор игроку предложено выбрать одного из нескольких персонажей, у каждого из которых уникальный вид и своя история. Те персонажи, которых игрок не выбрал, всё равно появятся в игре как сюжетные друзья персонажа.

[править] Оружие

В игре оружие разделено на четыре категории, игрок может нести один вид оружия из каждой категории одновременно.[3] Особенностью игры является постепенный износ оружия. Спустя определенное время оружие может заржаветь, оно начнет заедать, клинить, давая осечки и в итоге может полностью сломаться, взорвавшись в руках игрока. Категории оружия:

Холодное оружие, единственный вид — мачете.

Основное оружие — автоматы, дробовики, снайперские винтовки.

Дополнительное оружие — пистолеты, пистолеты-пулемёты, взрывные устройства.

Специальное оружие — пулеметы, гранатометы, огнемет, ружье для дротиков

Помимо этих четырех видов игрок также может вооружиться гранатами и коктейлями Молотова. На блокпостах и некоторых транспортных средствах также установлено стационарное орудие. Стационарным орудием может быть мелкокалиберный пулемет, крупнокалиберный пулемет или миномет.

[править] Транспорт

В игре присутствуют различные транспортные средства, которые помогают преодолевать значительные расстояния до места выполнения миссий.

Для передвижения по суше:

Для передвижения по воде:

Для перелетов :

[править] Миссии

Акт I

Начальная миссия

Задания за UFLL

  • Интервенция
  • Король и золото
  • Саботаж на ферме

Задания APR

  • Убийство начальника полиции
  • Газовый голод
  • Мусорные дела

Эпилог

Акт II

Начальная миссия

Задания за UFLL

  • Смертельная болезнь
  • Опасная работа
  • Нездоровая конкуренция

Задания за APR

  • Медицинское вмешательство
  • Радиомусор
  • Битва за трубу

Эпилог

Акт III

Сердце тьмы

[править] Игровой движок

Основная статья: Dunia Engine

Для Far Cry 2 Ubisoft разработали новый движок, названный Dunia, что означает «Мир» или «Земля» на арабском (а также на персидском, турецком ,азербайджанском, хинди и некоторых других). Движок будет использовать всю мощь многоядерных процессоров, а также поддерживать DirectX 9 и, конечно, DirectX 10. При этом движок получился достаточно «гибким», так как разрабатывался для разных платформ, в плане оптимизации, поэтому разработчикам не составило труда оптимизировать его под консоли(Playstation 3, Xbox 360)

В Far Cry 2 включена поддержка технологии amBX от Philips. При наличии необходимого аппаратного обеспечения технология добавляет в игру такие эффекты как вибрация, световое окрашивание окружающего мира и ветровые эффекты.

[править] Бренд

Права на бренды «Far Cry 2» и «Far Cry 3» принадлежат компании «Ubisoft», несмотря на то, что владельцем бренда «Far Cry» является студия «Crytek» — разработчик первой игры — «Far Cry» из одноимённой серии игр. Студия «Crytek» из-за разногласий с компанией «Ubisoft», не была задействована в разработке «Far Cry 2» и «Far Cry 3». Стоит также отметить, что название бренда выбрано не случайно — большинство брендов и франшиз, зарегистрированных студией «Crytek», содержат в своих названия буквосочетание «Cry»: «Crytek», «CryEngine», «CryEditor», франшиза «Far Cry», франшиза «Crysis», «CryMod», «CryDev», «CryWiki» и др.

[править] Поддержка игры

17 декабря 2008 года Ubisoft Montreal выпустила патч 1.02 для ПК-версии Far Cry 2. Обновление 1.02 занимает 52 Мб и вносит в игру поддержку Dolby 5.1, а также множественные исправления и улучшения в мультиплеере и синглплеере.[4]

[править] DLC «Fortune’s Pack»

21 ноября 2008 года Ubisoft анонсировала первое загружаемое дополнение (англ. DLC) для Far Cry 2 — «Fortune’s Pack». Данное дополнение включало в себя три новых образца ручного оружия (короткоствольный дробовик, дробовик с глушителем и арбалет), два новых транспортных средства (грузовик и квадроцикл), а также четыре новые мультиплеерные карты (Cheap Labor, Last Resort, Lake Smear и Fort Fury). Данное дополнение доступно в Xbox Live Marketplace и Playstation Network. Также оно доступно и для пользователей ПК и продаётся через Steam за $4,99. Также есть бесплатный набор карт для жителей Канады (в Канаде была разработана игра)[5][6].

[править] Интересные факты

В официальном патче версии 1.03 была полностью удалена используемая в предыдущих версиях DRM (SecuROM Internet Activation и Disc Check Protection).

[править] См. также

[править] Примечания

  1. Бука
  2. http://blog.ubi.com/farcry2/article.php?content_id=8150
  3. Официальное руководство к игре Far Cry 2
  4. Петр Петров Патч 1.02 для Far Cry 2. 3DNews (18 декабря 2008 года). Проверено 18 декабря 2008.
  5. Faylor, Chris Far Cry 2 DLC Adds Weapons, Vehicles and Maps. Shacknews (21 ноября 2008 года). Проверено 22 ноября 2008.
  6. Far Cry 2 DLC Coming November. GameSpy (21 ноября 2008 года). Проверено 22 ноября 2008.

[править] Ссылки

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Участие
Печать/экспорт
Инструменты
На других языках