Prince of Persia: The Two Thrones

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Prince of Persia: The Two Thrones

Обложка игры. Версия для Xbox

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: M
ESRB: T (Wii/PSP)
OFLC: MA15+
OFLC: M (Wii/PSP)
PEGI: 16+
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования
Pentium IV, процессор 1600 МГц, 256 MB оперативной памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 2000 MB свободного места на жёстком диске

Prince of Persia: The Two Thrones (рус. Принц Персии: Два Трона) — компьютерная игра, разработанная компанией Ubisoft для Xbox, PC, PlayStation 2 и GameCube. Игра вышла в декабре 2005 года, в Северной Америке и Европе. Версия для PlayStation Portable и Wii вышла в апреле 2007 года под названием Prince of Persia: Rival Swords.

Описание[править | править исходный текст]

« Ты будешь сражаться, чтобы спасти свой народ. Ты будешь сражаться, чтобы отомстить. Но самая важная битва, которая тебе предстоит — битва за собственную душу. »

И это чистая правда: в этой части вы будете управлять двумя персонажами: самим Принцем и его альтер-эго — ужасным Тёмным Принцем, которого породили Пески Времени.

Сюжет[править | править исходный текст]

Принц Персии изменил свою судьбу, убил стража Времени Дахаку и возвращается в Вавилон вместе с Императрицей Кайлиной (сюжет основывается на второй, более «счастливой» концовке Prince of Persia: Warrior Within), но Вавилон захвачен армией врага. Корабль Принца и Кайлины попадает под удар врага. Кайлину похищают, а Принц идёт на её поиски. Выясняя, в чём дело, Принц узнает, что в городе орудует его давний враг — индийский визирь. Поскольку ранее, на Острове Времени (во второй части игры), Принц отменил само создание Песков Времени, он также отменил и все события, показанные в первой части игры, атаку армии своего отца на замок индийского махараджи, открытие и закрытие Песочных Часов, а также убийство визиря. В этом варианте времени махараджа тоже отправился на Остров Времени и тоже захватил Кинжал времени, но тот был неактивен без Песков Времени. Тем не менее, его Визирь смог изучить книги с Острова времени, где раскрываются многие тайны Песка. Визирь выяснил, что может заполучить вечную жизнь, для чего ему нужна Императрица Времени. Он убивает Махараджу и захватывает контроль над его армией, с помощью которой вторгается в Вавилон.

Визирю удаётся захватить Кайлину, а позже и Принца, на глазах которого он с помощью Кинжала Времени убивает Императрицу и тем самым освобождает Пески, которые превращают его в бога, а его генералов в могущественных монстров.

Принцу удаётся сбежать и захватить Кинжал Времени. Теперь он хочет только отомстить Визирю.

На протяжении игры Принцу помогает принцесса Фара, знакомая по первой части игры, дочь Махараджи, которая, впрочем, Принца не знает после сделанных им изменений в истории.

Одной из проблем Принца является пробудившееся в нём альтер-эго, связанное с тем, что Принц был заражён Песками Времени, которое является циничным и жестоким голосом, разговаривающим с ним. Также Принц периодически трансформируется внешне, превращаясь в песчаного монстра, Тёмного принца, который постоянно теряет здоровье, восполняя его только Песком.

Позже по ходу игры Принц (в своём тёмном виде) находит тело отца и рядом его меч. Принц был настолько опечален, что больше уже не превращался в Тёмного принца. Принц взял меч отца и отправился на Вавилонскую башню. Здесь начинается решающая схватка.

После тяжёлой битвы, Принц вонзает кинжал в сердце Визиря, тем самым убив его. Песок из Визиря и всех Песчаных монстров сливается в образ Кайлины. Она говорит, что есть много других миров, где она может существовать. После этого Принц отдаёт ей Кинжал, и она забирает последнюю часть песка — ту, что была в Принце. После этого Кайлина испаряется.

Неожиданно, Принц и Фара слышат странный звон. Принц видит свою корону, но когда он собирается её поднять, приближается человек в плаще и сам подбирает корону. Им оказывается Тёмный принц, который материализовался в самостоятельное существо. «Всё что принадлежит тебе — моё по праву! И всегда будет моим!», произносит он и замахивается цепью.

Принц оказывается на опустевшей крыше Вавилонской башни, наедине со своим альтер-эго, который не атакует, а лишь насмехается и попрекает Принца. Впоследствии Принц попадает в Мир Разума. Темный принц утверждает, что Принц такой как раньше — воин, не знающий жалости и готовый идти в бой несмотря ни на что, и он (Тёмный принц) внутри него, и не собирается покидать его тело. Также он размышляет, каким бы правителем он стал, «разумно» используя данный ему дар. Наконец, он твёрдо решает встать на место Принца, стать правителем Персии, а после — всего мира. В процессе видений, Принц попадает на локации из прошлых игр: свой корабль и зал с порталом (Warrior Within), пещеру с апгрейдами и спальню Фары (The Sands of Time). Наконец он оказывается на платформе, по бокам которой стоят трон Тёмного принца и трон самого Принца, причём второй начинает покрываться узором, который был на «заражённой» руке Принца, что даёт понять, что Тёмный принц уже начал творить задуманное. Неожиданно появляется Фара и говорит, чтобы Принц ушёл из этого дурного места. Повсюду на платформе появляются клоны Тёмного принца, которые смеются над Принцем. После этого, герой поднимается по лестнице, на что Тёмный принц реагирует весьма озлобленно. Но в конце концов, угрозы переходят в мольбы.

Принц просыпается на крыше. Фара спрашивает, как его самочувствие, на что Принц отвечает, что он в порядке. Далее они разговаривают, стоя у перил крыши. Фара спрашивает, откуда же Принц узнал её имя. В ответ Принц произносит уже знакомое начало. «Люди думают, что время — это река, несущая свои воды в одном направлении. Но я видел истинный лик времени, и говорю — время, это океан в бурю. Ты хочешь спросить, кто я и почему я это говорю. Пойдём, и я расскажу историю, подобной которой ты не слышала никогда», начинает он. Камера отдаляется, и мы видим Принца бегущим сквозь джунгли во время ливня (прямая отсылка к началу трилогии, The Sands of Time). Таким образом, Принц собирается рассказать Фаре события своих приключений с самого начала — когда они с отцом осаждали замок Махараджи, и к нему в руки попал таинственный артефакт — Кинжал Времени.

Геймплей[править | править исходный текст]

Игровой процесс игры ближе к первой части игры — важна роль акробатики, чему способствуют несколько новых акробатических приёмов Принца. Тем не менее, боевая система почти полностью соответствует таковой из второй части игры: два оружия — основное в правой руке и временное в левой — схожие комбо. Исключениями являются отсутствие приёма «удушение» и наклонного прыжка от стены вниз. Также впервые основным оружием Принца является не меч, а кинжал (в начале игры обычный кинжал, потом Кинжал Времени), что, впрочем, никак не влияет на его боевые навыки. Дополнительное оружие теперь имеет собственную шкалу повреждений, в отличие от второй части, где оружие просто меняло цвет в зависимости от повреждённости. Теперь второе оружие стало медленнее ломаться, однако теперь оно повреждается даже от удара об стену.

Также Принц периодически превращается в Тёмного Принца, у которого постоянно быстро убывает здоровье, вплоть до смерти, но который восстанавливает всё здоровье сразу, подобрав песок — вода не восстанавливает силы Тёмного Принца, напротив, оказавшись в воде он превращается обратно в Светлого. Впрочем, все превращения происходят в определённые сюжетные моменты. Тёмный Принц обладает уникальным вторым оружием — длинной цепью — которое не может сменить, и которым более эффективно выполняет быстрое убийство. Постольку поскольку цепь является очень мощным оружием, то геймплей игры значительно изменяется: дистанция атаки увеличивается, количество врагов в данных сюжетных этапах увеличивается, изменяются комбо-атаки, их мощность увеличивается.

Теперь если бросить оружие во врага (например, меч), то оно вонзится в него, и вашему врагу понадобится время, чтобы вынуть его из себя, это можно использовать как тактический манёвр.


Также нововведением являются динамичные поездки на колесницах, где столкновение с препятствием смертельно.

Как и в Sands of Time присутствуют фонтаны, увеличивающие здоровье Принца. Но после того как Принц из него попьёт, он должен пройти полосу препятствий, после чего здоровье увеличивается (в Warrior Within ловушки, наоборот, работали только перед тем, как активируется апгрейд). Кинжал Времени также можно улучшать, получая новые способности после того, как Принц вонзает Кинжал в Песчаные ворота, в отличие от первой игры, где для этого нужны были песчаные штормы и второй, где улучшение происходило после прохождения через временные порталы.

С улучшением Кинжала Времени и увеличением полоски здоровья, на руках постепенно появляются татуировки в виде драконов — золотые и чёрные соответственно. Когда здоровье Принца близко к критическому татуировки меняют цвет с золотого на красный

При прохождении игрок может получить песчаные кредиты, с помощью которых можно открыть внутриигровой контент - видео, арт-изображения, скринсейверы.

Speed Kill[править | править исходный текст]

Выполнение быстрого убийства

Принципиальным нововведением является система быстрого убийства «Speed Kill», являющаяся своеобразной реализацией типичной для многих приставочных игр системы QTE.

Суть системы в том, что Принц может незаметно подобраться к врагу и тихо убить его несколькими ударами кинжала. Для этого игрок должен нажимать кнопку атаки кинжалом в определённый момент, в который время замедляется, экран сереет, а кинжал вспыхивает голубым светом. Если игрок вовремя произведёт атаку, то убийство произойдёт тихо и окружающие противники ничего не заметят, и Принц сможет повторить быстрое убийство. Если же игрок опоздает или поспешит с атакой, то враг перехватит руку принца и оттолкнёт его, а окружающие враги приготовятся к бою.

Система QTE используется не только в быстром убийстве, но и сложных комбинированных атаках, необходимых для уничтожения боссов. Во время схватки с боссом обыкновенные атаки только отвлекают его и подготавливают к моменту с QTE, где игрок также должен вовремя атаковать кинжалом. В случае удачи босс потеряет значительную часть здоровья, иначе игроку придётся снова ждать подходящего момента для атаки.

Оружие[править | править исходный текст]

Меч отца Принца

Основным оружием Принца является Кинжал Времени. В левую руку можно взять меч, топор, булаву или нож, которые могут обладать особыми свойствами, такими как нерушимость, способность опрокидывать врага после первого удара, возможность убивать с одного прямого удара, невидимость или пополнение песка. У Тёмного Принца вторым оружием является мощная длинная цепь. Под конец игры Принц находит меч своего отца, который нельзя выбросить и который убивает всех обычных врагов одним ударом.

Кроме того в игре есть 4 секретных оружия: рыба-меч, детская погремушка, телефонная трубка и бензопила, чтобы получить каждое надо ввести коды, а для последних трёх, ещё и пройти игру на определённом уровне сложности.

Ещё можно найти шуточное оружие — деревянный топор, он разрушается после одного удара, однако если метнуть его, он собьёт противника с ног.

Кинжал Времени[править | править исходный текст]

Даёт возможности, схожие с таковыми в первой части игры. Отсеков Песка только шесть и только один вид. Песок можно добывать из врагов (не добивая их, как это было в первой части игры) или некоторых разбивающихся сосудов, а также специальных Песчаных порталов, из которых вражеские воины могут вызывать подмогу, если вовремя не уничтожить Стража ворот, а Принц может восстановить Песок и получить какую-то новую возможность или получит песчаные кредиты. Поначалу, как и в первой и второй частях игры, у Принца нет никаких способностей, но, с получением Кинжала Времени, он начинает их изучать:

Символ всей серии — отмотка времени назад. Расходует один отсек песка.

  • Глаз Бури (англ. Eye of the Storm)

Время сильно замедляется, что даёт Принцу большое преимущество перед врагами. Расходует один отсек песка.

  • Ветры Песка (англ. Winds of Sand)

Отбрасывает врагов и сбивает их с ног. Расходует два отсека песка.

  • Песчаная Буря (англ. Sand Storm)

Более мощная версия «Ветров Песка». Наносит больше повреждений и расходует четыре отсека песка.

Кинжал Времени выглядит несколько иначе, нежели в первой части игры, в частности, он намного длиннее, что связанно, с тем, что в первой игре кинжал был дополнительным оружием, а в этой части главным.

Кроме того, несмотря на то, что Принц использует силы Песка уже с помощью Кинжала, а не Медальона (как во второй части), отсеков Песка все равно только шесть и только одного типа, в отличие от первой части, где могло быть до 10 отсеков двух типов.

Персонажи[править | править исходный текст]

  • Принц (англ. Prince) (Юрий Ловенталь): Принц вернулся с Острова Времени, где он предотвратил создание Песков Времени. Прибыв в родной Вавилон, он видит, что его королевство охвачено войной. Теперь он должен вернуть себе трон и освободить город от зла. После встречи с Визирем ходит с впившейся в руку стальной цепью.
  • Тёмный принц (англ. Dark Prince) (Рик Миллер): Оборотная сторона личности Принца (альтер-эго), рождённая Песками Времени. Жесток, безрассуден, безжалостен и эгоистичен. Стремится полностью взять под контроль тело Принца и получить власть над Вавилоном. Принц регулярно принимает его облик: чёрного песчаного демона с волосами из чёрного огня, который использует в качестве второго оружия ту цепь на руке, которая при превращении исчезает. Появление тёмной стороны Принца объясняется тем, что главный герой не был защищен от песков, высвободившихся при убийстве Кайлины, и был поражен ими вместе со всеми окружающими. (Защитой в первой части являлся кинжал времени, вбиравший в себя песок. А во второй — Медальон, тот самый что был у Фары, от чего она тоже не превратилась в песчаного монстра. У Визиря тоже была защитная атрибутика — посох в виде кобры).
  • Фара (англ. Farah) (Хелен Кинг): Дочь индийского махараджи, врага короля Шарамана (отца Принца). Семь лет назад помогла ему закрыть Песочные часы, но после отмены их создания естественно ничего не помнит. В Вавилон Фара прибыла не по своей воле: её пленил Визирь. Она хочет отомстить ему за то, что он сделал с ней и с её народом (и в первую очередь, с убитым отцом). Но так как она очень сострадательная, её одолевает желание в первую очередь помочь выжившим в Вавилоне. Становится союзницей Принца, но, увидев его в облике Тёмного Принца, перестаёт доверять ему. Но после того как он спасает свой народ, снова ему помогает. В финале Принц рассказывает ей воспоминания об их старом приключении.
  • Кайлина (англ. Kaileena) (Сара Карлсен): Принц взял её с собой в Вавилон с Острова Времени. Кайлину похищает и убивает Визирь. Так как она дама сверхъестественного происхождения, после своей смерти она не исчезает полностью. В течение всей игры она будет рассказчиком. Очень сильно изменилась внешне со второй части.
  • Старец (англ. Old Man) (Хьюберт Филден): Он не верит в удачу и то, что человек сам может творить свою судьбу. Пессимист и полная противоположность принцу.

Враги[править | править исходный текст]

Обычные враги[править | править исходный текст]

  • Песочные стражи (англ. Sand Guards) — многочисленные воины в броне и рогатых шлемах, вооружены мечами и булавами. Это скифские воины из домов Барана и Гиены, которых Визирь поработил и заставил захватить Индию, затем и Персию.[1]
    • Стражи песчаных ворот(англ. Sand Gate Guard) — аналогичны обычным стражам, за исключением возможности вызывать подмогу через песчаные ворота. Кроме того, на шлемах Стражей ворот рога направлены вверх, а не вниз, как у обычных стражей, что создаёт аллюзию на головы быков, а не баранов. Принадлежат Дому Змеи.[1]
  • Тёмные лучники (англ. Dark Archers) — ловкие и быстрые, бьют довольно метко и с большого расстояния. В ближнем бою атакуют лезвиями на луках. Носят шлемы в виде голов птиц. Эти лучники из Скифии являются частью армии Визиря и происходят из Дома Цапли.[1]
  • Рептус (англ. Reptus) — рептилеподобные монстры, водятся в тёмных сырых подвалах и пещерах, вооружены короткими мечами или топорами. Боятся света, что можно использовать, как преимущество. Являются прокажёнными, которых Пески времени превратили в отвратительных существ.[1]
  • Хамелеон (англ. Chameleon) — полностью невидимый воин, которых можно обнаружить только при атаке, после которой они становятся видимыми. Являются членами Дома Хамелеона, которые в отличие от других племён скифов не были хорошими воинами и были вынуждены стать мастерами маскировки.[1]
  • Гончие (англ. Hunter Hounds) — собаки, схожие с Шипастами (англ. Spike Beasts) из второй части игры, обладают способностью высасывать Песок из Кинжала Принца. Это изменённые Песками боевые собаки скифов.
  • Иллюзии (англ. Illusions) — бросаются кинжалами и могут резко перемещаться с места на место, аналоги Силуэтов (англ. Silhouette) из второй части. Вавилонские воры, которых изменили пески.[1]
  • Соблазнительницы (англ. Enchantress) — женщины-воины с большими зазубренными мечами. Аналогичны Обитательницам гарема (англ. Harem Sand Creatures) из первой игры и Танцующим с лезвиями (англ. Bladedancers) из второй. Являются бывшими служительницами борделей, подвергшимися воздействию песков времени.[1]
  • Рабы (англ. Thralls) — самые мощные рядовые воины. Встречаются в двух видах — в броне с мечами и без брони с булавами. Оба вида носят тигриные маски. Являются воинами из дома Ежа, примечательного шипастой бронёй.[1]

Полу-босс[править | править исходный текст]

  • Каменный голем (англ. The Stone Golem), в версии Rival Swords Тварь из лозы (англ. Vine Brute) — чудовище из камней и деревьев, скреплённых виноградными лозами, оживлённое Визирем и теперь обитающее в садах Вавилона.

Боссы[править | править исходный текст]

Тёмный Принц

Все боссы в игре присутствовали при жертвоприношении Кайлины на алтаре и были сильно трансформированы Песками времени.

  • Кломпа (англ. Klompa) — генерал визиря, будучи человеком использовал копьё и носил маску в виде морды обезьяны. Силой Песков превращён в огромного монстра без нижней челюсти, вооружён ятаганом чудовищных размеров. Поле битвы — «Арена»
  • Махасти (англ. Mahasti) — женщина-ассассин, глава Дома Кошки и генерал визиря, носит маску с бивнями как у слона.[1] До трансформации использовала цепь, которая потом перешла Тёмному принцу. Практически не изменилась из-за воздействия Песков, за исключением сверхчеловеческой ловкости и силы. Поле битвы — «Бордель».
  • Близнецы Топор и Меч (англ. Axe and Sword Twins) — два чрезвычайно сильных и очень ловких воина. Являются братьями-близнецами, но, по племенным обычаям, принадлежащие разным племенам: Паука и Скарабея.[1] Топор использует носорожью маску, а Меч — в виде клюва сокола. Вооружённые соответственно именам топором и мечом. Поле битвы — «Королевская дорога»
  • Визирь (англ. Vizier) — стал почти богом после того, как проткнул себя Кинжалом Времени. После этого взял себе имя Зерван. Поле битвы — «Терраса»
  • Тёмный Принц (англ. Dark Prince) — Когда Принц убил Визиря, Тёмный принц решил окончательно захватить тело Принца. Самой битвы с ним нет, так как Тёмный Принц не атакует персонажа, вместо этого преодоление препятствий. Поле битвы — «Мир разума»

Разработка[править | править исходный текст]

Юрий Ловенталь, озвучивший Принца

Разработчики хотели сделать игру из сочетания двух предыдущих частей серии Prince of Persia. Первая игра, The Sands of Time, была легка по своей атмосфере, а вторая, Warrior Within, оказалась значительно темнее и мрачнее.

В связи с введением системы быстрых убийств, искусственный интеллект врагов был изменён, чтобы они могли заметить и услышать персонажа.

Множество официальных видеороликов включали в себя юмористический контент, например, различные ляпы игровой механики.

Озвучивание[править | править исходный текст]

Юрий Ловенталь, озвучивший Принца в The Sands of Time, подтвердил, что он также озвучил главного персонажа и в The Two Thrones. Тёмный Принц был озвучен Риком Миллером. Кайлина и Фара озвучивались Сарой Карлсен и Хелен Кинг, а антагонист, Визирь, был озвучен Гарри Стандовски. Стюарт Чатвуд и Инон Зур, композиторы Warrior Within, создавали саундтрек и для The Two Thrones.

В русской локализации Принца озвучивает Пётр Иващенко, актёр озвучивавший его в первой и второй части игры. Тёмного принца озвучивает Александр Груздев.

Графика[править | править исходный текст]

Графическая часть игры изменилась не сильно по сравнению со второй частью игры Prince of Persia: Warrior Within. Среди изменений можно отметить немного улучшенное освещение, тени, оптимизацию движка, немного увеличенное число полигонов, а также функцию сглаживания (от 2х до 4х).

Kindred Blades[править | править исходный текст]

Прежде чем получить название The Two Thrones, игра носила название Kindred Blades (рус. Родственные клинки) и имела другой сюжет и геймплей, частично показанные на нескольких выставках и конференциях, таких как E3 2005[2]

Причины изменения сюжета и геймплея неизвестны.

Критика[править | править исходный текст]

Игра получила положительные отзывы, получив среднюю оценку 85 % от Metacritic для всех четырёх платформ. IGN дал игре оценку 8.8 из 10, высоко оценив графику, звуковое сопровождение, но отметил, что игра легка для прохождения. GamesRadar оценил игру на 9 из 10, оценив продуманный дизайн и юмор. GameSpy, также впечатлённый, оценил игру на 4 из 5 звёзд.

Mygamer.com был менее впечатлён, дав игре оценку 7.4 из 10. Несмотря на это, он восхитился «захватывающими визуальными эффектами».

Релиз игры для Wii был встречен со смешанными отзывами, получив 70 % от Metacritic. IGN оценил версию для Wii на 7.1 очков из 10, утверждая, что новый элемент управления ухудшает игру, но иногда и значительно улучшает.

Отсылки к прошлым играм серии[править | править исходный текст]

  • Найдя кинжал в начале игры, Принц сетует: «Почему всякий раз, когда я попадаю в беду, у меня в руках не оказывается хорошего меча?», что отсылает нас к началу второй части игры, где вначале приходится пользоваться палкой и к эпизоду из первой части, где под конец игры, проснувшись, Принц обнаруживает, что его оружие пропало, а также к самому первому оригинальному «Принцу Персии», где игра начинается без меча. В игре Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame на острове проклятых, после схватки с Бессмертным на шатающемся мосту, Принц роняет меч в пропасть. Игра Prince of Persia 3D также начинается с безоружным Принцем.
  • Во дворце Фара восклицает при виде лифта: «Говорят, такое же чудо установлено в Азаде». Это отсылка к Prince of Persia: Sands of Time, где Принц и Фара, находясь в Азаде, поднимались на лифте в главной башне дворца. Фара не может этого помнить, так как Принц изменил свою судьбу и дальнейший ход истории своей жизни в Prince of Persia: Warrior Within, из-за чего все события Prince of Persia: Sands of Time были стерты из потока времени и никогда не происходили. Впрочем, Фара добавляет, что хотела бы когда-нибудь посетить Азад, что приводит к мысли о том, что у неё остались неосознанные воспоминания.
  • После битвы с визирем анимационный ролик показывает Кайлину, которая собирается из остатков песка времени и обращает кинжал времени в песок, тем самым избавляя этот мир от повторного кошмара и говорит принцу, что его путешествие подошло к концу, после этой сцены появляется темный принц и сцена его появления является отсылкой ко второй более полной и удачной концовке в игре Prince of Persia: Warrior Within.

Пасхальные яйца[править | править исходный текст]

  • В игре есть скрытое послание разработчиков. Когда игрок управляет Тёмным Принцем, перед первой гонкой на колесницах есть место, находящееся рядом с рубильником для открытия ворот (оттуда слезают враги). Если игрок, прыгая от стены к стене, доберётся до верха, неизвестный голос продиктует список тех, кто работал над звуком в игре[3]

Другие версии игры[править | править исходный текст]

Prince of Persia: Rival Swords[править | править исходный текст]

Prince of Persia: Rival Swords — версия игры для приставки Wii и мобильной приставки PSP.

В игре для Wii нет отличий от основной версии, кроме управления, которое специализировано для беспроводного контроллера Wii Remote.

В PSP-версии есть сетевой режим «Versus» — двое игроков могут состязаться в прохождении локаций и в гонках на колесницах на время через Wi-Fi.

Кроме того в версии для США после закрытия каждых песчаных ворот Принца переносит в дополнительные локации, которые отсутствуют в обычной версии:

  • Три сокровищницы, в которых надо уничтожить всех врагов. После них Принц получает 100, 150 и 200 песчаных кредитов соответственно.
  • Три фонтана Эфирного мира, которые даруют Принцу новые силы песка — Глаз бури, Ветры песка и Песчаную бурю.
  • Три храма, в которых Принц уничтожает по алтарю, это ослабляет Визиря и позволяет его убить в итоге. В храмах герой вспоминает рассказанные ему отцом легенды об Императоре времени Зерване, которого лишили власти земные правители и чьё имя присвоил себе Визирь после превращения. После уничтожения каждого алтаря принц получит по новому отсеку для песка в Кинжале времени.

Для мобильных телефонов[править | править исходный текст]

В 2005 году была впущена версия игры для мобильных телефонов. Её разработкой занималась компания Gameloft, а изданием — Ubisoft Entertainment.

Игра представляет собой типичный 2D-платформер. Игрок должен управлять персонажем, который может прыгать, бегать по стенам, лазить по канатам и сражаться двойными мечами (при игре за Принца) и цепью с кинжалом (за Тёмного принца). Аналогично основной версии присутствует система быстрого убийства (Speed Kill), позволяющая тихо подкрасться к врагу и уничтожить его сразу, вовремя нажимая кнопку атаки. Кроме того, в некоторые моменты присутствует и система QTE, когда надо нажимать кнопки, изображения которых появляетсмя на экране случайным образом, чтобы избежать гибели.

В игре присутствует два режима — «Приключение» и «Арена». Первый представляет собой сюжетное прохождение семи уровней, между которыми заезды на колесницах. «Арена» представляет собой уничтожение противников на ограниченной карте.

Силы песков времени отсутствует, за исключением некоторых моментов, когда Принц получает возможность останавливать время, чтобы преодолеть опасные моменты.

Сюжет игры примерно соответствует сюжету изначальной версии, но значительно сокращён и частично изменён. Принц возвращается в Вавилон, но его королевство атаковано войсками коварного Визиря, который кроме всего прочего взял в плен вавилонских женщин. Принц должен спасти их и вернуть себе трон. Однако Песок времени частично захватил Принца и породил злую часть личности героя — Тёмного принца, который проявляется как голос в голове, но также периодически протагонист превращается в своего тёмного двойника, но сохраняет разум. Но после победы над Визирем злая половина вавилонского принца пытается захватить контроль над их общим телом, но в конце концов герой побеждает и освобождается от проклятия.

Интересные факты[править | править исходный текст]

  • Внешность героев довольно заметно изменилась: большое количество шрамов на теле Принца, светлая кожа и другие черты лица Фары, иная внешность у Кайлины в самой игре, значительно постаревший визирь.
  • Анимация боёв в игре та же, что и во второй части игры, но расчленение врагов присутствует только в американской версии игры, тем не менее по версии PEGI игра, как и предшествующая ей Warrior Within получила возрастное ограничение 16+.
  • Превращение Принца в Тёмного Принца в игре и роликах происходит по разному. В ролике всё начинается с левой руки, на которой цепь и превращение идёт через всё тело дальше. В игре Принца сначала толкает в одну сторону, потом в другую, затем его поднимает в воздух и накрывает чем то тёмным, после чего он уже Тёмным Принцем падает вниз.
  • У Принца появилась большая татуировка на правой руке, идущая к спине Принца. Однако такой татуировки не было в Warrior Within. Также татуировки, которые были в Warrior Within, в этой части отсутствуют.

Примечания[править | править исходный текст]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Prince of Persia The Two Thrones Prima Official Game Guide
  2. Превью Prince of Persia: The Two Thrones, первый взгляд Prince of Persia: The Two Thrones
  3. Журнал «PC игры», февраль 2006 года, раздел «cheats vs easter eggs»

Ссылки[править | править исходный текст]

Обзоры в прессе[править | править исходный текст]