Pokémon (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Pokémon (серия игр)
English Pokémon logo.svg
Официальный английский и международный логотип серии.
Жанры jRPG (основная серия и некоторые спин-оффы)
тамагочи, ролевой боевик, головоломка (спин-оффы)
Разработчик Game Freak
Creatures Inc.
Издатель Nintendo
Создатель Сатоси Тадзири
Платформы Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo Wii
Первая игра Pokémon Red и Green / 27 февраля 1996 года
Официальный сайт

Pokémon — серия игр, разрабатываемая студиями Game Freak и Creatures Inc. и издаваемая Nintendo как часть франчайзинга «Покемон». Самые первые игры, Pokémon Red и Green, вышли 27 февраля 1996 году, и с тех пор игры серии выходят на каждую новую игровую консоль от Nintendo. Основная серия игр выполнена в жанре jRPG, однако спин-оффы могут быть самых разных жанров, таких как головоломка, экшн-РПГ и тамагочи. Сеттинг побочных игр также может сильно отличаться от основной серии.

Игры повествуют о покемонах — существах, тренируемых людьми для боёв. Люди, занимающиеся ловлей, тренировкой и сражениями покемонов, называются тренерами покемонов. Итоговая цель игр основной серии — поймать все виды покемонов, при этом во всех играх отсутствуют некоторые покемоны — получить их можно, если обмениваться покемонами с владельцами других игр. За тренеров можно играть только в основной серии, в спин-оффах у протагонистов другие рода деятельности: фотограф, как в Pokémon Snap, рейнджер, как в Pokémon Ranger и т.п, соответственно и цели главных героев могут быть другими.

Состав[править | править вики-текст]

Pokémon X и Y Pokémon Black 2 и White 2 Pokémon Black и White Pokémon HeartGold и SoulSilver Pokémon Platinum Pokémon Diamond и Pearl Pokémon Emerald Pokémon FireRed и LeafGreen Pokémon Ruby и Sapphire Pokémon Crystal Pokémon Gold и Silver Pokémon Yellow Pokémon Red и Blue

Основная серия[править | править вики-текст]

Первое поколение[править | править вики-текст]

Изначально «Покемон» появился как две компьютерные игры для портативной игровой системы Game Boy, созданные студией Game Freak в 1996 году. В Pokémon Red и Green (Red и Blue в западном выпуске[1]), первых играх серии, был 151 вид покемонов, а действие происходило в вымышленном регионе Канто[2]. Когда по мотивам игр вышло аниме, была разработана игра Pokémon Yellow, представляющая собой Red и Blue, более приближенные к аниме[3]. На волне успеха предыдущих игр Nintendo выпустила игру Pokémon Stadium для игровой приставки Nintendo 64, где игроку нужно было участвовать в пошаговых сражениях по определённым правилам, выбрав команду покемонов (доступно всего 42 вида из известных на тот момент 151); имеется также возможность переносить покемонов из игр для Game Boy, чтобы играть за них на Nintendo 64. Чуть позже появилась Pokémon Stadium 2, известная в странах Запада как Pokémon Stadium, где, в отличие от предыдущей версии игры, было доступно 151 видов покемонов.

Второе поколение[править | править вики-текст]

В Pokémon Gold и Silver, сиквеле Red, Blue и Yellow, было представлено множество нововведений, фигурировавших также в дальнейших играх серии, например, смена дня и ночи в соответствии с реальным временем, разделение покемонов по полу, возможность разводить покемонов, сияющие покемоны[~ 1], а также Покегир — аппарат, совмещающий функции мобильного телефона, календаря, карты и радиоприёмника. Также увеличилось количество видов покемонов; отныне количество покемонов стало равным 251[3]. Действие Gold и Silver происходит в регионе Джото, также есть возможность посетить Канто. После выхода Gold и Silver увидело свет продолжение Pokémon Stadium — Pokémon Stadium 2, в Японии известная как Pokémon Stadium GS, в ней были все покемоны из Gold и Silver, а также Pokémon Crystal — расширенная и дополненная версия Gold и Silver[4]. В Crystal впервые появилась анимация покемонов во время боёв, возможность играть за персонажа-девочку, а также Башня Битв, где можно поучаствовать в боях по определённым правилам.

Третье поколение[править | править вики-текст]

21 ноября 2002 года вышли первые игры третьего поколения — Pokémon Ruby и Sapphire. Их действие проходит в регионе Хоэнн, который находится далеко от Канто и Джото. Появились нововведения: 135 новых видов покемонов (всего в третьем поколении их 386), возможность выращивать ягоды, конкурсы покемонов, битвы двое на двое (раньше сражались только по одному покемону с каждой стороны)[4]. В марте 2004 года для приставки Nintendo GameCube была разработана Pokémon Colosseum — первая японская ролевая игра по вселенной «Покемона» на стационарной консоли. Вскоре начались продажи Pokémon Box Ruby & Sapphire, которая, строго говоря, игрой не являлась, но с её помощью можно хранить покемонов, пойманных в играх для Game Boy Advance, на карте памяти от GameCube. В этом же году вышли Pokémon FireRed и LeafGreen, ремейки первых игр серии Pokémon Red и Pokémon Blue. FireRed и LeafGreen создавались на движке Ruby и Sapphire, и, следовательно, у них появилась возможность многопользовательской игры с ними[5]. В ремейках появились новые локации — Острова Севии, а также впервые в серии появилась поддержка многопользовательской игры по беспроводному протоколу при помощи Game Boy Advance Wireless Adapter[6]. В апреле 2005 года появилась игра Pokémon Emerald — дополнение к Ruby и Sapphire. Её основными отличиями была чуть расширенная сюжетная линия, анимация покемонов как в Crystal (с этого момента она стала стандартом серии), а также новая локация — Край Битв, где проходят сражения по особым правилам в семи различных дисциплинах. Как и FireRed и LeafGreen, Emerald поддерживала беспроводную связь[7]. После выхода Emerald увидела свет Pokémon XD: Gale of Darkness — продолжение Colosseum[7].

Четвёртое поколение[править | править вики-текст]

В апреле 2007 года появились Pokémon Diamond и Pearl для портативной системы Nintendo DS — первые игры четвёртого поколения. Здесь впервые была задействована трёхмерная графика, появилась возможность сражаться и меняться покемонами через Интернет, а также 107 новых видов покемонов[8]. В июне этого же года появилась первая игра по «Покемону» на Nintendo Wii: Pokémon Battle Revolution, являющаяся идейным продолжателем Pokémon Stadium и Pokémon Stadium 2. В апреле 2008 года появилась игра My Pokémon Ranch для WiiWare, служившая ровно для того же, что и Box, только для игр четвёртого поколения. В марте 2009 года вышла Pokémon Platinum, улучшенная версия Diamond и Pearl. В ней появились новые мини-игры, локации, а также Край Битв, подобный тому, что в Emerald. В 2010 году вышли Pokémon HeartGold и SoulSilver — ремейки игр второго поколения, Gold и Silver, для Nintendo DS. В комплекте с HeartGold и SoulSilver продавался Покеволкер — шагомер, позволяющий загружать туда покемонов. Чем больше шагов насчитает шагомер, тем больше опыта получает покемон, который загружен в него[9].

Пятое поколение[править | править вики-текст]

18 сентября 2010 года были изданы Pokémon Black и White — первые игры пятого поколения. Среди основных нововведений можно отметить 153 новых вида покемонов, смену времён года, бои трое на трое. Действие игр пятого поколения происходит в регионе Юнове, основанном, в отличие от предыдущих регионов, не на Японии, а на землях вокруг Нью-Йорка (то есть США)[10][11]. В июле 2012 года в Японии вышли Pokémon Black 2 и White 2, продолжения Black и White[12][13].

Шестое поколение[править | править вики-текст]

8 января 2013 года Nintendo анонсировала игры шестого поколения для Nintendo 3DSPokémon X и Y. Их особенностью стало то, что они впервые в основной портативной серии выполнены полностью в трёхмерной графике. Выход намечен на октябрь 2013 года[14].

Побочные игры[править | править вики-текст]

Первым спин-оффом серии игр стала Pokémon Pinball для Game Boy Color, вышедшая в июле 1999 года — своеобразная вариация на тему пинбола, в которой была также возможность ловить покемонов и просматривать их данные в Покедексе. Через месяц вышла Pokémon Snap для Nintendo 64 — симулятор фотографа покемонов[2]. Далее, из побочных игр появилась Pokémon Trading Card Game — симулятор коллекционной карточной игры по «Покемону». Чуть позже, в сентябре 2000 года, на прилавках появилась Pokémon Puzzle League — игра в жанре головоломки для Nintendo 64 с элементами, позаимствованными из «Тетриса»[3]. Далее для Nintendo 64 была издана Hey You, Pikachu! в жанре тамагочи, где игрок должен общаться с Пикачу при помощи специального микрофона, идущего в комплекте с игрой. В декабре 2000 года вышла Pokémon Puzzle Challenge для Game Boy Color, имеющая сходный геймплей с Puzzle League. В марте 2001 года появилась Pokémon Trading Card Game: Here Comes Team GR!, не изданная за пределами Японии[4].

В августе 2003 года вышла Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire — продолжение Pinball, в котором были задействованы покемоны из третьего поколения[15]. В декабре 2003 года была издана Pokémon Channel, в которой были развиты некоторые идеи из Hey You, Pikachu![6]. Первой игрой серии для Nintendo DS стала Pokémon Dash в жанре гонок, вышедшая в 2005 году. Ровно через год вышла Pokémon Trozei в жанре головоломки, также для Nintendo DS. В сентябре 2006 года появились Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team и Blue Rescue Team для Game Boy Advance и Nintendo DS соответственно. Они относились к жанру Roguelike и являлись частью серии игр Mystery Dungeon[7].

В октябре 2006 года вышла Pokémon Ranger, где игрок брал на себя роль рейнджера. Особенностями этой игры было то, что её бои происходили в реальном времени и что вражеских покемонов можно было подчинять, но только на использование одной команды[16]. В 2008 году была разработана Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time и Explorers of Darkness — продолжение Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team и Blue Rescue Team для Nintendo DS. Также было разработано продолжение Ranger — Pokémon Ranger: Shadows of Almia. В 2009 году линейка Pokémon Mystery Dungeon пополнилась доплненной и обновлённой версией Explorers of Time и Explorers of Darkness — Explorers of Sky, а также продолжением — Keep Going! Burning Adventure Squad, Let’s Go! Stormy Adventure Squad и Go For It! Light Adventure Squad. В конце 2009 года вышла Pokémon Rumble в жанре файтинг для WiiWare[17].

Для Wii в 2010 году был издан платформер PokéPark Wii: Pikachu's Big Adventure. В 2010 году было также разработано и издано продолжение Ranger — Pokemon Ranger: Guardian Signs[9]. В этом же году эксклюзивно для Японии была разработана и издана Battle & Get! Pokémon Typing DS, в которой нужно быстро печатать слова на сенсорном экране Nintendo DS[18] В конце 2011 года была издана Pokémon Rumble Blast — сиквел Pokémon Rumble[19]. В начале 2012 года вышло продолжение PokéParkPokéPark 2: Wonders Beyond[20]. 17 марта 2012 года появилась Pokémon + Nobunaga's Ambition в жанре японской ролевой игры — кроссовер серий «Покемон» и Nobunaga's Ambition[21].

Сеттинг[править | править вики-текст]

Вымышленная вселенная «Покемона» выполнена в антураже альтернативной современности, но в этом мире живут особые существа — покемоны. Покемоны в меру разумны, некоторые умеют разговаривать[22]. Они бывают разных видов (на данный момент по играм, манге и аниме их известно 649) и обладают сверхъестественными способностями: у разных видов они разные, помимо этого, они могут принадлежать к различным типам — к категориям по стихийной принадлежности[~ 2][23]. От типа покемона зависит то, способности какой стихии присутствуют у него, а также то, против атак какого типа он устойчив или слаб; например, огненному покемону атаки травяного или ледяного типа нанесут несущественный урон, но при этом он будет слаб против водных или каменных атак. Возможна принадлежность покемона сразу к двум типам, при этом он сохраняет ряд их особенностей. Если покемон побеждает в битве, он получает опыт, при достижении определённого количества опыта у него повышается уровень, а значит, и характеристики. При определённых условиях (при достижении определённого уровня, при использовании предмета и т. п.) покемон может эволюционировать — преобразовываться в развитую форму, которая является сильнее предыдущей и считается как отдельный вид от неё[24].

Люди, называющие себя тренерами покемонов, подготавливают покемонов для сражений с покемонами других тренеров. Непосредственно сами тренеры не принимают участия в боях: сражаются только покемоны, которым хозяева дают команды, какую атаку или способность применить[2]. Бои проходят до момента, пока все покемоны одного из тренеров не падают без сознания или один из тренеров не сдаётся, так как до смерти схватки не происходят никогда. Хорошим тренером считается тот, кто хорошо заботится о своих покемонах, — аллюзия на заботу людей о домашних животных[24][25][26]. Новых покемонов тренеры обычно получают, ловя их на воле: тренер с помощью своих покемонов побеждает дикого покемона, а затем кидает в него покебол — карманное устройство в виде шара, предназначенное для переноски покемонов любого размера[27]. Если дикий покемон не вырвется из покебола, то он переходит к тренеру. Покемонов можно иметь сколько угодно, но при себе можно носить максимум шесть особей, остальные находятся в специальном хранилище, откуда их в любой момент можно взять. Иногда тренеры меняются покемонами: обмен — важная часть игрового процесса основной серии игр[2]. Как правило, сильные и опытные тренеры пользуются уважением. Среди тренеров проходят соревнования по битвам покемонов, которые во многом напоминают спортивные состязания в реальном мире[28]. Никакой практической пользы тренировка покемонов не несёт, но она развивает в тренере ответственность, собранность, сострадание, умение планировать[22].

У многих тренеров есть Покедекс, карманная электронная энциклопедия, где содержится информация про покемонов[29]. Как только тренер видит покемона, информация о нём попадает в Покедекс, более полную информацию можно получить, если покемон пойман. В играх основной серии главная цель заполнить Покедекс информацией о каждом покемоне, то есть поймать, эволюционировать или выменять все виды покемонов, присутствующие в игре[2]. Другая цель тренеров стать Мастером покемонов, одним из сильнейших тренеров.

История создания[править | править вики-текст]

Истоки[править | править вики-текст]

В детстве геймдизайнер Сатоси Тадзири увлекался коллекционированием насекомых, популярным в Японии развлечением того времени. Дети ловили живых насекомых, собирали их и обменивались ими с друзьями[30]. Со временем Тадзири переехал в Токио, где серьёзно увлёкся компьютерными играми, многие из которых впоследствии оказали влияние на его будущие проекты[31][30].

В начале девяностых годов вышла портативная игровая система Game Boy. Её особенностью была возможность соединить две приставки специальным кабелем, через который консоли обменивались информацией, и таким образом можно было играть вдвоём[30]. По легенде, когда Тадзири увидел, как жук залез на провод, к нему в голову пришла смутная мысль о компьютерной игре, в которой нужно было ловить неких животноподобных существ, выращивать их и обмениваться ими с друзьями, чтобы в итоге собрать их полную коллекцию — явная отсылка к его увлечению коллекционированием насекомых[32]. Идея использования соединительного кабеля для обмена покемонами была нова для игровой индустрии, потому что соединительные провода для Game Boy использовались только для совместной игры[33]. Позже родилась идея сражений между существами. Несмотря на то, что покемоны сражаются, они никогда не погибают в бою: Тадзири не хотел «бессмысленного насилия» в своих играх[30]. Кроме того, влияние оказала игра Makai Toushi Sa·Ga (The Final Fantasy Legend в западном выпуске), натолкнувшая Тадзири на мысль, что консоль Game Boy может быть использована не только для простеньких платформеров, но и для ролевых игр[34]. В качестве других источников вдохновения Тадзири называл впечатления от аниме-сериалов, которые он смотрел в юности, и различные воспоминания из своего детства[30].

Изначально проект назывался Capsule Monsters (букв. «капсульные монстры»), но из-за проблем с регистрацией торговой марки проект переименовали сначала в Capumon, затем в Kapumon, пока, наконец, выбор не пал на Pocket Monsters[35][36]. Тадзири думал, что Nintendo не захочет принять его игру, так как поначалу руководству компании его идея была не очень понятна. Фирма-разработчик Game Freak терпела финансовый кризис, Тадзири даже был вынужден не платить своим работникам, а сам жил на средства отца. Процесс разработки шёл очень тяжело и постоянно сопровождался ссорами и скандалами между разработчиками[37]. Но тут ему неожиданно пришла помощь: Сигэру Миямото, кумир Тадзири в детстве, выделил деньги на финансирование Game Freak[38]. Услышав об идее обмена монстрами, Миямото предложил Тадзири выпустить игру в двух версиях: он предполагал, что это разовьёт идею обмена покемонами[39]. Несмотря на опасения разработчиков, у игры был огромный успех, чего ни сам Тадзири, ни Nintendo вовсе не ожидали из-за падения популярности Game Boy[30].

В вышедших играх Pocket Monsters Red и Pocket Monsters Green было 150 видов покемонов, но чтобы увеличить интерес к играм, разработчики втайне от Nintendo[40] поместили в игру секретного 151-го покемона — Мью: Тадзири надеялся, что «создаст множество слухов и загадок вокруг игры»[30]. Мью можно было поймать, только принеся в офис Game Freak картридж с игрой и с сохранением игры, где у игрока в Покедексе были отмечены остальные 150 покемонов, там в сохранённую игру загружали Мью. Но способ поймать Мью всё-таки нашёлся: в 2003 году в игре был найден баг, позволяющий поймать любого покемона, в том числе и Мью[41].

Отзывы и популярность[править | править вики-текст]

Серия игр является одной из самых продаваемых в мире — на момент июля 2010 года было продано более 200 миллионов экземпляров. Серия вошла в Книгу рекордов Гиннеса как «Самая успешная серия RPG всех времён»[42].

IGN поместил серию на 17-е место в списке 25 лучших серий игр всех времён, заявив, что "геймплей очень хорош, игровая механика затягивает и ролевые игры из этой серии на портативные консоли заслуживают того, чтобы быть в коллекции любого геймера"[43]. GamesRadar поместил серию на первое место в списке лучших серий игр Nintendo, не разработанных Nintendo собственноручно[44] .

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Сияющие покемоны — покемоны, отличающиеся от обычных цветом и более высокими характеристиками. Сияющие покемоны крайне редки.
  2. Всего существует 17 типов: огненный, водный, травяной, электрический, обычный (без особой принадлежности к стихии), летающий, ледяной, призрачный, тёмный, стальной, каменный, земляной, психический (экстрасенсорные способности), насекомый, драконий, ядовитый и боевой (мастера боевых искусств).

Ссылки на источники[править | править вики-текст]

  1. Staff (Ноябрь 1999 года). «What's the Deal with Pokémon?». Electronic Gaming Monthly (124).
  2. 1 2 3 4 5 Томас, Лукас М. The Pokemon Retrospective. IGN (9 апреля 2010 года). Проверено 11 октября 2011 года. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  3. 1 2 3 Томас, Лукас М. The Pokemon Retrospective. IGN (9 апреля 2010 года). Проверено 11 октября 2011 года. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  4. 1 2 3 Томас, Лукас М. The Pokemon Retrospective. IGN (9 апреля 2010 года). Проверено 11 октября 2011 года. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  5. Харрис, Крэйг. More Pokemon for GBA. IGN (12 сентября 2003 года). Проверено 15 сентября 2009 года. Архивировано из первоисточника 18 августа 2011.
  6. 1 2 Томас, Лукас М. The Pokemon Retrospective. IGN (9 апреля 2010 года). Проверено 12 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  7. 1 2 3 Томас, Лукас М. The Pokemon Retrospective. IGN (9 апреля 2010 года). Проверено 12 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  8. Томас, Лукас М. The Pokemon Retrospective. IGN (9 апреля 2010 года). Проверено 12 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  9. 1 2 Томас, Лукас М. The Pokemon Retrospective. IGN (9 апреля 2010 года). Проверено 12 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  10. ДеВрие, Джек Pokemon Black Review. IGN (5 марта 2011 года). Проверено 18 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  11. Ивата спрашивает: Pokémon Black Version и Pokémon White Version (16 марта 2011 года). Проверено 17 октября 2011 года. Архивировано из первоисточника 23 января 2012.
  12. POKÉMON BLACK VERSION 2 AND POKÉMON WHITE VERSION 2 ANNOUNCED (27 февраля 2012 года). Проверено 27 февраля 2012 года. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  13. 174072108316491776 на сайте Twitter
  14. Pokémon X & Y Arrives on 3DS Worldwide in October. Anime News Network. Проверено 1 февраля 2013 года.
  15. Харрис, Крэйг. Pokemon Pinball: Ruby & Sapphire. IGN (21 августа 2003 года). Проверено 18 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  16. Харрис, Крэйг. Pokemon Ranger Review. IGN (2 ноября 2006 года). Проверено 18 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  17. Томас, Лукас М. The Pokemon Retrospective. IGN (9 апреля 2010 года). Проверено 12 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  18. Бэйли, Кэт. Battle & Get! Pokemon Typing Announced for Nintendo DS. 1UP.com (29 сентября 2010 года). Проверено 29 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  19. Pokemon Rumble Blast Review. IGN (24 октября 2011 года). Проверено 18 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  20. PokéPark 2: Wonders Beyond Gets European Release Date. Nintendolife (26 января 2012 года). Проверено 18 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  21. Pokémon + Nobunaga's Ambition Game Revealed. Anime News Network (16 декабря 2011 года). Проверено 18 февраля 2012.
  22. 1 2 Иванов, Борис. Мир сериала «Pocket Monsters». Аниме и манга в России. Проверено 25 марта 2012. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  23. МакДональд, Кеза. The Five Secrets of Pokemon. IGN (8 марта 2011 года). Проверено 11 октября 2011 года. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  24. 1 2 The Making of Pokémon. Warner Bros. Проверено 1 марта 2012. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  25. Pokémon: Does it Promote Animal Cruelty? (22 февраля 2011 года). Проверено 4 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  26. Охота на покемона. ОРТ. (14 января 2001 года). Проверено 2 марта 2012.
  27. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок .D0.9F.D0.BE.D0.BA.D0.B5.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.8B_.D0.B0.D1.82.D0.B0.D0.BA.D1.83.D1.8E.D1.82 не указан текст
  28. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок .D0.90.D1.88.D0.BE.D1.82 не указан текст
  29. Official Pokémon Scenario Guide Diamond and Pearl version. — Nintendo. — С. 28.
  30. 1 2 3 4 5 6 7 The Ultimate Game Freak. Time (22 ноября 1999 года). Проверено 25 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  31. Моррисон, Дон. To Our Readers. Time (22 ноября 1999 года). Проверено 25 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  32. Покемоны — игра, сериал, анимационный фильм, карты. Русская Германия (27 января 2012 года). Проверено 25 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  33. Леример, Тайм. The Ultimate Game Freak, TIME Asia (22 ноября 1999 года), стр. 1. Проверено 19 июня 2012 года.
  34. Pokémon interview (яп.). Nintendo. Проверено 19 июня 2012 года. Архивировано из первоисточника 17 августа 2011.
  35. 写真で綴るレベルX~完全保存版!. AllAbout.co.jp (18 февраля 2004 года). Проверено 19 июня 2012 года. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  36. Томисава, Акихито ゲームフリーク 遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団. — 2000. — ISBN 4840101183
  37. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок .D0.98.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.BE.D0.B2_3 не указан текст
  38. Чуа-Эоан, Говард, Леример, Тим. Beware of the Pokemania, Time, Time Inc. (19 ноября 1999 года).
  39. Натт, Кристиан. The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity. Gamasutra (3 апреля 2009 года). Проверено 19 июня 2012 года. Архивировано из первоисточника 20 марта 2012.
  40. Iwata Asks — Pokémon HeartGold & SoulSilver Version. Nintendo (2009). Проверено 19 июня 2012 года. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  41. ДеВрие, Джек IGN: Pokemon Report: OMG Hacks. IGN (24 ноября 2008 года). Проверено 19 июня 2012 года. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  42. Clodfelter, Tim. Record Book Focused on the Gamers, Winston-Salem Journal (April 17, 2008), стр. 1. Проверено 18 октября 2008 года.
  43. The News & Features Team. The Top 25 Videogame Franchises. IGN (4 декабря 2006 года). Проверено 21 июля 2010 года. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  44. Henry Gilbert. The Top 7… Nintendo games not made by Nintendo, Pokemon Black / White DS Features. GamesRadar (30 августа 2010 года). Проверено 1 сентября 2010 года. Архивировано из первоисточника 3 июля 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]