Resident Evil 4: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 166: Строка 166:
'''Red-Nine''' — точная копия [[Mauser|Mauser C-96]], известного пистолета немецкого производства. Название игрового прототипа («red nine» в переводе с английского означает «красная девятка»), вероятно, произошло от красной девятки, вырезавшейся на рукояти тех специальных вариантов Маузеров, которые были рассчитаны под патрон 9 mm Parabellum (изначально большинство Маузеров использовали свои специальные патроны Mauser, в частности 7.63 mm Mauser).
'''Red-Nine''' — точная копия [[Mauser|Mauser C-96]], известного пистолета немецкого производства. Название игрового прототипа («red nine» в переводе с английского означает «красная девятка»), вероятно, произошло от красной девятки, вырезавшейся на рукояти тех специальных вариантов Маузеров, которые были рассчитаны под патрон 9 mm Parabellum (изначально большинство Маузеров использовали свои специальные патроны Mauser, в частности 7.63 mm Mauser).


'''Blacktail''' — 9 мм пистолет производства Хорватии под названием HS2000.Изготовляется также по лицензии в США,под обозначением XD компанией Springfield Armory.
'''Blacktail''' — 9 мм пистолет производства Хорватии под названием HS2000<ref>[http://www.dogswar.ru/strelkovoe-oryjie/pistolety-revolvery/4058-pistolet-hs-2000--s.html Пистолет HS-2000 / Springfield XD]</ref>.Изготовляется также по лицензии в США,под обозначением XD компанией Springfield Armory.


'''Shotgun''' — Вероятнее всего, ружье Remington M870 Express.
'''Shotgun''' — Вероятнее всего, ружье Remington M870 Express.

Версия от 09:25, 10 апреля 2011

Resident Evil 4
Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Локализаторы Новый Диск и СофтКлаб
Часть серии Resident Evil[d]
Даты выпуска
  • 28 февраля 2014[1]
Nintendo GameCube
11 января 2005
PlayStation 2
25 октября 2005
Жанры action-adventure, шутер от третьего лица и survival horror
Создатели
Руководитель
Продюсеры
Технические данные
Платформы Wii, Xbox 360, PlayStation 2[2], PlayStation 3, Windows[2], PSP, Nintendo GameCube[2], iOS, PlayStation 4, Android, Zeebo, Xbox One и Nintendo Switch
Режим игры одиночная игра[3]
Языки английский[3], французский[3], немецкий[3], испанский[3] и итальянский[3]
Носители оптический диск Nintendo, Mini-DVD, DVD, Blu-ray и цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура, мышь и сенсорный экран
Официальный сайт (яп.)

«Resident Evil 4», в Японии известна под названием Biohazard 4 (яп. バイオハザード4) — игра из серии «Resident Evil» от «Capcom», выпущенная в январе 2005 года на консоли «Nintendo GameCube». В октябре того же года портирована на «PlayStation 2», а в июне 2007 на «Wii» и Windows. В отличие от большинства предыдущих частей, четвёртая часть от action-адвенчуры сделала сильный уклон в сторону шутера.

Сюжет

Действие игры разворачивается в 2004 году. Главный герой — Леон Скотт Кеннеди, бывший также главным героем «Resident Evil 2». В начале игры Леон напоминает о недавнем решении Президента США уничтожить город Раккун-Сити (Raccoon City) ядерной ракетой и рассказывает о последующем падении акций, банкротстве и исчезновении корпорации «Umbrella». С тех событий прошло 6 лет, Леон работает в Секретной Службе США, и получает задание спасти дочь президента — Эшли Грэхем — которая была похищена неизвестными лицами.

Леон прибывает в деревню, где предположительно скрылись похитители. В скором времени его атакуют местные жители, которые, судя по их поведению, несколько не в себе. По мере развития сюжета игрок узнает о паразитическом организме Лас Плагас (Las Plagas), ископаемые образцы которого были в шахтах, где работали жители деревни. Как оказалось, Лас Плагас выделяли споры, которые попадали в тела жителей и развивались там. Лас Плагас, как упоминается в игре, полностью управляют телом носителя и, вероятно, обладают коллективным разумом. Дальше распространение Лас Плагас подталкивалось местным аристократом Рамоном Салазаром, а также неким Озмундом Саддлером, организатором религиозной секты Лос Иллюминадос, пропагандистом идеи нового мира, который способен управлять паразитами в телах зараженных.

Позже в игре появляются персонажи из старых частей — Ада Вонг и Альберт Вескер, которые хотят захватить образец Лас Плагас с целью использования его для усовершенствования Т-вируса и восстановления «Umbrella». Но в конце выясняется, что Ада водит Вескера за нос, и передаёт паразита некой организации, которая поручила ей следить за Вескером и играть с ним в кошки-мышки, о чём говорит фраза, адресованная Вескеру вне связи: «Наверное, ты забыл, Вескер, — я не всегда играю по твоим правилам…». НО как выясняется в «Resident Evil 5» Вескер всё же смог завладеть образцом Лас Плагас.

Геймплей

В основном «Resident Evil 4» подходит под определение жанра шутер от третьего лица (third-person shooter / third-person action), хотя имеет ряд отличий. Во-первых, камера, жестко закрепленная прямо за спиной персонажа, нередко ошибочно называется камерой «от второго лица» (second person). Во-вторых, игрок лишен характерной для экшна возможности двигаться и стрелять одновременно. Подобно системе классических survival horror’ов, в «RE4» отдельная кнопка отвечает за переход в режим прицеливания, во время которого герой стоит на месте. В-третьих, отсутствует возможность двигаться стрейфом. Создатели RE4 продвигают новое название для этого жанра — survival action.

Принципиально новыми элементами геймплея является введение у врагов точек попадания, поражение которых дает разные результаты. Также впервые враги могут быть вооружены несколькими видами оружия.

Несмотря на ограничения, вроде невозможности двигаться и стрелять одновременно, возможности перемещения сильно расширены — главный герой может перепрыгивать преграды, лазить по лестницам, спрыгивать с достаточно большой высоты и выбрасываться из окна. Боевые ситуации стали гораздо динамичнее, чем в предыдущих частях игры: присутствует возможность прятаться в зданиях, блокируя окна и двери мебелью, противники могут приставлять к зданиям лестницы, чтобы добраться до второго этажа или крыши, выламывать двери и ставни. Особенностью можно считать тот факт, что управление персонажем не сильно отличается от предыдущих частей — по-прежнему отсутствуют типичные для экшнов отдельные функции «прыжок», «приседание» и т. п., а все трюки выполняются единственной кнопкой действия, функция которой автоматически изменяется в зависимости от ситуации.

Ещё одним нововведением боевой системы является использование элементов системы QTE, что дало неожиданный результат. Например близко к началу игры главному герою необходимо убегать от катящегося за ним валуна, для чего вначале нужно быстро нажимать одну кнопку, чтобы бежать, затем быстро нажать одно из сочетаний клавиш, чтобы отскочить в сторону. QTE активно используется и в боях с обычными врагами (например, из захвата врага можно вывернуться, если быстро вращать аналоговый стик), так и с боссами (от некоторых особых атак боссов нужно уворачиваться, вовремя нажимая нужные сочетания кнопок).

Нельзя не отметить резко возросшее общее число врагов, а также продолжительность игры. Приблизительное время прохождения игры превосходит 14 часов, а общее количество врагов — более 900 (примерно 1000).

В «Resident Evil 4» также появилось несколько RPG-элементов в виде видоизмененного инвентаря, схожего с инвентарем в играх вроде «Fallout», а также возможностью развивать оружие. Также нововведением являются деньги (песета), за которые можно приобретать и улучшать оружие у особых торговцев — единственных дружелюбных представителей местного населения, — и разнообразные виды сокровищ, которые можно продавать (карты для нахождения особо ценных сокровищ приобретаются у тех же торговцев). Деньги и сокровища нередко остаются после убитых врагов или могут быть найдены внутри разнообразных ящиков, бочек и сундуков. Достаточно примечательно, что некоторые сокровища можно комбинировать, чтобы получать более цельные и дорогие образцы. Помимо развития характеристик оружия есть возможность и развивать самого персонажа, а если точнее — максимальное количество его здоровья. Для этого нужно готовить специальные смеси лечебных трав — аналогичные травы и смеси были во всех предыдущих частях игры, и новой является только Жёлтая Трава, которая и обладает свойством увеличивать максимальный уровень здоровья героя.

Оружие

В отличие от предыдущих частей в «Resident Evil 4» все оружие вымышленное и напоминает реальные образцы только внешне. Каждое оружие в игре (кроме некоторых секретных) может быть развито и имеет четыре параметра для развития — «Убойная Сила» («Firepower»), «Скорострельность» («Firing Speed»), «Скорость Перезарядки» («Reloading Speed»), «Емкость Магазина» («Ammo Capacity»). Если не упоминать секретное и бонусное, а говорить лишь о том, что можно просто найти или купить у торговца, в игре встречаются следующие виды оружия:

Название Базовая Убойная Сила Базовая Скорострельность Базовая Скорость Перезарядки Базовая Емкость Магазина
Пистолет (Handgun) 1.0 0.47 1.73 10
Пистолет «Каратель» (Punisher) 0.9 0.47 1.70 10
Пистолет «Ред-Найн» (Red 9) 1.4 0.53 2.37 8
Пистолет «Блэктейл» (Blacktail) 1.6 0.47 1.70 15
Дробовик (Shotgun) 4.0 1.53 3.03 6
Полицейский дробовик (Riot Gun) 5.0 1.53 3.03 7
Автоматический дробовик «Страйкер» (Striker) 6.0 0.73 3.0 12
Винтовка (Rifle) 4.0 0.67 4.0 5
Полуавтоматическая Винтовка (Semi-automatic Rifle) 7.0 1.43 2.33 10
Револьвер Магнум «Брокен Баттерфлай» (Broken Butterfly) 13.0 0.7 3.67 6
Пистолет Магнум «Киллер-Севен» (Killer 7) 25.0 0.7 1.83 7
Пистолет Магнум «Слонобой» 50.0 0.7 1.83 3 — ---
Пистолет «Матильда» (Matilda) 1.0 0.47 1.73 15
Пистолет-пулемет ТМП (TMP) 0.4 0.1 2.37 30
Миномет (Minethrower) 2.0 1.33 3.43 5
Ракетница (Rocket Launcher) смертельная - - 1

Несмотря на то, что оружие в четвёртой части игры не является копиями реального, по внешнему виду легко можно догадаться, с какого оружия скопировано большинство игровых образцов. Например:

Punisher — точная копия пистолета Five-Seven. В игре уникальной особенностью пистолета является возможность прострелить двух и более врагов одной пулей. Вероятно, это было навеяно тем, что у настоящего Five-Seven патроны с заостренной, а не округлой пулей, однако в игре пистолет использует обычные 9 мм патроны. Так же есть версия, что в игре представлена модель Five-Seven Tactical [6]

Red-Nine — точная копия Mauser C-96, известного пистолета немецкого производства. Название игрового прототипа («red nine» в переводе с английского означает «красная девятка»), вероятно, произошло от красной девятки, вырезавшейся на рукояти тех специальных вариантов Маузеров, которые были рассчитаны под патрон 9 mm Parabellum (изначально большинство Маузеров использовали свои специальные патроны Mauser, в частности 7.63 mm Mauser).

Blacktail — 9 мм пистолет производства Хорватии под названием HS2000[7].Изготовляется также по лицензии в США,под обозначением XD компанией Springfield Armory.

Shotgun — Вероятнее всего, ружье Remington M870 Express.

Riot Gun — итальянский Benelli M4 Super 90.

Striker — автоматический дробовик Striker производства ЮАР.

Винтовка — Снайперская винтовка образца 1891-30 года Мосин-наган.

Полуавтоматическая винтовка — немецкая винтовка Heckler & Koch SL8.

Broken Butterfly — вероятно, револьвер Schofield Model 3 44-го калибра, хотя похож и на Smith&Wesson Model 586.

Killer 7 — легендарный пистолет Кольт М1911А1, который порой называют просто «Кольт»

Matilda — малоизвестный немецкий пистолет VP70, в армейском варианте имевший отъемную кобуру-приклад (в игре она несъемная, в отличие от того же Red Nine) и возможность стрельбы очередями с отсечкой после трех выстрелов

TMP — австрийский пистолет-пулемет Steyr TMP. Любопытно, что, хотя в игре пистолеты и ТМП используют разные виды патронов, в реальности тип один — 9x19 Luger/Parabellum.

Chicago Typewriter — Автомат М1А1 Томпсона. Мощное оружие, с которым вам не страшна целая толпа Ганадо и других противников. Патроны бесконечные.


Существует несколько видов секретного оружия, которые добываются простым прохождением игры или прохождением на высокой сложности, а также другими способами.

Помимо стрелкового оружия в игре также встречаются три вида ручных гранат: ослепляющие (синие), зажигательные (красные) и обычные разрывные (зеленые). В дополнение к этому в большинстве сценариев можно использовать нож и приёмы рукопашного боя (на ошарашенных врагах).

Для нанесения повреждений врагам также можно расстреливать огне- и взрывоопасные предметы на уровнях, такие как бочки с горючим, огнетушители, подвесные светильники. При игре за Эшли светильники, которые она может подобрать и бросить в противника, являются единственным оружием против членов культа.

Враги

Как упоминает главный герой в начале игры, его враги — не зомби. Под зомби (zombie) подразумеваются мертвые тела, оживленные одним из вирусов корпорации Umbrella. Поскольку жители деревни были заражены паразитами Лас Плагас и при этом были ещё живы, в этом смысле они не являются зомби. С другой стороны, если понимать под зомби людей находящихся в состоянии зомбирования, врагов в Resident Evil 4 вполне можно называть зомби. В игре их называют Ганадо (Ganado, мн.ч. Ganados — исп. «скот», «быдло»). От зомби из предыдущих частей Ганадо отличаются лучшей координацией движения и пространственной ориентацией, возможностью использовать оружие и технику, а также умением говорить и понимать речь. Если понаблюдать издалека за Ганадо-крестьянами, видно, что они занимаются повседневными сельскохозяйственными работами. Основных врагов — бывших людей — можно разделить на три типа:

  • бывшие жители деревни, в деревне — могут использовать вилы, топор, кирку, нож, факел и динамит

В качестве особого оружия Ганадо в деревне также могут использовать коктейль Молотова в определённой ситуации — для этого в деревне в начале игры надо взобраться по лестнице на башню и подождать там некоторое время — Ганадос начнут бросать бутылки с зажигательной смесью снизу, пытаясь выгнать героя.

  • члены религиозного культа, в замке — могут использовать кистень, косу, динамит и арбалет, могут также использовать для защиты покрытый металлическими шипами деревянный щит, которым также могут бить. Некоторые носят металлические маски-черепа, защищающие голову от пуль. В одной из видеовставок появляются несколько культистов, вооружённых винтовками, но по ходу игры они не встречаются.
  • бывшие солдаты с военной базы, на острове — могут использовать топор, динамит, арбалет, электрическую дубинку, а также кистень и щит, для защиты помимо всего прочего некоторые из них надевают на голову пуленепробиваемый шлем. (остается непонятным, почему они почти не используют современного оружия и откуда у них взялись кистени и щиты)

У некоторых ганадо после смерти лопается голова, откуда вылезает паразит, продолжающий управлять телом ганадо и способный наносить сильные повреждения самостоятельно. Внешний вид и возможности этого паразита разнятся в зависимости от типа ганадо:

  • у жителей деревни паразит похож на эластичный органический хлыст с шипами, который может бить круговым ударом
  • у членов культа может быть два типа паразита: первый обладает способностью вблизи откусить голову главного героя и тем самым мгновенно его убить (поэтому является самым опасным из паразитов, но чтобы откусить голову ему нужно некоторое время), второй паразит выглядит как паук и после окончательного уничтожения тела может отделиться и атаковать главного героя самостоятельно
  • из солдат выползают либо паразиты-хлысты, либо паразиты-пауки

Также помимо вышеупомянутых есть несколько особых видов врагов:

  • Ганадо с бензопилой (доктор Сальвадор или сестры Белла) — отличается высокой выносливостью, а также способностью мгновенно убить героя в ближнем бою, отрезав ему бензопилой голову.
  • Ганадо-Коммандос (Commandos) — бывший военный, отличается высокой выносливостью, вооружен мощным шестиствольным пулеметом.
  • Новистадор (Novistador) — быстрые крупные насекомоподобные существа, способные становиться невидимыми, а также ползать по стенам и летать.
  • Змеи — встречаются внутри ящиков и бочек, которые может разбивать игрок в поиске бонусов, резко набрасываются на героя и слабо кусают. В отличии от предыдущих игр серии, возможность получить отравление отсутствует.
  • Гаррадор (Garrador — от исп. «de garras» — «когтистый») — слепой зомби в броне, ориентируется на слух, вооружен метровыми выдвижными металлическими когтями, уязвим только в одной точке на спине, где паразит практически открыт. Если персонаж движется спиной назад, то гаррадор его не услышит.
  • Армадура (Armadura — исп. «доспехи») — средневековые доспехи, управляемые Лас Плагас, почти неуязвимы, если стрелять в тело, но после нескольких попадания в голову паразит вылезет, что сильно облегчит расправу над ним, вооружены тяжелым холодным оружием.
  • Коммандос в Броне — Ганадо, закованный в очень прочную броню и вооружённый длинной булавой, уязвим только в незащищенных броней местах.
  • Регенератор (Regenerator) — созданный путём экспериментов, этот тип ганадо умеет прямо на глазах заживлять свои раны. Его можно убить, уничтожив все личинки Лас Плагас в его теле (спереди, на тяжелом уровне сложности — и сзади). Сделать это можно либо выпустив в него много пуль из автоматического оружия, что дает шанс поразить личинки, либо выявив личинки с помощью инфракрасного прицела, присоединяемого к снайперской винтовке. Регенератора можно убить и из простого оружия без обнаружения личинок, однако для этого придется потратить много амуниции.
  • Железная Дева (Iron Maiden) — усиленная версия Регенератора с большим числом личинок Лас Плагас в теле (в том числе одна обычно на спине). Его тело покрыто шипами, на которые он может насадить героя, притянув его к себе, если тот окажется слишком близко.
  • Эль Гиганте (El Gigante — исп. «гигант», «исполин») — может считаться полу-боссом, отличается огромными размерами, силой и выносливостью, а также необходимо следовать особой тактике, чтобы его уничтожить. Очень похожий монстр встречается в 5 части игры под названием «Ндесу».
  • Дель Лаго (Del Lago)- таинственное существо, живущее в местном озере.Оно так-же заражено Лас-Плагас,и как было сказано в письме старосты-"Было пробуждено к жизни нашим замечательным Лордом Саддлером"

Помимо обычных врагов в игре встречается ряд врагов-боссов, обладающих уникальными способностями и тактикой уничтожения.

  • Вердуго (исп. verdugo "палач") Два охранника Салазара, с одним из них Леон сражается в канализации. Непробиваемый пулями, единственный способ уничтожения: перед стрельбой облить жидким азотом из баллона. Второй вердуго сольется с Салазаром превратившись в босса при покидании замка.

Ещё одной особенностью можно считать, что, помимо врагов, в игре встречаются ловушки в виде мин-растяжек (которые можно использовать также против врагов) и капканов (которые на врагов никак не реагируют).

Персонажи

Леон Кеннеди, Эшли Грэхэм и Ада Вонг
  • Леон Скотт Кеннеди (Leon Scott Kennedy) — Главный герой игры. В прошлом - бывший офицер полиции Раккуна, который ответственен за уничтожение подземной лаборатории корпорации «Амбрелла» (события Resident Evil 2). После того инцидента Леон был завербован правительством США. В настоящее время он является секретным агентом на службе у президента.Главный герой игры Resident Evil 2
  • Эшли Грэм (Ashley Graham) — дочь президента США, похищенная религиозным культом Лос Иллюминадос по пути домой из колледжа.
  • Ингрид Ханниген (Ingrid Hunnigan) — сотрудник Секретной Службы США, помогает Леону в выполнении миссии.
  • Майк (Mike) — пилот военного вертолёта, посланного в поддержку Леону под конец игры.
  • Джек Краузер (Jack Krauser) — бывший напарник Леона, ныне работающий на Вескера, сильный опытный боец. Похитил Эшли для завоевания доверия Саддлера. В качестве играбельного персонажа появляется в режиме «Наёмники».
  • Ада Вонг (Ada Wong) — персонаж Resident Evil 2, нанята Альбертом Вескером, но охотится за образцом Лас Плагас в своих собственных целях. Главный герой сценариев «Задание Ады» и «Другие пути», доступных после прохождения основного сценария за Леона. В настоящее время, она является агентом какой-то секретной организации, а ее главные мотивы игроку еще предстоит выяснить.
  • Альберт Вескер (Albert Wesker) — бывший сотрудник корпорации Umbrella, использует Краузера и Аду Вонг для получения образца Лас Плагас. Доступен в режиме «Наёмники».
  • Ханк (Hunk) — наёмный боец корпорации Umbrella, персонаж Resident Evil 2, присутствующий и во 2-й, и в 4-й частях игры только в бонусном режиме «Наёмники» («Mercenaries»).
  • Луис Сера (Luis Sera) — Таинственный испанец, которого главный герой встречает по ходу выполнения миссии. Бывший мадридский полицейский, нанятый Озмундом Саддлером в качестве исследователя. Двойной агент, расследует деятельность секты Лос Иллюминадос. Помогает Аде Вонг получить образец Лас Плагас. Вместе с Леоном они пытаются выжить в ужасных событиях, которые творятся вокруг.Вскоре после появления,к сожалению погибает.
  • Биторес Мендез — Староста деревни, в которую прибывает Леон. Высокий и страшный на вид мужчина, который настроен крайне недоброжелательно к незваному гостю. Является одним из приближенных лорда Саддлера.
  • Рамон Салазар (Ramon Salazar) — местный аристократ, чьи предки когда-то запечатали Лас Плагас, поклонник Озмунда Саддлера.
  • Озмунд Саддлер (Osmund Saddler) — основатель секты Лос Иллюминадос, сторонник распространения Лас Плагас и создания с помощью паразитов нового «чистого» мира.
  • Продавец (Merchant) — неизвестный странник, Леон может купить\усовершенствовать у него оружие, а также продать найденные драгоценности. В основном появляется в местах сохранений. Неизвестно, как он умудряется опрежать главного героя и находиться в самых неожиданных местах.

Версии игры

Оригинальное издание для GameCube

Для Nintendo GameCube было выпущено две версии игры — североамериканская и японская. Они почти идентичны, не считая того, что из японской версии были вырезаны моменты с расчленением (например, при смерти героя от Ганадо с бензопилой) — таково было требование CERO (Computer Entertainment Rating Organization). Также бонусная мини-игра Задание Ады (Assigmnent Ada) в японской версии называется Ада-Шпион (Ada the Spy).

PAL-версия игры имеет несколько отличий, включая новый Легкий уровень сложности.

Портированная версия для Playstation 2

Из-за ограниченности технических возможностей консоли графика была ухудшена по сравнению с оригиналом. В частности исчезла вода с эффектом шейдеров, а многие внутриигровые видеоролики вместо роликов на движке были переделаны в предварительно записанные ролики в видеоформате FMV. Это легко заметно по двум признакам: в роликах графика лучше, чем в игре, так как они записаны с оригинальной GameCube-версии (вообще-то в кат-сценах на GameCube также используются более совершенные модели и текстуры, чем в игре. Достаточно взглянуть, например, на уши Леона, чтобы убедиться); также в роликах персонажи всегда одеты в стандартные костюмы, даже если игроком были открыты и выбраны бонусные костюмы, а в руках Леон всегда держит пистолет вне зависимости от того, какое было выбрано до начала ролика, либо его нет совсем.

Помимо технических изменений также в PS2-версию игры были введены некоторые бонусные дополнения:

  • дополнительный сценарий Разные Пути (Separate Ways), где главным героем является Ада Вонг
  • дополнительный костюм классического гангстера для Леона, при использовании которого бонусное оружие Чикагский Пулемет (Chigaco Typewriter) выглядит как автомат Томпсона, нож — как стильная бандитская выкидуха, а Эшли одета в рыцарские доспехи, в которых она неуязвима, и враги не могут её унести
  • дополнительное бонусное оружие P.R.L. 412 (Plaga Removal Laser), доступное после прохождения игры на максимальном уровне сложности (Professional)
  • меню, где можно просмотреть все внутриигровые ролики (Movie Browser)
  • эксклюзивный для японской версии пониженный уровень сложности (Amateur Mode)
  • поддержка широкоэкранных телевизоров

Портированная версия для PC

Версия для PC основана на версии для PS2, портирование выполнено компанией Sourcenext. В связи с тем, что эта версия основана на PS2-варианте, в ней также ухудшена графика по сравнению с как оригинальной, так и PS2 версией. По необъяснимым причинам было ухудшено качество предварительно записанных видеороликов, не введена поддержка мыши для прицеливания, в игровом мануале перепутаны кнопки геймпада 1 и 3, а также во время эпизодов с QTE на экране всегда отображаются только кнопки геймпада, даже при использовании клавиатуры (значения клавиш игроку приходится узнавать методом проб и ошибок) — все эти недочеты заслужили отрицательные отзывы рецензентов и геймеров.

PC-версия также включает в себя все бонусные дополнения из PS2-версии.

Позже был выпущен патч для PC-версии, поднимавший качество графики до уровня PlayStation 2-версии, а также был выпущен неофициальный патч, использующий текстуры из GameCube-версии (высокая детализация моделей, туман, контрастное изображение, фильтры, за исключением воды (она не использует шейдеры)).

Портированная версия для Wii

Версия для Wii основана на оригинальной GameCube-версии, включает в себя поддержку стандартного контроллера Wii Remote и широкоэкранного режима в формате 16:9. Несмотря на некоторые изменения по сравнению с оригинальной версией, Wii-версия превосходит другие порты по качеству графической части. Также это издание включает в себя все бонусные дополнения. Издание для Wii заслужило множество положительных отзвывов, некоторые из игравших даже утверждали, что эта версия по качеству превосходит оригинальное издание.

Саундтрек

Альбом с саундтреками из игры вышел в виде двухдискового издания под названием Biohazard 4 Original Soundtrack, в Японии 22 декабря 2005 года.

Disc 1 [Darkness Side] (1:02:20)
НазваниеДлительность
1.«End of Umbrella»1:13
2.«The Drive ~ First Contact»2:11
3.«Ganado I»2:06
4.«A Strange Pasture»2:03
5.«A Ruined Village»3:55
6.«Ganado II»1:27
7.«Serenity»1:21
8.«Ganado III»2:32
9.«Del Lago»1:19
10.«Noche»2:00
11.«El Gigante»1:37
12.«Echo in the Night»2:30
13.«Bitores Mendez»2:31
14.«Hard Road to the Castle»1:20
15.«Game Over»0:10
16.«Catapult»2:37
17.«Garrador»2:09
18.«Ganado IV»2:30
19.«Cold Sweat»1:53
20.«Target Practice»2:21
21.«Novistadors»1:58
22.«Central Hall»3:52
23.«Agony»1:54
24.«Evil Malaise»3:22
25.«Death From Above»0:53
26.«Crazy Cultist Drivers»0:49
27.«Bad Vibes»1:15
28.«Verdugo»1:31
29.«Robo-Salazar»0:44
30.«Tower of Death»1:43
31.«Salazar»2:39
32.«Save Theme»1:55


Disc 2 [Aggressive Side] (1:16:25)
НазваниеДлительность
1.«Infiltration»2:54
2.«Ganado V»2:55
3.«Regenerador»1:01
4.«U-3»1:19
5.«Path to Closure»3:26
6.«Krauser»2:15
7.«Back-Up»2:04
8.«Final Battle»2:54
9.«The Escape»2:37
10.«Horizon»0:53
11.«Sorrow (Окончание титров)»3:36
12.«Result»1:28
13.«The Mercenaries»2:02
14.«The Mercenaries~Leon»2:47
15.«The Mercenaries~Ada»3:55
16.«The Mercenaries~Krauser»3:12
17.«The Mercenaries~Hunk»2:46
18.«The Mercenaries~Wesker»3:34
19.«Assignment Ada»3:00
20.«Assignment Ada End Roll ~tarde»1:24
21.«Assignment Ada End Roll ~noche»1:31
22.«the another order»3:33
23.«Ganado VI»2:25
24.«Interlude»1:11
25.«Intention»4:09
26.«Shipyard»2:08
27.«End and Aim»2:51
28.«The Enemy»3:29
29.«Time Limit»3:13
30.«The Another End»1:53

Примечания

  1. Internet Game Database (англ.) — 2012.
  2. 1 2 3 redump.org (англ.) — Europe.
  3. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  4. Resident Evil 4: WII Edition — Nintendo Wii. GAMEHEAD.COM.AU. Дата обращения: 17 февраля 2008.
  5. Resident Evil 4 - PC. Ubisoft. Дата обращения: 28 января 2007.
  6. Какое-то время на сайте world.guns.ru была информация о том, что существует Five-Seven Tactical с несамовзводным (только одиночного действия) механизмом и магазином на 10 патронов (у стандартного Five-Seven — 20) Так же, имевшиеся фотографии позволяли судить, что угловатая форма спусковой скобы (а не с округлой выемкой, как у оригинала) встречается только у Five-Seven Tactical. Сейчас фотографии в статье заменены и удалена информация про магазин на 10 патронов, однако, есть основания полагать, что создатели игры взяли за основу тот самый «полицейский» Five-Seven Tactical.
  7. Пистолет HS-2000 / Springfield XD

См. также

Ссылки

Шаблон:Link GA