Warhammer 40,000: Dawn of War II
Warhammer 40,000: Dawn of War II | |
---|---|
Разработчик | Relic Entertainment |
Издатели |
THQ (основной) Sega (онлайн-сервисы) Feral Interactive (macOS, Linux) |
Локализатор | Бука |
Даты выпуска |
23 февраля 2009 31 марта 2009 31 марта 2009 |
Последняя версия | 2.6.10236 (13 января 2015[1]) |
Жанры | стратегия в реальном времени, тактическая ролевая игра |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux |
Движок | Essence Engine 2.0 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский, кооперативный |
Языки | английский[2], французский[2], немецкий[2], итальянский[2] и испанский[2] |
Носитель | DVD |
Системные требования |
Минимальные
|
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Warhammer 40,000: Dawn of War II — стратегическая компьютерная игра, разработанная канадской студией Relic Entertainment и выпущенная компанией THQ для Windows в 2009 году. В 2016 году компания Feral Interactive портировала игру на macOS и Linux. Действие Dawn of War II происходит в фантастической вселенной Warhammer 40,000; она служит сюжетным продолжением Warhammer 40,000: Dawn of War. В однопользовательской кампании игры орден Кровавых Воронов — воинов-космодесантников на службе Империума — противостоит нашествию орков, а потом и флота-улья тиранидов. В отличие от предыдущей игры, в Dawn of War II нет строительства базы, но есть элементы, более характерные для компьютерных ролевых игр. В последующие годы Relic разработала и выпустила два дополнения к игре — Chaos Rising и Retribution. В 2017 году была выпущена игра-продолжение — Warhammer 40,000: Dawn of War III.
Игровой процесс
[править | править код]Dawn of War II представляет собой стратегию в реальном времени. В отличие от предыдущей игры, Dawn of War II не содержит обычной для этого жанра механики строительства базы и показывает сражения в гораздо меньших масштабах: вместо большой армии с разнообразной военной техникой игрок управляет лишь несколькими отрядами солдат, которым противостоят такие же небольшие отряды противников. Успех в сражении требует от игрока принимать тактические решения и сочетать умения различных отрядов. Подобно Company of Heroes, другой игре студии Relic, Dawn of War II разрешает игроку разрушать здания и другие объекты на поле боя и включает в себя систему укрытий[3].
В конфликте принимают участие четыре стороны: космический десант, орки, эльдары и тираниды. В игре есть лишь одна сюжетная кампания — за космический десант[4]. В кампании в промежутках между миссиями игрок возвращается на космический корабль, способный перемещаться между тремя доступными планетами; здесь можно изменить снаряжение бойцов. Игрок может выбрать в качестве следующей миссии как очередную важную сюжетную миссию, так и побочные задания — они отмечены маркерами на планетах; как сюжетные, так и побочные миссии невелики и редко длятся больше 15 минут[3].
Игроку доступно в общей сложности лишь шесть отрядов, каждый со своими характеристиками и умениями, и на каждую миссию игрок может взять лишь четыре отряда по своему выбору. Подобно компьютерным ролевым играм, Dawn of War II содержит разнообразное снаряжение для бойцов. Такое снаряжение, в том числе комплекты брони, оружие наподобие силовых топоров и болтеров, вспомогательные предметы вроде мельта-бомб, позволяющих взрывать вражескую технику и здания, выдается в награду за выполнение миссий или выпадает из убитых врагов. Выбор снаряжение для задания сильно влияет на характеристики и функциональность управляемых игроком солдат. Уничтожая врагов, выполняя задания и разбирая ненужное снаряжение, игрок получает очки опыта и уровни для персонажей — очки умений, выдаваемые с новыми уровнями, можно потратить на приобретение новых умений для отрядов. Максимальный уровень в игре — 20; в игре доступно множество различных умений, и в одном прохождении изучить все невозможно[3].
Оба основных режима в игре — кампания и схватка — включают в себя возможность игры по сети. В кампании игроки делят между собой бойцов и играют совместно против компьютера; режим схватки предлагает онлайн-матчи «один на один» или «трое против троих» с другими игроками или компьютером в качестве противника; при этом можно выбрать уровень сложности и любую из четырёх доступных в игре армий — тиранидов, эльдаров, космодесант или орков[3].
Сюжет
[править | править код]Действие разворачивается в небольшом звёздном скоплении под названием подсектор Аврелия, находящемся на самом краю Империума. Именно из этих миров набирают новобранцев Кровавые вороны — один из орденов Космических Десантников Императора. В отсутствие основных сил ордена сектору угрожает вторжение орды орков.
Игра начинается, когда игрок, выступающий в роли Командора (в новеллизации игры его зовут Арамус) — младшего офицера Космодесанта, высаживается с тактическим отрядом сержанта Таркуса на пустынную планету Калдерис, чтобы помочь капитану Давиану Тулу и новобранцам под его командованием в неравном бою с орками. Отбив атаку зеленокожих, но упустив вражеского вожака Бэдзаппу, десантники отправляются на защиту важной деревни, которую удерживает отряд Опустошителей под командованием сержанта Авитуса. Объединившись с ними, а также со скаутами сержанта Цируса, десантники Командора спасают деревню от орков.
После победы они узнают об атаке орков ещё на две ключевые точки, что заставляет предположить наличие у налётчиков грамотного руководства. Выясняется, что оба командира этих отрядов орков, Гатренча и Скайкилла, недавно вместе с Бэдзаппой побывали в шахте Фелхаммер. На подходе к шахте космодесантники замечают разведчиков другой расы чужаков — Эльдар: экзарха пауков варпа и его свиту, но те исчезают. Затем десантники попадают в засаду орков, но на помощь приходят штурмовые десантники во главе с сержантом Фаддеем. В лагере возле самой шахты идёт сражение: орки Бэдзаппы напали на руководивших ими эльдар. Космодесантники вмешиваются и истребляют всех врагов, но Бэдзаппа снова сбегает. Перед смертью варлок эльдар пытается сказать, что некий великий враг угрожает им всем, но бравые воины Императора остаются равнодушными к этим словам.
После этого десант отправляется в джунгли соседней планеты Тифон Примарис с целью уничтожить расположенную там базу эльдар, которые неизвестным образом блокируют связь с сектором тенью в варпе, и обеспечить разгром орочьей орды. Но Давиан Тул просит срочно вернуться на Калдерис, так как Бэдзаппа собрал силы и атаковал планетарную столицу. Бэдзаппа погибает, но в разгар сражения появляется ещё одна раса ксеносов: Флот-Улей Тиранид — сборище живых кораблей с миллиардами боевых организмов на борту, собирающееся поглотить всю органику, воду и атмосферу богатых жизнью планет для своего развития и размножения. Подобравшись незамеченными, передовые отряды тиранид наносят огромный урон и воин тиранид смертельно ранит капитана Тула, но десантникам всё же удаётся вырваться и эвакуироваться на орбиту.
Пока войска планеты Калдерис приходят в себя после появления нового врага, основные силы Флота-Улья надвигаются на подсектор Аврелия. Космодесантники проводят ряд успешных операций, но в конечном итоге всё это бессмысленно: подбирающийся Флот-Улей сметёт имеющиеся в подсекторе силы и опустошит его, превратив цветущие миры в безжизненные глыбы камня. План эльдар наводнить подсектор орками и столкнуть их орды с полчищами тиранид провалился. Воронам удаётся подать сигнал о помощи, и на связь выходит капитан Габриэль Ангелос — командующий флотом ордена. К сожалению, возможные подкрепления слишком далеко, и бойцам в подсекторе придётся полагаться только на свои силы и удерживать Флот-Улей сколько удастся.
Меридиан, наиболее развитая планета подсектора, погружается в хаос из-за непрерывных диверсионных операций эльдар. Космодесантники начинают охоту за эльдарами и выясняют, что руководит ими Видящая искусственного мира Ультве по имени Идранэль Нил. После неизбежного, как сочли эльдар, опустошения подсектора Аврелия, Флот-Улей отправился бы питаться миром-кораблём Ультве. Видя истребление орочьих орд, Идранэль выводит из строя человеческие системы слежения, заманивает большую часть Флота-Улья на Меридиан и собирается взорвать всю планету вместе с людьми и тиранидами, перегрузив реакторы огромного производственного комплекса Кузницы Ангела, чтобы выиграть время для своего народа. Космодесантники убивают Видящую и срывают её план, продолжая свою обречённую борьбу.
Впрочем, Габриэль Ангелос сообщает, что у сил подсектора есть иная возможность уничтожить Флот-Улей, или хотя бы ослабить его. Если добыть чистый генный образец био-токсинов тиранид, то в Кузнице Ангела на Меридиане можно будет создать мощный яд, смертельный для всех форм жизни Тиранид, а также создать противоядие для капитана Тула, которого впоследствии возрождают в виде Дредноута. Находясь в шаге от поражения, Кровавые Вороны успевают создать необходимое вещество и с помощью захваченной астрономической станции на планете Тифон Примарис определить, что вводить его требуется в каналы питания Флота-Улья, который вошёл в атмосферу Тифона и начал поглощать её.
Ангелос выходит на связь в последний раз. Продвижение кораблей с подкреплениями крайне затруднено, так как попытки пробиться через Тень в Варпе, отбрасываемую Флотом-Ульем, убивают навигаторов одного за другим. Флот ордена может навеки затеряться в Имматериуме или оказаться без связи в межзвёздном пространстве за тысячи лет обычного полёта от ближайшей системы Империума, но космодесантники идут на этот риск, чтобы помочь боевым братьям.
Оставшиеся защитники подсектора Аврелия объединяют силы и штурмуют Тифон Примарис. Им удаётся пробиться к пищевым каналам и ввести яд, но к этому времени крейсер Кровавых Воронов «Армагеддон» на орбите уже уничтожен. Яд действует превосходно, но часть тиранидов, избежавших контакта с ним, всё же выживает. Горстка космодесантников и остатки гвардейцев готовятся принять последний бой, когда на орбиту, пробившись через ослабевшую Тень, из Варпа вываливается флот во главе с Ангелосом и вступает в бой с ослабевшим Флотом-Ульем. Высадившиеся на Тифон космодесантники идут в атаку на войска Тиранид и убивают Альфа-Тирана Улья, являющегося одним из узлов коллективного разума тиранид.
Флот Кровавых Воронов истребляет беспорядочно отступающие живые корабли. Тираниды терпят сокрушительное поражение, а Габриэль размышляет о том, что Император создал Космических Десантников для борьбы с бесчисленными ужасами галактики, как воинов, готовых для защиты человечества бороться до победного конца. Такими воинами и являются Командор и его ударный отряд.
Разработка игры
[править | править код]19 января 2009 года Relic объявила о том, что Warhammer 40,000: Dawn of War II отправилась в печать («на золото»)[5].
Бета-тестирование игры стартовало 21 января 2009 года, и продлилось вплоть до выхода игры 19 февраля. В первом тестировании участвовали те игроки, которые купили дополнение Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm[6]. Только 27 января бета-тестирование стало доступно широкому кругу игроков.
Dawn of War II использует улучшенную версию Essence Engine — Essence Engine 2.0. Essence Engine 1.0 использовался для создания Relic игры Company of Heroes, а также 2 дополнениях к ней: Company of Heroes: Opposing Fronts и Company of Heroes: Tales of Valor.
Многопользовательский режим в игре первоначально было реализован через Games for Windows — Live (GFWL) и требовал регистрации в этой системе[3]; благодаря GFWL в игре были реализованы система подбора соперников TrueSkill[англ.], голосовая связь, достижения и список друзей[7]. Dawn of War II стала одной из первых игр, выпущенных исключительно для персонального компьютера, в которых использовались численные очки достижений[3]. GFWL создавала множество проблем и для игроков, и разработчиков, и студия Relic отказалась от её использования в дополнении Retribution, выпущенном в 2011 году — вместо этого использовалась платформа Steamworks от компании Valve[8]. В 2014 году Relic перевела на Steamworks и саму игру Dawn of War II; рейтинги игроков и достижения были перенесены в Steam. Со сменой сетевой платформы из игры исчезли некоторые ранее доступные функции, как поддержка игры по локальной сети, режим рефери или возможность ставить игру на паузу в многопользовательском режиме[9].
Дополнения
[править | править код]The Last Stand
[править | править код]14 октября 2009 года Relic через Steam бесплатно выпустила дополнение к игре. Оно вышло как часть патча 1.8.0 и было названо The Last Stand (с англ. — «Последний рубеж»). В игру был добавлен полноценный режим.
В нём 3 игрока собираются в команду; при этом каждый из них может выбрать себе одного из трех героев (Мек орков, Космодесантник и Видящая Эльдар) и снабдить его артефактами на свой вкус. С выходом Chaos Rising, стали доступны ещё 2 героя: тиранидский Тиран Улья и хаоситский колдун Тзинча. С выходом Retribution стал доступен Лорд-генерал и новая арена с вулканической поверхностью. 20 октября 2011 вышло DLC, в котором был добавлен командир Тау (при том, что сама раса Тау так и не была добавлена в игру). Герои находятся на арене, на которую через ворота надвигаются волны врагов (всего их 20). С уничтожением волн, герои получают опыт и артефакты[10].
Chaos Rising
[править | править код]Первое дополнение к игре, названное Chaos Rising было анонсировано 18 сентября 2009 года в подкасте игрового журнала[11].
На ежегодном мероприятии — UK Games-Workshop Games Day, было объявлено о том, что дополнение станет доступным в марте 2010 года. Релиз игры состоялся 12 марта.
Retribution
[править | править код]Второе дополнение было анонсировано 17 августа 2010 года, датой его выхода стало 4 марта 2011 года[12].
Рецензии
[править | править код]Зарубежная игровая журналистика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 85 %[13](на основе 65 рецензий) |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A-[14] |
Eurogamer | 8/10[15] |
GamePro | [18] |
GameSpot | 8,5/10[16] |
GameSpy | [17] |
IGN | 9/10[3] |
Good Game | Single Player [19] Multiplayer [19] |
Dawn of War II получила в основном положительный приём, набрав 85 % на агрегаторе рецензий Metacritic.com. Большая часть рецензентов похвалила игру за изменившийся геймплей и красивую графику, и критиковала за малое количество карт для мультиплеера и повторяемость миссий в игровой кампании.
Gamespy похвалил разработчиков за удаление строительства базы[17] и создание «маловероятного на вид гибрида»[17] из RTS и RPG жанров. Однако раскритиковал одиночную кампанию из-за наличия миссий, происходящих на тех же самых картах, что «заставляет чувствовать их одинаковость к концу кампании»[17]. Критика была также нацелена на появление в игре Тиранидов, поскольку «фактическая борьба с ними […] не приводит в восторг»[17], но рецензент похвалил многопользовательский режим и введение логистики, назвав это «гениальным ходом»[17].
1up.com также похвалил «изобретательные дополнения», тактический выбор, позволяющий выбирать воинские отряды и переформатировавший игру[14]. Но обозреватель раскритиковал непрерывное использование одинаковых карт в однопользовательской игре[14].
Российская игровая пресса
[править | править код]Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 77 %. Обозреватель отметил неплохую графику и мультиплеер игры. К недостаткам была отнесена слабая одиночная кампания. Вердикт: «Dawn of War 2 близка к идеалу, но на финишной прямой силы будто оставили разработчиков»[20].
Игромания поставила игре 8.0 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «В одиночной кампании Dawn of War 2 выглядит как бесхитростная action/RPG, и это довольно странно. Зато здесь есть яростный мультиплеер и уникальная возможность увидеть, как огромного орка распиливают на части бензопилой»[21].
Страна Игр поставила игре 9.0 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены изменённый игровой процесс и проработанный игровой мир. К недостаткам отнесли плохо разработаную одиночную кампанию. Вердикт: «Безумно красивый интерактивный фильм про войну в космосе»[22].
Журнал Лучшие компьютерные игры поставил игре 90 % из 100, наградив её орденом. Им награждаются игры, немного не дотянувшие до шедевра. Вердикт: «Relic сделали ещё один шедевр. И вновь — сетевой. Кампания кажется лишь тренировкой перед командными битвами»[23].
Саундтрек
[править | править код]Музыкальное оформление игры было подготовлено Дойлом В. Донеху. 29 апреля 2009 года саундтрек был издан компанией Relic Entertainment и, спустя некоторое время, официально опубликован в свободном доступе[24].
Все треки были созданы Донеху, кроме 20-го — над ним работал Нооби Нообинсон.
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «There Is Only War (Opening Title)» | 2:54 |
2. | «Angels of Death (Space Marine Theme)» | 3:02 |
3. | «Primarch’s Honour» | 4:36 |
4. | «No Mercy No Respite» | 4:39 |
5. | «March of the Waaagh! (Ork Theme)» | 3:04 |
6. | «Purge the Xeno Scum» | 4:39 |
7. | «Forged In Battle» | 4:39 |
8. | «Ancient Rites (Eldar Theme)» | 3:04 |
9. | «The Green Horde Rises» | 4:40 |
10. | «Khaine’s Wrath» | 4:35 |
11. | «Attack of the Heretics» | 4:38 |
12. | «Xeno Presence (Tyranid Theme)» | 3:04 |
13. | «For the Craftworld» | 4:41 |
14. | «They Come In Waves and We Push Them Back» | 4:40 |
15. | «The Great Devourer» | 4:36 |
16. | «To Battle Brothers» | 4:42 |
17. | «Hunting the Hive Tyrant» | 4:42 |
18. | «The Emperor’s Victory» | 2:05 |
19. | «Show Me What Passes for Music Among Your Misbegotten Kind (Credits Roll)» | 13:31 |
20. | «Meridian Nights (Noobie’s Grim Dark Future Remix)» | 2:36 |
Продажи
[править | править код]Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 492 053 человека[25], а в дополнение Chaos Rising — 1 285 276 человек[25].
Примечания
[править | править код]- ↑ Patch Notes and a Quick Community Update . Дата обращения: 24 февраля 2021. Архивировано 9 августа 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Onyett, Charles Warhammer 40,000: Dawn of War II Review (англ.). IGN (17 февраля 2009). Дата обращения: 5 сентября 2022. Архивировано 5 сентября 2022 года.
- ↑ Кирилл Орешкин. Руководства и прохождения . Лучшие компьютерные игры (2009). Дата обращения: 28 января 2019. Архивировано 18 января 2019 года.
- ↑ Warhammer 40,000: Dawn of War II на золоте (англ.). GameTech (19 января 2009). Дата обращения: 20 января 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ THQ Announces Warhammer 40,000: Dawn of War II Multiplayer Beta (англ.). community.dawnofwar2.com (8 января 2009). Дата обращения: 21 января 2009. Архивировано из оригинала 17 января 2009 года.
- ↑ Gillen, Kieron Dawn Of War 2 Multiplayer: Games For Windows Live (англ.). Rock, Paper, Shotgun (15 июля 2008). Дата обращения: 5 сентября 2022. Архивировано 5 сентября 2022 года.
- ↑ published, Tom Senior Why Relic dropped Games for Windows Live in Dawn of War 2: Retribution (англ.). PC Gamer (9 февраля 2011). Дата обращения: 5 сентября 2022. Архивировано 5 сентября 2022 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley. Warhammer 40K: Dawn of War 2 ditches Games for Windows Live (англ.). Eurogamer.net (5 сентября 2014). Дата обращения: 5 сентября 2022. Архивировано 5 сентября 2022 года.
- ↑ Обзор режима Последний рубеж игры Warhammer 40,000: Dawn of War II . Дата обращения: 11 декабря 2010. Архивировано 16 мая 2010 года.
- ↑ Dawn of War II: Chaos Rising (англ.). PC Gamer (18 сентября 2009). Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ THQ анонсировала третью часть Dawn of War . Дата обращения: 29 апреля 2020. Архивировано 6 марта 2016 года.
- ↑ Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - MetaCritic . Дата обращения: 20 февраля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Thierry Nguyen. Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - 1UP (англ.) 2. 1UP (19 февраля 2009). Дата обращения: 20 февраля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Jim Rossignol. Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - EuroGamer (англ.). Euro Gamer (20 февраля 2009). Дата обращения: 20 февраля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Kevin VanOrd. Warhammer 40,000: Dawn of War II for PC Review (англ.) (20 февраля 2009). Дата обращения: 20 февраля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Allen Rausch. Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - GameSpy (англ.). GameSpy (19 февраля 2009). Дата обращения: 20 февраля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Andrew Dagley. Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - GamePro (англ.). GamePro (19 февраля 2009). Дата обращения: 20 февраля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Jeremy "Junglist" Ray (Multi Player); Steven "Bajo" O'Donnell (Single Player).: Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - Good Game (англ.). ABC (16 февраля 2009). Дата обращения: 20 февраля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Михаил 'Xirurg' Хромов. Рецензия на Warhammer 40,000: Dawn of War II . Absolute Games (16 марта 2009). Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Василий Ветлугин. Warhammer 40,000: Dawn of War II. Вердикт . Игромания (журнал) (4 мая 2009). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 14 ноября 2009 года.
- ↑ Warhammer 40,000: Dawn of War II. Профайл игры . Страна Игр. Дата обращения: 15 апреля 2009. Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 года.
- ↑ Рецензия ЛКИ на игру Warhammer 40,000: Dawn of War II . Дата обращения: 11 декабря 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
- ↑ Soundtrack Dawn of War II
- ↑ 1 2 KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт игры (англ.)
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Relic Entertainment
- Steam-игры
- Компьютерные игры 2009 года
- Игры для Windows
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры Warhammer 40,000
- Стратегии в реальном времени
- Компьютерные игры, изданные THQ
- Игры, сертифицированные для Games for Windows
- Игры, использующие язык Lua
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Продолжения компьютерных игр