Watch Dogs (серия игр)
Watch Dogs | |
---|---|
Жанр | Приключенческий боевик |
Разработчики |
Основные: Дополнительные:
|
Издатели | |
Платформы | |
Движок | Disrupt Engine |
Первая игра |
Watch Dogs (27 мая 2014) |
Последняя игра |
Watch Dogs: Legion (29 октября 2020) |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Watch Dogs (стилизовано как WATCH_DOGS; с англ. — «Сторожевые Псы») — медиафраншиза, основанная на видеоиграх в жанре приключенческого боевика, издающихся компанией Ubisoft и разрабатываемых преимущественно её студиями в Монреале и Торонто на игровом движке Disrupt[1]. Серия получила своё название от первой одноимённой игры, выпущенной в 2014 году, и в общей сложности включает в себя три игры, последняя из которых — Watch Dogs: Legion — вышла в 2020 году. Также было опубликовано несколько сопутствующих книг и мини-сериалов комиксов по мотивам вселенной игр.
Геймплей в играх серии Watch Dogs сосредоточен на открытом мире, где игрок может выполнять миссии для продвижения по сюжету, а также заниматься различными второстепенными делами. Основной геймплей состоит из вождения, стрельбы и стелса, с периодическими элементами ролевых игр и головоломок. Действие игр Watch Dogs разворачивается в вымышленных версиях реальных городов разных эпох, и повествует о разных хакерах-протагонистах, которые, преследуя разные цели, оказываются вовлечёнными в преступный мир своих городов. Антагонистами обычно выступают коррумпированные компании, главари преступных группировок и конкурирующие хакеры, которые используют в своих интересах ctOS (central Operating System — Центральная операционная система) — вымышленную компьютерную сеть, объединяющую все электронные устройства города в единую систему и хранящую личную информацию о большинстве граждан. Игрок тоже имеет доступ к ctOS, с помощью которой можно управлять различными устройствами, чтобы помочь себе в бою, стелсе или решении головоломок.
Игры серии получили в целом положительные отзывы за элементы геймплея, структуру миссий и дизайн мира, хотя подвергались критике за частые технические проблемы. Сюжет и персонажи, в свою очередь, вызвали неоднозначную реакцию. Серия оказалась финансово успешной: общие продажи первых двух игр превысили 20 миллионов копий[2].
Игры
[править | править код]2014 | Watch Dogs |
Watch Dogs: Bad Blood | |
2015 | |
2016 | Watch Dogs 2 |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Watch Dogs: Legion |
2021 | Watch Dogs: Legion - Bloodline |
Watch Dogs (2014)
[править | править код]Действие первой части серии разворачивается в вымышленной версии метрополитенского ареала Чикаго в 2013 году. Игра повествует о хакере, принадлежащим к Серым шляпам[англ.], и вигиланте Эйдене Пирсе, желающем отомстить за убийство своей племянницы. Разработка игры началась в 2009 году с бюджетом в 68 миллионов долларов[3][4]. Watch Dogs изначально разрабатывалась как потенциальное продолжение серии Driver студией Ubisoft Montreal параллельно с разработкой игры Driver: San Francisco, которая велась студией Ubisoft Reflections. Driver: San Francisco вышла в 2011 году, но не имела сильных коммерческих показателей, что привело к переработке проекта в Монреале в игру, ориентированную на хакерство, но при этом сохранившую элементы вождения[5]. Ведущим разработчиком Watch Dogs была студия Ubisoft Montreal, а дополнительную поддержку оказали Ubisoft Reflections, Ubisoft Paris, Ubisoft Quebec и Ubisoft Bucharest[6]. Игра вызвала большой ажиотаж после демонстрации геймплея на выставке E3 2012, однако финальная версия подверглась обвинениям в ухудшении графики и вызвала споры[7]. Релиз состоялся на Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One в мае 2014 года, а версия для Wii U вышла в ноябре 2014 года[8].
Для игры был выпущен загружаемый контент под названием Watch Dogs: Bad Blood в сентябре 2014 года. Главным героем стал Рэймонд «Ти-Бон» Кинни, один из ключевых персонажей основной игры. Дополнение добавляет 10 сюжетных миссий, новые задания из разряда Street Sweep Contracts, а также новые приспособления, костюмы, побочные миссии и радиоуправляемую машинку[9].
Watch Dogs 2 (2016)
[править | править код]Действие Watch Dogs 2 разворачивается в вымышленной версии области залива Сан-Франциско в 2016 году. Игра повествует о хакере Маркусе Холлоуэе[англ.], который был несправедливо обвинён и наказан системой ctOS 2.0, после чего присоединяется к хакерской группировке DedSec, чтобы повысить осведомленность общества об опасностях ctOS 2.0 и раскрыть коррупцию её создателей, компании Blume. Эта часть расширила возможности многопользовательской игры первой игры и представила новое оружие и гаджеты. В отличие от мрачной Watch Dogs, игра сделана в более ярких и оптимистичных тонах[10]. Ведущим разработчиком выступила Ubisoft Montreal, а помощь в разработке оказывали студии Ubisoft в Торонто, Париже, Бухаресте, Киеве и Ньюкасле[11]. Watch Dogs 2 вышла в ноябре 2016 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One[12].
Для игры было выпущено пять пакетов загружаемого контента: «T-Bone Content Bundle», «Human Conditions», «No Compromise», «Root Access Bundle» и «Psychedelic Pack»[13][14]. Согласно эксклюзивному соглашению с Sony Interactive Entertainment, весь дополнительный контент первоначально выходил как эксклюзив для PlayStation 4[15].
- Root Access Bundle (Набор «Полный доступ»; доступен на момент декабря 2016 года)[16] и Psychedelic Pack (Набор «Психоделика»; доступен в день релиза) включают миссию про Зодиака, а также новые костюмы, машины, скины и оружие[13][14].
- T-Bone Content Bundle (Набор «Ти-Бон») вышел 22 декабря 2016 года для PlayStation 4[17] и включает в себя новую сложность для кооперативного режима «Хаос», а также одежду и грузовик Рэймонда «Ти-Бона» Кинни[13][14].
- Human Conditions («Биотехнологии») вышел 21 февраля 2017 года для PlayStation 4, а 23 марта для Xbox One и ПК[18]. Набор включает в себя три новые истории, разворачивающиеся в научных и медицинских отраслях Сан-Франциско. Он также содержит новые кооперативные миссии с новым классом врагов — «Анти-хакер», технологически продвинутым противником, способным блокировать всё хакерское оборудование игрока, делая его уязвимым для прямых атак[13][14].
- No Compromise («Никаких компромиссов») вышел 18 апреля 2017 года для PlayStation 4 и 18 мая для Xbox One и ПК, предлагая новую сюжетную миссию, костюмы и оружие[19].
Watch Dogs: Legion (2020)
[править | править код]Действие Watch Dogs: Legion разворачивается в вымышленном антиутопическом Лондоне, где местное отделение DedSec пытается очистить свое имя после того, как его обвинили в серии террористических взрывов. DedSec также стремится освободить жителей Лондона из-под контроля Albion, репрессивной частной военной компании, которая превратила город в государство тотальной слежки после взрывов[20]. Игра представляет систему нескольких игровых персонажей, позволяя игрокам вербовать практически любых неигровых персонажей в открытом мире. Каждый персонаж имеет свои уникальные навыки и биографию, и может быть потерян навсегда, если перед началом новой игры включить опцию перманентной смерти. В зависимости от выбранного персонажа существует много способов прохождения миссий[21]. Разработку игры возглавляла студия Ubisoft Toronto, а креативным директором стал Клинт Хокинг[англ.][22]. Legion вышла на Windows, PlayStation 4, Xbox One и Stadia 29 октября 2020 года; версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S также стали доступны после выхода консолей[23].
Многопользовательская онлайн составляющая игры, выход которой изначально планировался на 3 декабря, но был отложен до марта 2021 года[24][25], позволяет четырём игрокам проходить эксклюзивные кооперативные миссии, участвовать в различных соревновательных режимах или просто вместе исследовать Лондон. После выхода Legion получила несколько бесплатных обновлений, которые добавили новые миссии, игровые режимы и персонажей, включая ряд специальных оперативников, таких как Мина Сидху — бывшая подопытная, получившая способность контролировать разум; Эйден Пирс из оригинальной Watch Dogs; Ренч — ключевой персонаж Watch Dogs 2; и Дарси Кларксон — член Британского Братства Ассасинов, как часть неканонического кроссовера с франшизой Assassin’s Creed от Ubisoft[26]. Платное сюжетное дополнение под названием Watch Dogs: Legion — Bloodline с Эйденом и Ренчем в новой истории, разворачивающейся после событий каждой из игр, но до основной кампании Legion, вышло 6 июля 2021 года[27].
Мобильное приложение
[править | править код]27 мая 2014 года стало доступно приложение Watch Dogs Companion: ctOS Mobile от Ubisoft для смартфонов и планшетов на базе Android, iOS и Windows. Приложение поддерживает все версии игры Watch Dogs и позволяет игрокам на консолях и ПК взаимодействовать с игроками на смартфонах и планшетах, даже если у последних нет игры. В приложении игрок управляет полицейской и инфраструктурной системами вымышленной версии города Чикаго в качестве представителя ctOS. Задача игрока — поддерживать порядок в городе, пытаясь остановить других игроков (на консолях и ПК) на их пути. Например, можно вызвать полицейский вертолёт с бортовым снайпером, который может открыть огонь по игроку, включать и выключать светофоры, взрывать трубопроводы и т. д. Чтобы стать сильнее, можно улучшать полицейские подразделения. Чем больше задач выполнит игрок, тем больше у него будет возможностей для улучшения оборудования и полицейских подразделений[28][29].
Приложение было удалено 2 октября 2017 года в соответствии с обновленными требованиями[30].
Игровой процесс
[править | править код]Серия Watch Dogs является частью жанра песочницы. В играх комбинируются элементы экшена, приключений, стелса и управления транспортом. Игрок может свободно передвигаться по виртуальному миру пешком или на транспорте и использовать различные виды оружия и рукопашного боя. Незаконные действия, такие как нападение на неигровых персонажей, вызовут активный и, как правило, смертельный ответ со стороны представителей власти. В случае смерти игрок возродится недалеко от места гибели.
В каждой игре игрок берёт на себя роль хакера, который может взламывать различные электронные устройства, подключённые к вымышленной системе ctOS, используя внутриигровой смартфон[31][32]. Хотя большинство возможностей ctOS полезны для решения головоломок или в режиме стелса, игрок может использовать их практически в любой момент геймплея, чтобы создавать различные ситуации, например, взламывать светофоры и создавать пробку или вызывать полицию на ничего не подозревающих неигровых персонажей. В каждой игре игрок может повышать уровень и открывать новые хакерские способности и гаджеты. В Watch Dogs 2 было представлено больше оружия и гаджетов, таких как тазер и квадрокоптер[33].
Сеттинг
[править | править код]Действие игр серии Watch Dogs разворачивается в вымышленных версиях реальных городов, где внедрена система ctOS. Действие Watch Dogs происходит в ареале Чикаго, Watch Dogs 2 — в области залива Сан-Франциско, а Watch Dogs: Legion — в Большом Лондоне. В то время как первые две игры развиваются в современном мире, Legion показывает «ближайшее будущее» (около 2030 года), демонстрируя значительные технологические достижения.
Отзывы и критика
[править | править код]Игра | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|
Watch Dogs | (PC) 75.88% (PS3) 76.00% (PS4) 81.26% (X360) 77.67% (XONE) 77.67% (WIIU) 62.50% |
(PC) 77/100 (PS4) 80/100 (XONE) 78/100 (WIIU) 62/100 |
Watch Dogs 2 | (PC) 74.67% (PS4) 83.21% (XONE) 81.88% |
(PC) 75/100 (PS4) 82/100 (XONE) 81/100 |
Watch Dogs: Legion | — | (PC) 72/100 (PS4) 70/100 (PS5) 66/100 (XONE) 76/100 (XSX) 74/100 |
Watch Dogs получила в целом положительные отзывы, несмотря на критику в адрес некоторых технических проблем, несоответствия графики между маркетинговыми материалами и реальной игрой, сюжета и главного героя. К концу 2014 года было продано более 10 миллионов копий игры[34][35].
Watch Dogs 2 получила в целом положительные отзывы после выхода, критики обычно рассматривали её как улучшение по сравнению с оригинальной игрой[36]. Хотя в коммерческом плане игра испытывала трудности при старте, к 2020 году было продано более 10 миллионов копий[37].
Watch Dogs: Legion получила в целом смешанные отзывы. Критики по-разному отнеслись к системе нескольких игровых персонажей: одни оценили разнообразие и включение перманентной смерти для создания эмоциональной привязанности игроков, в то время как другие раскритиковали отсутствие индивидуальности у персонажей и дисбаланс между их способностями. Также критике подверглись игровой мир, механика вождения, непоследовательная сложность, однообразные миссии, сетевые режимы и технические проблемы.
В других медиа
[править | править код]Вместе с первой игрой Watch Dogs была выпущена электронная книга //n/Dark Clouds от Джона Ширли[англ.] как продолжение сюжета[38]. В 2019 году издательством Titan Comics была опубликована серия комиксов Watch Dogs: Return to Rocinha, позже объединённая в одну книгу. Роман-приквел к Watch Dogs: Legion под названием Day Zero от издательства Aconyte Books и сопутствующая книга Resistance Report от Insight Editions вышли перед релизом игры[39]. С ноября 2021 года компанией Behemoth[англ.] в США ежемесячно выпускалась серия спин-офф комиксов, а во Франции издательство Glénat опубликовало два сборника этой серии[40][41]. В апреле 2022 года издательством Aconyte Books был опубликован роман-приквел к дополнению Watch Dogs: Legion — Bloodline под названием Stars and Stripes, повествующий об Эйдене Пирсе и устраняющий разрыв между событиями Watch Dogs и Legion[40].
В 2013 году ходили слухи, что Ubisoft Motion Pictures, Sony Pictures Entertainment и New Regency разрабатывают экранизацию первой игры Watch Dogs[42][43]. В 2014 году Пол Верник и Ретт Риз получили заказ на написание сценария для фильма[44]. В 2016 году Engadget опубликовал статью, в которой говорилось, что фильм всё ещё находится в разработке и что Ubisoft планирует сделать экранизации всех своих франшиз. Хотя в том же году вышла экранизация самой популярной франшизы Ubisoft — Assassin’s Creed, о фильме по Watch Dogs с тех пор не было никаких новостей, и проект оставался в производственном аду до 2024 года. В 2024 году киностудия Ubisoft Film & Television заключила соглашение с режиссёром Матьё Тури и сценаристом Кристи Леблан. На главную роль в киноадаптации игры была утверждена Софи Уайлд[45]. В июне 2024 года к актёрскому составу присоединился Том Блайт[46]. 3 июля 2024 года начались съёмки фильма[47].
В 2019 году появилась информация о разработке анимационного телесериала «Кибертайна» по мотивам Watch Dogs. В отличие от видеоигр с рейтингом M, сериал будет ориентирован на подростков и расскажет о юной «суперхакерше», раскрывающей преступления в своей школе[48].
Примечания
[править | править код]- ↑ How the new Disrupt engine gives life to Watch Dogs (англ.). Destructoid (10 мая 2013). Дата обращения: 26 июня 2021. Архивировано 3 августа 2021 года.
- ↑ Ubisoft has 11 current generation titles that have sold 10 million copies (англ.). Дата обращения: 7 октября 2020. Архивировано 3 декабря 2020 года.
- ↑ Cook, Dave. Watch Dogs: pre-delay budget was $68 million, producer claims (англ.). VG247 (16 января 2014). Архивировано 12 октября 2017 года.
- ↑ Dutton, Fred. Watch_Dogs: Behind the scenes with 2013's rule-breaking action epic (англ.). PlayStation Blog (16 мая 2013). Архивировано 11 января 2018 года.
- ↑ Peel, Jeremy. Inside the Driver game that died so that Watch Dogs could live (англ.). VG247 (24 мая 2021). Дата обращения: 24 мая 2021. Архивировано 24 мая 2021 года.
- ↑ Brightman, James. Watch Dogs becomes Ubisoft's most pre-ordered new IP (англ.). GamesIndustry.biz (15 мая 2014). Архивировано 1 октября 2014 года.
- ↑ Makuch, Eddie. Watch Dogs visuals have not been downgraded, Ubisoft says (англ.). GameSpot (7 марта 2014). Архивировано 8 марта 2014 года.
- ↑ Matulef, Jeffery. Watch Dogs Wii U gets a November release date (англ.). Eurogamer (10 сентября 2014). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 17 сентября 2021 года.
- ↑ Devore, Jordan. Watch Dogs: Bad Blood stars a different playable character (англ.). Destructoid (3 сентября 2014). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 15 августа 2020 года.
- ↑ Hall, Matt. Watch Dogs 2 walkthrough: Guide and tips to everything you can do in the open-world sequel (англ.). Eurogamer (28 ноября 2016). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 1 ноября 2020 года.
- ↑ van der Linde, Damon (2016-06-08). "Ubisoft's Watch Dogs 2 looks at the sunnier side of Big Brother". National Post (англ.). Архивировано 9 июня 2017.
- ↑ Saed, Sherif. Watch Dogs 2 November release date and San Francisco setting confirmed (англ.). VG 247 (7 июня 2016). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Varanini, Giancarlo. Watch Dogs 2 Season Pass Detailed (англ.). Ubisoft (2 ноября 2016). Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Conditt, Jessica. The $40 Watch Dogs 2 Season Pass includes new stories, clothes (англ.). Engadget (3 ноября 2016). Архивировано 24 ноября 2016 года.
- ↑ Kuchera, Ben. Watch Dogs 2 DLC to be exclusive to PlayStation 4 for 30 days (англ.). Polygon (13 июня 2016). Архивировано 13 июня 2016 года.
- ↑ Shive, Chris. Watch Dogs 2 Root Access Bundle Available Now (англ.). Hardcore Gamer (8 декабря 2016). Архивировано 7 июня 2017 года.
- ↑ Pereira, Chris. Watch Dogs 2's First DLC Pushed Back Due to Time Spent on Patches (англ.). GameSpot (9 декабря 2016). Архивировано 7 июня 2017 года.
- ↑ Nunneley, Stephany. Watch Dogs 2 Human Conditions DLC adds five hours of content, video takes a look at two new missions (англ.). VG247 (17 февраля 2017). Архивировано 7 июня 2017 года.
- ↑ Watters, Chris. Watch Dogs 2 No Compromise DLC Available Now on PS4 (англ.). Ubisoft (18 апреля 2017). Архивировано 7 июня 2017 года.
- ↑ Vincent, Brittany. Watch Dogs: Legion lets you build your own team of hackers to save London (англ.). CNN (12 июля 2020). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 13 июля 2020 года.
- ↑ Sheridan, Connor. Who would make the best Watch Dogs: Legion NPC? (англ.). GamesRadar (17 июля 2020). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 17 августа 2020 года.
- ↑ Higham, Michael. Watch Dogs: Legion Director Clint Hocking On Embracing Its Political Themes (англ.). GameSpot (12 июля 2020). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
- ↑ Purslow, Matt. Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine, and Gods and Monsters Are Now Next-Generation PS5 and Xbox Scarlett Games (англ.). IGN. Ziff Davis (31 октября 2019). Дата обращения: 4 ноября 2019. Архивировано 3 ноября 2019 года.
- ↑ Arora, Akhil. Watch Dogs: Legion Online Multiplayer Delayed for PC, Again — This Time Indefinitely (англ.). Gadgets 360 (9 марта 2021). Дата обращения: 20 марта 2021. Архивировано 10 марта 2021 года.
- ↑ Boudreau, Ian. Watch Dogs Legion's online mode has arrived on PC (англ.). PCGamesN. Network N (19 марта 2021). Дата обращения: 20 марта 2021. Архивировано 20 марта 2021 года.
- ↑ Nunneley, Stephanny. Watch Dogs: Legion trailer focuses on story, post-release content detailed (англ.). VG 247 (6 октября 2020). Дата обращения: 19 октября 2020. Архивировано 4 ноября 2020 года.
- ↑ S. Good, Owen. Watch Dogs: Legion's first premium expansion, Bloodline, launches in July (англ.). Polygon (12 июня 2021). Дата обращения: 13 июня 2021. Архивировано 13 июня 2021 года.
- ↑ Makuch, Eddie. Watch Dogs companion app out now and you don't even need to own the game (англ.). GameSpot (27 мая 2014). Дата обращения: 29 августа 2023. Архивировано 17 января 2018 года.
- ↑ Ubisoft. Watch_Dogs Companion: ctOS Mobile (англ.). App Store (21 октября 2014). Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года.
- ↑ r/watch_dogs, CipherN1ne. Watch_Dogs Companion App removal (англ.). Reddit. Дата обращения: 29 августа 2023. Архивировано 29 августа 2023 года.
- ↑ How Close is Watch Dogs to Real Life? (англ.). Kotaku (29 апреля 2014). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 8 сентября 2020 года.
- ↑ J. Seppala, Timothy. The real-life hacking behind Watch Dogs' virtual world (англ.) (23 мая 2014). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 28 сентября 2020 года.
- ↑ Hollister, Sean. Watch Dogs 2: How real are the hacks in Ubisoft's techno-thriller? (англ.). CNET (14 ноября 2016). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Watch Dogs PC (англ.). Metacritic. Архивировано 10 января 2018 года.
- ↑ Ubisoft® reports third quarter 2014-15 sales (англ.). Ubisoft (12 февраля 2015). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 13 февраля 2015 года.
- ↑ Webster, Andrew. Watch Dogs 2 Is Exactly What The Original Game Should Have Been (англ.). The Verge (14 ноября 2016). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 15 июля 2020 года.
- ↑ O'Connor, James. Ubisoft Has 11 Games That Have Sold Over 10 Million Copies This Gen, And Some Are Surprising (англ.). GameSpot (14 мая 2020). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 21 мая 2020 года.
- ↑ Macy, Seth G. Ubisoft Announces Watch Dogs eBook (англ.). IGN (17 апреля 2014). Дата обращения: 6 мая 2021. Архивировано 18 сентября 2014 года.
- ↑ New Watch Dogs: Legion books available now (англ.). Ubisoft. Дата обращения: 6 мая 2021. Архивировано 10 мая 2021 года.
- ↑ 1 2 Introducing Watch Dogs: Legion Graphic Novels and More (англ.). Ubisoft (2 сентября 2021). Дата обращения: 4 ноября 2022. Архивировано 12 декабря 2022 года.
- ↑ Scheeden, Jesse. Watch Dogs Legion Comic Book Will Expand on the Game's Universe (англ.). IGN (6 июля 2021). Дата обращения: 4 ноября 2022. Архивировано 12 декабря 2022 года.
- ↑ Graser, Marc. Ubisoft To Make Movies Based on 'Watch Dogs,' 'Far Cry,' 'Rabbids' (EXCLUSIVE) (англ.). Variety (12 июня 2013). Архивировано 25 апреля 2016 года.
- ↑ Kain, Erik. Sony And Ubisoft Team Up On 'Watch Dogs' Feature Film (англ.). Forbes (20 августа 2013). Архивировано 12 октября 2017 года.
- ↑ Fleming, Mike Jr. 'Zombieland' Scribes Wernick & Reese To Script Ubisoft's 'Watch Dogs' For Sony & New Regency: Video (англ.). Deadline Hollywood (24 апреля 2014). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 9 января 2018 года.
- ↑ Kroll, Justin. 'Watch Dogs' Movie In The Works At New Regency With 'Talk To Me' Breakout Sophie Wilde Starring (англ.). Deadline Hollywood (8 марта 2024).
- ↑ Kroll, Justin. 'Hunger Games' Star Tom Blyth Joins Sophie Wilde In New Regency's 'Watch Dogs' Adaptation (англ.). Deadline Hollywood (5 июня 2024).
- ↑ DeVore, Britta. The 'Watch Dogs' Movie Adaptation Just Got a Major Update (англ.). Collider (3 июля 2024).
- ↑ Shanley, Patrick. Ubisoft Planning Animated TV Adaptations of Popular Game Franchises (Exclusive) (англ.). The Hollywood Reporter (10 октября 2019). Дата обращения: 6 мая 2021. Архивировано 10 октября 2019 года.