Minecraft: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м откат правок 176.122.108.35 (обс.) к версии Serhio Magpie
Отклонены последние 14 изменений: участник EnderMamix заменил все содержимое страницы на содержимое страницы https://minecraft-ru.gamepedia.com/Minecraft
Строка 1: Строка 1:
{{Викифицировать}}
{{Викифицировать}}
{{Компьютерная игра
{{Компьютерная игра
| title =
| developer =
| руководитель = [[Бергенстен, Йенс|Йенс «Jeb_» Бергенстен]],<br>[[Перссон, Маркус|Маркус «Notch» Перссон]] (до покупки [[Microsoft]])
| программисты = {{nobr|Йенс Бергенстен}} {{l6e|sv|Jens Bergensten}}, {{nobr|Тобиас Мёльстам}} {{l6e|sv|Tobias Möllstam}}, {{nobr|Арон Ниеминен}} {{l6e|fi|Aron Nieminen}}, {{nobr|Юхан Бернхардсон}} {{l6e|sv|Johan Bernhardsson}}, {{nobr|Томмазо Кекки}} {{l6e|it|Tommaso Checchi}}<!--Неточный перевод!, Леонард Аксельсон {{l6e|sv|Leonard Axelsson}}, Йон Когстром {{l6e|sv|Jon Kågström}}, Кристофер Джелбрин {{l6e|sv|Kristoffer Jelbring}}-->
| released =
| genre =
| название = Minecraft
| изображение = [[Файл:MinecraftLogo.svg|256px]]
| изображение = [[Файл:MinecraftLogo.svg|256px]]
| подпись =
| подпись =
| художники = {{nobr|Хенрик Петтерссон}} {{l6e|en|Henrik Pettersson}}, {{nobr|Маркус Тойвонен}} {{l6e|sv|Markus Toivonen}}, {{nobr|Кристофер Зеттерстранд}} {{l6e|en|Kristoffer Zetterstrand}}
| композитор = {{nobr|[[Розенфельд, Даниэль|Даниэль Розенфельд]]}} {{l6e|de|Daniel Rosenfeld}}
| издатель = {{Флаг|Швеция}} [[Mojang AB]]<br>{{Флаг|США}} [[Microsoft]]<ref>{{cite news
| издатель = {{Флаг|Швеция}} [[Mojang AB]]<br>{{Флаг|США}} [[Microsoft]]<ref>{{cite news
|url=https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft
|url=https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft
Строка 30: Строка 39:
}}</ref>
}}</ref>
| локализаторы = [[Mojang AB]]
| локализаторы = [[Mojang AB]]
| художники = {{nobr|Хенрик Петтерссон}} {{l6e|en|Henrik Pettersson}}, {{nobr|Маркус Тойвонен}} {{l6e|sv|Markus Toivonen}}, {{nobr|Кристофер Зеттерстранд}} {{l6e|en|Kristoffer Zetterstrand}}
| композитор = {{nobr|[[Розенфельд, Даниэль|Даниэль Розенфельд]]}} {{l6e|de|Daniel Rosenfeld}}
| руководитель = [[Бергенстен, Йенс|Йенс «Jeb_» Бергенстен]],<br>[[Перссон, Маркус|Маркус «Notch» Перссон]] (до покупки [[Microsoft]])
| программисты = {{nobr|Йенс Бергенстен}} {{l6e|sv|Jens Bergensten}}, {{nobr|Тобиас Мёльстам}} {{l6e|sv|Tobias Möllstam}}, {{nobr|Арон Ниеминен}} {{l6e|fi|Aron Nieminen}}, {{nobr|Юхан Бернхардсон}} {{l6e|sv|Johan Bernhardsson}}, {{nobr|Томмазо Кекки}} {{l6e|it|Tommaso Checchi}}<!--Неточный перевод!, Леонард Аксельсон {{l6e|sv|Leonard Axelsson}}, Йон Когстром {{l6e|sv|Jon Kågström}}, Кристофер Джелбрин {{l6e|sv|Kristoffer Jelbring}}-->
| даты выпуска =
| даты выпуска =
''Windows, OS X и Linux''<br>{{vgrelease|INT=18 ноября 2011<ref name="PC release date">{{cite web
''Windows, OS X и Linux''<br>{{vgrelease|INT=18 ноября 2011<ref name="PC release date">{{cite web
Строка 102: Строка 107:
| лицензия = [[проприетарное программное обеспечение]]
| лицензия = [[проприетарное программное обеспечение]]
| бюджет = [[Инди-игры|инди]]
| бюджет = [[Инди-игры|инди]]
| режимы = [[#Режимы игры]]
| носитель = [[Java-апплет]]
| рейтинги = {{Рейтинги игры|ESRB=E10+|PEGI=7+}}
| рейтинги = {{Рейтинги игры|ESRB=E10+|PEGI=7+}}
| режимы = Выживание, Творчество, [[Хардкор]]
| носитель = [[Java-апплет]]
| системные требования = [[#Версия для Персональных компьютеров|см. ниже]]
| системные требования = [[#Версия для Персональных компьютеров|см. ниже]]
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]], сенсорное управление ([[Android]], [[iOS]], [[Windows Phone]] и [[Windows 10]]) или [[Игровой контроллер|контроллер]] ([[Игровая приставка|игровые приставки]])
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]], сенсорное управление ([[Android]], [[iOS]], [[Windows Phone]] и [[Windows 10]]) или [[Игровой контроллер|контроллер]] ([[Игровая приставка|игровые приставки]])
| сайт = https://www.minecraft.net
| сайт = https://www.minecraft.net
| title =
| developer =
| released =
| genre =
| название = Minecraft
}}
}}
'''Minecraft''' (от {{lang-en|mine}} «шахта», «добывать» и {{lang-en|craft}} «ремесло») — [[компьютерная игра|компьютерная]] [[инди-игра]] в жанре [[Линейность (компьютерные игры)#Песочница (жанр)|песочницы]] с элементами [[Симулятор выживания|симулятора выживания]] и [[Открытый мир (компьютерные игры)|открытым миром]]<ref name="minecraft">{{cite web|accessdate=2017-02-25|url=http://gamerant.com/minecraft-multiplayer-portals-nether-robk-82621|title=‘Minecraft’ Survival Multiplayer Adding The Nether|publisher=Game Rant|author=Keyes, Rob}}</ref>,
'''Minecraft''' (от {{lang-en|mine}} «шахта», «добывать» и {{lang-en|craft}} «ремесло») — [[компьютерная игра|компьютерная]] [[инди-игра]] в жанре [[Линейность (компьютерные игры)#Песочница (жанр)|песочницы]] с элементами [[Симулятор выживания|симулятора выживания]] и [[Открытый мир (компьютерные игры)|открытым миром]]<ref name="minecraft">{{cite web|accessdate=2017-02-25|url=http://gamerant.com/minecraft-multiplayer-portals-nether-robk-82621|title=‘Minecraft’ Survival Multiplayer Adding The Nether|publisher=Game Rant|author=Keyes, Rob}}</ref>,
Строка 118: Строка 118:
Портированием и поддержкой версий игры для игровых консолей занималась британская компания 4J Studios. В 2014 году компания Mojang и права на Minecraft были приобретены американской компанией [[Microsoft]] за 2,5 миллиарда долларов США<ref name="mailru-microsoft"/>.
Портированием и поддержкой версий игры для игровых консолей занималась британская компания 4J Studios. В 2014 году компания Mojang и права на Minecraft были приобретены американской компанией [[Microsoft]] за 2,5 миллиарда долларов США<ref name="mailru-microsoft"/>.


Игра написана на [[Java]] с использованием библиотеки [[Lightweight Java Game Library|LWJGL]]. Она была задумана как подражание игре ''[[Infiniminer]]''<ref>[http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов — Обо всем — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>, хотя Маркус Персон выражал желание уподобить её геймплей игре ''[[Slaves to Armok II: Dwarf Fortress|Dwarf Fortress]]''<ref>[http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0 Первоначальная тема на TIGSource feedback]</ref>. Первая публичная альфа-версия игры для [[Персональный компьютер|ПК]] была выпущена в 2009 году; после постепенных дополнений в 2011 году [[Mojang AB|Mojang]] выпустила полную версию игры. ''Minecraft'' доступна для [[Windows]], [[Linux]], [[OS X]], [[Android]], [[iOS]], [[Windows Phone]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation Vita]], [[PlayStation 4]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]] и [[Raspberry Pi]]. Версия игры для сенсорных устройств (телефонов и планшетов) носит название ''Minecraft: Pocket Edition''.


''Minecraft'' предоставляет в распоряжение игрока [[Трёхмерное пространство|трёхмерный]] процедурно генерируемый мир, полностью состоящий из кубических блоков, и даёт возможность свободно перестраивать его, создавая из блоков сложные сооружения — эта особенность игры делает Minecraft схожей с [[LEGO|конструктором LEGO]]<ref name="wired-lego">{{cite web|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2014-08/20/lego-fusion|title=Lego: 'We wish we'd invented Minecraft'|last= Collins|first=Katie|date=2014-08-20|publisher=[[Wired]]|lang=en|accessdate=2017-02-25}}</ref>. Игра не ставит перед игроком каких-либо однозначных целей, но предлагает ему множество возможностей и занятий: так, игрок может обследовать мир, создавать разнообразные сооружения и предметы, сражаться с различными противниками.


''Minecraft'' является одной из самых успешных компьютерных игр в истории: по состоянию на 2017 год её совокупные продажи на всех платформах превысили 121 миллион копий, а число уникальных игроков по всему миру превысило 55 миллионов<ref>{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/minecraft-sales-reach-121-million-55-million-peopl/1100-6448241/|title=Minecraft Sales Reach 121 Million, 55 Million People Play Every Month|author= Eddie Makuch |date=2017-02-27|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2017-02-25}}</ref>. Игра была удостоена множества наград, включая [[Spike Video Game Awards]]<ref name="spike – independent">{{cite press release | title =Spike Announces VGA Nominees & Honors "Legend Of Zelda" With First Ever Video Game Hall Of Fame Award | publisher =[[Spike TV]] | date = 2011-11-16| url =http://www.spike.com/press/2011/11/16/spike-announces-first-video-game-hall-of-fame-award-and-complete-list-of-vga-nominees/ |accessdate=2017-02-25}}</ref><ref name="spike – pc">{{cite press release | title =SPIKE TV ANNOUNCES 2011 "VIDEO GAME AWARDS" WINNERS | publisher =[[Spike TV]] | date =2011-12-10| url =http://www.spike.com/press/2011/12/10/spike-tv-announces-2011-%E2%80%9Cvideo-game-awards%E2%80%9D-winners/ |accessdate=2017-02-25}}</ref> и [[Golden Joystick Awards|Golden Joystick Award]]<ref name="CVG Golden Joystick">{{cite web|last=Robinson|first=Andy|title=GJA: Minecraft XBLA awarded Best Downloadable Game|url=http://www.computerandvideogames.com/374469/gja-minecraft-xbla-awarded-best-downloadable-game/|work=[[Computer and Video Games]]|publisher=[[Future plc]]|accessdate=2017-02-25|date=2012-10-26|deadlink=403}}</ref>.

'''''Minecraft''''' — [[Песочница (жанр)|видеоигра-«песочница»]], написанная на [[Java (язык программирования)|Java]]. Игру изначально создал [[Маркус Перссон|Маркус «Notch» Перссон]], а сейчас её поддержкой занимаются [[Mojang AB]], управляемые [[Microsoft Studios|Microsoft Studios]]. На идею ''Minecraft'' в значительной мере повлияла игра ''[[Infiniminer]]''.
С самого создания ''Minecraft'' разрабатывалась практически исключительно Нотчем, пока [[Йенс Бергенстен|Йенс «Jeb» Бергенстен]] не начал работать вместе с ним. Впоследствии Джеб стал ведущим разработчиком этой игры. В ''Minecraft'' присутствует [[музыка]] за авторством [[C418|Даниэля «C418» Розенфельда]] и [[картины]] [[Кристоффер Зеттерстранд|Кристоффера Зеттерстранда]]. Изначально игра была выпущена 17 мая 2009 в версии, сейчас называемой ''Minecraft'' [[Classic]], а в фазу [[Релиз (программное обеспечение)|официального релиза]] ''Minecraft'' вошла 18 ноября 2011. После релиза ''Minecraft'' был портирован на [[мобильные устройства]] и [[Игровая приставка|консоли]]. 6 ноября 2014 ''Minecraft'' и все активы Mojang были приобретены [[Microsoft|Microsoft]].<ref>https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/</ref><ref>{{Твиттер|xboxp3|530368089418784768}}</ref>

''Minecraft'' нацелена на предоставление [[игрок]]у свободы исследовать динамически генерируемую [[Игровой мир|карту]], взаимодействовать с ней и изменять её. Такая карта состоит из [[блок]]ов размером [[Кубический метр|1 кубический метр]]. В дополнение к блокам, в окружающей игрового персонажа среде есть [[растения]], [[Моб (компьютерные игры)|мобы]] и [[Вещь|предметы]]. В игре можно выполнять различного рода действия, например: добывать в шахте [[Руда|руду]], сражаться с враждебными [[моб]]ами, создавать (крафтить) с использованием добытых в игре ресурсов новые блоки и [[инструменты]]. Неограниченная модель игры позволяет игрокам создавать сооружения и произведения искусства на различных серверах в режиме многопользовательской игры или на своих картах для одиночной игры. В другие возможности игры входят построение [[Схемы из красного камня|схем из красного камня]] для логических вычислений и взаимодействия с находящимися на расстоянии объектами, [[Вагонетка|вагонетки]] и [[рельсы]], а также таинственный подземный мир, называющийся [[Нижний мир|Нижним миром]]. В конце концов, существует совершенно необязательная цель игры — путешествие в измерение под названием [[Край]] и победа над [[Дракон Края|драконом Края]].

== Покупка и доступность ==
[[Файл:Экран главного меню.png|300px|thumb|[[Экран главного меню]] ''Minecraft'' со случайно выбранным [[сплэш]]ем.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/qprgw</ref>]]
[[Файл:Старый логотип Minecraft.gif|200px|thumb|Оригинальный логотип ''Minecraft'' до обновления логотипа на сайте игры 27—28 апреля 2011 и [[Beta 1.4]]]]

''Minecraft'' можно купить за 26,95 долларов США, а также за 1900 рублей, 23,95 евро или 17,32 фунтов стерлингов<ref>http://mojang.com/2016/05/minecraft-might-be-changing-price-in-your-region/</ref>. Все издания игры могут быть приобретены в виде единовременной покупки.<ref>http://help.mojang.com/customer/portal/articles/325947</ref> Как только игра куплена, в неё можно начать играть, скачав лаунчер. Ранее игроки могли играть в игру в браузере, но с реализацией нового [[лаунчер]]а эта возможность была убрана. Также возможно купить [[подарочный код]] ''Minecraft'' для другого человека за ту же цену, что и при покупке игры для себя.

Предыдущие версии ''Minecraft'' (Pre-classic, Classic, Infdev, [[Альфа-версия|Alpha]] и [[Бета-версия|Beta]]) доступны в [[лаунчер]]е.

Карманное издание может быть приобретено в [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe Google Play Store], [https://www.amazon.com/gp/product/B00992CF6W/ Amazon App Store], [https://appsto.re/us/VxnLC Apple App Store], [http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 Windows Phone Store] и [https://www.microsoft.com/en-us/store/games/minecraft-windows-10-edition-beta/9nblggh2jhxj Windows 10 Store] для Android, iOS, Fire TV, Windows Phone и Windows 10 соответственно.

[[Консольные издания]] можно приобрести в [http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7 Xbox 360 Marketplace], [https://store.xbox.com/en-US/Xbox-One/Games/Minecraft-Xbox-One-Edition/582e7bcc-11bc-4702-ab1b-b31566f8e327 Xbox One Markertplace], [http://www.playstation.com/en-us/games/minecraft-ps3/ PlayStation 3 Store], [http://www.playstation.com/en-us/games/minecraft-ps4/ PlayStation 4 Store], [http://www.playstation.com/en-us/games/minecraft-psvita/ PlayStation Vita Store] и [http://www.nintendo.com/games/detail/minecraft-wii-u-edition?&mkwid=ESgDcUhX_dcs|pcrid|88724414053|pmt|e|pkw|minecraft%20wii%20u%20edition&pid=SEM_Title%20Terms%20-%20Title%20Terms%20E-&mwkid=%5Bdistribution%5D%5Buniq_id%5D_dc Nintendo eShop].

=== Системные требования ===
{{См. также|Системные требования}}

Согласно https://help.mojang.com/customer/portal/articles/325948-minecraft-system-requirements :

==== Минимальные требования ====
* '''Центральный процессор''': Intel Pentium D или AMD Athlon 64 (K8) 2,6 ГГц
* '''Оперативная память''': 2 Гбайт
* '''Видеокарта (встроенная)''': Intel HD Graphics или AMD (ранее ATI) Radeon HD Graphics с OpenGL 2.1
* '''Видеокарта (дискретная)''': Nvidia GeForce 9600 GT или AMD Radeon HD 2400 с OpenGL 3.1
* '''Жёсткий диск''': Минимум 200 Мбайт на ядро игры и другие файлы
* '''Версия Java''': Java 6 Release 45

==== Рекомендуемые требования ====
* '''Центральный процессор''': Intel Core i3 или AMD Athlon II (K10) 2.8 ГГц
* '''Оперативная память''': 4 Гбайт
* '''Видеокарта''': GeForce 2xx Series или AMD Radeon HD 5xxx Series (кроме интегрированных) с OpenGL 3.3
* '''Жёсткий диск''': 1 Гбайт
* Последняя версия Java 8 с [https://java.com/ru/download/ java.com]

==== Программные требования ====
* Minecraft Release 1.6 или более новая версия. Старые версии нужно будет обновить до текущих версий.
* Обратите внимание, что у некоторых пользователей возникают проблемы при игре в ''Minecraft'' с использованием версии Java, не соответствующей их операционной системе (то есть 32 или 64 бита), при использовании некоторых версий Java 7 или при наличии нескольких версий Java.

Если у вас ноутбук со встроенной (интегрированной), а не выделенной, видеокартой, настоятельно рекомендуется перед покупкой игры проверить работоспособность демонстрационной версии.

''Minecraft'' требует устойчивое соединение с Интернетом для скачивания файлов игры, авторизации пользователей и соединения с серверами многопользовательской игры. Вам как минимум один раз потребуется скачать и запустить ''Minecraft'' при наличии интернет-соединения; после этого вы сможете играть без соединения, но оно вам потребуется для сетевой игры и получения обновлений.

''Minecraft'' не будет работать ни на тостере (хотя некоторые из них используют Java), ни на вашем автомобиле (хотя вы можете попробовать доказать обратное), ни на Chromebook. <!--не вандализм! перевод из статьи техподдержки Mojang-->

Информация о системных требованиях для создания сервера ''Minecraft'' можно найти [[Сервер#Общие рекомендации|здесь]].


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
''Minecraft'' — компьютерная игра в стиле песочницы с [[открытый мир|открытым миром]], в которой перед игроком не ставятся какие-либо определённые цели — игроки сами выбирают, что им делать в игре<ref name="IGN review">{{cite web
{{main|Игровой процесс}}
| url=http://uk.ign.com/articles/2011/11/24/minecraft-review
[[Файл:Человек.png|100px|thumbnail|left|[[Игрок]]]]
| title=Minecraft Review&nbsp;— PC Review at IGN
[[Файл:Новая игра.png|375px|thumbnail|right|Новая игра в ''Minecraft'']]
| work=[[IGN]]
| accessdate=2017-02-25
| first=Anthony
| last= Gallegos
}}</ref>. Несмотря на это, игра содержит систему [[Достижения (компьютерные игры)|достижений]] — поощрительных наград за выполнение определённых действий<ref>{{cite web|last=Meer|first=Alec|title=Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch|url=http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/30/minecraft-mods/|publisher=Rock, Paper, Shotgun, Ltd.|work=[[Rock, Paper, Shotgun]]|date=2011-03-30|accessdate=2017-02-25}}</ref>. По умолчанию игрок управляет своим виртуальным персонажем в режиме [[шутер от первого лица|от первого лица]], хотя может в любой момент основной игры переключиться в режим [[шутер от третьего лица|от третьего лица]]<ref>{{cite web
| url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-23-minecraft-1-0-launch-patch-notes
| title=Minecraft 1.0 launch patch notes
| publisher=Eurogamer Network
| work=[[Eurogamer]]
| date=2011-11-23
| accessdate=2017-02-25
| last=Purchese
| first=Robert
}}</ref>. Игровой мир состоит из огромного количества [[Трёхмерное пространство|трёхмерных]] объектов-кубов (блоков), расставленных в фиксированном порядке и представляющих различные объекты и материалы. Если управляемый игроком виртуальный персонаж может свободно перемещаться по миру игры, то объекты из блоков остаются на своих местах. Игровой процесс строится на уничтожении существующих блоков и установке новых; разрушая блоки, игрок накапливает единицы соответствующего материала и может установить их в другом месте, таким образом сооружая различные конструкции<ref>{{cite web | url=http://www.ign.com/articles/2010/11/11/this-is-minecraft
| title=This is Minecraft
| work=[[IGN]]
| date=2010-11-11
| accessdate=2017-02-25
| last=Ashdown
|first=Jeremy
}}</ref> и механизмы.


В самом начале игры виртуальный персонаж помещается на поверхность земли в процедурно сгенерированном, практически неограниченном в пространстве игровом мире<ref name="Beginner's guide">{{cite web|last=Miller-Watt|first=Josh|title=Minecraft beginner's guide|url=http://www.gamesradar.com/minecraft-beginners-guide/|work=[[GamesRadar]]|publisher=[[Future plc]]|accessdate=2017-02-25|deadlink=403}}</ref>. Мир разделён на «[[биом]]ы» — области с различными типами блоков и собранных из них объектов, от джунглей до снежных равнин<ref>{{cite web | url=http://www.rockpapershotgun.com/2010/10/27/biomeshock-the-new-minecraft-worlds/ | title=BiomeShock: The New Minecraft Worlds | work=[[Rock, Paper, Shotgun]]| date=2010-10-27 |accessdate=2017-02-25 | last=Meer|first=Alec}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-20-minecraft-jungle-biome-creatures-coming-soon | title=Minecraft jungle biome, creatures coming soon | publisher=Eurogamer Network | work=[[Eurogamer]] | date=2012-01-20 |accessdate=2017-02-25 | last=Phillips|first=Tom}}</ref>. Под управлением игрока персонаж может передвигаться пешком по игровому миру, преодолевая различные естественные препятствия<ref name="Beginner's guide" />. В игре присутствует смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся всего лишь 20 минут реального времени. Игроки могут встретить в мире игры различных [[Неигровой персонаж|неигровых персонажей]], управляемых компьютером («[[Моб (компьютерные игры)|мобов]]») — диких животных, деревенских жителей, а также враждебных противников, нападающих на игрового персонажа при встрече с ним. Мирные мобы, такие, как коровы, свиньи, куры и овцы, появляются в мире игры в светлое время суток; игрок может охотиться на них, добывая пищу и материалы для создания различных предметов, зданий и механизмов. Напротив, враждебные мобы, такие, как гигантские пауки, скелеты и [[зомби]], появляются ночью и могут встречаться днём в тёмных местах, например, пещерах<ref>{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=6412|title=Minecraft Кубический зверинец|last=Пекло|first=Евгений |date=июнь 2011|work=№ 6 (115)|publisher=[[Лучшие компьютерные игры]]|accessdate=2017-02-25}}</ref>. Одним из наиболее узнаваемых и уникальных для игры врагов является крипер — зелёное, многоногое существо, которое при приближении к игровому персонажу шипит, взрывается и уничтожает все блоки вокруг себя<ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/minecraft-review/|title=Minecraft|last=McDougall |first=Jaz |date=2011-12-25|publisher=[[PC Gamer]]|lang=en|accessdate=2017-02-25|deadlink=403}}</ref>.
=== Игрок ===
{{main|Игрок}}


=== Режимы игры ===
Игрок — персонаж игрового мира, которым управляет пользователь. Когда пользователь начинает игру, игрок с пустым [[Инвентарь|инвентарём]] размещается в мире, который генерируется с использованием случайного или указанного [[Зерно|зерна]]. Если включена опция «[[Бонусный сундук]]», рядом с игроком генерируется сундук, заполненный базовыми предметами. У игрока есть [[Здоровье|полоска здоровья]] с десятью сердцами. Здоровье может уменьшаться при падении, удушении, утоплении, от [[Огонь|огня]], [[Лава|лавы]], [[Молния|молнии]], [[кактус]]ов, падения в [[Пустота|Пустоту]] или ударов враждебных [[моб]]ов. Повреждение здоровья может быть уменьшено [[Броня|бронёй]], а здоровье может быть восстановлено при употреблении [[Еда|еды]], а если [[сложность]] на уровне Мирный, здоровье восстанавливается само. [[Голод]] тоже влияет на игру. Если сложность на уровне выше Мирного, очки сытости снимаются с течением времени, а при [[бег]]е — ещё быстрее. [[Еда]] восстанавливает очки сытости; съедение [[Гнилая плоть|гнилой плоти]] или [[Сырая курятина|сырой курятины]] может наложить на игрока эффект «Голод». Низкий уровень сытости приводит к уменьшению здоровья игрока в мере, зависящей от уровня сложности.
''Minecraft'' имеет [[Однопользовательская игра|одиночную]] и [[многопользовательская игра|мультиплеер]], но и там, и там есть пять режимов игры:


==== Выживание ====
Игрок может сменить свой [[скин]] на странице профиля на Minecraft.net.
В этом режиме игроки должны сами добывать природные ресурсы (такие, как [[Древесина|дерево]], [[камень]] и т. д.), найденные в окружающей среде. Из них можно соорудить различные инструменты, блоки и элементы, нужные в будущем процессе игры. В тёмное время суток появляются опасные монстры (если включена сложность выше «Мирной»), такие как пауки, скелеты, криперы, зомби и эндермены. Их количество, экипировка (только у скелетов и зомби) и наносимый урон зависят от выбранной сложности игры. Для того, чтобы избежать смерти, нужно до первой ночи построить какое-нибудь убежище (обычно дом или землянку). У игрока есть шкала здоровья, которая уменьшается из-за атак монстров, при падении, утоплении, попадании в лаву, от голода и тому подобного. Также у игрока есть шкала сытости, уровень которой постепенно снижается, поэтому игрок должен периодически питаться различными продуктами. Когда шкала сытости заполнена, здоровье восстанавливается само по себе; на «мирном» уровне сложности здоровье восстанавливается постоянно.


==== Творчество (креатив) ====
=== Блоки ===
В режиме «Творчество» игроки имеют неограниченный доступ ко всем предметам, вещам, и строительным блокам, и может взлететь, нажав два раза кнопку прыжка («Пробел» [[по умолчанию]]). В этом режиме можно мгновенно разрушать любые блоки. Также игроки могут летать, не получают никакого урона от монстров и окружающей среды, а также не страдают от голода. Режим творчества позволяет создавать разнообразные строения и предметы. Погибнуть в этом режиме можно, только выпав из карты или использовав команду консоли суицида <code>/kill</code>.
{{main|Блоки}}
Блоки — объекты, из которых состоит мир ''Minecraft''. Они были заимствованы из источника вдохновления ''Minecraft'' — игры ''[[Infiniminer]]''. Существуют различные типы блоков; природные блоки, например [[трава]], [[камень]] и [[руды]], случайным образом генерируются в пределах мира. Также существуют блоки, которые игрок может [[Крафт|скрафтить]], например [[верстак]] или [[печка]]. Ресурсы можно извлечь из блоков рукой или с использованием [[Инструменты|инструментов]]. Некоторые из этих ресурсов представляют собой в инвентаре игрока простые блоки, которые можно разместить где-либо ещё, а другие используются в качестве материалов для создания других блоков или [[Инструменты|инструментов]]. Другие же ресурсы вообще не имеют практического применения. Некоторые блоки нельзя сломать обычными способами в режиме Выживания, среди них [[коренная порода]], [[рамка портала Края]] и [[Командный блок|командные блоки]].


=== Добыча ===
==== Приключение ====
Режим «Приключение» был добавлен в Minecraft в предварительной версии 12w22a<ref>{{ссылка|url=https://mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-week-22/|title=Описание снапшота 12w22a|author=Jens Bergensten|date={{д|31|5|2012}}|work=Minecraft|publisher=[[Mojang AB]]|accessdate=2017-02-25|lang=en}}</ref>. Этот режим похож на режим выживания, но имеет некоторые ограничения, например, блоки можно ломать только предназначенными для этого инструментами, и нельзя взаимодействовать с всяческими предметами, и механическими блоками. Данный режим был добавлен для карт на прохождение, в которых часто стоят ограничивающие блоки и стены.
{{main|Добыча}}
[[Файл:Руды рядом с подземным озером лавы.png|300px|thumbnail|left|Различные руды, которые можно добыть, вблизи [[Лава|лавы]]]]
Как можно предположить по названию игры.<ref>Один из вариантов буквального перевода слова «Minecraft» — «Шахтёрское ремесло».</ref> добыча ресурсов — один из основных аспектов ''Minecraft''. В процессе добычи блоков извлекаются [[руды]] и другие материалы из глубин карты. Эти руды включают [[Угольная руда|уголь]], [[Железная руда|железо]], [[Золотая руда|золото]], [[Красная руда|красный камень]], [[Алмазная руда|алмазы]], [[Лазуритовая руда|лазурит]] и [[Изумрудная руда|изумруды]]. Эти ресурсы критически важны при изготовлении ряда полезных предметов. Добыча ресурсов может включать рытьё [[Шахта|шахт]] или спуск по [[пещера]]м. [[Заброшенная шахта|Заброшенные шахты]] тоже могут использоваться для поиска полезных ископаемых.


=== Крафт и обжиг ===
==== Хардкор ====
[[Режим Виши|Режим]] незначительно отличается от режима «Выживание». У игрока только одна жизнь, а с его смертью мир удаляется (есть баг, позволяющий его сохранить, но играть уже будет нельзя). В процессе игры нельзя менять сложность, однако скорость появления монстров зависит от того, включён ли «мирный» режим в общих настройках для всех сохранений. Также с версии 1.2 изменены повадки зомби: они могут выламывать деревянные двери.
{{Main|Крафт|Обжиг}}
[[Файл:Верстак.png|thumbnail|right|[[Верстак]]]]


==== Наблюдение ====
Крафт позволяет игрокам создавать новые [[инструменты]] и [[блоки]] с использованием предметов из своего [[Инвентарь|инвентаря]]. Крафт впервые был реализован в [[Indev]], и [[Нотч]] расширил список рецептов крафта, добавив новые варианты, блоки и предметы. Для крафта можно использовать расположенную в [[Инвентарь|инвентаре]] сетку 2×2 или предоставляемую [[верстак]]ом сетку 3×3. Для обжига (или плавки), преобразующего блоки наподобие [[Железная руда|железной руды]] в более полезные виды (например, [[Железный слиток|железные слитки]]), требуется [[печка]] и топливо.
Режим добавлен в версию 14w05a<ref>{{ссылка |url=https://mojang.com/2014/01/minecraft-snapshot-14w05a |title=Описание снапшота 14w05a на сайте Mojang |author=Dinnerbone |date={{д|30|1|2014|2}} |work=Minecraft |publisher=[[Mojang AB]] |accessdate=2017-02-25 |lang=en}}</ref>. Отсутствует возможность какого-либо взаимодействия с игровым миром (можно летать сквозь стены и смотреть глазами других игроков и монстров), при этом HUD перестаёт быть виден. Ходить нельзя, можно только летать. В меню быстрого доступа можно выбирать, к какому игроку телепортироваться. Также можно вселяться в любых мобов и игроков, но нельзя будет ими управлять. Становится доступен при вводе команды /gamemode 3, или при смерти игрока в хардкоре.


=== Типы миров ===
=== Зельеварение и зачаровывание ===
В игре существует несколько типов миров:
{{Main|Зельеварение|Зачаровывание}}
* '''Обычный''': Обычный мир с множеством разных биомов, присутствуют перепады высот, подземелья, деревни, руды, скалы, горы и т. п., если включён генератор мира.
[[Файл:Стол зачаровывания с книжными шкафами.png|300px|thumbnail|left|[[Стол зачаровывания]], поглощающий символы]]
* '''Суперплоский''': плоская поверхность, состоит из настраиваемых слоёв. [[Биом]]ы и структуры тоже настраиваются (начиная с Pretty Scary Update 1.4.2<ref>{{ссылка|url=https://mojang.com/2012/10/minecraft-pretty-scary-update|title=Описание обновления 1.4.2|author=Jens Bergensten|date={{д|25|10|2012|2}}|work=Minecraft|publisher=[[Mojang AB]]|accessdate=2017-02-25|lang=en}}</ref>).

* '''Индивидуальный''': этот тип генерации позволяет настроить мир самостоятельно. Добавлен в снапшоте 14w17a<ref>{{ссылка|url=https://mojang.com/2014/04/minecraft-snapshot-14w17a|title=Описание снапшота 14w17a на сайте Mojang|author=Dinnerbone|date={{д|24|04|2014|2}}|work=Minecraft|publisher=[[Mojang AB]]|accessdate=2017-02-25|lang=en}}</ref>
Зельеварение и зачаровывание — игровые элементы, добавленные в [[Minecraft 1.0|''Minecraft'' 1.0]]. Зельеварение используется для создания на [[Варочная стойка|варочной стойке]] [[Зелья|зелий]] из различных ингредиентов и воды. Эти зелья храняться в [[колба]]х и вызывают зависящих от использованных при создании ингредиентов эффект или при поглощении игроком, или при броске в других мобов. Зачаровывание используется для улучшения брони, инструментов и оружия с помощью [[Стол зачаровывания|стола зачаровывания]]. Если поставить вокруг этого стола [[Книжный шкаф|книжные шкафы]], можно получить доступ к более мощным чарам, требующим больше [[опыт]]а.
* '''Большие биомы''': тип мира, который добавлен в предварительной версии 12w19a<ref>{{ссылка|url=https://mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w19a|title=Описание снапшота 12w19a на сайте Mojang|author=Jens Bergensten|date={{д|10|5|2012|2}}|work=Minecraft|publisher=[[Mojang AB]]|accessdate=2017-02-25|lang=en}}</ref>(1.3.2). Отличается от типа мира «Обычный» тем, что биомы увеличены в размере.
* '''Растянутый''': максимальная высота гор в нём достигает верхней границы. Был добавлен в снапшоте 13w36a<ref>{{ссылка|url=https://mojang.com/2013/09/minecraft-snapshot-13w36a|title=Описание снапшота 13w36a на сайте Mojang|author=Dinnerbone|date={{д|5|9|2013|2}}|work=Minecraft|publisher=[[Mojang AB]]|accessdate=2017-02-25|lang=en}}</ref> (1.7).
* '''Режим отладки''': в нём располагаются все возможные текстуры игры. Автоматически запускается режим Наблюдатель. Чтобы создать мир с таким типом, нужно выбирать тип мира с зажатой {{key|[[Shift (клавиша)|Левый Shift]]}}. Данный тип мира добавлен в предварительной сборке 14w26a<ref>{{ссылка|url=https://mojang.com/2014/06/minecraft-snapshot-14w26a|title=Описание снапшота 13w36a на сайте Mojang |author=Dinnerbone|date={{д|25|6|14|2}}|work=Minecraft|publisher=[[Mojang AB]]|accessdate=2017-02-25|lang=en}}</ref>. Этот тип мира чаще всего используют создатели текстур-паков. Можно изменить режим, если включены «читы».


=== Мобы ===
=== Мобы ===
Мобы делятся на шесть видов: дружелюбные, нейтральные, враждебные, приручаемые, создаваемые и боссы. Боссы — это мобы, у которых огромное количество здоровья. В отличие от большинства игр, где монстры независимы от игрока, в ''Minecraft'' враждебные и часть нейтральных мобов появляются (спавнятся) в определённом радиусе вокруг него. Большинство дружелюбных мобов появляются только при генерации карты, и их количество может быть увеличено игроком. При убийстве большинства мобов игроки получают опыт, а на месте убитого выпадает дроп, который можно взять.
{{main|Мобы}}
[[Файл:Крипер в дневном свете.png|300px|thumbnail|right|[[Крипер]] в дневном свете]]

Мобы (от англ. ''Mob'' — сокращение от ''mobiles'', что значит «мобильные сущности») — животные и другие существа, населяющие мир. Среди них [[зомби]], атакующие врукопашную и призывающие других зомби; [[скелет]]ы, стреляющие из [[лук]]а [[стрела]]ми; [[паук]]и, прыгающие на большие расстояния и карабкающиеся по стенам; и [[крипер]]ы, взрывающиеся, подходя к игроку. Из редких мобов [[скелет-наездник]] (скелет верхом на пауке) и [[зомби-наездник]] (зомби-ребёнок верхом на курице); [[странник Края]], высокое чёрное существо с фиолетовыми глазами, становящееся агрессивным, если игрок на него посмотрит; [[Слизень|слизни]], спаунящиеся глубоко под землёй и на болотах, и некоторые другие мобы. В [[Нижний мир|Нижнем мире]] живут [[гаст]]ы (агрессивные летающие мобы, плюющиеся огненными шарами); [[Зомби-свиночеловек|зомби-свинолюди]] — нейтральные существа, изменённые [[Свиночеловек|свинолюди]] с [[Золотой меч|золотыми мечами]]; [[Лавовый куб|лавовые кубы]], подобные [[Слизень|слизням]], но прыгающие несколько выше. В мире [[Край]] есть [[дракон Края]] и странники Края. [[Иссушитель|Иссушителей]] можно призывать в любом измерении.


Некоторые монстры меняют своё поведение в зависимости от внешних условий, например, пауки днём нейтральны и нападают только ради самообороны, а ночью атакуют игрока при обнаружении (например — пауки); големы, сгенерированные в деревнях, атакуют игрока, если нанести ущерб им или жителям, если же игрок сам создаст голема с помощью железных блоков и тыквы, то он ни при каких условиях не будет атаковать своего создателя.
Есть помогающие игрокам дружелюбные мобы: [[Свинья|cвиньи]], [[Корова|коровы]], [[Курица|куры]], [[Овца|овцы]], [[кролик]]и и [[спрут]]ы, а также шесть типов приручаемых мобов: [[волк]]и, [[оцелот]]ы, [[Лошадь|лошади]], ослы, мулы и попугаи. Волки атакуют вражеских мобов и мобов, атакованных игроками или атакующих их. Кошки, или прирученные оцелоты, не получают урона от падения и отпугивают криперов. Дружелюбные мобы, кроме волков, при убийстве дают ресурсы, например [[Сырая говядина|говядину]], [[Сырая свинина|свинину]], [[Сырая курятина|курятину]], [[шерсть]], [[Кожа|кожу]] и [[Чернильный мешок|чернильные мешки]]. Виды мяса меняются на жареные, если моб в момент убийства горел.


Список мобов:
На данный момент только один тип мобов, [[Деревенский житель|деревенские жители]], представляет неигровых персонажей. Деревенские жители спаунятся в [[Деревня NPC|деревнях]] и ходят по ним.


* дружелюбные — овцы, коровы, свиньи, жители, летучие мыши, куры, кролики, грибные коровы, спруты, лошади, мулы и другие. В предварительной версии к 1.11 добавлены ламы;
=== Нижний мир ===
* нейтральные — свинозомби, железные големы (деревенские), Эндермэны (атакуют, если посмотреть им в глаза), пауки (на свету) и пещерные пауки (на свету), белые медведи (если не трогать их детёнышей и не подходить слишком близко);
{{main|Нижний мир}}
* враждебные — [[зомби]], зомби-жители, скелеты, криперы, пауки обычные/пещерные (во тьме), ведьмы, слизни, чешуйницы, стражи, гасты, лавовые кубы, [[ифрит]]ы, скелеты-иссушители, чешуйницы края и шалкеры.
[[Файл:Нижний мир.png|300px|thumbnail|right|[[Нижний мир]]]]


В предварительной версии к 1.11 добавлены вызыватели, маги, появляющиеся только в Лесных Особняках.
В ''Minecraft'' Нижний мир — измерение, в которое можно попасть их [[Игровой мир|Верхнего мира]] через [[портал Нижнего мира]]. Нижний мир был описан Нотчем как «совершенно новый адоподобный мир». Этот мир состоит в основном из [[Адский камень|адского камня]], и в нём генерируются озёра лавы. Нижний мир населён [[Зомби-свиночеловек|зомби-свинолюдьми]], [[ифрит]]ами, [[гаст]]ами, [[Скелет-иссушитель|скелетами-иссушителями]] и [[Лавовый куб|лавовыми кубами]].
* приручаемые — оцелоты, волки, лошади;
* создаваемые — железные и снежные [[голем]]ы;
* [[Босс (компьютерные игры)|боссы]] — дракон края, иссушитель, древний страж (мини-босс, который появляется в подводных крепостях).


=== Механизмы из красного камня ===
=== Край ===
Ресурс «красный камень» {{l6e|en|Redstone}} позволяет создавать внутри игры логические схемы, делая постройки интерактивными. Цепи из красного камня передают «энергию» от одного блока к другому, подобно электрическим цепям; «факел» из красного камня снабжает такую цепь энергией. Устанавливая рычаги, кнопки и другие элементы управления и используя их, игрок может переключать цепь из одного положения в другое. Игра позволяет игроку создавать [[Логический вентиль|логические вентили]], выполняющие простые логические операции — например, с помощью двух рычагов можно создать вентиль «И», пропускающий «энергию» по цепи только в том случае, когда активированы ''оба'' рычага, или вентиль «ИЛИ», который пропускает «энергию», если активирован ''любой'' из двух рычагов. Такая система имитирует устройство реальной электроники и [[булева логика|булеву логику]], позволяя создавать внутри игры машины огромной сложности<ref name="nyt-generation">{{cite web|author=Clive Thompson|title=The Minecraft Generation|url=https://www.nytimes.com/2016/04/17/magazine/the-minecraft-generation.html|date=14 апреля 2016|publisher=[[New York Times]]|accessdate=2017-02-25|language=en}}</ref>. В этом качестве ''Minecraft'' выступает как игра для программистов и инженеров; различные энтузиасты в разные годы сооружали внутри игры такие объекты, как работающий [[жесткий диск]] объёмом 1 [[килобайт]]<ref>{{cite web | url = https://www.wired.com/2014/08/man-builds-working-hard-drive-inside-minecraft/ | title = Man Builds Working Hard Drive Inside Minecraft | first = Klint | last = Finley | date = 21 August 2014 |accessdate=2017-02-25 | work = [[Wired]] }}</ref>; [[арифметико-логическое устройство]]<ref name="kotaku-comp">{{cite web|author=Mike Fahey|title=Man Builds Computer Inside Computer Game|url=http://kotaku.com/5650027/man-builds-computer-inside-computer-game|date=2010-09-28|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=2017-02-25|language=en}}</ref> и 8-битный компьютер с устройствами памяти и ввода-вывода<ref>{{cite web | url = http://boingboing.net/2010/11/12/working-8-bit-cpu-in.html | title = Working 8-bit CPU in Minecraft | first = Cory | last= Doctorow | date = 12 November 2010 |accessdate=2017-02-25 | work = [[Boing Boing]] }}</ref>;
{{main|Край}}
[[текстовый процессор]]<ref name="redstone-processor">{{cite web|author=Phil Savage|title=Minecraft player creates word processor out of redstone|url=http://www.pcgamer.com/minecraft-player-creates-word-processor-out-of-redstone/|date=2015-01-07|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2017-02-25|language=en|deadlink=403}}</ref>; [[Эмулятор игровой приставки|эмуляторы игровых приставок]] [[Atari 2600]]<ref>{{cite web | url = http://kotaku.com/youtuber-builds-working-atari-emulator-in-minecraft-1789753663 | title = YouTuber Builds Working Atari Emulator In Minecraft | first = Heather | last = Alexandra | date = 6 December 2016 |accessdate=2017-02-25 | work = [[Kotaku]] }}</ref> и [[Game Boy Advance]]<ref>{{cite web | url = http://www.polygon.com/2016/7/4/12093306/minecraft-pokemon-fire-red-game-boy-advance | title = Player recreates working Pokémon on virtual Game Boy Advance in Minecraft | first = Julia | last = Alexander | date = 4 July 2016 |accessdate=2017-02-25 | work = [[Polygon]] }}</ref>.
[[Файл:Край.jpg|thumb|300px|Край]]


=== Предметы ===
Край — ещё одно измерение в игре, в котором игрок сражается с [[Дракон Края|драконом Края]]. В Край можно попасть через [[портал Края]], находящийся в любой [[Крепость|крепости]]. Край состоит из [[Камень Края|камня Края]] и населён [[Странник Края|странниками Края]]. Он также содержит [[обсидиановый столб]] и исцеляющие дракона Края [[Кристалл Края|кристаллы Края]].
Предметы относятся к разным категориям и могут быть полезны или иметь сугубо декоративную функцию.
* ''Материалы'' — предметы, которые используются игроком только для создания предметов или блоков, не существующих в природе. Материалы можно разделить на разные категории: создаваемые, добываемые (например, выпадающие из убитых монстров) и руда.
* ''Инструменты'' — предметы, используемые игроком для взаимодействия с окружающей средой (например, кирка нужна для воздействия на камни и каменные блоки, ведро требуется для переноса жидкостей, топор для воздействия на деревянные блоки).
* ''Еда'' — (например, хлеб, свинина или говядина) требуется игроку для выживания. Еду можно получить, убивая мобов (коров, куриц, свиней) и ловя рыбу при помощи удочки. Также еду можно выращивать (например, пшеницу для создания хлебобулочных изделий и арбузы). Мясо можно жарить в печи, что увеличивает количество восстанавливаемой ими сытости. Сырая курятина и плоть зомби могут отравить игрока, но жареная курятина безвредна.
* ''Доспехи (броня)'' — защищают от любого урона, кроме утопления, лавы, огня и падения в пустоту. Броня может быть из кожи, железа, огня (кольчужная броня), золота и алмазов. Полный комплект доспехов состоит из ''шлема, кирасы, понож'' и ''ботинок'';
* ''Декорации'' — тип предметов, которые не имеют никакого применения и служат только для украшения обстановки (например, цветы и картины).
* Зелья — предметы, которые при активации дают положительный/отрицательный эффект. Существует три вида зелий — обычное, взрывное и осадное.
* Яйца — предметы, призывающие какое либо существо (доступно только лишь в режиме Творчества).


=== Модификации ===
=== Многопользовательская игра ===
Для ''Minecraft'' создано множество различных модифицирующих дополнений, которые добавляют в игру новые блоки, предметы, элементы декора, монстров, биомы, оружие и многое другое. По способу добавления в игру модификации разделяются на загрузчики и загружаемые. Первые всегда устанавливаются в основные файлы игры, модифицируя их напрямую. Вторые загружаются загрузчиками из папки, модифицируя игру косвенно.
{{Main|Сервер|Многопользовательская игра}}
[[Файл:Многопользовательская игра.png|300px|thumbnail|right|Бой (PvP) между двумя игроками на игровом сервере]]


=== Пустота ===
Многопользовательская игра была введена 8 июня 2009 года для [[Classic]], а позже (4 августа 2010) как SMP (Survival Multiplayer, многопользовательская игра в режиме Выживание). Мультиплеер, так ещё называют многопользовательскую игру, стал популярным аспектом игры с момента своего введения. Серверы для сетевой игры в ''Minecraft'' стали создавать свои собственные правила и обычаи, и игрой на них руководят [[администратор]]ы и модераторы. Термин «[[грифер]]» (то есть игрок, причиняющий вред игрокам) часто используется в Интернете, но в контексте серверов ''Minecraft'' получил своё определение: человек, разрушающий или оскверняющий постройки других игроков.
Пустота ({{Lang-en|The Void}}) — термин, которым обозначается пустое пространство снаружи игрового мира, или, более конкретно, пространство под нижней его гранью. При падении в Пустоту ниже 64 блоков игрок получает урон даже в Творчестве.


== Измерения ==
Гриферы — та причина, по которой многие администраторы серверов вводят правила игры, и эта борьба пошла дальше с модификациями сервера Minecraft и даже основанными на плагинах альтернативные серверы наподобие [[Bukkit]]. Поскольку такие серверы поддерживают плагины, на серверах ''Minecraft'' появилось много созданных пользователями возможностей. Среди них деньги, транспорт, защита, элементы ролевых игр и больше. Обычно эти возможности не требуют модификации клиента со стороны пользователя и могут быть активированы командами чата. При использовании настроек управления по умолчанию чат открывается кнопкой {{Кнопка|T}}.
Всего в игре 3 измерения: обычный мир, нижний мир и край. (При скачивании модификаций может быть больше измерений).
* В обычном мире происходит возрождение умершего игрока и где живёт бо́льшая часть живых существ игры. В нём находятся лесные, горные, равнинные и пустынные [[биом]]ы, а также пещеры, моря, озёра, реки и деревни неигровых персонажей. Также в этом мире под землёй генерируются заброшенные шахты и крепости, в последних находится портал в Край.
* Нижний мир {{l6e|en|The Nether}} — мир, в который можно попасть, лишь построив специальный портал из обсидиана. Его биом — огромная пещера из блоков адского камня, много места занимает лава. Сверху и снизу присутствует слой из бедрока, и так как высота этого мира не достигает наивысшей отметки, то за верхним слоем можно строиться. Также присутствует в мобильной версии.
* Край {{l6e|en|The End}} — гигантский парящий остров, состоящий из камня края. На этом острове очень много обсидиановых башен, на вершинах которых находятся кристаллы края, с их помощью дракон края пополняет свои жизни. В этом мире обитает очень много странников края и дракон края. Если убить дракона края, то из него выпадет много опыта, портал в обычный мир, и яйцо дракона, которое может использоваться лишь для декора. В версии 1.9 и выше при убийстве дракона можно попасть в бесконечный Край, где генерируются города Края и растёт Корус. Также здесь спавнятся уникальные для этого мира монстры — Шалкеры (Shulker) (образовано из слов shell — панцирь и lurker — скрытень). Также доступен в мобильной версии 1.0.0 (0.17.0).


== Дополнительные возможности ==
Среди популярных на мультиплеерных серверах мини-игр [[сплиф]] (игра слов с отсылкой к ''grief''). В этой игре задача игрока — сделать так, чтобы другой игрок упал под пол, для чего надо разрушать блоки под ногами соперника. В эту игру обычно играют на выделенных для этого аренах.


=== Зельеварение ===
==== Minecraft Realms ====
Зелья — предмет, получаемый зельеварением и оказывающий специфические влияния на игроков и мобов в ''Minecraft''. Были добавлены в обновлении Beta 1.9.0. Зелья создаются на варочной стойке. Для создания требуется пузырёк с водой и ингредиенты. Игрок может превратить любое сваренное зелье во взрывающееся зелье, добавив к нему порох, и бросать их во врагов. Также игрок может сделать оседающие зелья, добавив к взрывающемуся драконье дыханье. Зелья, наносящие урон, могут использоваться как оружие против врагов, а исцеляющие — например, лечить домашний скот. Также на зомби и скелетов лечебное зелье действует наоборот — оно наносит им урон. С версии 1.9 для зельеварения необходимо топливо—огненный порошок. Также зельеварение появилось в мобильной версии.
{{main|Realms}}


=== Зачарование ===
'''Minecraft Realms''' — официальный сервис по хостингу (размещению) [[сервер]]ов с платной подпиской. Этот сервис позволяет игрокам создавать свои личные серверы ''Minecraft'' и управлять ими. Сервис Realms размещён Mojang и предоставляет простой и быстрый способ создавать серверы и позволяет владельцу управлять ими из клиента игры. Для этого не нужно знаний о принципах размещения программ в Интернете. Но следует отметить, что Realms не предназначены для больших общедоступных серверов: они больше подходят для групп друзей или семей.<ref>{{Твиттер|danfrisk|311725356434460672}}</ref> Необщедоступные Realms можно легко создать и настроить, и они будут доступны в режиме 24/7.
Зачарование — процесс наложения чар на оружие, инструменты, книги или броню, после которого предмет получает особые свойства. Каждое заклинание стоит игроку определённое количество уровней опыта и лазурита (с версии 1.8). Также появилось в мобильной версии.


== Разработка ==
== Разработка ==
{{стиль раздела}}
{{См. также|История версий}}
{{грубый перевод}}
[[Файл:Notch.jpg|мини|справа|Разработчик игры [[Маркус Перссон]] на конференции [[Game Developers Conference]] в 2011 году.]]
[[Перссон, Маркус|Маркус Перссон]] (Notch) начал разрабатывать игру в качестве хобби<ref name="GSint">{{cite web| url = http://www.gamasutra.com/view/news/27719/Interview_Markus_Notch_Persson_Talks_Making_Minecraft.php| title = Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making ''Minecraft''| last = Handy | first= Alex| publisher = [[Gamasutra]]| date = 23 March 2010| accessdate = 26 June 2010}}</ref>. Перссона привлекала идея трёхмерной игры со строительством сооружений на сетке из плиток-«тайлов», наподобие [[Dungeon Keeper]] или [[RollerCoaster Tycoon]]<ref name="GSint"/>, и он создал прототип игры под названием ''RubyDung'' - эта игра, по его замыслу, должна была представлять некую смесь между [[Dwarf Fortress]] и [[Dungeon Keeper]]<ref name="gamestar-fuenf"/>. ''RubyDung'' так никогда и не была опубликована — Перссон остался недовольным тем, как в ней был реализован вид от первого лица, и забросил проект<ref name="gamestar-fuenf">{{cite web|author=Benjamin Danneberg|title=Fünf Jahre Minecraft - Geschichte eines Spiele-Phänomens|url=http://www.gamestar.de/artikel/fuenf-jahre-minecraft-geschichte-eines-spiele-phaenomens,3056068.html|date=24.05.2014|publisher=Gamestar.de|accessdate=2017-06-08}}</ref>. В дальнейшем его привлекла другая игра — незавершённый проект [[Infiniminer]], созданный американским инди-разработчиком Закари Бартом, сооснователем студии Zachtronics<ref name="GSint"/>. ''Infinitiminer'' представляла собой сетевую соревновательную игру, в которой игроки-«шахтеры» должны были состязаться в добыче руды в шахте, построенной из кубических блоков. Разработка ''Infinitiminer'' была прекращена, когда программный код игры «утек» в Интернет — другие программисты смогли модифицировать игру, создавая собственные клиенты для игры по сети, и Барт решил, что не сможет получить от игры прибыли<ref>{{cite web|author=Quintin Smith|title=Proto-MineCraft Abandoned Due To Epic Error|url=https://www.rockpapershotgun.com/2011/01/20/proto-minecraft-abandoned-due-to-epic-error/|date=20.01.2011|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]]|accessdate=2017-06-08|language=en}}</ref>. Infiniminer сильно повлияла на стиль игры, в том числе от первого лица, «Блочный» визуальный стиль — основа зданий. Тем не менее, в отличие от Infiniminer, Перссон хотел, чтобы в ''Minecraft'' имелись RPG-элементы.


''Minecraft'' был впервые выпущен 17 мая 2009 года в пресс-релизе развития на форумах TIGSource, а позже стал известен как классический вариант. В дальнейших версиях тестировалось выживание, Indev и Infdev были выпущены в период с сентября 2009 года по февраль 2010 года, хотя игра приобрела обновления между ними. Первое крупное обновление, получившее название Альфа-версия, было выпущено 28 июня 2010. Несмотря на то, Перссон сначала продолжал работать с Jalbum.net, но позже он ушёл, чтобы работать в ''Minecraft'' полным рабочим днём, так как продажи альфа-версии игры были расширены. Перссон продолжает обновлять игру — релиз распространялся среди пользователей автоматически. В эти обновления включены такие функции, как новые предметы, новые блоки, новые мобы, режим выживания, а также изменения в поведении игры (например, то, как течёт вода).
=== Создание ===
[[Файл:CaveGame.jpg|300px|thumbnail|right|Cave game<ref name="cavegame">{{ytl|F9t3FREAZ-k}}</ref>]]


Для того, чтобы поддержать развитие ''Minecraft'', Перссон создал игровую компанию Mojang, используя деньги, заработанные на игре. 11 декабря 2010 года Перссон заявил, что ''Minecraft'' вступает в фазу [[бета-тестирование|бета-тестирования]]. 20 декабря 2010 года он также заявил, что пользователи, которые купили игру после этой даты, больше не будут гарантированно получать все будущее содержание бесплатно. Тем не менее, исправления и все обновления, включая выпуск, будут по-прежнему свободными. На протяжении своего развития Mojang наняли несколько новых сотрудников для работы над проектом.
[[Нотч]]у пришла идея о ''Minecraft'' после игры в ''[[Infiniminer]]'' с другими членами форумов TIGSource в 2009 году<ref>http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0</ref> Другие источники вдохновения — ''[[Dwarf Fortress|Dwarf Fortress]]'', ''[[Dungeon Keeper|Dungeon Keeper]]'',<ref>{{Твиттер|notch|76378826137018369}}</ref> и предыдущий личный проект Нотча, ''[[RubyDung]]''.<ref>[[wordofnotch:227922045]]</ref>


Mojang перевели игру из бета-версии и выпустили полную версию 18 ноября 2011 года. Игра постоянно обновляется с момента выпуска, с изменениями, начиная от нового игрового контента для новых хостов сервера. С 1 декабря 2011 года Йенс «Jeb» Бергенстен взял полный творческий контроль над ''Minecraft'', заменив Перссона в качестве ведущего разработчика. 28 февраля 2012 года Mojang объявили, что наняли разработчиков популярной серверной платформы «CraftBukkit» для улучшения поддержки ''Minecraft'' по модификации сервера. Это приобретение также включены в Mojang, по-видимому, принимая полную собственность модификации CraftBukkit, хотя обоснованность этого утверждения была поставлена под сомнение, в связи с его статусом как с открытым исходным кодом проекта со многими участниками, под лицензией GNU General Public License и Lesser General Public License. С 15 сентября 2014 года Microsoft объявила сделку на сумму $ 2,5 млрд, чтобы купить Mojang, наряду с правом собственности на интеллектуальную собственность ''Minecraft''. Сделка была предложена Перссоном, когда он отправил твит с просьбой к корпорации, чтобы купить его долю в игре после получения критики «пытается сделать правильную вещь». Она была завершена 6 ноября 2014 года и привела к включению Перссона в список миллиардеров по версии Forbes.
{{Цитата|Я понял, что игра с такой простотой при такой динамичности имела много потенциала по превращению в замечательную игру. Мне в голову приходили мысли о том, что я хотел изменить, а что — добавить.|Нотч|на minecraft.net<ref>http://www.minecraft.net/game</ref>|Notchface.png}}


== Платформы ==
Когда Нотч только начал работать над ''Minecraft'', он планировал, что эта игра будет всего лишь небольшим проектом. Например, когда Нотч 13 мая 2009 загрузил на YouTube видео ''Minecraft'', он ещё не определился с именем проекта и называл его просто «игрой про пещеры» (''cave game'').<ref>[[wordofnotch:107315028]]</ref><ref name="cavegame"/> Название «'''Minecraft: Order of the Stone'''» (отсылка к ''Order of the Stick'' — веб-комиксу, который, по мнению Нотча, был «одной из самых лучших вещей в интернете»)<ref>http://www.giantitp.com/comics/oots0001.html</ref> было объявлено в следующий день<ref>[[wordofnotch:107676487]]</ref> (из предложения, полученного от пользователя форумов TIGSource в IRC-чате<ref>http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg201261#msg201261</ref>), а вскоре после этого название было сокращено до «''Minecraft''», чтобы упростить название и избежать ассоциации с ''Order of the Stick''. Изначально игра была выпущена как «ранний закрытый релиз однопользовательской альфа-версии» 16 мая 2009.<ref>[[wordofnotch:108652448]]</ref>


=== Версия для Персональных компьютеров ===
=== Classic ===
{{Системные требования
{{main|Classic}}
|useminandrec=yes
[[Файл:Minecraft Classic.png|300px|thumbnail|right|[[Classic|''Minecraft'' Classic]]]]
|caption=Системные требования
|platform1=Персональный компьютер
|os1= [[Windows Vista]], [[Windows XP]] (SP3), [[Windows 7]], [[Windows 8]], а также [[Linux|Linux-образные ОС]]
|cpu1=1,4 ГГц многоядерный процессор либо 2,0 ГГц одноядерный
|cpu1rec=2,4 ГГц многоядерный процессор либо 2,0 ГГц одноядерный
|memory1= 512 МБ для Windows 98 SE/2000/XP или более; 1 ГБ для Windows Vista и старше; macOS - 512 МБ ; android (пк версия через BoardWalk) - 2 ГБ
|memory1rec= 2 ГБ для Windows 98 SE/2000/XP или более; 2.5 ГБ для Windows Vista и старше; macOS - 2 ГБ ; android (ПК версия через BoardWalk) - 3 ГБ
|gpu1= должна поддерживать [[OpenGL]] 4.1 или выше<ref name="sysreq">{{cite web|url=http://minecraft-ru.gamepedia.com/Системные_требования |title=Системные требования |accessdate=2017-02-25}}</ref>
|gpu1rec= должна поддерживать [[OpenGL]] 4.1 или выше<ref name="sysreq" />
|hdspace1= 200 Мб свободного места
|network1=
}}


[[Персональный компьютер]] был первоначальной платформой для ''Minecraft''; игра, будучи основанной на [[Java]], работает на нескольких операционных систем, таких как [[Microsoft Windows]], [[macOS]] и [[Linux]]. Помимо основной версии — собственно ''Minecraft'' — существуют и другие версии ''Minecraft'' для персональных компьютеров, включая ''Minecraft Classic'', ''Minecraft 4k'' и ''Minecraft: Windows 10 Edition''.
Версия ''Minecraft'' 0.0.11a была опубликовано на следующий день после закрытого релиза, произведённого 17 мая 2009,<ref>[[wordofnotch:109000107]]</ref> и через день игра была упомянута на IndieGames.com.<ref>http://www.indiegames.com/blog/2009/05/browser_game_pick_minecraft_ma.html</ref> Впоследствии этот период разработки был назван [[Classic|''Minecraft'' Classic]].<ref>[[wordofnotch:746938105]]</ref> В июле ''Minecraft'' была переписана для работы с [http://lwjgl.org Lightweight Java Gaming Library (LWJGL)].<ref>[[wordofnotch:143020675]]</ref> До повторного введения в ''Minecraft'' [[Beta]], Classic была единственной версией ''Minecraft '' с режимом игры «[[Творчество]]», позволяющего игрокам размещать и разрушать блоки, что позволяет создавать самые разные сооружения. В этом режиме у игроков неограниченное количество всех видов блоков.


''Minecraft Classic'' является более ранней версией ''Minecraft'', доступной онлайн для игроков. В отличие от новых версий ''Minecraft'', классический вариант можно свободно играть, хотя она больше не обновляется. Он действует так же, как творческий режим, что позволяет игрокам создавать и разрушать любые и все части мира, либо самостоятельно, либо на многопользовательском сервере. Там нет существ в этом режиме, а также экологических опасностей, такие как лава, не повредит игрокам. Некоторые блоки функционируют по-разному, так как их поведение было изменено в процессе разработки.
==== Survival Test ====
{{main|Survival Test}}


''Minecraft 4k'' представляет собой сильно упрощённую версию Minecraft, созданную [[Перссон, Маркус|Маркусом Перссоном]] для конкурса программистов ''Java 4K''. В соответствии с условиями конкурса, эта версия Minecraft занимает на жёстком диске «много меньше 4 килобайт». Сама карта состоит из 64 × 64 × 64 блоков (262 144 блоков) — и тот же мир генерируется каждый раз. Игроки ограничены размещением или уничтожением блоков, которые состоят из травы, земли, камня, деревьев, листьев или кирпича.
Survival Test был выпущен как версия Classic 1 сентября 2009. В этой стадии разработки впервые был введён режим «Выживание». В этом режиме игроку приходилось добывать блоки, сражаться с [[моб]]ами, и следить за очками здоровья, которые в режиме «Выживание» были ограничены. При смерти игрока в Survival Test карта уничтожалась, и при отсутствии резервной копии пользователю необходимо было начать заново на новой карте, как сейчас в режиме «[[Хардкор]]».


''Minecraft: Windows 10 Edition'' представляет собой версию исключительно для операционной системы от [[Windows 10|Microsoft Windows 10]]. Бета-версия было запущена на Windows Store 29 июля 2015 г. Эта версия имеет возможность играть с друзьями Xbox Live (но не с теми, у кого есть Xbox One версия), а также играть в местном мультиплеере с владельцами Pocket Edition. Другие функции включают возможность использовать несколько схем управления, такие как геймпад (предпочтителен контроллер Xbox), клавиатура или сенсорный экран (для Windows Phone и Microsoft Surface), а также записывать и делать скриншоты в игре с помощью встроенного GameDVR.
=== Indev ===
{{main|Indev}}
[[Файл:Скриншот Indev.png|thumbnail|300px|right|[[Indev]]]]

Indev (сокращение от англ. '''In''' '''Dev'''elopment, то есть «в процессе разработки») был выпущен 23 декабря 2009 после того, как [[Нотч]] получил запросы дать сообществу поиграть с новыми вещами, которые он реализовывал в Survival Test. Релиз версии Indev 0.31 был произведён на minecraft.net/indev, и эта версия была доступна только тем, кто купил игру. При запуске новой игры игрок спаунился в заранее отстроенном деревянном доме.

Обновления в этой стадии разработки привнесли более сложную и реалистичную, чем в [[Classic]], систему [[Свет|освещения]]. После этого было произведено ещё несколько обновлений, добавивших в ''Minecraft'' несколько фундаментальных возможностей. В этот период разработки некоторые обновления были посвящены в основном тестированию новых вещей, например [[факел]]ов или огня. Только в Indev присутствовала возможность выбора типа мира, как измерения и [[биомы]]; например, Парящие острова и [[Небесный мир]], а также Ад и [[Нижний мир]]. Как в Survival Test, при смерти игрока карта становилась недоступной.

=== Infdev ===
{{main|Infdev}}

Infdev (сокращение от '''Inf'''inite '''Dev'''elopment — буквально «бесконечная разработка») был выпущен 27 февраля February 27, 2010 и стал третьей стадией разработки ''Minecraft''. В этом периоде разработки появилось такое важное нововведение, как бесконечно генерируемые карты, что значительно расширило возможности игроков; также были внесены такие усовершенствования, как [[Крафт|рецепты крафта]], трёхмерные [[облака]], новый генератор ландшафта, более реалистичная система [[Жидкости|жидкостей]] и более сложные пещеры. С другой стороны, в Infdev были удалены некоторые возможности Indev, например, [[Тип мира|типы миров]], что, в свою очерень, повлекло за собой потерю таких компонентов игры, как «парящие острова» и «вечный день». Эти удаления можно понять, ведь основной целью Infdev была разработка бесконечных карт. Но следует отметить и добавление нескольких предметов и компонентов игрового процесса, в числе которых респаун игроков и [[Вагонетка|вагонетки]].
После замены на Alpha 28 июня 2010, Infdev оставался доступным на официальном сайте ''Minecraft'' до сентября 2010, когда Infdev был удалён.

=== Alpha ===
{{main|Alpha}}
[[Файл:Нижний мир.png|300px|thumbnail|right|[[Нижний мир]]]]

Alpha была выпущена 28 июня. В этот период разработки в ''Minecraft'' ввели много значительных новшеств. Был создан мультиплеер для режима Выживание, а в [[Секреетные обновления|Секреетных обновлениях]]<!-- это преднамеренная ошибка, не исправляйте --> были добавлены такие вещи, как [[схемы из красного камня]], [[Лодка|лодки]], новая [[музыка]], новые мобы и разные степени [[Сложность|сложности]], причём иногда эти нововведения объявлялись не все.

Обновление [[Halloween Update]] от 31 октября 2010 было значительным и включало [[биомы]], [[Нижний мир]], новые блоки, предметы и мобы, а также другие изменения.

Введение [[Биомы|биомов]] в Alpha можно рассматривать в виде как минимум частичного возвращения [[Тема|тем миров]]: действительно, Нижний мир немногим отличается от «адского» мира Alpha.
Очередным повторным введением в Alpha было возвращение [[мультиплеер]]а. В отличие от сетевой игры в режиме Творчество из Classic, мультиплеер Alpha был изначально доступен только в режиме [[Выживание]] (и был логично назван [[SMP|Survival multiplayer]]).

=== Beta ===
{{main|Beta}}

Beta была пятой стадией разработки ''Minecraft'' и последней до официального релиза игры. Beta была выпущена 20 декабря 2010. Среди нововведений были новый логотип и обновлённый лаунчер, а также [[достижения (до 1.12)|достижения]], [[статистика]], [[погода]], [[Свет|гладкое освещение]], [[красители]], больше типов растений (два новых типа [[Дерево|деревьев]] и [[высокая трава]]), [[волк]]и и [[спрут]]ы, [[Кровать|кровати]] и другие блоки и предметы.

Набор обновлений под общим названием [[Adventure Update]] включал ряд изменений, направленных на исследование, боевую систему и концовку игры. Были добавлены новый алгоритм генерации ландшафта, новые мобы, блоки, биомы и предметы. Было добавлено несколько натуральных структур: [[Деревня NPC|деревни NPC]], [[Крепость|крепости]] и [[Заброшенная шахта|заброшенные шахты]]. Изменения самого [[Игровой процесс|игрового процесса]] включали улучшение системы [[Бой|боя]], включающие [[Критический удар|критические удары]] и [[опыт]]; повторное введение режима [[Творчество]], режим [[Хардкор]] и способ завершить игру, пройдя в [[Край]] и победив [[Дракон Края|дракона Края]].

Хотя изначально эти обновления были запланированы на Beta 1.7, первая часть Adventure Update была выпущена как Beta 1.8 14 сентября 2011. С 9 сентября 2011 Mojang устраивали «утечки» [[История версий/Предварительные сборки|предварительных версий]].<ref>{{Твиттер|notch|112269453621862401}}</ref> Beta 1.9 не была выпущена, но для тестирования и составления отчётов об ошибках Mojang были сделаны доступными 6 пре-релизов под номером 1.9. 18 октября произошла заморозка нововведений и Mojang сдвинули фокус разработки ''Minecraft'' на исправление ошибок и подготовку игры к релизу.<ref>{{Твиттер|notch|126319481160081408}}</ref> 13 ноября были выпущены кандидат на релиз 1.0, а также официальное обновление для 1.8.1, добавившее звуки из предварительной версии.<ref>http://www.minecraftforum.net/news/313-</ref>

В Beta и сейчас можно поиграть, включив режим «старых версий Beta» в лаунчере ''Minecraft''.

=== ''Minecraft'' 1.0 ===
[[Файл:Дракон Края лечится от кристалла.png|330px|thumbnail|right|[[Дракон Края]] в [[Край|Крае]]]]
{{main|Официальный релиз игры}}

Официальный релиз ''Minecraft'', ''Minecraft 1.0'', произошёл 18 ноября во время [[MineCon]]. Релиз включал много нововведений и изменений из [[Adventure Update]], не вошедших в [[Beta]] 1.8. Самым заметным нововведением стала концовка к игре, которую можно достичь, победив [[Дракон Края|дракона Края]] в [[Край|Крае]]. Полный список изменений можно найти на странице [[История версий#1.0.0|История версий]].

После релиза выпускались ещё обновления с такими нововведениями, как новые компоненты игрового процесса, новые мобы и биомы. Полный список нововведений после ''Minecraft 1.0'' можно найти на странице [[История версий]].

=== Таблица игровых возможностей ===
Ниже приведено краткое описание того, какие компоненты игры вводятся в каждой вехе.

{| class="wikitable sortable" style="width: auto; text-align: center; font-size: smaller" data-description="Возможности"
! rowspan="2" | '''Возможность'''
! rowspan="2" | [[История версий/Pre-classic|Pre-Classic]]
! colspan="2" | [[Classic]]
! rowspan="2" | [[Indev]]
! rowspan="2" | [[Infdev]]
! rowspan="2" | [[Alpha]]
! rowspan="2" | [[Beta]]
! colspan="3" | Официальный релиз
|-
! [[Творчество#Classic|Творчество]]
! [[Survival Test]]
! [[Официальный релиз игры|Minecraft 1.0]]
! [[1.6.1|Minecraft 1.6]]
! [[1.9|Minecraft 1.9]]
|-
! Платная учётная запись
| colspan="3" {{тв|да|не требуется}}
| colspan="4" {{тв|нет|требуется}}
| {{тв|частично|требуется для полной версии и мультиплеера}}
| colspan="2" {{тв|нет|требуется}}
|-
! Доступность
| colspan="8" {{тв|да}}
| colspan="2" {{тв|частично|только для премиум-пользователей}}
|-
! [[Сетевая игра]]
| {{тв|нет}}
| {{тв|да}}
| colspan="3" {{тв|нет}}
| colspan="2" {{тв|да}}
| colspan="3" {{тв|частично|только для премиум-пользователей}}
|-
! [[Крафт]]
| colspan="3" {{тв|нет}}
| colspan="7" {{тв|да}}
|-
! [[Инвентарь]]
| {{тв|нет}}
| {{тв|да}}
| {{тв|нет}}
| colspan="7" {{тв|да}}
|-
! [[Здоровье]]
| colspan="2" {{тв|нет}}
| colspan="8" {{тв|да}}
|-
! [[Голод]]
| colspan="6" {{тв|нет}}
| {{тв|частично|После 1.8}}
| colspan="3" {{тв|да}}
|-
! [[Цикл день/ночь]]
| colspan="3" {{тв|нет}}
| colspan="7" {{тв|да}}
|-
! Бесконечные карты
| colspan="4" {{тв|нет}}
| colspan="5" {{тв|да}}
| {{тв|частично|До 29999999 блоков}}
|-
! Окружающая среда
| colspan="3" {{тв|нет}}
| colspan="7" {{тв|да}}
|-
! [[Пещера|Пещеры]]
| {{тв|нет}}
| colspan="9" {{тв|да}}
|-
! [[Биомы]]
| colspan="5" {{тв|нет}}
| {{тв|частично|После {{Версия ссылка|Alpha 1.2.0|1.2.0}}}}
| colspan="4" {{тв|да}}
|-
! Установка точки спауна
| {{тв|нет}}
| {{тв|да}}
| colspan="4" {{тв|нет}}
| colspan="4" {{тв|да}}
|-
! Потеря мира при смерти игрока
| colspan="2" {{тв|нет}}
| colspan="2" {{тв|да}}
| colspan="2" {{тв|нет}}
| colspan="4" {{тв|частично|[[Хардкор]]}}
|-
! [[Мобы]]
| {{тв|частично|После Pre 0.0.9a (rd-132328)}}
| colspan="9" {{тв|да}}
|-
! [[Вода|Неограниченное количество воды]]
| {{тв|нет}}
| colspan="2" {{тв|да}}
| {{тв|частично|Только на картах типа Остров}}
| colspan="6" {{тв|да}}
|-
! Схемы из [[Красный камень|красного камня]]
| colspan="5" {{тв|нет}}
| colspan="5" {{тв|да}}
|-
! [[Достижения (до 1.12)|Достижения]] и [[статистика]]
| colspan="6" {{тв|нет}}
| {{тв|частично|после 1.5}}
| colspan="3" {{тв|да}}
|-
! [[Нижний мир]]
| colspan="5" {{тв|нет}}
| {{тв|частично|после 1.2.0}}
| colspan="4" {{тв|да}}
|-
! [[Край]]
| colspan="6" {{тв|нет}}
| {{тв|частично|{{Версия ссылка|Beta 1.9-pre1|1.9 Pre-release 3}}}}
| colspan="3" {{тв|да}}
|-
! [[Шерсть|Цветная шерсть/ткань]]
| {{тв|нет}}
| {{тв|да}}
| colspan="2" {{тв|частично}}
| colspan="2" {{тв|нет}}
| colspan="4" {{тв|да}}
|-
! [[Бег]]
| colspan="6" {{тв|нет}}
| {{тв|частично|После 1.8}}
| colspan="3" {{тв|да}}
|-
! [[Размножение]]
| colspan="6" {{тв|нет}}
| {{тв|частично|1.9 Pre-release}}
| colspan="3" {{тв|да}}
|-
! [[Зелья]]
| colspan="6" {{тв|нет}}
| {{тв|частично|1.9 Pre-release}}
| colspan="3" {{тв|да}}
|-
! [[Зачаровывание]]
| colspan="6" {{тв|нет}}
| {{тв|частично|1.9 Pre-release}}
| colspan="3" {{тв|да}}
|-
|}

== Другие издания ==
[[Файл:Продажи Minecraft.png|315px|thumb|right|Данные о продажах ''Minecraft''.]]

=== Компьютер ===
Изначальная платформа ''Minecraft'', а заодно самое популярное издание.
Работает на Windows, Mac OS X и Linux, запускается через [[лаунчер]] или браузер.

Другие издания ''Minecraft'' для ПК включают ''[[Minecraft 4k]]'' и ''[[PC Gamer Minecraft Demo]]''. 4k — простая версия ''Minecraft'' в стиле других «4k»-игр на Java, которые Нотч разрабатывал для соревнований. PC Gamer Demo — разновидность Beta 1.3 с дополнительной справкой и ограничением на время игры, равным 100 минутам.


=== Карманное издание ===
=== Карманное издание ===
'''Карманное издание Minecraft''' ({{lang-en|Minecraft: Pocket Edition}}) — специальная версия игры для мобильных устройств на платформе [[Android]], [[iOS]] и [[Windows]]. Первая версия игры была выпущена 16 августа 2011 на [[Electronic Entertainment Expo|Выставке электронных развлечений E³]] для [[Sony Ericsson Xperia Play]]<ref>{{ссылка |url=https://mojang.com/2011/05/minecraft-pocket-edition |title=Выпущено карманное издание Minecraft |date={{д|25|5|2011|2}} |author=Daniel Kaplan |accessdate=2017-02-25 |publisher=[[Mojang AB]] |lang=en|deadlink=404}}</ref>. Вскоре была представлена версия для устройств на платформе [[Android]] версии выше 2.1, имеющих архитектуру процессора [[ARM7]]. Также были выпущены: бесплатная демо-версия {{lang-en2|Minecraft Pocket Edition Demo}} для [[Android]], удалённая 21 октября 2013, и {{lang-en2|Minecraft Pocket Edition Lite}} для iOS. Сейчас существуют версии для мобильных платформ [[Android]] версии выше 2.3.3 и [[iOS]] версии выше 8<ref>{{ссылка |url=https://mojang.com/2011/11/18/minecraft-pocket-edition-on-ios |title=Minecraft Pocket Edition для iOS |author=Daniel Kaplan |date={{д|18|11|2011|2}} |publisher=[[Mojang AB]] |accessdate=2017-02-25 |lang=en}}</ref>.
{{main|Карманное издание}}
[[Файл:Нотч и Карманное издание.jpeg|300px|thumb|right|Нотч с Карманным изданием ''Minecraft''.]]


=== Консольные версии ===
''Minecraft Pocket Edition'' (или Карманное издание) разработано под мобильные платформы с игровым процессом, похожим на игровой процесс в [[Beta]]. В Карманном издании есть много блоков и возможность играть по сети через WiFi. Это издание доступно на Google Play, iTunes App Store, Windows Store и Amazon Appstore.
Версия игры для Xbox 360, разработанная 4J Studios, была выпущена 9 мая 2012 года. 22 марта 2012 года было объявлено, что игра ''Minecraft'' будет флагманом в новой акции под названием Xbox Live Arcade NEXT. Игра отличается от версии для домашних компьютеров в ряде направлений, в том числе недавно разработанной системы крафта, интерфейса управления, игровых учебников, разделённого экрана для многопользовательской игры, а также возможностью играть с друзьями через Xbox Live. Крафт интерфейса созданной версии не требует от игроков, чтобы поместить элементы в нужное место в меню крафта, однако эта опция была добавлена в следующем обновлении. Интерфейс показывает блоки, необходимые для изготовления выбранного элемента и ремёсел, если у игроков есть достаточное количество блоков. Миры в версии для Xbox 360 также не являются «бесконечными», и, по существу, огорожены невидимыми стенами. Версия для Xbox 360 изначально была аналогична по содержанию с более старых версий для ПК, но постепенно обновляется, чтобы приблизить его к текущей версии ПК.


На Gamescom 2013 Sony объявила, что ''Minecraft'' будет выпущен вместе с запуском PlayStation 4 и позднее будет выпущен на PlayStation Vita и PlayStation 3. Однако игра была позже отсрочена, и версия для PlayStation 4 не вышла с запуском консоли. Игра была выпущена на PlayStation 3 17 декабря 2013 года, на PlayStation 4 на 4 сентября 2014 года, и на PlayStation Vita 14 октября 2014 года в Северной Америке, а в Европе на следующий день. Как и в версии для Xbox, версии для PlayStation были разработаны 4J Studios, и почти идентичны версии для Xbox 360.
''Minecraft Pocket Edition'' было выпущено 16 августа 2011 на мобильных платформах, изначально с геймплеем, как в Classic. Первым целевым устройством стал телефон на Android, [[Sony Ericsson Xperia Play|Xperia Play от Sony]]. Это издание разрабатывается сотрудниками Mojang, а именно [[Йенс Бергенстен|Йенсом Бергенстеном]], [[Арон Ниеминен|Ароном Ниеминеном]], [[Даниэль Каплан|Даниэлем Капланом]] и [[Томмазо Кекки]]. Версия для всех поддерживаемых телефонов на Android была выпущена 7 октября 2011 после того, как истёк срок действия соглашения об эксклюзивности между Sony и Mojang и была добавлена возможность управления с использованием сенсорного экрана.<ref>http://gaming.icrontic.com/news/mojang-signs-minecraft-deal-with-sony</ref><ref>http://www.minecraftforum.net/news/236-</ref> 16 ноября была выпущена версия для iOS. 2 апреля 2014 была выпущена версия для Amazon Fire TV, а версия для Windows Phone была выпущена 10 декабря.


Во время пресс-конференции на [[Electronic Entertainment Expo 2013|E3 2013]] Microsoft показала трейлер для ''Minecraft: Xbox One Edition''. Он похож на ''Minecraft: Xbox 360 Edition'', но имеет большие миры, расширенные возможности мультиплеера, и другие усовершенствования. Эта версия выпущена 5 сентября 2014 года.
=== Консольные издания ===
{{main|Консольные издания}}
[[Файл:Обложка Xbox 360 издания.png|thumb|left|Обложка диска с ''Minecraft: Xbox 360 Edition''.]]


''Minecraft: Wii U'' была выпущена 17 декабря 2015 года. Версия для Wii U получила релиз на физических носителях 17 июня 2016 года.<ref name="en.wiki"/>
''Minecraft: Console Edition'' (или Консольное издание/Консольные издания) — название консольных портов версии [[1.3.2]] ПК издания ''Minecraft''. Хотя в большинстве сторон это издание идентично компьютерному, между ними есть несколько значительных различий. [[Xbox 360 издание]] может использовать [[Xbox Kinect|Kinect]], но это не обязательно. Игра постоянно обновляется своими разработчиками, [[4J Studios]].


== Игровой процесс ==
Minecraft был выпущен на [[Xbox 360 издание|Xbox 360]] 9 мая 2012. Издание было анонсировано Mojang 7 июня 2011 на E3, а дата релиза была объявлена 22 марта через учётную запись PlayXBLA в Twitter. Поддержка [[Xbox Kinect|Kinect]] стала доступной позже.
Игровой процесс такой же, что и в версиях для [[Персональный компьютер|ПК]] и [[Xbox 360]] — в игре нет заданий, игрок может построить что угодно — от маленького деревенского домика до огромных городских зданий и аэропортов, в зависимости от богатства его инвентаря. Так же в игре присутствует последовательная система достижений. Мир бесконечен, но для старых устройств можно создать ограниченный мир. Новый экран редактирования миров: переименовать мир (карту), изменить режим игры, бесконечный день, сделать «старый» мир бесконечным. Кроме того, стоит отметить изменённое окно крафта. Известной ошибкой карманного издания является (только в старых мирах, с ограниченным размером) выход игрока за пределы карты при достижении его высоты в 128 блоков. За границей мира невозможно устанавливать блоки, невозможно увидеть сущностей и так же невозможно упасть в пустоту, но после перезагрузки мира игрок телепортируется в ближайшую крайнюю область карты и падает уже в самом мире. Если выстрелить в край мира из лука или кинуть туда снежком/куриным яйцом — эти предметы потемнеют и улетят в пустоту.


=== Интерфейс<ref name=autogenerated1>http://minecraft-ru.gamepedia.com/index.php?title=Гид_для_начинающих&mobileaction=toggle_view_desktop Интерфейс Основные понятия и действия</ref> ===
Консольное издание также было выпущено на [[PlayStation 3 издание|PlayStation 3]] 17 декабря 2013. Это издание, работающее идентично изданию на Xbox 360, было анонсироано 20 августа 2013. С тех пор игра стала доступна на [[Xbox One издание|Xbox One]], [[PlayStation 4 издание|PlayStation 4]], [[PlayStation Vita издание|PlayStation Vita]] и [[Wii U издание|Wii U]].
Интерфейс Minecraft достаточно прост и состоит из нескольких элементов:
* Прицел. Находится посередине экрана. Он поможет определить, с чем будет взаимодействовать персонаж.
* Шкалы-индикаторы. Шкала здоровья из 10 иконок сердец и шкала голода из 10 иконок еды, каждая иконка состоит из двух половинок. Таким образом, максимальный запас здоровья и голода — 20 единиц. При наличии брони появится шкала уровня защиты, а при нахождении под водой — шкала оставшегося воздуха. С версии Beta 1.8 добавили шкалу опыта, она пополняется за счёт сфер опыта и показывает уровень игрока. Уровни необходимы для зачаровывания.
* Инвентарь. Это меню, в котором отображаются добытые блоки и вещи игрока. Ещё там есть область создания предметов 2х2 и ячейки для брони (слева от модели персонажа). Открывается нажатием E (по умолчанию). Также, у некоторых специальных блоков, есть свои ячейки для элементов. Подробнее в статье Инвентарь.
* Пояс (активный инвентарь). Состоит из 9 клеток. Предметы из этого инвентаря персонаж может брать в руки, чтобы использовать. Переключение между ячейками осуществляется — колесом мыши или кнопками от 1 до 9.


=== Основные понятия и действия<ref name=autogenerated1 /> ===
=== Pi издание ===
Чтобы понимать, о чём идёт речь в статьях и лучше ориентироваться в мире Minecraft, нужно знать несколько понятий (также можно посмотреть статью «Список терминов»):
{{main|Pi издание}}
Блоки — элементы, из которых состоит окружение (например, горы, деревья, жидкости и т. д.). Могут быть подобраны, выброшены, удалены или установлены на какое-либо место (сверху, снизу, сбоку другого блока).
* '''Предметы''' — остальные элементы в игре, которые может подбирать и использовать игрок. Их также можно подбирать и выбрасывать, но они не могут быть установлены как блоки (например, факел (блок) можно установить, а ведро (предмет) — нет). Когда находятся в мире (выброшены) — плоские. Необходимы для взаимодействия с миром, например, для изменения (мотыга) или быстрой добычи (Инструменты) блоков.
* '''Материалы''' — вещи, которые могут быть использованы только для крафта.
* '''Ресурсы''' — блоки и вещи, которые могут быть полезны для игрока в качестве строительного материала или как элементы для крафта.
* '''Руды''' — тип блоков, из которых выпадает одноимённый материал или блок, который требует обработки, для получения соответствующего материала.
* '''Стопка''' или '''Стак''' (англ. stack) — несколько одинаковых элементов, лежащих в одном слоте инвентаря. В основном, для блоков стопка — 64 штуки в одном слоте. Инструменты и некоторые материалы нельзя складывать в стопки, некоторые материалы (например, куриное яйцо или снежок) можно складывать только по 16 штук в стопке.
* '''Крафт''' — процесс создания одних блоков и вещей из других в сетке для крафта. Определённый элемент можно создать, только если у Вас есть необходимые ресурсы и они сложены в определённой последовательности в сетке.
* '''Механизмы''' — блоки, которые позволяют изменять состояние некоторых специальных блоков (таких как двери, рельсы). Такими блоками являются рычаг, нажимная пластина, кнопка.
* '''Красный камень''' — особый вид руды и материал (красная пыль), который играет роль проводника электричества. Позволяет управлять механизмами на расстоянии и делать логические схемы.
* '''Мобы''' — существа, которые есть в мире ''Minecraft''. Делятся на дружелюбных (не атакуют игрока), нейтральных (атакуют только при нападении на них или при возникновении неких других условий, см., например, странник Края) и враждебных (атакуют игрока, когда тот попадает в зону их видимости).
* '''Здоровье''' — максимальный урон, который может выдержать игрок до смерти.
* '''Еда''' — предметы, которые пополняют шкалу голода игрока при использовании (съедании).
* '''Спаун''' (Spawn) — это термин, который обозначает возрождение или появление игрока или мобов в местах, которые называются точками спауна. Также спауном называют само место, где появляется в начале игры или возрождается после смерти игрок.
* '''Броня''' — предметы, которые может надеть игрок, для того чтобы выдержать больший урон.
* '''Инструменты''' — предметы, которые ускоряют удаление блоков и позволяют добыть из некоторых блоков ресурсы, которые нельзя добыть без определённого инструмента.
* '''Оружие''' — предметы, которые наносят монстрам больший урон, чем руки (не имеет значения, что находится в руках). Так же, как и инструменты, могут использоваться для ускорения удаления некоторых блоков.
* '''Сферы опыта''' — небольшие сферы, которые выпадают из убитых игроком мобов и пополняют шкалу опыта. Опыт нужен для зачарования, починки и переименовании предметов (чаще всего оружия, доспехов и инструментов).<ref name=autogenerated1 />


== Отзывы ==
''Minecraft: Pi Edition'' (или Pi издание) — порт версии [[История версий (карманное издание)#0.5.0|0.5.0]] [[Карманное издание|Карманного издания]] на [[Raspberry Pi|Raspberry Pi]].<ref>http://www.mojang.com/2012/11/minecraft-is-coming-to-the-raspberry-pi/</ref> Это издание полностью бесплатно и предназначено для использования начинающими программистами в качестве обучающего инструмента, позволяющего изменять код игры. По состоянию на январь 2016, это издание больше не поддерживается.
{{Оценки игры

| title = ''Minecraft''
=== Windows 10 издание ===
| subtitle =
{{main|Windows 10 издание}}
| state =
[[Файл:Логотип Windows 10 издания.png|alt=|thumb|331x331px|Логотип Windows 10 издания]]
<!-- Агрегаторы -->

| GR = 92,79%<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/606524-minecraft/index.html|title=''Minecraft'' for PC|work=[[GameRankings]]|publisher=[[CBS Interactive]]|accessdate=2017-02-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/671Ns8RpO|archivedate=2012-04-18}}</ref> (21 рецензия)
''Minecraft Windows 10 Edition'' (Windows 10 издание) было выпущено 29 июля 2015 и является портом [[Карманное издание|Карманного издания]] на [[Windows 10|Windows 10]]. Игра написана на C++, а не на Java. Эта версия доступна в Windows 10 Store.<ref>https://mojang.com/2015/07/announcing-minecraft-windows-10-edition-beta/</ref>
| MC = 93/100<ref name="metacritics">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/minecraft/critic-reviews|title=''Minecraft'' Critic Reviews for PC|work=[[Metacritic]]|publisher=CBS Interactive|accessdate=2017-02-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/671NwtBqc|archivedate=2012-04-18}}</ref> (33 рецензии)

<!-- Custom aggregators -->
=== Образовательное издание ===
| agg1 =
{{main|Образовательное издание}}
| agg1Score =

| agg2 =
''Minecraft: Education Edition'' (Образовательное издание) — запланированная образовательная версия Minecraft специально для использования в школах. Это издание разрабатывается Mojang AB и Microsoft Studios. Оно будет содержать компоненты, облегчающие использование Minecraft в классных комнатах. Релиз полной игры запланирован на это лето, чтобы успеть к началу 2016/2017 учебного года.
| agg2Score =

<!-- Обозреватели -->
=== Сравнение изданий ===
| 1UP = A+<ref>[http://www.1up.com/games/pc/minecraft/review/ Minecraft PC Reviews]{{deadlink|число=25|месяц=02|год=2017}}</ref>
{| class="wikitable sortable" style="width: auto; text-align: center; font-size: smaller" data-description="Сравнение изданий"
| EuroG = 10/10<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-18-minecraft-review Minecraft Review • Reviews • Eurogamer.net]</ref>
! rowspan="2" |
| GI = 9,25/10
! rowspan="2" | [[Minecraft]] (ПК)
| GamePro = {{rating|5|5}}<ref>[http://www.gamepro.com/article/reviews/225117/review-minecraft-pc/ Minecraft Review from GamePro]{{deadlink|число=25|месяц=02|год=2017}}</ref>
! rowspan="2" | [[Windows 10 издание|Windows 10]]
| GSpot = 8,5/10<ref>[http://www.gamespot.com/minecraft/reviews/minecraft-review-6346734?tag=summary%3Bread-review Minecraft Review on PC — GameSpot.com]</ref>
! rowspan="2" | [[Карманное издание|Карманное]]
| GSpy = {{rating|5|5}}<ref>[http://pc.gamespy.com/pc/minecraft/1213179p1.html GameSpy: Minecraft Review — Page 1]</ref>
! rowspan="2" | [[Xbox One издание|Xbox One]]
| IGN = 9,0/10<ref>[http://pc.ign.com/articles/121/1213266p1.html Minecraft Review — PC Review at IGN]</ref>
! rowspan="2" | [[Xbox 360 издание|Xbox 360]]
}}
! rowspan="2" | [[PlayStation 4 издание|PlayStation 4]]
! rowspan="2" | [[PlayStation 3 издание|PlayStation 3]]
! rowspan="2" | [[PlayStation Vita издание|PlayStation Vita]]
! rowspan="2" | [[Wii U издание|Wii U]]
! rowspan="2" | [[Pi издание|Raspberry Pi]]
|-
! Цена
| $26.95<br>1 900₽
| $26.99<br>1 799₽
| $6.99<br>529₽
| $19.99<br>1 299₽
| $19.99<br>799₽
| $19.99<br>1 349₽
| $19.99<br>1 349₽
| $19.99<br>1 349₽
| $29.99<br>1 884₽
| Бесплатно
|-
! Разработчик
| [[Mojang AB]]
| [[Mojang AB]]
| [[Mojang AB]]
| [[4J Studios]]
| [[4J Studios]]
| [[4J Studios]]
| [[4J Studios]]
| [[4J Studios]]
| [[4J Studios]]
| [[Mojang AB]]
|-
! Работает на
| ПК с ОС [[Windows|Windows]], [[Mac|Mac]] и [[Linux|Linux]]
| ПК с ОС [[Windows 10|Windows 10]]
| Многие устройства с ОС [[iOS|iOS]], [[Android|Android]] и [[Windows Phone|Windows Phone]]
| [[Xbox One|Xbox One]]
| [[Xbox 360|Xbox 360]]
| [[Playstation 4|PlayStation 4]]
| [[Playstation 3|PlayStation 3]]
| [[Playstation Vita|PlayStation Vita]]
| [[Wii U|Wii U]]
| [[Raspberry Pi|Rasberry Pi]]
|-
! Скачать на
| [https://www.minecraft.net minecraft.net]
| Windows Store
| Магазины приложений Apple, Google, Amazon и Windows Phone
| Xbox Live
| Xbox Live
| PSN Store
| PSN Store
| PSN Store
| Nintendo eShop
| [https://minecraft.net/ru-ru/edition/pi/ minecraft.net]
|-
! Ввод
| Клавиатура и мышь
| Клавиатура и мышь<br>Сенсорный экран<br>Контроллер
| Сенсорный экран<br>Контроллер
| Контроллер Xbox One
| Контроллер Xbox 360
| Контроллер DUALSHOCK 4
| Контроллер SIXAXIS<br>Контроллер DUALSHOCK 3
| Контроллер PSVita
| Wii U GamePad<br>Контроллер Wii U Pro<br>Контроллер Wii Classic
| Клавиатура и мышь
|-
! Тип учётной записи
| Mojang
| Xbox Live
| Нет
| Xbox Live
| Xbox Live
| PlayStation Network
| PlayStation Network
| PlayStation Network
| Nintendo Network
| Нет
|-
! Изменения скина
| Бесплатные, создаваемые пользователями
| Бесплатные, создаваемые пользователями, или через Xbox Live
| Бесплатные, создаваемые пользователями, или через покупку внутри приложения
| Покупаются через Xbox Live
| Покупаются через Xbox Live
| Покупаются через PSN Store
| Покупаются через PSN Store
| Недоступны
| Покупаются через Nintendo eShop
| Бесплатные, создаваемые пользователями
|-
! Поддержка
| [https://help.mojang.com/ help.mojang.com]
| [https://support.xbox.com/ru-ru/ support.xbox.com]
| Магазины приложений
| [https://support.xbox.com/ru-ru/ support.xbox.com]
| [https://support.xbox.com/ru-ru/ support.xbox.com]
| [https://www.playstation.com/ru-ru/get-help/#/ playstation.com]
| [https://www.playstation.com/ru-ru/get-help/#/ playstation.com]
| [https://www.playstation.com/ru-ru/get-help/#/ playstation.com]
| [https://www.nintendo.ru/-/--11593.html nintendo.ru]
| Недоступна
|-
! Примечания
| Работает на ПК с ОС Windows, Mac и Linux. Больше всего возможностей. Доступ к тестовым обновлениям (снимкам, или снапшотам).
| Уменьшена цена на период бета-тестирования. Бесплатно при условии наличия купленного ПК издания (код через учётную запись Mojang). Кроссплатформенный [[мультиплеер]] по локальному серверу с Карманным изданием.
| Доступен на многих устройствах с ОС iOS, Android и Windows Phone. Проверьте наличие в магазине приложений вашего устройства.
| Только $5 при наличии купленного Xbox 360 издания. Покупки и миры переносятся с Xbox 360.
| Консольные версии обновляются одновременно.
| Только $5 при наличии купленного PS3 издания. Покупки и миры переносятся с PS3.
| Консольные версии обновляются одновременно.
| Позволяет бесплатно приобрести Minecraft: PS3 издание и обновиться до PS4 издания за $4,99.
| Цена включает шесть самых популярных дополнений. Поддерживается внеэкранная игра.
| Разработан для обучения и чтобы его изменяли.
|}

== Расширение и настройка игры ==

=== Plugin API ===
{{main|Plugin API}}
Нотч всегда хотел добавить API для плагинов, и 26 апреля 2011 объявил, что официально планирует поддерживать в игре такой компонент. По сей день API не был реализован. В сообщении до релиза ''[[Minecraft 1.0]]'' Нотч сказал, что API для плагинов будет выпущен вместе с новым лаунчером.<ref>[[wordofnotch:12848184253]]</ref>

Когда [[Джеб]] стал главой разработки ''Minecraft'' в декабре 2011, он заявил, что в первую очередь будет работать над API для плагинов, указав следующую причину: «…ни за что я не смогу добавить столько контента, сколько может создать весь интернет». Он сказал, что Mojang общались с существовавшими тогда разработчиками модификаций, например [[Bukkit]], [[Minecraft Forge]] и [[Minecraft Coder Pack]].<ref>http://www.minecraftforum.net/news/344-</ref>

=== Пакеты ресурсов ===
{{Main|Пакет ресурсов}}

Игра официально поддерживает изменение большинства различных текстур, звуков и текстовых файлов через пакеты ресурсов. Они должны соответствовать определённой структуре файлов и папок, составленных в zip-архив, размещённый в папку resourcepacks, находящуюся ав папке .minecraft. Пакеты ресурсов, как и папку, можно просмотреть в меню настроек. То, насколько много ресурсов изменено, зависит от того, как много файлов содержится в пакете ресурсов.

=== Скины ===
{{main|Скин}}

'''Скином''' называют текстуру, размещаемую на модель игрока или моба.

Скин разделён на области, играющие роль поверхности персонажа (например, область передней части головы, область левой ноги и т. д.). Скин может и должен содержать только непрозрачные цвета, кроме второго слоя, который по умолчанию прозрачен; при игре без соединения с Интернетом можно оставить свободными пиксели скина, что приведёт к «дырам» в нём. Второй слой можно использовать, чтобы «надеть» на персонажа очки, шляпы и другие вещи (даже увеличенную голову).

=== Неофициальные модификации ===
{{main|Модификации}}

''Minecraft'' может быть модифицирован путём изменения и добавления файлов классов Java в [[minecraft.jar]]. Этот метод модификации не поддерживается Mojang, поскольку может привести к неработоспособности игры ввиду использования устаревших, плохо сделанных или конфликтующих между собой модификаций. Некоторые из этих модификаций впечатлили Нотча или Джеба, и их авторы указываются в титрах в разделе Дополнительное программирование; реализация сценария [[Пол Спунер|Пола Спунера]] для редактора Forestry (не внутренняя модификация), модификация, добавляющая [[Поршень|поршни]], за авторством Hippoplatimus и лошади из модификации Mo' Creatures за авторством Dr. Zhark были добавлены в [[История версий/Infdev#13 апреля 2010|Infdev (13 апреля 2010)]], [[История версий/Beta#1.7|Beta 1.7]] и [[1.6.1]] соответственно, хотя скрипт Forester и был впоследствии удалён в [[Infdev]].<ref>http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html</ref><ref>[[wordofnotch:506311060]]</ref><ref>{{ytl|uZJr86d2IUo}}</ref><ref>{{reddit|comments/hvkmo}}</ref>

=== Программы от третьих лиц ===
{{main|Программы и редакторы}}

Есть много программ, разработанных для игроков в ''Minecraft''. Среди них трёхмерные просмотрщики и редакторы карт, механизмы для модификации игры, различные информационные программы и упаковщики для серверов, а также программы с другими направлениями. Как и модификации, эти программы не поддерживаются Mojang.

== Фильмы ==

=== Minecraft: The Story of Mojang ===
{{main|Minecraft: The Story of Mojang}}

'''''Minecraft: The Story of Mojang''''' — документальный фильм, выпущенный в 2012 и созданный 2 Player Productions. В фильме рассказывается об истории и разработке [[Mojang AB]]. Режиссёром был Пол Оуэнс, продюсерами — Пол Леверингг, Питер Де Бурсье и Бёрни Бёрнс<!-- транслитерация имён может быть неправильной: требуется подтверждение -->, дополнительное финансирование было получено через Kickstarter. Фильм был анонсирован 21 февраля 2011, показан в потоковом режиме на Xbox Live 22 декабря 2012, а публичный релиз на других платформах, включая The Pirate Bay, произошёл на следующий день.

=== Minecraft: The Movie ===
{{main|Minecraft: The Movie}}

'''''Minecraft: The Movie''''' — запланированный фильм об одноимённой видеоигре с объединённым американским и шведским производством. Режиссёр — [[Роб Макэлхенни|Роб Макэлхенни]]. Дата выхода фильма — 29 мая 2019 года.

== Другие игры ==

=== Minecraft: Story Mode ===
{{main|Minecraft: Story Mode}}

'''''Minecraft: Story Mode''''' — эпизодическая компьютерная игра, разрабатываемая Mojang AB совместно с [[Telltale Games]]. Основываясь на мире ''Minecraft'', игра имеет оригинальный сюжет, варьирующуюся в зависимости от выборов игрока. Игра состоит из восьми эпизодов, первый из которых вышел 13 октября 2015 года.

== Товары ==

=== Lego ''Minecraft'' ===
{{main|LEGO Minecraft}}

[[Файл:Четыре книги-руководства.jpg|100px|thumb|right|Четыре выпущенные на данный момент книги-руководства]]
В декабре 2011, Mojang отправили концепт товаров по ''Minecraft'' [[lego|Lego]] для программы Lego Cuusoo, из которой они быстро получили 10 тысяч голосов пользователей, что привело к пересмотру Lego концепта.<ref>http://kotaku.com/5878848</ref> 24 января 2012, Lego Cuusoo объявили, что концепт был одобрен, и что они будут разрабатывать наборы на основе ''Minecraft''. В феврале 2012, первый набор [[LEGO Minecraft|Lego ''Minecraft'']], of ''Micro World'', был предпоказан и сделан доступным для предварительных заказов, а релиз был задан на лето 2012.<ref>http://news.cnet.com/8301-17938_105-57379791-1</ref>

=== Книги Minecraft ===
{{main|Книги Minecraft}}

'''''Официальные книги о Minecraft''''' — серия справочников по игре, написанных для новых и неопытных игроков и в то же время созданных в достаточно высоком качестве для коллекционеров. Книги написаны Stephanie Milton, [https://www.youtube.com/user/paulsoaresjr Paul Soares Jr. (paulsoaresjr)], [https://www.youtube.com/user/CaptainSparklez Jordan Maron (CaptainSparklez)], Nick Farwell, Matthew Needler, Phil Southamt, Alex Wiltshire и опубликованы [[Scholastic Corporation|Scholastic]]. На данный момент в серии пять книг: ''Minecraft: Essential Handbook'', ''Minecraft: Redstone Handbook'', ''Minecraft: Annual 2014'', ''Minecraft: Combat Handbook'' и ''Minecraft: Construction Handbook''. Они впервые были выпущены в Великобритании в конце 2013 года (для начинающих, по красному камню, ежегодная за 2014) и в начале 2014 года (боевая система и строительство).<ref>http://minecraft.scholastic.com</ref>

== Приём критиками ==
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right;" data-description="Приём критиками"
|-
! Оценка (ПК) !! Издание
|-
| 92.79 % || [http://www.gamerankings.com/pc/606524-minecraft/index.html GameRankings]
|-
| 93/100 || [http://www.metacritic.com/game/pc/minecraft/critic-reviews Metacritic]
|-
| A+ || [http://www.webcitation.org/6Ed61AJ3R 1UP.com]
|-
| 4.5/5 || [http://www.gamesradar.com/minecraft-review/ GamesRadar]
|-
| 10/10 || [http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-18-minecraft-review Eurogamer]
|-
| 9.25/10 || [http://www.gameinformer.com/games/minecraft_xbox_360_edition/b/pc/archive/2011/11/22/review.aspx Game Informer]
|-
| 8.5/10 || [https://web.archive.org/web/20140410234034/http://www.gamespot.com/reviews/minecraft-review/1900-6346734/ GameSpot]
|-
| 5/5 || [http://www.webcitation.org/6Ed6BDv8C GameSpy]
|-
| 9.0/10 || [http://au.ign.com/articles/2011/11/24/minecraft-review IGN]
|}

''Minecraft'' впервые начал продаваться в июне 2009, и с тех пор было продано более 20 миллионов копий.
''Minecraft'' получил громкую похвалу от критиков и стал одной из самых влиятельных и успешных инди-игр, которые когда-либо были выпущены. У игры такой уровень популярности, что было создан принципиально новый жанр клонов Minecraft.<ref>http://gameslikefinder.com/games-like-minecraft/</ref>
Игру хвалили за творческую свободу, предоставляемую игрокам в игре, и за динамичность игрового процесса в целом.
''PC Gamer'' перечислил ''Minecraft'' в списке самых лучших игр на рабочем месте, поставив эту игру на четвёртое место.<ref>http://www.pcgamer.com/2010/07/05/50-games-to-play-at-work/5/</ref>


Игра также получила очень высокие оценки среди критиков.
Обзор версии Alpha за авторством Scott Munro из ''Daily Record'' назвал игру «уже чем-то особенным» и призывал читателей к покупке.<ref>http://web.archive.org/web/20101206150152/http://blogs.dailyrecord.co.uk/gaming/2010/07/minecraft-alpha-review.html (заархивировано из [http://blogs.dailyrecord.co.uk/gaming/2010/07/minecraft-alpha-review.html original])</ref> Jim Rossignol из ''Rock, Paper, Shotgun'' также рекомендовал альфа-версию игры, назвав её «чем-то вроде генеративного восьмибитного Lego вместе со ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''.»<ref>http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/10/chockablock-minecraft-revisited</ref> 17 сентябя 2010 геймерский веб-комикс ''Penny Arcade'' начал серию комиксов и новостных сообщений о привлекательности игры.<ref>http://www.penny-arcade.com/2010/9/17</ref> Видеоигровое ток-шоу ''Good Game'' дало ей 7.5 и 9 из 10, отметив с положительной стороны творческую сторону и кастомизацию, а с отрицательной — отсутствие обучающего уровня.<ref>http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3016636.htm</ref>


Игра победила в номинации «Инди года» (2011) журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]»<ref>{{статья
5 мая 2011 ''Minecraft'' был выбран как одна из 80 игр, которые будут отображать в музее Smithsonian American Art Museum на выставке «The Art of Video Games», которая открылась 16 марта 2012 года.<ref>http://kotaku.com/5799017</ref><ref>http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games</ref>
| автор = Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников
| заглавие = Игровые итоги 2011 года
| ссылка =
| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]]
| год = 2012
| номер = 2 (173)
| страницы = 37—65
}}</ref>.


Игра имеет премию «Взлёт поколения» по версии журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]»<ref>{{ссылка |url=http://www.igromania.ru/articles/222434/Igry_pokoleniya.htm |title=Лучшие игры 2013: Игры поколения |accessdate=2017-02-25 |date=2013-12-31 |author=Сергей Непрозванов, Артемий Козлов, Андрей Скочок, Олег Чимде, Евгений Баранов}}</ref>.
=== Награды ===
[[Файл:Награды Mojang.jpg|200px|thumbnail|right|Награды Mojang]]


== Прикладное применение ==
С релиза ''Minecraft'' выиграл много наград, включая:
Хотя Minecraft была задумана как развлекательная компьютерная игра, по мере роста её популярности многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах [[Система автоматизированного проектирования|автоматизированного проектирования]] и [[образование|образования]]<ref name="Education">{{cite web | url=http://www.gamespot.com/articles/minecraft-in-education-how-video-games-are-teaching-kids/1100-6400549/ | title=Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids | publisher=[[CBS Interactive]] | work=[[GameSpot]] | date=2012-11-25 |accessdate=2017-02-25 | last=Walton|first=Mark}}</ref>: в процессе игры дети получают навыки программирования, инженерного дела, архитектуры и математики<ref name="cnet-mindcraft">{{cite web|author=Stephen Shankland|title=Mind Craft: Microsoft’s popular video game Minecraft helps kids learn everything from programming, science and math to art, languages and history.|url=https://www.cnet.com/special-reports/minecraft/|date=2016-03-30|publisher=[[CNET]]|accessdate=2017-02-25|language=en}}</ref>.
* ''PC Gamer'': «Game of the Year»<ref>http://www.pcgamer.com/2010/12/31/pc-gamer-uks-game-of-the-year</ref>
* Independent Games Festival: Grand Prize and «Audience Award»<ref>http://www.indiegames.com/2011/01/2011_independent_games_festiva_10.html</ref>
* ''Good Game'': «Best Downloadable Game of 2010»<ref>http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3085956.htm</ref>
* ''Rock Paper Shotgun'': «Game of the Year»<ref>http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/24/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-24</ref>
* [[2010 Indie of the Year Awards|Indie DB]]: «Indie of the Year», «Most Innovative and Best Singleplayer Indie»<ref>http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/winners</ref>
* Game Developers Choice Awards: «Best Debut Game», «Best Downloadable Game» and «Most Innovative Game Award»<ref>http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_11th.html</ref>


На съезде MineCon 2011 один из выступавших шведских разработчиков предлагал использовать игру для перепланировки муниципальных жилых зданий, скверов и парков, заметив, что лёгкость в освоении Minecraft делает его доступным для самых широких слоев общества<ref name=salon>{{cite web|title=Inside the geeky, revolutionary world of "Minecraft" |url=http://www.salon.com/2011/12/06/inside_the_geeky_revolutionary_world_of_minecraft/singleton/ |work=[[Salon (website)|Salon]]|publisher=Salon Media Group|first=Rob|last= Spillman|date=2011-12-06|accessdate=2017-02-25|deadlink=404}}</ref>. В 2012 году в Медиа-лаборатории [[Массачусетский технологический институт|Массачусетского технологического института]] было разработано программное обеспечение, позволяющее воспроизводить объекты из Minecraft в реальном мире с помощью [[3D-принтер|3D-печати]]; по выражению разработчика Коди Самтера ({{lang-en|Cody Sumter}}), «Notch не просто создал игру, он хитростью заставил 40 миллионов человек использовать [[Система автоматизированного проектирования|САПР]]»<ref>{{cite web|last=Cheshire|first=Tom|title=Want to learn computer-aided design (CAD)? Play Minecraft|url=http://www.wired.co.uk/magazine/archive/2012/11/play/minecrafted|work=[[Wired UK]]|accessdate=2017-02-25|date=2012-11-22}}</ref>. В сентябре 2012 года компания Mojang и [[Программа ООН по населённым пунктам]] запустили международный проект «Block By Block», ориентированный на молодёжь и ставящий своей задачей воссоздание населённых пунктов в ''Minecraft'' с их последующей реконструкцией в реальном мире<ref>{{cite web|last=Eördögh|first=Fruzsina|title=Minecraft Partners With United Nations For Urban Planning|url=http://readwrite.com/2012/09/06/minecraft-partners-with-united-nations-for-urban-planning|work=[[ReadWrite]]|publisher=[[SAY Media]]|accessdate=2017-02-25|date=2012-09-06}}</ref>. Этот проект был основан на более ранней шведской программе ''Mina Kvarter'' ({{lang-ru|«Мой квартал»}}), запущенной в октябре 2011 года: в силу игровой формы и простого интерфейса Minecraft проста в освоении доступна людям, не имеющим архитектурного образования<ref name="blockbyblock">{{cite web | url=http://www.pcgamer.com/2012/09/05/minecraft-un-block-by-block-project-to-help-young-people-redesign-their-neighbourhoods/ | title=Minecraft UN Block By Block project to help young people redesign their neighbourhoods |work=[[PC Gamer]]|publisher=[[Future plc]] | date=2012-09-05 |accessdate=2017-02-25 | first=Tom|last= Senior|deadlink=403}}</ref>; более того, на [[Республика Гаити|Гаити]] строительству в Minecraft легко обучались люди, раньше почти не имевшие опыта пользования компьютером. В рамках Block By Block были реконструированы различные места в разных точках мира, в том числе парк Lotus Gardens в [[Мумбаи]] ([[Индия]]), сквер Dey Pukhu в городе [[Киртипур]] ([[Непал]]) и другие<ref>{{cite web|url=http://blogs.voanews.com/techtonics/2015/03/27/un-habitat-minecrafts-the-world-block-by-block/|title=UN-Habitat Minecrafts the World, Block by Block|last=Akl |first=Aida |date=2015-03-27|publisher=[[Голос Америки]]|lang=en|accessdate=2017-02-25}}</ref>; также реконструировались населённые пункты в штатах [[Ондо (штат)|Ондо]] и [[Коги (Нигерия)|Коги]] [[Нигерия|Нигерии]]<ref>{{cite web|url=http://unhabitat.org/un-habitat-and-partners-hold-workshop-on-public-space-and-virtual-design-in-nigeria/|title=UN-Habitat and partners hold workshop on public space and virtual design in Nigeria|publisher=[[Программа ООН по населённым пунктам]]|lang=en|accessdate=2017-02-25}}</ref>.
== Отсылки в произведениях творчества ==
На популярность ''Minecraft'' было сделано много отсылок в культуре, включая много [http://knowyourmeme.com/search?q=minecraft мемов], а также следующие отсылки в видеоиграх:


В апреле 2014 года Государственное агентство геоданных Дании выпустило виртуальную копию [[Дания|Дании]], воссозданную в Minecraft в масштабе 1:1, с воспроизведением городов, дорог и рельефа местности<ref>{{cite web|url=http://arstechnica.com/gaming/2014/04/danish-government-releases-geographic-data-by-way-of-11-minecraft-map/|title=Danish government releases geographic data by way of 1:1 Minecraft map|last=Machkovech|first=Sam |publisher=arstechnica.com|lang=en|accessdate=2017-02-25}}</ref>. В 2013 году Джозефом Брэйбруком ({{lang-en|Joseph Braybrook}}) из Управления геодезии и картографии Великобритании в Minecraft была создана уменьшенная копия Великобритании, построенная на реальных геоинформационных данных и состоящая из 22 миллиардов блоков<ref>{{cite web|url=http://www.theregister.co.uk/2013/09/24/how_big_is_blighty_22_beelion_minecraft_blocks/|title=Great Britain rebuilt - in Minecraft: Intern reveals 22-BEEELLION block map|last=Chirgwin|first=Richard|date=2013-09-24|publisher=theregister.co.uk|lang=en|accessdate=2017-02-25}}</ref>; позже карта была переработана в увеличенном масштабе<ref>{{cite web|url=http://www.bbc.com/news/technology-29330265|title=Minecraft map of the UK upgraded to include houses|last=Ward|first=Mark |date=2014-09-24|publisher=BBC|lang=en|accessdate=2017-02-25}}</ref>. В сентябре 2014 года [[Британский музей]] в [[Лондон]]е объявил о планах методами [[краудсорсинг]]а воссоздать в Minecraft копию своего здания вместе со всеми экспонатами<ref>{{Cite web|title=British Museum to be digitally recreated in Minecraft|url=http://www.bbc.co.uk/news/technology-29281051|last1=Miller|first1=Joe|publisher=[[BBC]]|date=2014-09-22|accessdate=2017-02-25}}</ref>.
* В ''[[Super Meat Boy|Super Meat Boy]]'' [[Игрок|Стив?]]<ref>{{Твиттер|notch|6825860292157440}}</ref> — разблокируемый персонаж. В игре он называется Mr. Minecraft.
* В ''[[Battlefield Heroes|Battlefield Heroes]]'', можно получить [http://i.imgur.com/6nB3h.jpg Royal Minecraft T-Shirt] или [http://i.imgur.com/c1pUi.jpg National Minecraft T-Shirt] с 29 по 31 июля 2011 года.<ref>http://mojang.com/2011/07/30/collaboration-with-our-neighbors-battlefield-heroes</ref>
* В ''[[Team Fortress 2|Team Fortress 2]]'' есть шляпа под названием [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Top_Notch Top Notch], напоминающая аватар [[Нотч]]а в [[Блоки|кубическом]] виде.<ref>[[wordofnotch:13353738451]]</ref> Эта шляпа есть только у Нотча.
* В ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]'' и ''[[The Binding of Isaac|The Binding of Isaac]]'' можно найти и использовать предмет под названием ''Notched Pickaxe'' — отсылку к создателю Minecraft Нотчу и [[Кирка|кирке]], играющей важную роль в ''Minecraft''.<ref>http://www.minecraftforum.net/news/316-</ref><ref>http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/Notched_pickaxe</ref>
* В ''ChopLifter HD'' есть скрытый остров со [[Игрок|Стивом]] и [[Курица|курами]] на задании «Operation Charlie Takedown».<ref>{{ytl|xF4bWOu0Hn0}}</ref> При спасении Стива игрок получает достижение. Стива в этой игре зовут Blockhead.
* В игре на PlayStation 3 ''PixelJunk Shooter 2'' в главном меню есть небольшой крипер, скрытый среди других врагов, присутствующих в игре.<ref>http://archive.beefjack.com/files/2011/03/creeper2.jpg</ref> <!-- справа от центра экрана -->
* В ''[[Borderlands 2|Borderlands 2]]'' есть скрытая игровая область с блоками в стиле камня и руды из ''Minecraft'', которые можно сломать. Также там есть враждебные криперы.<ref>{{ytl|1xI4deYmDNQ}}</ref>
* В ''[[Torchlight 2|Torchlight 2]]'' есть область «Notch’s Mine.» В ней есть криперы, которых можно убивать ради добычи. В игре есть скрытые мечи, использующие текстуры и модели мечей из ''Minecraft''.<ref>{{ytl|wlqBPeV8uuw}}</ref>
* В 17 сезоне [[South Park|South Park]] во втором эпизоде ребёнок преподавал Minecraft взрослым.<ref>http://southpark.cc.com/clips/tl5xzc/learning-minecraft</ref>
* В обновлении 1.13 для ''[[Awesomenauts|Awesomenauts]]'' добавлен новый скин для персонажа Clunk, названный Creeper Clunk. Его можно разблокировать, убив игрока со скином Creeper Clunk.<ref>http://imgur.com/a/WzQI3#bm2rLCQ</ref>
* Карта транспортного средства в ''Dusk of D.A.W.N.'' называется «Mine Craft». Описание снизу карты такое: «The Mine Craft is truly top-[[Нотч|notch]]».<ref>{{reddit|comments/1kji7a|mine_craft_from_dusk_of_dawn_a_small_tribute}}</ref> На карте скрыта картинка Нотча из Твиттера.
* Один из многих путей в ''[[The Stanley Parable|The Stanley Parable]]'' приведёт игрока в мир ''Minecraft''.<ref>{{ytl|ULxvda_REuQ}}</ref>
* В ''[[Plague Inc|Plague Inc]]'', популярной игре для мобильных устройств, есть шанс появления в новостях сообщения такого рода: «Top notch diamond mine in Sweden, attracting Miners and Crafters». Это отсылка к ценности алмазов, Нотчу и самой игре.<ref>http://i.imgur.com/qKCIxPZ.jpg</ref>
* В ''[[Terraria|Terraria]]'' есть надеваемый костюм крипера.<ref>{{ytl|7g2WcnvUtiY}}</ref>
* В ''Stealing The Diamond'' нужно выбрать «Sneak In» и использовать «Pick». Появится крипер и взорвётся.<ref>{{ytl|MJddAuSQOYE|t=11m15s}}</ref>
* В трейлере фильма ''The Walking Deceased'' можно услышать звук зомби из Minecraft в 0:30.<ref>{{ytl|eEJzl3GX0P8|t=0m28s}}</ref>
* В 25-м сезоне [[The Simpsons|The Simpsons]], в эпизоде 17 была шутка про SimCraft, и персонаж Bartender Moe, как крипер, взорвал дом.<ref>{{ytl|rXr0PC7jsH8}}</ref>


С 2011 года действует образовательная организация MinecraftEdu — сообщество учителей и программистов, поставившее своей задачей использование ''Minecraft'' в школьном образовательном процессе<ref name="MCEdu">{{cite web | url=http://techland.time.com/2012/09/21/minecraftedu-teaches-students-through-virtual-world-building/ | title=MinecraftEdu Teaches Students Through Virtual World-Building | work=[[Time (magazine)|Time]] | date=2012-09-21 | accessdate=2017-02-25 | last=Waxman|first=Olivia}}</ref>. В 2015 году копии адаптированной для образовательного процесса версии Minecraft были предоставлены всем средним школам [[Северная Ирландия|Северной Ирландии]], охватив порядка 200 школ, 30 библиотек и свыше 50 тысяч учащихся<ref>{{cite web|url=http://www.bbc.com/news/uk-northern-ireland-foyle-west-32050073|title=Minecraft launches in NI schools in innovative technology project|date=2015-03-25|publisher=BBC|lang=en|accessdate=2017-02-25}}</ref>.


== См. также ==
== См. также ==

Версия от 05:42, 28 июля 2017

Minecraft
Разработчики Mojang Studios и Майкрософт[11]
Издатели Швеция Mojang AB
Соединённые Штаты Америки Microsoft[1][2][3]
Локализатор Mojang AB
Часть серии Minecraft[d]
Даты выпуска

Windows, OS X и Linux
Весь мир 18 ноября 2011[4]
Android
Весь мир 7 октября 2011[5]
iOS
Весь мир 17 ноября 2011[6]
Xbox 360 (Xbox Live)
Весь мир 9 мая 2012[7]
Xbox 360 (диск)
Регион Европа 28 июня 2013[8]
Регион Северная Америка 4 июня 2013[9]
Raspberry Pi
Весь мир 11 февраля 2013[10]
PlayStation 3
Регион Европа 18 декабря 2013
Регион Северная Америка 17 декабря 2013
Xbox One
5 сентября 2014
PlayStation 4
4 сентября 2014
PlayStation Vita
14 октября 2014
Windows 10
29 июля 2015

Nintendo Switch
2017
Лицензия проприетарное программное обеспечение
Бюджет игры инди
Жанры симулятор выживания, action-adventure и песочница
Создатели
Руководители Йенс «Jeb_» Бергенстен,
Маркус «Notch» Перссон (до покупки Microsoft)
Геймдизайнеры Маркус Перссон и Йенс Бергенстен[12]
Программисты Йенс Бергенстен (швед. Jens Bergensten), Тобиас Мёльстам (швед. Tobias Möllstam), Арон Ниеминен (фин. Aron Nieminen), Юхан Бернхардсон (швед. Johan Bernhardsson), Томмазо Кекки (итал. Tommaso Checchi)
Художники Хенрик Петтерссон (англ. Henrik Pettersson), Маркус Тойвонен (швед. Markus Toivonen), Кристофер Зеттерстранд (англ. Kristoffer Zetterstrand)
Композиторы Даниэль Розенфельд (нем. Daniel Rosenfeld)
Технические данные
Платформы Windows, Xbox 360[13], Android[14], Linux, PlayStation 3[15], macOS, Xbox One[16], PlayStation 4[17], PlayStation Vita[18], Windows Phone[19], iOS, Chrome OS, OUYA, Kindle Fire HD, Java Virtual Machine, Wii U, Nintendo Switch, Raspberry Pi, New Nintendo 3DS[d] и tvOS
Движок Lightweight Java Game Library[20]
Режим игры #Режимы игры
Носитель Java-апплет
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура, мышь, сенсорное управление (Android, iOS, Windows Phone и Windows 10) или контроллер (игровые приставки)
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Minecraft (от англ. mine «шахта», «добывать» и англ. craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы с элементами симулятора выживания и открытым миром[21], разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном, известным также как «Notch», и позже выпускаемая основанной Перссоном компанией Mojang. Портированием и поддержкой версий игры для игровых консолей занималась британская компания 4J Studios. В 2014 году компания Mojang и права на Minecraft были приобретены американской компанией Microsoft за 2,5 миллиарда долларов США[3].

Игра написана на Java с использованием библиотеки LWJGL. Она была задумана как подражание игре Infiniminer[22], хотя Маркус Персон выражал желание уподобить её геймплей игре Dwarf Fortress[23]. Первая публичная альфа-версия игры для ПК была выпущена в 2009 году; после постепенных дополнений в 2011 году Mojang выпустила полную версию игры. Minecraft доступна для Windows, Linux, OS X, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Raspberry Pi. Версия игры для сенсорных устройств (телефонов и планшетов) носит название Minecraft: Pocket Edition.

Minecraft предоставляет в распоряжение игрока трёхмерный процедурно генерируемый мир, полностью состоящий из кубических блоков, и даёт возможность свободно перестраивать его, создавая из блоков сложные сооружения — эта особенность игры делает Minecraft схожей с конструктором LEGO[24]. Игра не ставит перед игроком каких-либо однозначных целей, но предлагает ему множество возможностей и занятий: так, игрок может обследовать мир, создавать разнообразные сооружения и предметы, сражаться с различными противниками.

Minecraft является одной из самых успешных компьютерных игр в истории: по состоянию на 2017 год её совокупные продажи на всех платформах превысили 121 миллион копий, а число уникальных игроков по всему миру превысило 55 миллионов[25]. Игра была удостоена множества наград, включая Spike Video Game Awards[26][27] и Golden Joystick Award[28].

Игровой процесс

Minecraft — компьютерная игра в стиле песочницы с открытым миром, в которой перед игроком не ставятся какие-либо определённые цели — игроки сами выбирают, что им делать в игре[29]. Несмотря на это, игра содержит систему достижений — поощрительных наград за выполнение определённых действий[30]. По умолчанию игрок управляет своим виртуальным персонажем в режиме от первого лица, хотя может в любой момент основной игры переключиться в режим от третьего лица[31]. Игровой мир состоит из огромного количества трёхмерных объектов-кубов (блоков), расставленных в фиксированном порядке и представляющих различные объекты и материалы. Если управляемый игроком виртуальный персонаж может свободно перемещаться по миру игры, то объекты из блоков остаются на своих местах. Игровой процесс строится на уничтожении существующих блоков и установке новых; разрушая блоки, игрок накапливает единицы соответствующего материала и может установить их в другом месте, таким образом сооружая различные конструкции[32] и механизмы.

В самом начале игры виртуальный персонаж помещается на поверхность земли в процедурно сгенерированном, практически неограниченном в пространстве игровом мире[33]. Мир разделён на «биомы» — области с различными типами блоков и собранных из них объектов, от джунглей до снежных равнин[34][35]. Под управлением игрока персонаж может передвигаться пешком по игровому миру, преодолевая различные естественные препятствия[33]. В игре присутствует смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся всего лишь 20 минут реального времени. Игроки могут встретить в мире игры различных неигровых персонажей, управляемых компьютером («мобов») — диких животных, деревенских жителей, а также враждебных противников, нападающих на игрового персонажа при встрече с ним. Мирные мобы, такие, как коровы, свиньи, куры и овцы, появляются в мире игры в светлое время суток; игрок может охотиться на них, добывая пищу и материалы для создания различных предметов, зданий и механизмов. Напротив, враждебные мобы, такие, как гигантские пауки, скелеты и зомби, появляются ночью и могут встречаться днём в тёмных местах, например, пещерах[36]. Одним из наиболее узнаваемых и уникальных для игры врагов является крипер — зелёное, многоногое существо, которое при приближении к игровому персонажу шипит, взрывается и уничтожает все блоки вокруг себя[37].

Режимы игры

Minecraft имеет одиночную и мультиплеер, но и там, и там есть пять режимов игры:

Выживание

В этом режиме игроки должны сами добывать природные ресурсы (такие, как дерево, камень и т. д.), найденные в окружающей среде. Из них можно соорудить различные инструменты, блоки и элементы, нужные в будущем процессе игры. В тёмное время суток появляются опасные монстры (если включена сложность выше «Мирной»), такие как пауки, скелеты, криперы, зомби и эндермены. Их количество, экипировка (только у скелетов и зомби) и наносимый урон зависят от выбранной сложности игры. Для того, чтобы избежать смерти, нужно до первой ночи построить какое-нибудь убежище (обычно дом или землянку). У игрока есть шкала здоровья, которая уменьшается из-за атак монстров, при падении, утоплении, попадании в лаву, от голода и тому подобного. Также у игрока есть шкала сытости, уровень которой постепенно снижается, поэтому игрок должен периодически питаться различными продуктами. Когда шкала сытости заполнена, здоровье восстанавливается само по себе; на «мирном» уровне сложности здоровье восстанавливается постоянно.

Творчество (креатив)

В режиме «Творчество» игроки имеют неограниченный доступ ко всем предметам, вещам, и строительным блокам, и может взлететь, нажав два раза кнопку прыжка («Пробел» по умолчанию). В этом режиме можно мгновенно разрушать любые блоки. Также игроки могут летать, не получают никакого урона от монстров и окружающей среды, а также не страдают от голода. Режим творчества позволяет создавать разнообразные строения и предметы. Погибнуть в этом режиме можно, только выпав из карты или использовав команду консоли суицида /kill.

Приключение

Режим «Приключение» был добавлен в Minecraft в предварительной версии 12w22a[38]. Этот режим похож на режим выживания, но имеет некоторые ограничения, например, блоки можно ломать только предназначенными для этого инструментами, и нельзя взаимодействовать с всяческими предметами, и механическими блоками. Данный режим был добавлен для карт на прохождение, в которых часто стоят ограничивающие блоки и стены.

Хардкор

Режим незначительно отличается от режима «Выживание». У игрока только одна жизнь, а с его смертью мир удаляется (есть баг, позволяющий его сохранить, но играть уже будет нельзя). В процессе игры нельзя менять сложность, однако скорость появления монстров зависит от того, включён ли «мирный» режим в общих настройках для всех сохранений. Также с версии 1.2 изменены повадки зомби: они могут выламывать деревянные двери.

Наблюдение

Режим добавлен в версию 14w05a[39]. Отсутствует возможность какого-либо взаимодействия с игровым миром (можно летать сквозь стены и смотреть глазами других игроков и монстров), при этом HUD перестаёт быть виден. Ходить нельзя, можно только летать. В меню быстрого доступа можно выбирать, к какому игроку телепортироваться. Также можно вселяться в любых мобов и игроков, но нельзя будет ими управлять. Становится доступен при вводе команды /gamemode 3, или при смерти игрока в хардкоре.

Типы миров

В игре существует несколько типов миров:

  • Обычный: Обычный мир с множеством разных биомов, присутствуют перепады высот, подземелья, деревни, руды, скалы, горы и т. п., если включён генератор мира.
  • Суперплоский: плоская поверхность, состоит из настраиваемых слоёв. Биомы и структуры тоже настраиваются (начиная с Pretty Scary Update 1.4.2[40]).
  • Индивидуальный: этот тип генерации позволяет настроить мир самостоятельно. Добавлен в снапшоте 14w17a[41]
  • Большие биомы: тип мира, который добавлен в предварительной версии 12w19a[42](1.3.2). Отличается от типа мира «Обычный» тем, что биомы увеличены в размере.
  • Растянутый: максимальная высота гор в нём достигает верхней границы. Был добавлен в снапшоте 13w36a[43] (1.7).
  • Режим отладки: в нём располагаются все возможные текстуры игры. Автоматически запускается режим Наблюдатель. Чтобы создать мир с таким типом, нужно выбирать тип мира с зажатой Левый Shift. Данный тип мира добавлен в предварительной сборке 14w26a[44]. Этот тип мира чаще всего используют создатели текстур-паков. Можно изменить режим, если включены «читы».

Мобы

Мобы делятся на шесть видов: дружелюбные, нейтральные, враждебные, приручаемые, создаваемые и боссы. Боссы — это мобы, у которых огромное количество здоровья. В отличие от большинства игр, где монстры независимы от игрока, в Minecraft враждебные и часть нейтральных мобов появляются (спавнятся) в определённом радиусе вокруг него. Большинство дружелюбных мобов появляются только при генерации карты, и их количество может быть увеличено игроком. При убийстве большинства мобов игроки получают опыт, а на месте убитого выпадает дроп, который можно взять.

Некоторые монстры меняют своё поведение в зависимости от внешних условий, например, пауки днём нейтральны и нападают только ради самообороны, а ночью атакуют игрока при обнаружении (например — пауки); големы, сгенерированные в деревнях, атакуют игрока, если нанести ущерб им или жителям, если же игрок сам создаст голема с помощью железных блоков и тыквы, то он ни при каких условиях не будет атаковать своего создателя.

Список мобов:

  • дружелюбные — овцы, коровы, свиньи, жители, летучие мыши, куры, кролики, грибные коровы, спруты, лошади, мулы и другие. В предварительной версии к 1.11 добавлены ламы;
  • нейтральные — свинозомби, железные големы (деревенские), Эндермэны (атакуют, если посмотреть им в глаза), пауки (на свету) и пещерные пауки (на свету), белые медведи (если не трогать их детёнышей и не подходить слишком близко);
  • враждебные — зомби, зомби-жители, скелеты, криперы, пауки обычные/пещерные (во тьме), ведьмы, слизни, чешуйницы, стражи, гасты, лавовые кубы, ифриты, скелеты-иссушители, чешуйницы края и шалкеры.

В предварительной версии к 1.11 добавлены вызыватели, маги, появляющиеся только в Лесных Особняках.

  • приручаемые — оцелоты, волки, лошади;
  • создаваемые — железные и снежные големы;
  • боссы — дракон края, иссушитель, древний страж (мини-босс, который появляется в подводных крепостях).

Механизмы из красного камня

Ресурс «красный камень» (англ. Redstone) позволяет создавать внутри игры логические схемы, делая постройки интерактивными. Цепи из красного камня передают «энергию» от одного блока к другому, подобно электрическим цепям; «факел» из красного камня снабжает такую цепь энергией. Устанавливая рычаги, кнопки и другие элементы управления и используя их, игрок может переключать цепь из одного положения в другое. Игра позволяет игроку создавать логические вентили, выполняющие простые логические операции — например, с помощью двух рычагов можно создать вентиль «И», пропускающий «энергию» по цепи только в том случае, когда активированы оба рычага, или вентиль «ИЛИ», который пропускает «энергию», если активирован любой из двух рычагов. Такая система имитирует устройство реальной электроники и булеву логику, позволяя создавать внутри игры машины огромной сложности[45]. В этом качестве Minecraft выступает как игра для программистов и инженеров; различные энтузиасты в разные годы сооружали внутри игры такие объекты, как работающий жесткий диск объёмом 1 килобайт[46]; арифметико-логическое устройство[47] и 8-битный компьютер с устройствами памяти и ввода-вывода[48]; текстовый процессор[49]; эмуляторы игровых приставок Atari 2600[50] и Game Boy Advance[51].

Предметы

Предметы относятся к разным категориям и могут быть полезны или иметь сугубо декоративную функцию.

  • Материалы — предметы, которые используются игроком только для создания предметов или блоков, не существующих в природе. Материалы можно разделить на разные категории: создаваемые, добываемые (например, выпадающие из убитых монстров) и руда.
  • Инструменты — предметы, используемые игроком для взаимодействия с окружающей средой (например, кирка нужна для воздействия на камни и каменные блоки, ведро требуется для переноса жидкостей, топор для воздействия на деревянные блоки).
  • Еда — (например, хлеб, свинина или говядина) требуется игроку для выживания. Еду можно получить, убивая мобов (коров, куриц, свиней) и ловя рыбу при помощи удочки. Также еду можно выращивать (например, пшеницу для создания хлебобулочных изделий и арбузы). Мясо можно жарить в печи, что увеличивает количество восстанавливаемой ими сытости. Сырая курятина и плоть зомби могут отравить игрока, но жареная курятина безвредна.
  • Доспехи (броня) — защищают от любого урона, кроме утопления, лавы, огня и падения в пустоту. Броня может быть из кожи, железа, огня (кольчужная броня), золота и алмазов. Полный комплект доспехов состоит из шлема, кирасы, понож и ботинок;
  • Декорации — тип предметов, которые не имеют никакого применения и служат только для украшения обстановки (например, цветы и картины).
  • Зелья — предметы, которые при активации дают положительный/отрицательный эффект. Существует три вида зелий — обычное, взрывное и осадное.
  • Яйца — предметы, призывающие какое либо существо (доступно только лишь в режиме Творчества).

Модификации

Для Minecraft создано множество различных модифицирующих дополнений, которые добавляют в игру новые блоки, предметы, элементы декора, монстров, биомы, оружие и многое другое. По способу добавления в игру модификации разделяются на загрузчики и загружаемые. Первые всегда устанавливаются в основные файлы игры, модифицируя их напрямую. Вторые загружаются загрузчиками из папки, модифицируя игру косвенно.

Пустота

Пустота (англ. The Void) — термин, которым обозначается пустое пространство снаружи игрового мира, или, более конкретно, пространство под нижней его гранью. При падении в Пустоту ниже 64 блоков игрок получает урон даже в Творчестве.

Измерения

Всего в игре 3 измерения: обычный мир, нижний мир и край. (При скачивании модификаций может быть больше измерений).

  • В обычном мире происходит возрождение умершего игрока и где живёт бо́льшая часть живых существ игры. В нём находятся лесные, горные, равнинные и пустынные биомы, а также пещеры, моря, озёра, реки и деревни неигровых персонажей. Также в этом мире под землёй генерируются заброшенные шахты и крепости, в последних находится портал в Край.
  • Нижний мир (англ. The Nether) — мир, в который можно попасть, лишь построив специальный портал из обсидиана. Его биом — огромная пещера из блоков адского камня, много места занимает лава. Сверху и снизу присутствует слой из бедрока, и так как высота этого мира не достигает наивысшей отметки, то за верхним слоем можно строиться. Также присутствует в мобильной версии.
  • Край (англ. The End) — гигантский парящий остров, состоящий из камня края. На этом острове очень много обсидиановых башен, на вершинах которых находятся кристаллы края, с их помощью дракон края пополняет свои жизни. В этом мире обитает очень много странников края и дракон края. Если убить дракона края, то из него выпадет много опыта, портал в обычный мир, и яйцо дракона, которое может использоваться лишь для декора. В версии 1.9 и выше при убийстве дракона можно попасть в бесконечный Край, где генерируются города Края и растёт Корус. Также здесь спавнятся уникальные для этого мира монстры — Шалкеры (Shulker) (образовано из слов shell — панцирь и lurker — скрытень). Также доступен в мобильной версии 1.0.0 (0.17.0).

Дополнительные возможности

Зельеварение

Зелья — предмет, получаемый зельеварением и оказывающий специфические влияния на игроков и мобов в Minecraft. Были добавлены в обновлении Beta 1.9.0. Зелья создаются на варочной стойке. Для создания требуется пузырёк с водой и ингредиенты. Игрок может превратить любое сваренное зелье во взрывающееся зелье, добавив к нему порох, и бросать их во врагов. Также игрок может сделать оседающие зелья, добавив к взрывающемуся драконье дыханье. Зелья, наносящие урон, могут использоваться как оружие против врагов, а исцеляющие — например, лечить домашний скот. Также на зомби и скелетов лечебное зелье действует наоборот — оно наносит им урон. С версии 1.9 для зельеварения необходимо топливо—огненный порошок. Также зельеварение появилось в мобильной версии.

Зачарование

Зачарование — процесс наложения чар на оружие, инструменты, книги или броню, после которого предмет получает особые свойства. Каждое заклинание стоит игроку определённое количество уровней опыта и лазурита (с версии 1.8). Также появилось в мобильной версии.

Разработка

Разработчик игры Маркус Перссон на конференции Game Developers Conference в 2011 году.

Маркус Перссон (Notch) начал разрабатывать игру в качестве хобби[52]. Перссона привлекала идея трёхмерной игры со строительством сооружений на сетке из плиток-«тайлов», наподобие Dungeon Keeper или RollerCoaster Tycoon[52], и он создал прототип игры под названием RubyDung - эта игра, по его замыслу, должна была представлять некую смесь между Dwarf Fortress и Dungeon Keeper[53]. RubyDung так никогда и не была опубликована — Перссон остался недовольным тем, как в ней был реализован вид от первого лица, и забросил проект[53]. В дальнейшем его привлекла другая игра — незавершённый проект Infiniminer, созданный американским инди-разработчиком Закари Бартом, сооснователем студии Zachtronics[52]. Infinitiminer представляла собой сетевую соревновательную игру, в которой игроки-«шахтеры» должны были состязаться в добыче руды в шахте, построенной из кубических блоков. Разработка Infinitiminer была прекращена, когда программный код игры «утек» в Интернет — другие программисты смогли модифицировать игру, создавая собственные клиенты для игры по сети, и Барт решил, что не сможет получить от игры прибыли[54]. Infiniminer сильно повлияла на стиль игры, в том числе от первого лица, «Блочный» визуальный стиль — основа зданий. Тем не менее, в отличие от Infiniminer, Перссон хотел, чтобы в Minecraft имелись RPG-элементы.

Minecraft был впервые выпущен 17 мая 2009 года в пресс-релизе развития на форумах TIGSource, а позже стал известен как классический вариант. В дальнейших версиях тестировалось выживание, Indev и Infdev были выпущены в период с сентября 2009 года по февраль 2010 года, хотя игра приобрела обновления между ними. Первое крупное обновление, получившее название Альфа-версия, было выпущено 28 июня 2010. Несмотря на то, Перссон сначала продолжал работать с Jalbum.net, но позже он ушёл, чтобы работать в Minecraft полным рабочим днём, так как продажи альфа-версии игры были расширены. Перссон продолжает обновлять игру — релиз распространялся среди пользователей автоматически. В эти обновления включены такие функции, как новые предметы, новые блоки, новые мобы, режим выживания, а также изменения в поведении игры (например, то, как течёт вода).

Для того, чтобы поддержать развитие Minecraft, Перссон создал игровую компанию Mojang, используя деньги, заработанные на игре. 11 декабря 2010 года Перссон заявил, что Minecraft вступает в фазу бета-тестирования. 20 декабря 2010 года он также заявил, что пользователи, которые купили игру после этой даты, больше не будут гарантированно получать все будущее содержание бесплатно. Тем не менее, исправления и все обновления, включая выпуск, будут по-прежнему свободными. На протяжении своего развития Mojang наняли несколько новых сотрудников для работы над проектом.

Mojang перевели игру из бета-версии и выпустили полную версию 18 ноября 2011 года. Игра постоянно обновляется с момента выпуска, с изменениями, начиная от нового игрового контента для новых хостов сервера. С 1 декабря 2011 года Йенс «Jeb» Бергенстен взял полный творческий контроль над Minecraft, заменив Перссона в качестве ведущего разработчика. 28 февраля 2012 года Mojang объявили, что наняли разработчиков популярной серверной платформы «CraftBukkit» для улучшения поддержки Minecraft по модификации сервера. Это приобретение также включены в Mojang, по-видимому, принимая полную собственность модификации CraftBukkit, хотя обоснованность этого утверждения была поставлена под сомнение, в связи с его статусом как с открытым исходным кодом проекта со многими участниками, под лицензией GNU General Public License и Lesser General Public License. С 15 сентября 2014 года Microsoft объявила сделку на сумму $ 2,5 млрд, чтобы купить Mojang, наряду с правом собственности на интеллектуальную собственность Minecraft. Сделка была предложена Перссоном, когда он отправил твит с просьбой к корпорации, чтобы купить его долю в игре после получения критики «пытается сделать правильную вещь». Она была завершена 6 ноября 2014 года и привела к включению Перссона в список миллиардеров по версии Forbes.

Платформы

Версия для Персональных компьютеров

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Персональный компьютер
Операционная система Windows Vista, Windows XP (SP3), Windows 7, Windows 8, а также Linux-образные ОС
Центральный процессор 1,4 ГГц многоядерный процессор либо 2,0 ГГц одноядерный2,4 ГГц многоядерный процессор либо 2,0 ГГц одноядерный
Объём RAM 512 МБ для Windows 98 SE/2000/XP или более; 1 ГБ для Windows Vista и старше; macOS - 512 МБ ; android (пк версия через BoardWalk) - 2 ГБ2 ГБ для Windows 98 SE/2000/XP или более; 2.5 ГБ для Windows Vista и старше; macOS - 2 ГБ ; android (ПК версия через BoardWalk) - 3 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 200 Мб свободного места
Видеокарта должна поддерживать OpenGL 4.1 или выше[55]должна поддерживать OpenGL 4.1 или выше[55]

Персональный компьютер был первоначальной платформой для Minecraft; игра, будучи основанной на Java, работает на нескольких операционных систем, таких как Microsoft Windows, macOS и Linux. Помимо основной версии — собственно Minecraft — существуют и другие версии Minecraft для персональных компьютеров, включая Minecraft Classic, Minecraft 4k и Minecraft: Windows 10 Edition.

Minecraft Classic является более ранней версией Minecraft, доступной онлайн для игроков. В отличие от новых версий Minecraft, классический вариант можно свободно играть, хотя она больше не обновляется. Он действует так же, как творческий режим, что позволяет игрокам создавать и разрушать любые и все части мира, либо самостоятельно, либо на многопользовательском сервере. Там нет существ в этом режиме, а также экологических опасностей, такие как лава, не повредит игрокам. Некоторые блоки функционируют по-разному, так как их поведение было изменено в процессе разработки.

Minecraft 4k представляет собой сильно упрощённую версию Minecraft, созданную Маркусом Перссоном для конкурса программистов Java 4K. В соответствии с условиями конкурса, эта версия Minecraft занимает на жёстком диске «много меньше 4 килобайт». Сама карта состоит из 64 × 64 × 64 блоков (262 144 блоков) — и тот же мир генерируется каждый раз. Игроки ограничены размещением или уничтожением блоков, которые состоят из травы, земли, камня, деревьев, листьев или кирпича.

Minecraft: Windows 10 Edition представляет собой версию исключительно для операционной системы от Microsoft Windows 10. Бета-версия было запущена на Windows Store 29 июля 2015 г. Эта версия имеет возможность играть с друзьями Xbox Live (но не с теми, у кого есть Xbox One версия), а также играть в местном мультиплеере с владельцами Pocket Edition. Другие функции включают возможность использовать несколько схем управления, такие как геймпад (предпочтителен контроллер Xbox), клавиатура или сенсорный экран (для Windows Phone и Microsoft Surface), а также записывать и делать скриншоты в игре с помощью встроенного GameDVR.

Карманное издание

Карманное издание Minecraft (англ. Minecraft: Pocket Edition) — специальная версия игры для мобильных устройств на платформе Android, iOS и Windows. Первая версия игры была выпущена 16 августа 2011 на Выставке электронных развлечений E³ для Sony Ericsson Xperia Play[56]. Вскоре была представлена версия для устройств на платформе Android версии выше 2.1, имеющих архитектуру процессора ARM7. Также были выпущены: бесплатная демо-версия Minecraft Pocket Edition Demo для Android, удалённая 21 октября 2013, и Minecraft Pocket Edition Lite для iOS. Сейчас существуют версии для мобильных платформ Android версии выше 2.3.3 и iOS версии выше 8[57].

Консольные версии

Версия игры для Xbox 360, разработанная 4J Studios, была выпущена 9 мая 2012 года. 22 марта 2012 года было объявлено, что игра Minecraft будет флагманом в новой акции под названием Xbox Live Arcade NEXT. Игра отличается от версии для домашних компьютеров в ряде направлений, в том числе недавно разработанной системы крафта, интерфейса управления, игровых учебников, разделённого экрана для многопользовательской игры, а также возможностью играть с друзьями через Xbox Live. Крафт интерфейса созданной версии не требует от игроков, чтобы поместить элементы в нужное место в меню крафта, однако эта опция была добавлена в следующем обновлении. Интерфейс показывает блоки, необходимые для изготовления выбранного элемента и ремёсел, если у игроков есть достаточное количество блоков. Миры в версии для Xbox 360 также не являются «бесконечными», и, по существу, огорожены невидимыми стенами. Версия для Xbox 360 изначально была аналогична по содержанию с более старых версий для ПК, но постепенно обновляется, чтобы приблизить его к текущей версии ПК.

На Gamescom 2013 Sony объявила, что Minecraft будет выпущен вместе с запуском PlayStation 4 и позднее будет выпущен на PlayStation Vita и PlayStation 3. Однако игра была позже отсрочена, и версия для PlayStation 4 не вышла с запуском консоли. Игра была выпущена на PlayStation 3 17 декабря 2013 года, на PlayStation 4 на 4 сентября 2014 года, и на PlayStation Vita 14 октября 2014 года в Северной Америке, а в Европе на следующий день. Как и в версии для Xbox, версии для PlayStation были разработаны 4J Studios, и почти идентичны версии для Xbox 360.

Во время пресс-конференции на E3 2013 Microsoft показала трейлер для Minecraft: Xbox One Edition. Он похож на Minecraft: Xbox 360 Edition, но имеет большие миры, расширенные возможности мультиплеера, и другие усовершенствования. Эта версия выпущена 5 сентября 2014 года.

Minecraft: Wii U была выпущена 17 декабря 2015 года. Версия для Wii U получила релиз на физических носителях 17 июня 2016 года.[58]

Игровой процесс

Игровой процесс такой же, что и в версиях для ПК и Xbox 360 — в игре нет заданий, игрок может построить что угодно — от маленького деревенского домика до огромных городских зданий и аэропортов, в зависимости от богатства его инвентаря. Так же в игре присутствует последовательная система достижений. Мир бесконечен, но для старых устройств можно создать ограниченный мир. Новый экран редактирования миров: переименовать мир (карту), изменить режим игры, бесконечный день, сделать «старый» мир бесконечным. Кроме того, стоит отметить изменённое окно крафта. Известной ошибкой карманного издания является (только в старых мирах, с ограниченным размером) выход игрока за пределы карты при достижении его высоты в 128 блоков. За границей мира невозможно устанавливать блоки, невозможно увидеть сущностей и так же невозможно упасть в пустоту, но после перезагрузки мира игрок телепортируется в ближайшую крайнюю область карты и падает уже в самом мире. Если выстрелить в край мира из лука или кинуть туда снежком/куриным яйцом — эти предметы потемнеют и улетят в пустоту.

Интерфейс[59]

Интерфейс Minecraft достаточно прост и состоит из нескольких элементов:

  • Прицел. Находится посередине экрана. Он поможет определить, с чем будет взаимодействовать персонаж.
  • Шкалы-индикаторы. Шкала здоровья из 10 иконок сердец и шкала голода из 10 иконок еды, каждая иконка состоит из двух половинок. Таким образом, максимальный запас здоровья и голода — 20 единиц. При наличии брони появится шкала уровня защиты, а при нахождении под водой — шкала оставшегося воздуха. С версии Beta 1.8 добавили шкалу опыта, она пополняется за счёт сфер опыта и показывает уровень игрока. Уровни необходимы для зачаровывания.
  • Инвентарь. Это меню, в котором отображаются добытые блоки и вещи игрока. Ещё там есть область создания предметов 2х2 и ячейки для брони (слева от модели персонажа). Открывается нажатием E (по умолчанию). Также, у некоторых специальных блоков, есть свои ячейки для элементов. Подробнее в статье Инвентарь.
  • Пояс (активный инвентарь). Состоит из 9 клеток. Предметы из этого инвентаря персонаж может брать в руки, чтобы использовать. Переключение между ячейками осуществляется — колесом мыши или кнопками от 1 до 9.

Основные понятия и действия[59]

Чтобы понимать, о чём идёт речь в статьях и лучше ориентироваться в мире Minecraft, нужно знать несколько понятий (также можно посмотреть статью «Список терминов»): Блоки — элементы, из которых состоит окружение (например, горы, деревья, жидкости и т. д.). Могут быть подобраны, выброшены, удалены или установлены на какое-либо место (сверху, снизу, сбоку другого блока).

  • Предметы — остальные элементы в игре, которые может подбирать и использовать игрок. Их также можно подбирать и выбрасывать, но они не могут быть установлены как блоки (например, факел (блок) можно установить, а ведро (предмет) — нет). Когда находятся в мире (выброшены) — плоские. Необходимы для взаимодействия с миром, например, для изменения (мотыга) или быстрой добычи (Инструменты) блоков.
  • Материалы — вещи, которые могут быть использованы только для крафта.
  • Ресурсы — блоки и вещи, которые могут быть полезны для игрока в качестве строительного материала или как элементы для крафта.
  • Руды — тип блоков, из которых выпадает одноимённый материал или блок, который требует обработки, для получения соответствующего материала.
  • Стопка или Стак (англ. stack) — несколько одинаковых элементов, лежащих в одном слоте инвентаря. В основном, для блоков стопка — 64 штуки в одном слоте. Инструменты и некоторые материалы нельзя складывать в стопки, некоторые материалы (например, куриное яйцо или снежок) можно складывать только по 16 штук в стопке.
  • Крафт — процесс создания одних блоков и вещей из других в сетке для крафта. Определённый элемент можно создать, только если у Вас есть необходимые ресурсы и они сложены в определённой последовательности в сетке.
  • Механизмы — блоки, которые позволяют изменять состояние некоторых специальных блоков (таких как двери, рельсы). Такими блоками являются рычаг, нажимная пластина, кнопка.
  • Красный камень — особый вид руды и материал (красная пыль), который играет роль проводника электричества. Позволяет управлять механизмами на расстоянии и делать логические схемы.
  • Мобы — существа, которые есть в мире Minecraft. Делятся на дружелюбных (не атакуют игрока), нейтральных (атакуют только при нападении на них или при возникновении неких других условий, см., например, странник Края) и враждебных (атакуют игрока, когда тот попадает в зону их видимости).
  • Здоровье — максимальный урон, который может выдержать игрок до смерти.
  • Еда — предметы, которые пополняют шкалу голода игрока при использовании (съедании).
  • Спаун (Spawn) — это термин, который обозначает возрождение или появление игрока или мобов в местах, которые называются точками спауна. Также спауном называют само место, где появляется в начале игры или возрождается после смерти игрок.
  • Броня — предметы, которые может надеть игрок, для того чтобы выдержать больший урон.
  • Инструменты — предметы, которые ускоряют удаление блоков и позволяют добыть из некоторых блоков ресурсы, которые нельзя добыть без определённого инструмента.
  • Оружие — предметы, которые наносят монстрам больший урон, чем руки (не имеет значения, что находится в руках). Так же, как и инструменты, могут использоваться для ускорения удаления некоторых блоков.
  • Сферы опыта — небольшие сферы, которые выпадают из убитых игроком мобов и пополняют шкалу опыта. Опыт нужен для зачарования, починки и переименовании предметов (чаще всего оружия, доспехов и инструментов).[59]

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92,79%[60] (21 рецензия)
Metacritic93/100[61] (33 рецензии)
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA+[62]
Eurogamer10/10[63]
Game Informer9,25/10
GamePro5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[64]
GameSpot8,5/10[65]
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[66]
IGN9,0/10[67]

Игра также получила очень высокие оценки среди критиков.

Игра победила в номинации «Инди года» (2011) журнала «Игромания»[68].

Игра имеет премию «Взлёт поколения» по версии журнала «Игромания»[69].

Прикладное применение

Хотя Minecraft была задумана как развлекательная компьютерная игра, по мере роста её популярности многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования[70]: в процессе игры дети получают навыки программирования, инженерного дела, архитектуры и математики[71].

На съезде MineCon 2011 один из выступавших шведских разработчиков предлагал использовать игру для перепланировки муниципальных жилых зданий, скверов и парков, заметив, что лёгкость в освоении Minecraft делает его доступным для самых широких слоев общества[72]. В 2012 году в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института было разработано программное обеспечение, позволяющее воспроизводить объекты из Minecraft в реальном мире с помощью 3D-печати; по выражению разработчика Коди Самтера (англ. Cody Sumter), «Notch не просто создал игру, он хитростью заставил 40 миллионов человек использовать САПР»[73]. В сентябре 2012 года компания Mojang и Программа ООН по населённым пунктам запустили международный проект «Block By Block», ориентированный на молодёжь и ставящий своей задачей воссоздание населённых пунктов в Minecraft с их последующей реконструкцией в реальном мире[74]. Этот проект был основан на более ранней шведской программе Mina Kvarter (рус. «Мой квартал»), запущенной в октябре 2011 года: в силу игровой формы и простого интерфейса Minecraft проста в освоении доступна людям, не имеющим архитектурного образования[75]; более того, на Гаити строительству в Minecraft легко обучались люди, раньше почти не имевшие опыта пользования компьютером. В рамках Block By Block были реконструированы различные места в разных точках мира, в том числе парк Lotus Gardens в Мумбаи (Индия), сквер Dey Pukhu в городе Киртипур (Непал) и другие[76]; также реконструировались населённые пункты в штатах Ондо и Коги Нигерии[77].

В апреле 2014 года Государственное агентство геоданных Дании выпустило виртуальную копию Дании, воссозданную в Minecraft в масштабе 1:1, с воспроизведением городов, дорог и рельефа местности[78]. В 2013 году Джозефом Брэйбруком (англ. Joseph Braybrook) из Управления геодезии и картографии Великобритании в Minecraft была создана уменьшенная копия Великобритании, построенная на реальных геоинформационных данных и состоящая из 22 миллиардов блоков[79]; позже карта была переработана в увеличенном масштабе[80]. В сентябре 2014 года Британский музей в Лондоне объявил о планах методами краудсорсинга воссоздать в Minecraft копию своего здания вместе со всеми экспонатами[81].

С 2011 года действует образовательная организация MinecraftEdu — сообщество учителей и программистов, поставившее своей задачей использование Minecraft в школьном образовательном процессе[82]. В 2015 году копии адаптированной для образовательного процесса версии Minecraft были предоставлены всем средним школам Северной Ирландии, охватив порядка 200 школ, 30 библиотек и свыше 50 тысяч учащихся[83].

См. также

Примечания

  1. Owen (15 сентября 2014). "Yes, we're being bought by Microsoft" (англ.). Mojang AB. Дата обращения: 25 февраля 2017. Yes, the deal is real. Mojang is being bought by Microsoft.
  2. "Microsoft купила создателей Minecraft за $2,6 млрд". Канобу. 15 сентября 2014. Дата обращения: 25 февраля 2017. Microsoft купила создателей Minecraft за $2,5 млрд 2 часа назад 4022 10 21 10 поделились twitter вконтакте Microsoft приобрела Mojang за $2,5 млрд, сообщает сайт шведской компании.
  3. 1 2 Третьяков, Николай (15 сентября 2014). "Microsoft купила Minecraft, Нотч ушел". Hi-Tech@Mail.Ru. Дата обращения: 25 февраля 2017. Mojang на своем сайте подтвердила, что её покупают. Вместе с Нотчем из Mojang ушли сооснователи компании, Якоб Порсер и Карл Манне. Сумма сделки действительно составляет $2,5 млрд.
  4. Minecraft. GameSpot. CBS Interactive. Дата обращения: 25 февраля 2017.
  5. Minecraft – Pocket Edition – Android. IGN. Дата обращения: 25 февраля 2017.
  6. Daniel Kaplan. Minecraft: Pocket Edition. Mojang (18 ноября 11 года). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  7. Brown, Mark Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others. Wired UK (22 марта 2012). Дата обращения: 25 февраля 2017. Архивировано 23 мая 2016 года.
  8. Minecraft Xbox 360 Edition coming to UK retail in June. Дата обращения: 25 февраля 2017. Архивировано 17 июля 2016 года.
  9. The Minecraft: Xbox 360 Edition Retail Disc Version Releases Today! Play XBLA. Play XBLA. Дата обращения: 25 февраля 2017. Архивировано 26 августа 2014 года.
  10. Minecraft Raspberry Pi. Mojang. Дата обращения: 25 февраля 2017.
  11. https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/
  12. https://web.archive.org/web/20111227053605/http://notch.tumblr.com/post/13633493969/och-med-dom-orden-sa-passar-jag-micken
  13. http://www.ifc.com/fix/2011/06/e3-2011-minecraft-kinect-xbox-360
  14. https://mojang.com/2011/05/minecraft-pocket-edition
  15. http://blog.us.playstation.com/2013/12/16/minecraft-hits-ps3-december-17th-in-north-america
  16. https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo
  17. https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo
  18. https://mojang.com/2014/10/minecraft-ps-vita-is-out/
  19. https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones/
  20. Mod DB (англ.) — 2002.
  21. Keyes, Rob. ‘Minecraft’ Survival Multiplayer Adding The Nether. Game Rant. Дата обращения: 25 февраля 2017.
  22. «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов — Обо всем — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
  23. Первоначальная тема на TIGSource feedback
  24. Collins, Katie Lego: 'We wish we'd invented Minecraft' (англ.). Wired (20 августа 2014). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  25. Eddie Makuch. Minecraft Sales Reach 121 Million, 55 Million People Play Every Month (англ.). Gamespot (27 февраля 2017). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  26. "Spike Announces VGA Nominees & Honors "Legend Of Zelda" With First Ever Video Game Hall Of Fame Award" (Press release). Spike TV. 2011-11-16. Дата обращения: 25 февраля 2017.
  27. "SPIKE TV ANNOUNCES 2011 "VIDEO GAME AWARDS" WINNERS" (Press release). Spike TV. 2011-12-10. Дата обращения: 25 февраля 2017.
  28. Robinson, Andy GJA: Minecraft XBLA awarded Best Downloadable Game. Computer and Video Games. Future plc (26 октября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  29. Gallegos, Anthony Minecraft Review — PC Review at IGN. IGN. Дата обращения: 25 февраля 2017.
  30. Meer, Alec Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch. Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. (30 марта 2011). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  31. Purchese, Robert Minecraft 1.0 launch patch notes. Eurogamer. Eurogamer Network (23 ноября 2011). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  32. Ashdown, Jeremy This is Minecraft. IGN (11 ноября 2010). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  33. 1 2 Miller-Watt, Josh Minecraft beginner's guide. GamesRadar. Future plc. Дата обращения: 25 февраля 2017.
  34. Meer, Alec BiomeShock: The New Minecraft Worlds. Rock, Paper, Shotgun (27 октября 2010). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  35. Phillips, Tom Minecraft jungle biome, creatures coming soon. Eurogamer. Eurogamer Network (20 января 2012). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  36. Пекло, Евгений Minecraft Кубический зверинец. № 6 (115). Лучшие компьютерные игры (июнь 2011). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  37. McDougall, Jaz Minecraft (англ.). PC Gamer (25 декабря 2011). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  38. Шаблон:Ссылка
  39. Шаблон:Ссылка
  40. Шаблон:Ссылка
  41. Шаблон:Ссылка
  42. Шаблон:Ссылка
  43. Шаблон:Ссылка
  44. Шаблон:Ссылка
  45. Clive Thompson. The Minecraft Generation (англ.). New York Times (14 апреля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  46. Finley, Klint Man Builds Working Hard Drive Inside Minecraft. Wired (21 августа 2014). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  47. Mike Fahey. Man Builds Computer Inside Computer Game (англ.). Kotaku (28 сентября 2010). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  48. Doctorow, Cory Working 8-bit CPU in Minecraft. Boing Boing (12 ноября 2010). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  49. Phil Savage. Minecraft player creates word processor out of redstone (англ.). PC Gamer (7 января 2015). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  50. Alexandra, Heather YouTuber Builds Working Atari Emulator In Minecraft. Kotaku (6 декабря 2016). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  51. Alexander, Julia Player recreates working Pokémon on virtual Game Boy Advance in Minecraft. Polygon (4 июля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  52. 1 2 3 Handy, Alex Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft. Gamasutra (23 марта 2010). Дата обращения: 26 июня 2010.
  53. 1 2 Benjamin Danneberg. Fünf Jahre Minecraft - Geschichte eines Spiele-Phänomens. Gamestar.de (24 мая 2014). Дата обращения: 8 июня 2017.
  54. Quintin Smith. Proto-MineCraft Abandoned Due To Epic Error (англ.). Rock, Paper, Shotgun (20 января 2011). Дата обращения: 8 июня 2017.
  55. 1 2 Системные требования. Дата обращения: 25 февраля 2017.
  56. Шаблон:Ссылка
  57. Шаблон:Ссылка
  58. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок en.wiki не указан текст
  59. 1 2 3 http://minecraft-ru.gamepedia.com/index.php?title=Гид_для_начинающих&mobileaction=toggle_view_desktop Интерфейс Основные понятия и действия
  60. Minecraft for PC. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 25 февраля 2017. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  61. Minecraft Critic Reviews for PC. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 25 февраля 2017. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  62. Minecraft PC Reviews (недоступная ссылка с 25-02-2017 [2676 дней])
  63. Minecraft Review • Reviews • Eurogamer.net
  64. Minecraft Review from GamePro (недоступная ссылка с 25-02-2017 [2676 дней])
  65. Minecraft Review on PC — GameSpot.com
  66. GameSpy: Minecraft Review — Page 1
  67. Minecraft Review — PC Review at IGN
  68. Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников. Игровые итоги 2011 года // Игромания. — 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.
  69. Шаблон:Ссылка
  70. Walton, Mark Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids. GameSpot. CBS Interactive (25 ноября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  71. Stephen Shankland. Mind Craft: Microsoft’s popular video game Minecraft helps kids learn everything from programming, science and math to art, languages and history. (англ.). CNET (30 марта 2016). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  72. Spillman, Rob Inside the geeky, revolutionary world of "Minecraft". Salon. Salon Media Group (6 декабря 2011). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  73. Cheshire, Tom Want to learn computer-aided design (CAD)? Play Minecraft. Wired UK (22 ноября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  74. Eördögh, Fruzsina Minecraft Partners With United Nations For Urban Planning. ReadWrite. SAY Media (6 сентября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  75. Senior, Tom Minecraft UN Block By Block project to help young people redesign their neighbourhoods. PC Gamer. Future plc (5 сентября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  76. Akl, Aida UN-Habitat Minecrafts the World, Block by Block (англ.). Голос Америки (27 марта 2015). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  77. UN-Habitat and partners hold workshop on public space and virtual design in Nigeria (англ.). Программа ООН по населённым пунктам. Дата обращения: 25 февраля 2017.
  78. Machkovech, Sam Danish government releases geographic data by way of 1:1 Minecraft map (англ.). arstechnica.com. Дата обращения: 25 февраля 2017.
  79. Chirgwin, Richard Great Britain rebuilt - in Minecraft: Intern reveals 22-BEEELLION block map (англ.). theregister.co.uk (24 сентября 2013). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  80. Ward, Mark Minecraft map of the UK upgraded to include houses (англ.). BBC (24 сентября 2014). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  81. Miller, Joe British Museum to be digitally recreated in Minecraft. BBC (22 сентября 2014). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  82. Waxman, Olivia MinecraftEdu Teaches Students Through Virtual World-Building. Time (21 сентября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2017.
  83. Minecraft launches in NI schools in innovative technology project (англ.). BBC (25 марта 2015). Дата обращения: 25 февраля 2017.

Литература и фильмы

  • Adam Cordeiro, Emily Nelson. Minecraft Construction For Dummies. — Wiley, 2014. — 224 с. — ISBN 978-1-118-96840-6.
  • David Whale, Martin O'Hanlon. Adventures in Minecraft. — Wiley, 2014. — 214 с. — ISBN 978-1-118-94691-6.
  • Andy Hunt. Learn to Program with Minecraft Plugins, 2nd edition. — The Pragmatic Programmers, 2014. — 284 с. — ISBN 978-1-94122-294-2.
  • Cody M. Sommer. Building Minecraft Server Modifications. — Packt Publishing, 2013. — 142 с. — ISBN 978-1-84969-600-5.

Ссылки