Yoshi (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Sleeps-Darkly (обсуждение | вклад) в 18:37, 6 января 2022 (Разработка: стилевые правки; но всё же надо будет ещё раз пройтись потом). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yoshi
Дизайн коробки североамериканской версии игры
Дизайн коробки североамериканской версии игры
Разработчик Game Freak
Издатель Nintendo
Часть серии Super Mario
Yoshi
Даты выпуска NES:
Регион Япония 14 декабря 1991
Регион Северная Америка 1 июня 1992
Регион Европа 10 декабря 1992
Game Boy:
Регион Япония 14 декабря 1991
Регион Северная Америка 10 июля 1992
Регион Европа 17 декабря 1992
Жанр Пазл
Создатели
Руководитель Сатоси Тадзири[1]
Продюсеры Сигэру Миямото
Цунекадзу Исихара
Геймдизайнер Кэн Сугимори [2]
Композитор Дзюнъити Масуда
Технические данные
Платформы Nintendo Entertainment System
Game Boy
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Носитель игровой картридж
Управление геймпад
Официальный сайт

Yoshi (Yossy (яп. ヨッシ Ёсси)), также выходившая в PAL-регионах под названием Mario & Yoshi — видеоигра-головоломка, разработанная Game Freak и изданная Nintendo. Она была выпущена для платформ NES и Game Boy. Обе версии были выпущены одновременно в Японии 14 декабря 1991 года, а во всех остальных регионах — в следующем году.

В игре Yoshi перед игроком стоит задача убрать монстров с игрового поля на экране. Монстры падают с верхней части экрана, выстраиваясь в вертикальные стопки; игрок должен не допустить того, чтобы стопка выросла слишком высоко и вышла за пределы игрового поля. Для этого игрок меняет местами и перемещает стопки таким образом, чтобы падающие монстры сталкивались с такими же монстрами, расположенными на вершине стопки, в результате чего они будут удалены из игры. В Yoshi есть как режим одиночной игры, ориентированный на подсчёт очков, так и соревновательный режим для двух игроков.

Игровой процесс

Игровое поле разделено на четыре колонки, в которых блоки падают сверху вниз.

Yoshi — игра с падающими блоками, в которой игроку предоставляется игровое поле, разделённое на четыре колонки. Задача состоит в том, чтобы соединить скорлупки яиц Йоши, вылупить их и не дать четырём стопкам, которые образуются из падающих монстров, вырасти слишком высокими. Игровой персонаж, Марио, меняет местами стопки таким образом, чтобы падающие монстры уничтожались, соприкасаясь с соответствующими блоками.

Монстры, состоящие из различных врагов серии игр Mario, появляются в верхней части экрана и падают на каждую колонку, при приземлении превращаясь в блоки и создавая стопки, которые постепенно увеличиваются в высоту. Главная задача — не дать четырём стопкам вырасти слишком высоко, убирая блоки с поля; игра заканчивается, когда любая из стопок пересекает чёрную линию, проведённую через верхнюю часть игрового поля[3].

Чтобы убрать блок с вершины стопки, он должен соприкоснуться с падающим монстром, который соответствует ему. Например, если Гумба упадёт прямо на другой блок Гумбы, оба будут удалены с поля. Игрок управляет Марио, который находится под игровым полем и имеет возможность менять местами любые две соседние стопки за один раз. Таким образом, игроку необходимо менять местами стопки, чтобы монстры попадали в нужные места. За каждый уничтоженный набор монстров начисляются очки[3].

В дополнение к четырём различным типам монстров, также появляются две половинки яичной скорлупы Йоши. Нижняя половинка скорлупы ведёт себя как монстр: она исчезает при соприкосновении с другой нижней половинкой. Однако если падающая верхняя половинка соприкасается с нижней, они соединяются и из них вылупляется Йоши, зарабатывая игроку бонусные очки. Кроме того, если на нижней половине вырастет стопка монстров, а затем добавится верхняя половина, все монстры между половинками будут заключены и уничтожены. В зависимости от количества заключённых монстров будут вылупляться более крупные Йоши, что также увеличивает количество начисляемых бонусных очков[3]. Если у падающей верхней половины нет нижней половины, к которой можно было бы присоединиться в стопке, она автоматически удаляется, и очки не начисляются.

Однопользовательский режим имеет две вариации: A-Type и B-Type. В режиме A-Type игра ведётся бесконечно, пока игрок не получит гейм овер. В режиме B-Type игрок проходит серию уровней, в которых ему необходимо полностью очистить игровое поле от всех блоков. По мере продвижения игрока растёт начальное количество блоков на игровом поле. В многопользовательском режиме второй игрок управляет Луиджи. Два игрока играют одновременно на отдельных игровых полях по традиционным правилам. Игрок выигрывает матч, убрав все блоки на поле или когда другой игрок получает гейм овер; первый игрок, выигравший три матча, побеждает в общем зачёте[3].

Разработка

Игра Yoshi стала первым совместным проектом разработчика Game Freak и издателя Nintendo[4]. Ранее Nintendo отклонила просьбу Game Freak об издании её первой игры, Mendel Palace[англ.] для NES. После того как Game Freak начала работу над своим вторым проектом, Smart Ball[англ.] для SNES, Nintendo предложила ей разработать Yoshi[5]. Цунеказу Исихара, соратник соучредителя Game Freak Сатоши Тадзири, предложил компании разрабатывать небольшие игры, такие как Yoshi, чтобы обеспечить компании финансовую поддержку для воплощения в жизнь своего более масштабного проекта — ролевой игры серии Pokémon[6]. Yoshi была разработана за шесть месяцев под руководством Тадзири[6]. Кэн Сугимори разработал концепцию игрового процесса[7]. Исихара и сотрудник Nintendo Сигэру Миямото выступили в качестве продюсеров[6]. Тадзири рассказывал, что именно во время разработки Yoshi он узнал о «волновом» дизайне сложности игры, когда игроку представляют лёгкий этап сразу после сложного, чтобы дать ему возможность насладиться своим достижением[7]. Дзюнъити Масуда написал музыку и звуковое сопровождение игры. Масуда заявил, что он потратил много времени на программирование движения пунктов меню игры под музыку. Game Freak также хотела добавить реалистичный голос Йоши, но Nintendo не одобрила эту идею[7].

Релиз

Версия Yoshi для NES была доступна для покупки в сервисе виртуальной консоли. Первый из них предназначен для Wii в 2007 году. Затем игра была переиздана 1 сентября 2011 года в качестве загружаемого названия на Nintendo 3DS, доступного только участникам программы Nintendo Ambassador.[8] Yoshi был доступен для покупки в интернет-магазине Nintendo 22 августа 2012 года в Японии, 21 февраля 2013 года в Северной Америке и 2 мая 2013 года в Европе. Он также был выпущен для Wii U 12 июня 2013 года в рамках празднования 30-летия Famicom по цене 30 центов, которая становится обычной ценой, начиная с 12 июля 2013 года. Йоши также был выпущен в новом сервисе онлайн-подписки NES от Nintendo через Nintendo Switch Online 18 сентября 2018 года.

Примечания

  1. Peterson, Helen King of Craze Too Shy For Spotlight Pifather Is an Introvert. Daily News. Mortimer Zuckerman (15 ноября 1999). Дата обращения: 28 января 2010. Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года.
  2. Game Freak Director Junichi Masuda on the Making of Yoshi and Pokemon (25 мая 2019).
  3. 1 2 3 4 Yoshi Instruction Booklet (англ.). — Nintendo, 1992.
  4. Nutt, Christian The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity (англ.). Gamasutra. Informa (3 апреля 2009). Дата обращения: 9 января 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  5. Game Freak's Origins And Its Pre-Pokémon Games (англ.) // Game Informer. — GameStop, 2017. — 9 August. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  6. 1 2 3 Nintendo staff 田尻智さん(ゲームフリーク)VS石原恒和さん(クリーチャーズ)対談 (яп.). Nintendo Online Magazine. Nintendo (июль 2000). Дата обращения: 9 января 2021. Архивировано 13 ноября 2015 года.
  7. 1 2 3 Wong, Alistair Game Freak Director Junichi Masuda On The Making Of Yoshi And Pokemon. Siliconera (24 мая 2019). Дата обращения: 9 января 2021. Архивировано 9 января 2021 года.
  8. Thomas, Lucas M. Nintendo 3DS Ambassadors, Behold Your Final Five NES Rewards – DS Feature at IGN (3 августа 2011).

Ссылки