Command & Conquer: Renegade
Command & Conquer: Renegade | |
---|---|
Разработчик | Westwood Studios |
Издатель | Electronic Arts |
Часть серии | Command & Conquer |
Дата выпуска | 27 февраля 2002 |
Последняя версия | 1.037 от 23 января 2003 |
Жанры | шутер от первого/третьего лица |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | PC (Windows) |
Движок | SAGE engine[вд] |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык | английский |
Носители | CD-ROM и цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура, мышь |
Command & Conquer: Renegade (с англ. — «Командуй и завоёвывай: Ренегат») — компьютерная игра в жанре шутер от первого/третьего лица, разработанная компанией Westwood Studios и являющаяся частью серии Command & Conquer. Игра была выпущена 27 февраля 2002 года.
26 февраля 2014 года вышел ремейк Renegade X в жанре тактического шутера с элементами стратегии в реальном времени, разработанный фанатами из компании Totem Arts[1][2].
Игровой процесс
[править | править код]Игрок перемещается по карте, уничтожая вражескую пехоту, технику и здания. При выполнении заданий, игрок использует обширный арсенал оружия — от пистолета с глушителем, приспособленного для тихого убийства врагов, до маяка ионной пушки, уничтожающего все разрушаемые объекты на большой площади. Кроме того, он может использовать бронетехнику, среди которой есть легкая и тяжелая техника. Легкая техника передвигается с более высокой скоростью, заодно увеличивая силу атаки на вражескую пехоту. Тяжелая техника имеет лучшее вооружение и защиту, но скорость не высока. В игре доступны три режима — кампания, мультиплеерная практика и мультиплеер.
Кампания
[править | править код]В кампании игрок должен выполнить 12 миссий, а также может пройти одну учебную. Во время каждой миссии игрок получает первичные задания, без которых миссию нельзя закончить, и вторичные задания, которые облегчают прохождение миссии, но не являются обязательными. Также почти во всех миссиях есть бонусные третичные задания — они отображаются в списке задач лишь после их выполнения. После каждой миссии появляется окно итогов — в нём указывается количество убитых врагов, уровень сложности, количество выполненных заданий, частота загрузок и время миссии. Игрок получает оценку прохождения по трём последним параметрам, от рядового (худший) до генерала (лучший).
Иногда главный герой действует совместно с остальными силами ГСБ — пехотой, бронетехникой, флотом и авиацией. Они по мере сил помогают игроку, но как правило заняты своей задачей и после её выполнения не следуют за ним, охраняя отбитую территорию.
В игре представлено большое количество противников — от рядовых пехотинцев Братства НОД и солдат «Чёрной Руки» до бронетехники и боссов. Они различаются по вооружению, броне и специальным способностям — например невидимостью или иммунитетом к тиберию, что вынуждает игрока подбирать оружие в соответствии с ситуацией.
Мультиплеерная практика
[править | править код]Особый режим игры, проходящий на одной и той же мультиплеерной карте. В целом, это мультиплеер с ботами, но по ходу игры игрок получает ценные советы и подсказки.
Мультиплеер
[править | править код]Игроки делятся на две команды — ГСБ и НОД. Игрок появляется и возрождается как автоматчик, но может сменить класс на любой из четырёх бесплатных, или же купить за кредиты более продвинутых персонажей, обладающих лучшим оружием, большим здоровьем и более толстой бронёй. Персонажи серьёзно различаются между собой по задачам и вооружению. Это требует от команды хорошей совместной работы и балансировки, ведь для победы нужны все классы. Каждая команда имеет базу, на которой она может покупать бронетехнику и персонажей. На базе также находятся оборонительные сооружения и завод по переработке тиберия, который из собранного комбайнами тиберия получает кредиты. Игроки получают очки и кредиты за урон, нанесённый зданиям, игрокам и технике врага. Кроме того, харвестеры осуществляют сбор тиберия на полях и привозят его на перерабатывающую фабрику, что обеспечивает небольшой, но стабильный доход. Главная цель игры — уничтожить базу врага и сохранить свою. В случае, если в конце игры у обеих команд есть хоть одно здание, побеждает команда, набравшая больше очков.
Оружие
[править | править код]В Renegade существуют 20 видов оружия, среди которых в кампании доступны лишь 16. Существуют следующие виды оружия: пистолет, винтовка, дробовик, огнемёт, гранатомёт, пулемёт, снайперская винтовка, реактивная снайперская винтовка, химический распылитель, тибериевая винтовка, тибериевый автомат, лазерная винтовка, лазерный пулемет, электрошоковая винтовка, рельсовая пушка, персональная ионная пушка, пусковая ракетная установка, ремонтная пушка, С4 и маяки ядерной ракеты и ионной пушки.
Сюжет игры
[править | править код]Действие игры происходит во время Первой Тибериевой Войны (события первой игры Command & Conquer). В начале игры отряд ГСБ, ищущий спрятанную в горах базу НОД, попадает в засаду. На выручку присылают главного героя — опытного спецназовца, капитана Ника Паркера по прозвищу «Хавок» («Опустошитель», «Хаос»). После непродолжительного боя силы ГСБ подавляют всё сопротивление, находят базу и уничтожают её залпом орбитальной ионной пушки. Среди развалин базы разведка находит большое количество полезной информации.
После боя, Паркер прибывает на штабной корабль ГСБ. Бригадный генерал Адам Локк рассказывает ему о «воспитательном центре», расположенном на побережье Мексики. В этих центрах НОД использует пытки и промывание мозгов, чтобы сделать из мирных жителей новых членов «Чёрной Руки», преданных Братству. Поскольку первая атака провалилась, генерал отдаёт приказ ждать до подготовки следующей. Паркер, знающий о бесчеловечных методах Братства, не хочет ждать, оставляя гражданских на откуп врагу, и угоняет десантный бот. Генерал Локк взбешён и грозится расстрелять капитана, но всё же отправляет все имеющиеся у него силы в атаку. Разбив Братство, войска ГСБ освобождают заключённых. За неповиновение приказу Паркера арестовывает военная полиция ГСБ (и судя по реакции капитана, это уже не в первый раз).
После гауптвахты, капитан получает новое задание: вызволить троих учёных, похищенных Братством — доктора Игнатио Мёбиуса, его дочь Сидни и коллегу доктора Елену Петрову. На базе НОД их не оказывается — генерал Гидеон Рэйвшоу улетает вместе с учёными на самолёте, оставив на месте своих помощников Карлоса Мендозу и Сакуру Обата. Мендоза, раненый в бою с Паркером, убегает, и капитан пробирается на один из самолётов НОД. На борту самолёта его уже поджидает Сакура. После короткой рукопашной Паркер выкидывает её из самолёта и улетает. Опомнившаяся Сакура бросается вдогонку на вертолёте, сбивая самолёт над занятым НОД островом.
Остров уже штурмуют силы ГСБ, поскольку в коммуникационном центре местной базы НОД есть сведения о направлении полёта самолёта с учёными. Получив данные и разрушив базу, Паркер сбивает вертолёт Сакуры, под конец боя лично прилетевшей, чтобы убить его. Столкновение вертолёта с вулканом провоцирует его пробуждение, и Паркер убегает с острова на борту маленькой подводной лодки НОД. Лодка прибывает на крейсер Братства. Перебив значительную часть экипажа, разрушив важнейшие системы на корабле и освободив трёх пленных солдат ГСБ, Паркер уплывает с тонущего судна на той же лодке.
Вскоре его посылают на выручку «Мёртвой Шестёрке». Зачистив город и собрав отряд в старом соборе, он отправляется на ближайшую базу «Чёрной руки», где должны находиться учёные. Из всех учёных удалось спасти только Сидни, попутно убив Мендозу. Петрова и Мёбиус остались в руках НОД. При попытке вызволить их, Сидни и Паркер сами попадают в плен. Но помощь приходит откуда не ждали — капитана выручает Сакура, открывшая дверь камеры и убившая охранников. Освобождённый вновь оправдывает своё прозвище, пробиваясь в научный центр НОД и освобождая доктора Мёбиуса. При этом он узнаёт, что Петрова — предательница, работающая на НОД. Петрова пытается замести следы, оставив его наедине с превращённым в мутанта Рэйвшоу, но попытка проваливается. После этого доктор и Паркер убегают из центра.
Пытаясь найти Сидни, Паркер принимает участие в штурме храма НОД. Проникнув внутрь разрушенного ударом ионной пушки храма, он спасает Сидни из рук мутировавшей Петровой и её охраны, после чего Сидни добирается до терминала управления и отменяет пуск ядерной ракеты, расположенной в храме. В финальном ролике Сидни возвращается к отцу, а капитан Паркер получает отпуск.
Связь с серией Command and Conquer
[править | править код]Поскольку действие игры разворачивается параллельно сюжету первой части серии, очень многие элементы — здания, оружие, типы солдат, бронетехника, авиация и флот — взяты из неё, в то же время ряд элементов (Гарпия НОД, воины Черной руки, висцероиды и др.) взяты из Tiberian Sun, что создает противоречие, так как события Tiberian Sun разворачиваются намного позже. Кроме того, интерфейсы игр также похожи — например новые задания и информацию во время сражения объявляет EVA (англ. Electronic Video Agent — Электронный Видео Агент). Новыми были все персонажи (за исключением Кейна и Мёбиуса) и подразделение «Чёрная Рука».
Некоторые миссии похожи на миссии из оригинальной игры, например та, где нужно спасти доктора Мёбиуса или финальная атака на храм НОД в Сараево. Некоторые комнаты в храме Братства напоминают показанные в брифингах кампании за НОД. В конце игры игрок натыкается на «летающую тарелку», по цвету и архитектуре напоминающую суда скринов. Похожий неопознанный корабль в последней миссии за ГСБ в оригинальной игре считается первым появлением этой расы в игре. Вместе с тем, пустынная местность вокруг Храма, древнеегипетские развалины и рисунки подразумевают, что Храм находится в Египте, а не в Сараево, что прямо противоречит канону серии.
Саундтрек
[править | править код]Command & Conquer: Renegade Soundtrack | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Саундтрек Фрэнка Клепаки | |||||||
Дата выпуска | 2001 | ||||||
Место записи | Westwood Studios | ||||||
Жанры | Музыка в компьютерных играх, Индастриал, Электро, Джангл | ||||||
Длительность | 51:00 | ||||||
Страна | США | ||||||
Язык песен | английский | ||||||
Лейбл | Westwood Studios | ||||||
Хронология Фрэнка Клепаки | |||||||
|
|||||||
|
Музыка для игры была написана и выпущена в 2001 году Фрэнком Клепаки[3], ранее уже создававшим саундтреки для других игр серии Command & Conquer. Диск с саундтреком был включён в поставку специального издания, доступного покупателям игры на сайте компании Westwood.
Вся музыка написана Фрэнком Клепаки.
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Command & Conquer» | 2:58 |
2. | «Got a Present for Ya» | 2:21 |
3. | «Sniper» | 3:19 |
4. | «Act on Instinct (Remix)» | 3:32 |
5. | «Stomp» | 2:56 |
6. | «On Your Feet» | 3:58 |
7. | «Sneak Attack» | 3:50 |
8. | «Move It» | 2:04 |
9. | «Dogfight» | 4:42 |
10. | «Packing Iron» | 3:23 |
11. | «Industrial Ambient» | 4:01 |
12. | «Beach» | 3:02 |
13. | «Fight, Win, Prevail! (Remix)» | 3:37 |
14. | «Ammo Clip» | 3:19 |
15. | «In the Line of Fire (Remix)» | 3:58 |
Общая длительность: | 51:00 |
Трек "On Your Feet" был исключен из треклиста на задней обложке, однако на диске он присутствует.[3]
Треки "Act on Instinct", "Fight, WIn, Prevail!" и "In the Line of Fire" являются ремиксами и оригиналы этих треков появлялись ранее в игре 1995 года.
Также, есть другие игровые треки, которые не пошли в официальный саундтрек.[4]
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
16. | «Defunkt» | 2:43 |
17. | «Great Shot (Remix)» | 1:00 |
18. | «Menu Theme (Unused)» | 0:59 |
19. | «Menu Theme» | 1:33 |
20. | «Mechanical Man's Revenge» | 4:36 |
21. | «Renegade Jungle» | 3:21 |
22. | «Sakura Showdown» | 4:00 |
23. | «Stop Them Again» | 3:55 |
24. | «Level0 Pt1 Music» | 0:25 |
25. | «Level0 Hero» | 0:30 |
26. | «Level0 Tank» | 0:51 |
27. | «Level0 Tiberium» | 0:47 |
28. | «Level0 Nod Base» | 0:54 |
Трек "Defunkt" также позднее появляется на первом сольном альбоме Фрэнка Клепаки "Morphscape", а трек "Great Shot" является ремиксом и оригинал этого трека появлялся ранее в игре 1995 года.
Рецензии и критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 75,19 %[5] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Страна игр» | 6,5 из 10[6] |
В большинстве журналов игра оценивалась как средняя или хорошая. Журнал GameStar[англ.]* выставил игре 87 процентов из 100, а PC Games — 72 процента. Рецензенты отмечали хороший мультиплеер[7] [8] и интересную кампанию, но критиковали слабый ИИ противников[9] и среднюю графику[10][11].
Примечания
[править | править код]- ↑ Николай Барсуков. Отравление тибериемUPgrade : журнал. — 2012. — 3 сентября (№ 34 (589)). — С. 42. — ISSN 1680-4694. //
- ↑ Maiberg, Emanuel Renegade-X revives old Command & Conquer FPS - GameSpot . GameSpot (26 января 2014). Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 12 апреля 2019 года.
- ↑ 1 2 Command & Conquer Renegade Soundtrack - VGMdb (англ.). vgmdb.net. Дата обращения: 17 января 2024. Архивировано 17 января 2024 года.
- ↑ C&C: Renegade - Soundtrack (амер. англ.). Frank Klepacki. Дата обращения: 12 января 2024. Архивировано 12 января 2024 года.
- ↑ Command & Conquer: Renegade for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Илья Сергей. Обзор Command and Conquer: Renegade // Страна игр : журнал. — Gameland, 2002. — Апрель (№ 07 (112)). — С. 64—66. — ISSN 7157-1000.
- ↑ Доступ ограничен . Дата обращения: 28 июля 2009. Архивировано 23 января 2009 года.
- ↑ Архивированная копия . Дата обращения: 28 июля 2009. Архивировано 27 декабря 2008 года.
- ↑ GameSpy’s Game of the Year Awards — 2002 Архивировано 12 апреля 2009 года.
- ↑ gamestar.de: Command & Conquer: Renegade Архивная копия от 25 октября 2007 на Wayback Machine
- ↑ pcgames.de: 3D-Shooter, der im C&C-Universum spielt Архивная копия от 14 июня 2006 на Wayback Machine
Ссылки
[править | править код]Для улучшения этой статьи желательно:
|