Mass Effect: Andromeda

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Mass Effect: Andromeda

MEA cover.pngОбложка стандартного издания игры

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Часть серии
Дата анонса
15 июня 2015 года
Дата выпуска

Соединённые Штаты Америки 21 марта 2017 года[2]
Россия 21 марта 2017 года[2]

Европа 23 марта 2017 года[2]
Версия
1.10
Жанры
Возрастные
рейтинги

ESRB: MMature
PEGI: 16
USK: USK 16[d]

РСВР (RARS): 18+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носители
Системные
требования
Управление
Сайт

Mass Effect: Andromeda (с англ. — «Эффект массы: Андромеда», ранее известна под рабочими названиями Mass Effect 4 и Mass Effect Next) — компьютерная игра в жанре ролевого боевика[4], разработанная студией BioWare для персональных компьютеров, PlayStation 4 и Xbox One, четвёртая игра в серии Mass Effect. Официально анонсирована 15 июня 2015 года на выставке Electronic Entertainment Expo 2015[5], релиз игры состоялся 21 марта 2017 года.[2]

Персонажи[править | править вики-текст]

Пол главного героя выбирает сам игрок, как и в предыдущих частях серии. Так, пользователь может играть за Скотта и Сару Райдер.

Напарники[править | править вики-текст]

На данный момент в игре представлены 6 напарников:

  • Кора Харпер — появляется в начале игры. Кора — очень сильный биотик, и она проходила подготовку совместно с десантницами азари.
  • Лиам Коста — появляется в начале игры. Лиам — бывший спасатель.
  • Пелессария Б’Сэйл (Пиби) — появляется во время сюжетной миссии на Эос. Отличается буйным нравом и непокорностью.
  • Накмор Драк — появляется во время сюжетной миссии на Эос. Один из самых старых кроганов.
  • Ветра Никс — появляется во время сюжетной миссии по воссоединению с Нексусом. Ветра — бывшая наёмница.
  • Джаал Ама Дарав — появляется во время сюжетной миссии на Айе. Джаал — представитель новой расы игры ангара, боец сопротивления.

Союзники[править | править вики-текст]

  • Алек Райдер — первопроходец «Гипериона», ковчега человечества, и отец Райдеров.
  • Суви Анвар — офицер по науке на «Буре».
  • Кэлло Джат — пилот «Бури».
  • Лекси Т’Перро — врач на борту «Бури».
  • Гил Броди — главный инженер «Бури».
  • СЭМ — ИИ «Гипериона».
  • Слоан Келли — бывшая глава безопасности «Нексуса», обосновавшаяся на Кадаре.
  • Рэйес Видаль — контрабандист, связной Сопротивления ангара.
  • Джарун Танн — саларианский политик, директор "Инициативы".
  • Накмор Кеш — кроганка, суперинтендант «Нексуса».
  • Фостер Эддисон — директор по вопросам колонизации проекта.
  • Тиран Кандрос — турианец, глава военных сил проекта и безопасности «Нексуса».
  • Эвфра Де Тершаав — глава ангарского сопротивления.
  • Мошаэ Сефа — духовный лидер и ученый ангара.
  • Авитус Рикс — возможный первопроходец турианцев.
  • Кери Т'Весса — журналистка на «Нексусе».
  • Нозоми Данн — капитан ковчега «Гиперион».

Враги[править | править вики-текст]

  • Архонт — главный антагонист игры. Представитель новой расы — кеттов. Архонт пытается научиться пользоваться технологиями Реликтов, для чего ему необходим имплант Райдер(-а).

Сюжет[править | править вики-текст]

Приведённое ниже описание сюжета использует Райдера-мужчину.

В 2176 году предпринимательница Джиен Гарсон основала международный проект «Инициатива Андромеда», цель которого — колонизация скопления Элея в галактике Андромеды, где было обнаружено множество пригодных для жизни планет, и создание сообщения между Андромедой и Млечным Путём. Спустя 10 лет (по времени это было где-то сразу после событий Mass Effect 2) в сторону Андромеды был запущен ведущий командный центр «Нексус», укомплектованный представителями пяти рас (людьми, саларианцами, турианцами, азари и кроганами), с целью проложить путь запущенным через некоторое время четырём гигантским ковчегам с погруженными в анабиоз четырьмя расами (все упомянутые расы, кроме кроганов). На каждом из ковчегов находится командир — «Первопроходец», в задачу которого входит найти подходящую для своей расы планету. Спустя 634 года ковчеги прибывают в Андромеду.

Главными героями являются брат и сестра Скотт и Сара Райдеры, отец которых, Алек, является «Первопроходцем» на ковчеге людей — «Гиперионе». В соответствии с инструкциями, Райдеры первыми выходят из анабиоза и обнаруживают, что во-первых, «Гиперион» отклонился от курса и потерял контакт с «Нексусом» и остальными ковчегами, а во-вторых, скопление Элея заполнено некими субстанциями, именуемыми «скверной». Одновременно, из-за того, что «Гиперион» напоролся на «скверну», капсула Сары получает повреждения и она впадает в кому. Положение осложняется тем, что на борту «Гипериона» продолжают оставаться в анабиозе 20 тысяч человек и без поддержки «Нексуса» «Гиперион» не сможет вечно поддерживать их жизнеобеспечение.

Алек и Скотт отправляются исследовать первую планету. В этом им помогает суперкомпьютер СЭМ, с которым они связываются дистанционно. Сразу же при высадке на первой планете обнаруживается, что она непригодна для жизни из-за постоянно бушующих гроз. Также выясняется, что планета уже колонизирована гуманоидной расой — кеттами, — которая встречает новоприбывших недружелюбно и убивают нескольких. Вскоре на планете обнаруживаются мегалитические строения (Реликты) другой высокоразвитой расы — джардаан, — которая исчезла из-за влияния Скверны. По ходу игры, Райдер выясняет, что данные строения являются своего рода «компьютерами», предназначенными для терраформирования планет. Параллельно этими сооружениями интересуются и кетты с их предводителем Архонтом. Райдеры производят диверсию, пытаясь помешать кеттам, но при этом гибнет Алек. Он ценой своей жизни спасает Скотта, отдав ему свой шлем.

Скотт просыпается в медблоке. Выясняется, что каким-то образом СЭМ слился с ним воедино, теперь они одно целое. С помощью него Райдер в дальнейшем исследует Реликты и учится ими управлять. Заняв место отца Скотт направляет «Гиперион» в место, где «Нексус» должен был находится по изначальному плану. «Нексус» действительно оказывается там, но когда Скотт и остальные проникают внутрь, то от его обитателей с удивлением узнают, что Джиен Гарсон мертва, остальные три ковчега так и не прилетели, а сам «Нексус» уже год как безвольно дрейфует, потому что, подобно «Гипериону» сразу после прибытия, аналогично напоролся на «скверну», что спровоцировало перегрузку систем электропитания и гибель большинства пассажиров. Незадолго до прибытия «Гипериона» на «Нексусе» вспыхнул бунт, который был подавлен, а сами бунтари сбежали на различные планеты, где построили небольшие поселения.

На одной из планет колонисты устанавливают контакт с местной расой — ангара. Ангара постоянно испытывают набеги кеттов, которые похищают представителей их расы. Райдер помогает им освободить товарищей, но при этом все узнают страшную тайну: кетты — религиозные фанатики, целью которых является «вознесение» всех существующих рас. Размножаться половым путём они не способны и для поддержания популяции им необходимо захватывать представителей других видов и изменять их генетическую карту, превращая в себе подобных. Таким образом, кетты стремятся вбирать лучшие качества представителей разных рас, чтобы развивать себя. Подвергшийся мутации превращается в кетта, но и частично сохраняет гены и внешние признаки своей расы, а также воспоминания[6].

Райдер вместе с представителем расы ангара, Джаалом, пытается помешать кеттам, но их ловят. Райдеру вводят неизвестное вещество, но затем им удаётся выбраться и добраться до главного корабля джардаан «Хи Тасира». Там они узнают, что есть Меридиан, с помощью которого можно управлять всеми строениями Реликтов в Андромеде. Герои обнаруживают, что Меридиан был давно отправлен в космос, поскольку он содержит все наследие расы джардаан и поэтому его решили спрятать. Но с помощью математических вычислений с поправкой на Скверну они находят его координаты, но тут появляется Архонт. Выясняется, что на самом деле он всё знал, узнавая информацию через имплантант с СЭМом Райдера, а так как теперь он ему не нужен, то Архонт отключает СЭМа. Герои оказываются в ловушке, но Райдер, через силу, всё же контролирует корабль джардаан и они выбираются из него. Также выясняется, что сестра Скотта также способна контролировать Реликты. Архонт захватывает «Гиперион» и забирает Сару, чтобы использовать её как ключ к Меридиану.

Все отправляются на поиски Меридиана и находят его. Это искусственная планета, на которой находится главный центр Реликтов. Во время схватки «Гиперион» падает на поверхность планеты. Герои прибывают вовремя, так как Архонт уже черпает силу из него и становится практически неуязвимым. Но Райдер успевает отключить питание и Архонт умирает. Колонизаторы устанавливают дипломатические отношения с ангара и продолжают развивать колонии на планетах скопления Элея. На Меридиане создаётся колония «Порт-Меридиан». Райдер запускает Меридиан, а вместе с ним и все терраформационные процессы на всех планетах скопления Элея, где есть хранилища, тем самым делая скопление полностью пригодным для жизни[7].

Параллельно по ходу действия игры Райдер находит аудиозаписи отца, из которых выясняется, что истинная цель проекта «Инициатива Андромеда» отчасти лежала и в спасении от грядущего вторжения Жнецов в Млечный Путь, и что большую часть финансирования проект получил от некого «Благодетеля».

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Подобно предыдущим играм серии, Mass Effect: Andromeda представляет собой action/RPG с видом от третьего лица; игрок управляет героем — одним из двоих Райдеров, Скоттом или Сарой[8]. При выборе персонажа игрок может настроить его внешность и имя по своему усмотрению[9]. В отличие от предыдущих игр, где игрок должен был в самом начале выбрать один из шести заданных классов персонажа с определенными навыками, в Mass Effect: Andromeda определенных с самого начала классов нет, и игрок волен развивать навыки персонажа как посчитает нужным[10]. Классы присутствуют в игре в виде «профилей» — например, если игрок предпочтет развивать «биотические» умения, со временем откроется профиль «Адепт» с бонусами, соответствующими этому стилю прохождения[11]. Если игрок посчитает нужным, он может в любой момент перераспределить очки умений[12].

Игровой персонаж и его спутники передвигаются по галактике Андромеды на космическом корабле «Буря»; Райдер командует кораблем с мостика, где игрок может задать место назначения[13]. Значительная часть игры происходит на поверхности планет — на большинстве планет игроку противостоят какие-либо враждебные существа и присутствуют вражеские базы или логова, нередко со множеством заданных сценарием событий[14].

Подтверждено появление вездехода «Кочевник» — обновлённой версии классического «Мако» из первой игры серии. Он станет более функциональным и подвижным, но исчезнет возможность стрелять[15]. В начале июня 2015 года BioWare объявили о том, что боевая система новой игры значительно сложнее, чем в предыдущих играх, в частности, сотрудник компании-разработчика Джос Хендрикс сообщил:

« Я надеюсь, что люди, которые будут делать обзор моей миссии в ближайшие дни, знают, как управляться, так как сражения тут – это не шутка.
Джос Хендрикс[16]
»

В трейлере игры, представленном на Electronic Entertainment Expo 2015, была продемонстрирована возможность использования реактивного ранца[17].

Многопользовательский режим[править | править вики-текст]

Сетевая игра представляет собой кооперативный режим. Команда до 4 человек должна выдержать 7 волн нападения, однако помимо простого выживания задачи некоторых волн могут включать в себя обезвреживание бомб, взлом и другое. Существует 4 уровня сложности: бронза (лёгкий), серебро (средний), золото (тяжёлый), платина (атакуют сразу все типы врагов: кетты, реликты, разбойники)[18]

На некоторые задания можно отправлять «ударные отряды», которые создаются в самой игре, или пройти их самому. За выполнение таких заданий игрок получит награды для одиночной игры.

Для того, чтобы открыть новое оружие, снаряжение или персонажей, игрок должен покупать за внутриигровую валюту ящики, из которых выпадают случайные предметы.

Поддерживается изменение цвета брони, однако изменять лица персонажей нельзя.

Создание игры[править | править вики-текст]

О предстоящей разработке игры стало известно ещё в 2012 году, а в качестве игрового движка вместо Unreal Engine используется Frostbite[19]. Команда BioWare изначально планировала создать приквел, в подробностях рассказывающий о «войне первого контакта»[20], но разработчики затем расспрашивала фанатов, что они желают видеть в новой части и узнали, что поклонники больше всего желали увидеть что-то новое во вселенной и двигаться, встретить новых персонажей и любовных напарников. Так разработчики поставили перед собой цель создать сюжет, абсолютно независимый от оригинальной трилогии, и создать обширный игровой мир, чьи размеры превышают миры, представленные во всех предыдущих играх, вместе взятых. При создании миров разработчики стремились придать им максимальную реалистичность и чувство того, будто они постоянно меняются[21].

Разработка игры сопровождалась рядом трудностей. В частности, EA Games, предполагая, что игру по популярной франшизе, которую ждало множество фанатов, ожидаемо ждёт успех, решила сэкономить средства на разработку и поручили её команде BioWare Montreal, имеющей слабый опыт в разработке RPG-игр. Разработкой оригинальной трилогии занималась команда BioWare Edmonton[22]. Сначала команда долгое время работала над сеттингом и сюжетом, в результате решив сделать местом действия абсолютно новую вселенную. Помимо этого, от многих задумок пришлось отказаться, например возможность управлять кораблём или отказ от процедурной генерации, которая делала бы поверхность каждой планеты у отдельного игрока уникальной, так как это оказалось невозможным объединить со структурой сюжета[20].

По сообщениям бывшего сотрудника BioWare, который пожелал остаться анонимным, провал игры связан и со стрессовой обстановкой в кругу разработчиков, точнее дочерняя команда в Монреале, работающая над проектом, конфликтовала с командой в Эдмонтоне. Многие разработчики, не согласные с политикой команды из Эдмонтона оказывались в «чёрных списках» и руководство закрывало глаза на факт их притеснения и моббинга и огромное количество сотрудников уволилось, особенно сильно пострадал отдел, отвечающий за анимацию[22][23].

При создании главного героя разработчики сделали акцент на женском персонаже по имени Райдер. Команда BioWare объяснилa это изменениями стандартов в игровой индустрии по сравнению с 10-летней давностью при создании оригинальной Mass Effect, когда главным героем обязательно должен был выступать «суровый мужик». Тогда как сегодня сильный женский персонаж — это уже норма[24].

Для новой игры создавались также новые расы из галактики Андромеды, в частности, Кетты — главные антагонисты. Изначально по задумке как враги они имели устрашающий вид, однако впоследствии разработчики решили придать им гуманоидные черты, чтобы игроки могли им в какой-то степени сочувствовать[25].

История разработки[править | править вики-текст]

До анонса[править | править вики-текст]

Слухи о продолжении серии Mass Effect появились практически сразу после выхода Mass Effect 3. Разработка игры началась ориентировочно в конце 2012 года, при этом разработчики отметили, что не планируют продолжать историю капитана Шепарда[26] и называть игру «Mass Effect 4»[27]. В ноябре 2013 года пользователь портала NeoGAF, который якобы побывал на закрытом показе игры, разместил пост, в котором указал на то, что BioWare спрашивали участников показа о том, какой игру хотят видеть они, и показали множество концепт-артов[28]. Первый рабочий билд игры был готов в декабре 2013 года, об этом заявил в своём твиттере генеральный директор BioWare Аарон Флинн[29]. В мае 2014 года генеральный директор отделения BioWare в Монреале Яник Рой объявил о том, что игра уже готова примерно наполовину[30].

На выставке Electronic Entertainment Expo 2014 9 июня 2014 года компанией-разработчиком был представлен ролик, в котором были продемонстрированы концептуальные прототипы пейзажей из следующей игры серии Mass Effect, а также графические достижения разработчиков при работе с движком Frostbite 3. Также было подтверждено, что события игры развернутся в «совершенно новом регионе космоса»[31], но при этом будут иметь связь с событиями оригинальной трилогии[32]:

« Мы хотим преподнести абсолютно новую историю, но в то же время игнорировать всё то, о чём мы поведали в предыдущих играх, было бы нечестно по отношению к поклонникам.
Аарон Флинн[33]
»

В июле 2014 года несколько сотрудников BioWare приняли участие в Comic-Con 2014 в Сан-Диего, где поделились новой информацией об игре, представили новые концепт-арты[34] и продемонстрировали обновлённую версию вездехода «Мако» из оригинальной игры Mass Effect[35]. Было объявлено о возможности богатой кастомизации своего персонажа; арт главного героя игры опубликовала в своём твиттере журналист Андреа Рене[36]. На этой же конференции разработчики сообщили, что главный герой новой игры будет подготовлен по специальной программе Альянса N7, как и капитан Шепард[37].

Ближе к концу года BioWare поделились информацией о коллективе разработчиков, который в данный момент занят созданием следующей части Mass Effect и представила новые концепт-арты игровых миров. В частности, стало известно, что над сюжетом проекта работает сценарист Halo 4 Крис Шлерф[38]. Креативный директор проекта Мак Уолтерс упомянул о кардинальном различии между капитаном Шепардом и главным героем новой игры — последний, в отличие от первого, не будет легендой в начале игры и ему придется добиваться уважения постепенно:

« Играя за Шепарда, вы сразу попали в этот мир, будучи героем и спасителем Вселенной. В новой же части вы будете постепенно становиться легендой.
Мак Уолтерс[39]
»

В феврале 2015 года BioWare открыла вакансию онлайнового продюсера для следующей игры из серии Mass Effect[40]. Ссылку на объявление о поиске необходимого сотрудника опубликовал в своём твиттере старший директор BioWare Крис Уинн[41]. Тем самым в игре было подтверждено наличие многопользовательского режима.

В апреле на портале NeoGAF была опубликована неофициальная информация об игре, достоверность которой позже подтвердил известный инсайдер Shinobi602[42]. Согласно опубликованным фактам, действие новой игры должно развернуться в Галактике Андромеды, а главный герой является исследователем, задание которого — найти новый дом для человечества[43].

Анонс[править | править вики-текст]

Официальный анонс игры состоялся 15 июня 2015 года в рамках конференции Electronic Arts на выставке Electronic Entertainment Expo 2015, где был продемонстрирован первый трейлер игры, записанный на движке Frostbite 3 и объявлено название проекта — Mass Effect: Andromeda[5]. Главной музыкальной темой трейлера стал сингл Джонни Кэша «(Ghost) Riders In The Sky»[44], что было спорно встречено в игровом сообществе[45]. Вопреки ожиданиям некоторых аналитиков, релиз игры запланирован на конец 2016 года[46]. Одновременно с этим в официальном блоге BioWare появилось новое сообщение, в котором были раскрыты некоторые факты о Mass Effect: Andromeda, среди которых удалённость игры во временном промежутке от оригинальной трилогии и принадлежность главного героя только к человеческой расе. Кроме того, было отмечено, что изображённый в трейлере персонаж не является главным героем[47][48].

После анонса[править | править вики-текст]

В сентябре 2015 года стало известно, что Крис Шлерф, бывший ведущий сценарист Mass Effect: Andromeda, покидает проект. Ожидается, что его место займёт Джон Домброу, принимавший участие в работе над сценарием Mass Effect 3[49]. Другим кандидатом был назван Дрю Карпишин, создатель вселенной Mass Effect, вернувшийся в BioWare после ухода и трёхлетнего отсутствия в команде разработчиков[50]. 7 ноября, в честь отмечаемого фанатами и разработчиками «Дня N7», BioWare представила публике новый тизер и несколько концепт-артов из игры[51]. В декабре старший директор проекта Крис Уинн в своем Твиттере сообщил, что уходит из BioWare[52].

В начале марта 2016 года на конференции Morgan Stanley финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен заявил, что релиз Mass Effect: Andromeda запланирован на конец 2016 финансового года, то есть до 31 марта 2017 календарного года[53].

4 марта 2016 года старший редактор Кэмерон Харрис через Твиттер объявила о своём уходе из студии.[54]

На выставке Electronic Entertainment Expo 2016 разработчиками был представлен ролик, демонстрирующий процесс создания игры и несколько кадров игрового процесса. Из ролика стало известно название космического корабля, на котором будут перемещаться герои игры — «Tempest» (с англ. — «Буря»)[55]. Позже в интервью креативный директор Bioware Мак Уолтерс объявил, что главного героя зовут Райдер[56].

16 июня 2016 года креативный директор Мак Уолтерс написал в своём Твиттере, что жетон с именем «Райдер», который можно было заметить в тизере, выпущенном 7 ноября 2015 года, не принадлежит главному герою[57].

7 сентября 2016 года на мероприятии PlayStation Meeting был впервые официально продемонстрирован геймплей игры.[58] Также Мак Уолтерс объявил, что персонаж в боевом скафандре N7 из трейлера, показанного на E3 2015 — это отец главного героя.[59]

7 ноября 2016 года, в день N7, была опубликована очередная порция информации об игре. Так, отца главного героя зовут Алек Райдер (Клэнси Браун), а самого протагониста по умолчанию будут звать Сара (Фрида Вольф) в женском варианте и Скотт (Том Тейлорсон) в мужском. Мак Уолтерс объявил о возвращении миссий на лояльность сопартийцев, однако выполнение их станет необязательным.[60] Также стали известны названия корабля-ковчега, на котором будет осуществляться перелёт в Андромеду, и вездехода для исследования планет — «Hyperion» (с англ. — «Гиперион») и «Nomad» (с англ. — «Кочевник»), соответственно.[61]

1 декабря 2016 года на церемонии The Game Awards был представлен тизер, в котором BioWare показали геймплей игры и новую информацию о ней.[62] 4 января на выставке CES 2017 был показан новый геймплейный трейлер[63].

12 января 2017 года на официальном сайте игры появился очередной, уже третий видео-инструктаж (эти видео-инструктажи открываются по мере разработки игры и представляют собой короткие видео; авторизовавшись на сайте и посмотрев все видео, можно получить эксклюзивный шлем Следопыта в игре[64]), посвященный «Буре» и «Кочевнику»[65], который проводил пилот «Бури», саларианец Кэлло Джат (англ. Kallo Jath)[66][неавторитетный источник? 300 дней].

В разработке игры принимали участие сотрудники подразделений студии в Монреале, Эдмонтоне и Остине.[67]

Восприятие[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 73.86% (XONE)[71]
70.11% (PS4)[71]
71.59% (PC)[71]
Metacritic (XONE) 76/100[68]
(PS4) 71/100[69]
(PC) 72/100[70]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 6.5/10[72]
EGM 6/10[73]
Game Informer 8/10[74]
GameRevolution 3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[75]
GameSpot 6/10[76]
GamesRadar 3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[77]
IGN 7.7/10[78]
PC Gamer (US) 80/100[79]
Polygon 7.5/10[80]
VideoGamer 7/10[81]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 7/10[87]
Kanobu.ru 6/10[82]
PlayGround.ru 7/10[86]
Riot Pixels 55%[88]
Игромания 8/10[84]
Игры@Mail.Ru 7.5/10[85]
НИМ 7.7/10[83]

До выхода[править | править вики-текст]

Ещё до официального релиза многих фанатов франшизы беспокоил тот факт, что разработчики предоставляют слишком мало информации об игре. После выпуска новых видео многие остались недовольными из-за некачественной анимации персонажей, особенно женщины-Райдер; многие надеялись на то, что к моменту релиза разработчики исправят ситуацию, однако пробная версия игры, выпущенная за неделю до официального выхода, опровергла данные надежды. Некоторыми игроками было отмечено, что деревянная анимация порой выглядит даже хуже, чем в оригинальной Mass Effect десятилетней давности[89]. Лицевая анимация стала объектом множественных шуток и мемов в интернете. Вскоре издания заметили, что за анимацию отвечала молодая девушка, имеющая поверхностный опыт в работе над 3D-графикой, являясь художницей по макияжу, моделью, бывшим торговым представителем и косплеером-любителем. До Andromeda сотрудница не имела никакого опыта в работе над играми[90]. Вскоре геймеры устроили травлю девушки, обвинив её в том, что она получила свою должность «через постель» и виновата в провале игры[91]. Но Bioware опровергли эту информацию на следующий же день, отметив, что Элли Леост — бывшая сотрудница и была по ошибке спутана с нынешним главой команды разработчиков[92].

Романтические сцены[править | править вики-текст]

Продолжая традицию предыдущих частей Mass Effect, вместе с Andromeda был добавлен ряд романтических сюжетных линий с персонажами. Однако ряд вопросов возник по поводу однополых отношений; в игре имеются 2 персонажа-гея, которые могут навязываться герою, даже если он не заинтересован в отношениях, что вызывало раздражение у многих игроков. С другой стороны, своё возмущение выразили представители ЛГБТ, заметив, что персонажи-геи ведут себя стереотипно и с роман с ними развивается гораздо быстрее, чем с гетеросексуальными партнёрами; к тому же, они почти сразу же при знакомстве заявляют о своей ориентации, что совсем не соответствует реальному поведению людей и создаёт эффект демонстративности[93]. Также было замечено, что Райдер-женщина имеет гораздо больше однополых партнёров, чем Райдер-мужчина, которому доступен роман лишь с двумя персонажами и ни один из них не является членом команды. Помимо этого, в общем было замечено, что разработчики уделили достаточное внимание гетеросексуальным отношениям с героем-мужчиной, но одновременно обделили вниманием героя-женщину. Так, однополые женские отношения заметно лучше проработаны и более разнообразные, чем гетеросексуальные, при том, что игроки-женщины, заинтересованные в наблюдении лесбийских романтических сцен, очевидно находятся в меньшинстве[94].

Патрисия Эрнандес из Kotaku заметила, что романтические возможности в игре заметно отличаются от таковых из оригинальной трилогии, где игрок прежде должен был сначала хорошо узнать персонажа и помочь ему в миссии. В Andormeda с персонажами можно начинать флиртовать, едва познакомившись с ними. С одной стороны, игра демонстрирует больше откровенных сексуальных сцен и лучше удовлетворяет сексуальные фантазии игроков, с другой — лишена романтической глубины[95].

Отзывы и критика[править | править вики-текст]

Mass Effect: Andromeda получила смешанные отзывы СМИ, освещающих игровую индустрию. Критике в игре подверглись некачественная оптимизация и анимация персонажей, а также слабый сюжет. Из сильных сторон игры выделялись её боевая система и общая атмосфера[96]. На сайте-агрегаторе Metacritic игра имеет в среднем от 71 до 76 баллов в зависимости от платформы. Издательство Игромания поставило проекту 8 баллов из 10 возможных.

Да, игру можно и нужно ругать за многое, а первым двум частям она, увы, не ровня. Но после прохождения все равно можно сказать, что это настоящий Mass Effect с атмосферой космического приключения и дружной семьей на борту «Бури». А это дорогого стоит.

— игровой журнал «Игромания»[97]

Награды[править | править вики-текст]

Год Награда Категория Результат Сноска
2016 Golden Joystick Awards 2016 Самая желанная игра Победа [98]
Global Game Awards 2016 Самая ожидаемая игра Победа [99]
The Game Awards 2016 Самая ожидаемая игра Номинация [100]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Mass Effect: Andromeda composer and soundtrack details
  2. 1 2 3 4 Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта 2017 года
  3. 1 2 Объявлены системные требования Mass Effect: Andromeda
  4. Mass Effect™: Andromeda. Origin. Проверено 18 февраля 2017.
  5. 1 2 СОСТОЯЛСЯ АНОНС MASS EFFECT: ANDROMEDA. Igromania.ru. Проверено 11 января 2016.
  6. Кетты (рус.), Mass Effect Wiki. Проверено 8 апреля 2017.
  7. Меридиан (рус.), Mass Effect Wiki. Проверено 8 апреля 2017.
  8. Mass Effect: Andromeda – everything we know so far. The Guardian. Проверено 19 ноября 2016.
  9. Mass Effect Andromeda: Name/Character Customization and Same-Gender/Alien Romance Confirmed and More. Dual Shockers. Проверено 20 января 2017.
  10. Mass Effect Andromeda: story, gameplay, planned release date and everything we know. Eurogamer. Проверено 19 ноября 2016.
  11. Joe, Juba (December 2016). «Unexplored Territory: Mass Effect Charts a New Course» (284): 89.
  12. Joe, Juba (December 2016). «Unexplored Territory: Mass Effect Charts a New Course» (284): 90.
  13. Getting To Know The Tempest: Mass Effect's New Normandy. Game Informer. Проверено 15 января 2017.
  14. Mass Effect Andromeda Open World Includes Hostile Bases, Giant Bosses. GamingBolt. Проверено 15 января 2017.
  15. The Mako Is Back (англ.). Cinemablend.com. Проверено 11 января 2016.
  16. Бой в Mass Effect Next не будет простым. Shazoo.ru. Проверено 11 января 2016.
  17. Mass Effect: Andromeda перенесёт нас в другую галактику. 4pda.ru. Проверено 11 января 2016.
  18. Author-Mae Morrison. Mass Effect: Andromeda Patch 1.09 Notes. BioWare Blog (4 июля 2017). Проверено 18 июля 2017.
  19. Mass Effect 4 сменит движок на Frostbite.
  20. 1 2 Разработка Mass Effect: Andromeda оказалась драматичнее самой игры (ru-RU), 4PDA - Новости мира мобильных устройств. Проверено 21 ноября 2017.
  21. Первые подробности новой игры Mass Effect
  22. 1 2 На Kotaku появился материал о проблемной разработке Mass Effect: Andromeda (рус.), 3DNews - Daily Digital Digest. Проверено 21 ноября 2017.
  23. Слухи: разработка Mass Effect: Andromeda велась в крайне конфликтной обстановке (рус.), 3DNews - Daily Digital Digest. Проверено 21 ноября 2017.
  24. Игровые новости > BioWare объяснила, почему в трейлере Mass Effect: Andromeda показали женского персонажа.
  25. Подробности новой расы в Mass Effect Andromeda.
  26. Mass Effect 4 без Шепарда. Popmech.ru. Проверено 11 января 2016.
  27. BioWare: "calling the next game Mass Effect 4 is a disservice (англ.). Eurogamer. Проверено 11 января 2016.
  28. Слух: новые детали Mass Effect 4 с закрытого показа. Shazoo.ru. Проверено 11 января 2016.
  29. Mass Effect 4 уже в играбельном состоянии. Shazoo.ru. Проверено 11 января 2016.
  30. Mass Effect 4 готова примерно на 50 %. 3DNews.ru. Проверено 11 января 2016.
  31. E3 2014: BioWare Teases Mass Effect 4 and New IP Details (англ.). GameSpot.com. Проверено 11 января 2016.
  32. Mass Effect 4 не будет полностью игнорировать оригинальную трилогию. Shazoo.ru. Проверено 11 января 2016.
  33. Новая Mass Effect сохранит связь с оригинальной трилогией.
  34. Everything we learned about Mass Effect 4 from the BioWare Comic Con panel (англ.). VG247.com. Проверено 11 января 2016.
  35. Детали Mass Effect 4 с Comic-Con 2014. Shazoo.ru. Проверено 11 января 2016.
  36. Твиттер Андреи Рене — кастомизация в Mass Effect Next (англ.). Andrea Rene, Twitter. Проверено 11 января 2016.
  37. Героем Mass Effect 4 станет «коллега» капитана Шепарда. Mail.ru. Проверено 11 января 2016.
  38. Ведущий сценарист Halo 4 пишет сюжет для новой Mass Effect. Kanobu.ru. Проверено 11 января 2016.
  39. Сюжет новой Mass Effect пишет сценарист Halo 4. 3DNews.ru. Проверено 11 января 2016.
  40. Для Mass Effect 4 найдут специалиста по мультиплееру. GMBox.ru. Проверено 11 января 2016.
  41. Твиттер Криса Уинна (англ.). Chris Wynn, Twitter. Проверено 11 января 2016.
  42. Инсайдер подтвердил слухи о Mass Effect 4. Mail.ru. Проверено 11 января 2016.
  43. Rumor: Mass Effect 4 details leak through survey (англ.). NEOGaf.com. Проверено 11 января 2016.
  44. Johnny Cash - Ghost Riders in the Sky ("Mass Effect: Andromeda" E3 Trailer Song) (англ.). Johny Cash. Проверено 11 января 2016.
  45. Why Johnny Cash Was a Terrible Choice for the New Mass Effect Trailer (англ.). Adweek.com. Проверено 11 января 2016.
  46. Mass Effect 4 and Mirror’s Edge 2 to release before the end of March 2016, says Pachter (англ.). VG247.com. Проверено 11 января 2016.
  47. E3 2015: дебютный трейлер Mass Effect: Andromeda. 3DNews.ru. Проверено 11 января 2016.
  48. Представляем Mass Effect™: Andromeda. Blog.BioWare.com. Проверено 11 января 2016.
  49. 'Mass Effect 4' news: Staff shake-up may bring new lead writer (англ.). ChristianToday.com. Проверено 11 января 2016.
  50. Mass Effect and KOTOR writer Drew Karpyshyn back to work at BioWare (англ.). Techobuffalo.com. Проверено 11 января 2016.
  51. MASS EFFECT™ – День N7 2015 - Официальное видео. BioWare, YouTube. Проверено 11 января 2016.
  52. Mass Effect: Andromeda – главный разработчик покинул проект. AngryGamer.ru. Проверено 11 января 2016.
  53. Предзаказ Mass Effect Andromeda (рус.). masseffect.com. Проверено 8 ноября 2016.
  54. В апреле старший редактор Mass Effect: Andromeda покинет студию BioWare (рус.). Playground.ru. Проверено 7 марта 2016.
  55. Electronic Arts показала новый трейлер игры Mass Effect: Andromeda. ITC.ua. Проверено 13 июня 2016.
  56. YouTube Live at E3 2016 - Mass Effect: Andromeda Interview (англ.). YouTube. Проверено 13 июня 2016.
  57. @Gavin_J_Porter Ryder is a last name… (англ.). twitter.com. Проверено 16 июня 2016.
  58. Новости.
  59. Персонаж из первого трейлера Mass Effect Andromeda – отец героя.
  60. Mass Effect: Andromeda — о миссиях на лояльность, времени действия и исполнителях главных ролей.
  61. В Origin стартовал предзаказ Mass Effect: Andromeda.
  62. Новости / Новый геймплейный трейлер Mass Effect: Andromeda с церемонии The Game Awards / PlayGround.ru.
  63. NVIDIA GeForce EXCLUSIVE: MASS EFFECT: ANDROMEDA - Official CES 2017 Trailer (4 января 2017).
  64. Arts, Electronic Andromeda Initiative - Official AI Site (21 октября 2016).
  65. Electronic Arts Russia ANDROMEDA INITIATIVE — Инструктаж по «Буре» и «Кочевнику» (12 января 2017).
  66. Mass Effect: Andromeda - инструктаж по "Буре" и "Кочевнику" / masseffect-universe.com.
  67. Bioware прокомментировала уход из студии директора по разработке Mass Effect: Andromeda
  68. Mass Effect: Andromeda Reviews. Metacritic. Проверено 20 марта 2017.
  69. Mass Effect: Andromeda Reviews. Metacritic. Проверено 20 марта 2017.
  70. Mass Effect: Andromeda Reviews. Metacritic. Проверено 20 марта 2017.
  71. 1 2 3 Mass Effect: Andromeda
  72. Makedonski, Brett Review: Mass Effect: Andromeda. Destructoid (March 20, 2017). Проверено 20 марта 2017.
  73. Carsillo, Ray Mass Effect: Andromeda review. Electronic Gaming Monthly (March 22, 2017). Проверено 22 марта 2017.
  74. Juba, Joe Adapting To Harsh Frontiers - Mass Effect: Andromeda - PlayStation 4. Game Informer (March 20, 2017). Проверено 20 марта 2017.
  75. Garst, Aron Mass Effect Andromeda Review. Game Revolution (March 20, 2017). Проверено 20 марта 2017.
  76. 1 2 Butterworth, Scott Mass Effect: Andromeda Review. GameSpot (March 20, 2017). Проверено 20 марта 2017.
  77. Hartup, Andy Mass Effect: Andromeda review: 'Not a disaster, but definitely not the fresh start this series needed'. GamesRadar (March 20, 2017). Проверено 20 марта 2017.
  78. Stapleton, Dan Mass Effect: Andromeda Review. IGN (March 20, 2017). Проверено 20 марта 2017.
  79. Thursten, Chris Mass Effect: Andromeda review. PC Gamer (March 20, 2017). Проверено 20 марта 2017.
  80. Gies, Arthur Mass Effect Andromeda Review. Polygon (March 20, 2017). Проверено 20 марта 2017.
  81. Bell, Alice Mass Effect: Andromeda review. VideoGamer.com (March 20, 2017). Проверено 20 марта 2017.
  82. Майоров, Денис Рецензия на Mass Effect: Andromeda (рус.). Kanobu.ru (23 марта 2017). Проверено 26 марта 2017.
  83. РЕЦЕНЗИЯ: MASS EFFECT - ANDROMEDA
  84. Обзор Mass Effect: Andromeda. Автостопом по галактике
  85. Mass Effect: Andromeda
  86. Откалибруйте меня, пожалуйста: рецензия на Mass Effect Andromeda
  87. Mass Effect: Andromeda. Новая галактика — новые проблемы. Рецензия
  88. Рецензия на Mass Effect: Andromeda
  89. «Шепард не ради этого галактику спасал». За что игроки ненавидят ещё не вышедшую Mass Effect: Andromeda
  90. Раскрыта причина плохой анимации в Mass Effect: Andromeda — ей занималась косплеер-любитель
  91. Геймеры устроили травлю Элли Леост за плохую анимацию в Mass Effect: Andromeda
  92. BioWare опровергла информацию о том, что одним из ведущих аниматоров Mass Effect: Andromeda была неопытная девушка. www.gametech.ru. Проверено 19 марта 2017.
  93. Новость: Mass Effect: Andromeda разочаровала геев и трансгендеров (рус.). Игры Mail.Ru. Проверено 19 ноября 2017.
  94. Hernandez, Patricia. Underwhelming Gay Romance Options In Mass Effect: Andromeda Disappoint Many Fans (en-US), Kotaku. Проверено 19 ноября 2017.
  95. Hernandez, Patricia. Here's How Mass Effect: Andromeda Handles Sex and Romance (en-US), Kotaku. Проверено 19 ноября 2017.
  96. Первые отзывы критиков о Mass Effect: Andromeda довольно прохладны
  97. Алексей Пилипчук. Обзор Mass Effect: Andromeda. Автостопом по галактике. Игромания (20 марта 2017).
  98. Sheridan, Connor Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners. GamesRadar (November 18, 2016). Проверено 18 ноября 2016.
  99. SW, Ed Global Game Awards 2016 Results: Game Of The Year - Best Indie - Most Anticipated. Game Debate (November 24, 2016). Проверено 28 ноября 2016.
  100. Jones, Brad Big names nominated for top honors at The Game Awards 2016. Digital Trends (November 17, 2016). Проверено 21 ноября 2016.

Ссылки[править | править вики-текст]

  • Mass Effect (рус.) официальный сайт
В профильных изданиях
Фанатские ресурсы