Sayonara Wild Hearts

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sayonara Wild Hearts
Разработчик Simogo
Издатель Annapurna Interactive
Даты выпуска
  • PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, macOS
  • 19 сентября 2019
  • Microsoft Windows
  • 12 декабря 2019
  • Xbox One
  • 25 февраля 2020
Жанры Ритм, экшен
Создатели
Руководитель Симон Флессер
Программист Магнус «Гордон» Гардебек
Художники Карл Карьялайнен, Оса Валландер
Композиторы Даниэль Ольсен, Йонатан Энг
Технические данные
Платформы PlayStation 4, Nintendo Switch, macOS, iOS, Microsoft Windows, Xbox One
Движок Unity
Режим игры Однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], арабский[1], нидерландский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], латиноамериканский испанский[1], традиционный китайский[d][1] и турецкий[1]
Управление сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Sayonara Wild Hearts — инди-игра и музыкальный ритм-экшен, созданная независимой шведской студией Simogo и изданная Annapurna Interactive. Разработчики описывали свой проект, как «видео-игру и музыкальный поп-альбом». Сюжет рассказывает о молодой девушке с разбитым сердцем, которая должна путешествовать по сказочным пейзажам. Каждый уровень сопровождается одной песней и затрагивает разные игровые жанры; раннер, гонки, файтинг. Героиня должна собирать сердца, избегать препятствия и сражаться с врагами. Игра была выпущена для платформ PlayStation 4, Nintendo Switch, macOS и iOS в сентябре 2019 года, для Microsoft Windows в декабре 2019 года и для Xbox One в феврале 2020 года.

Игра создавалась на основе разных наработок студии Simogo, её игровой мир и персонажи создавались под вдохновением британской субкультуры тедди-боев из 1950-х годов. История связана с картами таро. Разработчики рассматривали Sayonara Wild Hearts как игру, для прохождения которой требовалась быстрая реакция и точные рефлексы, однако само управление было максимально упрощено, игра должна была чувствоваться быстрой и проходимой на «одном дыхании»Перейти к разделу «#Разработка».

Игровые критики в основном оставили положительные оценки об игре, похвалив её за визуальные эффекты, саундтрек и игровой процесс. Игра также была номинирована на ряд наград в конце годаПерейти к разделу «#Критика».

Игровой процесс[править | править код]

Один из уровней в игре Sayonara Wild Hearts представлен гонкой.

Sayonara Wild Hearts — музыкальная игра, состоящая из 23-х уровней. Игрок управляет молодой девушкой и путешествует по сказочным и потусторонним ландшафтам в сопровождении поп-музыки. Каждый уровень предлагает разную механику, но в целом героиня должна преодолевать уровни, собирать сердца и зарабатывать очки, избегая при этом препятствий. На некоторых уровнях игроку требуется нажимать на кнопки в такт со звуковой дорожкой, чтобы совершить прыжок или избежать препятствия. На других уровнях требуется наводит курсор, чтобы целиться с помощью лука и стрел в сторону врага, как это реализовано в игре Rez[2]. По мере прохождения героиня будет сталкиваться с различными боссами, где игрок должен чередовать движения и нажатие кнопок в такт, чтобы избежать атак. Игрок зарабатывает очки за собранные сердца, удачное нажатие кнопок и уклонение от препятствий, после чего ему присваивается бронзовый, серебряный или золотой рейтинг. Если героиня сбивается, врезается в препятствие или в неё попадает вражеский снаряд, игра перезапускается с последней контрольной точки. Если игрок терпит ряд неудач в прохождении, игра позволяет ему пропустить уровень, но с потерей всех собранных на уровне очков[3].

Сюжет[править | править код]

Основное действие игры происходит в альтернативной вселенной, за которой наблюдают три божественные арканы таро (Верховная жрица, Верховный жрец и Императрица). Однако проклятая аркана по имени Little Death (Смерть) и её союзники, Dancing Devils (Дьявол), Howling Moons (Луна), Stereo Lovers (Влюблённые) и Hermit64 (Отшельник) украли мировую гармонию и скрыли её в своих сердцах. Прежде, чем силы божественных аркан начали угасать, они создали бабочку из осколков разбитого сердца.

Сюжет Sayonara Wild Hearts имеет связь с картами Таро .

Бабочка находит молодую девушку с разбитым сердцем и переносит её в альтернативную вселенную, где героиня должна преодолевать препятствия, рассекая пространства на лонгборде, в конце концов она ловит бабочку, и их силы объединяются, героиня получает силу карты Шута.

Затем героиня попадает в ночной город и разъезжает по нему на мотоцикле (Колесо фортуны). Пробираясь сквозь машины, трамваи и здания, она встречает трио женщин в масках — Dancing Devils. Они сражаются на улице и затем устраивают гонку по городу. Героиня преследует каждую противницу и побеждает, забирая их сердца. Затем героиня попадает в мифический лес. С помощью оленя (Император) она рассекает лес и сталкивается с Howling Moons — женским квартетом. После того, как героиня начинает их преследовать, квартет превращается в стаю волков, а героиня оснащает свой мотоцикл двойными автоматами (Справедливость и Правосудие). Враги призывают огромного механического цербера, героиня должна победить его, чтобы забрать сердца врагов.

Затем героиня попадает в башню (Башня) и после восхождения на её вершину, она попадает город и сталкивается в сражении на мечах с противником в маске (Сила), который затем разделяется на женский дуэт Stereo Lovers. Они могут переносить себя и героиню между двумя вселенными каждые несколько секунд, усложняя передвижение, но героиня учится делать то же самое и преследует дуэт по городу. Она побеждает их на вершине самолёта и забирает сердца, прежде чем отправиться в пустыню. Ведя машину (Колесница), она встречает очередного врага Hermit64 (Отшельник), носящего гарнитуру виртуальной реальности в качестве маски. Героиня попадает в двухмерный мир виртуальной реальности отшельника (Мир) и добирается до заключённого внутри сердца. Вызвав корабль (Звезда), чтобы пересечь океан, она попадает в очередной тёмный и дождливый город, где можно менять направление гравитации.

На этот раз героиня сталкивается с финальным босом — девочкой Little Death. Противница насылает на героиню летающие черепа (Повешенный), но героиня призывает лук (Умеренность), уничтожает черепа и преодолевает электрифицированные препятствия (Солнце). Девочку удаётся победить, но фрагменты её сердца врага снова собираются и превращаются в монстра. Победив его, героиня принимают свою изначальную форму, после чего она сталкивается в каждым их побеждённых врагов, но вместо того, чтобы их снова победить, она прощает их поцелуями. Затем героине являются божественные арканы, заявив, что героиня сумела восстановить гармонию в их мире, героиня возвращается в свою реальность.

Разработка[править | править код]

Разработкой игры занималась независимая шведская студия Simongo, раннее создавшая для мобильных устройств игры Year Walk и Device 6  (англ.). Со слов главы студии Саймона Флессера, они «хотели сделать что-то, что обращалось бы больше к интуиции, чем к логике», и начали обсуждать, какой должна была стать из следующая игра[4] . Первая идея заключалась в использовании в игре девушек в масках, отсылая к субкультуре тедди из 1950-х годов. Затем было решено, что такая девушка будет путешествовать по сказочным ландшафтам, история и вселенная должны были быть связаны с картами таро[5]. Изначально разработчики хотели использовать в качестве музыкального сопровождения мелодии в жанре сёрф-рок, но после создания прототипа игры, они объединили его с имеющимся плейлистом с поп-музыкой, которая, со слов Флессера, сразу же задавала игре нужный тон[4]. В частности пробный саундтрек включал песни Сии, Chvrches и Карли Джепсен. Музыку к игре написали Даниэль Ольсеном и Джонатаном Энг, вокалисткой выступила Линнея Ульссон[6]. Хотя большинство композиций к игре являются оригинальными, саундтрек, играющий на первом уровне, использует изменённую тему Клода Дебюсси — Бергамасскую сюиту[7].

Разработчики считали крайне важным качественно проработать элементы управления в игре, поскольку команда придерживалась идеи того, что в их игры могут играть и те, кто традиционно не интересуется ими[2]. Команда вдохновлялась классическими аркадными играми и их простыми элементами управления, чтобы игрок управлял персонажем лишь с помощью джойстика или через сенсорный экран, а для определённых действий, таких, как прыжки или сражения требовалось в нужный момент нажимать кнопку. Работая над последней механикой, разработчики обнаружили, что они могут прибегать к визуальным и звуковым индикаторам на экране, чтобы игроки понимали, в какой момент нужно нажимать кнопку, само прохождение и сцены сражений хареографичны, позволяя совершать важные действия в такт с музыкой. Механика некоторых игровых элементов была упрощена, чтобы взаимодействия с нажатием кнопки были простыми и игрок не отвлекался от прохождения, требующего быстрой реакции и точных рефлексов[2].

Королева Латифа озвучила голос рассказчицы и присоединилась к проекту в последний момент.

Дизайн уровней создавался на основе разрозненных наработок студии. Simongo не рассматривала игру только, как бесконечный раннер, но также обратилась к идеям игрового процесса Shoot ’em up из таких игр, как например Sin and Punishment  (англ.), Space Harrier и Star Fox, совмещающих управление движением и стрельбой[2]. Также при создании уровней разработчики вдохновлялись такими играми, как WarioWare, Out Run и Osu! Tatakae! Ouendan  (англ.)[6]. Изначально некоторые уровни требовали перемещаться в пространстве от третьего лица и решать головоломки, но это сильно замедляло темп игры, также разработчики отказались от сцен, где требовалось стрелять по мишеням в определённом порядке, так как это также замедляло игру[2]. В целом многие из первоначальных идей были отменены или переосмыслены, чтобы сохранить простоту управления[2]. В конечном итоге разработчики хотели, чтобы игра чувствовала себя, как музыкальный альбом с песнями и уровнями, представленными в определённом порядке, формирующими общую историю. При этом игрок может повторять уровни без нарушения целостности повествования[5].

Разработка игры началась в 2015 году и длилась около четырёх лет. Когда игра была на половину готова, с Simogo связался издатель Annapurna Interactive, предложивший издавать игру в обмен на дополнительное финансирование, позволившее нанять команде ещё двух программистов, чтобы они помогли завершить разработку[4]. Флессер также заметил, что Annapurna настояла на том, чтобы повысить дисциплинарность в команде, чтобы завершить разработку в назначенные сроки[5]. Когда разработка игры близилась к концу, Флессер обсуждал с Annapurna, кто мог бы озвучить закадровый голос для игры, представителям Annapurna удалось связаться с американской певицей Куин Латифой[8].

Sayonara Wild Hearts впервые была представлена на мероприятии The Game Awards 2018, игра была анонсирована для Nintendo Switch и других возможных платформ[9]. Позже, разработчики подтвердили выпуск игры на PlayStation 4, а также мобильной версии, эксклюзивно на iOS в рамках подписки Apple Arcade. Выпуск игры состоялся 19 сентября 2019 года на macOS и iOS, Switch и PlayStation 4[4][10], 12 декабря 2019 года для Microsoft Windows[11] и 25 февраля 2020 года на Xbox One[12].

Ограниченное физическое издание для Nintendo Switch и PlayStation 4 было выпущено издателем iam8bit  (англ.) в начале 2020 года, а также виниловое издание саундтрека в начале 2020 года[13]. Стандартное физическое издание для Switch и PlayStation 4 было выпущено 29 сентября 2020 года[14].

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticiOS: 88/100[15]
NS: 84/100[16]
PS4: 84/100[17]
XONE: 85/100[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[19]
Edge9/10[20]
Game Informer7/10[21]
GameRevolution4.5/5[22]
GameSpot6/10[23]
IGN7.9/10[24]
TouchArcade5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[25]
USgamer4/5[26]

Sayonara Wild Hearts получила в целом положительные оценки со стороны игровых критиков согласно оценке агрегатора Metacritic[15][16][17][18]. Игру прежде всего хвалили за её визуальную эстетику и саундтрек[27][28][29][30].

Многие критики оставили восторженные отзывы от игре, например представитель Daily Star заметил, что «игра буквально излучает крутизну, в которой легко затеряться. Это не просто игра о том, что вы катаетесь на мотоцикле, уклоняясь от препятствий и преследуя своих врагов, всё выглядит сюрреалистично и порой абсурдно»[31]. Представитель Toucharcade назвал Sayonara не просто лучшей игрой от Simongo или игрой 2019 года, а пожалуй лучшей игрой, с которой критик столкнулся. «Саундтрек потрясающий, я не встречал игру с такой целостной визуальной эстетикой с тех пор, как играл в Persona 5 для PS4, даже остальные игры от Apple Arcade меркнут на её фоне»[32]. Николь Кларк с журнала Vice считала, что концовка игры отсылает к типичному мономифу о путешествии героя в вымышленной мире. «Вместо того, чтобы стать своей маской, вы отказываетесь от неё. Вместо того, чтобы стать кем то новым и непоколебимым, вы душевно излечиваетесь и принимаете себя»[33].

Рецензент Metro GameCentral заметил, что «Sayonara удалось удержать планку качества, как и предыдущим играм от Simongo — Year Walk и Device 6  (англ.), ставшими по праву вехами в истории мобильных игр. Жаль однако, что её не смогут опробовать пользователи Android, но для подписчиков Apple Arcade, Sayonara станет однозначно лучшей и самой необходимой игрой»[34]. Представитель GameSpew заметил, что в игру надо обязательно играть в наушниках, чтобы в полной мере насладиться игровым процессом: «Истинная красота Sayonara Wild Hearts кроется в том, что вы просто наслаждаетесь исключительной музыкой и теряетесь в визуальных эффектах, назвать её просто ритм-игрой — оказать медвежью услугу»[35]. Рецензент с сайта Destructoid заметил, что Sayonara выглядит так, как будто «Робин Гуд захватил виртуальное пространство их Трона. Потрясающая коллекция из музыки, ярких декораций, экшен-сцен и сердец, по праву она стала одной из самых изобретательных и непредсказуемых игр 2019 года». Тем не менее критик счёл, что игра стала бы ещё успешнее, «если разработчики предоставили бы заранее отдельный саундтрек, а не заставляли его слушать в игре»[36].

Игровой саундтрек был удостоен критического признания. Редакция PlayStation Universe назвала музыку «совершенно выдающейся» и лучшей, чему у каких либо других игр, выпущенных в 2019 году[37]. Представитель Edge заметил, что трек «Mine» звучал, как «чарт-топпер из параллельной вселенной», а «The World We Knew», как «великолепная и завораживающая баллада»[20].

Некоторые критики оставили смешанные отзывы, например представитель Push Square заметил, что с одной Sayonara блещет своей оригинальностью и аудиовизуальными эффектами, однако её игровой процесс выглядит поверхностным, сотканным из разрозненных и почти никогда не повторяющихся механик, которые хотелось бы поглубже изучить[38]. Критик сайта CGMagazine чувствовал, будто пережил яркое и красивое музыкальное представление, но под которым скрывается скудная история и довольно посредственная игра[39].

Влияние[править | править код]

Все персонажи в игре являются женщинами, однако носящими мужские костюмы в стиле субкультуры тедди-боев. По этой причине игра стала особенно популярной у игроков, относящих себя к сообществу ЛГБТ, отражающая по их мнению лесбийскую или бисексуальную женскую энергию[40]. Разработчики признались, что действительно стремились придать игре квир-атмосферу, но не для привлечения данной аудитории, а чтобы сделать игру более инклюзивной, указывая на то, что существуют сотни игр без единого женского персонажа, в Sayonara же, наоборот, нет ни одного мужского персонажа. Разработчики однако признались, что вдохновлялись образами звёзд-«пацанок», таких, как например Тейлор Свифт или Карли Рэй Джепсен. Многие члены квир-сообщества стали создавать фан-арты по мотивам игры или объединять их с другими любимыми произведениями в кругу квир-женщин, например с аниме «Юная революционерка Утэна»[41].

Награды[править | править код]

Награда Дата Категория Итог Ссылка
Game Critics Awards 27 июня 2019 Лучшая независимая игра Номинация [42]
Golden Joystick Awards 16 ноября 2019 Лучший визуальный дизайн Номинация [43]
Лучшая независимая игра Номинация
Titanium Awards  (англ.) 9 декабря 2019 Лучший суандтрек Номинация [44]
The Game Awards 12 декабря 2019 Лучшее художественное направление Номинация [45]
Лучшая запись/Музыка Номинация
BЛучшая мобильная игра Номинация
New York Game Awards 21 января 2020 A-Train Award за лучшею мобильную игру Победа [46][47]
Off Broadway Award за лучшую независимую игру Номинация
Tin Pan Alley Award за лучшею музыку в игре Победа
Pocket Gamer Mobile Games Awards 21 фнваря 2020 Game of the Year Номинация [48]
Лучшее Аудио/Визуальное достижение Номинация
Guild of Music Supervisors Awards  (англ.) 6 февраля 2020 Лучшее музыкальное сопровождение в видеоигре — Даниель Ольсен Номинация [49]
D.I.C.E. Awards 13 февраля 2020 Выдающееся достижение независимой игры Номинация [50][51]
Выдающееся достижение в звуковом дизайне Номинация
Портативная игра года Победа
NAVGTR Awards 24 февраля 2020 Художественное направление, современное Номинация [52]
Направление камеры в игровом движке Номинация
Игра, музыка или исполнение Номинация
Музыкальный сборник Номинация
Pégases Awards 2020 9 марта 2020 Лучшая международная мобильная игра Победа [53][54]
Game Developers Choice Awards 18 марта 2020 Лучшее аудио Номинация [55]
Лучший визуальное искусство Номинация
Лучшая мобильная игра Номинация
SXSW Gaming Awards 24 марта 2020[56][57] Мобильная игра года Номинация [58]
Превосходство в искусстве Номинация
Превосходство в музыкальном сопровождении Номинация
Премия Британской Академии в области видеоигр 2 апреля 2020 Анимация Номинация [59][60]
Художественное достижение Победа
Webby Awards 19 мая 2020 Лучшее художественное направление Номинация [61]
Лучший игровой дизайн Победа
Лучшая музыка/звуковой дизайн Номинация
Apple Design Awards 29 июня 2020 Выдающиеся дизайн и инновации Победа [62]

Вдобавок, ряд игровых журналов и вебсайтов присвоили Sayonara Wild Hearts статус игры года, в частности Eurogamer[63], Polygon[64], Edge[65] и Salon[66]. Также редакция Edge присудила Sayonara награду за «Лучший визуальный дизайн» и номинировала игру в категории «Лучший аудио дизайн» в 2019 году[65]. Sayonara также выиграла премию «игру года Apple Arcade Game», вручаемую компанией Apple[67].

Ссылки[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 Arguello, Diego Paring down the elegant control scheme of Sayonara Wild Hearts. Gamasutra (22 октября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 5 апреля 2021 года.
  3. Flores, Natalie Sayonara Wild Hearts Says Hello to Love and Acceptance. Paste (31 октября 2019). Дата обращения: 8 января 2020. Архивировано 14 ноября 2019 года.
  4. 1 2 3 4 Flesser, Simon Sayonara Wild Hearts Comes to PS4 September 19. PlayStation Blog (11 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 14 декабря 2019 года.
  5. 1 2 3 Webster, Andrew Sayonara Wild Hearts is an electrifying ride through a world made of pop culture. The Verge (25 сентября 2019). Дата обращения: 8 января 2020. Архивировано 12 декабря 2020 года.
  6. 1 2 Beresford, Trilby 'Sayonara Wild Hearts' Creator on Replicating the "Awe" of Arcade Games. The Hollywood Reporter (19 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
  7. Loveridge, Sam Sayonara Wild Hearts tackles heartbreak with rhythm, neon, and the best soundtrack ever. GamesRadar (20 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 12 августа 2020 года.
  8. Cryer, Hirun How Queen Latifah Became a Last-Minute Addition to Sayonara Wild Hearts. USGamer (19 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 26 января 2021 года.
  9. Shah, Saqib 'Sayonara Wild Hearts' is a neon-filled 'pop album video game'. Engadget (7 декабря 2018). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 8 октября 2019 года.
  10. Summers, Nick Apple Arcade will cost $4.99 per month and launch September 19th. Engadget (10 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 10 марта 2020 года.
  11. Chalk, Andy Sayonara Wild Hearts, the neon motorcycle rhythm game, is now on Steam. PC Gamer (12 декабря 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 21 февраля 2021 года.
  12. Romano, Sal Sayonara Wild Hearts coming to Xbox One on February 25. Gemastu (18 февраля 2020). Дата обращения: 18 февраля 2020. Архивировано 9 августа 2020 года.
  13. Madnani, Mikhail Simogo's 'Sayonara Wild Hearts' Soundtrack Is Getting a Vinyl Release from iam8bit and You Can Pre-Order It Now. TouchArcade (20 сентября 2019). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
  14. Oxford, Nadia. Sayonara Wild Hearts is Getting a Retail Release Worldwide, Complete With Neat Stickers (англ.). USGamer (21 августа 2020). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 30 сентября 2020 года.
  15. 1 2 Sayonara Wild Hearts for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 13 августа 2020 года.
  16. 1 2 Sayonara Wild Hearts for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 4 августа 2021 года.
  17. 1 2 Sayonara Wild Hearts for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 23 ноября 2020 года.
  18. 1 2 Sayonara Wild Hearts for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 5 апреля 2020. Архивировано 13 сентября 2020 года.
  19. Andriesson, CJ Review: Sayonara Wild Hearts. Destructoid (28 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 28 октября 2020 года.
  20. 1 2 "Sayonara Wild Hearts". Edge. No. 338. Future plc. 10 October 2019. pp. 96—97.
  21. Cork, Jeff Sayonara Wild Hearts. Game Informer (19 сентября 2020). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 16 февраля 2021 года.
  22. Jones, Camden Sayonara Wild Hearts Review. GameRevolution.com (17 сентября 2019). Дата обращения: 10 января 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  23. Plagge, Kaille Sayonara Wild Hearts Review - Falling Star. GameSpot (4 октября 2019). Дата обращения: 5 января 2020.
  24. Hillard, Kyle Sayonara Wild Hearts Review. IGN (17 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  25. Madnani, Mikhail Apple Arcade: 'Sayonara Wild Hearts' Review – Pure Brilliance. TouchArcade (5 ноября 2019). Дата обращения: 10 января 2020. Архивировано 1 октября 2020 года.
  26. Oxford, Nadia Sayonara Wild Hearts Review. USGamer (18 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 9 января 2021 года.
  27. Donlan, Christian Sayonara Wild Hearts review - exuberance, precision and shattered love. Eurogamer (17 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
  28. Stober, Jenna Sayonara Wild Hearts is the wickedly neon bisexual fever dream of a pop album I didn't know I needed. Polygon (23 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 6 декабря 2020 года.
  29. Tayamo, Paul Sayonara Wild Hearts: The Kotaku Review. Kotaku (18 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 20 октября 2020 года.
  30. Byrd, Christopher 'Sayonara Wild Hearts': A bite-sized, pulsating blast. The Washington Post (23 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 21 февраля 2021 года.
  31. Jordan Oloman. Sayonara Wild Hearts Review: Dream pop synesthesia in a portable package (англ.). Dailystar.co.uk (13 октября 2019). Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 29 декабря 2020 года.
  32. Apple Arcade: 'Sayonara Wild Hearts' Review - Pure Brilliance (англ.). TouchArcade (5 ноября 2019). Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 1 октября 2020 года.
  33. Clark, Nicole 'Sayonara Wild Hearts' and the Masks We Wear to Protect Ourselves. Vice (2 января 2020). Дата обращения: 10 января 2020. Архивировано 23 апреля 2020 года.
  34. Best new Apple Arcade game reviews - November 2019 round-up (англ.). Metro (29 октября 2019). Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 29 октября 2020 года.
  35. Kim Snaith. Sayonara Wild Hearts Review (англ.). GameSpew (20 сентября 2019). Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 29 ноября 2020 года.
  36. Review: Sayonara Wild Hearts (англ.). Destructoid. Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 22 января 2021 года.
  37. Jones, John-Paul Sayonara Wild Hearts PS4 Review. PlayStation Universe (23 сентября 2019). Дата обращения: 4 января 2020. Архивировано 29 ноября 2020 года.
  38. Sayonara Wild Hearts - An Emotional Journey Inside a Neon-Filled Music Video (англ.). Push Square (26 сентября 2019). Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 20 января 2021 года.
  39. Sayonara Wild Hearts (Switch) Review - Look And Listen (англ.). CGMagazine. Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 24 января 2021 года.
  40. Cody Beebe. Sayonara Wild Hearts Review: A Study in Bisexual Surrealism (англ.). Medium (14 октября 2019). Дата обращения: 20 декабря 2020.
  41. Khee Hoon Chan. How Sayonara Wild Hearts’ music amplifies its queer, feminine identity (англ.). Rock, Paper, Shotgun (3 марта 2020). Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 15 декабря 2020 года.
  42. Nunneley, Stephany E3 2019 Game Critics Awards – Final Fantasy 7 Remake wins Best of Show. VG247 (27 июня 2019). Дата обращения: 21 ноября 2019. Архивировано 28 августа 2019 года.
  43. Tailby, Stephen Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards. Push Square (20 сентября 2019). Дата обращения: 21 ноября 2019. Архивировано 20 сентября 2019 года.
  44. Titanium Awards 2019. Fun & Serious Game Festival. Дата обращения: 22 ноября 2019. Архивировано 21 ноября 2019 года.
  45. Winslow, Jeremy The Game Awards 2019 Nominees Full List. GameSpot (19 ноября 2019). Дата обращения: 21 ноября 2019. Архивировано 23 ноября 2019 года.
  46. Sheehan, Gavin The New York Game Awards Announces 2020 Nominees. Bleeding Cool (2 января 2020). Дата обращения: 4 января 2020. Архивировано 4 января 2020 года.
  47. Meitzler, Ryan The New York Video Game Awards 2020 Winners Revealed; The Outer Worlds Takes Game of the Year. DualShockers (22 января 2020). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 29 января 2020 года.
  48. The winners of 2020. Pocket Gamer. Дата обращения: 30 января 2020. Архивировано 5 апреля 2020 года.
  49. Halperin, Shirley 'Euphoria,' 'Marvelous Mrs. Maisel' Among Guild of Music Supervisors Awards Nominees. Variety (9 января 2020). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 13 февраля 2020 года.
  50. Valentine, Rebekah Control, Death Stranding each receive eight DICE 2020 nominations, including Game of the Year. GamesIndustry.biz (10 января 2020). Дата обращения: 10 января 2020. Архивировано 20 октября 2020 года.
  51. Van Allen, Eric Untitled Goose Game Wins Top Bill at the 2020 D.I.C.E. Awards. USgamer (14 февраля 2020). Дата обращения: 14 февраля 2020. Архивировано 14 февраля 2020 года.
  52. 2019 Nominees. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 января 2020). Дата обращения: 18 января 2020. Архивировано 3 марта 2020 года.
  53. All the categories (2020). Pégases Awards. Дата обращения: 5 марта 2020. Архивировано 3 марта 2020 года.
  54. Pégases 2020 : La liste des vainqueurs par catégorie (фр.). Jeuxvideo.com (10 марта 2020). Дата обращения: 10 марта 2020. Архивировано 18 марта 2020 года.
  55. Gamasutra staff. Death Stranding leads the pack of 2020 Game Developers Choice Awards nominees. Gamasutra (8 января 2020). Дата обращения: 8 января 2020. Архивировано 8 января 2020 года.
  56. City of Austin Cancels SXSW March Events. South by Southwest (6 марта 2020). Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 6 марта 2020 года.
  57. Grayshadow. SXSW 2020 Gaming Award Winners Revealed. Noobfeed (25 марта 2020). Дата обращения: 28 марта 2020. Архивировано 28 марта 2020 года.
  58. Grayshadow. 2020 SXSW Gaming Awards Nominees Revealed. NoobFeed (17 февраля 2020). Дата обращения: 18 февраля 2020. Архивировано 18 февраля 2020 года.
  59. Stuart, Keith (2020-03-03). "Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations". The Guardian. Архивировано 23 октября 2020. Дата обращения: 4 марта 2020.
  60. Chilton, Louis (2020-04-02). "Bafta Games Awards 2020: The results in full". The Independent. Архивировано 4 апреля 2020. Дата обращения: 2 апреля 2020.
  61. Webby Awards: Games. The Webby Awards (9 мая 2020). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 21 апреля 2014 года.
  62. Apple honors eight developers with annual Apple Design Awards (амер. англ.). Apple Newsroom (29 июня 2020). Дата обращения: 30 июня 2020. Архивировано 1 августа 2020 года.
  63. Robinson, Martin Games of the Year 2019: Sayonara Wild Hearts is the feelgood classic of the year. Eurogamer (24 декабря 2019). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 2 февраля 2020 года.
  64. The 50 best games of 2019. Polygon (13 декабря 2019). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 10 февраля 2021 года.
  65. 1 2 Multiple Switch Titles Take Home Edge 2019 Awards Wins, Edge Reveals Their Top 10 Games Of 2019. GoNintendo (11 января 2020). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 18 февраля 2020 года.
  66. Smith, Matthew Gaming is now an art for everyone: The best games of 2019. Salon (29 декабря 2019). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 20 февраля 2021 года.
  67. Apple celebrates the best apps and games of 2019 (англ.). Apple Newsroom. Дата обращения: 15 марта 2020. Архивировано 13 мая 2020 года.