Game.EXE

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Koveras (обсуждение | вклад) в 07:52, 6 ноября 2019 (→‎Преамбула). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Game.EXE
Обложка журнала «Game.EXE» (апрель 2005)
Обложка журнала «Game.EXE» (апрель 2005)
Специализация компьютерные игры
Периодичность 1995–96 — непериодично,
1997–2006 — 1 раз в месяц,
июнь 2006 — 1 раз в неделю
Язык русский
Адрес редакции 117419 Москва,
2-й Рощинский проезд, д.8
Главный редактор Игорь Исупов
Учредители Дмитрий Мендрелюк
Страна  Россия
Издатель Компьютерра
Дата основания март 1995 («Магазин игрушек»)
январь 1997 («Game.EXE»)
Последний выпуск № 134 (июнь 2006)
Объём 144 страницы, с июня 2006 года — 64 страницы
Комплектация журнал, CD, DVD
Тираж 28 500 – 195 000 (см. Тираж)
Веб-сайт game-exe.org (архив)
game-exe.ru (официальный сайт, закрыт)

«Game.EXE» — российский журнал, освещавший индустрию компьютерных игр. Журнал был основан учредителем Дмитрием Мендрелюком и издательским домом Компьютерра в начале 1995 года под названием «Магазин игрушек / Games Magazine».[⇨] К концу года почти вся изначальная редакция «МИ» была уволена из-за конфликта с рекламодателем, и назначенный главным редактором Игорь Исупов собрал вокруг себя новую команду.[⇨] В конце 1996 года «Магазин игрушек» был юридически закрыт в результате конфликта между учредителем и издателем, но немедленно возрождён и с января 1997 выходил ежемесячно под новым названием «Game.EXE». Одновременно изменился и тематический охват издания, с этого момента специализировавшегося на PC-играх. Широкую известность журнал приобрёл в начале 2000-х годов, когда редакция выпустила несколько «концептуальных номеров», связанных общей темой и отличавшихся уникальной вёрсткой. После этого его тиражи снова начали расти, достигнув пика на юбилейном 100-м номере в ноябре 2003.[⇨] Однако уже к середине 2000-х редакция столкнулась с финансовыми трудностями, и после внезапного увольнения Исупова в мае 2006 и неудачной попытки перевести издание на еженедельный режим в июне «Game.EXE» был закрыт.[⇨]

На протяжении истории журнала в нём публиковались такие авторы как Павел Гродек («Господин ПэЖэ»), Наталья Дубровская, Павел «Мотолог» Завьялов, Александр «Скар» Вершинин (впоследствии главный редактор), Андрей «Хорнет» Ламтюгов, Олег Михайлович Хажинский, Александр Башкиров («Фраг Сибирский»), Андрей Подшибякин («Андрей Ом») и Ашот Ахвердян. Большинство из них работало удалённо, а постоянно в московском офисе присутствовал только Исупов, определявший редакционный план и занимавшийся техническими и деловыми вопросами. Поскольку журнал финансировался за счёт продаж, а не рекламы, редакция активно отстаивала свою независимость от крупных издателей игр, в том числе и российских. При активном участии Исупова культивировалась своеобразная «мифология» журнала, в которой фигурировали лирические образы редакторов. Наиболее известным таким образом стала «Маша Ариманова» — мистификация, созданная Исуповым, Башкировым и дизайнером Денисом Гусаковым, от имени которой с сентября 1999 публиковались рецензии на квесты.[⇨] Хотя журналистский стиль и литературные достоинства «Game.EXE» высоко ценились его целевой аудиторией и критиками, массовой популярностью журнал не пользовался, что и привело в итоге к его закрытию.[⇨]

История

1995: «Магазин игрушек»

По словам учредителя издания Дмитрия Мендрелюка, идея создать журнал про компьютерные игры в 1995 году «витала в воздухе», хотя рынка таких игр в России не было ни тогда, ни ещё долго после начала публикации, так как «никто не покупал игр»[1]. Название журнала «Магазин игрушек / Games Magazine» было придумано редакцией «Компьютерры», а авторов для него Мендрелюк набрал из 17-18-летних студентов первых курсов[2], искавших работу в его основном издании[1] (впоследствии этот период истории журнала обозначался словосочетанием «Мармелад хлопушек»[3]). Первый номер журнала вышел в апреле 1995 года, второй — в июне, но в целом он в то время выходил «апериодически»[1]. Главным редактором первого номера был «Олег LESHIJ»[4], со второго им стал сам Мендрелюк, а его заместителями — Сергей Бублик и Максим Белянин[5].

Первым рекламодателем в «Магазине игрушек» стала компания «Gameland» Дмитрия Агарунова, торговавшая тогда компьютерными играми в Москве, однако уже на следующий год Агарунов запустил собственный журнал «Страна игр»[1]. Мендрелюк со слов Агарунова утверждает, что решение это было вызвано неуважительным отношением к рекламодателям редакции «Магазина игрушек», которые таким образом «вырастили себе конкурента»[1]. В результате почти вся изначальная команда «Магазина игрушек» была уволена, а главным редактором в декабре 1995 назначили Игоря Исупова (псевдоним: «ББ»; Олег Хажинский расшифровал его как «Большой Босс»[1]), до того момента работавшего в «Компьютерре» литературным редактором[1]. Именно с него, по мнению Мендрелюка, «началась история журнала, такого каким его знает рынок»[1].

1996: Новая редакция

Одной из основных задач Исупова на новом посту был поиск авторов, в связи с чем в журнале «всегда педалировалась тема неслучайных людей», хотя он сам предпочитал синоним «талантливых»[6]. Одной из первых его «находок» был Павел Гродек (псевдоним: «Господин ПэЖэ») — автор повести «Ну, юзер, погоди!», на которую Исупов случайно наткнулся в сети[1] и которую он потом опубликовал в двух частях в январском и мартовском номерах «Магазина игрушек» за 1996 год. Приняв предложение Исупова писать в журнал об action-играх и шутерах[1], Гродек (тогда ещё от своего имени) прислал в апрельский номер рецензию на Duke Nukem 3D и превью Strife, а с мая 1997 продолжил писать уже по псевдонимом. С июня 1998 он вёл раздел про Action[7], сменив на этом посту Павла Завьялова. Много лет спустя Исупов так охарактеризовал Гродека: «…практически все время это был… основной автор, вокруг которого всё вращалось»[1]. Гродек в свою очередь говорил, что «ББ — безусловно, не стержень. Он резко круче: он и был (есть?) GAME.EXE[sic]»[6].

Гродек привёл в команду Наталью Дубровскую[1], которая в марте 1996 написала в номер рецензию на In the 1st Degree[англ.]. Затем она два года совместно с Ольгой Цыкаловой вела раздел про квесты, а с июля 1998 по апрель 1999 была заместителем главного редактора. По утверждению Исупова, именно Дубровская ввела термин «квест» в разговорный русский язык и даже «приучила Россию к особой любви к квестам»[1]. Кроме Дубровской Гродек, по словам Исупова, «своими текстами вызвал к жизни Мотолога, Пашу Завьялова»[2], который начал писать в «Магазине игрушек» ещё под своим именем (декабрь 1995), но начиная с января 1996 (рецензия на Ranger X) работал исключительно под псевдонимом «Х.Мотолог». В начале 1998 года Завьялов уехал за границу[8] и впоследствии публиковался нерегулярно.

Одновременно в Гродеком и Дубровской в редакцию пришёл Александр Вершинин (псевдоним: «Скар»). Выпускник ВМК МГУ, Вершинин в «Магазине игрушек», по словам Исупова, «получил вторую профессию»[2]: c марта 1996 был ответственным за новости, затем — за раздел про RPG, заработав при этом репутацию «высокого профессионала, универсала»[2]. С января 2001 Вершинин был заместителем Исупова, а после ухода последнего и до закрытия журнала — главным редактором. Андрея Ламтюгова (псевдоним: «Хорнет») Исупов нашёл через конкурс читательских рецензий, объявленный ещё летом 1995[9] в «Магазине игрушек»[1][2]. Ламтюгов рецензировал авиасимуляторы с июня 1996 по август 2000. С января 2002 его в этой роли сменил Ашот Ахвердян[1][2].

1997—2005: Новый журнал

В конце 1996 года издательство «Компьютерра» потеряло права на торговую марку «Магазин игрушек» из-за конфликта учредителя и издателя, в связи с чем журнал был юридически закрыт и немедленно возрождён в январе 1997 под новым названием[10], придуманным «в электричке»[2] Исуповым по поручению Мендрелюка, — «Game.EXE»[11]. Кроме названия сменился и тематический охват издания: если «Магазин игрушек» публиковал рецензии на игры и для PC, и для игровых приставок (в том числе Sony PlayStation и Sega Saturn), то «Game.EXE» специализировался исключительно на PC-играх. Исупов объяснял это тем, что во-первых, консольные игры того времени были «детскими, жанрово однообразными, поверхностными, одночувственными», а во-вторых, приставки тогда ещё не позволяли снимать скриншоты в приемлемом для журнала качестве[2].

В январе 1997 Пётр Давыдов, тогда рецензировавший стратегии, привёл в команду Олега Михайловича Хажинского, вскоре его в этой роли сменившего[1][2]. Хажинский до этого не думал о журналистике, но по совету Давыдова прислал Исупову пробную рецензию на Diablo, после чего тот взял его на работу[1] (рецензию на Diablo в январском номере, тем не менее, написал Вершинин, а первые материалы Хажинского были опубликованы только в феврале). Позже Хажинский вспоминал, что в его обязанности тогда входила покупка «варезных» игр для нужд редакции, что было единственным в то время способом оперативно писать о новых играх[1]. В тот же период за ним закрепилось прозвище «Арнольд Винчестерский», так как за играми он ездил с переносным «винчестером»[1].

Доменное имя game-exe.ru было зарегистрировано 13 апреля 1998[12], однако использоваться (в частности, в адресах электронной почты редакции, указывавшихся в журнале) начало только с августа. Тогда же, в августе 1998 к части тиража (20 000 из 42 500 экз.) был впервые приложен компакт-диск, содержавший демоверсии игр, патчи и полный архив номеров журнала за 1997 год[13]. Похожие по содержанию СD прилагались ко всем номерам вплоть до января 2003, когда их заменили на DVD-диски, последний из которых вышел в мае 2006[14]. Тем не менее, после августа 1998 тиражи журнала резко упали на несколько лет.

В конце 1998 года к команде присоединились Александр Башкиров (псевдоним: «FRAG/Фраг Сибирский») и Андрей Подшибякин (псевдоним: «Андрей Ом»). Иркутского психолога Башкирова Исупов обнаружил через письма в редакцию и считал своей лучшей находкой[1] и «самым впечатляющим приобретением журнала за всю его… историю»[2]. Под псевдонимом «Фраг Сибирский» Башкиров писал в журнал с ноября 1998, а с сентябре 1999 — ещё и от имени созданного им персонажа «Маши Аримановой»[6][11]. Подшибякин, тем временем, стал «единственным человеком, который пришёл [в команду] сам»[2][11], связавшись по собственной инициативе с Исуповым в конце 1998 года. В декабре он опубликовал рецензию на Ancient Conquest, а с марта 1999 стал (единственным) веб-редактором сайта game-exe.ru. С января 2001 по декабрь 2002 Подшибякин числился среди обозревателей журнала, при этом лучшими его материалами, по мнению Исупова, были репортажи с E3[11].

В начале 2000 года редакция издала несколько т. н. «концептуальных номеров» (по аналогии с концептуальными альбомами), все материалы которых были связаны воедино какой-либо темой[11]. Концептуальные номера отличались уникальной вёрсткой: например, январский номер под названием «Книга Игр» был стилизован под различные книги, а февральский — под газеты и назывался, соответственно, «Газета Игр»[11]. Именно к этому периоду Исупов относит начало «фанатской вакханалии» вокруг «Game.EXE», а также появление «общей атмосферы у всего журнала»[11]. Тогда же снова начался рост его тиражей, чей пик (63 500 экз.) в ноябре 2003 пришёлся на 100-й номер, который тоже относят к концептуальным[11]. Юбилейный номер под названием «100. Первая глава» был структурирован вокруг пьесы Владимира Сорокина «Землянка», а приложенный к нему DVD содержал её радиопостановку, записанную редакцией в честь юбилея[15].

23 февраля 2005 было объявлено об открытии нового сайта редакции game.exe.su (домен exe.su был зарегистрирован на имя Исупова 17 октябя 2004[16]), после чего старый game-exe.ru перестал обновляться[17]. Новый домен указывался в номерах журнала с апреля по декабрь, хотя обновляться новый сайт перестал ещё в сентябре[18].

2006: Закрытие

К середине 2000-х годов журнал, по словам Мендрелюка, «перестал расти»[11]. Стало ясно, что хотя «аудитория школьников» постоянно росла, её вниманием владели другие игровые издания, тем временем как аудитория «хардкорных игроков», на которую ориентировался «Game.EXE», не увеличивалась[11]. Одновременно печатные издания «Компьютерры», по словам Исупова, «перестали собирать рекламу… потому что печатная пресса начала активно накрываться медным тазом, выдавливаемая понятно чем»[6]. В поиске идей, давших бы новый толчок журналу[11], Исупов и Мендрелюк начали готовить переход от ежемесячной публикации к еженедельному «бизнес-изданию» в апреле 2006[2]. Однако уже в мае между Мендрелюком и Исуповым возник острый конфликт, в результате которого последний «вспылил» (по выражению Мендрелюка), «показал характер» (по собственным словам) и ушёл из издательства[11]. Поводом для конфликта стало нежелание Мендрелюка финансировать поездку двух корреспондентов на E3 2006[2][11], однако по словам Сергея Думакова, «искрило к этому моменту уже давно»[6]. Позже Исупов объяснял, что номера, содержавшие репортажи и личные впечатления редакторов с E3, задавали тон всем последующим, поэтому способность посылать на выставку собственных корреспондентов была для него вопросом профессиональной чести[2][11]. Мендрелюк, в свою очередь, утверждал, что между ними произошло недоразумение: Исупов запросил в письме сумму на обоих корреспондентов, но Мендрелюк понял его так, что сумма была указана на каждого, и счёл её чрезмерной[11].

После внезапного увольнения Исупова главным редактором стал Вершинин, а его заместителем — Хажинский. Втроём с Мендрелюком они всё же попытались перевести издание на еженедельный режим в июне 2006[11], однако уже к концу месяца стало ясно, что проект «нежизнеспособен», и «Game.EXE» был закрыт[11]. Не обновляющийся сайт game-exe.ru просуществовал до 2016 года, но в настоящее время тоже закрыт, как и game.exe.su, закрытый ещё в 2006 году.

Стиль

Олег Хажинский охарактеризовал структуру редакции «Game.EXE» как «глубоко законспирированную, децентрализованную систему»[1]. Постоянно из редакторов в офисе журнала присутствовал только Исупов, остальные же приезжали один-два раза в месяц за гонорарами и на «летучки» после сдачи очередного номера[11], в остальном общаясь только по почте[1]. Некоторые (например, Башкиров и Думаков[6]) работали удалённо и вообще никогда не бывали в здании редакции. Исупов, по словам Хажинского, был жёстким руководителем и добивался от сотрудников строгой дисциплины, но при этом брал на себя все технические и деловые вопросы, позволяя редакторам целиком посвящать себя подготовке материала[1]. Мендрелюк тоже отмечал, что не контактировал почти ни с кем кроме Исупова, с которым обсуждал исключительно денежные вопросы[1]. Хотя Исупов определял редакционный план, «Game.EXE» в выборе материала и его оценках ориентировался в основном на личный интерес и мнения авторов, а не на популярность брендов, поэтому регулярно оказывался в «чёрных списках» различных издателей, особенно российских, недовольных низкими оценкамии их игр (особенно часто, по словам Исупова, они «подначивали» )[11]. Хажинский вспоминал также, что редакция отказывалась от участия в пресс-турах на деньги издателей[11]. Поскольку «Game.EXE» финансировался за счёт продаж, а не рекламы (став, по утверждению Мендрелюка, первым игровым журналом такого рода в России[1]), он «никогда не был источником прибыли», и редакция работала в основном «на себя»[11]. Девизом главного редактора было: «Вы или делаете каждый журнал как последний, или как первый — вот и все принципы»[11].

При активном участии Исупова культивировалась и развивалась т. н. «мифология Game.EXE», в которой фигурировали не сами редакторы, а их лирические образы, такие как «Господин ПэЖэ» (он же «старик с шотганом») Гродека и «Фраг Сибирский» Башкирова[1]. Некоторые редакторы имели несколько персонажей, так, например, рецензию на Heroes of Might and Magic III в марте 1999 Хажинский написал от лица «Арнольда Винчестерского»[1]. Наиболее известным таким вымышленным автором стала «Маша Ариманова»[6], чья история началась после того, как редакцию в мае 1999 покинула Наталья Дубровская[11]. Исходя из того, что «квесты — дело-то женское», Исупов совместно с Башкировым создали образ Аримановой[11], от имени которой в сентябре 1999 была опубликована рецензия на Pandora's Box[англ.] Алексея Пажитнова. Придумавший биографию и фамилию девушки Башкиров вплоть до закрытия журнала публиковал рецензии на квесты от её имени[11], демонстрируя при этом стиль письма, по мнению Исупова, совершенно отличный от обычного стиля «Фрага Сибирского»[1]. Фотографии Аримановой в номерах журнала монтировались дизайнером Денисом Гусаковым на основе фотографий проживающей в США порноактрисы русского происхождения Софии Лавик[19] (без её ведома и согласия)[11]. Мистификация была раскрыта читателями ещё в 2001 году[11], но официально Исупов в ней признался только в феврале 2013[2][19].

Значение

В посвящённой закрытию «Game.EXE» статье на сайте «DTF» Максим Донских отнёс журнал к «новой игровой журналистике» и охарактеризовал его как «отечественное издание, которое ближе всех остальных подобралось к настоящей критике», но «в итоге оказалось не очень-то востребованным» и «окончательно подломилось под грузом своего недюжего таланта и оригинальности». Донских отметил, что редакция журнала смогла «много лет держаться перпендикулярного всем остальным [игровым изданиям] курса и этим снискать жаркую любовь небольшой, но очень преданной когорты почитателей». К характерным её чертам он причислил «авторские аллюзии, витиеватые метафоры и раскиданные густо… культурные референсы», позволявшие относится «к EXE-текстам[sic] скорее как к литературе, чем как к журналистике»[3].

Портал «Канобу» в ретроспективе истории «Game.EXE» назвал его «вне всяких сомнений [главным событием] в отечественной игровой прессе»[2].

Тираж

Все цифры ниже приведены по данным, указанным в соответствующих номерах журнала. Тираж указан в тысячах экземпляров.

Январь Февраль Март Апрель Май Июнь Июль Август Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь
1995 не указан не указан 50 не указан (30)[n 1] не указан
1996 не указан не указан не указан не указан не указан не указан не указан не указан не указан
1997 не указан не указан не указан не указан не указан не указан не указан не указан не указан не указан не указан не указан
1998 47 43,5 45 43,5 43,5 40,5 37,8 42,5 30,5 28,5 30 30,175
1999 30 30 30 30 30 28,5 29 29 30 30 31,1 31
2000 30,5 30,5 34,5 35 35 35 35 35 35 35 35 35
2001 35 35 36 37,5 38,5 38 37 37 37 39,5 40 41
2002 44 43,5 44,75 46,75 46,5 45,05 44 43,1 45,3 45,3 44,3 48,5
2003 55,6 53,5 54,2 57 57 54 52 52 52 54 63,5 61
2004 57 57 57 57 57 50 48 48 48 48 46 46
2005 195 44 44 44,5 43 41 37,5 37,5 35 34,7 35,1 33
2006 32,6 33,7 31 30 30 37/33/35/35
  1. В №3 и №4 за 1995 год размещена реклама ИД «Компьютерра», в которой озвучивается тираж «Games Magazine» в 30 000 экземпляров[20].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Вячеслав Мостицкий. Теория Игр. Game.EXE. Часть 1. Официальный канал «Канобу». YouTube (11 февраля 2013). Дата обращения: 17 сентября 2019. Архивировано 9 марта 2013 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Владимир Рыжков, Виктор Зуев. Интервью. Игорь Исупов. Kanobu.ru (1 февраля 2013). Дата обращения: 5 марта 2013. Архивировано 9 марта 2013 года.
  3. 1 2 Максим Донских. Обзор игровой прессы: июль 2006 года. DTF (21 июля 2006). Дата обращения: 10 октября 2019. Архивировано из оригинала 28 ноября 2006 года.
  4. Список сотрудников // Магазин игрушек. — 1995. — Апрель (№ 1). — С. 5.
  5. Список сотрудников // Магазин игрушек. — 1995. — Июнь (№ 2). — С. 1.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Михаил Александров, Арсений Соколов. Интервью сообщества с «могучей кучкой» коллектива Game.EXE. Сообщество читателей Game.EXE (9 февраля 2013). Дата обращения: 5 марта 2013. Архивировано из оригинала 10 июня 2015 года.
  7. Господин ПэЖэ (Павел Гродек). Заступая на трудовую вахту // Game.EXE. — 1998. — Июнь (№ 35). — С. 59.
  8. Мотто (Павел Завьялов). Прощальное письмо Х.Мотолога главредактору // Game.EXE. — 1998. — Январь (№ 30). — С. 11.
  9. Конкурс на лучшую рецензию компьютерной игровой программы // Магазин игрушек. — 1996. — Апрель (№ 8).
  10. Игорь Исупов. От редактора: Полагаю, вы уже заметили // Game.EXE. — 1997. — Январь (№ 18). — С. 1.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Вячеслав Мостицкий. Теория Игр. Game.EXE. Часть 2. Официальный канал «Канобу». YouTube (15 февраля 2013). Дата обращения: 17 сентября 2019. Архивировано 9 марта 2013 года.
  12. Whois-сервис: game-exe.ru. Reg.ru. Дата обращения: 16 сентября 2019.
  13. Game.EXE представляет свой первый CD-ROM-диск // Game.EXE. — 1998. — Август (№ 37). — С. 1.
  14. Магазин игрушек / Game.EXE. ENPY.NET. Дата обращения: 16 сентября 2019.
  15. Файловый архив. Сетевой архив журнала Game.EXE. Дата обращения: 16 сентября 2019.
  16. Whois-сервис: game.exe.su. Reg.ru. Дата обращения: 27 октября 2019.
  17. GAME.EXE. Компьютерные игры - Лента новостей. game-exe.ru. Дата обращения: 27 октября 2019. Архивировано из оригинала 17 октября 2014 года.
  18. ЧЕЛОВЕК КУСАЕТ СОБАКУ. game.exe.su. Дата обращения: 27 октября 2019. Архивировано из оригинала 3 января 2006 года.
  19. 1 2 Мартовское. Интервью с моделью Маши Аримановой -- Софией Лавик. Коммуна дорчитателей.... Живой Журнал (13 марта 2013). Дата обращения: 16 сентября 2019. Архивировано 10 сентября 2017 года.
  20. Реклама ИД «Компьютерра» // Магазин игрушек. — 1995. — Октябрь (№ 4). — С. 4.

Ссылки