Halo Wars 2: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Устранение «красноты в примечаниях», внесённой правками 116629177 и 116629838 участника Nogin. Пожалуйста, не нарушайте ВП:ПРОВ, не забывайте копипастить из англовики содержимое сносок, использующихся в переведённом Вами тексте.
Закончу перевод - перекину оставшиеся источники в примечания. В алфавитном порядке, а не как сейчас усилиями JH.
Строка 51: Строка 51:


После запуска ''Halo Wars 2'' на Xbox One и Windows была выпущена демо-версия, в которой были представлены начальная миссия кампании и режим Блиц-перестрелки.<ref name="gamespot_demo_xbox" /><ref name="xbox_wire_demo" /> 343 Industries и Creative Assembly поддержали пост-релиз дополнительным контентом и обновлениями.<ref name="gamespot_dlc" /> Многопользовательская система ранжирования была исключена из игры при запуске, так как команда разработчиков хотела, чтобы игровой процесс был максимально сбалансированным до его выпуска.<ref name="eurog_rank" /> В дополнение были включены новые юниты, лидеры, Блиц-карты<ref name="waypoint_haloween" /> и две дополнительные миссии кампании.<ref name="hardcoregamer_spearbreaker" /> Контент распространялся ежемесячно, начиная с марта 2017 года.<ref name="eurogamer_dlc" /> 12 июня 2017 года было представлено расширение кампании ''Пробуждение кошмара'' (англ. Awakening the Nightmare) ,<ref name="waypoint_expansion" /> вышедшее 26 сентября.<ref name="pcgamer_awakening_date" /> В нём также есть новые лидеры, карты и кооперативный режим.<ref name="waypoint_expansion" /> В конце октября 2017 года ''Halo Wars 2'' получила ряд визуальных улучшений для Xbox One X. Кроме того, была включена кроссплатформенная игра между консолью и ПК.<ref name="gamespot_crossplay_enabled" />
После запуска ''Halo Wars 2'' на Xbox One и Windows была выпущена демо-версия, в которой были представлены начальная миссия кампании и режим Блиц-перестрелки.<ref name="gamespot_demo_xbox" /><ref name="xbox_wire_demo" /> 343 Industries и Creative Assembly поддержали пост-релиз дополнительным контентом и обновлениями.<ref name="gamespot_dlc" /> Многопользовательская система ранжирования была исключена из игры при запуске, так как команда разработчиков хотела, чтобы игровой процесс был максимально сбалансированным до его выпуска.<ref name="eurog_rank" /> В дополнение были включены новые юниты, лидеры, Блиц-карты<ref name="waypoint_haloween" /> и две дополнительные миссии кампании.<ref name="hardcoregamer_spearbreaker" /> Контент распространялся ежемесячно, начиная с марта 2017 года.<ref name="eurogamer_dlc" /> 12 июня 2017 года было представлено расширение кампании ''Пробуждение кошмара'' (англ. Awakening the Nightmare) ,<ref name="waypoint_expansion" /> вышедшее 26 сентября.<ref name="pcgamer_awakening_date" /> В нём также есть новые лидеры, карты и кооперативный режим.<ref name="waypoint_expansion" /> В конце октября 2017 года ''Halo Wars 2'' получила ряд визуальных улучшений для Xbox One X. Кроме того, была включена кроссплатформенная игра между консолью и ПК.<ref name="gamespot_crossplay_enabled" />

==Reception==
{{Video game reviews
| MC = PC: 70/100<ref name="metacritic_pc"/><br />XONE: 79/100<ref name="metacritic_xbox" />
| GSpot = 6/10<ref name="gamespot_review" />
| GRadar = {{rating|3|5}}<ref name="gamesradar_review" />
| IGN = 7.0/10<ref name="ign_review" />
| PCGUS = 65/100<ref name="pcgamer_review" />
| Poly = 8/10<ref name="polygon_review" />
| USG = {{rating|4|5}}<ref name="usgamer_review" />
}}

Согласно агрегатору рецензий [[Metacritic]] версия ''Halo Wars 2'' для Xbox One получила "в целом благоприятные" отзывы от профессиональных критиков, в то время как версия для ПК имела "смешанную или среднюю" реакцию.<ref name="metacritic_pc" /><ref name="metacritic_xbox" /> Общее мнение критиков состояло в том, что '''Halo Wars 2''' предоставляла собой доступную стратегическую игру, подходящую новичкам, но ей либо не хватало тактической глубины, либо она была слишком консервативной по своему дизайну, чтобы успокоить имевших доступ к альтернативным играм на ПК игроков-ветеранов RTS.<ref name="gamespot_review" /><ref name="ign_review" /><ref name="pcgamer_review" /><ref name="eurog_review" /><ref name="rps_review" /><ref name="usgamer_review" /><ref name="gamesradar_review" /> Несколько авторов рекомендовали игру консольным игрокам, отчасти из-за нехватки игр жанра RTS на Xbox One.<ref name="ign_review" /><ref name="eurog_review" />

Поведение ИИ в '''Halo Wars 2''' вызвало некоторую критику. Несколько рецензентов посчитали некачественным поиск пути юнитами,<ref name="eurog_review" /><ref name="rps_review" /> а другие сочли вражеский ИИ слишком простым при обычных условиях сложности.<ref name="gamespot_review" /><ref name="polygon_review" /> ''[[IGN]]'' не понравилось, что базы должны были размещаться в заранее определенных местах; они сочли это ограничивающим и сказали, что это ограничивает свободу порядка строительства.<ref name="ign_review" /> ''[[Rock, Paper, Shotgun]]'' также изначально были обеспокоены ограничениями на строительство базы, однако после проведённого в игре определённого времени эта идея им понравилась.<ref name="rps_review" />

Критики сочли усовершенствования, внесенные в схему управления геймпадом, разумными и приветствовали такие дополнения, как группы элементов управления.<ref name="gamespot_review" /><ref name="ign_review" /><ref name="pcgamer_review" /><ref name="eurog_review" /> В некоторых случаях они все еще рассматривали геймпад как неоптимальный метод управления, во многом из-за того, что аналоговые джойстики неточны по сравнению с мышью.<ref name="ign_review" /><ref name="polygon_review" /> Это привело к некоторому разочарованию среди нескольких авторов, поскольку они не смогли избежать вражеских атак из-за медленного маневрирования управляемых через геймпад юнитов.<ref name="ign_review" /><ref name="polygon_review" /><ref name="usgamer_review" /> В то время как элементы управления мышью и клавиатурой считались превосходными для быстрого выполнения точных действий, некоторые рецензенты сочли метод управления неполированным и полагали, что для геймпада были сделаны уступки.<ref name="ign_review" /><ref name="pcgamer_review" /><ref name="polygon_review" /><ref name="rps_review" /> Проблемы с управлением мышью и клавиатурой были названы невосприимчивая миникарта, неинтуитивные привязки клавиш по умолчанию и неподходящие радиальные игровые меню.<ref name="ign_review" /><ref name="pcgamer_review" /><ref name="polygon_review" /><ref name="eurog_review" />

Кампания игры получила неоднозначные впечатления от рецензентов. ''[[USgamer]]'' посчитал, что она отлично подходит для обучения механике игры с учётом разумной прогрессии сложности.<ref name="usgamer_review" /> ''[[GameSpot]]'' считал, что высшими точками миссий кампании были последовательности, которые заимствовали элементы из основных игр серии ''Halo''.<ref name="gamespot_review" /> ''Rock, Paper, Shotgun'' посчитал, что при несмотря на свою краткость, игровая кампания имела хороший темп и приличное разнообразие целей и сценариев.<ref name="rps_review"/> ''IGN'' согласилось с тем, что миссии кампании предлагают достаточно разнообразия для предотвратщенияь их повторения. Однако в целом обозреватель издания посчитал их неамбициозными по своему замыслу. Также во время прохождения кампании на Xbox One он был удивлён частыми ошибками, в том числе сбоями и неудачными запусками внутриигровых событий<ref name="ign_review" />

Некоторым рецензентам понравилась история игры, но многие отметили, что завершение кампании было разочаровывающим из-за ее резкого и неразрешенного завершения.<ref name="gamespot_review" /><ref name="pcgamer_review" /><ref name="polygon_review" /><ref name="rps_review" /><ref name="usgamer_review" /> ''GameSpot'' нашел сюжет интересным, потому что он исследовал различные части игровой вселенной. Они также сочли, что интеграция повествования с миссиями кампании была эффективно реализована с помощью роликов и диалога перед боем. Однако они отметили, что персонажи были недостаточно развиты, и история не внесла большого вклада в основную сюжетную арку ''Halo''.<ref name="gamespot_review" /> ''IGN'' нашё Изабель милым и эмоциональным персонажем, который усиливал вызванный антагонистом игры страх. Обозреватель наслаждался сильным вступлением Атриокса, но чувствовали, что персонаж становится менее заметным по мере развития сюжета.<ref name="ign_review" /> Несмотря на веру в то, что у Atriox и Изгнанных была интересная предыстория, ''[[Eurogamer]]'' рассматривал мотивы фракции в кампании как слишком похожие на Ковенант, что заставляло историю чувствовать, что она отступает на знакомую территорию.<ref name="eurog_review" /> Реакция на внутриигровые ролики кампании была в подавляющем большинстве положительной, с похвалой за высокое качество и исключительную анимацию.<ref name="gamespot_review" /><ref name="ign_review" /><ref name="pcgamer_review" /><ref name="polygon_review" /><ref name="eurog_review" /><ref name="rps_review" /><ref name="usgamer_review" /><ref name="gamesradar_review" /> В то время как диалог персонажей иногда отмечался как дрянной, выразительная анимация лиц сохраняла пленительную кинематографию.<ref name="gamespot_review" />

''[[PC Gamer]]'' похвалил разнообразие доступных режимов многопользовательской игры.<ref name="pcgamer_review" /> Это мнение разделяли и другие рецензенты, которые считали, что мультиплеер игры был значительно более разнообразным, чем обычно доступно в большинстве игр RTS.<ref name="ign_review" /><ref name="eurog_review" /> Многочисленные критики считали Blitz выдающимся многопользовательским режимом, однако они все еще опасались его недостатков.<ref name="pcgamer_review" /><ref name="eurog_review" /><ref name="rps_review" /><ref name="gamesradar_review" /> ''[[GamesRadar]]'' назвал Блиц самой дальновидной областью ''Halo Wars 2'', в отличие от других шаблонных частей игры.<ref name="gamesradar_review" /> Другие авторы согласились, что режим был интересным поворотом в RTS, и им понравилось играть в него.<ref name="pcgamer_review" /><ref name="usgamer_review" /><ref name="ign_review" /><ref name="eurog_review" /><ref name="gamespot_review" /> В то время как пакеты карт Blitz можно было заработать в процессе игры, критики все еще выражали разочарование по поводу включения [[Микротранзакции|микротранзакций]] для их покупки.<ref name="eurog_review" /><ref name="usgamer_review" /> Пара рецензентов заподозрили, что выигрыш в блиц-играх может быть слишком зависим от удачи в жеребьевке.<ref name="ign_review" /><ref name="pcgamer_review" /> Тем самым случайность и карточная механика режима считались неподходящими для соревновательного мультиплеера, но подходящими для варианта перестрелки.<ref name="ign_review" />


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 57: Строка 80:


<ref name="edge_300">{{статья |заглавие=Studio Profile: 343 Industries |издание=[[Edge (журнал)|Edge]] |издательство=[[Future plc]] |номер=300 |страницы=94—97 |issn=1350-1593 |ref=Smith |автор=Smith, Edward |число=13 |месяц=10 |год=2016 |язык=en }}</ref>
<ref name="edge_300">{{статья |заглавие=Studio Profile: 343 Industries |издание=[[Edge (журнал)|Edge]] |издательство=[[Future plc]] |номер=300 |страницы=94—97 |issn=1350-1593 |ref=Smith |автор=Smith, Edward |число=13 |месяц=10 |год=2016 |язык=en }}</ref>

<ref name="eurog_review">{{cite web | url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-22-halo-wars-2-review | title=Halo Wars 2 review | work=[[Eurogamer]] | first=Chris | last=Bratt | date=February 22, 2017 | access-date=March 5, 2017 | archive-url=https://web.archive.org/web/20170227230357/http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-22-halo-wars-2-review | archive-date=February 27, 2017 | url-status=live}}</ref>


<ref name="gamasutra_challenge">{{cite web | url=http://www.gamasutra.com/view/news/275699/Halo_Wars_2_and_the_challenge_of_bringing_new_players_into_the_RTS_genre.php | title=Halo Wars 2 and the challenge of bringing new players into the RTS genre | work=[[Gamasutra]] | first=Bryant | last=Francis | date=2016-06-24 | accessdate=2017-03-05 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160624205714/http://www.gamasutra.com/view/news/275699/Halo_Wars_2_and_the_challenge_of_bringing_new_players_into_the_RTS_genre.php | archivedate=2016-06-24}}</ref>
<ref name="gamasutra_challenge">{{cite web | url=http://www.gamasutra.com/view/news/275699/Halo_Wars_2_and_the_challenge_of_bringing_new_players_into_the_RTS_genre.php | title=Halo Wars 2 and the challenge of bringing new players into the RTS genre | work=[[Gamasutra]] | first=Bryant | last=Francis | date=2016-06-24 | accessdate=2017-03-05 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160624205714/http://www.gamasutra.com/view/news/275699/Halo_Wars_2_and_the_challenge_of_bringing_new_players_into_the_RTS_genre.php | archivedate=2016-06-24}}</ref>
Строка 75: Строка 100:


<ref name="polygon_announcement">{{cite web | url=http://www.polygon.com/2015/8/4/9095027/halo-wars-2-pc-xbox-one | title=Halo Wars 2 coming to Xbox One and Windows 10 in fall 2016 (update) | work=[[Polygon (website)|Polygon]] | first=Samit | last=Sarkar | date=2015-08-04 | accessdate=2017-03-05 | archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304072736/http://www.polygon.com/2015/8/4/9095027/halo-wars-2-pc-xbox-one | archivedate=2016-03-04}}</ref>
<ref name="polygon_announcement">{{cite web | url=http://www.polygon.com/2015/8/4/9095027/halo-wars-2-pc-xbox-one | title=Halo Wars 2 coming to Xbox One and Windows 10 in fall 2016 (update) | work=[[Polygon (website)|Polygon]] | first=Samit | last=Sarkar | date=2015-08-04 | accessdate=2017-03-05 | archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304072736/http://www.polygon.com/2015/8/4/9095027/halo-wars-2-pc-xbox-one | archivedate=2016-03-04}}</ref>

<ref name="polygon_review">{{cite web | url=http://www.polygon.com/2017/2/16/14601592/halo-wars-2-review-xbox-one-windows-10-play-anywhere | title=Halo Wars 2 review | work=[[Polygon (website)|Polygon]] | first=Arthur | last=Gies | date=February 16, 2017 | access-date=March 5, 2017 | archive-url=https://web.archive.org/web/20170303024442/http://www.polygon.com/2017/2/16/14601592/halo-wars-2-review-xbox-one-windows-10-play-anywhere | archive-date=March 3, 2017 | url-status=live}}</ref>

<ref name="rps_review">{{cite web | url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/02/20/halo-wars-2-review-pc/ | title=Wot I Think: Halo Wars 2 | work=[[Rock, Paper, Shotgun]] | first=Fraser | last=Brown | date=February 20, 2017 | access-date=March 5, 2017 | archive-url=https://web.archive.org/web/20170222131936/https://www.rockpapershotgun.com/2017/02/20/halo-wars-2-review-pc/ | archive-date=February 22, 2017 | url-status=live}}</ref>

<ref name="usgamer_review">{{cite web | url=http://www.usgamer.net/articles/halo-wars-2-review | title=Halo Wars 2 Review | work=[[USgamer]] | first=Jaz | last=Rignal | date=February 22, 2017 | access-date=March 5, 2017 | archive-url=https://web.archive.org/web/20170224101123/http://www.usgamer.net/articles/halo-wars-2-review | archive-date=February 24, 2017 | url-status=live}}</ref>


<ref name="waypoint_know_your_enemy">{{cite web | url=https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-at-e3-2016 | title=KNOW YOUR ENEMY | work=Halo - Official Site | date=2016-06-13 | accessdate=2017-03-05 | archiveurl=https://web.archive.org/web/20160614010602/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-at-e3-2016 | archivedate=2016-06-14}}</ref>
<ref name="waypoint_know_your_enemy">{{cite web | url=https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-at-e3-2016 | title=KNOW YOUR ENEMY | work=Halo - Official Site | date=2016-06-13 | accessdate=2017-03-05 | archiveurl=https://web.archive.org/web/20160614010602/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-at-e3-2016 | archivedate=2016-06-14}}</ref>

Версия от 14:39, 14 сентября 2021

Halo Wars 2
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики 343 Industries
Creative Assembly
Издатель Microsoft Studios
Часть серии Halo
Дата выпуска 21 февраля 2017 года
Лицензия проприетарная
Жанр стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы Windows, Xbox One
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский
Носители диск, цифровая дистрибуция
Управление мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Halo Wars 2 — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная 343 Industries и Creative Assembly. была выпущена Microsoft Studios 21 февраля 2017 года на платформах Windows и Xbox One. Действие игры разворачивается в 2559 году в научно-фантастической вселенной серии игр Halo.

В Halo Wars 2 игрок создаёт базу, собирает ресурсы для производства пехоты и транспортных средств и командует армиями на поле боя с высоты птичьего полёта. Основной целью сраженй в основном является уничтожение базы противника или захват и удержание территорий на поле боя. Баланс боевой системы основан на принципе контратаки «камень, ножницы, бумага», по которому сухопутная техника эффективна в бою против пехоты, пехота эффективна против воздушной техники, а последняя превосходит технику наземную. Игра поддерживает многопользовательский режим для совместной игры или игры против других игроков.

Разработка Halo Wars 2 началась в 2014 году, когда ответственная за разработку игр по франшизе Halo студия 343 Industries обратилась с просьбой о сотрудничестве к разработчику Creative Assembly, обладавшему многолетним опытом в создании стратегий в реальном времени. 343 Industries хотели более тесно интегрировать историю Halo Wars 2 в сюжетную линии франшизы. Игра была анонсирована в 2015 году на Gamescom, до её релиза демонстрировались видеозаписи игрового процесса. В течение последнего года разработки были проведены два открытых бета-теста, благодаря отзывам игроков разработчики могли вносить коррективы в игру.

Halo Wars 2 получила в основном положительные отзывы. Созданные Blur Studio внутриигровые ролики кампаний были удостоены похвалы за выдающееся качество анимации. Обозреватели отмечали доступность игры для начинающих игроков и наличие стратегической глубины для опытных игроков в жанре RTS. Неполадки в игровом управлении через клавиатуру и компьютерную мышь разочаровали ряд рецензентов, но высокую оценку получили внесённые улучшения в схему управления геймпадом. После выхода игра поддерживалась выпуском дополнительного контента и появлением новых возможностей.

Синопсис

Игра является продолжением стратегии в реальном времени Halo Wars 2009 года.

Сюжет посвящён команде корабля Космического Командования Объединённых Наций (UNSC) Дух огня, прибывшей к Малому Ковчегу — установке для создания и управления титульными кольцами Ореола. За контроль над Аркой начинается конфликт между ККОН и инопланетной фракцией Изгнанников.

Сеттинг и персонажи

Действие игры Halo Wars 2 разворачивается в научно-фантастической вселенной Halo в 2559 году, через 28 лет после событий Halo Wars и вскоре после окончания Halo 5: Guardians.[1] Halo Wars завершается тем, что экипаж военного корабля Космического командования Организации Объединённых Наций (СБ ООН) «Дух огня» входит в криосон и дрейфует в неизведанном космосе. За это время война между человечеством и альянсом пришельцев, известным как Завет, закончилась, и корабль объявлен пропавшим без вести.[2] то время как Дух Огня дрейфует в космосе, искусственный интеллект корабля (ИИ) Серина (Кортни Тейлор) завершает свою жизнь, прежде чем поддаться разгулу, терминальному состоянию.[1][3] Капитан Джеймс Каттер (Гидеон Эмери), профессор Андерс (Фэй Кингсли),[4]и остальная часть экипажа пробуждаются от крионического сна в Ковчеге, установка Предтеч, способная производить большие кольцевые миры, известные как Ореолы.[2][5] Изабель (Эрика Сото) — ИИ-логистик СБ ООН, работающий в исследовательском центре на Ковчеге, когда вторгается инопланетная фракция под названием Изгнанные.[6] Изгнанных возглавляет военачальник брут Атриокс (Джон Ди Маджио), который пришел к власти после распада Ковенанта.[3][2] Под началом Атриокса служат генерал брут Децимус и капитан корабля Лет Волир (Дарин Де Пол).[7][3]

Разработка

В 2009 году Microsoft Studios издала стратегию в реальном времени Halo Wars, являвшуюся спин-оффом серии шутеров от первого лица Halo. Разрабоктой занималась дочерняя компания Microsoft Ensemble Studios.[8] Несмотря на коммерческий успех игры,[9] студия-разработчик была закрыта вскоре после завершения работ над проектом.[8] До своего закрытия Ensemble Studios начала работу над сюжетом для продолжения. Согласно главному автору Halo Wars Грэм Дивайн, сценарий раскрывал историю Предтечь (англ. Forerunners) и вовлекал в сюжет Дух Огня (англ. Spirit of Fire).[10] В 2007 году Microsoft создала внутреннее подразделение 343 Industries для развития проектов серии Halo,[11] которое для создания продолжения Halo Wars решило найти партнёра среди других разработчиков.[12] Ключом для поддержания качества своих проектов они рассматривали совместную работу с другими разработчиками и использование внешнего опыта.[11]

В 2014 году 343 Industries начали разработку Halo Wars 2 после того, как обратились с просьбой о сотрудничестве к принадлежащему Sega британскому разработчику игр Creative Assembly.[13][8][14][15] Данный партнёр был выбран из-за своей репутации в разработке стратегий в реальном времени вроде Total War.[8][12] Студия долго рассматривала проект создания RTS для консолей и персонального компьютера, так что перспектива работы над Halo Wars 2 рассматривалась её сотрудникам как прекрасная возможность.[16] Команда разработчиков Halo Wars 2 в Creative Assembly состояла из работавших над играми Alien: Isolation (2014) и проектами серии Total War, а также специально нанятых для данного проекта новых сотрудников.[17] Хотя Creative Assembly ориентировалась на разработку игр для персональных компьютеров, работавшие над Alien: Isolation смогли поделиться опытом создания игр для консолей.[18] 18 января 2017 разработчики анонсировали уход игры «на золото».[19]

Дизайн

Директор Creative Assembly Тим Хитон говорил, что игровой процесс Halo Wars 2 не будет схож с серией Total War. При разработке было решено опираться на фундамент Halo Wars[18], вторая часть должна была ознакомить новых игроков с жанром стратегий, успокоить опытных игроков и доставить удовольствие широкому спектру пользователей новыми режимами многопользовательской игры. Существовало желание повысить ценность лидерских юнитов и их способности, наделив каждого из них более определяющей ролью в предлагаемом стиле игры.[13] Creative Assembly думала, что игре потребуется больше артилелрийских подразделений с дальнобойной атакой, но во вселенной Halo подобных транспортных средств не существовало. Тогда британцы создали для каждой из фракций по одному подобному экземпляру боевой техники, соответствие их игровому миру проверялось через справочный материал от 343 Industries.[20] Креативный директор Алистер Хоуп считал сохранение верности исходным материалам важным условием для всех игр Creative Assembly, но в данном случае его команда получила уровень свободы и расширения игровой вселенной Halo больше ожидаемого.[17] Хоуп высоко оценивал использовавшуюся в Halo Wars систему управления, которую планировалось улучшить в новой игре для большей интуитивной понятности при игре на консолях.[13] В оригинальной Halo Wars отсутствовала одна из общих особенностей многих компьютерных стратегий в реальном времени — возможность создания групп юнитов, управление к которым было привязано к конкретной клавише.[21][20] Разработчики Halo Wars 2 стремились добавить её в версию как для персонального компьюетра, так и для консоли.[21] Изначально 343 Industries рассматривали поддержку кроссплатфомренной игры между устройствами на базе Windows иd Xbox One, но в конечном итоге эта функция не попала в финальную версию.[14]

Результатом экспериментов с идеями быстрого и доступного варианта игрвоого процесса в формате RTS стал игровой режим Блитц (англ. The Blitz game mode). Разработчики хотели упростить ряд игровых механик вроде создания базы и сбора ресурсов, которые игроки обычно считали сложными и intimidating. Первоначальная версия режима предполагала наличие у игроков только определённого набора армий наподобие варгеймов, но после тестирования они пришли к выводу, что тем самым сократятся размеры сражений и интерес к игре по её ходу будет снижаться. Игровой режим был пересмортен через внедрение системы карт и колод для размещения юнитов и появления случайного числа ресурсов на игровой карте.[22] На Блитц оказали влияние игровой режим Warzone из Halo 5: Guardians, компьютерная игра Hearthstone[16] и игры жанра многопользовательская онлайновая боевая арена (заменившие сбор ресурсов на бои отдельных юнитов).[13]

Звук

Звуковым директором Halo Wars 2 выступил Пол Липсон. Над игровым саундтреком работали Горди Хааб, Брайан Ли Уайт и Брайан Трифон[23]. Уайт и Трифон уже работали вместе с Липсоном над музыкальной составляющей предыдущих проектов серии Halo, вроде Halo: The Master Chief Collection и приложении Halo Channel[23][24]. Композиторы ознакомились с дизайнерскими документами, художественными работами и ранними версиями игры для понимания её сюжете и мотивации персонажей, что позволило им определить эмоциональный тон и выбор инструментов. Они хотели включить привычные компоненты саундтреков Halo вроде использования большого оркестра, хора и электронной музыки, в то же время направив музыку в новое направление[23]. Поскольку Halo Wars 2 считался ответвлением от основных игр серии Halo, композиторы не находились под давлением устоявшегося звучания Мартина О’Доннелла. Благодаря этому они получили возможность поэкспериментировать с саундтреком, и добавить новые элементы вроде медных духовых музыкальных инструментов[24].

Первая композиция «Recommissioned» являлась адаптацией «Spirit of Fire» из саундтрека оригинальных Halo Wars. Композиторы хотели придать собственный стиль этой существующей музыкальной теме[25]. Для каждого из главных героев игры были написаны специальные мелодии, отражающие их личность[23][24]. Например, в композиции «Run Little Demons» для отображения страха и ужаса, вызванного Атриоксом и Изгнанными, используются племенные барабаны, электронная перкуссия и медные инструменты[24]. Для демонстрации множества эмоциональных эффектов использовались различные инструменты, создававшие вариацию музыкальных тем персонажей[23]. Одной из целей было появление динамического взаимодействия музыки с диалогами и игровым процессом[24]. Композиторы создавали музыку различной интенсивности для соответствия действиям игрока. Так, амбиентная и менее интенсивная музыка должна была появляться во время создания базы, в то время как сражения сопровождались бы более ударной и тематической мелодией. Эта система была разработана с целью адаптации саундтрека к событиям игры и для предотвращения самоповтора[23]. Для реализации интерактивного аудио композиторы тесно работали вместе с Липсоном и ответственным за аудио составляющую в Creative Assembly Сэмом Купером[25]. Живое выступление оркестра записывалось в Newman Scoring Stage на студии 20th Century Fox в Лос-Анджелесе[24]. Содержащий 21 композицию Halo Wars 2 Original Game Soundtrack поступил в продажу в розничных магазинах 17 февраля 2017 года, через четыре дня он стал доступен на цифровых платформах[26].

Маркетинг и релиз

В августе 2015 года на Gamescom Microsoft Studios анонсировала Halo Wars 2 для платформ Windows PC и Xbox One[8], также были выпущены трейлеры с кинематографическими кадрами из игры. Анонсирующий трейлер с Gamescom 2015 показывал раненого солдата UNSC, которого утаскивает Атриокс.[27] рейлер, показанный на E3 2016, был создан Blur Studio,[28] и показывал противостоящих друг другу лидеров двух фракций Каттера и Атриокса.[2][28] На RTX 2016 343 Industries показали тизер-трейлер на основе игрового движка, иллюстрирующий прибытие Духа Огня в Ковчег и суперсолдатов Spartan, встречающих Изгнанных.[29][30] Показанынй на The Game Awards 2016 трейлер был посвящён биографии и мотивам Атриокса.[31] 9 февраля 2017 года, Microsoft выпустила два трейлера, в которых Каттер и Атриокс противостоят друг другу в комедийных сценариях реальной жизни[32] Многопользовательские режимы были доступны для игры на ряде конференций и выставок по видеоиграм, включая E3,[9] RTX,[33] Gamescom,[34] b Paris Games Week.[35] 343 Industries и производитель игрушек Mattel объявили о партнерстве для создания новой линейки игрушек Halo на основе Halo Wars 2.[36][37]В августе 2017 года издатель комиксов Dark Horse Comics опубликовало первый выпуск ограниченной серии комиксов из пяти глав Halo: Восстание Атриокса о главном антагонисте игры.[38][39]

Halo Wars 2 первоначально планировалось выпустить для Windows и Xbox One в 2016 году,[8] но в итоге была отложена до 21 февраля 2017 года.[40] Игра стала первой в серии Halo, вышедшей одновременно на консолях и ПК.[16] Игра была выпущена в рамках программы Xbox Play Anywhere которая позволяет воспроизводить цифровую покупку как на Windows, так и на Xbox One.[4][9] THQ Nordic занималась распространением европейского розничного выпуска ПК.[41][42] Версия игры Ultimate Edition включала сезонный абонемент на загружаемый контент (DLC), доступ к игре на четыре дня раньше и копию Halo Wars: Definitive Edition (улучшенная версия оригинальной игры для Windows и Xbox One).[43] Halo Wars 2 дебютировала на втором месте в еженедельном чарте розничных продаж Великобритании.[44]

После запуска Halo Wars 2 на Xbox One и Windows была выпущена демо-версия, в которой были представлены начальная миссия кампании и режим Блиц-перестрелки.[45][46] 343 Industries и Creative Assembly поддержали пост-релиз дополнительным контентом и обновлениями.[47] Многопользовательская система ранжирования была исключена из игры при запуске, так как команда разработчиков хотела, чтобы игровой процесс был максимально сбалансированным до его выпуска.[48] В дополнение были включены новые юниты, лидеры, Блиц-карты[35] и две дополнительные миссии кампании.[49] Контент распространялся ежемесячно, начиная с марта 2017 года.[50] 12 июня 2017 года было представлено расширение кампании Пробуждение кошмара (англ. Awakening the Nightmare) ,[51] вышедшее 26 сентября.[52] В нём также есть новые лидеры, карты и кооперативный режим.[51] В конце октября 2017 года Halo Wars 2 получила ряд визуальных улучшений для Xbox One X. Кроме того, была включена кроссплатформенная игра между консолью и ПК.[53]

Reception

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 70/100[54]
XONE: 79/100[55]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot6/10[56]
GamesRadar+3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[57]
IGN7.0/10[58]
PC Gamer (US)65/100[59]
Polygon8/10[60]
USgamer4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[61]

Согласно агрегатору рецензий Metacritic версия Halo Wars 2 для Xbox One получила "в целом благоприятные" отзывы от профессиональных критиков, в то время как версия для ПК имела "смешанную или среднюю" реакцию.[54][55] Общее мнение критиков состояло в том, что Halo Wars 2 предоставляла собой доступную стратегическую игру, подходящую новичкам, но ей либо не хватало тактической глубины, либо она была слишком консервативной по своему дизайну, чтобы успокоить имевших доступ к альтернативным играм на ПК игроков-ветеранов RTS.[56][58][59][62][63][61][57] Несколько авторов рекомендовали игру консольным игрокам, отчасти из-за нехватки игр жанра RTS на Xbox One.[58][62]

Поведение ИИ в Halo Wars 2 вызвало некоторую критику. Несколько рецензентов посчитали некачественным поиск пути юнитами,[62][63] а другие сочли вражеский ИИ слишком простым при обычных условиях сложности.[56][60] IGN не понравилось, что базы должны были размещаться в заранее определенных местах; они сочли это ограничивающим и сказали, что это ограничивает свободу порядка строительства.[58] Rock, Paper, Shotgun также изначально были обеспокоены ограничениями на строительство базы, однако после проведённого в игре определённого времени эта идея им понравилась.[63]

Критики сочли усовершенствования, внесенные в схему управления геймпадом, разумными и приветствовали такие дополнения, как группы элементов управления.[56][58][59][62] В некоторых случаях они все еще рассматривали геймпад как неоптимальный метод управления, во многом из-за того, что аналоговые джойстики неточны по сравнению с мышью.[58][60] Это привело к некоторому разочарованию среди нескольких авторов, поскольку они не смогли избежать вражеских атак из-за медленного маневрирования управляемых через геймпад юнитов.[58][60][61] В то время как элементы управления мышью и клавиатурой считались превосходными для быстрого выполнения точных действий, некоторые рецензенты сочли метод управления неполированным и полагали, что для геймпада были сделаны уступки.[58][59][60][63] Проблемы с управлением мышью и клавиатурой были названы невосприимчивая миникарта, неинтуитивные привязки клавиш по умолчанию и неподходящие радиальные игровые меню.[58][59][60][62]

Кампания игры получила неоднозначные впечатления от рецензентов. USgamer посчитал, что она отлично подходит для обучения механике игры с учётом разумной прогрессии сложности.[61] GameSpot считал, что высшими точками миссий кампании были последовательности, которые заимствовали элементы из основных игр серии Halo.[56] Rock, Paper, Shotgun посчитал, что при несмотря на свою краткость, игровая кампания имела хороший темп и приличное разнообразие целей и сценариев.[63] IGN согласилось с тем, что миссии кампании предлагают достаточно разнообразия для предотвратщенияь их повторения. Однако в целом обозреватель издания посчитал их неамбициозными по своему замыслу. Также во время прохождения кампании на Xbox One он был удивлён частыми ошибками, в том числе сбоями и неудачными запусками внутриигровых событий[58]

Некоторым рецензентам понравилась история игры, но многие отметили, что завершение кампании было разочаровывающим из-за ее резкого и неразрешенного завершения.[56][59][60][63][61] GameSpot нашел сюжет интересным, потому что он исследовал различные части игровой вселенной. Они также сочли, что интеграция повествования с миссиями кампании была эффективно реализована с помощью роликов и диалога перед боем. Однако они отметили, что персонажи были недостаточно развиты, и история не внесла большого вклада в основную сюжетную арку Halo.[56] IGN нашё Изабель милым и эмоциональным персонажем, который усиливал вызванный антагонистом игры страх. Обозреватель наслаждался сильным вступлением Атриокса, но чувствовали, что персонаж становится менее заметным по мере развития сюжета.[58] Несмотря на веру в то, что у Atriox и Изгнанных была интересная предыстория, Eurogamer рассматривал мотивы фракции в кампании как слишком похожие на Ковенант, что заставляло историю чувствовать, что она отступает на знакомую территорию.[62] Реакция на внутриигровые ролики кампании была в подавляющем большинстве положительной, с похвалой за высокое качество и исключительную анимацию.[56][58][59][60][62][63][61][57] В то время как диалог персонажей иногда отмечался как дрянной, выразительная анимация лиц сохраняла пленительную кинематографию.[56]

PC Gamer похвалил разнообразие доступных режимов многопользовательской игры.[59] Это мнение разделяли и другие рецензенты, которые считали, что мультиплеер игры был значительно более разнообразным, чем обычно доступно в большинстве игр RTS.[58][62] Многочисленные критики считали Blitz выдающимся многопользовательским режимом, однако они все еще опасались его недостатков.[59][62][63][57] GamesRadar назвал Блиц самой дальновидной областью Halo Wars 2, в отличие от других шаблонных частей игры.[57] Другие авторы согласились, что режим был интересным поворотом в RTS, и им понравилось играть в него.[59][61][58][62][56] В то время как пакеты карт Blitz можно было заработать в процессе игры, критики все еще выражали разочарование по поводу включения микротранзакций для их покупки.[62][61] Пара рецензентов заподозрили, что выигрыш в блиц-играх может быть слишком зависим от удачи в жеребьевке.[58][59] Тем самым случайность и карточная механика режима считались неподходящими для соревновательного мультиплеера, но подходящими для варианта перестрелки.[58]

Примечания

  1. 1 2 Pritchard, Tom What's Going On in Halo Wars 2: A Lore Primer. Kotaku UK (21 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 25 февраля 2017 года.
  2. 1 2 3 4 Makuch, Eddie Halo Wars 2 New Story Details and Images Revealed. GameSpot (13 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 июня 2016 года.
  3. 1 2 3 343 Industries, Halo Wars 2. Изд. Microsoft Studios. Xbox One, Windows (February 21, 2017).
  4. 1 2 Makuch, Eddie Halo Wars 2 Has New Actors for Lead Roles, Here's Why. GameSpot (18 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 20 июня 2016 года.
  5. Ayoub, Dan; Grace, Kevin; Cook, Jeremy (July 22, 2016). Halo Wars 2 Story Vidoc. YouTube. Архивировано 22 ноября 2016. Дата обращения: 5 марта 2017.
  6. O'Connor, Frank Inside the Halo Wars 2 Panel at Comic-Con 2016. Xbox Wire (22 июля 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 23 июля 2016 года.
  7. Makuch, Eddie Halo Wars 2: New Character Images and Details Revealed. GameSpot (22 июля 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 23 июля 2016 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 Sarkar, Samit Halo Wars 2 coming to Xbox One and Windows 10 in fall 2016 (update). Polygon (4 августа 2015). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  9. 1 2 3 KNOW YOUR ENEMY. Halo - Official Site (13 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 июня 2016 года.
  10. Keefer, John Halo Wars Lead Designer Says Interface Key to Sequel Success. The Escapist (5 августа 2015). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  11. 1 2 Smith, Edward. Studio Profile: 343 Industries (англ.) // Edge. — Future plc, 2016. — 13 October (no. 300). — P. 94—97. — ISSN 1350-1593.
  12. 1 2 Wolfkill et al., 2016, 50:22.
  13. 1 2 3 4 Francis, Bryant Halo Wars 2 and the challenge of bringing new players into the RTS genre. Gamasutra (24 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 24 июня 2016 года.
  14. 1 2 Makuch, Eddie Halo Wars 2 Won't Have Cross-Play at Launch, Not Ruled Out for the Future. GameSpot (13 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 июня 2016 года.
  15. Wolfkill et al., 2016, 49:55.
  16. 1 2 3 The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly. GamesTM (25 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
  17. 1 2 Dring, Christopher A whole new battlefield: Why Creative Assembly wanted to make Halo Wars 2. Gamesindustry.biz (19 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 16 февраля 2017 года.
  18. 1 2 Batchelor, James Halo Wars 2 'will not be Total War: Halo'. MCV (7 августа 2015). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 6 декабря 2015 года.
  19. Makuch, Eddie Halo Wars 2 Release Date Nearing as Game Goes Gold. GameSpot (18 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
  20. 1 2 Bratt, Chris Halo Wars 2 benefits from the experience of Creative Assembly. Eurogamer (19 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 16 февраля 2017 года.
  21. 1 2 Lawrence, Nathan Interview: Dan Ayoub and David Nicholson on Halo Wars 2. PC PowerPlay (25 ноября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 18 февраля 2017 года.
  22. Easterling, Jeff Blitz Coverage. Halo - Official Site (21 октября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 25 октября 2016 года.
  23. 1 2 3 4 5 6 Nelson, Mike Halo Wars 2 Composers Revealed, Listen to the First Two Tracks Here. Xbox Wire (5 октября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 5 октября 2016 года.
  24. 1 2 3 4 5 6 Garcia, Edwin Witness the Sound of HALO WARS 2 With Two Original Songs (Exclusive). Nerdist (4 октября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 6 октября 2016 года.
  25. 1 2 Corden, Jez Halo Wars 2 composers share the inside story of the game's spectacular soundtrack. Windows Central (28 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 28 февраля 2017 года.
  26. Makuch, Eddie Listen To The Awesome Halo Wars 2 Official Soundtrack Right Now. GameSpot (13 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
  27. Prell, Sam Creative Assembly bringing total Halo Wars 2 to Xbox One and Windows 10. GamesRadar (4 августа 2015). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 10 октября 2015 года.
  28. 1 2 Easterling, Jeff Surface Features. Halo - Official Site (18 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 18 июня 2016 года.
  29. Makuch, Eddie New Halo Wars 2 Trailer Revealed and Halo 5 Forge Getting File Browser. GameSpot (3 июля 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 23 июля 2016 года.
  30. Halo Wars 2 Cinematic Teaser. YouTube. July 22, 2016. Архивировано 9 декабря 2017. Дата обращения: 5 марта 2017.
  31. Nelson, Mike Atriox Smashes Through in New Halo Wars 2 Trailer at The Game Awards. Xbox Wire (1 декабря 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 25 декабря 2016 года.
  32. Nelson, Mike Atriox and Cutter Battle in a Halo Wars 2 Live-Action War of Wits. Xbox Wire (9 февраля 2019). Дата обращения: 23 сентября 2018. Архивировано 23 сентября 2018 года.
  33. Halo at RTX 2016. Halo - Official Site (23 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 2 июля 2016 года.
  34. Hope, Alistair Halo Wars 2 Comes to Europe: Thoughts from Creative Assembly. Xbox Wire (16 августа 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 16 августа 2016 года.
  35. 1 2 Dudynsky, Andy Halo-Ween Handoff. Halo - Official Site (28 октября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 31 октября 2016 года.
  36. Martin, Liam You can now buy Master Chief's Halo blaster in foam-dart form. Digital Spy (16 февраля 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 12 июня 2016 года.
  37. Dornbush, Jonathon Mattel Reveals New Line of Halo Toys. IGN (16 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 17 февраля 2017 года.
  38. Schedeen, Jesse Halo: Rise of Atriox #1. IGN (30 августа 2017). Дата обращения: 23 сентября 2018. Архивировано 23 сентября 2018 года.
  39. Jarrard, Brian Rockin' & Railin'. Halo - Official Site (4 мая 2017). Дата обращения: 23 сентября 2018. Архивировано 23 сентября 2018 года.
  40. Sanchez, Miranda E3 2016: Halo Wars 2 Release Date Announced, Beta Begins Today. IGN (13 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 13 июня 2016 года.
  41. Makuch, Eddie Halo Wars 2 Is Getting a Physical PC Version. GameSpot (10 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 10 января 2017 года.
  42. Chalk, Andy Halo Wars 2 physical releases canceled in North America. PC Gamer (13 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
  43. Dornbush, Jonathon E3 2016: Halo Wars: Definitive Edition to Come With Halo Wars 2: Ultimate Edition. IGN (13 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 13 июня 2016 года.
  44. Yin-Poole, Wesley Halo Wars 2 in at two in UK chart. Eurogamer (27 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 27 февраля 2017 года.
  45. Makuch, Eddie Free Halo Wars 2 Demo Out Now On Xbox One, Coming To PC Later. GameSpot (27 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 28 февраля 2017 года.
  46. Jarrard, Brian Halo Wars 2 Demo Available Now on Windows 10 PC. Xbox Wire (10 марта 2017). Дата обращения: 10 марта 2017. Архивировано 11 марта 2017 года.
  47. Makuch, Eddie Halo Wars 2 DLC Teased, "Large" Patch Coming Next Week. GameSpot (24 февраля 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 26 февраля 2017 года.
  48. Yin-Poole, Wesley Halo Wars 2 launches without competitive multiplayer ranking. Eurogamer (21 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 23 февраля 2017 года.
  49. Halo Wars 2 Serina & Operation: Spearbreaker Launch Trailer Released. Hardcore Gamer (26 июля 2017). Дата обращения: 13 октября 2018. Архивировано 1 августа 2017 года.
  50. Bratt, Chris Halo Wars 2 gets its first new leader, new campaign missions coming. Eurogamer (21 марта 2017). Дата обращения: 21 марта 2017. Архивировано 21 марта 2017 года.
  51. 1 2 Easterling, Jeff Introducing Halo Wars 2: Awakening the Nightmare. Halo - Official Site (12 июня 2017). Дата обращения: 12 июня 2017. Архивировано 12 июня 2017 года.
  52. Brown, Fraser alo Wars 2: Awakening the Nightmare release date set for September. PC Gamer (22 августа 2017). Дата обращения: 2 сентября 2017. Архивировано 2 сентября 2017 года.
  53. Makuch, Eddie Xbox One X Patches For Halo: MCC And Halo Wars 2 Confirmed. GameSpot (18 октября 2017). Дата обращения: 18 октября 2017. Архивировано 18 октября 2017 года.
  54. 1 2 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок metacritic_pc не указан текст
  55. 1 2 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок metacritic_xbox не указан текст
  56. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок gamespot_review не указан текст
  57. 1 2 3 4 5 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок gamesradar_review не указан текст
  58. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок ign_review не указан текст
  59. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок pcgamer_review не указан текст
  60. 1 2 3 4 5 6 7 8 Gies, Arthur Halo Wars 2 review. Polygon (16 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 3 марта 2017 года.
  61. 1 2 3 4 5 6 7 8 Rignal, Jaz Halo Wars 2 Review. USgamer (22 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 24 февраля 2017 года.
  62. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bratt, Chris Halo Wars 2 review. Eurogamer (22 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 27 февраля 2017 года.
  63. 1 2 3 4 5 6 7 8 Brown, Fraser Wot I Think: Halo Wars 2. Rock, Paper, Shotgun (20 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 22 февраля 2017 года.

Ссылки