Elden Ring

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Fanatikvoice (обсуждение | вклад) в 18:52, 28 февраля 2022 (→‎Отзывы и продажи). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Elden Ring
Постер игры (2021)
Постер игры (2021)
Разработчик Япония FromSoftware
Издатель Весь мир Bandai Namco Entertainment
Часть серии Elden Ring[d]
Дата анонса 9 июня 2019 года
Дата выпуска Весь мир 25 февраля 2022 года
Лицензия проприетарная
Последняя версия
Жанры ролевой боевик, открытый мир
Создатели
Руководитель Хидэтака Миядзаки
Сценаристы
Композитор Юка Китамура
Технические данные
Платформы
Режимы игры однопользовательcкий, многопользовательский
Языки английский[2], французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, бразильский португальский, русский, упрощённый китайский, латиноамериканский испанский, тайский и традиционный китайский[d]
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Elden Ring — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная японской компанией FromSoftware и изданная компанией Bandai Namco Entertainment для платформ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки, а американский писатель Джордж Мартин, известный по циклу книг «Песнь Льда и Пламени», выступил консультантом и соавтором сценария[3].

Сюжет

Подобно серии Souls, сеттинг Elden Ring представляет собой фэнтези в западном духе[4]. Согласно описанию на странице игры на сайте Bandai Namco, действие Elden Ring происходит в Междуземье — стране, которой правит королева Марика Вечная. В прошлом жизнь Междуземья зависела от вынесенного в название игры Кольца Элден, из которого произрастает Мировое древо. Они оба наделяли Междуземье «золотым светом» — особого рода благодатью, посылаемой всем обитателям этой страны, великим и малым. Носители света узнавали друг друга по свету в глазах, а тех, кто утратил свет благодати, называли Погасшими и изгоняли прочь — среди этих изгнанников были и предки игрового персонажа[5].

Когда Кольцо было разбито, полубоги-герои, потомки Марики, разделили между собой его осколки, известные как Великие руны. Они получили огромные силы, — каждый свои; но присущая этим обломкам порча свела их с ума, и они вступили в междоусобную войну, известную как Раскол. Игровой персонаж — Погасший — был в прошлом изгнан из Междуземья в далёкие края, но после того, как Кольцо Элден было разбито, он услышал путеводный зов, направленный в Междуземье, и ощутил утраченную его предками благодать[5]. Герой возвращается, чтобы заполучить силу Кольца Элден и самому стать повелителем[6].

Геймплей

Elden Ring представляет собой action/RPG от третьего лица с большим количеством разнообразного вооружения, предметов и способов сражаться с врагами — даже большим, чем в серии Souls[7]. Хотя игра и не имеет прямой связи с этой серией, с точки зрения игрового процесса она в большой степени основана на Dark Souls[4]. По сравнению с Sekiro: Shadows Die Twice, предыдущей игрой студии, Elden Ring должна иметь больший упор на RPG-элементы и меньший — на action; в отличие от Sekiro, где под управлением игрока находился заранее определённый герой, в Elden Ring игрок может создать и настроить своего уникального персонажа[7]. Подобно предыдущим играм FromSoftware, в Elden Ring должна быть шкала выносливости — запаса сил персонажа, которые он может потратить на удары или бег; тем не менее, эта шкала не должна так сильно влиять на игровой процесс, как в серии Souls, где исчерпание выносливости делало персонажа беспомощным перед лицом врагов[5]. В игре есть около сотни навыков, которые игровой персонаж может изучить и использовать; в отличие от серии Souls, эти навыки не привязаны к тому или другому оружию, и игрок может сочетать различные навыки с различным оружием[5]. Один из таких навыков позволяет призвать духи ранее убитых врагов, заставив их сражаться с другими противниками[5]. Игровой персонаж может передвигаться скрытно, оставаясь невидимым для врагов, и, например, прятаться в высокой траве — игрок может скрытно атаковать врагов, нанеся большой урон ударом в спину, оценить ситуацию и приготовиться к вступлению в бой или вообще избежать сражения, тихо миновав опасных противников[5].

Elden Ring — игра с открытым миром; по словам Хидэтаки Миядзаки, в его понимании это «большое открытое пространство», которое можно свободно исследовать[7]. Этот открытый мир должен содержать различные опасности и области, которые можно исследовать, в том числе многоуровневые замки с запутанной планировкой[7]. Игровой персонаж может передвигаться по открытому миру верхом на лошади[4]. Неотъемлемую часть игры составляют бои с уникальными и пугающими боссами[7]. В отличие от многих компьютерных ролевых игр, в Elden Ring нет мирных поселений с дружественными неигровыми персонажами — персонаж может наткнуться лишь на руины деревень[4]. Срединные земли состоят из шести разных областей, каждая из которых находится под властью того или другого из полубогов. Хотя игра — по крайней мере, в начале — и подталкивает игрока к тому, чтобы двигаться определённым путем, он может и отклониться от этого пути и уйти в совсем другую область мира. В каждой из этих областей игрок также волен выполнять игровые задания в том порядке, в котором пожелает. В каждой области мира есть одно большое подземелье и также множество других более мелких катакомб и замков. В игре есть центральная локация-«хаб», подобная Храму Огня из Dark Souls — в неё игрок возвращается неоднократно. Игра включает в себя систему быстрых путешествий, позволяющих мгновенно вернуться в уже посещённые места[5]. Как и игры серии Souls, Elden Ring содержит несколько возможных концовок и «Новую игру+» — режим для повторных прохождений игры[8].

Разработка

Разработка Elden Ring началась в 2017 году после завершения работы над дополнениями к Dark Souls III, одной из предыдущих игр студии. FromSoftware желала создать новую action/RPG в стиле тёмного фэнтези, где можно было бы реализовать новые задумки, неподходящие для серии Souls. Как и в других последних проектах FromSoftware, Миядзаки осуществляет только самое общее руководство различными аспектами геймдизайна, художественного дизайна и музыки, но старается донести свое видение разрабатываемой игры до подчиненных руководителей и сотрудников. Миядзаки называл Elden Ring крупнейшим — по наполнению, масштабам и свободе исследования мира игры — проектом, который когда-либо разрабатывала студия FromSoftware. По словам Миядзаки, миру и сюжету игры присуща «тьма», но важной темой также является «воля человечества, или его честолюбие»[7]. Решение перейти от ограниченных по размерам уровней, как в предыдущих играх FromSoftware, к большому открытому миру было вызвано несколькими причинами — показать мир игры и его предысторию в больших масштабах, чем прежде, сделать исследование мира более свободным и глубоким, а битвы с врагами — более разнообразными[4]. По сравнению с мрачными играми Dark Souls мир Elden Ring заметно ярче, в нём гуще растительность и больше красок — по задумке разработчиков, даже нынешнее состояние Срединных земель должно напоминать об ушедшем в прошлое золотом веке. Делая картинку на экране более живописной, разработчики хотели вдохнуть в игру дух высокого фэнтези[8].

Миядзаки задолго до разработки Elden Ring восхищался книгами Джорджа Мартина и рекомендовал их другим сотрудникам студии. Зная об этом увлечении начальника, исполнительный директор студии Эйти Накадзима связался с Мартином с предложением о сотрудничестве; хотя японские разработчики ожидали, что Мартин ответит отказом, писатель согласился сотрудничать. Мартин поддержал первоначальные задумки Миядзаки, и они провели множество творческих бесед — на их основе Мартин составил мифологию будущего мира «со множеством интересных персонажей и драматических моментов, тайн и загадок»[7]. Мартин не описывал собственно события Elden Ring, а скорее историю мира, события, которые произошли до начала игры; Миядзаки сравнивал написанные Мартином тексты с руководством для мастера в настольной ролевой игре — они служили для сотрудников студии путеводителем по миру Elden Ring[4]. Само название «Междуземье» (англ. The Lands Between) для мира игры — в отличие от названий типа «Лордран» или «Дранглик» из предыдущих игр FromSoftware — предложил именно Мартин[5]. Мартин придумал основных боссов игры — повелителей Элден — и прописал им предыстории. Хотя в нынешнем состоянии повелители безумны, у каждого из них есть и героическая, мифологическая сторона[5]. Мартин прописывал этих персонажей именно как людей, создавая «человеческую» драму в декорациях классического фэнтези, но в игре эти персонажи — уродливые и пугающие чудовища, более подходящие на роли боссов. Миядзаки говорил, что американский писатель, возможно, будет потрясён этим превращением, но для него самого превращать придуманных Мартином героев в чудовищ-боссов было очень весело. Для Миядзаки любимым героем из числа придуманных Мартином стал Рикард[9].

До официального анонса в прессе появлялись сообщения о том, что FromSoftware работает вместе с Мартином над игрой под рабочим названием Great Rune или GR, основанной на скандинавской мифологии[10]; Мартин косвенно подтверждал эти слухи, сообщив в своем блоге, что консультировал разработчика видеоигр из Японии[11].

Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе в 2019 году[12]. В рамках открывающего шоу Summer Game Fest с Джеффом Кили на Electronic Entertainment Expo 2021 был показан ролик с геймплейными кадрами игры, а также была объявлена дата релиза — 21 января 2022 года, однако в октябре 2021 года релиз игры перенесли на 25 февраля 2022 года[13]. Помимо ПК и восьмого поколения консолей было также объявлено о выпуске игры на консолях девятого поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X/S, причём обновление до версий для новых консолей является бесплатным[14].

Отзывы и продажи

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic95/100 (ПК)[15]
97/100 (PS5)[16]
95/100 (XBXS)[17]
OpenCritic96/100[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid10/10[19]
Eurogamer«Важно»[20]
Game Informer10/10[21]
GameRevolution10/10[22]
GameSpot10/10[23]
GamesRadar+5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[24]
Hardcore Gamer5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[25]
IGN10/10[26]
PC Gamer (UK)90/100[27]
VG2475 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[28]
VideoGamer9/10[29]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru9/10[30]
StopGame.ru«Изумительно»[31]
«Игромания»4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[32]
«НИМ»8,2/10[33]

Согласно классификации агрегатора рецензий Metacritic, игра получила всеобщее признание критиков на всех платформах (средневзвешенные оценки составляют 95/100 для версии на ПК[15], 97/100 для версии на PlayStation 5[16] и 95/100 для версии на Xbox Series X/S[17] по состоянию на 25 февраля 2022 года).

Примечания

  1. Сонин В. Elden Ring получила новый патч с исправлениями баланса и багов — Игромания // Игромания — 2023. — ISSN 1560-2583
  2. Elden Ring // Australian Classification database (англ.)
  3. 『ELDEN RING(エルデンリング)』注目のフロム・ソフトウェア完全新作、宮崎英高氏インタビュー翻訳版を全文公開!【E3 2019】 (яп.). ファミ通.com. Дата обращения: 10 июня 2019.
  4. 1 2 3 4 5 6 Krabbe, Esra Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019 (англ.). IGN (21 июня 2019). Дата обращения: 22 июня 2019.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Mitchell Saltzman. Elden Ring: The Big Hidetaka Miyazaki Interview - Summer of Gaming - IGN (англ.). IGN (14 июня 2021). Дата обращения: 14 июня 2021.
  6. Elden Ring (англ.). BANDAI NAMCO Entertainment Europe (11 июня 2021). Дата обращения: 14 июня 2021.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Wilkinson, Sam E3 2019: Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring (англ.). Xbox Wire (9 июня 2019). Дата обращения: 13 июня 2019.
  8. 1 2 Turi, Tim. An interview with FromSoftware’s Hidetaka Miyazaki (англ.). PlayStation.Blog (28 января 2022). Дата обращения: 28 января 2022.
  9. Tack, Daniel George R.R. Martin May Be Shocked To See What His Elden Ring Characters Have Become (англ.). Game Informer (28 января 2022). Дата обращения: 31 января 2022.
  10. Zoe Delahunty-Light. There's a reference to George RR Martin's FromSoftware game in Sekiro: here's what it could mean (англ.). gamesradar (30 мая 2019). Дата обращения: 13 июня 2019.
  11. Sal Romano. George R.R. Martin: "I’ve consulted on a video game out of Japan" (англ.). Gematsu (21 мая 2019). Дата обращения: 13 июня 2019.
  12. FROMSOFTWARE. ELDEN RINGデビュートレーラー【2019 E3】 (9 июня 2019). Дата обращения: 10 июня 2019.
  13. Skrebels, Joe Elden Ring Delayed to February, Announces a Console-Only Closed Network Test (англ.). IGN (18 октября 2021). Дата обращения: 11 февраля 2022.
  14. Вадим Елистратов. Elden Ring выходит 21 января 2022 года. Большой трейлер, скриншоты и детали. DTF (10 июня 2021). Дата обращения: 10 июня 2021.
  15. 1 2 Elden Ring (PC) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 февраля 2022.
  16. 1 2 Elden Ring (PlayStation 5) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 февраля 2022.
  17. 1 2 Elden Ring for Xbox Series X Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 февраля 2022.
  18. Elden Ring for PC, XBXS, PS5, XB1, PS4 Reviews (англ.). OpenCritic (23 февраля 2022). Дата обращения: 25 февраля 2022.
  19. Carter, Chris Review: Elden Ring (англ.). Destructoid (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022.
  20. Wilson, Aoife Elden Ring review - FromSoft ventures into a sumptuous open world (англ.). Eurogamer (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022.
  21. Tack, Daniel Elden Ring Review - Absolutely Astonishing Adventure (англ.). Game Informer (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022.
  22. Faulkner, Jason Elden Ring Review: ‘An M-Rated Breath of the Wild’ (англ.). GameRevolution (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022.
  23. Hussain, Tamoor Elden Ring Review In Progress - Death Of The Wild (англ.). GameSpot (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022.
  24. Franey, Joel Elden Ring review: "Suffering has never been as much fun" (англ.). GamesRadar (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022.
  25. Beck, Adam Review: Elden Ring (англ.). Hardcore Gamer (23 февраля 2022). Дата обращения: 25 февраля 2022.
  26. Saltzman, Mitchell Elden Ring Review (англ.). IGN (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022.
  27. Colp, Tyler Elden Ring review (англ.). PC Gamer (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022.
  28. Saed, Sherif Elden Ring review - Lording it over everything else (англ.). VG247 (23 февраля 2022). Дата обращения: 25 февраля 2022.
  29. Wise, Josh Elden Ring review (англ.). VideoGamer.com (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022.
  30. Обзор Elden Ring. Поле чудес. PlayGround.ru. Дата обращения: 25 февраля 2022.
  31. Обзор Elden Ring. StopGame.ru (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022.
  32. Павлушкин, Денис. Обзор Elden Ring. Один soulslike, чтоб править всеми. Игромания. Дата обращения: 28 февраля 2022.
  33. Косин, Сергей Рецензия: Elden Ring. Навигатор игрового мира (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022.