Super Mario Bros.
Super Mario Bros. | |
---|---|
![]() Обложка игры для североамериканского региона. | |
Разработчик | Nintendo R&D4 |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Super Mario |
Дата выпуска | |
Жанр | платформер |
Возрастные рейтинги |
CERO: A — All ages ESRB: E — Everyone PEGI: 3 USK: 0 |
Создатели | |
Руководитель | Сигэру Миямото |
Продюсер | Сигэру Миямото |
Геймдизайнеры |
Сигэру Миямото Такаси Тэдзука |
Композитор | Кодзи Кондо |
Технические данные | |
Платформы |
порты и переиздания:
FDS, аркадный автомат, SNES, Game Boy Color, Game Boy Advance, Virtual Console (Wii, 3DS, Wii U) |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носители | картридж, дискета |
Управление | геймпад |
![]() |
Super Mario Bros. (яп. スーパーマリオブラザーズ су:па: марио бурадза:дзу, рус. Супербратья Марио) — видеоигра в жанре платформера, разработанная и выпущенная в 1985 году японской компанией Nintendo для платформы Famicom. Занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая игра в истории. После успеха игры её главный герой, Марио, стал символом компании Nintendo и одним из самых известных игровых персонажей в мире.
Сюжет[править | править код]
Марио (или Луиджи) отправляется в путешествие по Грибному Королевству, чтобы найти принцессу Пич, которую Боузер заточил в своём за́мке. Во время путешествия он встречает таких врагов, как Гумба и Купа Трупа, и после схватки с Боузером в первых семи замках находит Тоада, который подсказывает, что Пич заточена в другом замке. В восьмом замке (уровень 8-4) Марио (или Луиджи) находит самого Боузера и сражается с ним. После этого он находит принцессу Пич. На этом этапе сюжет игры заканчивается.
Игровой процесс[править | править код]
Главными героями игры являются водопроводчик Марио и его брат Луиджи (в качестве игрового персонажа для второго игрока). Цель игры — пройти через Грибное королевство, ускользая или уничтожая солдат черепашьего Короля Купы (также известного как Боузер), чтобы спасти захваченную им в плен Принцессу.
Марио (или Луиджи) атакует противников, прыгая на них сверху (такой способ убивает грибов Гумба и временно нейтрализует черепах Купа, заставляя их прятаться в свои панцири) или ударяя снизу по платформе, на которой находится противник. «Испугавшихся» черепах можно использовать как оружие против других врагов, подтолкнув панцирь впереди себя: разогнавшись, он сметает всех на своём пути, но когда встречает преграду, меняет направление и может ударить самого Марио. На некоторых врагов, например дикобразов Спайни, нельзя запрыгивать, так как это ранит Марио. Их можно убить, выстрелив огненными шарами, пнув в них черепаху или ударом по платформе снизу. То же самое касается хищных растений, регулярно показывающихся из торчащих в земле труб. Некоторые из этих труб являются проходом в бонусный уровень, подземелье, в котором можно найти небольшое количество монет, а заодно сократить путь до выхода с уровня. Также встречаются ростки, по которым Марио поднимается на облака, бонусный уровень, на котором большое количество монет и нет противников.
По пути Марио собирает монеты и бонусы, ударяя по блокам со знаком вопроса, а также выискивая секретные хранилища монет в кирпичных стенах. При наборе ста монет Марио получает дополнительную «жизнь», изначально у Марио есть три «жизни». За поверженных врагов начисляются очки, которые не приносят какой-либо практической пользы, а служат лишь для отражения мастерства игрока. При наборе 1 миллиона очков шестизначное табло увеличивается до семизначного. При последовательном поражении врагов одним черепашьим панцирем очки начисляются по возрастающей за каждого убитого: от 500 до 8000 очков, а затем (при поражении восьмого персонажа) Марио начисляется дополнительная «жизнь».
Среди бонусов может встретиться оранжевый гриб, взяв который, персонаж увеличивается в размерах, превращаясь в Супер Марио (англ. Super Mario). Если взять после этого цветок, то Супер Марио становится Огненным Марио (англ. Fire Mario) и получает возможность стрелять огненными шарами, то есть поражать противника на расстоянии. Если Супер Марио или Огненный Марио дотрагиваются до противника, то они возвращаются в стадию обычного Марио. Если же противник ранит Марио или кончается время, выделенное для прохождения уровня, то игрок теряет одну «жизнь» и игра начинается заново (либо с начала уровня, либо с его середины). В уровнях, которые расположены в за́мках, погибший Марио начинает игру всегда с начала уровня.
Ещё один встречающийся в игре бонус — звезда. Она не «вырастает» из блока, как гриб, а выскакивает из него и начинает перемещаться по синусоидальной траектории вперёд по направлению движения. Заполучив её, Марио становится на некоторое время неуязвимым для врагов: противники погибают от одного его прикосновения. Но он всё равно погибнет, если упадёт в яму, или если закончится время.
На некоторых уровнях встречаются также бонусы в виде зелёного гриба «1-up», который добавляет Марио одну «жизнь».
Игра состоит из восьми миров по четыре уровня в каждом. В конце каждого четвёртого уровня, на мосту через озеро с лавой, Марио встречается с Королём Купой (англ. King Koopa) — огромным черепаховидным драконом. Король Купа дышит огнём, а начиная с шестого мира — ещё и метает огромные молоты. Победить Купу можно двумя способами: дотронуться до топора, находящегося за Купой (тот перерубит трос и Король Купа упадёт в лаву), либо поразить короля Купу с безопасного расстояния огненными шарами. В случае победы над Купой в первых семи мирах с помощью огня, выясняется, что это на самом деле переодетый простой враг, как черепаха, Гумба и т. д. После этого Марио встречает Тоада — жителя Грибного королевства, который говорит ему: «Thank you Mario! But our princess is in another castle!» (рус. Спасибо, Марио, но наша принцесса в другом замке!)
В игре существуют три секретных перехода, называемые Зоной Искривления (англ. Warp Zone) и позволяющих быстро переместиться в другие миры. При попадании в секретную комнату на экране появляется надпись «Welcome to warp zone!» (рус. Добро пожаловать в зону искривления!) и номера миров, в которые можно перенестись. Также на некоторых уровнях в за́мках имеются ловушки — постоянно повторяющиеся комнаты, которые необходимо проходить в определённом порядке.
После того, как игрок пройдёт последний уровень восьмого мира, он получит возможность начать игру в более сложном режиме (англ. Second quest — второе задание). Отличия от основного задания:
- Все противники передвигаются с большей скоростью;
- Все грибы Гумба заменяются на жуков Баззи;
- Все платформы-лифты уменьшаются в размерах;
- Регенерация оглушённых врагов происходит быстрее;
- Огненные стержни появляются во всех отведённых местах, и в некоторых случаях становятся длиннее;
- Некоторые карты усложнены (например ядрами, появляющимися справа);
- В некоторых случаях, большая численность врагов (водоём, рыбки Чипы);
- Более редки контрольные пункты (check-point) в середине уровня.
Разработка игры[править | править код]
После успеха аркадной игры Mario Bros. Гумпэй Ёкои увидел потенциал в Сигэру Миямото и назначил его ответственным за разработку следующих игр с участием усатого водопроводчика. Игра была вдохновлена аркадной игрой от Namco — Pac-Land, и должна была быть последней игрой на картриджах для игровой приставки Famicom.
Разработчики:
- Сигэру Миямото — руководитель проекта, дизайнер;
- Хироси Ямаути — исполнительный продюсер;
- Такаси Тэдзука — помощник руководителя;
- Кодзи Кондо — композитор;
- Лесли Свон (англ. Leslie Swan) — продюсер от «Nintendo of America».
Музыка[править | править код]
Сиквелы[править | править код]
- Super Mario Bros.: The Lost Levels (в Японии вышла под названием Super Mario Bros. 2)
- Super Mario Bros. 2 (в Японии вышла под названием Super Mario USA)
Другие версии игры[править | править код]
Ремейки[править | править код]
- Super Mario All-Stars — сборник из ремейков четырёх первых игр серии Super Mario, включая японскую версию Super Mario Bros. 2, для платформы SNES. Обладает улучшенной графикой и звуком по сравнению с оригиналами.
- Super Mario Bros. Deluxe — сборник из ремейков «Super Mario Bros.» и «Super Mario Bros.: The Lost Levels» (The Lost Levels доступна только для прохождения в многопользовательской игре) для Game Boy Color. Отличается от оригинала возможностью сохранения и продолжения игры после того, как все «жизни» израсходованы. Графика и звук были перенесены из оригинала.
Альтернативные версии[править | править код]
- Vs. Super Mario Bros.
- All Night Nippon Super Mario Bros.
- Super Mario Bros. Special
Переиздания[править | править код]
В начале 2004 года Nintendo переиздала игру на Game Boy Advance в Японии, как часть их Famicom Minis коллекции и в США как часть Classic NES Series. Эти переиздания не содержали графических обновлений и имели все ошибки оригинальной игры. Согласно данным NPD Group это переиздание «Super Mario Bros.» было самым продаваемым для Game Boy Advance с июня по декабрь 2004 года[1].
В 2005 году Nintendo снова переиздала эту игру для Game Boy Advance в честь 20-летнего юбилея игры в специальной редакции[2].
«Super Mario Bros.» является одной из 19 игр включённых в Nintendo GameCube. Игра была издана 2 декабря 2006 в Японии, 25 декабря 2006 года в Северной Америке для Wii’s Virtual Console и являлась оригинальной копией игры со всеми ошибками[3].
Super Mario Bros. является одной из trial-игр доступных в «Masterpieces» секции в Super Smash Bros. Brawl[4]. Для Nintendo 3DS игра была издана в сентябре 2011 года для участников Nintendo’s 3DS Ambassador Program.
Отзывы[править | править код]
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Влияние[править | править код]
«Super Mario Bros.» долгое время была самой продаваемой игрой в мире после «Тетриса». Всего по данным Nintendo было продано около 40 миллионов копий игры[5], что позволило ей попасть в «Книгу рекордов Гиннесса». Игра занимает первое место в списке «200 величайших видеоигр своего времени» журнала EGM[6], неоднократно занимала первое место в списке «100 игр всех времён» по версии сайта Imagine Games Network[7]. Марио стал символом компании Nintendo и одним из самых известных игровых персонажей в мире[8].
Первый уровень Super Mario считается классическим примером, как можно обучить игре простым дизайном уровня. Марио появляется в левом углу и экран пуст — иди вправо. После этого гумба, простой враг, которого можно перепрыгнуть — если игрок этого не сделает, он потеряет немногое. Перепрыгивая через гумбу, Марио, скорее всего, заденет секретный кирпич, и оттуда вылетит гриб увеличения, который упустить сложно даже при большом желании. И так далее.
На сайте The Cutting Room Floor нашли баг, из-за которого Лакиту действовал не как надо[9], вместе с ссылкой на файл, исправляющий ошибку.
Примечания[править | править код]
- ↑ ChartSpot: June 2004. — Gamespot.com
- ↑ Japanese Sales Charts, Week Ending October 2. — Gamasutra.com
- ↑ Super Mario Bros. VC Review: The one that started it all Архивная копия от 7 декабря 2008 на Wayback Machine. — Wii.ign.com
- ↑ Masterpieces Архивировано 28 января 2008 года.. — Smashbros.com
- ↑ Super Mario Sales Data Mario Sales Data . gamecubicle.com news. gamecubicle. Дата обращения: 26 марта 2015.
- ↑ The Greatest 200 Games of Their Time
- ↑ IGN's Тор 100 Games (недоступная ссылка). ign.com. IGN Entertainment, Inc.. Дата обращения: 26 марта 2015. Архивировано 24 августа 2011 года.
- ↑ Plunkett L. Happy 25th Birthday, Super Mario Bros. (англ.). Kotaku (13 September 2010). Архивировано 18 октября 2010 года.
- ↑ Donald Theriault. New Error Found In Super Mario Bros. . Nintendo World Report (24 апреля 2016). Дата обращения: 28 марта 2018.