Бесконечный раннер

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Бесконечный бег или бесконечный раннер[1] — поджанр платформерных игр. Её отличительными признаками являются бесконечность уровня и препятствия, от которых игроку следует уклоняться. Цель состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, продержавшись как можно большее количество времени[2]. Метод, с помощью которого игровой уровень или окружение меняются, а не повторяются, является примером процедурной генерации. Жанр получил распространение благодаря игре Temple Run[3]. Другими популярными примерами являются Jetpack Joyride[англ.], Canabalt[англ.] и Subway Surfers[4]. Популярность таких игр объясняется простым игровым процессом[5].

Игры подобного жанра могут быть как сайд-скроллерами, так и с видом сверху, снизу или в 3D, но суть остаётся прежней: игрок попадает на бесконечный уровень, в котором персонаж автоматически движется вперёд. Единственная форма управления игрока состоит в том, чтобы заставить персонажа уклоняться от препятствий, либо сдвигать их с пути[6]. Некоторая форма очков, валюты или других вознаграждений набирается с течением времени за маневрирование на уровне или просто за то, что игрок остаётся в живых. С течением времени сложность постепенно возрастает. Игра заканчивается, если персонаж столкнётся с препятствием[2].

Некоторые старые игры, такие как B.C.’s Quest for Tires[англ.] (1983), отличались дизайном, похожим на современные бесконечные раннеры. Он стал выделяться как отдельный поджанр после выхода Canabalt в 2009 году. В ней бизнесмен бежит из города, разрушаемого гигантскими роботами, игра позволяет персонажу прыгать и уворачиваться от препятствий при касании экрана. Adult Swim Games вскоре попросили у Адама Солтсмана, разработчика Canabalt, разрешение на адаптацию его игры для их собственного проекта Robot Unicorn Attack. После выхода в 2010 году он стал интернет-мемом. Всего через несколько месяцев App Store заполонили клоны Robot Unicorn Attack[5].

Другие игры жанра добавляли новые механики. Так, в Jetpack Joyride (2011) доступны транспортные средства, серия Bit.Trip[англ.] включает в себя элементы ритм-игры[5]. Со временем создавались бесконечные раннеры по крупным франшизам, например, Sonic Dash (2013) или Lara Croft: Relic Run[англ.] (2015)[3][7].

Примечания

[править | править код]
  1. 10 лучших мобильных раннеров. От Temple Run 2 и Talking Tom Hero Dash до Rayman Jungle Run и Super Mario Run. «Игромания». Дата обращения: 21 ноября 2022. Архивировано 21 ноября 2022 года.
  2. 1 2 The Leaderboard: The Loneliness of the Endless Runner (англ.). pastemagazine.com (1 июля 2013). Дата обращения: 16 сентября 2022.
  3. 1 2 Wouldn't Sonic Be the Perfect Endless Runner Hero? Sega Might Agree. [Update] (амер. англ.). Kotaku (27 февраля 2013). Дата обращения: 16 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
  4. Not So Fast for Android Turns the Endless Runner on its Head (англ.). PCMAG. Дата обращения: 16 сентября 2022. Архивировано 16 декабря 2023 года.
  5. 1 2 3 Condé Nast. Don't Stop: The Game That Conquered Smartphones (амер. англ.). The New Yorker (7 июня 2013). Дата обращения: 16 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
  6. Pocket Gamer staff. Top 25 best endless runner games for Android phones and tablets (англ.). www.pocketgamer.com. Дата обращения: 16 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
  7. Michael McWhertor. Lara Croft makes the leap to mobile today with an endless runner (амер. англ.). Polygon (28 мая 2015). Дата обращения: 16 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.