Age of Mythology: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м →‎Дополнение и спин-оффы: этот источник относится сюда
Строка 119: Строка 119:
== Критика ==
== Критика ==
{{оценки игры
{{оценки игры
|1UP =
|PCGUS = 86%<ref name="PC Gamer review">{{cite web | url = http://www.pcgamer.com/archives/2005/06/age_of_mytholog.html |lang=en| title = PC Gamer review | accessdate = 2007-10-06 | author = William Harms | publisher = [[PC Gamer]]}}</ref>
|PCGUS = 86%<ref name="PC Gamer review">{{cite web | url = http://www.pcgamer.com/archives/2005/06/age_of_mytholog.html |lang=en| title = PC Gamer review | accessdate = 2007-10-06 | author = William Harms | publisher = [[PC Gamer]]}}</ref>
|IGN = 9.3 из 10<ref name="IGN" />
|IGN = 9.3 из 10<ref name="IGN" />
Строка 128: Строка 127:
|GR = 89 %<ref name=Gamerankings/>
|GR = 89 %<ref name=Gamerankings/>
|AG = 85 %<ref name="ag"/>
|AG = 85 %<ref name="ag"/>
|ИМ = 8 из 10<ref name="Игромания">{{статья|ссылка=http://www.igromania.ru/Articles/3017/Age_of_Mythology.htm|заглавие=Age of Mythology|автор=Братец Кролик|издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]]}}</ref>}}
|ИМ = 8 из 10<ref name="Игромания">{{cite web |author=Братец Кролик|url=http://www.igromania.ru/Articles/3017/Age_of_Mythology.htm|заглавие=Age of Mythology |title= Age of Mythology|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate= 2009-04-02 |lang=ru}}</ref>}}
{{редактирую раздел|1=[[User:WindEwriX|WindEwriX]]|2=17:07, 2 апреля 2009 (UTC)}}
Age of Mythology была хорошо воспринята публикой, достигнув продаж в миллион копий менее, чем за четыре месяца<ref name=plat/>.
Age of Mythology была хорошо воспринята публикой, достигнув продаж в миллион копий менее, чем за четыре месяца<ref name=plat/>.


Строка 137: Строка 135:


Озвучание игры критика в целом хвалила, но одной из проблем музыки называлось её предсказуемость и частые повторения. IGN назвал музыку «великой»<ref name=IGNSummary/>, а в Game Revolution заметили, что звук «действительно показывает, какое внимание к деталям продолжает уделять Ensemble»<ref name="GameRevolution"/>. «Игромания» обратила внимание на то, что все расы озвучены отдельно (у каждого юнита есть определённый набор реплик на «родном языке»), особо похвалив аутентичную озвучку викингов<ref name="Игромания"/>.
Озвучание игры критика в целом хвалила, но одной из проблем музыки называлось её предсказуемость и частые повторения. IGN назвал музыку «великой»<ref name=IGNSummary/>, а в Game Revolution заметили, что звук «действительно показывает, какое внимание к деталям продолжает уделять Ensemble»<ref name="GameRevolution"/>. «Игромания» обратила внимание на то, что все расы озвучены отдельно (у каждого юнита есть определённый набор реплик на «родном языке»), особо похвалив аутентичную озвучку викингов<ref name="Игромания"/>.

IGN отозвался положительно о [[#Кампания|кампании]] Age of Mythology, не сказав ничего о её длине, но заметив, что «значащая и привлекательная одиночная кампания даёт практически безупречный новый игровой опыт»<ref name=IGNSummary/>. GameSpot же написал, что «в то время как некоторые миссии капании показывают необычные обстоятельства или цели, сценарий особо не увлекает»<ref name=Gamespotp3/>. «Игромания» сказала, что компанию надо воспринимать как «подготовку к сражениям по сети»<ref name="Игромания"/>.

Брайан Шваб назвал Age of Mythology «примечательным примером современных RTS», который «изменил отношение к управлению юнитами». Он написал, что «эта игра начала подчёркивать важность использования сильнейших юнитов вместо толп слабых. Эти юниты более сильны и способны, но их найм и их потеря обходятся дороже»<ref>{{книга|автор=Brian Schwab|заглавие=AI Game Engine Programming|издательство=Charles River Media|год=2004|ссылка=http://books.google.com/books?id=mDcRYavIn2MC&pg=PA107&dq=%22Age+of+Mythology%22+units&ei=cJCbSYPQMKSsyATu_uihBw#PPA107,M1|pages=107|allpages=594|isbn=1-5845-0344-0}}</ref>.

=== Использование в научных исследованиях ===

[[Искусственный интеллект]] игры использовался четырьмя [[австрия|австрийскими]] исследователями — Кристофом Херманном ({{lang-de|Christoph Hermann}}), Хельмутом Мельхером ({{lang-de|Helmuth Melcher}}), Штефаном Ранком ({{lang-de|Stefan Rank}}) и [[:en:Robert Trappl|Робертом Трапплом]] ({{lang-de|Robert Trappl}}) — в исследовании ценности [[эмоции|эмоций]] в [[RTS|стратегических играх]]. По их словам, они «интересовались, увеличивает ли сложность игры слияние простой эмоциональной модели с прописанным проведением [[бот]]а» <ref>{{cite web|url=http://www.springerlink.com/content/2065rw46wm7h4124/|title=Neuroticism – A Competitive Advantage (Also) for IVAs?|publisher=SpringerLink|accessdate=2007-10-11|lang=en}}</ref>. Результаты исследований показали, что из четырёх исследованных ботов наибольшую вероятность победы над искусственным интелектом игры показал бот с агрессивной моделью поведения. Ни один из ботов не был побеждён стандартным [[искусственный интеллект|AI]], но «агрессивный» побеждал в среднем на 25% быстрее<ref>{{cite web | url = http://www.newscientist.com/blog/technology/2007/10/neurotic-software-is-top-gamer.html | title = AI research | accessdate = 2007-10-11 | date = [[2007-10-05]] | publisher = New Scientist Technology Blog}}</ref>. Есть планы будущих исследований, в которых будут сравниваться способности ботов и людей<ref>{{cite web|url=http://www.newscientist.com/blog/technology/2007/10/neurotic-software-is-top-gamer.html| title= Neurotic software has a winning personality|publisher=New Scientist Technology Blog|work=Tom Simonite|accessdate=2007-10-11}}</ref>.

{{примечания}}


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия от 15:48, 3 апреля 2009

Age of Mythology
Обложка российского издания
Разработчик Ensemble Studios
Издатели Шаблон:Флагификация/Весь мир шаблон не поддерживает такой синтаксис
Россия Новый диск (PC)
шаблон не поддерживает такой синтаксис(Mac)
Локализатор Новый Диск
Часть серии Age of Empires
Даты выпуска КанадаСоединённые Штаты Америки 30 октября 2002
Европейский союз 11 ноября 2002
Россия 27 ноября 2008[1][2]
Последняя версия 1.10
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Брюс Шелли
Композиторы
Технические данные
Платформы Windows, macOS и Классическая Mac OS
Режимы игры мультиплеер, синглплеер
Языки английский[4], французский[4], итальянский[4], немецкий[4], испанский[4], японский[4], корейский[4], традиционный китайский[d][4] и русский
Носители CD-ROM, цифровая дистрибуция и CD
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Age of Mythology (рус. Эпоха Мифологии; иногда сокращается до AoM) — компьютерная игра, стратегия в реальном времени от фирмы Ensemble Studios, изданная в ноябре 2002 года команией Microsoft Game Studios.

Эта игра, в отличии от предыдущих игр серии, меньше фокусируется на исторической достоверности и основана на мифах и легендах Древней Греции, Египта и Скандинавии[9]. Однако, много геймплейных элементов перенесены сюда из других игр серии, что позволяет назвать Age of Mythology спин-оффом. Игра была хорошо принята критиками и достигла продаж в миллион копий меньше, чем за четыре месяца[10]. Средний балл на шаблон не поддерживает такой синтаксис и Game Rankings составил около 89%[11][12].

Игровой процесс

Как и множество других RTS, Age of Mythology базируется на возведении городов, использовании ресурсов, создании армий и уничтожении вражеских армий и городов. Основной целью является повержение противника. Игрок должен провести своё племя через несколько «эпох»: архаическую, классическую, героическую и мифическую эпохи. Для перехода в каждую новую эпоху необходимо заплатить некоторое количество ресурсов в главном здании — городском центре. С переходом в следующую эпоху открываются новые боевые единицы и строения[13].

В Age of Mythology три доступных для игры фракции: греки, египтяне и скандинавы. У каждой нации есть три «главных» бога (Зевс, Посейдон и Аид у греков; Ра, Исида и Сет у египтян; Тор, Один и Локи у скандинавов) и по девять второстепенных. Главного бога игрок выбирает перед началом партии, второстепенные же выбираются при переходе из одной эпохи в другую[14]. Каждый бог даёт игроку возможность изучить какое-либо усовершенствование для его зданий или юнитов, а также возможность нанимать мифических существ и использовать «божественную силу», которая может быть направлена на помощь игроку либо же на вред его противнику.

Ресурсы

В игре четыре ресурса: пища, дерево, золото и фавор (в отличии от других игр серии Age of Empires здесь отсутствует камень). Они тратятся на постройку зданий, найм юнитов и изучение технологий. Ресурсы добываются рабочими — специальными юнитами, их название различно у каждой фракции — и рыбацкими лодками. Пища добывается в виде ягод, собираемых с растений, мяса, добываемого из трупов животных, и рыбы, ловимой рыбацкими лодками. Также пищу можно получать с ферм — специальных зданий, которые приносят пищу, если на них работают юниты[15].

Дерево добывается вырубкой леса. Золото можно добывать из золотых приисков, а также с помощью рынков. На рынках можно обменивать древесину и пищу на золото. Также можно пускать караваны между двумя союзными рынками, чем больше между ними расстояние, тем больше золота это приносит.

Благословение каждая из рас получает своим путём — грекам нужно, чтобы у храма молились крестьяне, египтянам — строить статуи, а скандинавам — сражаться[15]. Тратится благословение на найм мифических существ и изучение специальных усовершенствований.

Юниты

Большую часть армий составляют солдаты-люди. Каждый юнит занимает определённое количество пунктов населения, число которых зависит от числа построенных домов (их может быть не больше десяти) и числа городских центров (их количество ограничено тем, что строиться они могут лишь в определённых местах. При этом обычные рабочие занимают один слот, а некоторые мифические существа 5[16]. Большинство юнитов может быть улучшено, что увеличивает их характеристики либо же добавляет новые умения[17].

Всех военных юнитов можно подразделить на семь категорий: пехота, кавалерия, лучники — их можно классифицировать как человеческие юнитыосадные орудия, флот, героев и мифические существа[18]. Они взаимодейтсвуют по принципу камень-ножницы-бумага: пехота слаба перед лучниками, кавалерия перед пехотой, а лучники перед кавалерией, но при этом существует и противопехотная пехота, и кавалерия, сражающаяся против кавалерии, но нет кавалерии, хорошо сражающейся против пехоты. Такие же правила распространяются и на суда. Осадные орудия предназначены для разрушения зданий, но уязвимы перед особым типом кавалерии. Герои используются против мифических существ, назначение которых может быть различно, но в общем случае большинство из них используются против обычных человеческих юнитов, реже для разрушения сооружений[19]. Также герои способны собирать реликвии, которые дают игроку бонусы, если помещены в храм[20].

Здания

Здания также можно разделить на 3 категории: экономические, военные и защитные сооружения. Главнейшим экономическим зданием является городской центр, исполняющий те же функции, что и в других играх Age of Empires — в нём нанимаются все гражданские юниты, кроме рыболовецких лодок, а также в нём изучаются некоторые усовершенствования для юнитов. Главной возможностью городского центра является возможность перехода из одной эпохи в следующую. Также городской центр даёт 15 (с усовершенствованием 20) единиц населения против 10 у обычных домов[16]. Также к экономическим зданиям относятся рынок и ферма.

В зданиях игрок может изучать различные усовершенствования, способности и умения для своих юнитов[16]. Все юниты кроме рабочих нанимаются в военных зданиях. Названия их различны у разных фракций, но все они выполняют схожие функции и производят схожих юнитов. Также в военных зданиях могут изучаться усовершенствования для оружия и воинов, повышающие характеристики[16].

К защитным сооружениям относятся башни и стены, в которых нельзя нанимать юнитов. Они могут модернизироваться, но усовершенствования, изучаемые в них, действуют только на них самих, не затрагивая здания других типов[16]. Также всем игрокам доступна возможность пострить чудо света. Существуют режимы игры, где основной целью является постройка чуда, которое, если не дать возможности противникам разрушить его до окончания отсчёта, приносит игроку победу[16].

Мультиплеер

Большая часть игр мультиплеера происходят с помощью службы Ensemble Studios Online (ESO) или через прямую LAN- или IP-связь. В комплект поставки с Age of Mythology входит один бесплатный аккаунт в ESO. Некоторые функции ESO напоминают Battle.net от Blizzard, например возможность вести чат во время матчей[21].

В мультиплеере семь режимов игры, все они являются стандартными для RTS[22]:

  • Превосходство — стандартный режим, случайно сгенерированная карта местности, все геймплейные возможности включены.
  • Завоевание — отличается от предыдущего тем, что победа достигается только уничтожением всех противников.
  • Deathmatch — отличается от первого режима тем, что начальное количество ресурсов увеличено.
  • Блицкриг — игра с удвоенной относительно обычной скоростью.
  • Кочевник — игрок начинает с юнитами-строителями без зданий.
  • Царь горы — для победы игроку нужно в течении определённого времени контролировать некоторый объект на карте.
  • Внезапная смерть — игрок проигрывает, если у него нет ни одного городского центра в течении определённого времени.

Мультплеерные турниры и LAN-партии популярны во многих странах, многие люди играют в них в игровых клубах[23].

Редактор карт

Редактор карт Age of Mythology обладает бо́льшим количеством возможностей, чем соответствующий редактор в Age of Empires II[8]. Кроме стандартных функций размещения единиц, редактор позволяет делать участки ландшафта недоступными, что позволяет создавать обширные горные массивы и другие территории, недоступные для действий игрока[24]. Триггеры, популярный аспект геймдизайна Age of Empires II, присутствуют и в Age of Mythology, в частности для создания кат-сцен и спецэффектов[25].

Кампания

В отличии от режимов кампании Age of Empires и Age of Empires II:The Age of Kings в Age of Mythology всего одна центральная шаблон не поддерживает такой синтаксис. Кампания длиннее, чем во всех предыдущих играх серии, и состоит из 32 миссий, озаглавленных «Падение Трезубца» (англ. Fall of the Trident)[6].

История начинается в Атлантиде, где адмирал Аркантос пытается восстановить покровительство Посейдона, бога атлантов[26]. Он защищает Атлантиду от нападения пиратов, затем, пустившись за ними в погоню, чтобы вернуть украденный трезубец со статуи Посейдона, отправляется на Троянскую войну, где сражается вместе с Агамемноном. После нескольких сражений Аркантос вместе с Одиссеем и Аяксом разрабатывают план захвата города, включающий Троянского коня. После победы Аркантос и Аякс отправляются в Грецию, чтобы починить корабли к кентавру Хирону. Но добравшись до его мастерских они обнаруживают, что порт захвачен неизвестными разбойниками. После освобождения Хирон сообщает, что все его люди угнаны в рабство. Вместе они отправляются на север, где находят пленников раскапывающими проход в Преисподнюю под руководством циклопа Гаргаренсиса, управляющего Камосом, предводителем пиратов, стоявшим за нападением на Атлантиду[27]. Герои следуют за ним и доходят до огромных ворот Тартара, которые пытаются разрушить тараном циклопы-слуги Гаргаренсиса. Несмотря на то, что герои не знают, что это за врата, они уничтожают таран, не дав их разрушить. Но Гаргаренсис выбирается наверх, отрезав путь назад, из-за чего герои остаются в подземном мире.

Найдя ближайший выход на поверхность они попадают в Египет, где встречаюся с Нубийской воительницей Аманрой, которая собирает разрозненные части тела Осириса, убитого Сетом, чтобы воскресить его. Во время путешествий по Египту за ковчегами с останками Осириса Аркантосу снится сон, в котором Афина рассказывает ему о намерениях Гаргаренсиса освободить из Тартара Кроноса, разрушив чтобы стать бессмертным[18]. Аманра отвоёвывает ковчег у прислужника Гаргаренсиса — жреца Кемсита, Хирон извлекает голову Осириса из священного дерева тамариска, а Аркантос и Аякс убивают предводителя пиратов Камоса, завладевшего последней частью. После проведения обряда Осирис воскресает и уничтожает армию Гаргаренсиса, но последнему удаётся избежать возмездия, отплыв к третьим вратам Тартара в Скандинавию.

По пути на север Аркантос и Аякс находят потерпевшее кораблекрушение судно Одиссея и помогают ему уничтожить Цирцею. Достигнув севера герои встречаются с карликами Брокком и Эйтри, которые решают показать дорогу в Нифльхайм в обмен на защиту своих мастерских от гигантов. По пути они встречают Скалта, старика, поручающего им нести знамя, которое, как он утверждает, должно воссоединить разрозненные кланы, но знамя обладает противоположным эффектом. После того, как Скалт разоблачается, признавшись, что он — воплощение Локи, герои узнают, что Локи помогает Гаргаренсису. Найдя третьи врата в Тартар, герои снова пытаются уничтожить таран Гаргаренсиса, но в ходе сражения погибает Хирон. Слугам Гаргаренсиса удаётся взломать запор врат, но они оказываются запечатанными молотом Тора. Гаргаренсис оказывается разбит, на подмогу героям приходят войска под предводительством Одиссея, и Аякс отрубает голову Гаргаренсису[28] .

Но по прибытии в Атлантиду Аркантос обнаруживает, что голова Гаргаренсиса превратилась в голову Кемсита. Гаргаренсис прибыл в Атлантиду раньше и пытается открыть последние врата, расположенные у главного храма Посейдона. Аркантос строит памятник в честь Зевса, за что Зевс даёт Аркантосу божественную силу. Аркантос уничтожает оживлённую Гаргаренсисом статую Посейдона, что приводит к затоплению Атлантиды. После смерти Афина превращает Аркантоса в полубога, сделав его бессмертным.

The Golden Gift

Дополнение к оффициальной компании, The Golden Gift (рус. Золотой подарок) было выпущено в виде свободного контента на сайте Microsoft. Кампания повествует о дальнейшей судьба братьев Брокка и Эйтри, героев оригинальной игры. Они собираются сделать механического золотого борова в подарок Фрейру. Вновь появившийся Скалт пытается помешать этим планам, сказав обоим гномам, что брат собирается присвоить себе авторство борова. Когда же они несмотря на это всё-таки заканчивают сооружение механизма, Скалт выкрадывает борова и прячет его в крепости Локи. Но братья собирают армию и отвоёвывают подарок, который преподносят Фрейру[29].

Разработка

Ensemble Studios приступили к разработке своего первого 3D-движка во время производства Age of Empires II:The Age of Kings. Движок был назван BANG! Engine, его анонс состоялся в январе 2001, сообщалось, что он будет использоваться в игре под кодовым названием RTS III. RTS III впоследствии была названа Age of Mythology[30].

В процессе разработки Age of Mythology Ensemble Studios решили отказаться от главной черты Age of Empires, историчности, чтобы избежать самоповторений. Это позволило им работать над новыми идеями и концептами[31].

После официального анонса игры в сентябре 2002[32] была выпущена триал-версия игры[33]. В демоверсии было 5 сценариев кампании из оригинальной игры и две случайно генерируемых карты для скирмиша. В триал-версии игрок мог выбирать в качестве главного бога только Зевса, тогда как полная версия включает 9 богов[33].

Age of Mythology прошла через долгое тестирование в процессе разработки, потому что в Ensemble Studios хотели создать более сбалансированную и конкурентоспособную игру по сравнению с её предшественниками. Грег Стрит (англ. Greg T. Street) сказал, что одной из причин популярности Age of Mythology стало то, что Ensemble Studios много времени потратили на тестирование вместо того, чтобы получать советы от безликого робота из соседнего здания.[34]. Во время разработки долгое время решалось, как реализовать применение игроком «Божьих сил» так, чтобы они одновременно не приносили дисбаланса в игру и были бы развлекательным элементом. В конце концов было решено ограничить использование Сил игроком один раз за партию.

Дополнение и спин-оффы

Age of Mythology:The Titansаддон к Age of Mythology, выпущенный 30 сентября 2003[35]России — одновременно с оригинальной игрой в составе золотого издания 27 ноября 2008)[36][1]. Дополнение добавляет новую игровую фракцию — атлантов — и новые технологии и юниты для всех рас, включая вынесенных в подзаголовок титанов. Критика и поклонники восприняли дополнение с энтузиазмом, хотя оценки были не столь высоки, как у оригинальной игры[37][38].

Также на Nintendo DS в 2008 году вышла шаблон не поддерживает такой синтаксис, ставшая сиквелом к Age of Empires: The Age of Kings, которая содержала в себе элементы геймплея. Разработка была поручена Griptonite Games[39]. Средний балл игры составил почти 79%[40].

Саундтрек

Саундтрек к Age of Mythology был выпущен 22 октября 2002 под звукозаписывающим лейблом «Sumthing Else»[41]. Музыка была написана Стивеном Риппи и Кевином МакМалланом. В качестве источников вдохновения Риппи назвал Питера Гэбриела, Билла Ласвелла, Тэлвина Синга и Чада Блэйка[42]. Работа над саундтреком Age of Mythology по словам Риппи была не похожа на всё, что он делал до этого, ему приходилось «писать партию из семидесяти частей для оркестра, а потом лететь в Вашингтон, чтобы записывать её»[42].

Обозреватель сайта «Music 4 games» Джей Семерад (англ. Jay Semerad) охарактеризовал музыку Age of Mythology положительно. Он окончил свою рецензию словами

В целом, саундтрек Age of Mythology — это особый опыт, который нельзя пропустить. Проще говоря, это один из моих самых любимых саундтреков прошедшего года

[43]

Семерад был удивлён, что в записи использовались такие инструменты, как шаблон не поддерживает такой синтаксис, табла и шаблон не поддерживает такой синтаксис, которые, по его словам, придали инновационное звучание и объединились с электронными эффектами. Единственным критическим замечанием было то, что некоторым второстепенным мелодиям недостовалось простой гармонизации и настоящей смелой и инновационной цели[43].

Список композиций в игре[44]:

  1. A Cat Named Mittens (Main Title) (0:52)
  2. Eat Your Potatoes (3:12)
  3. Chocolate Outline (3:24)
  4. Never Mind The Slacks And Bashers (3:24)
  5. Suture Self (3:12)
  6. Flavor Cats (In The Comfort Zone) (2:56)
  7. Fine Layers Of Slaysenflite (2:59)
  8. Hoping For Real Betterness (3:04)
  9. Adult Swim (2:55)
  10. The Ballad Of Ace LeBaron (2:58)
  11. In a Pile of Its Own (3:21)
  12. Behold The Great Science Fi (2:30)
  13. Have You Met Her Thunder (Trailer Soundtrack) (2:17)
  14. If You Could Use A Doorknob (Victory Theme) (1:05)
  15. Ma’am…Some Other Sunset (Defeat Theme) (1:16)
  16. Gary’s Reserve (End Credits) (3:23)
  17. Eat Your Patatoes (quiet mix) (3:12)

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89 %[12]
Metacritic89 %[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer9.5 из 10[46]
GameRevolutionB+[47]
GameSpot9.2 из 10[18]
IGN9.3 из 10[28]
PC Gamer (US)86%[45]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games85 %[2]
«Игромания»8 из 10[48]

Age of Mythology была хорошо воспринята публикой, достигнув продаж в миллион копий менее, чем за четыре месяца[10].

Игра была номинирована на премию шаблон не поддерживает такой синтаксис (англ. Academy of Interactive Arts & Sciences) в номинациях «лучшая компьютерная игра года» и «лучшая стратегическая игра»[49].

Графику игры хвалило большинство рецензентов. Обозреватель IGN Стив Баттс (англ. Steve Butts) написал, что «наблюдать некоторые фантастические эффекты и правдоподобные анимации — удовольствие. Различия между армиями и природой поразительны». За графику IGN дал игре 9 из 10[50]. Рецензент GameSpot Грег Касавин (англ. Greg Kasavin) также дал за графику 9 из 10, обосновав тем, что «Age of Mythology — отлично выглядящая игра, заполненная яркими цветами и тщательно детализированной анимацией»[51]. В Game Revolution также отметили графику, как одно из достоинств игры[47]. Рецензент Absolute Games заметил, что игра «чертовски красива»[52], лишь рецензент «Игромании» посчитал наличие в роликах крупных планов недостатком, потому что на крупных планах видно несовершенство моделей и анимаций[48].

Озвучание игры критика в целом хвалила, но одной из проблем музыки называлось её предсказуемость и частые повторения. IGN назвал музыку «великой»[50], а в Game Revolution заметили, что звук «действительно показывает, какое внимание к деталям продолжает уделять Ensemble»[47]. «Игромания» обратила внимание на то, что все расы озвучены отдельно (у каждого юнита есть определённый набор реплик на «родном языке»), особо похвалив аутентичную озвучку викингов[48].

IGN отозвался положительно о кампании Age of Mythology, не сказав ничего о её длине, но заметив, что «значащая и привлекательная одиночная кампания даёт практически безупречный новый игровой опыт»[50]. GameSpot же написал, что «в то время как некоторые миссии капании показывают необычные обстоятельства или цели, сценарий особо не увлекает»[51]. «Игромания» сказала, что компанию надо воспринимать как «подготовку к сражениям по сети»[48].

Брайан Шваб назвал Age of Mythology «примечательным примером современных RTS», который «изменил отношение к управлению юнитами». Он написал, что «эта игра начала подчёркивать важность использования сильнейших юнитов вместо толп слабых. Эти юниты более сильны и способны, но их найм и их потеря обходятся дороже»[53].

Использование в научных исследованиях

Искусственный интеллект игры использовался четырьмя австрийскими исследователями — Кристофом Херманном (нем. Christoph Hermann), Хельмутом Мельхером (нем. Helmuth Melcher), Штефаном Ранком (нем. Stefan Rank) и Робертом Трапплом (нем. Robert Trappl) — в исследовании ценности эмоций в стратегических играх. По их словам, они «интересовались, увеличивает ли сложность игры слияние простой эмоциональной модели с прописанным проведением бота» [54]. Результаты исследований показали, что из четырёх исследованных ботов наибольшую вероятность победы над искусственным интелектом игры показал бот с агрессивной моделью поведения. Ни один из ботов не был побеждён стандартным AI, но «агрессивный» побеждал в среднем на 25% быстрее[55]. Есть планы будущих исследований, в которых будут сравниваться способности ботов и людей[56].

  1. 1 2 Age of Mythology. Золотое издание. Новый диск. Дата обращения: 25 марта 2009.
  2. 1 2 Age of Mythology. ag.ru. Дата обращения: 31 марта 2009.
  3. Age Of Mythology (Original Soundtrack) — Stephen Rippy and Kevin McMullan (англ.) — 2023.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  5. GameSpot Age of Mythology Technical Information (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 апреля 2007.
  6. 1 2 Age of Mythology for PC (англ.). ToTheGame. Дата обращения: 6 октября 2007.
  7. System Requirements. Microsoft Game Studios. Дата обращения: 4 октября 2007.
  8. 1 2 Age of Mythology on MacSoft Games (англ.). MacSoft. Дата обращения: 4 июня 2007. Архивировано 19 августа 2007 года.
  9. Age of Mythology civilizations on MacGamer.net (англ.). MacGamer.net. Дата обращения: 11 мая 2007.
  10. 1 2 "Age of Mythology" Goes Platinum With More Than 1 Million Units Sold. Microsoft PressPass. Дата обращения: 22 июля 2007.
  11. 1 2 Age of Mythology (pc: 2002): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 марта 2009.
  12. 1 2 Age of Mythology Reviews. Game Rankings. Дата обращения: 25 марта 2009.
  13. Apple Games page on Age of Mythology. Apple Inc.. Дата обращения: 4 июля 2007.
  14. Burrell, M. Age of Mythology Review. GamersHell.com. Дата обращения: 20 апреля 2007.
  15. 1 2 Руководство, тактика Age of Mythology. GamesLife.ru. Дата обращения: 26 марта 2009.
  16. 1 2 3 4 5 6 Buildings on MacGamer.net. MacGamer.net. Дата обращения: 26 марта 2009.
  17. Age of Mythology Heaven Unit Guide. Age of Mythology Heaven. Дата обращения: 5 июня 2007.
  18. 1 2 3 Kasavin, Greg GameSpot review on Age of Mythology. GameSpot (2 ноября 2002). Дата обращения: 4 июня 2007.
  19. Greek Hero Units. Age of Mythology Heaven. Дата обращения: 5 июня 2007.
  20. Relics page on Age of Mythology Heaven. Age of Mythology Heaven. Дата обращения: 4 мая 2007.
  21. Ensemble Studios Online (ESO) FAQ. Age of Mythology Heaven. Дата обращения: 22 июля 2007.
  22. ES_Bigdog. How many game modes are there in AoM? Age of Mythology Heaven Forums. Дата обращения: 22 июля 2007.
  23. What games can I play in competition? Uptime Games. Дата обращения: 4 октября 2007.
  24. Elevation in Scenario Editor. Age of Mythology Heaven. Дата обращения: 4 июня 2007.
  25. Scenario Editor Glossary. Age of Mythology Heaven. Дата обращения: 4 июня 2007.
  26. Fahey, Rob Age of Mythology (англ.). Eurogamer. Дата обращения: 26 мая 2007.
  27. Age of Mythology overview. MacGamer.net. Дата обращения: 26 мая 2007.
  28. 1 2 Butts, Steve IGN Review. IGN. Дата обращения: 11 мая 2007.
  29. Age of Mythology Downloads. Microsoft Game Studios. Дата обращения: 23 января 2008.
  30. Ensemble Studios Interview. Amer Ajami. GameSpot (31 января 2001). Дата обращения: 24 июля 2007.
  31. Stuart Bishop. Interview: Rock of Ages. C&VG (19 августа 2002). Дата обращения: 24 июля 2007.
  32. Age of Mythology announced. GameZone Online. Дата обращения: 27 апреля 2007.
  33. 1 2 Age of Mythology Trial. Age of Mythology Heaven. Дата обращения: 29 апреля 2007.
  34. Street, Greg T. Age of Mythology: Volume III. GameSpy (5 сентября 2002). Дата обращения: 29 апреля 2007.
  35. Age of Mythology: The Titans Info (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 января 2008.
  36. Age of Mythology: The Titans. ag.ru. Дата обращения: 31 марта 2009.
  37. Age of Mythology:The Titans GameRankings page (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 31 марта 2009.
  38. Age of Mythology:The Titans (pc; 2003) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 31 марта 2009.
  39. Daemon Hatfield. A sequel to Age of Kings is on the way. IGN (2 июня 2008). Дата обращения: 14 июня 2008.
  40. Age of Empires: Mythologies for DS (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 31 марта 2009.
  41. Age of Mythology Soundtrack CD. CD Universe. Дата обращения: 23 июля 2007.
  42. 1 2 Age of Music. Steve Butts. IGN. Дата обращения: 23 июля 2007.
  43. 1 2 Age of Mythology. Jay Semerad. Music 4 Games (2 декабря 2002). Дата обращения: 2 апреля 2009.
  44. Age of Mythology — Soundtrack. Microsoft Corporation (2002). Дата обращения: 2 апреля 2009.
  45. William Harms. PC Gamer review (англ.). PC Gamer. Дата обращения: 6 октября 2007.
  46. Brogger, Kristian Game Informer review (англ.). Game Informer (17 декабря 2002). Дата обращения: 6 декабря 2007.
  47. 1 2 3 Age of Mythology (англ.). Game Revolution. Дата обращения: 5 октября 2007.
  48. 1 2 3 4 Братец Кролик. Age of Mythology. Игромания. Дата обращения: 2 апреля 2009.
  49. 6th Annual Interactive Achievement Awards (англ.). The Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 22 июля 2007.
  50. 1 2 3 Age of Mythology review (англ.). Steve Butts. IGN. Дата обращения: 5 октября 2007.
  51. 1 2 Age of Mythology Review, Page 3 (англ.). Greg Kasavin. GameSpot. Дата обращения: 22 июля 2007.
  52. Age of Mythology//Рецензия. ag.ru. Дата обращения: 2 апреля 2009.
  53. Brian Schwab. AI Game Engine Programming. — Charles River Media, 2004. — P. 107. — 594 p. — ISBN 1-5845-0344-0.
  54. Neuroticism – A Competitive Advantage (Also) for IVAs? (англ.). SpringerLink. Дата обращения: 11 октября 2007.
  55. AI research. New Scientist Technology Blog (5 октября 2007). Дата обращения: 11 октября 2007.
  56. Neurotic software has a winning personality. Tom Simonite. New Scientist Technology Blog. Дата обращения: 11 октября 2007.

Примечания

Ссылки

Шаблон:Link FA