Эта статья является кандидатом в избранные

Crysis: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
серьезная доработка
Строка 68: Строка 68:
* ''Невидимость'' ({{lang-en|cloak}}) — человек-пользователь становится почти полностью прозрачным для света, что делает его практически невидимым. Режим невидимости тратит энергию всё время своего действия, причём энергия тратится тем быстрее, чем активнее передвигается человек-пользователь. Особенно быстро энергия тратится при беге и прыжках, а наиболее медленно, когда пользователь крадётся или вообще обездвижен. Режим невидимости не делает человека-пользователя абсолютно невидимым, противники могут заметить его по побочному излучению костюма при приближении к нему вплотную. В отличие от личного оружия, предметы окружения, переносимые пользователем в руках, не становятся невидимыми, что также может стать причиной обнаружения. При любом грубом взаимодействии с окружающей средой, будь то выстрел из оружия, бросок предмета или рукопашный удар, режим невидимости отключается, энергия обнуляется и костюм автоматически переходит в ''режим защиты''.
* ''Невидимость'' ({{lang-en|cloak}}) — человек-пользователь становится почти полностью прозрачным для света, что делает его практически невидимым. Режим невидимости тратит энергию всё время своего действия, причём энергия тратится тем быстрее, чем активнее передвигается человек-пользователь. Особенно быстро энергия тратится при беге и прыжках, а наиболее медленно, когда пользователь крадётся или вообще обездвижен. Режим невидимости не делает человека-пользователя абсолютно невидимым, противники могут заметить его по побочному излучению костюма при приближении к нему вплотную. В отличие от личного оружия, предметы окружения, переносимые пользователем в руках, не становятся невидимыми, что также может стать причиной обнаружения. При любом грубом взаимодействии с окружающей средой, будь то выстрел из оружия, бросок предмета или рукопашный удар, режим невидимости отключается, энергия обнуляется и костюм автоматически переходит в ''режим защиты''.


На начале миссии ''[[#Assault|Assault]]'', '''Псих''' (боец отряда Дельта, [[#Спецназ Соединённых Штатов|см. ниже]]) говорит морпеху о цене нанокостюма, которая составляет около {{nobr|$1 000 000}}.
В начале миссии ''[[#Assault|Assault]]'', '''Псих''' (боец отряда Дельта, [[#Спецназ Соединённых Штатов|см. ниже]]), находясь вместе с Номадом во VTOL’е, говорит рядовому морпеху о цене нанокостюма, которая составляет около {{nobr|$1 000 000}}.


Нанокостюм обладает дистанционным механизмом самоуничтожения, при использовании которого сам костюм и его носитель сгорают, не оставляя видимых следов. Эта функция используется для того, чтобы нанокостюм не достался противнику.
Нанокостюм обладает дистанционным механизмом самоуничтожения, при использовании которого сам костюм и его носитель сгорают, не оставляя видимых следов. Эта функция используется для того, чтобы нанокостюм не достался противнику.
Строка 255: Строка 255:
Рой Тейлор ({{lang-en|Roy Taylor}}), Вице-президент Отдела отношений по информационному наполнению в [[NVIDIA]], говорил на предмет сложности движка, заявляя, что в Crysis есть более чем миллион строк программного кода, 1 Гбайт текстурных данных и 85 000 [[шейдер|шейдеров]].<ref name="InCrysis Interview with Cevat Yerli" />
Рой Тейлор ({{lang-en|Roy Taylor}}), Вице-президент Отдела отношений по информационному наполнению в [[NVIDIA]], говорил на предмет сложности движка, заявляя, что в Crysis есть более чем миллион строк программного кода, 1 Гбайт текстурных данных и 85 000 [[шейдер|шейдеров]].<ref name="InCrysis Interview with Cevat Yerli" />


Вскоре после выпуска демонстрационной версии игры некоторые энтузиасты подметили, что, редактируя файлы конфигурации, большинство «очень высоких» параметров настройки графики (обычно зарезервированных только для DX10 и, соответственно, [[Windows Vista]]) можно активировать и под DX9 и Windows XP . «Очень высокий» графический режим DX9 выглядит почти идентичным режиму DX10, но с определёнными графическими особенностями, которые невозможно правильно воспроизвести под DX9. К ним относится, например, объектная размытость изображения движущегося объекта ({{lang-en|Object Motion Blur}}).<ref>{{cite web | url =
Вскоре после выпуска демонстрационной версии игры некоторые энтузиасты подметили, что, редактируя файлы конфигурации, большинство «очень высоких» параметров настройки графики (обычно зарезервированных только для DX10 и, соответственно, [[Windows Vista]]) можно активировать и под DX9 и Windows XP . «Очень высокий» графический режим DX9 выглядит почти идентичным режиму DX10, но с определёнными графическими особенностями, которые невозможно правильно воспроизвести под DX9. К ним относится, например, размытость изображения движущегося объекта ({{lang-en|Object Motion Blur}}).<ref>{{cite web | url =
http://www.gamespot.com/features/6182140/index.html?sid=6182140&part=rss&subj=6182140 | title = Crysis: DirectX 10 vs. DirectX 9 | accessdate = [[5 ноября]] | date = [[11 мая]] [[2007 год]]а | publisher = [[GameSpot]]}}</ref>
http://www.gamespot.com/features/6182140/index.html?sid=6182140&part=rss&subj=6182140 | title = Crysis: DirectX 10 vs. DirectX 9 | accessdate = [[5 ноября]] | date = [[11 мая]] [[2007 год]]а | publisher = [[GameSpot]]}}</ref>


Строка 296: Строка 296:
|Лейбл =
|Лейбл =
}}
}}
Саундтрек к Crysis был создан композитором '''[[Инон Зур|Иноном Зуром]]''' ({{lang-en|Inon Zur}}). На на сегодняшний день он доступен в составе специального издания. С [[29 января]] начались продажи саундтрека в онлайн-магазине [[iTunes Store]].<ref>[http://www.igromania.ru/OneGameNews/Crysis/index.htm Новости по игре "Crysis"] на сайте Игромания</ref>
Саундтрек к Crysis был создан композитором '''[[Инон Зур|Иноном Зуром]]''' ({{lang-en|Inon Zur}}). На на сегодняшний день он доступен в составе специального издания. С [[29 января]] начались продажи саундтрека в онлайн-магазине [[iTunes Store]].<ref>[http://www.igromania.ru/OneGameNews/Crysis/index.htm Новости по игре "Crysis"] на сайте [[Игромания (журнал)|Игромания]]</ref>


В ''Crysis'' нет фиксированного списка композиций, так как используется динамическая музыка. В интервью с композитором стали известны факты о времени работы над саундтреком и проделанном объёме работ. Для игры и роликов было написано приблизительно 90–100 минут музыки, на создание которой ушло около года.<ref>[http://www.crysis-russia.com/page.php?al=inon_zur_music_of_crysis Инон Зур и музыка ''Сrysis'']</ref>
В ''Crysis'' нет фиксированного списка композиций, так как используется динамическая музыка. В интервью с композитором стали известны факты о времени работы над саундтреком и проделанном объёме работ. Для игры и роликов было написано приблизительно 90–100 минут музыки, на создание которой ушло около года.<ref>[http://www.crysis-russia.com/page.php?al=inon_zur_music_of_crysis Инон Зур и музыка ''Сrysis'']</ref>
Строка 340: Строка 340:
=== Демо-версия ===
=== Демо-версия ===
[[27 августа]] 2007 Crytek объявила, что однопользовательская демонстрационная версия будет выпущена [[25 сентября]], однако дата была отодвинута до [[26 октября]].<ref>{{cite web | url =
[[27 августа]] 2007 Crytek объявила, что однопользовательская демонстрационная версия будет выпущена [[25 сентября]], однако дата была отодвинута до [[26 октября]].<ref>{{cite web | url =
http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=487&Itemid=2 | title = Crysis demo release date pushed back | accessdate = [[21 сентября]] | date = [[2007-09-21]] | publisher = inCrysis}}</ref> В демо-версии присутствовал целый первый уровень игры (Contact), а также редактор Sandbox 2.<ref name="crysisdemo">{{cite web | url = http://www.gamernode.com/News/3900-Crysis-demo-coming-September-25-to-include-huge-surprise/index.html | title = Crysis demo coming September 25, to include "huge surprise" | work = GamerNode | accessdate = [[27 августа]] | accessyear = 2007}}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=486&Itemid=2 | title = Crysis demo will include editor | accessdate = [[21 сентября]] | date = [[2007-09-21]] | publisher = inCrysis}}</ref>
http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=487&Itemid=2 | title = Crysis demo release date pushed back | accessdate = [[21 сентября]] | date = [[2007-09-21]] | publisher = inCrysis}}</ref> В демо-версии присутствовал почти весь первый уровень игры (Contact), а также редактор Sandbox 2.<ref name="crysisdemo">{{cite web | url = http://www.gamernode.com/News/3900-Crysis-demo-coming-September-25-to-include-huge-surprise/index.html | title = Crysis demo coming September 25, to include "huge surprise" | work = GamerNode | accessdate = [[27 августа]] | accessyear = 2007}}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=486&Itemid=2 | title = Crysis demo will include editor | accessdate = [[21 сентября]] | date = [[2007-09-21]] | publisher = inCrysis}}</ref>
[[26 октября]] Crytek объявила, что демонстрационная версия снова откладывается минимум на 1 день и выпустила её [[27 октября]].<ref>{{cite web | url = http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=534 | title = Crysis demo postponed | accessdate = [[26 октября]] | date = [[2007-10-26]] | publisher = inCrysis}}</ref>
[[26 октября]] Crytek объявила, что демонстрационная версия снова откладывается минимум на 1 день и выпустила её [[27 октября]].<ref>{{cite web | url = http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=534 | title = Crysis demo postponed | accessdate = [[26 октября]] | date = [[2007-10-26]] | publisher = inCrysis}}</ref>
Однако, из-за ошибки люди смогли скачать демо-версию непосредственно с серверов EA ранее запланированного.<ref name="demo">[http://news.playground.ru/18856/ Демо Crysis завтра!]</ref>
Однако, из-за ошибки люди смогли скачать демо-версию непосредственно с серверов EA ранее запланированного.<ref name="demo">[http://news.playground.ru/18856/ Демо Crysis завтра!]</ref>
Строка 383: Строка 383:


=== Пакеты исправлений ===
=== Пакеты исправлений ===
[[8 января]] [[2008 год в играх|2008 года]] [[Crytek]] выпустила первый [[патч]] к игре, в котором оптимизировала [[графический движок]] игры.<ref>[http://totalcrysis.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=216&Itemid=41 Патч 1.1 на TotalCrysis.ru]</ref> Также были добавлены расширенные настройки графики — Motion Blur (уровня размытия при движении) и [[Вертикальная синхронизация|вертикальной синхронизации]].
[[8 января]] [[2008 год в играх|2008 года]] [[Crytek]] выпустила первый [[патч]] к игре, в котором оптимизировала [[графический движок]] игры.<ref>[http://totalcrysis.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=216&Itemid=41 Патч 1.1 на TotalCrysis.ru]</ref> Также были добавлены расширенные настройки графики — управление уровнем размытия при движении ({{lang-en|Motion Blur}}) и [[Вертикальная синхронизация|вертикальной синхронизацией]].


Второй патч вышел [[6 марта]] [[2008 год в играх|2008 года]].<ref>[http://www.crysis-russia.com/page.php?al=crysis_patch_1_2 Патч 1.2 на Crysis-Russia.ru]</ref> Кроме оптимизации, были внесены исправления во все разделы игры. Разработчики добавили возможность загружать из меню игры любительские карты и модификации. Ранее для этого игроки использовали [[консоль]] или специальные программы. Также был изменён игровой баланс в [[синглплеер]]е и [[мультиплеер]]е, добавлены новые визуальные эффекты. [[19 марта]] было выпущено небольшое исправление ко второму патчу, повышающее безопасность.<ref>[http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=110&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=d311f7d35f Патч 1.2.1 на официальном сайте] [[Crytek]]</ref>
Второй патч вышел [[6 марта]] [[2008 год в играх|2008 года]].<ref>[http://www.crysis-russia.com/page.php?al=crysis_patch_1_2 Патч 1.2 на Crysis-Russia.ru]</ref> Кроме оптимизации, были внесены исправления во все разделы игры. Разработчики добавили возможность загружать из меню игры любительские карты и модификации. Ранее для этого игроки использовали [[консоль]] или специальные программы. Также был изменён игровой баланс в [[синглплеер]]е и [[мультиплеер]]е, добавлены новые визуальные эффекты. [[19 марта]] было выпущено небольшое исправление ко второму патчу, повышающее безопасность.<ref>[http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=110&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=d311f7d35f Патч 1.2.1 на официальном сайте] [[Crytek]]</ref>
Строка 396: Строка 396:
Первая версия Crysis Mod SDK имеет в своём составе инструментальные средства и примеры, которые необходимы моддерам, чтобы экспортировать их собственные объекты в редактор [[Sandbox (игровой редактор)|Sandbox2]], который позволяет им создавать законченные новые уровни и модификации с выдающимся наполнением.
Первая версия Crysis Mod SDK имеет в своём составе инструментальные средства и примеры, которые необходимы моддерам, чтобы экспортировать их собственные объекты в редактор [[Sandbox (игровой редактор)|Sandbox2]], который позволяет им создавать законченные новые уровни и модификации с выдающимся наполнением.


После выхода патча 1.2 к игре Crysis был выпущен Crysis Mod SDK версии 1.2 [[7 марта]] [[2008 год]]а. Crysis Mod SDK версии 1.2 является вторым выпуском и включает ожидаемый исходный текст Crysis.<ref>[http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=109&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=f56c3150b7 Crysis Mod SDK на официальном сайте] [[Crytek]]</ref> С этим кодом возможно импортировать собственные функциональные возможности и особенности в игру. Также переделан инсталлятор для устранения некоторых проблем и увеличения комфортабельности всего процесса установки. Также добавлен Softimage|XSI плагин в виде отдельного заархивированного файла, который идёт с наборами примеров.
[[7 марта]] [[2008 год]]а, после выхода патча 1.2 к игре Crysis, был выпущен Crysis Mod SDK версии 1.2. Crysis Mod SDK версии 1.2 является вторым выпуском и включает ожидаемый исходный текст Crysis.<ref>[http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=109&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=f56c3150b7 Crysis Mod SDK на официальном сайте] [[Crytek]]</ref> С этим кодом возможно импортировать собственные функциональные возможности и особенности в игру. Также переделан инсталлятор для устранения некоторых проблем и увеличения комфортабельности всего процесса установки. Также добавлен Softimage|XSI плагин в виде отдельного заархивированного файла, который идёт с наборами примеров.


=== Crysis Weekly Update ===
=== Crysis Weekly Update ===
Строка 402: Строка 402:


[[16 апреля]] [[2008 год]]а [[Crytek]] опубликовала двенадцатый еженедельный отчёт. В этом отчёте [[Crytek]] заявила о прекращении выпуска еженедельника Crysis Weekly Update и замене его на ежемесячник ''Crysis Monthly Update''. Crytek объяснила это тем, что, так как конкурс ''Intel / Crysis Mapping Contest'' уже закончился, документация к [[CryMod SDK]] обновлена и самые важные патчи уже вышли, то количество информации существенно снизилось.<ref>[http://www.crymod.com/thread.php?threadid=25127&sid=7a514354ff3fb45fa7e064168315a82e Crysis Weekly Update #12] на официальном сайте поддержки [http://www.crymod.com/portal.php CryMod.com]{{ref-en}}</ref><ref>[http://www.ned-game.ucoz.ru/news/2008-04-24-59 Crysis Weekly Update #12] на российском фан-сайте игры [http://www.ned-game.ucoz.ru ned-game]{{ref-ru}}</ref>
[[16 апреля]] [[2008 год]]а [[Crytek]] опубликовала двенадцатый еженедельный отчёт. В этом отчёте [[Crytek]] заявила о прекращении выпуска еженедельника Crysis Weekly Update и замене его на ежемесячник ''Crysis Monthly Update''. Crytek объяснила это тем, что, так как конкурс ''Intel / Crysis Mapping Contest'' уже закончился, документация к [[CryMod SDK]] обновлена и самые важные патчи уже вышли, то количество информации существенно снизилось.<ref>[http://www.crymod.com/thread.php?threadid=25127&sid=7a514354ff3fb45fa7e064168315a82e Crysis Weekly Update #12] на официальном сайте поддержки [http://www.crymod.com/portal.php CryMod.com]{{ref-en}}</ref><ref>[http://www.ned-game.ucoz.ru/news/2008-04-24-59 Crysis Weekly Update #12] на российском фан-сайте игры [http://www.ned-game.ucoz.ru ned-game]{{ref-ru}}</ref>

=== Crysis на консолях ===
Несмотря на заявленную эксклюзивность игры для персональных компьютеров, через некоторое время после релиза игры стали появляться новости о выходе игры на консолях. [[30 апреля]] [[2008 год]]а ''Цеват Йерли'' официально заявил, что [[Crytek]] отказывается от разработки эксклюзивов на [[PC]].<ref>[http://www.gameland.ru/post/41348/ Crytek отказывается от PC-эксклюзивов]</ref> Через некоторое время появились слухи о том, что Crysis выйдет на консолях, предположительно [[PlayStation 3]] и [[XBox 360]]. Более того, известно, что консольная версия игры будет включать примерно 50% новых материалов, которые впоследствии войдут в ''Crysis 2''. Ни разработчики, ни издатели эти слухи пока не комментируют.<ref>[http://www.igromania.ru/GameNews/20815/Crysis_s_polovinkoi_dlya_konsolei.htm Crysis с половинкой для консолей] на сайте [[Игромания (журнал)|Игромания]]</ref>


== Обзоры и награды ==
== Обзоры и награды ==

Версия от 19:52, 31 мая 2008

Crysis
Разработчик Crytek
Издатель Electronic Arts
Локализатор СофтКлаб
Часть серии Crysis
Дата анонса 23 января 2006
Дата выпуска
  • 13 ноября 2007
Жанры шутер от первого лица и научно-фантастическая компьютерная игра[вд]
Создатели
Руководитель
Композитор
Технические данные
Платформы Xbox 360, PlayStation 3 и Windows
Движки CryEngine и CryEngine
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра[1]
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], итальянский[1], чешский[1], польский[1], русский[1] и венгерский[1]
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция
Управление геймпад, мышь и клавиатура
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Crysisкомпьютерная игра, трёхмерный научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Первая игра из запланированной трилогии.[7] Crysis был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии.[3]

Начальные цифры продаж NPD Group свидетельствовали о том, что игру постиг коммерческий провал.[8] Однако, во время конференции «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» было заявлено, что во всём мире продано более 1 млн. копий игры Crysis в финансовом квартале, и продажи игры превысили ожидания компании.[9]

События Crysis развиваются в вымышленном будущем, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль.[10] Синглплеерная кампания предлагает игроку сыграть роль оператора (бойца) спецотряда United States Delta Force Джейка Данна (англ. Jake Dunn) с позывными Кочевник (англ. Nomad). Номад вооружен различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом (англ. Nano Muscle Suit), который, по словам главного игрового дизайнера Бернда Димера (англ. Bernd Diemer), был вдохновлен американской военной программой United States' Future Force Warrior 2020.[11] В Crysis игрок борется с северокорейцами и инопланетными врагами в четырёх различных локациях: в джунглях тропического острова, внутри «Ледяной сферы» (состоящей из тех самых джунглей, только замороженных), непосредственно внутри космического корабля (на котором царит невесомость) и на американском авианосце. Crysis использует новый Microsoft API, Direct3D 10 (DirectX 10) для рендеринга графики и включает игровой редактор Sandbox2, который использовала Crytek для создания игры.[12]

Геймплей

Crysis развивает основные идеи геймплея прошлой игры CrytekFar Cry.[13] Действие всё так же происходит в джунглях, и игрок может решить каждую поставленную задачу разными способами.

Одной из самых главных особенностей геймплея игры является нанокостюм, в который одет главный герой. Кроме защиты тела от ранений, нанокостюм способен распределять свою энергию для придания определённых способностей своему носителю.

В Crysis появилась возможность модифицировать оружие, изменяя его для большей эффективности боя в разных условиях. На оружие можно поставить оптические прицелы, подствольные гранатомёты, глушители, тактические фонари и прочие модификации, которые наиболее подходят под ситуацию.

Искусственный интеллект (AI) врагов продвинулся по сравнению с Far Cry, он стал более реалистичным и правдоподобным. Вражеские солдаты постоянно используют тактические манёвры, работают в команде, скрываются и устраивают засады на местности, а также адаптируются к изменяющейся окружающей среде и условиям. Искусственный интеллект солдат также реагирует на звуки и движения, вызванные движением игрока.[14] Пока вражеские солдаты не вовлечены в бой, они показывают типичное и вполне жизненное поведение. Они курят, зевают, разговаривают, испражняются, ремонтируют машины, патрулируют местность, приветствуют вышестоящих офицеров и т. д. Иногда эти действия зависят от того, был ли игрок обнаружен ранее. Если Номад не был увиден в некоторых миссиях, он может найти врагов, спящих после его прибытия к месту назначения. Если протагонист будет замечен, поднимется тревога, и враги будут предупреждены.[15]

Нанокостюм

Нанокостюм: вид сзади и спереди.

Нанокостюм — вымышленное техническое приспособление, силовой экзоскелет, при работе использующий нанотехнологии.[16]

Костюм может работать в различных режимах, при этом его энергия распределяется на различные усиления человека-пользователя:

  • Защита (англ. maximum armor) — энергия костюма перераспределяется на защиту и восстановление ран. На максимальном запасе энергии костюм способен выдержать достаточно большие повреждения, к примеру, взрыв гранаты в непосредственной близости от носящего или выстрел из снайперской винтовки. Однако, если энергия будет потрачена, то наносимые человеку повреждения будут отнимать его здоровье. При атаке человека-пользователя, костюм в этом режиме излучает молочно-белое сияние.
  • Сила (англ. maximum strength) — благодаря сервоусилителям,[17] в этом режиме увеличивается мускульная сила человека-пользователя. Режим увеличения мускульной силы может использоваться для выполнения прыжков в высоту и эффективного ближнего кулачного боя. Также существенно компенсируется тряска оружия и отдача при выстрелах.[18] Энергия тратится при каждом ударе, выстреле или прыжке. Костюм в этом режиме постоянно излучает неяркое красное свечение.
  • Скорость (англ. maximum speed) — ускорение работы синапсов центральной нервной системы,[17] вследствие чего в человека, облачённого в нанокостюм, временно повышается скорость передвижения. Энергия тратится при беге и при рукопашном бое, в остальное время не расходуется, однако скорость ходьбы в таком режиме несколько больше, а время перезарядки оружия — меньше, нежели в режиме силы или режиме защиты. Режим увеличения скорости может также использоваться для прыжков в длину. Во время действия костюм излучает неяркое белое сияние, которое «перетекает» по нему.
  • Невидимость (англ. cloak) — человек-пользователь становится почти полностью прозрачным для света, что делает его практически невидимым. Режим невидимости тратит энергию всё время своего действия, причём энергия тратится тем быстрее, чем активнее передвигается человек-пользователь. Особенно быстро энергия тратится при беге и прыжках, а наиболее медленно, когда пользователь крадётся или вообще обездвижен. Режим невидимости не делает человека-пользователя абсолютно невидимым, противники могут заметить его по побочному излучению костюма при приближении к нему вплотную. В отличие от личного оружия, предметы окружения, переносимые пользователем в руках, не становятся невидимыми, что также может стать причиной обнаружения. При любом грубом взаимодействии с окружающей средой, будь то выстрел из оружия, бросок предмета или рукопашный удар, режим невидимости отключается, энергия обнуляется и костюм автоматически переходит в режим защиты.

В начале миссии Assault, Псих (боец отряда Дельта, см. ниже), находясь вместе с Номадом во VTOL’е, говорит рядовому морпеху о цене нанокостюма, которая составляет около $1 000 000.

Нанокостюм обладает дистанционным механизмом самоуничтожения, при использовании которого сам костюм и его носитель сгорают, не оставляя видимых следов. Эта функция используется для того, чтобы нанокостюм не достался противнику.

Из-за способности нанокостюма постоянно регенерировать здоровье игра полностью лишена аптечек. Однако все действия истощают резервы возобновляемой энергии костюма; энергия перезаряжается наиболее быстро в режиме силы. Костюм может быть быстро переключен между режимами, используя систему мышиных жестов (англ. Mouse gestures), которая добавляет важный тактический элемент в бой. Интегрированная в шлем костюма маска имеет свой собственный HUD (англ. Head-Up Display), который отображает такие данные, как тактическая карта и текущий уровень энергии. Таким образом, вся видимая информация является электронной по природе, что определяется по таким вещам, как загружающееся считывание и визуальные искажения во время аварийных ситуаций. Встроенные утилиты включают двухстороннее радио, карманный компьютер (PDA) и возможность записи аудиовизуальной информации, а также такие особенности, как ночное видение и смена кратности изображения (встроенный бинокль). Все эти способности доступны в синглплеере.

Оружие

Игроку доступна стандартная гамма оружия, присущая большинству шутеров от первого лица. Сюда входит как обычное вооружение (пистолет, две автоматические винтовки, дробовик и другие), так и научно-фантастическое (винтовка Гаусса), а также инопланетное (англ. MOAC – Molecular Accelerator — Молекулярный Ускоритель пришельцев). Всё оружие может быть изменено с помощью соответствующих «насадок» (гаджетов, приспособлений); эти приспособления могут быть даны игроку по умолчанию, получены с подобранного оружия или куплены в мультиплеере. Однажды приобретённые, они могут быть удалены только через смерть или скриптовую потерю инвентаря во время развития сюжета в синглплеере, например. Если во время нормальной игры игрок прицепляет фонарик к своей винтовке, которую потом выбрасывает, то это не считается потерей и данное приспособление будет доступно в будущем.

Модификация (изменение, апгрейд но совсем не обязательно улучшение) оружия разными насадками возможен благодаря рельсовой системе направляющих (англ. RIS – Rail Interface System), которая вмонтирована в каждый экземпляр используемого оружия. В частности, используется Picatinni Rail, которая в действительности присутствует во многих современных образцах оружия.[19] В оружия есть 4 точки крепления, куда могут быть прикреплены насадки: верхняя (надствольная) направляющая, нижняя (подствольная) направляющая, дуло и крепление слева от ствола. Таким образом, некоторые приспособления не могут быть совмещены; например, невозможно использовать одновременно подствольный гранатомёт и транквилизатор, или фонарь и лазерный целеуказатель. Некоторые виды оружия не имеют некоторых направляющих ввиду конструктивных особенностей; например, дробовик не имеет подствольной направляющей; соответственно, на него невозможно установить подствольный гранатомёт.

Опции приспособлений дают большое количество вариантов модификации основного оружия, даже если результат этого изменения может казаться странным. Например, оптический прицел переменной кратности 4x/10x может быть прицеплен к дробовику, стреляющему картечью на ближние дистанции.

Дополнительно, в большей части оружия возможно изменение режима огня (например, стрельба одиночными и очередями). Crysis также включает некоторые возможности, которые появились в других недавних шутерах, например, возможность броска гранаты без её предыдущего выбора в меню и изменение силы броска гранаты.[20]

Важно отметить, что в мультиплеере встречается оружие, которое недоступно в синглплеере. Сюда относятся MOAR (англ. Molecular Arrestor — Молекулярный разрядник),[21] противотанковые и противопехотные мины, а также некоторое другое вооружение и оснащение.

Транспортные средства

В Crysis присутствует большой выбор транспортных средств; большинство из них доступны игроку. Доступные наземные средства передвижения включают много техники, начиная с лёгких джипов и заканчивая тяжёлыми танками. К морским средствам передвижения относятся лёгкие моторные лодки, судна на воздушной подушке и подводных крыльях. Во всех транспортных средств (пикапов, хаммеров и даже танков) есть режим ускорения, который активируется нажатием клавиши ускорения. Выбор летательных средств лимитируется одним северокорейским боевым вертолётом и вымышленным американским летательным аппаратом вертикального взлёта и посадки — VTOL (англ. Vertical Take-Off and LandingСамолёт вертикального взлёта и посадки), каждый из которых способен транспортировать небольшие военные отряды.

Колёсные транспортные средства имеют зональную систему повреждений, что наиболее заметно на примере простреливаемых шин. Также можно выстрелить во внешние топливные канистры для их детонации и последующего подрыва транспортного средства; пылающий остов будет оказывать ущерб всем объектам поблизости своей высокой температурой. Даже если все шины транспортного средства пробиты, оно все ещё может медленно ехать на колёсных оправах. К средствам, которые есть в игре, но не могут использоваться игроком, относятся реактивный самолёт, экскаватор и большие суда. Сюда относятся и все инопланетные средства.

Важно отметить, что существенное количество транспортных средств доступно для игрока только в мультиплеере. Например, такая техника, как вертолёт, зенитная самоходная установка, гусеничная БМП, судна на воздушной подушке и подводных крыльях не доступны или ограничены в синглплеере. Бронетранспортёр-амфибия доступен только в специальном издании Crysis.

Интерактивность

Crysis поднимает планку интерактивности в играх на новый уровень. Игрок может взаимодействовать с множеством разнообразных предметов окружения, таких как: бочки, ящики, ветки, куски древесных стволов, разные животные, посуда, станки, обрывки бумаги и т. д. Вещи и предметы можно поднимать, класть, бросать (с режимом силы и без) и использовать в качестве оружия ближнего боя. Важно отметить, что этот уровень интерактивности создан только для большего реализма, так как для прохождения игры он в большей мере не нужен.

Также в игре довольно много разрушаемых элементов окружения. Лёгкие хижины возможно полностью разрушить, деревья можно рубить огнестрельным оружием или кулаками в режиме силы, а листья и лёгкие ветки поддаются воздействию игрока.[22]

Для создания столь высокого уровня интерактивности Crytek использует физический движок собственной разработки CryPhysics, который тесно интегрирован с игровым движком CryEngine 2 и является его подсистемой.[23] Важно отметить, что в игре отсутствует физика Ragdoll, хотя она поддерживается движком и даже включена в его официальную спецификацию.[24] Очевидно, это связано с желанием разработчиков уменьшить рейтинги игры. Несмотря на то, что физика Ragdoll в игре отключена, после выхода игры были выпущены моды (модификации), которые её включают.[25]

Мультиплеер

Мультиплеер может осуществляться как через Интернет, так и через локальную сеть. В мультиплейере Crysis поддерживается до 32 игроков на карте. Боты в мультиплеере отсутствуют. Есть два различных режима игры: Instant Action (мгновенные действия) является стандартным Deathmatch; и Power Struggle (борьба за власть), где играют две противостоящие команды, каждая из которых пытается разрушить штаб соперника.[26][27]

Режим захвата флага (Capture the flag), первоначально запланированный, не вошёл в финальную версию игры, так как был слишком похож на режим Power Struggle.[27] Jack Mamais, сотрудник Crytek, заявил, что Crytek надеется, что этот режим будет развит сообществом моддеров.[28] Президент Crytek Цеват Йерли также сказал, что и Team Action (командный deathmatch) не был включён как режим мультиплеера, потому что игроки стремились бы или к Instant Action, или к Power Struggle.[29]

Официальный набор мультиплеерных карт, который включает три карты режима Power Struggle и две — режима Instant Action, был выпущен 24 декабря 2007 года под названием Crysis Tournament Map Pack.[30][31]

Instant Action

Instant Action (мгновенные действия) — стандартный Deathmatch.[32] Раунд кончается, если игрок достиг максимального количества фрагов (очков), или если вышел лимит времени (в таком случае побеждает игрок, набравший наибольшее количество фрагов). В этом режиме покупать оружие нельзя, можно только подбирать имеющееся. Изначально в составе игры доступно 4 карты (локации):

  • Armada (Армада)
  • Outpost (Застава)
  • Quarry (Карьер)
  • Steel Mill (Сталелитейный завод)

Power Struggle

Power Struggle (борьба за власть) — это смесь из Capture the flag и Team Deathmatch с тактическими элементами.[32]

В режиме Power Struggle солдаты американского спецназа Delta Force сражаются с спецназом северокорейской армии; у обеих сторон есть нанокостюмы.[27] Все игроки начинают игру, вооружённые только пистолетами и базовым нанокостюмом — «прототипом».[33][27] Чтобы покупать оружие, приспособления к нему, амуницию и транспортные средства, игрок должен исполнять цели миссии или убивать врагов. Цель режима Power Struggle — уничтожить вражеский штаб с помощью инопланетных технологий или ядерного оружия, которые можно приобрести, захватив места падения инопланетян. Без этих технологий очень трудно победить, так как вражеская база охраняется множеством автоматических турелей, которые могут быть разрушены только мощным человеческим оружием или инопланетными технологиями.[27][34]

В режиме Power Struggle доступны все транспортные средства, которые есть в игре. Однако для того, чтобы получить к ним доступ, необходимо захватить и держать под контролем зону, которая специализируется на производстве определённого транспортного средства — например, захватив зону с портом, игрок может развивать водный транспорт. Транспортные средства могут быть украдены, даже если команда-вор не захватила зону, производящую нужный тип транспорта.[33] В зависимости от настроек, определённых администратором сервера (host), игра в режиме Power Struggle может продолжаться до 10 часов, которые покроют несколько циклов день/ночь. Продолжительность циклов дня/ночи зависит от настроек сервера.[27] Важно отметить, что физические эффекты и смена циклов день/ночь доступны, только если игра ведётся на DirectX 10 сервере.

Изначально в составе игры доступно 5 карт (локаций):

  • Beach (Побережье)
  • Mesa (Энергия)[35]
  • Plantation (Плантация)
  • Refinery (Очистительный завод)
  • Shore (Берег)

Сюжет

Завязка сюжета и его предпосылки

События Crysis разворачиваются в недалёком будущем, на островах Лингшан в Филиппинском море. Согласно сюжету игры, эти острова уже не первый раз волнуют общественность конфликтами развивающимися на своей территории.

Согласно сюжету, в КНДР к власти приходит новый лидер Kim Jong Juul, который в 2008 году проводит ряд экономических реформ, приводящим к значительным переменам во всём устройстве страны. Крупные города превращаются фактически в независимые образования со своей рыночной экономикой; Пхеньян становится вторым по значимости центром высоких электронных технологий; приобретаются большие партии передовых военных технологий у Китая. С учётом того, что КНДР обладает ядерным оружием, их статус на политической арене возрастает до невероятных высот. По достижению таких результатов, первой целью Кореи становится укрепление своих позиций в Тихом океане. Объектом её внимания становится серия небольших островных государств, которые сравнительно легко взять под контроль.

Далее, в 2016 году КНДР оказывает помощь островам Лингшан в установлении прокоммунистического режима. Пхеньян назначает там своё марионеточное правительство и объявляет о национализации находящейся на островах американской собственности суммой в несколько миллионов долларов. Последовал крупный скандал, однако открытого военного конфликта тогда удалось избежать.

В августе 2020 года, согласно сюжету игры, относительное спокойствие острова Лингшан вновь было нарушено. Правительство КНДР блокирует остров кольцом военных кораблей и эвакуирует тысячи местных жителей, объясняя это повышенной сейсмической активностью на острове и угрозой извержения вулкана; а присутствие корейских военных носит «чисто гуманитарный характер» (командует войсками генерал Кхон). Данные о сейсмической активности частично подтверждались тем, что подземные толчки были также зафиксированы и на Гавайях. Однако по мнению ведущих учёных США, в этом районе никогда не было вулканической активности. Госсекретарь США заявляет, что действия КНДР можно расценивать только как вторжение.

Примерно в то же время спутники NASA фиксируют на острове резкие температурные аномалии. Сперва их принимают за ядерные взрывы, к делу подключаются РУМО и АНБ. Под прикрытием «Международной Археологической Ассоциации» ведущей работу в этом районе, на остров организуется экспедиция, в состав которой, помимо археологов и учёных, входят также агенты ЦРУ. Руководит экспедицией доктор Розенталь. На остров их доставляет судно «Lusca’s Call», предписанное к порту в Сан-Диего. В ходе своих работ/раскопок, экспедиция натыкается на «древний механизированный артефакт/статую». Сигнал, испускаемый этим «артефактом», привёл их «Храму», расположенному в глубине горы. По предварительной оценке специалистов, возраст обоих находок составляет около нескольких миллионов лет. В прессе появляются сенсационные статьи о необычных находках археологов (заголовок газеты — «World renowned archeologist uncovers another prehistoric „mechanical“ artifact»), а жители острова то и дело видят в небе неопознанные летающие объекты.

Взяв под контроль остров, корейцы берутся непосредственно за «Экспедицию Розенталя», тщательно контролируя её работу и допрашивая её членов. 7 августа 2020 года был получено сообщение от дочери доктора Розенталя, Елены Розенталь, также входящей в состав «Экспедиции», в котором она вкратце излагает истинную ситуацию и просит о помощи. После этого связь с островом теряется. 12 августа 2020 года получен чёткий аварийный сигнал с археологического судна «Lusca’s Call».

14 августа 2020 года, по сюжету игры, правительство США приступает к решительным действиям: для разъяснения ситуации на остров Лингшан отправляют спецподразделение «Хищник» («англ. Raptor») в составе пяти бойцов спецотряда Дельта под командованием майора Бернса (позывной «Пророк»). Остальные члены отряда с позывными «Ацтек», «Шут», «Псих» и «Номад» («Кочевник» в переводе с англ.; главный герой, полное имя — Джейк Данн). Штаб под командованием адмирала Мориссона, базируется на авианосце «Конституция» при поддержке кораблей сопровождения. Вся боевая группа находится в непосредственной близости от острова, но сохраняет безопасную дистанцию, дабы не провоцировать корейцев. Полевым командиром армии десанта назначается майор Стриклэнд. Первичная цель операции характеризуется как «найти и спасти» членов экспедиции Розенталя, основываясь на координатах сигнала с судна «Lusca’s Call».

С этого момента начинается сама игра.

Непосредственное развитие сюжета в игре

В игре присутствует 11 уровней. Каждый уровень имеет 2 названия. Первое названия является «внешним» и предназначается для игроков; отображается во время загрузки уровня. Второе название является «внутренним», оно используется механизмом самой игры; например, чтобы загрузить выбранную карту с консоли, необходимо ввести внутреннее название уровня.

Contact

Файл:Crysis ScreenShot0016.jpg
Механизм, помешавший удачному выполнению прыжка в начале игры

Начало игры. Высадка осуществляется с борта военно-грузового самолёта на парашютах с высоты в 8 тысяч метров над землёй. Однако она проходит не слишком гладко, ещё в воздухе группа «Хищник» сталкивается с неопознанным летающим объектом и беспорядочно приземляется по побережью. Ацтек приземляется в рощу и, запутавшись стропами парашюта в ветках, просит о помощи. Номад, чудом выживший при падении в воду, и Шут отправляются его спасать. Внезапно джунгли прорезает резкий звук криков, выстрелов и странных механических звуков. Выйдя к их источнику, Номад и Шут обнаруживают четырёх мёртвых корейцев и мёртвого Ацтека, повисшего на стропах. Пророк дистанционно активирует самоликвидацию нанокостюма Ацтека. Позже бойцы отряда «Хищник» находят корабль «Lusca’s Call», покрытым льдом и посреди джунглей. Там на группу нападает боевой робот инопланетян, хватает Шута и уносит его с собой.

Recovery

Файл:Crysis ScreenShot0012.jpg
Нападение на Шута возле корабля

Оставшиеся бойцы отряда находят изувеченное тело Шута недалеко от корабля и лагеря корейцев. Ещё возле замороженного корабля становится известным о существовании некого раскопа, где работала Экспедиция и о том, что одного заложника держат в деревне, занятой войсками, неподалёку. Номад с Психом пробираются в деревню и освобождают заложницу. Заложница, девушка азиатской внешности, оказывается агентом ЦРУ (хотя в открытую об этом не говорит, но позже это подтверждает Пророк) и рассказывает, что они не посылали сигнала с судна «Lusca’s Call»; более того, она вообще не знает, что с ним случилось. Также она рассказывает о смерти одного из членов экспедиции (Бадовски — позже игрок находит его вмёрзший труп в джунглях) и подтверждает, что остальных держат на раскопе. Псих отправляется сопровождать заложницу в зону эвакуации, а Пророк с Номадом идут к раскопку.

Relic

По дороге к пункту назначения совершается очередное нападение инопланетного робота, который утаскивает Пророка в неизвестном направлении. Номад считает его погибшим и сообщает об этом в штаб, а сам продолжает выполнять задание под руководством майора Стриклэнда. По прибытия на раскопки он находит лишь одного доктора Розенталя, продолжающего изучать «Артефакт», который является точной копией того инопланетного робота, который напал на отряд «Хищник». Доктор Розенталь пытается убедить генерала Кхона (командующего корейскими войсками на острове) не совершать поспешных действий относительно «Храма». Однако тот, ссылаясь на усилившееся внимание США к данному делу, приказывает увеличить скорость работ. Номаду же Розенталь сообщает о том, что остальные члены экспедиции находятся на работах в «Храме». Внезапно «Артефакт» оживает, загорается ярко синим свечением и включает систему самоуничтожения, в результате которой всё главное помещение раскопа резко охлаждается почти до температуры абсолютного нуля. Доктор Розенталь погибает, а Номада спасает его нанокостюм. Из Штаба Номаду сообщают о том, что правительство США имеет виды на этот остров и чтобы тот пробирался в точку эвакуации, где его подберёт VTOL (англ. Vertical Take-Off and LandingСамолёт вертикального взлёта и посадки). Номад должен присоединялся к операции «вторжения» на остров.

Assault

На борту VTOL’а Номад встречается с Психом, уже доставившим заложницу на «Конституцию». Вторжение армии США проходит не самым лучшим образом, однако вовремя скоординировав действия основных сил со спец. группой «Хищник», им всё же удаётся занять гавань и потопить корейский крейсер. На VTOL’ах прибывают основные силы вторжения и бронетехника вместе с майором Стриклэндом. Психу Стриклэнд даёт особое задание и отправляет его в помощь группе Альфа.

Onslaught

Американские войска при поддержке бронетехники и авиации прорываются к подножью горы, где располагается штаб войск КНДР, генерал Кхон и сам «Храм». Добравшись почти к самому подножью горы, Номад замечает, как в гору начали бить молнии, сопровождаемые сильными подземными толчками, частичным обрушением горной породы и неестественными механическими звуками. Из самой горы несколько раз вылетают роботы и атакуют корейцев.

Awakening

Основные войска отстают от Номада, посему в шахты, ведущие к «Храму», он спускается один, а небольшой отряд десантников остаётся охранять вход. У самого «Храма» Номад попадается в ловушку к корейцам в нанокостюмах и лично генералу Кхону. Тот уже догадался, что это не просто храм, а нечто большее — «нескончаемый источник энергии», как он полагает; и он не допустит, чтобы этот источник достался американцам. Кхон заставляет оставшихся членов экспедиции, среди которых есть и Елена Розенталь, начать цепную реакцию, способную запустить «Храм/источник». Толчком к такой реакции должен послужить направленный взрыв тактического заряда у входа в «храм\источник». Елена уговаривает Кхона не делать этого, но тщетно, — заряд взрывают. Начинаются сильные электромагнитные возмущения, в результате которых погибают все, кроме Елены, Номада и Кхона, которого Номад впоследствии убивает. Начавшаяся реакция приводит в движение всю толщу горы, и пещера с «храмом» начинает обрушатся. Елену всё же успевает подобрать вовремя прилетевший VTOL, а Номада заваливает. Оправившись, он решает продвигаться вглубь горы через образовавшийся в «Храме» проход.

Core

Вскоре Номад понимает, что это был вовсе никакой не «храм», и не «нескончаемый источник энергии», а корабль пришельцев, внутри которого не действует гравитация и царит очень низкая температура (около −200 °C). Там он встречает желеподобных инопланетян с весьма специфическим строением тела и манерой передвижения (отсутствие гравитации напрямую повлияло на их развитие). Путешествуя по кораблю, он записывает всё на встроенную в костюм аудио-видеокамеру, и собирает немало полезных сведений, в частности о готовящемся вторжении инопланетян. Оно начинается, когда Номад уже находится у самого выхода.

Paradise Lost

Выбравшись, Номад обнаруживает оледеневшие, покрытые снегом джунгли. Выйдя на связь, Стриклэнд рассказывает, что гору/корабль пришельцев окружает какая-то ледяная сфера, из которой то и дело вылетают неопознанные летающие объекты и атакуют войска. Он также сообщает о том, что войска арими США уходят с острова и Номаду так же следует убираться из сферы в зону эвакуации. Температура в сфере, по приблизительной оценке, около −200 °C, выжить без костюма там нельзя. У остатков одной из насмерть замёрзших групп морпехов Номад встречается с Пророком, необъяснимым образом оставшимся в живых, да ещё и с модифицированным инопланетным оружием наперевес. Вместе они выбираются из сферы и присоединяются к группе морских пехотинцев.

Exodus

Пришельцы атакуют американские войска возле внешнего края «Ледяной сферы».

Связавшись по рации со Стриклэндом, морпехи и Номад с Пророком получают приказ отступать к побережью. Во время езды гибнут все морские пехотинцы, а выжившие Номад и Пророк становятся свидетелями аварии VTOL’а с Еленой на борту. Вытащив Елену из-под обломков под вражеским огнём, они улетают с острова, попутно помогая солдатам отбиваться от инопланетных роботов и эвакуировав Елену Розенталь. Войска США отступают с острова в хаосе и панике: некоторых забывают, некоторыми жертвуют, некоторых элементарно бросают. Во время эвакуации погибает майор Стрикленд, пытаясь задержать огромного инопланетного робота-паука, рвущегося уничтожить спасательные VTOL’ы.

Ascension

Во время полёта Номада на VTOL’е происходит атака инопланетян и Номад заменяет погибших пилотов. Пилотируя подбитый VTOL, Номад исполняет приказы командира авиазвена и улетает на «Конституцию».

Reckoning

На авианосце «Конституция» Номад встречает Психа, доставившего на авианосец одного из роботов-пришельцев. Елена Розенталь рассказывает, что механизмы пришельцев питаются энергией из любых источников, будь то молния или атомный взрыв. Также Елена сообщает, что эти инопланетные машины (не сами пришельцы) общаются посредством электронных сигналов, и ей удалось выявить сигнал, который они издают при подзарядке, – он предохраняет их от перегрузки.

После разговора с адмиралом Моррисоном Номад, согласно сюжету, отправляется в технический отсек, где встречается с Пророком. Здесь Елена устанавливает на нанокостюм Номада имитатор сигнала пришельцев, но с обратной полярностью, который должен нарушать работу инопланетных механизмов. Псих в разговоре с Пророком замечает, что с ним «что-то не так». Он становится очень подозрительным в отношении Пророка, в частности к тому, как ему удалось приспособить под стрельбу с рук оружие инопланетян. Учёные на «Конституции», даже глядя на уже готовую модель, толком и не поняли, как он это сделал.

Запись, сделанная Номадом на корабле пришельцев, произвела настоящую сенсацию и изрядно шокировала командование. Было решено нанести ядерный удар по сфере. Адмирал Моррисон рассказывает Номаду некоторые детали операции по спасению членов «Археологической Экспедиции», не рассказанные группе «Хищник» ранее.

В это время Пророк выкрадывает один из VTOL’ов и улетает с авианосца в направлении сферы. Елена Розенталь пытается убедить Мориссона не наносить ядерный удар по сфере, ибо последствия могут быть катастрофическими, но он говорит, что президент и штаб всё уже решили, а он лишь исполняет приказы. Ядерный удар был нанесён, и результатом этого стало мощное увеличение сферы и тотальное нашествие инопланетных роботов по всем направлениям. Первыми «нашествие» приняла на себя боевая группа «Конституции». За считанные секунды потеряв всю авиацию на борту и теряя один корабль поддержки за другим, «Конституция» была уничтожена.

Сражение заканчивается уничтожением огромного корабля пришельцев, который, рухнув на палубу авианосца, затонул вместе с ним. В этом сражении погиб адмирал Моррисон. Сигнал, выявленный Еленой, доказал свою эффективность в борьбе против инопланетных машин. Псих, Номад и Елена отправились по пойманному сигналу Пророка обратно на остров Лингшан. На этом игра заканчивается.

Вооружённые силы Соединённых Штатов

Спецназ Соединённых Штатов

Протагонист, Номад, является членом группы «Хищник», которая сформирована из бойцов Дельты (SFOD-D — Special Forces Operational Detachment-Delta). Группа состоит из пяти человек: Ацтек, Шут, Псих, Кочевник (Номад, протагонист) и Пророк (руководитель группы). Истинные имена персонажей раскрыты в редакторе Sandbox 2 Editor, который поставляется вместе с игрой. Ацтек и Шут умирают быстро в начале игры, и в живых остаётся только трое. JSOC (англ. Joint Special Operations Command — Объединённое Командование Специальных Операций) является координатором отряда, однако позже командование берет на себя персонал авианосца «Конституция».

  • 1-ый лейтенант Джейк Данн (англ. Jake Dunn), позывные — Кочевник (англ. Nomad): Протагонист. Его лицо не показывается (за исключением концептуальных художественных работ) и он выполняет задания с целеустремлённым пылом.
  • Гарольд Кортез (англ. Harold Cortez), позывные — Ацтек (англ. Aztec): Убит и искалечен вместе с четырьмя корейскими патрульными в самом начале игры.
  • Мартин Хокер (англ. Martin Hawker), позывные — Шут (англ. Jester): Когда группа «Хищник» нашла замороженный корабль в глубине джунглей далеко от берега, Шут был атакован и захвачен инопланетным механизмом, который утащил его в джунгли. Искалеченное тело Шута было найдено недалеко от корабля.
  • Майкл Сайкс (англ. Michael Sykes), позывные — Псих (англ. Psycho): Прежде был сотрудником британской SAS (англ. Special Air Service — Специальная Авиадесантная Служба), позднее присоединился к силам Delta Force. Имеет тенденцию использовать британскую профанацию и вытатуировал знаки отличия SAS на своём затылке.
  • Майор Лоренс Бернс (англ. Laurence Barnes), позывные — Пророк (англ. Prophet): лидер отряда «Хищник». Он, так же, как и Шут, был похищен инопланетным механизмом, однако его тело не было найдено. После похищения командование отрядом берёт на себя майор Стриклэнд. Пророк чудесным образом вновь появляется в игре в тот момент, когда Номад покинул космический корабль пришельцев, однако его поведение странно. Он сумел непонятно как использовать и перенастроить под себя инопланетное оружие, и, кажется, ему присуще более глубокое понимание техники пришельцев, чем кому-либо ещё. В конце игры Пророк по не совсем понятным причинам бежит с авианосца и возвращается на остров.

Корпус морской пехоты Соединённых Штатов

Под руководством майора Стриклэнда, U.S.M.C. (англ. United States Marine CorpsКорпус Морской пехоты Соединённых Штатов) поставлял большую часть наземной военной техники и морских пехотинцев во время конфликта. U.S.M.C. расположен на главном судне морской ударной группы ВМС США, авианосце «Конституция» и развёртывают наступательные силы на острове с помощью большого количества VTOL. Майор Стриклэнд принимает командование миссией после похищения Пророка, однако сам погибает в сражении: чтобы отвлечь инопланетную машину от эвакуационных VTOL’ов, он преднамеренно остаётся.

Флот Соединённых Штатов

Адмирал Ричард Моррисон (англ. Richard Morrison) руководит ударной группой, состоящей из нескольких кораблей Военно-Морского Флота США. Именно на главном корабле, «Конституции», происходят действия последнего эпизода. После того, как реактивный истребитель-бомбардировщик F-35C наносит удар по инопланетной сфере ядерной ракетой, огромные количества инопланетной техники уничтожают морское ударное соединение. Авианосец «Конституция» подвергается атаке огромного инопланетного механизма и тонет. В конце игры Елена сообщает Номаду, что другая часть Военно-Морского флота США прибывает из Японии и будет на месте конфликта через несколько часов.

Армия Северной Кореи

На острове северокорейскую армию возглавляет генерал-полковник Кхон (англ. Kyong), известный своим зверством. В распоряжении армии находятся значительные силы пехоты, военная техника от джипов до танков, а также вертолёты. Позже стает известно, что генерал и его личная охрана используют нанокостюмы, аналогичные тем, которые используют бойцы Дельты.

Пришельцы

Действуя из массивного космического корабля, сами пришельцы имеют обтекаемые тела и «плавают» внутри своего корабля, на котором царит невесомость. Их биомеханические военные машины имеют вариации от маленьких механизмов, способных маневрировать в закрытых помещениях, до огромных роботов, способных наносить разрушения своими конечностями. В конце игры можно наблюдать тысячи инопланетных механизмов, что говорит о глобальном плане вторжения на Землю.

Все технологии пришельцев так или иначе связаны с очень низкими температурами. Так, большинство их оружия или замораживает цель, или выпускает в неё огромное количество ледяных сосулек на высокой скорости. Это оружие не требует боеприпасов, однако ему необходимо время «на охлаждение» после длительного периода непрерывной стрельбы. Конечно, у пришельцев есть и другие типы оружия, такие как научно-фантастическая «пушка сингулярности», или более традиционные образцы, такие как лезвия и шипы, непосредственно встроенные в их боевые машины.

Игровой движок

Официальный логотип CryEngine 2.

Crysis использует новый игровой движок — CryEngine 2 — который является преемником CryEngine, использовавшимся в игре Far Cry. CryEngine 2 — один с первых движков, которые используют Direct3D 10 (графический подраздел DirectX 10), однако он также поддерживает DirectX 9 как на Windows Vista, так и на Windows XP.[36]

Рой Тейлор (англ. Roy Taylor), Вице-президент Отдела отношений по информационному наполнению в NVIDIA, говорил на предмет сложности движка, заявляя, что в Crysis есть более чем миллион строк программного кода, 1 Гбайт текстурных данных и 85 000 шейдеров.[7]

Вскоре после выпуска демонстрационной версии игры некоторые энтузиасты подметили, что, редактируя файлы конфигурации, большинство «очень высоких» параметров настройки графики (обычно зарезервированных только для DX10 и, соответственно, Windows Vista) можно активировать и под DX9 и Windows XP . «Очень высокий» графический режим DX9 выглядит почти идентичным режиму DX10, но с определёнными графическими особенностями, которые невозможно правильно воспроизвести под DX9. К ним относится, например, размытость изображения движущегося объекта (англ. Object Motion Blur).[37]

Редактор Sandbox 2

Crysis содержит редактор Sandbox 2, очень похожий на Sandbox 1, использовавшийся в Far Cry. С помощью Sandbox 2 возможно создавать новые и редактировать имеющиеся игровые уровни. Поддерживается создание как однопользовательких, так и многопользовательских карт. Sandbox 2 позволяет игроку легко создавать его собственные уровни, видя всё в режиме реального времени и в пределах редактора. Игрок также может перейти в карту, над которой работает, в любое время и проверить её. Crytek также использовала Sandbox 2 для создания игры.[38]

Как заявлено в руководстве, сопровождающем Sandbox 2, Windows XP Professional x64 Edition и Windows Vista x64 Edition являются единственными операционными системами, которые официально поддерживаются редактором. По словам Crytek, использование 32-битных систем может привести к нестабильной работе программы. Это связано с низким количеством доступной виртуальной памяти — не более 2Гб на один процесс).

Для расширения возможностей редактора Crytek выпустила Crysis Mod SDK.

Специальное издание

Файл:Crysis Special Edition cover.jpg
Обложка и содержимое упаковки спец. издания Crysis.

Специальное издание Crysis, с которым поставляются три диска, содержит.[39]

  • железную упаковку «Steelbook box» (не доступна в американской версии игры);
  • DVD с игрой Crysis;
  • Бонус-DVD (англ. Crysis Bonus Content DVD), в который входит:
    • короткометражные фильмы «Making of Crysis» и «Meet the Developers»;
    • начальное концепт-видео Crysis;
    • дополнительные «ключевые трейлеры»;
    • показ изменений в художественных и концептуальных работах во время разработки;
    • скриншоты в высоком разрешении;
    • (англ. Storyboards)
  • CD с оригинальным саундтреком от композитора Инона Зура.
  • 28-страничное руководство к игре;
  • книга с концепт-артами на 16 страниц;
  • эксклюзивное транспортное средство — бронетранспортёр-амфибию (доступна в мультиплеере);[40][41]

Саундтрек

Crysis Special Edition Soundtrack
Альбом Инон Зур (англ. Inon Zur)
Дата выпуска 27 ноября 2007 года
Жанр Саундтрек
Длительность 1:04:38
Продюсер Инон Зур
Языки песен английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], итальянский[1], чешский[1], польский[1], русский[1] и венгерский[1]

Саундтрек к Crysis был создан композитором Иноном Зуром (англ. Inon Zur). На на сегодняшний день он доступен в составе специального издания. С 29 января начались продажи саундтрека в онлайн-магазине iTunes Store.[42]

В Crysis нет фиксированного списка композиций, так как используется динамическая музыка. В интервью с композитором стали известны факты о времени работы над саундтреком и проделанном объёме работ. Для игры и роликов было написано приблизительно 90–100 минут музыки, на создание которой ушло около года.[43]

Список треков
  1. By a Thread 1:31
  2. First Light 3:25
  3. Terminal 4:06
  4. The Nexus 3:18
  5. Infiltration 3:09
  6. Sometimes You Lose 1:42
  7. Legion 3:05
  8. Strickland’s March 2:53
  9. Reactor 2:51
  10. Grave Danger 3:37
  11. Trespass 3:21
  12. Knee Deep 2:39
  13. Loss of Pressure 2:32
  14. Shotgun 3:08
  15. Guardians 4:35
  16. Undercurrent 3:07
  17. Sometimes You Win 1:45
  18. Gaining Ground, Losing Time 2:57
  19. Only a Way In 2:31
  20. Scavengers 3:34
  21. Prophet’s Bridge 3:14
  22. Pyrrhic Victory 1:38

Разработка и поддержка игры

Анонс

23 января 2006 года Crytek анонсировала разработку игры Crysis, сообщив, что это будет шутер от первого лица с инновационным геймплеем в жанре «адаптивной тактики».[44] Первая демонстрация CryEngine 2 была проведена через год после анонса игры, 23 января 2007 года.

При выборе названия для игры, по словам исполнительного директора Crytek Цевата Йерли, компания руководствовалась тем, что каждая их игра должна содержать в названии слово «cry» (англ. крик, плач).[45]

Вырезанные объекты и моменты

Согласно дизайн-документу со сценарием игры, найденному в предрелизной демо-версии, многочисленных видеороликах, а также превью (предобзорах), можно частично описать всё то, что по неизвестным причинам не вошло в финальную версию игры.

В окончательной версии Crysis существенно «обрезан» сюжет. Так, в начале игры протагонист должен был находиться в тренировочном лагере, расположенном на военной базе США. Здесь он должен был встретиться с некоторыми членами отряда «Хищник», а также получить нанокостюм. После этого, согласно сюжету, следуют тренировки и учения: базовое ознакомление с нанокостюмом, огневая подготовка, рукопашный бой с применением возможностей нанокостюма, тактические боевые действия с использованием возможностей нанокостюма, а также уроки пилотирования на VTOL’е. Только после этого группа «Хищник» на самолёте вылетает к островам Лингшан.

В оружейном арсенале должен был быть ещё один тип патронов – тактические. Тактическими пулями протагонист должен был «помечать» врага, после чего месторасположение «помеченного» врага будет на мини-карте. Также эти пули могут усыплять и убивать врагов.[20]

По крайней мере одно стрелковое оружие было вырезано с игры. Этим оружием стала вымышленная корейская автоматическая винтовка MPXA,[20] выполненная по схеме «булл-пап». Эту винтовку в руках корейских солдат можно часто заметить на ранних видеороликах игры. По внешнему виду MPXA сильно напоминает существующую в реальности китайскую автоматическую винтовку QBZ-95/97 (Тип 95 / 97).[46]

Демо-версия

27 августа 2007 Crytek объявила, что однопользовательская демонстрационная версия будет выпущена 25 сентября, однако дата была отодвинута до 26 октября.[47] В демо-версии присутствовал почти весь первый уровень игры (Contact), а также редактор Sandbox 2.[48][49] 26 октября Crytek объявила, что демонстрационная версия снова откладывается минимум на 1 день и выпустила её 27 октября.[50] Однако, из-за ошибки люди смогли скачать демо-версию непосредственно с серверов EA ранее запланированного.[51]

Выход игры

Crysis был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе,[52] 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии. Согласно агентству NPD Group, за первые 18 дней продаж с момента официального релиза Crysis разошелся тиражом в 86 633 копий.[8] Однако 1 февраля 2008 года во время конференции EA Q3 2008 Earnings Conference Call было заявлено, что во всём мире продано более 1 миллиона копий игры Crysis в финансовом квартале и продажи игры превышают все ожидания.[9][53]

Crysis Tournament Map Pack

Хронология выхода официальных дополнений для Crysis
Дата продукта Название продукта
24 декабря 2007 года Tournament Map Pack
8 января 2008 года Патч 1.1
21 февраля 2008 года Crysis Mod SDK v.1.0
6 марта 2008 года Патч 1.2
7 марта 2008 года Crysis Mod SDK v.1.2
19 марта 2008 года Патч 1.2.1

24 декабря 2007 года Crytek выпустила Crysis Tournament Map Pack — набор карт для мультиплеера.[30] Все карты были проверены отделом качества Crytek и профессиональными командами [00] — Die Doppelnullen, GT — GlobalTeam.eSports и N! — Ninth Gaming.[54] В состав пакета входит 5 карт:

  • Desolation (Опустошение)
  • Crossroads (Перекрёсток)
  • Training (Обучение)
  • Excavation (Раскопки)
  • Terminal (Терминал)

Пакеты исправлений

8 января 2008 года Crytek выпустила первый патч к игре, в котором оптимизировала графический движок игры.[55] Также были добавлены расширенные настройки графики — управление уровнем размытия при движении (англ. Motion Blur) и вертикальной синхронизацией.

Второй патч вышел 6 марта 2008 года.[56] Кроме оптимизации, были внесены исправления во все разделы игры. Разработчики добавили возможность загружать из меню игры любительские карты и модификации. Ранее для этого игроки использовали консоль или специальные программы. Также был изменён игровой баланс в синглплеере и мультиплеере, добавлены новые визуальные эффекты. 19 марта было выпущено небольшое исправление ко второму патчу, повышающее безопасность.[57]

3 апреля 2008 года, был официально анонсирован патч 1.3,[58] в котором разработчики кроме исправлений планируют включить новые функции.

Crysis Mod SDK

Файл:Crysis mod sdk v10.jpg
Логотоп Crysis Mod SDK версии 1.0

Crysis Mod SDK (полное название — Crysis Mod Software Development Kit) — это набор дополнительных инструментов для создания модификаций к Crysis (компилятор ресурсов, FMOD для работы со звуком, плагин PolyBump, экспортер моделей в 3DS Max 8, 9 т.д.). Crysis Mod SDK расширяет возможности редактора Sandbox2. Релиз Crysis Mod SDK версии 1.0 состоялся 21 февраля 2008 года.

Первая версия Crysis Mod SDK имеет в своём составе инструментальные средства и примеры, которые необходимы моддерам, чтобы экспортировать их собственные объекты в редактор Sandbox2, который позволяет им создавать законченные новые уровни и модификации с выдающимся наполнением.

7 марта 2008 года, после выхода патча 1.2 к игре Crysis, был выпущен Crysis Mod SDK версии 1.2. Crysis Mod SDK версии 1.2 является вторым выпуском и включает ожидаемый исходный текст Crysis.[59] С этим кодом возможно импортировать собственные функциональные возможности и особенности в игру. Также переделан инсталлятор для устранения некоторых проблем и увеличения комфортабельности всего процесса установки. Также добавлен Softimage|XSI плагин в виде отдельного заархивированного файла, который идёт с наборами примеров.

Crysis Weekly Update

Начиная с 31 января 2008 года, компания Crytek выпускала еженедельные отчёты, посвящённые поддержке и развитию мира Crysis.[60] Например, в первом и последующих отчётах была предоставлена информация о патче 1.2.

16 апреля 2008 года Crytek опубликовала двенадцатый еженедельный отчёт. В этом отчёте Crytek заявила о прекращении выпуска еженедельника Crysis Weekly Update и замене его на ежемесячник Crysis Monthly Update. Crytek объяснила это тем, что, так как конкурс Intel / Crysis Mapping Contest уже закончился, документация к CryMod SDK обновлена и самые важные патчи уже вышли, то количество информации существенно снизилось.[61][62]

Crysis на консолях

Несмотря на заявленную эксклюзивность игры для персональных компьютеров, через некоторое время после релиза игры стали появляться новости о выходе игры на консолях. 30 апреля 2008 года Цеват Йерли официально заявил, что Crytek отказывается от разработки эксклюзивов на PC.[63] Через некоторое время появились слухи о том, что Crysis выйдет на консолях, предположительно PlayStation 3 и XBox 360. Более того, известно, что консольная версия игры будет включать примерно 50% новых материалов, которые впоследствии войдут в Crysis 2. Ни разработчики, ни издатели эти слухи пока не комментируют.[64]

Обзоры и награды

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GamePro4,75/5[69]
GameSpot9,5/10[66]
GameSpy4,5/5[67]
IGN9,4/10[70]
PC Gamer (UK)92%
PC Gamer (US)98%[65]
X-Play3/5[68]

Американская версия журнала PC Gamer в рождественском выпуске 2007 года оценила Crysis на 98 %. Эта оценка является одной из самых высоких, которые журнал когда-либо присуждал. По-мнению редакторов журнала, Crysis — проект одного уровня с Half-Life 2 и Sid Meier's Alpha Centauri.[65] Британское издание журнала, в свою очередь, присудило игре 92 %, описывая игру как «захватывающую и красивую научно-фантастическую эпопею».

GameSpot поставил Crysis 9,5 баллов из 10, сказав об игре, что это «один из самых великих шутеров из всех, когда-либо созданных».[66] Кроме того, этот информационный портал удостоил Crysis награды «Лучшая Игра в Жанре Шутер» (англ. Best Shooter Genre Award), отмечая, что игра «развивает свободный геймплей, ставя его на новый уровень — цели можно достигнуть любым способом, который только пожелаешь». Gamespot также оценил Crysis наградой «Лучшая Графика: Самая Лучшая и Технологичная ПК-игра» (англ. Best Graphics: Technical and Best PC Game), заявляя при этом, что «перестрелки в игре красивы и чрезвычайно интенсивны. Crysis — это динамичная игра; вы можете переигрывать по несколько раз, чтобы обнаруживать новые детали и экспериментировать с различными подходами к прохождению. Crysis гипнотизирует, начиная от кинематографического вступления и заканчивая финальными титрами».[71]

Киберигровой ресурс GameSpy выставил игре 4,5 из 5 баллов, отметив, что, «хотя возможности нанокостюма действительно поражают, однако мультиплеер ещё нуждается в доработке, особенно командные бои».[67]

В своей видеоигровой передаче X-Play канал G4TV дал игре 3 из 5 баллов, обозначив проект Crytek в «Праздничном гиде покупателя». Обозреватели положительно отметили графическую и физическую состовляющие, но негативно отозвались о чрезмерно высоких требованиях игры к аппаратному обеспечению.[68] Помимо X-Play, внимание объёмным системным ресурсам уделил портал GamePro. Несмотря на критику, он удостоил Crysis 4,75 баллами из 5, заявляя, что игра является «большим шагом вперёд для игр на ПК».[69]

Крупнейший ресурс, посвящённый индустрии развлечений, IGN, присудил игре 9,4 из 10 баллов, охарактеризовав игру как «одну из самых увлекательных видеоигровых стрелялок за последнее время».[70] Сверх этого, редактор Дэн Адамс, обозревавший Crysis, наградил проект персональной наградой «Выбор Редактора» (англ. Editors' Choice Award).[70] В свою очередь, GameReactor оценил игру 10 баллами из 10 и наградой «Лучшая Экшн-игра 2007» со словами «жанр экшн всегда изменяется».[67]

Продолжения

Crysis был анонсирован как первая игра в трилогии.[7] Ожидается, что сиквел начнётся с того места, где закончилась первая игра.[72] После регистрации торговой марки Crysis,[73] компания Crytek зарегистрировала в United States Patent and Trademark Office следующие торговые марки: Crysis Wars,[74] Crysis Annihilation,[75] World in Crysis[76] и Crysis Warhead.[77] Несмотря на возможность разработки сиквела к игре, GameSpot заявил, что эти торговые марки могут ничего не значить.[77]

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Steam — 2003.
  2. GDC '08: Crytek revisits Crysis. GameSpot (22 февраля 2008 года). Дата обращения: 21 апреля 2008.
  3. 1 2 Official Crysis Release Date (англ.) (1 августа 2007 года). Дата обращения: 1 августа 2007 года.
  4. Crysis Patch 1.2.1 Hotfix. Crymod Modding Portal (6 марта 2008 года). Дата обращения: 6 марта 2008 года.
  5. Crysis TV Spot, GameTrailers. Retrieved 2007-11-10 ноября.
  6. Crysis system requirements. inCrysis. Дата обращения: 9 октября 2007.
  7. 1 2 3 Все параметры шаблона {{cite web}} должны иметь имя. InCrysis Interview with Cevat Yerli. Дата обращения: 16 сентября 2007 года.
  8. 1 2 http://news.playground.ru/19543/ Провал Crysis и Unreal Tournament 3
  9. 1 2 http://www.playground.ru/games/crysis/ Crysis: Миллионный рубеж взят
  10. Crysis Story Updated (20 июля 2007). Дата обращения: 26 ноября 2007 года.
  11. Logan Booker. Inside Crysis. Atomicpc (сентябрь 2007). Дата обращения: 24 сентября 2007 года.
  12. What is Crysis? inCrysis. Дата обращения: 25 сентября 2007 года.
  13. GameSpot interview with Cevat Yerli. GameSpot (26 июля 2007). Дата обращения: 21 сентября 2007.
  14. Crysis preview. Gaming Target (13 декабря 2006). Дата обращения: 21 сентября 2007.
  15. Crysis most innovative game of 2007. MMOABC (21 сентября 2007). Дата обращения: 21 сентября 2007.
  16. Nanosuit abilities. inCrysis. Дата обращения: 21 сентября 2007.
  17. 1 2 http://www.crysis-russia.com/page.php?al=crysis_equipment Нанокостюм на сайте Crysis-Russia.ru
  18. http://totalcrysis.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=56&Itemid=52 Описание нанокостюма на сайте TotalCrysis.ru
  19. В качестве примера можно привести Steyr AUG, M16
  20. 1 2 3 >http://www.crysis-russia.com/page.php?al=crysis_weapons Оружие в Crysis
  21. более известен как «замораживатель», по внешнему виду похож на MOAC
  22. http://www.crysis-russia.com/page.php?al=crysis_physics Физика Crysis
  23. Подробности и авторитетные источники находятся на странице движка CryEngine 2
  24. Официальный иллюстрированый PDF-документ, описывающий все спецификации CryENGINE 2 (англ.)
  25. Например, эта модификация
  26. Multiplayer update. inCrysis (13 сентября 2007). Дата обращения: 23 сентября 2007.
  27. 1 2 3 4 5 6 Multiplayer. inCrysis. Дата обращения: 23 сентября 2007.
  28. Chris Remo. Crytek's Jack Mamais on Crysis. Shacknews (16 января 2007). Дата обращения: 17 августа 2007.
  29. Ellie Gibson. Interview with Cevat Yerli on Crysis Multiplayer. Eurogamer (20 августа 2007). Дата обращения: 21 августа 2007.
  30. 1 2 Скриншоты и информация о дополнительных картах
  31. Cry-Alex. Crysis Tournament Map Pack. CryMod (24 декабря 2007). Дата обращения: 25 декабря 2007.
  32. 1 2 Подробное описание мультиплеера на сайте Crysis-Russia.ru (рус.)
  33. 1 2 Power Struggle summary. Joystiq (22 августа 2007). Дата обращения: 23 сентября 2007.
  34. GameSpy preview. GameSpy (8 октября 2007). Дата обращения: 1 ноября 2007.
  35. Для слова «mesa» есть и другие варианты перевода
  36. Technical details. GameSpot (22 сентября 2007). Дата обращения: 22 сентября 2007.
  37. Crysis: DirectX 10 vs. DirectX 9. GameSpot (11 мая 2007 года). Дата обращения: 5 ноября.
  38. Jason Ocampo. GameSpot hands-on preview. GameSpot (10 мая 2007 года). Дата обращения: 10 мая 2007 года.
  39. Kieran "Kizza" Smith. Crysis Special Edition Community Press Release. inCrysis.com (20 августа 2007 года). Дата обращения: 21 августа 2007 года.
  40. Crysis Special Edition/Pre-Order APC Trouble. support.ea.com (13 декабря 2007 года). Дата обращения: 13 декабря.
  41. Подробное описание использования бронетранспортёра-амфибии (рус.)
  42. Новости по игре "Crysis" на сайте Игромания
  43. Инон Зур и музыка Сrysis
  44. Crysis Announced.
  45. Интервью с Цеватом Йерли
  46. штурмовая винтовка (автомат) QBZ-95 / 97 (Тип 95 / 97) на сайте World.Guns.Ru
  47. Crysis demo release date pushed back. inCrysis (21 сентября 2007). Дата обращения: 21 сентября.
  48. Crysis demo coming September 25, to include "huge surprise". GamerNode. Дата обращения: 27 августа.
  49. Crysis demo will include editor. inCrysis (21 сентября 2007). Дата обращения: 21 сентября.
  50. Crysis demo postponed. inCrysis (26 октября 2007). Дата обращения: 26 октября.
  51. Демо Crysis завтра!
  52. Кризис наступил
  53. Crysis стал платиновым
  54. Описание Crysis Tournament Map Pack на сайте CryMod.com
  55. Патч 1.1 на TotalCrysis.ru
  56. Патч 1.2 на Crysis-Russia.ru
  57. Патч 1.2.1 на официальном сайте Crytek
  58. Анонс патча 1.3 на сайте CryMod.com
  59. Crysis Mod SDK на официальном сайте Crytek
  60. Crysis Weekly Update #1 на сайте CryMod.com
  61. Crysis Weekly Update #12 на официальном сайте поддержки CryMod.com (англ.)
  62. Crysis Weekly Update #12 на российском фан-сайте игры ned-game (рус.)
  63. Crytek отказывается от PC-эксклюзивов
  64. Crysis с половинкой для консолей на сайте Игромания
  65. 1 2 PC Gamer reviews Crysis: 98%. play™ (31 октября 2007). Дата обращения: 13 ноября.
  66. 1 2 PC Crysis Review. GameSpot (13 ноября 2007). Дата обращения: 13 ноября.
  67. 1 2 3 Информация обо всех наградах, присуждённых компании Crytek и её продуктам за весь период её деятельности
  68. 1 2 Crysis Review. G4tv.com (6 января 2008). Дата обращения: 6 января.
  69. 1 2 Morell, Chris. Crysis review. GamePro (14 ноября 2007). Дата обращения: 9 января 2008.
  70. 1 2 3 Adams, Dan IGN: Crysis Review. IGN (12 ноября 2007). Дата обращения: 12 ноября.
  71. GameSpot’s Best of 2007: Best Shooter Genre Awards
  72. http://www.crysis-russia.com/page.php?id=338 Немного подробностей о Crysis 2
  73. TARR system. (ноябрь 2007) Trademark Applications and Registrations Retrieval for 78709643. Получено 23 ноября 2007 года.
  74. TARR system. (ноябрь 2007) Trademark Applications and Registrations Retrieval for 77120123. Получено 23 ноября 2007 года.
  75. TARR system. (ноябрь 2007) Trademark Applications and Registrations Retrieval for 77120123. Получено 23 ноября 2007 года.
  76. TARR system. (ноябрб 2007) Trademark Applications and Registrations Retrieval for 77120140. Получено 23 ноября 2007 года.
  77. 1 2 Crysis arming Crysis Warhead? Дата обращения: 2000-3-08.

Ссылки

Официальные сайты
Профильные ресурсы
Фан-сайты