Zero Player Game

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Zero Player Game (букв. «игра с нулём игроков») — (компьютерная) игра, использующая искусственный интеллект вместо игроков[1]; игра, в которой вмешательство человека в игровой процесс минимально или отсутствует вовсе.

Один из наиболее известных примеров игры без игроков — игра «Жизнь», придуманная в 1970 году Дж. Х. Конвеем, эволюция которой определена лишь начальной конфигурацией и фиксированными правилами, и в процессе эволюции от человека не требуется принятия каких-либо дополнительных решений[2][3][4][5].

Классификации[править | править вики-текст]

Игры без игроков можно приблизительно разделить на четыре категории[4]:

  • Setup-only game («только начальная установка») — игры, в которых решения человека исчерпываются заданием начальной позиции/конфигурации (игра «Жизнь», игры для программистов);
  • Games played by AIs («игры между искусственными интеллектами») — игры между компьютерными программами, алгоритмами или копиями реализаций одного и того же алгоритма в одной программе (к этому разряду можно отнести шахматы, шашки, го с включенной опцией автоматической игры);
  • Solved games («решённые игры») — игры, подвергнутые анализу, в котором рассмотрена каждая возможная или каждая достижимая конфигурация (крестики-нолики, английские шашки[6], гекс[7]);
  • Hypothetical games («гипотетические игры»): предложенные, но не реализованные игры, предназначенные для исследования какого-либо вопроса, или в действительности существующие игры, в которые невозможно играть на практике.

Игра компьютера против компьютера[править | править вики-текст]

Многие компьютерные игры могут быть настроены для игры «компьютера против компьютера» с помощью искусственного интеллекта (ИИ) (например, шахматы), хотя относить компьютерных ботов к ИИ не вполне корректно, поскольку настоящий ИИ в предельной трактовке этого термина до сих пор не создан. Так как подобные игры уже имеют реализацию искусственного интеллекта, добавить такой режим игры несложно. Во многих случаях это может вскрыть проблемы с ИИ, если все игроки используют одинаковые стратегии. В некоторых играх, таких как Scorched Earth, игроки, контролируемые ИИ, могут продолжать играть после поражения игрока-человека.

Применение[править | править вики-текст]

Генетическое программирование может быть использовано для разработки стратегии противодействия другим игрокам посредством естественного отбора. Многие задачи теории игр являются ZPG в общем смысле, когда множественное повторение симуляции действий игрока применяется для нахождения оптимального решения частных проблем, таких как дилемма заключённого. Также концепция ZPG часто применяется для демонстрации возможностей игры в режиме паузы или на выставках.

Игры[править | править вики-текст]

Наиболее популярной[источник не указан 244 дня] ZPG является Progress Quest, пародия на RPG, в которой человек управляет только созданием персонажа, а дальнейшее развитие полностью определяется компьютером. «Духовным наследником» Progress Quest выступает Годвилль. Другая русскоязычная игра данного жанра: «Сказка»[8]. Также в игре Lords of Mindight III игрок может ничего не делать - лишь наблюдать как бегают персонажи, изредка вмешиваясь в происходящие события.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]