Портал:Sonic the Hedgehog/Избранная статья/Архив

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

18 января 2017 — 16 июня 2017[править код]

Sonic Rush Adventure (яп. ソニック ラッシュ アドベンチャー Соникку Рассю Адобэнтя:) — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, разработанная студиями Sonic Team и Dimps и выпущенная осенью 2007 года эксклюзивно для портативной игровой консоли Nintendo DS. Издателем игры выступила компания Sega.

Платформер является продолжением Sonic Rush. Игровой процесс сиквела не подвергся кардинальным изменениям: от игрока всё так же требуется пройти несколько уровней, по пути уничтожая врагов и собирая золотые кольца. Исследуют игровые зоны два персонажа — ёж Соник и кошка Блейз. Сюжетная линия строится вокруг приключений команды Соника на Южном Острове и их борьбы против союза врагов — доктора Эггмана и Эггмана Неги.

Разработка Sonic Rush Adventure началась в 2006 году. Благодаря высоким продажам Sonic Rush, команда решила создать на её основе продолжение. В ходе разработки проекта студии внесли некоторые изменения и улучшения в игровой процесс и визуальный стиль. После выхода платформер получил от прессы положительные отзывы. К достоинствам игры были отнесены геймплей и графика, но критике подверглись уровни и сюжет.

(Далее…)

9 октября 2016 — 18 января 2017[править код]

Sonic Riders (яп. ソニックライダーズ Соникку Райда:дзу) — видеоигра серии Sonic the Hedgehog, изданная компанией Sega для консолей GameCube, Xbox и PlayStation 2 в 2006 году. Позднее игра была портирована на персональные компьютеры под управлением операционной системы Windows.

Игра выполнена в жанре гонки. Во время соревнований персонажи используют специальные воздушные доски «Extreme Gear», которые способны к полёту. Сюжет повествует о соперничестве команд Соника и Вавилона; целью последних является нахождение древних сокровищ своих предков. Помимо режима истории, в Sonic Riders представлены различные миссии и задания, открывающие доступ к дополнительным возможностям и персонажам, а также мультиплеер. Каждый персонаж в игре относится к одному из трёх типов: скорость, полёт и сила.

Sonic Riders совместно разрабатывалась студиями Sonic Team, Now Production[en] и United Game Artists, и создавалась к 15-летию со дня выхода первой игры Sonic the Hedgehog. Команда решила создать футуристическую игру, которая бы совмещала традиционные гоночные элементы из предыдущих частей франшизы и различные нововведения. После выхода игра получила неоднозначные отзывы от прессы. Из достоинств Sonic Riders рецензенты отмечали идею игры и визуальный стиль, но критиковали графику и неудобное управление. Несмотря на сдержанные оценки, в 2008 году Sega издала сиквел под названием Sonic Riders: Zero Gravity.

(Далее…)

13 июля 2016 — 9 октября 2016[править код]

Sonic & Knuckles (яп. ソニック&ナックルズ Соникку андо Наккурудзу, рус. Соник и Наклз)видеоигра в жанре платформер, являющаяся четвёртой в серии игр Sonic the Hedgehog на игровой приставке Sega Mega Drive/Genesis. Игра была разработана командой Sonic Team и Sega Technical Institute (STI) — подразделениями компании Sega, выпустившей её осенью 1994 года.

Sonic & Knuckles является прямым сиквелом игры Sonic the Hedgehog 3. Разработка этих двух игр началась в 1992 году как один большой проект, однако из-за технических ограничений консоли Mega Drive/Genesis команда Sonic Team приняла решение разделить его на две части. В результате Sonic & Knuckles имеет схожие с предыдущей игрой дизайн уровней, графику и игровой процесс. Сюжет игры продолжает историю Sonic the Hedgehog 3. Главный герой ёж Соник вновь оказывается на Парящем острове с целью защитить Главный Изумруд Хаоса, который даст главному злодею доктору Роботнику восстановить свою боевую космическую станцию «Яйцо Смерти». В Sonic & Knuckles впервые появляется возможность управлять одним из основных игровых персонажей серии Sonic the Hedgehogехидной Наклзом, который в данной игре имеет свою сюжетную линию.

Картридж Sonic & Knuckles был выпущен с уникальной технологией «Lock-On», которая позволяла соединять его с другими играми Mega Drive/Genesis, в результате чего Sonic & Knuckles можно было комбинировать с Sonic the Hedgehog 2 и Sonic the Hedgehog 3, внося в эти игры новые возможности. Игра Sonic & Knuckles получила высокие оценки от критиков и была коммерчески успешной. В Северной Америке было продано свыше 1,2 миллиона экземпляров Sonic & Knuckles, что сделало её одним из бестселлеров на консоли Mega Drive/Genesis. Игра переиздавалась в десятках сборников и компиляций, а также продавалась в сервисах цифровой дистрибуции.

(Далее…)

25 июня 2016 — 13 июля 2016[править код]

Sonic Generations (яп. ソニックジェネレーションズ Соникку Джэнэрэ:сёндзу, «Поколения Соника») — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, разработанная студией Sonic Team и изданная компанией Sega в 2011 году для игровых консолей Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo 3DS и персонального компьютера.

Sonic Generations является смесью игр серии Sonic the Hedgehog, которые были выпущены для разных поколений консолей. Её сюжет строится вокруг перемещения назад во времени ежа Соника и его встречи с самим собой из прошлого, а также их борьбе с таинственным монстром. Игроку предстоит возможность выбрать классического или современного Соника для игры, стиль прохождения за которых различается. Игра за классического Соника наследует игровую механику старых игр серии, выпущенных в 90-е годы, в то время как игра за современного Соника напоминает такие игры серии, как Sonic Unleashed и Sonic Colors.

Разработка игры началась в 2008 году после выпуска Sonic Unleashed. Команда задумывала создать игру, посвящённую 20-летию серии Sonic the Hedgehog, и в ходе разработки было решено совместить различные эпохи игр о еже Сонике, а на протяжении создания игры выпускать дополнительный контент и продукцию к юбилею. Sonic Generations получила в основном положительные отзывы от игровой прессы. Обозреватели высоко оценили игровой процесс, графику и музыкальное сопровождение, но иногда подвергали критике управление и сюжетную линию. На 2012 год было продано 1,85 миллиона экземпляров игры.

(далее…)

13 июня 2016 — 25 июня 2016[править код]

Sonic Rush (яп. ソニック・ラッシュ Соникку Рассю)видеоигра серии Sonic the Hedgehog, разработанная компаниями Sonic Team и Dimps и изданная Sega эксклюзивно для портативной игровой консоли Nintendo DS. Игра вышла в ноябре 2005 года.

Sonic Rush представляет собой двухмерный платформер, в котором спрайты главных героев отрендерены в трёхмерной графике, что создаёт эффект псевдотрёхмерности. Сражения с боссами и бонусные уровни также сделаны с помощью трёхмерной графики. Игра повествует о приключениях ёжика Соника и нового персонажа серии — кошки Блейз, а также их борьбе с доктором Эггманом и его копией из иного измерения Эггманом Негой.

Разработка Sonic Rush началась летом 2004 году после выхода Sonic Advance 3. Проект создавался в общей сложности 1,5 года. После выхода платформер получил положительные отзывы критиков. Обозреватели хвалили игру за увлекательный игровой процесс, графику и музыку, но к недостаткам относили чрезмерную скорость и незначительные отличия в геймплее Соника и Блейз. В 2007 году был выпущен сиквел под названием Sonic Rush Adventure, а в 2009 году вышла компиляция Sonic Rush и Super Monkey Ball Touch & Roll.

Sonic Rush продолжает традиции двухмерных платформеров серии. Управлять можно как ежом Соником, так и кошкой Блейз, которые отличаются друг от друга специальными способностями. Способ повествования сюжета Sonic Rush заключается в прохождении игроком двух сюжетных линий, каждая из которых ведётся от лица Соника или Блейз. При этом обе истории пересекаются между собой. Изначально в игре открыта только сюжетная линия ёжика, но после победы над первым боссом игроку становится доступна и история кошки. После полного прохождения обеих сюжетных линий и сбора семи Изумрудов Хаоса и Сол Изумрудов открывается концовка.

(далее…)

23 мая 2016 — 13 июня 2016[править код]

Sonic Battle (яп. ソニックバトル Соникку Батору, «Битва Соника»)видеоигра из серии Sonic the Hedgehog, разработанная компанией Sonic Team для портативной консоли Game Boy Advance. Игра была выпущена в 2003 году компанией Sega на территории Японии и в 2004 году компанией THQ в Северной Америке и Европе. Sonic Battle является четвёртой игрой серии, созданной для консоли Game Boy Advance, и второй игрой в жанре файтинга после Sonic the Fighters. Проект Sonic Battle был дважды переиздан как часть компиляции вместе с Sonic Advance и Sonic Pinball Party.

Сюжет Sonic Battle повествует о роботе-гизоиде по имени Эмерл, которого находит ёж Соник. Желая помочь роботу, Соник и его друзья начинают собирать семь Изумрудов Хаоса, чтобы вернуть Эмерлу всю его былую силу. Они защищают его от злобного доктора Эггмана, в планы которого входит использование Эмерла в своих личных целях, ибо робот — древнее оружие, по легендам чуть не уничтожившее весь мир. Игровой процесс Sonic Battle представляет собой бои между персонажами, которые происходят на полностью трёхмерных аренах, в то время как сами персонажи представлены в виде двухмерных спрайтов. Игроку даются на выбор десять персонажей: Соник, Тейлз, Наклз, Шэдоу, Руж, Эми, Крим, Хаос и роботы Хаос Гамма и Эмерл. Управляя одним из них, игрок должен победить соперника, нокаутировав его определённое количество раз.

(далее…)

5 мая 2016 — 23 мая 2016[править код]

Sonic the Hedgehog (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ Соникку дза Хэдзихоггу, рус. «Ёж Соник»), также известна как Sonic 2006 и Sonic Next-Gen — видеоигра в жанре платформера из серии Sonic the Hedgehog на игровые консоли PlayStation 3 и Xbox 360, разработанная студией Sonic Team и выпущенная Sega осенью 2006 года. В 2009 году проект был переиздан в сервисе Xbox Live, но позже был оттуда удалён.

Sonic the Hedgehog — первый проект франшизы, изданный для консолей седьмого поколения. Действие игры происходит в мире, похожем на Землю. Сюжет посвящён ежам Сонику, Шэдоу и Сильверу, которых объединяет одна цель — спасти планету от монстра по имени Солярис. Sonic the Hedgehog является трёхмерным платформером. Геймплей разделён на две части: основную, где игрок проходит уровни, и открытый мир, по которому можно свободно перемещаться.

Игра приурочена к 15-летию выхода первой игры Sonic the Hedgehog. Проект был анонсирован в мае 2005 года на выставке Electronic Entertainment Expo. Студия планировала выпустить платформер на Wii и Windows, но их релиз так и не состоялся. Во время разработки команда сталкивалась с большими трудностями, и со стороны издательства Sega на неё оказывалось большое давление. После выхода игра была негативно оценена игровой прессой, раскритиковавшей её за многочисленные недоработки и невнятное управление.

(далее…)

10 апреля 2016 — 5 мая 2016[править код]

Программист Марк Серни (2010)
Программист Марк Серни (2010)

Sonic the Hedgehog 2 (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 Соникку дза Хэдзихоггу: Цу, рус. Ёж Соник 2) — видеоигра в жанре платформера из серии Sonic the Hedgehog, разработанная студией Sonic Team в соавторстве с её подразделением Sega Technical Institute. Игра была выпущена компанией Sega для игровой приставки Sega Mega Drive/Genesis в конце ноября 1992 года и позже была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в многочисленные сборники.

Игра является сиквелом Sonic the Hedgehog. По сюжету, главный герой ёж Соник и его новый напарник лис Тейлз хотят нарушить коварные планы доктора Роботника по захвату мира и получению Изумрудов Хаоса. По сравнению с первой частью, геймплей Sonic the Hedgehog 2 не подвергся радикальным изменениям, и основным отличием является возможность играть вдвоём. Кроме того, здесь у Соника также впервые появляется способность spin dash, которая позволяет главному герою разгоняться на месте, сворачиваясь в клубок.

Разработка Sonic the Hedgehog 2 началась в ноябре 1991 года смешанной японо-американской командой. Игра претерпела значительные изменения в планировке уровней и концепции. Как и первая часть, Sonic the Hedgehog 2 получила восторженные отзывы критиков и стала коммерчески успешной для компании Sega. Игру хвалили за игровой процесс, музыку и графику. В 1994 году были созданы два продолжения — Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles.

(далее…)

7 марта 2016 — 10 апреля 2016[править код]

Sonic Drift 2 (яп. ソニックドリフト2 Соникку Дорифуто: Цу), в Европе известная как Sonic Drift Racingкомпьютерная игра серии Sonic the Hedgehog в жанре автосимулятор, разработанная и изданная компанией Sega для портативной приставки Sega Game Gear в 1995 году. Является второй игрой серии в жанре автосимулятор и сиквелом Sonic Drift. 14 ноября 2012 года на территории Японии состоялся выход игры на приставку Nintendo 3DS, посредством сервиса Virtual Console 3DS. 4 июля 2013 года данная версия также была издана в США, Европе и Австралии.

Sonic Drift 2 развивает основы первой части и представляет собой автосимулятор, подобный серии Mario Kart?!. Игрок должен выиграть три разных гран-при под названием «Chaos GP». На выбор предоставлены различные персонажи, каждый из которых имеет собственное транспортное средство и обладает уникальными способностями. В игре присутствует большое количество игровых трасс, отличающихся между собой строением и особенностями.

Далее…

30 января 2016 — 7 марта 2016[править код]

Sonic the Hedgehog CD (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ CD Соникку дза Хэдзихоггу Си: Ди:), на территориях Европы и США известная под названием Sonic CD — видеоигра в жанре платформера, разработанная компанией Sonic Team и изданная Sega осенью 1993 года. Является первой и единственной игрой серии Sonic the Hedgehog, вышедшей на приставку Sega Mega-CD. Игра позже была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в многочисленные сборники.

Sonic the Hedgehog CD выполнена в двухмерной графике, а игровой процесс похож на предыдущие игры серии. По сюжету доктор Роботник, посетив Маленькую планету, хочет использовать Камни Времени, способные контролировать ход времени. Ёж Соник, узнав об этом, отправляется на исследование планеты. По пути он встречает Эми Роуз, однако вскоре её похищает Метал Соник, металлическая копия синего ежа. Теперь главному герою предстоит спасти Эми и собрать все семь Камней Времени, чтобы победить доктора Роботника и Метал Соника, и освободить планету.

Разработка игры началась после выхода Sonic the Hedgehog на приставку Sega Mega-CD. Во главе команды стоял сам создатель Соника Наото Осима. Проект разрабатывался в японском отделении Sonic Team два года. После выхода игра была высоко оценена фанатами и критиками за новаторские путешествия во времени, дизайн и музыку, но с финансовой точки зрения Sonic CD потерпел полное фиаско из-за небольшой популярности Mega-CD. Последующие переиздания также получали в основном положительные отзывы и им сопутствовал коммерческий успех.

Далее…

5 января 2016 — 29 января 2016[править код]

Схема, которая показывает, как игрок может собрать поле синих сфер и одновременно превратить их в кольца
Схема, которая показывает, как игрок может собрать поле синих сфер и одновременно превратить их в кольца

Sonic the Hedgehog 3 (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 Соникку дза Хэдзихоггу Сури:, рус. Ёж Соник 3) — третья видеоигра в жанре платформера из серии Sonic the Hedgehog на игровую приставку Sega Mega Drive, разработанная и выпущенная 2 февраля 1994 года компанией Sega Technical Institute — американским подразделением компании Sonic Team. По сюжету игры главный герой ёж Соник, вместе со своим другом лисёнком Тейлзом, продолжают борьбу против злодея доктора Роботника на мистическом, парящем в облаках острове. В Sonic the Hedgehog 3 впервые появляется персонаж ехидна Наклз, хранитель острова, настроенный доктором Роботником противостоять главным героям.

Разработка Sonic the Hedgehog 3 началась после выхода второй части серии, в 1992 году. Изначально команда разработчиков планировала создать игру с изометрической графикой, но отказалась от этой затеи, боясь радикального изменения концепции серии. Третья часть тесно связана со своим прямым продолжением Sonic & Knuckles, так как их планировали выпустить как один большой проект, но из-за ограниченного срока разработки и высоких производственных затрат студии пришлось разделить его на две игры. Тем не менее полная версия этого проекта под названием Sonic 3 & Knuckles оказалась доступной благодаря технологии «Lock-On» и последующим переизданиям Sonic the Hedgehog 3.

После выхода игра получила высокие оценки от критиков и была коммерчески успешной. В Северной Америке было продано свыше 1 миллиона экземпляров Sonic the Hedgehog 3, что сделало игру одним из бестселлеров на консоли Mega Drive/Genesis. Игра неоднократно переиздавалась в различных сборниках и компиляциях, а также продавалась в сервисах цифровой дистрибуции.

Далее...

10 августа 2015 — 5 января 2016[править код]

Sonic Lost World (яп. ソニック ロストワールド Соникку Росуто Ва:рудо, «Соник: Затерянный мир») — компьютерная игра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформера, с элементами action-adventure, разработанная компаниями Sonic Team и Dimps для игровых приставок Wii U и Nintendo 3DS.

Действие игры происходит на острове Затерянный Хекс. Главный герой игры, Соник собирается остановить группу существ под названием Смертельная Шестёрка, которая хочет высосать всю энергию своей планеты и с её помощью установить власть над миром. Помогают ежу его лучший друг лисёнок Тейлз, а также главный враг, доктор Эггман. Игровой процесс аналогичен предыдущим играм серии: Сонику нужно пройти уровень, собирая по пути кольца и уничтожая врагов на своём пути. Отличительной чертой Sonic Lost World является система паркура, которая позволяет персонажу прыгать по стенам. Из Sonic Colors вернулись инопланетные существа виспы, расширяющие способности Соника.

Разработка Sonic Lost World задумывалась первоначально для персональных компьютеров в 2011 году, но после анонса Wii U все наработки перенесли на консоль фирмы Nintendo. После выхода игра получила смешанные отзывы от критиков из-за большой схожести с Super Mario Galaxy.

Далее...

26 июля 2015 — 10 августа 2015[править код]

Sonic the Hedgehog (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ Соникку дза Хэдзихоггу, рус. «Ёж Соник»)платформерная видеоигра, в которой впервые появился персонаж ёж Соник, и с которой началась карьера её разработчика Sonic Team, одного из подразделений корпорации Sega. Игра была выпущена летом 1991 года для консоли Sega Mega Drive/Genesis и позже была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в многочисленные сборники. По сюжету ёж Соник хочет помешать злодею доктору Роботнику заполучить драгоценные камни Изумруды Хаоса и освободить своих друзей от роботов-врагов.

Разработка Sonic the Hedgehog началась в 1990 году и была поручена команде Sonic Team, первоначально состоящей из семи человек. Руководство издательства Sega поручило разработать игру, тираж которой составил бы более миллиона экземпляров, и персонажа, который мог бы стать талисманом компании. Было предложено множество различных вариантов дизайна главного героя, но в конечном итоге разработчики остановились на ёжике синего цвета по имени Соник, созданный художником Наото Осимой. Программированием Sonic the Hedgehog занимался Юдзи Нака, а музыку написал Масато Накамура.

Игра стала продаваться вместе с консолью Mega Drive/Genesis, сменив аркаду Altered Beast?!. После выхода Sonic the Hedgehog получила восторженные отзывы от критиков. Игру хвалили за скоростное прохождение, дизайн и музыкальное сопровождение. В Sonic the Hedgehog присутствовало множество новых элементов, которые только подогревали её популярность во время 16-битной эры, и позволили консоли быстро завоевать популярность в Северной Америке и Европе. В 1992 году был выпущен сиквелSonic the Hedgehog 2.

Далее...

21 июля 2015 - 26 июля 2015[править код]

Сюжетная линия игры разделена на три части — «Hero» (рус. Герой), «Dark» (рус. Тёмный) и «Normal» (рус. Нейтральный).
Сюжетная линия игры разделена на три части — «Hero» (рус. Герой), «Dark» (рус. Тёмный) и «Normal» (рус. Нейтральный).

Shadow the Hedgehog (яп. シャドウ・ザ・ヘッジホッグ Сядо: дза Хэдзихоггу, рус. «Ёж Шэдоу») — компьютерная игра серии Sonic the Hedgehog, выпущенная для игровых консолей GameCube, PlayStation 2 и Xbox в ноябре 2005 года. В 2013 году была переиздана для PlayStation 3 и распространялась только на территории Японии через сервис PlayStation Network в разделе «PS2 Classics». Разработкой занималась студия Sega Studio USA (известная ранее как Sonic Team USA).

Согласно концепции последних игр, таких как Sonic Adventure и Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog является трёхмерным платформером. Большинство уровней имеют три возможные миссии — «Hero» (рус. Герой), «Dark» (рус. Тёмный) и «Normal» (рус. Нейтральный), поэтому игрок должен сам выбрать в каком стиле должна проходить игра; некоторые уровни имеют только две стороны. На этот вид игрового процесса ссылается лозунг игры: «Герой или злодей? Вы решаете». Сюжет основан на попытках ежа Шэдоу, созданного дедом доктора Эггмана, Джеральдом Роботником, и страдающего от амнезии, узнать о своём прошлом.

Далее...

8 июля 2013 - 21 июля 2015[править код]

Sonic Heroes (яп. ソニック ヒーローズ Соникку Хи:ро:дзу) — компьютерная игра серии Sonic the Hedgehog. Разработана американским подразделением компании Sonic Team, издателем выступила Sega. Релиз состоялся на консолях GameCube, PlayStation 2 и Xbox в 2003 году в Японии, годом позже — в Северной Америке, Европе и Австралии. Игра стала бестселлером на всех трёх платформах, благодаря чему разработчики приняли решение портировать её на ПК и PlayStation 3.

Игра, как и другие части серии, выполнена в жанре платформера. Но здесь игрок управляет не одним персонажем, а целой командой, состоящей из трёх героев. На выбор предоставляется группа Хаотикс, в последний раз в полном составе появившаяся в Knuckles’ Chaotix для консоли Sega 32X, а также ёж Шэдоу и летучая мышь Руж из Sonic Adventure 2, крольчиха Крим из Sonic Advance 2, и кот Биг из Sonic Adventure. Здесь также появился новый персонаж — робот E-123 Омега.

Разработка игры началась после выхода Sonic Adventure 2 под руководством дизайнера Такаси Иидзуки и продюсера Юдзи Наки. В отличие от прошлых частей серии, Sonic Heroes создавалась сразу для нескольких игровых платформ с целью привлечь новых игроков. После выхода многие обозреватели в основном положительно оценили игру, хваля в первую очередь дизайн уровней и музыкальное сопровождение, но критикуя систему управления виртуальной камерой и озвучивание персонажей.

Далее...

22 мая 2013 - 8 июля 2015[править код]

Группа Crush 40 принимала участие в создании музыки к Sonic Adventure 2
Группа Crush 40 принимала участие в создании музыки к Sonic Adventure 2

Sonic Adventure 2 (яп. ソニックアドベンチャー 2 Соникку Адобэнтя: Цу, «Приключение Соника 2»)компьютерная игра в жанре платформер, разработанная американским филиалом Sonic Team и выпущенная Sega для консоли Dreamcast в июне 2001 года; игра вышла через 10 лет после появления первой игры Sonic the Hedgehog. После прекращения поддержки консоли компанией Sega в 2002 году игра была переиздана на Nintendo GameCube под названием Sonic Adventure 2 Battle; значительные изменения, внесённые в данную версию, коснулись многопользовательской игры и чао-садов. В октябре 2012 года была портирована на приставки PlayStation 3 и Xbox 360 и стал доступен в сервисах цифровой дистрибуции PlayStation Network и Xbox Live Arcade соответственно, а в ноябре того же года на Microsoft Windows посредством Steam.

Игра делится на «светлую» и «тёмную» истории. Действие сюжета происходит на планете, похожей на Землю. Ёж Соник и его друзья, в том числе и присоединившийся к ним доктор Эггман, пытаются работать вместе, чтобы спасти мир от разрушения.

Разработка Sonic Adventure 2 началась в 1999 году после выхода Sonic Adventure. Руководителем проекта стал ведущий дизайнер Sonic the Hedgehog 3 Такаси Иидзука, а создатель серии Юдзи Нака выступил в роли продюсера.

Далее...

25 апреля 2013 — 22 мая 2013[править код]

Sonic Adventure (яп. ソニックアドベンチャー Соникку Адобэнтя:, рус. Приключение Соника) — видеоигра серии Sonic the Hedgehog, разработанная командой Sonic Team и выпущенная 23 декабря 1998 года в Японии компанией Sega для приставки Dreamcast. Финальное обновлённое издание, известное как Sonic Adventure International, было выпущено 9 сентября 1999 года в США, 14 октября в Японии и Европе, 18 октября в Бельгии, Нидерландах и Люксембурге и 3 декабря в Австралии. Режиссёрская версия игры (англ. Director’s Cut) была выпущена в 2003 году под названием Sonic Adventure DX Director’s Cut на игровую консоль Nintendo GameCube и в 2004 году для персональных компьютеров. В 2010 году эта версия была портирована на консоли Xbox 360, PlayStation 3 и Zeebo в виде цифровой дистрибуции.

Sonic Adventure является первой игрой серии Sonic the Hedgehog, выпущенной на приставку шестого поколения, и первым в основной серии трёхмерным платформером. Действие игры происходит в мире, похожем на Землю. Соник и его друзья вступают борьбу с монстром Хаосом, отпущенным доктором Эггманом. Сам Эггман хочет подчинить себе Хаоса и использовать его разрушительную силу, чтобы собрать Изумруды Хаоса и захватить город. Для помощи существу Эггман создаёт E-серию — группу роботов, питающихся от энергии помещённых внутрь животных.

Разработка Sonic Adventure началась в 1996 году после выхода игры Nights into Dreams…. Изначально она создавалась как японская ролевая игра для консоли Sega Saturn, однако из-за плохих продаж этой приставки команда разработчиков решила перенести проект на новую консоль Dreamcast. Sonic Adventure получила положительные отзывы от критиков и имела крупный финансовый успех. Было продано около 2,4 миллиона копий для Dreamcast по всему миру, что сделало её самой продаваемой игрой для данной приставки. Последующие переиздания получили более сдержанные отзывы из-за отсутствия значительных нововведений. Тем не менее версия для GameCube была продана в количестве 1,34 миллиона копий по всему миру. В 2001 году был выпущено продолжение игры под названием Sonic Adventure 2.

Далее...

25 апреля 2013[править код]

Sonic Unleashed, в Японии известная как Sonic World Adventure (яп. ソニックワールドアドベンチャー Соникку Ва:рудо Адобэнтя:, рус. Мировое приключение Соника), — видеоигра, выпущенная в 2008 году. Версия для старшего поколения приставок — PlayStation 3 и Xbox 360 — разрабатывалась компанией Sonic Team с использованием нового движка Hedgehog Engine, а разработкой версии игры для PlayStation 2 и Wii занималась компания Dimps.

Действие игры происходит на планете, похожей на Землю. По сюжету Доктор Эггман превратил главного героя Соника в оборотня, а также разбудил антагониста Тёмного Гею и расколол на планету на несколько частей. Синий ёж со своим новым другом Чипом решается восстановить планету.

Создание Sonic Unleashed началось в начале 2005 года и планировалось как продолжение Sonic Adventure 2, однако разработчики, переосмыслив некоторые элементы игрового процесса, решили создать независимую игру про Соника. Кроме того, во время процесса создания Sonic Unleashed было полностью обновлено руководство Sonic Team и команды разработчиков.

После выхода проект получил протиречивые отзывы от кртитиков, хваливших неплохой игровой процесс на дневных уровнях, отличную музыку и графический движок Hedgehog Engine. Из недостатков были отмечены геймплей ночных уровней и сходство с серией God of War. Тем не менее Sonic Unleashed сопутствовал коммерческий успех: всего было продано свыше 4 миллионов копий, что делает игру самой продаваемой в серии. Он также смог повлиять на будущее франшизы: последующие игры, такие как Sonic Colors и Sonic Generations, используют похожую игровую механику и новый движок Hedgehog Engine.

Далее...