Эта статья входит в число избранных

Sonic Lost World

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sonic Lost World

Обложка игры для Wii U
Обложка североамериканского издания игры для консоли Wii U

Разработчики
Издатели
Wii U, Nintendo 3DS:
Флаг ЯпонииФлаг США Sega[2]
Флаг ЕСФлаг Австралии Nintendo[2]
Windows:
Земля Sega
Язык интерфейса
Часть серии
Дата анонса
17 мая 2013[5]
Даты выпуска
Версия
2.0.0 / 2 ноября 2015 (Microsoft Windows)
Жанры
Возрастные
рейтинги
ACB: G
CERO: A
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 7+
RARS: 6+
Носители
Платформы
Игровые движки
Wii U, ПК: Havok, Hedgehog Engine
3DS: модифицированный внутренний движок
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Wii U: Wii U GamePad, Wii Remote, Nunchuk
3DS: кнопки и стилус
Windows: клавиатура, геймпад
Сайт

Sonic Lost World (яп. ソニック ロストワールド Соникку Росуто Ва:рудо, «Соник: Затерянный мир») — компьютерная игра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформера с элементами action-adventure, разработанная компаниями Sonic Team и Dimps для игровых приставок Wii U и Nintendo 3DS[1][11]. Игра издана студиями Sega и Nintendo в октябре 2013 года[6][8][9].

Действие игры происходит на острове Затерянный Хекс. Главный герой игры, Соник собирается остановить группу существ под названием Смертельная Шестёрка, которая хочет высосать всю энергию своей планеты и с её помощью установить власть над миром. Помогают ежу его лучший друг лисёнок Тейлз, а также главный враг, доктор Эггман. Игровой процесс аналогичен предыдущим играм серии: Сонику нужно пройти уровень, собирая по пути кольца и уничтожая врагов на своём пути. Отличительной чертой Sonic Lost World является система паркура, которая позволяет персонажу прыгать по стенам. Из Sonic Colors вернулись инопланетные существа виспы, расширяющие способности Соника.

Разработка Sonic Lost World началась первоначально для персональных компьютеров в 2011 году, но после анонса Wii U все наработки перенесли на консоль фирмы Nintendo. Тем не менее 2 ноября 2015 года игра вышла на Windows и стала доступна в сервисе цифровой дистрибуции Steam[10]. После выхода игра получила смешанные отзывы от критиков из-за большой схожести с Super Mario Galaxy.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Соник на уровне «Desert Ruins». По словам продюсера игры Такаси Иидзуки, объекты в виде скрученной трубы были созданы под влиянием английской сказки «Джек и бобовый стебель»

Sonic Lost World представляет собой платформер, единственным игровым персонажем которого является ёж Соник[4]. Основы игрового процесса аналогичны предыдущим играм серии Sonic the Hedgehog: Соник должен достичь конца уровня, по пути собирая кольца и уничтожая противников — роботов доктора Эггмана. Если игрок будет атакован врагом, он потеряет все свои собранные кольца, а если в этот момент у персонажа не было колец, то игрок теряет «жизнь» и начинает игру с последней контрольной точки.

Всего в игре семь зон («Windy Hill», «Desert Ruins», «Tropical Coast», «Frozen Factory», «Silent Forest», «Sky Road» и «Lava Mountain»), которые в свою очередь делятся на акты, но в отличие от большинства других игр серии, акты одной и той же зоны существенно различаются между собой по стилю и геймплею. Они варьируются от сайд-скроллерных двухмерных этапов до линейных трёхмерных уровней и сферических миров с изменяющейся перспективой[1]. Для Sonic Lost World была создана новая система управления, которая позволяет контролировать скорость Соника: при нажатии одной из клавиш он ускоряется, а после использования дополнительной кнопки сворачивается в клубок, и в таком состоянии катится вперёд на самой высокой скорости. Одной из геймплейных особенностей является система паркура, которая позволяет Сонику взбираться и бегать по стенам[4]. Как и в Sonic Colors персонаж может использовать различные цветовые силы (англ. Color Powers), приобретаемые с помощью инопланетных существ виспов[1][4]. В каждой из версий игры имеются эксклюзивные виды виспов[12]. С помощью специальных пушек игрок может достигнуть альтернативных путей, а спасая друзей-животных и собирая красные звёздные кольца, можно будет разблокировать дополнительный контент и Супер Соника[1][4].

Версии игры для Wii U и Nintendo 3DS отличаются между собой[12]. Sonic Lost World для Wii U можно проходить, используя только экран геймпада консоли. В данной версии также добавлен дополнительный уровень «Hidden World» присутствует режим «Support», где игрок с Wii Remote и Nunchuk, управляет радиоуправляемым планшетом Тейлза, уничтожающим врагов и препятствия, и может помогать второму игроку, играющему за Соника с геймпада[1][4]. Издание для Nintendo 3DS стало первой портативной игрой серии с полностью трёхмерными уровнями[12]. Оно также включает в себя особый уровень — «Special Stages», где Сонику необходимо за определённый промежуток времени собрать сферы; за успешное прохождение этапов игрок получает Изумруд Хаоса[12]. Помимо этого, в игре присутствует локальный и онлайн-мультиплеер, а также режим «Time Attack», в котором предлагается прохождение уровней за минимальное время[1].

Сюжет[править | править вики-текст]

Преследуя своего заклятого врага доктора Эггмана, ёж Соник попадает на таинственный парящий остров, под названием Затерянный Хекс (англ. Lost Hex)[13][14]. Там он встречает группу существ, известных как Смертельная Шестёрка (англ. Deadly Six), и состоит из Завока, Зазза, Зина, Мастера Зика, Зомома и Зора. Эггман долгое время управлял командой с помощью магической ракушки, которая издаёт неприятный для них звук. Он пытается высосать всю энергию из Затерянного Мира и с её помощью править своим миром. Однако, Соник выбивает из рук Эггмана ракушку, которая смиряла Смертельную Шестерку, и враги восстают против Эггмана и захватывают его роботов. Сонику, Тейлзу и доктору приходится объединить силы и попытаться остановить противников[4][12].

Враги тем временем мстят героям, высасывая энергию из их мира, и сообщают Сонику и Тейлзу о своих успехах. Оба персонажа приходят к мысли отключить высасывающее устройство. Но Тейлз замечает, что Соник стал больше доверять Эггману, нежели ему, потому что злой учёный знает, как отключить машину[15]. Тем временем, Эми и Наклз поторапливают героев, так как мир может скоро исчезнуть без энергии[16]. Враги смогли остановить Соника, заманив Тейлза в ловушку-телепортатор, и ёжик признаёт свои ошибки по отношению к своему лучшему другу и бежит спасать его. Шестёрка решает превратить Тейлза в робота, но тот ловко избегает трансформации. Добравшись до Горы Лавы, Эггман и Соник чуть не падают с моста из-за камней, которые кидают Зазз, Зомом и Мастер Зик. Доктор, спасая ежа, сам падает в лаву. Оставшись совсем один, Соник побеждает Шестёрку противников, а также встречает Тейлза, который практически не пострадал. Оба персонажа добираются до высасывающей машины, но она отключена Эггманом, который остался жив благодаря реактивному ранцу и использовал высосанную энергию, чтобы построить робота для уничтожения Соника. В итоге Соник побеждает Эггмана, и в конце Тейлз возвращает миру его энергию[17].

Разработка и выход игры[править | править вики-текст]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[18]
Операционная система Windows 7/8/10 Windows 7
Центральный процессор Intel Pentium Dual-Core T4200 (2×2 ГГц) или AMD-эквивалент Intel Core i5 2.6 ГГц или AMD Phenom II X4 3 ГГц
Объём RAM 2 ГБ или больше
Объём свободного места на жёстком диске 8 ГБ
Информационный носитель цифровая дистрибуция (Steam)
Видеокарта NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon HD 2900 NVIDIA GeForce GTX 460 или ATI Radeon HD 5850
Звуковая плата аудиокарта, совместимая с DirectX 9.0c

Первые идеи, связанные с разработкой будущей игры, возникли после выхода Sonic Colors в 2010 году, однако полноценная работа началась во время разработки Sonic Generations[19]. Первоначально Sonic Team разрабатывало игру для персональных компьютеров, однако после анонса Wii U все наработки были перенесены на эту консоль. По словам продюсера Такаси Иидзуки, смена платформы была связана с новым геймпад-планшетом, который мог бы разнообразить игровой процесс[3]. В создании портативной версии игры принимала участие компания Dimps, ранее уже работавшая над предыдущими играми серии Sonic the Hedgehog[1]. Руководителями проекта стали Морио Кисимото и Такао Хирабаяси, до этого задействованные в проектах Sonic Storybook и Sonic Colors[3].

Sonic Team и Dimps применили иной подход к созданию новой игры[19]. В отличие от проектов Sonic Unleashed, Sonic Colors и Sonic Generations в Sonic Lost World разработчики решили отказаться от скоростного геймплея в пользу традиционного платформера[3]. Игрокам дали возможность управлять скоростью Соника, а для сохранения ощущения скорости команда «обучила» главного персонажа системе паркура[20]. С целью привнести в проект много новшеств[21], дизайнеры решили упростить задние фоны уровней, чтобы они не были достаточно перегружены и ускорили разработку[22]. Под влиянием книги «Джек и бобовый стебель», команда создала локации, выполненные в виде скрученной трубы[19]. По словам менеджера американского подразделения Sega Аарона Уэббера, немаловажную роль в создании игры сыграл отменённый Sonic X-treme[23]. Однако Такаси Иидзука оспорил это заявление, заявив, что команда разработчиков не была знакома с данным проектом[3][24], но признал сходство Sonic Lost World с Super Mario Galaxy[3].

Главным игровым персонажем игры остаётся ёж Соник, но в мини-игре «Circus» есть возможность поиграть за лиса Тейлза и роботов Кубота и Орбота[25]. На вопрос журналиста, почему в последних играх серии можно играть только за Соника, Иидзука ответил, что команда хочет таким способом подчеркнуть главую роль синего ежа в сюжетных линиях[22]. Кроме того, продюсер также остался довольным ролью виспов из Sonic Colors и продолжил их использовать в Sonic Lost World[19]. Образы для создания Смертельной Шестёрки художники брали со старых рисунков огров, а их дизайн был выполнен с целью продемонстрировать особенности характера того или иного злодея[26].

Программисты создавали игру с высокой, примерно до 60 частотой кадров в секунду[22]. При разработке портативной версии дизайнеры решили полностью перевести игру на трёхмерную графику, но испытывали небольшие трудности в связи с аппаратными ограничениями. В версии Sonic Lost World для Wii U тачпад и гироскоп геймпада применяется для использования виспов, которые могут расширить способности Соника. В обоих изданиях имеется поддержка мультиплеера и игры по сети[19][20].

Маркетинг и релиз[править | править вики-текст]

Первая информация об игре появилась 13 мая 2013 года, когда европейское подразделение Sega создало домен soniclostworlds.com[27], а через день подало заявку на торговую марку Sonic Lost World[11][28]. Под этим названием игра была анонсирована 17 мая на онлайн-презентации Nintendo Direct[en], главой компании Nintendo Сатору Иватой. Там же была показана иллюстрация, изображающая мир, в котором будут происходить события игры[5]. В соответствии с соглашением, заключённом между компаниями Sega и Nintendo, Sonic Lost World стала одной из трёх игр серии Sonic the Hedgehog, которые должны будут выпущены эксклюзивно на консоли от Nintendo[29]. 23 мая Sega опубликовала изображение с силуэтами шести персонажей, которые появятся в Sonic Lost World, указав, что новые подробности об игре будут раскрыты 29 мая[30]. Дебютный трейлер игры был показан 28 мая, за день до назначенной даты[31].

Sonic Lost World демонстрировалась на выставке Electronic Entertainment Expo 2013, проводившейся с 11 по 13 июня в Лос-Анджелесе[32][33]. 23 июня игра была показана в парке развлечений Joypolis[en] в Токио, на мероприятии посвящённом дню рождения Соника[34]. Sonic Lost World также была показана на таких мероприятиях, выставках и фестивалях как San Diego Comic-Con (18—21 июля, Сан-Диего)[35], Summer of Sonic (3 августа, Лондон)[36], Sonic Boom (10 августа, Сент-Луис)[37], Gamescom (21—25 августа, Кёльн)[38], Penny Arcade Expo (30 августа — 2 сентября, Сиэтл)[39][40], Tokyo Game Show[en] (19—22 сентября, Тиба)[41], Eurogamer Expo (26—29 сентября, Лондон)[42] и «ИгроМир» (3—6 октября, Москва)[43]. На мероприятии Halloween ComicFest 2013 (аналоге Дня бесплатных комиксов, проводящемся на Хэллоуин) издательством Archie Comics[en] бесплатно распространялась комикс-адаптация Sonic Lost World. Позже данная история была переопубликована в выпуске № 9 журнала Sonic Super Special. Демонстрационные версии обоих изданий игры были выпущены 9 октября 2013 года в Японии на сервисе цифровой дистрибуции Nintendo eShop[en][44]. На территориях Северной Америки и Европы демо-версии стали доступны с 14 и 21 ноября соответственно[45][46].

Дополнительный контент, специальные издания и предзаказы[править | править вики-текст]

Выход Sonic Lost World в Европе состоялся 18 октября 2013 года[6], в Австралии — 19 октября[7], в Японии — 24 октября[8]. Релиз игры в США изначально был намечен на 22 октября, но в итоге был перенесён на 29 октября[9]. Обе версии игры распространялись как на физических носителях, так и в цифровом виде, посредством Nintendo eShop[8][47]. Кроме обычной версии для Wii U также было доступно специальное издание, в Европе известное как Deadly Six Edition, и в США как Deadly Six Bonus Edition. Оно добавляло в игру дополнительный уровень и боссов из Nights into Dreams…[48]. Предзаказавшие специальное издание в магазинах ShopTo, GameStop или Amazon.com, вместе с игрой получали код на загрузку бонусного контента, содержимое которого зависело от розничной сети, в которой была совершена покупка. Это могли быть редкие радиоуправляемые устройства в виде Омочао, 25 дополнительных «жизней» или пять чёрных цветовых сил, в обычной игре доступных только в Miiverse[49][50][51]. Контент специального издания (дополнительный уровень и чёрные цветовые силы) также можно было приобрести в европейском Nintendo eShop с 18 по 27 октября включительно[52].

Покупатели, предзаказавшие игру в Японии, в качестве бонуса могли получить сумку и кружку[53]. В дополнение, вместе с игрой они могли купить один из двух комплектов аксессуаров: первый включал в себя наушники, второй — защитный чехол и сумку для хранения Nintendo 3DS LL, а также компакт-диск с саундтреком игры[54].

10 декабря 2013 года для Wii U-версии Sonic Lost World был выпущен бесплатный патч, добавляющий в игру ряд улучшений и изменений, среди которых получение дополнительной жизни в случае сбора 100 колец и возможность управления цветовыми силами посредством аналогового стика и кнопок[55].

18 декабря Nintendo анонсировала два загружаемых дополнения для Wii U-издания Sonic Lost World. Первое дополнение, включающее в себя уровень по мотивам игры Yoshi’s New Island[en], стало доступно в день анонса[56][57]. Второе дополнение, содержащее уровень на основе серии игр The Legend of Zelda было выпущено 27 марта 2014 года[58]. Оба дополнения распространялись бесплатно[56][58].

6 октября 2015 года стало известно, что Sonic Lost World будет доступен на Windows 2 ноября того же года[10]. Проект будет распространяться через сервис цифровой дистрибуции Steam. В этой версии будет присутствовать загружаемый контент под названием «Nightmare», поддержка геймпадов, система достижений и возможность «облачных» сохранений[59]. Пользователи, купившие Sonic Lost World заранее, бесплатно получат копию автосимулятора Sonic & All-Stars Racing Transformed[59].

Музыка[править | править вики-текст]

Обложка музыкального альбома Sonic Lost World Original Soundtrack: Without Boundaries

В создании музыкального сопровождения Sonic Lost World принимали участие более 70 музыкантов[60]. Ведущим композитором игры выступил Томоя Отани[3], кроме него над написанием музыки работали Такахито Эгути и Наофуми Хатая[61]. Композиции были созданы в таких жанрах как джаз, синти-поп и танго[en][60][62].

25 сентября 2013 года, за месяц до выхода игры, в японском отделении iTunes Store стал доступен для покупки мини-альбом Sonic Lost World: Wonder World EP, включающий в себя два трека из Sonic Lost World: титульную тему игры и музыку первой зоны «Windy Hill»[63]. Музыкальный альбом с оригинальной музыкой из игры под названием Sonic Lost World Original Soundtrack: Without Boundaries был выпущен в Японии 27 ноября 2013 года лейблом Wave Master[en]. Он включал в себя 93 трека, разделённых на три компакт-диска[60][61]. Саундтрек также был переиздан в цифровом виде в онлайн-магазинах Amazon MP3 и iTunes Store 27 ноября в Японии[64] и 2 декабря в остальном мире[62].

Музыкальное сопровождение было положительно оценено критиками. Рецензент с сайта Polygon назвал мелодии в версии игры для Wii U «возможно, самыми лучшими в серии»[65], а представителя Game Informer Тима Тури порадовали оркестровые композиции, и сравнил их с Super Mario Galaxy[66]. Высоко оценил работу композиторов Джим Стерлинг из Destructoid. «…Музыка из Lost World очень заразительна и вызывает чувство ностальгии, при этом оставаясь полностью оригинальной», — отметил рецензент[67]. Джаред Розенберг, в своём обзоре для сайта Nintendo World Report[en], также похвалил саундтрек, который, по словам критика, приятен для прослушивания и подстраивается под стиль игры[68].

Озвучивание[править | править вики-текст]

В Sonic Lost World персонажей озвучивали актёры дубляжа из Studiopolis[en]. Персонажи на японском языке были озвучены теми же сэйю, что и в предыдущих играх серии, начиная с Sonic Adventure[69]. Также для Sonic Lost World был сделан дубляж на французский, немецкий, итальянский и испанский языки[69].

В версии для Wii U можно менять озвучивание и субтитры, а 3DS-версия игры имеет озвучивание только на одном языке в соответствии с регионом консоли, однако в настройках можно сменить язык субтитров.

Ниже в таблице указаны актёры озвучивания английской и японской версии.

Персонаж Японский актёр озвучания[69] Английский актёр озвучания[69]
Ёж Соник Дзюнъити Канэмару Роджер Крейг Смит[en]
Майлз «Тейлз» Прауэр Рё Хирохаси Кейт Хиггинс
Доктор Эггман Тикао Оцука[en] Майк Поллок[en]
Эми Роуз Таэко Кавата[en] Синди Робинсон[en]
Ехидна Наклз Нобутоси Канна Трэвис Виллингем[en]
Орбот Мицуо Ивата Кирк Торнтон[en]
Кьюбот Ватару Такаги[en] Валли Вингерт[en]
Завок Дзёдзи Наката Трэвис Виллингем
Зазз Ютака Аояма[en] Лайам О'Брайэн[en]
Зомом Тяфурин Патрик Зейтц[en]
Мастер Зик Мугихито[en] Кирк Торнтон
Зеена Юми Тома Стефани Ше[en]
Зор Юки Тай[en] Сэм Ригель[en]
Объявляющий способности виспов Фумихико Татики[en] Роджер Крейг Смит

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 61,95 % (Wii U)[92]
60,26 % (3DS)[93]
60,50% (ПК)[94]
Metacritic 63/100 (Wii U)[95]
59/100 (3DS)[96]
57/100 (ПК)[97]
MobyRank 68/100 (Wii U)[98]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Computer and Video Games 7/10 (Wii U)[70]
Destructoid 7,5/10 (Wii U)[67]
Edge 4/10 (Wii U)[71]
EGM 6,5/10 (Wii U)[72]
Eurogamer 4/10 (Wii U)[73]
Famitsu 36/40 (Wii U)[74]
34/40 (3DS)[74]
Game Informer 5/10 (Wii U)[66]
5/10 (3DS)[75]
Game Revolution 1/5 (Wii U)[78]
1/5 (3DS)[79]
GameSpot 5/10 (Wii U)[80]
GamesRadar 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (Wii U)[76]
2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд (3DS)[77]
GameTrailers 7,6/10 (Wii U)[81]
IGN 5,8/10 (Wii U)[84]
6,8/10 (3DS)[85]
Joystiq 2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд (Wii U)[82]
2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд (3DS)[83]
Nintendo World Report 9/10 (Wii U)[68]
5,5/10 (3DS)[86]
ONM 80 % (Wii U)[87]
79 % (3DS)[88]
Polygon 6/10 (Wii U)[65]
4/10 (3DS)[89]
VideoGamer 5/10 (Wii U)[90]
6/10 (3DS)[91]

После выхода Sonic Lost World получила от прессы смешанные отзывы. Критикам не понравилось, что игра выглядела скопированной с Super Mario Galaxy. Большинство обозревателей также снижали оценки проекту из-за плохого управления и дизайна уровней. Средняя оценка игры на сайте Metacritic составляет 63 балла из 100 для версии на Wii U[95], 59 баллов для версии для Nintendo 3DS[96], и 57 баллов для Windows[97]. Схожая статистика была опубликована на GameRankings — 61,95 % для Wii U, 60,50% для Windows и 60,05 % для 3DS[92][94][93]. К 31 декабря 2013 года игра разошлась тиражом в 640 тысяч экземпляров по всему миру[99]. По состоянию на 31 марта 2014 года в общей сложности было продано уже 710 тысяч экземпляров[100].

Как уже упоминалось выше, игровая пресса часто сравнивала Sonic Lost World с Super Mario Galaxy. Марк Уэлтон из GameSpot в своём обзоре заявил о зависти Sonic Team успехам франшизы Mario, а в самой игре, по словам критика, разработчик «душит талант пылающего ёжика»[80]. Кроме того, Джастин Тауэлл из GamesRadar выдвинул также предположение о мизерности бюджета студии, которая заставила создателей экономить на всём и привела к созданию худших сжатых роликов, которые, скорее всего, делали для Sega Saturn; «нечёткие, неровные, одноразовые» текстуры, и так далее[76]. Однако не все были согласны с этими доводами. Например, обозреватель из GameTrailers Джастин Шпеер отметил, Sonic Lost World сохраняет свою планку качества, как и предыдущие проекты франшизы. Он также обратил внимание на изменения в игровом процессе и некую схожесть с Super Mario Galaxy, однако критик не посчитал заимствования серьёзным недостатком, а наоборот отметил, что они органично подходят для игрового мира[81].

Объектами критики со стороны прессы послужила система управления и паркур. По словам Рэоны Эбихары, журналистки японского журнала Famitsu, сложная игровая механика затруднит прохождение игры новичками[101]. Обозреватель из Game Informer Тим Тури отмечал, что во время прохождения уровней, особенно после бега или прыжков по стенам, не очень хорошо чувствуется ритм игры[66]. Причинами этого, по мнению Криса Шиллинга из Eurogamer, стала вялость персонажа при ходьбе и пугливость во время переходов через платформы[73]. Похожие мнения были и в обзорах игры у Марка Уэлтона и Мэттью Кастла из Official Nintendo Magazine[80][87]. Винс Индженито, представитель сайта IGN, заметил, что Соник на уровнях часто бежит по вертикальным поверхностям[84]. Шиллинг писал, «самонаводящиеся атака в целом работает отлично», но иногда из-за неё происходят неудачи или смерть персонажа[73]. С этим заявлением согласились Тури и Индженито[80][84]. Кастл описывал систему атак Соника как непоследовательную, что очень заметно во время нападения на врагов[87]. Однако Джастин Тауэлл оставил в целом положительный отзыв об управлении, хотя и покритиковал 2D-участки уровней за их сложность[76]. Винс Индженито писал, что управление в Sonic Lost World ему показалось чуждым и непоследовательным[84], а обозревателю из GameSpot — кошмарным[80].

Большинство критиков отметили, что Sonic Lost World на портативной консоли проходится легче, чем на Wii U. Хосе Отеро из IGN в своём обзоре назвал систему паркура на Nintendo 3DS прекрасной, а большинство препятствий, которые так ругали журналисты в версии игры для Wii U, небольшими[85]. Джо Скребелс из Official Nintendo Magazine также похвалил проект за хорошее управление и большую скорость прохождения[88]. Отрицательный отзыв оставил Крис Шиллинг, которому прохождение уровней на портативной приставке показались ещё более «капризным», чем на основной консоли[73].

Мнения критиков относительно дизайна уровня разошлись. Тим Тури разочаровался в странных и запутанных уровнях в версии игры на Wii U[75]. Марк Уэлтон в своём обзоре одобрил 2D-участки уровней, но переход в 3D из-за скорости и исследований его разочаровал[80]. Однако представитель сайта Polygon Крис Плант оставил совершенно противоположное мнение: он похвалил 3D-этапы, назвав все изменения разработчиков неким экспериментом, а 2D-локации ему показались утомительными и неуклюжими[65]. Коллега Планта, Филипп Коллар, раскритиковал портативную версию Sonic Lost World за «утомительные головоломки» и «запутанные, лабиринтообразные» уровни[89]. Винс Индженито в своём обзоре выдвинул предположение, что разработчики, вдохновившись успехами Super Mario Galaxy, решили создать похожие уровни, что и в Mario, но в итоге они оказались «сырыми», и без продуманной планировки[84]. Хосе Отеро похвалил создателей версии игры Nintendo 3DS за различные развилки, но 3D-участки были им раскритикованы по причине их высокой сложности прохождения[85]. Положительные отзывы о дизайне уровней были в обзорах критиков из Eurogamer, Official Nintendo Magazine и Edge[71][73][88].

Неоднозначно были оценены некоторые элементы игрового процесса. Даниэлю Кэрнсу из VideoGamer и Мэттью Кастлу понравились моменты, когда Соник на недолгое время превращается в снежный ком или катается как обезьянка Айай из Monkey Ball[87][90]. Однако, для Тури и Индженито похожие моменты в игре показались жестокими и не приносят никакого удовольствия[66][84]. Для Марка Уолтона появление из Sonic Colors виспов показалось забавным, но всё загубило управление[80]. С этим согласился Джастин Шпеер[81]. Разные отзывы были по поводу особых этапов на 3DS. Например Тауэлл негативно оценил специальные этапы из-за управления, который приводит к их неиграбельности[77], а его коллега из Nintendo Insider Алекс Сидхаус, напротив, похвалил «гениальные» особые уровни[102]. Многопользовательский режим в Sonic Lost World для Wii U был описан как «бесполезный»[66], но тем не менее он может подойти для прохождения в кругу семьи[102].

Появление Смертельной Шестёрки было негативно воспринято игровой прессой. Тауэлл хоть и радовался «забавным стереотипным личностям», но был разочарован ужасными диалогами персонажей[76]. Шпеер назвал битвы с боссами из команды «странными»[81], а Индженито добавил, что некоторые сражения были самыми скучными за всю историю франшизы Sonic the Hedgehog[84]. Тим Тури описал Шестёрку как злодеев, которые со временем забываются[66].

Влияние[править | править вики-текст]

В честь выхода Sonic Lost World, в октябре 2013 года для игры Sonic Dash было выпущено обновление, которое добавляло поединок с боссом — Заззом[103].Уровень «Windy Hill» был позже использован в файтинге Super Smash Bros. для Wii U[en] в качестве боевой арены[104]. Также часть локаций из Sonic Lost World были использованы в мобильной игре Sonic Runners. C 3 октября по 1 ноября 2015 года игрок мог сразиться с Заззом, который появился здесь в качестве босса[105].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 George, Richard. E3 2013: Exploring Sonic Lost World (англ.). IGN (7 июня 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  2. 1 2 Martin, Matt. Sega Europe hands Sonic publishing duties to Nintendo (англ.). GamesIndustry International (17 мая 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Berry, Jason. TSS @ E3: Takashi Iizuka Interview “Pure Platforming Action” (англ.). The Sonic Stadium (12 июня 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 George, Richard. Sonic Lost World — Taking a Page From Mario Galaxy (англ.). IGN (28 мая 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  5. 1 2 Gaston, Martin. Sonic Lost World announced for Wii U and 3DS (англ.). GameSpot (17 мая 2013). Проверено 21 мая 2013. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  6. 1 2 3 NintenDaan. Sonic Lost World dated for Europe, coming on October 18 (англ.). GoNintendo (17 июля 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  7. 1 2 Nintendo Launches Animal Crossing Plaza on Wii U (англ.). Nintendo Australia Pty. Ltd. (8 августа 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  8. 1 2 3 4 Oliver, Tristan. Sonic Lost World Dated, Available Digitally in Japan (англ.). TSSZ News (18 июля 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  9. 1 2 3 Sarkar, Samit. Sonic Lost World delayed to Oct. 29, Mario & Sonic at the 2014 Winter Olympics hits Nov. 8 (англ.). Polygon (23 сентября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  10. 1 2 3 Князев, Денис. Sega объявила дату выхода Sonic Lost World на PC (рус.). «Игромания» (7 октября 2015). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  11. 1 2 Karmali, Luke. Nintendo Announces Sonic Lost World (англ.). IGN (17 мая 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  12. 1 2 3 4 5 Kellie. Rise Against the Deadly Six in Sonic Lost World (англ.). SEGA Blog (29 мая 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  13. «Тейлз: Мы должны отдалиться от него! Эггман: Предсказуемо. Орбот: Точно. Кьюбт: Он полюбит эту вещь! Соник: В нас попали! Тейлз: Держись!» — Sonic Team, Sonic Lost World. Изд. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/ПК (29 октября 2013). Уровень/зона: «Lost Hex». Видеоролик: «Opening Sequence».
  14. «Соник: Эй, что там за облаками? Тейлз: Это должно быть Затерянный Хекс. Круто! Соник: Меньше наблюдения! Больше приземления! Тейлз: Хорошо, я приземлюсь, но посадка будет жёсткой!» — Sonic Team, Sonic Lost World. Изд. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/ПК (29 октября 2013). Уровень/зона: «Lost Hex». Видеоролик: «Opening Sequence».
  15. «Соник: Ого, много тебе придётся возмещать? И зачем тебе столько военных заводов? Эггман: Если вы бы их не разрушали, много не потребовалось. Тейлз: И… готово! Кьюбот: Спасибо, что меня починил. Тейлз: Без проблем. Жаль, что застрял ваш головой чип, похожий на тот, что был создан два года назад! Эггман: Мне больше всего нравилось, когда хотел я вас уничтожить. Тейлз: Взаимно, Яицеголовый! Соник: Эй, эй, эй! Прежде чем мы опять начнём «уничтожать» друг друга, давайте будем помнить, почему сейчас мы работаем вместе. Тейлз: Хорошо, напоминайте мне это почаще! Соник: Тейлз, мы должны помочь Эггману в завершении работы по починке его машины. Тейлз: И ты мне больше не доверяешь. Соник: Что? Нет! Тейлз, я просто так это сказал. Тейлз: Нет. Ты больше доверяешь Эггману. Ты знаешь, как меня это сильно жалит? / Соник: Тейлз, я доверяю тебе. Но весь мир в опасности из-за моей глупости. Ты знаешь, как меня это тоже задевает? Эггман: На самом деле ничего не жалит больше, так это слушать ваш ужасный разговор. Соник и Тейлз: Эггман!» — Sonic Team, Sonic Lost World. Изд. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/ПК (29 октября 2013). Уровень/зона: «Lost Hex». Видеоролик: «Tails Gets Angry».
  16. «Эми: Соник, происходит что-то плохое. Соник: Что случилось?! Эми: Я не знаю. Небо осушает жизнь в этом мире. Растения, животных, даже воздух кажется холодным и мёртвым. Соник: Хорошо, что вы говорите в безопасном месте. Я постараюсь узнать, что происходит, и остановить это.» — Sonic Team, Sonic Lost World. Изд. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/ПК (29 октября 2013). Уровень/зона: «Life Drain».
  17. «Тейлз: Теперь ты знаешь, что мы Эггману были не нужны? Я сам мог создать эту штуковину. Соник: Прости меня, Тейлз. Я никогда больше не буду сомневаться в тебе. Тейлз: Круто. А вот то, чего Эггман не сможет сделать. Я просто перепрограммирую машину, чтобы вернуть обратно энергию миру. При вас, Эггман. Эггман: Я ещё вернусь, Соник. Я найду другую ракушку, и зети будут моими. Только в следующий раз, они будут сильнее. Хм… интересно. Почему мой реактивный ранец не работает? Соник: Может, потому что я одолжил у тебя выхлопную трубу? Эггман: Соник…! Тейлз: Вот возвращается назад энергия мира. Бон аппетит.» — Sonic Team, Sonic Lost World. Изд. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/ПК (29 октября 2013). Уровень/зона: «Lost Hex». Видеоролик: «Victory!».
  18. Sonic Lost World (рус.). Steam. Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  19. 1 2 3 4 5 Whitehead, Thomas. Interview: SEGA On Bringing Sonic Lost World to Wii U and 3DS (англ.). Nintendo Life (16 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  20. 1 2 Mason, Mike. Sonic Team’s Iizuka Recognises Sonic Lost World, Mario Galaxy Comparisons (англ.). Nintendo Life (13 июня 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  21. Parker, Kellie. Sonic Lost World Concept Art – Environments (англ.). SEGA Blog (11 декабря 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  22. 1 2 3 Miguel, Diogo. Iizuka: Color Powers will be standard in future Sonic games (англ.). Sega Nerds (8 августа 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  23. Gil, Andrea. E3 New Video: GameTrailers Sonic Lost World playthrough (англ.). TSSZ News (11 июня 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  24. Hawkins, Matt. Sonic Lost World Has Nothing To Do With Sonic X-treme (англ.). Siliconera (14 июня 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  25. Sonic Team, Sonic Lost World. Изд. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/ПК (29 октября 2013). Уровень/зона: «Circus».
  26. Parker, Kellie. Sonic Lost World Concept Art – Characters (англ.). SEGA Blog (6 декабря 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  27. Oliver, Tristan. EU Trademark, Domain for “Sonic Lost World” Uncovered (англ.). TSSZ News (16 мая 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  28. Spencer. Sonic Lost World Trademarked, Sega’s Sonic Cycle Begins Again (англ.). Siliconera (15 мая 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  29. Chado. 3 новых игры с Соником — эксклюзивы для консолей Nintendo [Обновлено] (рус.). Gameland.ru (18 мая 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  30. Karmali, Luke. New Sonic Lost World Characters Teased (англ.). IGN (23 мая 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  31. Sliwinski, Alexander. Sonic Lost World finds gameplay footage (англ.). Joystiq (28 мая 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  32. Clumsyorchid. SEGA Showcases Highly Anticipated Titles at E3 2013 (англ.). SEGA Blog (7 июня 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  33. Kellie. Sonic Lost World Booth at E3 (англ.). SEGA Blog (12 июня 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  34. Oliver, Tristan. Tokyo Joypolis Holding Sonic 22nd Birthday Event (англ.). TSSZ News (30 мая 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  35. Kellie. SEGA Arcade Returns to San Diego Comic Con (англ.). SEGA Blog (10 июля 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  36. T-Bird. Play Sonic Lost World at Summer of Sonic 2013! (англ.). The Summer of Sonic 2013 (8 июля 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  37. Kellie. Play Sonic Lost World at Sonic Boom 2013 (англ.). SEGA Blog (8 июля 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  38. Goldfarb, Andrew. Nintendo Reveals Gamescom Lineup (англ.). IGN (8 августа 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  39. Whitehead, Thomas. Nintendo Confirms Plenty of Wii U and 3DS Shenanigans at PAX Prime (англ.). Nintendo Life (21 августа 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  40. Clumsyorchid. SEGA Bringing Entire Fall Lineup to PAX Prime (англ.). SEGA Blog (27 августа 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  41. Romano, Sal. Sega announces Tokyo Game Show 2013 lineup (англ.). Gematsu (12 сентября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  42. Bramwell, Tom. Nintendo announces line-up for Eurogamer Expo (англ.). Eurogamer (5 сентября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  43. Sonic Lost World (Wii U, Nintendo 3DS) (рус.). «ИгроМир». Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  44. East, Thomas. Sonic Lost World demo out in Japan (англ.). Official Nintendo Magazine (9 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  45. Nunneley, Stephany. Nintendo NA eShop update, November 14: River City Ransom, Sonic Lost World demo, Mario & Sonic (англ.). VG247 (14 ноября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  46. Whitehead, Thomas. Nintendo Download: 21st November (Europe) (англ.). Nintendo Life (18 ноября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  47. Whitehead, Thomas. Sonic Lost World Will Dash Away With Plenty of Memory on Wii U and 3DS (англ.). Nintendo Life (24 сентября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  48. Kellie. Sonic’s Worst NiGHTMARE! Sonic Lost World Deadly Six/Bonus Edition (англ.). SEGA Blog (22 августа 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  49. Doctor MK. [UPDATED!] Get even more DLC for your Deadly Six Edition! (англ.). The Sonic Stadium (27 сентября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  50. Kellie. Pre-Order Sonic Lost World at GameStop and Get In-Game RC Omochao! (англ.). SEGA Blog (30 сентября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  51. Kellie. Pre-Order Sonic Lost World at Amazon and Get 25 Extra Lives (англ.). SEGA Blog (1 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  52. East, Thomas. eShop games of the week: Sonic Lost World, Urban Champion and more (англ.). Official Nintendo Magazine (14 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  53. 「ソニック ロストワールド DXパック」をセガストアにて限定発売! (яп.). Sonic Channel (22 августа 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  54. 「ソニック キャラクターケースセット」&「ソニック キャラクターイヤホンセット」を2013年10月24日に発売! (яп.). Sonic Channel (18 июля 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  55. Kellie. Sonic Lost World for Wii U Gets Free Update (англ.). SEGA Blog (10 декабря 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  56. 1 2 Kellie. Sonic Lost World — Yoshi’s Island DLC Now Available! (англ.). SEGA Blog (18 декабря 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  57. Suszek, Mike. Yoshi’s Island Zone is one of two Sonic Lost World DLC stages, out now (англ.). Joystiq (18 декабря 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  58. 1 2 Otero, Jose. Sonic Lost World’s Zelda Crossover (англ.). IGN (26 марта 2014). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  59. 1 2 Fahmy, Albaraa. Wii U exclusive Sonic Lost World is expanding to PC next month (англ.). Digital Spy (6 октября 2015). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  60. 1 2 3 『ソニック ロストワールド』オリジナルサウンドトラック発売! (яп.). Sonic Channel (27 ноября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  61. 1 2 3 4 5 Sonic Lost World Original Soundtrack (англ.). VGMdb. Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  62. 1 2 Kellie. Sonic Lost World Original Soundtrack “Without Boundaries” Available Now (англ.). SEGA Blog (2 декабря 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  63. Sonic Lost World: Wonder World EP (англ.). VGMdb. Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  64. Sonic Lost World Original Soundtrack Without Boundaries』配信開始! (яп.). Sonic Channel (27 ноября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  65. 1 2 3 Plante, Chris. Sonic Lost World Review Living in the past (англ.). Polygon (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  66. 1 2 3 4 5 6 Turi, Tim. Sonic Lost World (Wii U) Lost and Damned (англ.). Game Informer (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  67. 1 2 Sterling, Jim. Review: Sonic Lost World (англ.). Destructoid (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  68. 1 2 Rosenberg, Jared. Sonic Lost World Review (англ.). Nintendo World Report (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  69. 1 2 3 4 Sonic Team, Sonic Lost World. Изд. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/ПК (29 октября 2013). Видеоролик: «Credits». (англ.)
  70. Scullion, Chris. Review: Sonic Lost World stumbles at high speed (англ.). Computer and Video Games (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016.
  71. 1 2 Edge Staff. Sonic Lost World Review (англ.). Edge Online (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  72. Fitch, Andrew. EGM Review: Sonic Lost World (англ.). EGMNOW (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  73. 1 2 3 4 5 Schilling, Chris. Sonic Lost World Review (англ.). Eurogamer (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  74. 1 2 Romano, Sal. Famitsu Review Scores: Issue 1298 (англ.). Gematsu (16 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  75. 1 2 Turi, Tim. Sonic Lost World (3DS) Another Portable Misstep for Dimps (англ.). Game Informer (29 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  76. 1 2 3 4 Towell, Justin. Sonic Lost World Review (англ.). GamesRadar (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  77. 1 2 Towell, Justin. Sonic Lost World (3DS) Review (англ.). GamesRadar (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  78. Severino, Anthony. Sonic Lost World (Wii U) (англ.). Game Revolution (17 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  79. Almogi, Gil. Sonic Lost World (3DS) Review (англ.). Game Revolution (21 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  80. 1 2 3 4 5 6 7 Walton, Mark. Sonic Lost World Review (англ.). GameSpot (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  81. 1 2 3 4 Speer, Justin. Sonic Lost World Review (англ.). GameTrailers (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  82. Cowan, Danny. Sonic Lost World Review Spin Cycle (англ.). Joystiq (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  83. Schulenberg, Thomas. Sonic Lost World Review An unfortunate discovery (англ.). Joystiq (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  84. 1 2 3 4 5 6 7 Ingenito, Vince. Sonic Lost World Review (англ.). IGN (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  85. 1 2 3 Otero, Jose. Sonic Lost World (3DS) Review (англ.). IGN (22 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  86. Kaplan, Zack. Sonic Lost World Review (англ.). Nintendo World Report (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  87. 1 2 3 4 Castle, Matthew. Sonic Lost World (англ.). Official Nintendo Magazine (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  88. 1 2 3 Skrebels, Joe. Sonic Lost World (англ.). Official Nintendo Magazine (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  89. 1 2 Kollar, Philip. Sonic Lost World Review The quick and the dead (англ.). Polygon (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  90. 1 2 Cairns, Daniel. Sonic Lost World Review (англ.). VideoGamer.com (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  91. Cairns, Daniel. Sonic Lost World Review (3DS) (англ.). VideoGamer.com (18 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  92. 1 2 (Wii U) Sonic Lost World (англ.). GameRankings. Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  93. 1 2 (Nintendo 3DS) Sonic Lost World (англ.). GameRankings. Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  94. 1 2 (ПК) Sonic Lost World (англ.). GameRankings. Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  95. 1 2 Sonic Lost World for Wii U (англ.). Metacritic. Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  96. 1 2 Sonic Lost World for 3DS (англ.). Metacritic. Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  97. 1 2 Sonic Lost World for PC (англ.). Metacritic. Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  98. Sonic Lost World for Wii U (2013) (англ.). MobyGames. Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  99. Kubba, Sinan. Sonic Lost World shipped 640 000 copies last year (англ.). Joystiq (7 февраля 2014). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  100. Whitehead, Thomas. Sonic Lost World Hits 710 000 Sales as Sega Lines Up Significant 3DS Support (англ.). Nintendo Life (9 мая 2014). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  101. Gifford, Kevin. Japan Review Check: Sonic Lost World, Armored Core, BlazBlue (англ.). Polygon (16 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  102. 1 2 Seedhouse, Alex. Sonic Lost World (3DS) Review (англ.). Nintendo Insider (16 декабря 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  103. LordDullahan. Worlds Collide in the New Boss Battle Update for Sonic Dash (англ.). SEGA Blog (31 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  104. East, Thomas. Sonic Lost World’s Windy Hill stage showcased in Smash Bros Wii U (англ.). Official Nintendo Magazine (24 октября 2013). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.
  105. Hogfather. Sonic Runners To Get Major Bug Fix & Raid Boss? (англ.). The Sonic Stadium (3 октября 2015). Проверено 13 июня 2016. Архивировано из первоисточника 13 июня 2016.

Ссылки[править | править вики-текст]