Эта статья входит в число избранных

Sonic Unleashed

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sonic Unleashed
Sonic World Adventure

Sonic unleashed boxart.jpg
Обложка европейского издания игры

Разработчики
Sonic Team[1]
Dimps (Wii/PS2)[2]
Gameloft (мобильные телефоны)
Издатель
Локализатор
Часть серии
Даты выпуска
Жанры
Возрастные
рейтинги
CERO: All Ages
ESRB: E10+Everyone 10+
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 7+
USK: 12
GRB: All
Носители
Платформы
Игровые движки
Hedgehog Engine
(PS3/Xbox 360)
Модифицированный внутренний движок (Wii/PS2)
Havok
Режим игры
Управление
Сайт

Sonic Unleashed, в Японии известная как Sonic World Adventure (яп. ソニックワールドアドベンチャー Соникку Ва:рудо Адобэнтя:?, «Мировое приключение Соника») — компьютерная игра серии Sonic the Hedgehog, выпущенная в 2008 году для консолей и мобильных телефонов[10]. В создании проекта принимали участие студии Sonic Team и Dimps.

Действие игры происходит на планете, похожей на Землю. По сюжету Доктор Эггман превратил главного героя Соника в оборотня, а также разбудил антагониста Тёмного Гайю и расколол планету на несколько частей. Синий ёж со своим новым другом Чипом решается восстановить планету. Игровой процесс разделён на две части: в одной части игры действие происходит в дневное время суток, за обычного Соника, а в другой — ночью, за оборотня. Если геймплей дневных уровней ничем не отличается от предыдущих игр серии, то ночью ёж не обладает способностью быстро бегать, но становится гораздо сильнее и может растягивать руки на большую длину. Однако цель прохождения одинакова — Сонику нужно дойти до конца локации, собирая по пути кольца и уничтожая врагов.

Разработка игры под кодовым названием Sonic World Adventure началась в 2005 году и длилась три года. Специально для данного проекта был создан движок Hedgehog Engine. Первоначально Unleashed планировали сделать продолжением Sonic Adventure 2, но разработчики, переосмыслив некоторые элементы игрового процесса, решили создать независимую игру про Соника, оставив первоначальное название для японского рынка.

После выхода Sonic Unleashed получил противоречивые отзывы от критиков, но ему сопутствовал коммерческий успех. Обозреватели хвалили неплохой игровой процесс дневных уровней, отличную музыку и новый графический движок, а в качестве недостатка часто приводился геймплей ночных уровней, напоминающий игры серии God of War. К маю 2009 года было продано свыше 2,5 миллионов копий игры[11].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Ночной режим игры. Оборотень Соник на уровне «Rooftop Run» (версия на PlayStation 2 и Wii). Именно этот игровой процесс послужил объектом критики со стороны журналистов и поклонников серии

Sonic Unleashed выполнена в трёхмерной графике. Сам игровой процесс разделён на два режима. Одна часть проходит днём, и её прохождение подобно предыдущим играм основной серии: Сонику нужно быстро преодолеть расстояние от старта до финиша, уничтожая врагов на своём пути, собирая при этом кольца и находя медали[12]. От времени зависит полученный в конце этапа ранг. Здесь представлен плавный переход камеры от трёхмерной к двухмерной перспективе. Впервые в серии используется система Quick Time Event: игрок за определённый промежуток времени должен нажать комбинацию клавиш, показанную на экране, чтобы совершить трюк[1]. Добавлены такие новые возможности, как «Sonic Boost» (рус. Ускорение Соника) — во время ускорения главный герой защищён энергетическим щитом, позволяющим громить врагов, разбивать препятствия и притягивать кольца; «Speed Drift» (рус. Скоростной дрифт) — позволяет выполнять крутые виражи, не теряя скорости; «Quick Step» (рус. Cкорый шаг) — позволяет на полном ходу смещаться вправо или влево, продолжая двигаться вперед[13]. Во время прохождения игрок получает очки опыта, позволяющие получить новые навыки и способности для Соника и Соника-оборотня, что является полезным для повторного прохождения на скорость или сбор колец.

В ночном режиме Соник превращается в оборотня. Здесь главный герой не обладает способностью быстро бегать, но становится гораздо сильнее и может растягивать руки на большую длину, что полезно при нападении[13][14]. Из-за большого количества комбинированных атак оборотень похож на Кратоса из серии игр God of War[15][16]. Ночные уровни занимают примерно в три раза больше времени, чем дневные[12]. Здесь также от игрока требуется пройти уровень от начала и до конца, по пути уничтожая всех врагов. С помощью колец можно пополнять здоровье Соника на уровнях благодаря «Vitality Bar» (рус. Полоска жизни). Другая способность — «Unleashed Bar» (рус. Неограниченная полоса) — позволяет оборотню становится более сильным, невидимым для врагов и наносить им большой ущерб[17]. После прохождения уровней в дневное и ночное время происходит битва с доктором Эггманом или монстрами-посланниками Темного Гайи[18][19]. В игре на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 действует система трофеев и достижений[20][21].

В игре для PlayStation 3 и Xbox 360 Соник может попадать на уровни через «Поля приключений» (англ. Adventure Field), в которых можно разговаривать с местными жителями, выполнять различные миссии, покупать еду и сувениры, а ночью столкнуться с монстрами Тёмного Гайя, вселившимися в людей[13][22]. Здесь, как и на этапах, можно собирать медали, чтобы разблокировать дополнительные акты. На уровнях Шамар и Спагония есть лаборатория профессора Пикла, где можно послушать музыку из игры, посмотреть видеоролики и иллюстрации[23]. В Unleashed для Wii и PlayStation 2 «Поля приключений» заменены на интерактивные карты и узловые пространства между уровнями — «Gaia Gate»[24].

Сюжет[править | править вики-текст]

Игровой мир[править | править вики-текст]

Действие игры происходит на планете, похожей на Землю. Всего в игре девять уровней-континентов[1] (в версии на PlayStation 2 и Wii полностью доступны только семь[12]). Они имеют реальные исторические и географические прототипы[25].

  • Апотос (яп. アポトス Апотосу?, англ. Apotos) — небольшой городок, с которого начинается вся игра. Архитектура домов и объектов похожа на стиль греческой средиземноморской архитектуры; прототипом зоны послужил греческий остров Миконос[26]. Игровой уровень носит название Windmill Isle (рус. Остров мельниц).
  • Мазури (яп. マズーリ Мазури?, англ. Mazuri) — действие начинается с небольшой деревни, затем храм, напоминающий Великую мечеть Дженне[25], затем саванна и уровень заканчивается на огромном баобабе. В версии для PlayStation 2 и Wii зона появляется в качестве прохождения босса «Egg Beetle»[27]. Игровой уровень носит название Savannah Citadel (рус. Башня в саванне).
  • Спагония (яп. スパゴニア Супагония?, англ. Spagonia) — город, архитектура которого выполнена в европейском стиле[28]. Игровой уровень носит название Rooftop Run (рус. Бег по крышам).
  • Холоска (яп. ホロスカ Хоросука?, англ. Holoska) — самый холодный континент на всей планете, похожий на Аляску[28]. Игровой уровень носит название Cool Edge (рус. Холодный край).
  • Чун-Нан (яп. チュンナン Чун нан?, англ. Chun-Nan) — уровень, похожий на Китай[25]. На уровне Соник проходит объект, похожий на Великую китайскую стену. Игровой уровень носит название Dragon Road (рус. Дорога Дракона).
  • Шамар (яп. シャマール Сямару?, англ. Shamar) — город на Ближнем Востоке, похожий на Петру в Иордании[28]. Игровой уровень носит название Arid Sands (рус. ).
  • Эмпайр-Сити (яп. エンパイアシティ Эмпая сити?, англ. Empire City) — город с огромными небоскрёбами. Прототипом уровня послужил американский город Нью-Йорк[25][29]. Доступен только в игре для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Игровой уровень носит название Skyscraper Scamper (рус. Пробег по небоскребам).
  • Адабат (яп. アダバタ Адабата?, англ. Adabat) — зона с многочисленными реками и высокими скалами. Напоминает побережье Юго-Восточной Азии[25]. Игровой уровень носит название Jungle Joyride (рус. Поездка в джунгли).
  • Эггманленд (яп. エッグマンランド Эггуманрадо?, англ. Eggmanland) — империя Эггмана, расположенная на острове недалеко от Холоски. Здесь сочетается парк аттракционов и фабрика, а жителями являются роботы. Игровой уровень носит название Crimson Carnival (рус. Карнавал в багровых тонах).

Уровни разработаны с учётом смены перспективы с трёхмерной на двухмерную и обратно каждые 15-20 секунд[30]. Они проходятся неоднократно, как в дневном, так и ночном режиме, а в некоторых случаях смена дня и ночи предусматривается в процессе прохождения. Уровни также доступны в неигровом режиме: Соник может свободно исследовать континент и общаться с его жителями, однако на игровой процесс этот режим влияния не оказывает[25][31].

Персонажи[править | править вики-текст]

В Sonic Unleashed присутствуют следующие основные персонажи:

  • Ёж Соник (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ Соникку дза Хэдзихоггу?, англ. Sonic the Hedgehog) — главный герой игры, ёж синего цвета, умеющий быстро бегать. В ночное время превращается в оборотня, обладающего большой силой и особыми боевыми навыками[32].
  • Чип (яп. チップ Типпу?, англ. Chip), или Светлый Гайя (яп. ライトガイア Райто Гайа?, англ. Light Gaia) — новый друг Соника, найденный им после падения с космического корабля Эггмана. Представляет собой маленькое коричневое существо с большими ушами и зелёными крыльями. Так как он не помнит своего имени, Соник называет его Чипом, замечая его интерес к мороженому с кусочками шоколада (англ. Chocolate Chip Sundaes)[33]. Он помогает игроку советами по ходу игры. Впоследствии выясняется, что настоящее имя зверька — Светлый Гайя; просыпаясь каждые несколько миллионов лет, он восстанавливает Землю, которую разрушает Тёмный Гайя. С помощью колосса Чипу вместе с Соником удаётся остановить Тёмного Гайю.
  • Майлз Прауэр (яп. マイルス・パウアー Майрусу Пауа:?, англ. Miles Prower), более известный как Тейлз (яп. テイルス Тэйрусу?, англ. Tails) — двухвостый лисёнок, друг Соника. С помощью своего самолёта «Торнадо» помогает Сонику путешествовать по разным континентам[34].
  • Эми Роуз (яп. エミー・ローズ Эми: Ро:дзу?, англ. Amy Rose) — розовая ежиха, самопровозглашённая подруга Соника[34].
  • Профессор Пикл (яп. ピックル教授 Пиккуру Кёдзю?, англ. Professor Pickle) — профессор университета Спагонии[35].
  • Доктор Эггман (яп. ドクタアエッグマン Докута: Эггуман?, англ. Doctor Eggman), настоящее имя Доктор Айво Роботник (яп. ロボトニック Роботоникку?) — злой учёный, враг Соника[34].
  • Тёмный Гайя (яп. ダーク・ガイア Да: ку Гайа?, англ. Dark Gaia) — древнее божество, освобождённое доктором Эггманом с целью построить Эггманленд[36]. Представляет собой гигантского монстра, живущего в ядре планеты и просыпающегося каждые несколько миллионов лет, чтобы её разрушать.

В дневном и ночном режимах игровым персонажем является только Соник. В одной из битв с боссом можно управлять Чипом[31], а в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 две миссии выполняет Тейлз, пилотирующий свой самолёт[34].

История[править | править вики-текст]

Воздушный флот, управляемый доктором Эггманом, летит над планетой, похожей на Землю. На одном из кораблей находится ёж Соник, пытающийся остановить злодея. Благодаря роботу учёный смог схватить главного героя, но тот с помощью Изумрудов Хаоса перешел в супер-форму и атаковал злодея. Ёж гонится за Эггманом, но в конечном итоге попадает в камеру-ловушку. С помощью изобретения доктора у главного героя высасывается энергия Изумрудов. Их сила используется для мощной пушки, которая раскалывает планету на семь частей, а из ядра появляется монстр, известный как Тёмный Гайя[3]. Из-за изобретения Эггмана и утративших силу камней Соник стал превращаться в оборотня. После этого доктор выкидывает из камеры ежа и Изумруды; они падают на разломленную планету. Очнувшись, Соник находит зверька, потерявшего память[37]. Из-за угрызений совести, что, может быть, именно он вызвал амнезию у нового знакомого, Соник решает помочь зверьку вернуть память, а также восстановить планету. После небольшого разговора ёж возвращается в своё обычное состояние. Прибыв в город Апотос, главный герой дает зверьку имя Чип[33]. После захода солнца Соник вновь превращается в оборотня. Обследовав населённый пункт, персонажи встречают лисёнка Тейлза. Он сообщает, что профессор Пикл из университета Спагонии может помочь им в восстановлении планеты[38], но по прибытии в Спагонию становится известно, что профессор похищен: его держат на базе Эггмана в Мазури[39]. Найдя Пикла, герои с профессором возвращаются обратно в университетскую лабораторию. Пикл рассказывает о происхождении Тёмного Гайя. Он также советует собрать Изумруды для нескольких Храмов Гайя, потому что именно эти кристаллы способны вернуть целостность планете[40]. После разговора с профессором Соник-оборотень попадается на глаза ежихе Эми Роуз, но та, не узнав Соника в новом облике, убегает[41]. Со временем она узнает свою «вторую половину» и присоединятся к команде Пикла[42].

Ёж и Чип отправляются на каждый континент для поиска Изумрудов и храмов, чтобы в конце концов восстановить планету. А в это время доктор Эггман осуществляет свой план по постройке Эггманленда, откуда затем намеревается захватить весь мир. В ходе восстановления силы шестого Изумруда Хаоса к Чипу возвращается память. Оказывается, он на самом деле — Светлый Гайя, противоположность Тёмного Гайя[43][44]. Чип потерял память, когда раскололась планета, потому что проснулся раньше срока. Теперь задача Соника — остановить доктора, пока тот не вернул Тёмному Гайя его полную силу[45]. Соник и Чип отправляются в последний храм, над которым антагонист построил Эггманленд. Несмотря на то, что ежу удаётся вернуть силу последнему Изумруду Хаоса и окончательно победить своего соперника, Тёмный Гайя, высосав тёмную энергию, которая находилась в Сонике и превращала его в оборотня, завершает своё восстановление[46]. Внезапно ослабев, Соник не может сражаться, Чип принимает решение противостоять монстру самостоятельно. Зверёк призывает к себе Храмы Гайя и создаёт из них колосса[47][48]. Вскоре Соник восстанавливает силы и после превращения врага в идеальную форму трансформируется в Супер Соника. Ёж и Чип побеждают Тёмного Гайя, а планета вновь становится целой. Обессиленного Соника колосс отправляет на поверхность. Очнувшись, главный герой находит на земле ожерелье маленького зверька и надевает его на руку как память об этом приключении[49]. В конце игры Соник бежит снова по окрестностям Апотоса, а рядом с ним летит Тейлз на самолёте «Торнадо»[49].

Разработка[править | править вики-текст]

По словам разработчиков, у каждого уровня есть свой прототип. На иллюстрации Соник проходит через город Апотос, который похож на большинство старых греческих городов

Работа над Unleashed велась с 2005 года, после создания движка Hedgehog Engine[50]. Проект был разработан студиями Sonic Team и Dimps и должен был выйти сразу на четырёх платформах — Wii, PlayStation 2, PlayStation 3 и Xbox 360[51]. Бо́льшая часть команды была ранее задействована в Sonic Adventure: программисты Ёсихиса Хасимото и Тосиюки Нагахара стали руководителями разработки Unleashed, художники Сатико Кавамура и Юдзи Уэкава выступили в роли дизайнеров уровней и персонажей; продюсером был назначен сценарист Акинори Нисияма[52]. Вплоть до анонса в 2008 году проект носил кодовое название Sonic World Adventure, поскольку задумывался в качестве третьей части серии Sonic Adventure[53][54]. Тем не менее команда решила создать новый игровой процесс, которого не былo в Sonic Adventure, и позже изменила название на Sonic Unleashed[55]. Однако было принято решение, что первоначальное название игры останется неизменным для Японии[25].

На раннем этапе разработки создатели решили в новой части уменьшить число задействованных персонажей, чтобы игроков удивить не в количественном плане, а в качественном. В итоге игровым персонажем стал только ёж Соник. Тем не менее главному герою помогают лисёнок Тейлз, который перевозит своего друга на самолёте, и ежиха Эми Роуз[38]. По словам Хасимото, данная идея, в сочетании с новым игровым процессом и историей с оборотнем, должна была привлечь внимание новых игроков[56]. Он подозревал, что эксперимент с Соником-оборотнем может закончиться неудачно, но команда решила пойти на такой рискованный шаг, надеясь на понимание со стороны игроков[56].

Для реалистичности картинки Sonic Team решила использовать в Unleashed технологию глобального освещения. Чтобы добиться нужного результата, освещение уровней было заранее просчитано на ста компьютерах, а в процессе прохождения рассчитывается только освещение Соника, врагов и предметов[57]. При создании игрового процесса дизайнеры решили использовать ряд нововведений, например, приёмы «Quick Step» или «Unleashed Bar»[58], а плавный переход камеры от трёхмерной к двухмерной перспективе должен был соединить преимущества традиционной 2D и новой 3D-графики. Из-за различия аппаратных возможностей платформ разработка игры велась двумя командами: команда под руководством Ёсихисы Хасимото отвечала за движок Hedgehog Engine и работала над версией для PlayStation 3 и Xbox 360, а Тосиюки Нагахара был лидером разработки Unleashed для PlayStation 2 и Wii на модифицированном движке компании Dimps[26]. Консоль Nintendo в качестве управления использует Wii Remote и Nunchuk; прохождение игры зависит от движений игрока. Специально для этих датчиков в игре изменили уровни[59], но тем не менее игроки могут подключить контроллер GameCube или использовать Classic Controller. На остальных консолях управление осуществляется только через геймпад.

Анонс игры состоялся 12 марта 2008 года. В этот же день Sega зарегистрировала торговую марку Sonic Unleashed [60]. Скриншоты, видеоролики и иллюстрации были продемонстрированы публике через десять дней. 3 апреля издательство подтвердило подлинность данных материалов[61]. Unleashed был продемонстрирован на выставке E3, где появились слухи о поддержке онлайн-игры[62]. Однако данная информация была опровергнута представителем компании Sega Патриком Рилли[63].

В декабре 2008 года в сервисах PlayStation Store и Xbox Live появились демонстрационные версии игры[64]. В них был доступен дневной уровень в городе Апотос. Игра за оборотня в демо-версии не была представлена[64]. С 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360 стал появляться загружаемый контент для игры, включающий несколько новых уровней[65]. В июне этого же года компания Gameloft издала Sonic Unleashed для мобильных телефонов[9]. Здесь игрок также играет за обычного Соника и оборотня, однако сюжетная линия разворачивается вокруг Изумрудов Хаоса, которые заполучил доктор Эггман. Главный герой собирается отобрать камни у Эггмана, чтобы тот не использовал их в злых целях[9].

Музыка в игре[править | править вики-текст]

Обложка альбома Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack

Музыкальное сопровождение было написано композиторами из лейбла Wave Master[en]: Кэнъити Токои, Томоей Отани, Фумиэ Куматани, Марико Намбой, Хидэаки Кобаяси и Такахито Эгути[66]. С аранжировкой композиций помогал Дзюн Сэноуэ. В Sonic Unleashed предпочтение было отдано оркестровой музыке, исполнивший Токийский симфонический оркестр[66][13]. Главной музыкальной темой игры является мелодия «Endless Possibility», исполняемая Джаретом Реддиком из группы Bowling for Soup[en]. Окончательной темой является «Dear My Friend» в исполнении Брента Кэша, где рассказывается о краткой, но трогательной дружбе между Соником и Чипом.

Саундтрек игры был выпущен на трёх дисках и в сервисе iTunes в 2009 году под названием Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack (яп. ソニック ワールド アドベンチャー オリジナルサウンドトラック Соникку Ва:рудо Адобэнтя: Оридзинару Саундоторакку?)[66][67].

Озвучивание[править | править вики-текст]

Sonic Unleashed является последней из основной консольной серии игр, в которой английский текст персонажей озвучивали актёры из студии 4Kids Entertainment[en]. В 2010 году их заменили на актёрский состав из Studiopolis[en] (кроме Майка Поллока, озвучивающего Эггмана)[68]. Текст на японском языке был озвучен теми же сэйю, что и в предыдущих играх серии, начиная с Sonic Adventure.

Версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 имеют обе версии озвучивания, вместе с субтитрами: эта опция доступна в меню. Для версии на PlayStation 2 и Wii такая функция отсутствует и имеется озвучивание только на одном языке в соответствии с регионом консоли, однако в настройках можно сменить язык субтитров.

Персонаж Японский озвучивающий актёр[69] Английский озвучивающий актёр[69]
Ёж Соник Дзюнъити Канэмару Джэйсон Энтони Гриффит[en]
Оборотень Соник Томокадзу Сэки
Майлз «Тейлз» Прауэр Рё Хирохаси Эми Пэлэнт[en]
Чип Рёко Сирайси Энтони Салерно[en]
Эми Роуз Таэко Кавата[en][~ 1] Лиза Ортис[en]
Доктор Эггман Тикао Оцука[en] Майк Поллок[en]
Профессор Пикл Сигэру Нагасима[~ 2] Дэн Грин[en][~ 3]
Орбот не указан в титрах Крис Коллет
Примечания:
  1. В титрах указана как Таэко Кавада (Taeko Kawada)
  2. В титрах указан как Cho
  3. В титрах указан как Джей Снайдер (Jay Snyder)

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com C (360)[70]
D (Wii)[71]
Computer and Video Games 7,3/10 (360)[19]
Eurogamer 4/10 (360)[72]
6/10 (Wii)[73]
G4 2/5[74]
Game Informer 6/10 (360)[75]
6,5/10 (Wii)[76]
GamePro 3/5 (360)[77]
GamesRadar 6/10[5]
Game Revolution C- (360/PS3)[78]
GameSpot 3,5/10 (360/PS3)[14]
7/10 (Wii)[79]
GameSpy 3,5/5 (Wii)[80]
GameTrailers 7,0/10 (Wii)[81]
GameZone 7,5/10 (Wii)[82]
IGN 4,5/10 (360/PS3)[83]
7/10 (PS2)[12]
Nintendo World Report 4/10[4]
Official Nintendo Magazine 79 % (Wii)[38]
Official Xbox Magazine 6,5/10[84]
TeamXbox 7/10[85]
VideoGamer 6,0/10[86]
Российские издания
Издание Оценка
Страна игр 6,5/10[13]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 67,00 % (PS2)[87]
66,13 % (Wii)[88]
61,90 % (360)[89]
56,05 % (PS3)[90]
Game Ratio 61 % (PS3)[91]
64 % (Wii)[92]
62 % (360)[93]
GameStats 6,9/10 (PS3)[94]
7,1/10 (360)[95]
7,1/10 (Wii)[96]
7,7/10 (PS2)[97]
Metacritic 60/100 (360)[98]
66/100 (Wii)[99]
54/100 (PS3)[100]
66/100 (PS2)[101]
MobyRank 57/100 (PS3)[102]
55/100 (X360)[102]
64/100 (PS2)[103]
64/100 (Wii)[103]

После выхода Sonic Unleashed получил смешанные отзывы, но оценки были намного выше, чем у Sonic the Hedgehog 2006 года и Shadow the Hedgehog. Обозреватели в основном раскритиковали игру для PlayStation 3 и Xbox 360, в то время как версия для Wii и PlayStation 2 получила положительные отзывы (исключением стал 1UP.com[70][71]). Средняя оценка, составленная сайтом Metacritic, составляет 66 баллов для версии на Wii и PlayStation 2[99][101], 60 баллов для Xbox 360[98] и 54 балла — для PlayStation 3[100]. Сходная статистика опубликована и на Game Rankings — 67,00 % для PS2[87], 66,13 % для Wii[88], 61,90 % для Xbox 360 и 56,05 % для PS3[89][90]. Несмотря на средние оценки многих игровых журналов, к маю 2009 года по всему миру было продано 2,5 млн копий игры, благодаря чему она получила статус «бестселлера» на всех платформах[11]. В 2008 году игра была номинирована на премию «Лучшее на Wii» в номинации «Лучшая графика» от сайта IGN, но уступила первенство пазлу de Blob[en][104]. В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic Unleashed заняла 7 место[105].

Обозреватели хвалили Unleashed за графику и движок Hedgehog Engine. По словам рецензентов, новый движок работал без проблем и выдавал прекрасную картинку и анимацию[13][70][75]. Однако было отмечено незначительное падение частоты кадров на некоторых уровнях с оборотнем[106]. Алексей Голубев из журнала «Страна игр» высказывался о работе движка в целом следующим образом: «Новенький Hedgehog Engine, разработанный Sonic Team, неожиданно оказался на удивление конкурентоспособным и не слишком подверженным давнишним напастям, вроде «вываливающихся» элементов декораций. Прибавьте сюда заметно возросшее число полигонов в кадре, отличную анимацию, красочные спецэффекты и безусловно удачный дизайн многих уровней, и получите почти идиллическую картину»[13]. Графика и картинка в Unleashed для Wii и PlayStation 2, несмотря на использование другого движка, по словам рецензентов, ничуть не уступала Hedgehog Engine. Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine похвалил разработчиков из Dimps за создание почти безупречного движка, в котором отсутствуют значительные недоработки[38]. Нил Ронаган из Nintendo World Report[en] в качестве технического недостатка приводил долгие загрузки, но замечал, что когда они проходят, Unleashed работает великолепно[4]. Мэтт Кассамасина, обозреватель сайта IGN, положительно оценил визуальную составляющую игры, с похвалой отзываясь в первую очередь о работе дизайнеров и художников, создавших разнообразный и яркий игровой мир[12].

Игру также хвалили за использование классической музыки, которая больше подходит для Соника, чем гитарные мелодии 1980-х годов[12][38]. Обозреватель IGN порадовался «красивым, запоминающимся саундтрекам, наполненным мирной музыкой»[12]. Представитель сайта Nintendo World Report положительно оценил работу композиторов за практическое отсутствие вокальных композиций, но звуковые эффекты назвал типичными для серии[38]. Журналист «Страны игр» заявил, что радоваться или огорчаться новой музыке — вопрос личных пристрастий игроков[13].

Большинству критиков не понравились ночные уровни. Жалобы были связаны с их долгим прохождением, контрастировавшим с быстрыми пробежками дневных уровней, а также с «вялыми» и «тяжёлыми» боевыми приёмами[70][85]. Соник-оборотень по силе и многочисленным способностям напомнил критикам Кратоса из серии игр God of War, а бои с врагами — Kingdom Hearts[70][38][75]. Элементы платформера вызвали у журналистов разочарование, а битвы с врагами и боссами показались скучными[77][75]. Оборотень, как высказался рецензент из «Страны игр», мог бы подойти для другой игры, но не для серии Sonic the Hedgehog[13]. Обозреватель 1UP.com Тайлер Барбер прямо пишет: Sonic Unleashed — игра не про ёжа Соника, хотя комания Sega пытается всех убедить в обратном[71]. Обозреватель из GamesRadar про оборотня высказался следующим образом: «…В издательстве Sega полностью проигнорировали всё, что делает Соника великолепным, и это в первую очередь супер-быстрый бег, а взамен добавили ещё одну ненужную порцию дерьма»[5]. Представитель сайта Computer and Video Games раскритиковал грубоватый голос Соника, его дизайн и «суперэластичные» руки. Движения и прыжки персонажа, по словам Мартина Киттса, плохо проработаны и выглядят «неестественно и нелогично»[19]. Но Дэн Уатхейд, подготовивший обзор для интернет-издания Eurogamer, обратил внимание, что это касается версий для Xbox 360 и PS3; ночные уровни на консоли от Nintendo смотрятся куда лучше благодаря камере, большую часть времени дающей фиксированный вид из-за спины Соника, и управлению через Wii Remote и Nunchuk[73].

В отличие от ночных уровней с оборотнем, «дневной» игровой процесс получил положительные отзывы. Причина такого тёплого приёма заключалось в ощущении скорости, воспринимавшиеся как возврат серии к первым играм франшизы, где характерной особенностью являлось быстрое прохождение[77][70]. Положительно оценён был плавный переход от трёхмерной перспективы к двухмерной[85]. Алексей Голубев заметил, что если Sonic Team продолжит использовать похожую механику в последующих играх, у Соника есть все шансы вернуть себе былую славу ежа-победителя[13]. В качестве недостатка журналисты часто приводили управление персонажем. По их словам, если Unleashed на Wii со своим контроллером Wii Remote как-то справляется с этой проблемой, то игрокам, использующим обычный геймпад, придётся привыкать к неотзывчивому управлению[79][14]. Среди других недостатков назывались квесты, которые нужно проходить на «Полях приключений». Они, по мнению критиков, утомительны и бессмысленны, и их следует заменить на картинки, как сделали это на Wii и PlayStation 2[76][77][70]. Рецензентам также не понравились новый персонаж по имени Чип и строящаяся вокруг него история. По их мнению, такой сюжет подошёл бы для несовершеннолетних подростков или пригодился бы в каком-нибудь детском мультфильме[106].

Влияние[править | править вики-текст]

Японский постер мультфильма Sonic: Night of the Werehog

После выхода игры сотрудник Sonic Team Тэцу Катано объявил, что, возможно, стоит ожидать продолжения Sonic Unleashed, и если сиквел появится, то в нём будет присутствовать Соник-оборотень[107]. В итоге релиз такой игры не состоялся, но игровая механика за обычного Соника использовалась с небольшими изменениями в Sonic Colors и Sonic Generations[108][109]. Последний проект посвящён 20-летию ежа Соника[110]. В юбилейной игре появилась новая версия уровня «Roftop Run» и босса «Egg Dragon»[111]. Чип также появился в платформере Sonic Runners[112].

Сцена с превращением Соника в оборотня была адаптирована в 193 номере комикса Sonic the Hedgehog от «Archie Comics». В отличие от оригинала, в ней не появляются Тёмный Гайя и Чип, а ёжик в одиночку решается выяснить, почему Эггман расколол планету на несколько частей[113]. Частично сюжет Sonic Unleashed был также адаптирован в нескольких номерах журнала Sonic the Hedgehog (№257-265)[114] и в Sonic Universe (№63-66)[115]. События разворачиваются на планете Мобиус, а помогают Сонику и Чипу победить Тёмного Гайя его друзья: ехидна Наклз, команды Хаотикс и «Борцы за Свободу», Эми Роуз, и другие. В Японии были изданы две манги от Dengeki Nintendo DS[116]. C момента выхода игры издательством Prima Games[en] выпускались книги, где содержалось руководство и дополнительная информация об Unleashed для консолей PlayStation 2 и Wii[117]. В 2009 году в Японии (в остальных странах — в 2010 году) на PlayStation Network появилась одежда Соника, Тейлза, Наклза, Соника-оборотня и доктора Эггмана для Сакбоя, героя игры LittleBigPlanet[118].

До выпуска игры на официальном сайте был представлен мультфильм Sonic: Night of the Werehog (рус. «Соник: Ночь ежа-оборотня»), основанный на Sonic Unleashed и в Японии шедший под названием «Соник и Чип: Дом ужасов» (яп. ソニック&チップ 恐怖の館 Соникку то Типпу Кёфу но Кан?). Создан он подразделением VE Sega Animation Studio, отвечающим за производство видеороликов к играм[119]. Продюсерами выступили Окитанэ Усуи, Хисао Огути, Коти Фукадзава, Хидэки Окамура и Такэси Ито, режиссёром — Такаси Накасима. Несмотря на то, что в мультфильме практически нет диалогов, Соника и Чипа озвучили те же актёры, что и в игре, как в английской (Джейсон Гриффит и Тони Салерно соответственно), так и в японской (Дзюнъити Канэмару, Томокадзу Сэки и Рёко Сираиси) версии. Привидения были озвучены Кевином Глензом и Райаном Дрисом, девочка-привидение — Момоко Исикавой[120].

По сюжету Night of the Werehog Соник и Чип прячутся от дождя в заброшенном особняке, не зная, что в нём же живут три привидения, двое из которых пугают и фотографируют посетителей, а затем относят снимки привидению-девочке[121]. Призраки начинают пугать зверька; получившиеся фотографии смешат девочку-привидение до тех пор, пока она не видит, что ёжик не боится. Привидения-фотографы пытаются испугать его, но пугаются сами, когда он становится оборотнем. В отместку они превращаются в одного большого зелёного монстра и почти побеждают Соника, но в последний момент теряют концентрацию, и становятся обычными привидениями, благодаря чему ежу удаётся выкинуть их из особняка. Фотографию оборотня видит девочка-привидение и влюбляется в него. На рассвете Чип просит главного героя сфотографироваться с ним. На получившейся фотографии вместо Чипа проявляется девочка-привидение, тогда как настоящий Чип показан привязанным к стулу и под охраной двух призраков.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 Одинцова, Наталья. Sonic Unleashed. В разработке (рус.). Страна Игр (15 июля 2008). Проверено 14 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  2. Halverson, Dave. (Май 2008). «Sonic the Hedgehog Unleashed.». Play Magazine (Imagine Publishing): 20. “Sonic Team is managing the Wii development, but the coding and some of the design is being handled by some of our external partners in Japan. Fans of Sonic Rush and Sonic Rush Adventure will be pleased to hear that Dimps is involved in designing the Wii stages!”
  3. 1 2 3 4 5 6 Sonic Unleashed (рус.). 1С-СофтКлаб. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 2 июня 2013.
  4. 1 2 3 Ronaghan, Neal. Review — Sonic Unleashed Review (англ.). Nintendo World Report (1 декабря 2008). Проверено 14 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  5. 1 2 3 4 5 Castle, Matthew. Sonic Unleashed Review (англ.). GamesRadar. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  6. 1 2 Kijibe. Sonic Unleashed Delayed For Japan. G4 (12 ноября 2008). Проверено 15 февраля 2015.
  7. 1 2 3 Oliver, Tristan. Sonic Unleashed to Xbox Live Games on Demand (англ.). TSSZ News (9 октября 2009). Проверено 22 февраля 2015.
  8. 1 2 3 Moriarty, Colin. This Week On The PSN (April 08, 2014) (англ.). IGN (8 апреля 2014 года). Проверено 22 февраля 2015.
  9. 1 2 3 Gameloft signs multi-property agreement with SEGA Europe Ltd (англ.). MCV (6 мая 2009). Проверено 14 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  10. 橋本 善久 (яп.). Sonic Channel. — Интервью с Ёсихиса Хасимото. Проверено 15 февраля 2015.
  11. 1 2 Financial Results (яп.) (PDF). Sega Sammy Holdings (15 мая 2009). Проверено 23 февраля 2015.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 Casamassina, Matt. Sonic Unleashed Review (англ.). IGN (19 ноября 2008). Проверено 26 марта 2015.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Голубев, Алексей. Sonic Unleashed. Обзор (рус.). Страна Игр (1 марта 2009). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  14. 1 2 3 McShea, Tom. Sonic Unleashed Review for Xbox 360 (англ.). GameSpot (6 декабря 2008). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  15. Theobald, Phil. GameSpy: Sonic Unleashed — Page 2 (англ.). GameSpy (25 ноября 2008). Проверено 14 февраля 2015.
  16. Smilebit. E3’2008 hands-on: Sonic Unleashed — тёмная сторона силы (рус.). Страна Игр (24 июля 2008). Проверено 14 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  17. Sonic Unleashed E3 2008 Stage Show Demo (Xbox 360) (англ.). GameSpot (16 июля 2008). Проверено 14 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  18. Эпизоды: Главные враги // Руководство игры Sonic Unleashed. — Sega, 1С-СофтКлаб, 2008 год. — С. 24. — 16-17 с.
  19. 1 2 3 Xbox Review: Sonic Unleashed Review (англ.). Computer and Video Games (5 декабря 2008). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  20. Sonic Unleashed Achievements List (англ.). Xbox Achievements. Проверено 4 апреля 2015.
  21. Трофеи/призы Sonic Unleashed PS3 (рус.). Stratege.ru. Проверено 4 апреля 2015.
  22. В городе // Руководство игры Sonic Unleashed. — Sega, 1С-СофтКлаб, 2008 год. — С. 24. — 13 с.
  23. Комната Профессора/Комната с коллекцией // Руководство игры Sonic Unleashed. — Sega, 1С-СофтКлаб, 2008 год. — С. 24. — 14 с.
  24. Getting Up To Speed // Sonic Unleashed: Prima Official Game Guide / Off Base Productions. — Prima Games, 2008 год. — С. 14-15. — 144 с. — ISBN 9780761560005.
  25. 1 2 3 4 5 6 7 CampSonic. Sonic Unleashed Scans (англ.). GamesTM (16 июля 2008). Проверено 3 апреля 2011.
  26. 1 2 Toole, David. Sonic Unleashed Interview 1 (англ.). GameSpot (16 мая 2008). Проверено 15 февраля 2015.
  27. Egg Beetle // Sonic Unleashed: Prima Official Game Guide / Off Base Productions. — Prima Games, 2008 год. — С. 31-32. — 144 с. — ISBN 9780761560005.
  28. 1 2 3 Street, Paul. New Sonic Unleashed Website (англ.). TSSZ News (17 октября 2008). Проверено 27 марта 2015.
  29. (Июль 2008) «Effe langs bij Sega in Tokio». Power Unlimited (HUB) #175. “Dutch original text: Zo liet men een level in China zien waarbij de blauwe egel over een sport van Chinese muur rende, maar ook een level in New York waar. Sonic voomamelijk door de lucht ploeterde tussen wolkenkrabbers.”
  30. Mike. Sonic Unleashed to “create a pace that never allows the player to grow bored” (англ.). VG 24/7 (14 июля 2008). Проверено 27 марта 2015.
  31. 1 2 (Август 2008) «Sonic Unleashed». Nintendo Power (Future Publishing): 67–69.
  32. ウェアホッグ (яп.). Sonic Channel. — Оборотень Соник на официальном японском сайте серии Sonic the Hedgehog. Архивировано из первоисточника 7 июля 2012.
  33. 1 2 «Чип: Chocolate chip… sundae… supreeeeme! […] Wow, this chip-whatever stuff is great! / Соник: If you say so. How about you give me a hand help look for somebody who knows you, Chip? / Чип: Chip? / Соник: Gotta call you something, don’t I?» — Sonic Team, Sonic Unleashed. Изд. Sega. PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PlayStation 2 (18 ноября 2008). Уровень/зона: Apotos. (англ.)
  34. 1 2 3 4 Characters Unleashed // Sonic Unleashed: Prima Official Game Guide / Off Base Productions. — Prima Games, 2008 год. — С. 8-10. — 144 с. — ISBN 9780761560005.
  35. Sega. Персонажи // Руководство игры Sonic Unleashed. — Sega, 1С-СофтКлаб, 2008 год. — С. 24. — 6 с.
  36. Introduction // Sonic Unleashed: Prima Official Game Guide / Off Base Productions. — Prima Games, 2008 год. — С. 4. — 144 с. — ISBN 9780761560005.
  37. «Соник: And you are? / Чип: Huh? Hmmmm. Huh? What IS my name? AHHH! I don’t know! I can’t remember! […] I remember something falling from the sky… and everything just going all white… and then nothing! I can’t remember a thing past that! / Соник: Uh oh, did I fall on him?» — Sonic Team, Sonic Unleashed. Изд. Sega. PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PlayStation 2 (18 ноября 2008). Уровень/зона: Apotos. (англ.)
  38. 1 2 3 4 5 6 7 Scullion, Chris. Review: Sonic Unleashed (англ.). Official Nintendo Magazine (28 ноября 2008). Проверено 14 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  39. «Тейлз: Whaaat? Professor Pickle's been kidnapped?! / Помощник профессора: It was a little bit before the tremors hit. This old man showed up… With a… And a… And a whole PACK of robots. They carried poor Professor Pickle off, lab data and all! / Тейлз: It can’t be! / Соник: That sure sounds like Eggman.» — Sonic Team, Sonic Unleashed. Изд. Sega. PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PlayStation 2 (18 ноября 2008). Уровень/зона: Spagonia. (англ.)
  40. «Профессор Пикл: These ancient documents are known as the Gaia Manuscripts. They tell the legend of a disaster that befell our planet some tens of thousands of years ago. / Тейлз: A disaster…? / Профессор Пикл: Quite. And according to the Gaia Manuscripts… this isn’t the first time the planet has been broken apart into pieces. The cause lies at the very core of the planet. All of the phenomena we’ve withnessed are the direct result of one creature — the hyper-energy organism spawned at the planet's core, Dark Gaia. / Тейлз: So how do we stop this Dark Gaia and put the world back together? / Профессор Пикл: Luckily, Dark Gaia has yet to be fully reborn. We most likely have Dr. Eggman’s pre-mature wake-up call to thank for that. If we act now, we may be able to restore the planet by returning power to the Chaos Emeralds. Sonic, you must travel to each of the temples listed in the Gaia Manuscripts. The planet’s power will restore the Chaos Emeralds, and in turn the Chaos Emeralds will restore the planet and help it heal naturally.» — Sonic Team, Sonic Unleashed. Изд. Sega. PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PlayStation 2 (18 ноября 2008). Уровень/зона: Spagonia. (англ.)
  41. «Эми Роуз: Found you, Sonic! / Оборотень Соник: Gah?! / Эми Роуз: Awww, Sonic! I’ve been looking for you forEVER! / Оборотень Соник: H-hey, lemme go! / Эми Роуз: Heh heh, you’re crazy if you think you can get away from… …Amy Rose, and… …Ummm…... Who are you? Oh my gosh, I am SO sorry! I just completely mistook you for someone else! That is SO strange. I could have SWORN it was him. Anyway, I’m REALLY sorry. See ya later!» — Sonic Team, Sonic Unleashed. Изд. Sega. PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PlayStation 2 (18 ноября 2008). Уровень/зона: Spagonia. (англ.)
  42. «Помощник профессора: Wh-what was I just doing? / Чип: Ah, hey, wait up! / Эми Роуз: Just now, was that… Sonic?! / Профессор Пикл: Ahh, that should calm things down a bit around here. Calk another one up for Sonic. / Эми Роуз: You know Sonic?! / Профессор Пикл: Of course. He was here just a moment ago. / Эми Роуз: Tell me… What's happened to him?! Please, tell me everything you know! / Профессор Пикл: I’ll happily explain everything over a plate of cucumber sandwiches!» — Sonic Team, Sonic Unleashed. Изд. Sega. PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PlayStation 2 (18 ноября 2008). Уровень/зона: Spagonia. (англ.)
  43. «Чип: My… My real name is Light Gaia. I draw power from the day and light, and guide the planet to its rebirth.» — Sonic Team, Sonic Unleashed. Изд. Sega. PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PlayStation 2 (18 ноября 2008). Уровень/зона: Adabat. (англ.)
  44. «Чип: My job was to protect the planet from Dark Gaia. […] Dark Gaia grows over millions of years, then rises to destroy the world. And I put it all back together. […] We’ve been doing this over and over, again and again… since the very beginning of time.» — Sonic Team, Sonic Unleashed. Изд. Sega. PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PlayStation 2 (18 ноября 2008). Уровень/зона: Adabat. (англ.)
  45. «Чип: Eggman broke the world apart himself, and Dark Gaia and I were awakened before we should’ve been. That’s why Dark Gaia broke apart, and I didn’t know who I was. I didn’t remember what I was supposed to do. All because this isn’t the proper time of awakening.» — Sonic Team, Sonic Unleashed. Изд. Sega. PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PlayStation 2 (18 ноября 2008). Уровень/зона: Adabat. (англ.)
  46. «Чип: The final Chaos Emerald… Back at last! This should put the world back to normal. Dark Gaia will go back to being sealed within the core, and my work will be done. […] Hmmm? Do you feel that? / Эггман: Ahh ha ha haa! Looks like you’re a bit too late, Sonic! / Соник: Eggman!» — Sonic Team, Sonic Unleashed. Изд. Sega. PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PlayStation 2 (18 ноября 2008). Уровень/зона: Eggmanland. (англ.)
  47. «Чип: It’s Dark Gaia! / Эггман: Yes. YES! Dark Gaia, crush this insolent little hedgehog! Kick him to the outer limits of space! …huh? Why meeeeeee?! / Чип: Sonic! What’s wrong?» — Sonic Team, Sonic Unleashed. Изд. Sega. PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PlayStation 2 (18 ноября 2008). Уровень/зона: Eggmanland. (англ.)
  48. «Чип: Seven lights of the earth rekindled! Awaken, and gather here to me!» — Sonic Team, Sonic Unleashed. Изд. Sega. PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PlayStation 2 (18 ноября 2008). Уровень/зона: Eggmanland. (англ.)
  49. 1 2 «Чип: Sonic. Sonic, you have to live! / Соник: Chip? Owww… / Голос Чипа: I’ll never forget you. I’ll be here by you, always. A part of the Earth you tread. / Тейлз: Hey, Sonic!» — Sonic Team, Sonic Unleashed. Изд. Sega. PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PlayStation 2 (18 ноября 2008). Уровень/зона: Apotos. (англ.)
  50. A New Direction (англ.). IGN (16 октября 2008). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  51. (июнь 2008 года) «Unleash the Beast.». Official Nintendo Magazine (Official Nintendo Magazine). “«With Sonic Unleashed being developed internally by Sonic Team (no matter what you might heard elsewhere about the game being spread across American and European development teams)…»”
  52. Sonic Unleashed (2008) PlayStation 3 Credits (англ.). MobyGames. Проверено 15 февраля 2015.
  53. Buchanan, Levi. Where Did Sonic Go Wrong? Page 3 (англ.). IGN (20 февраля 2009). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 21 марта 2013.
  54. Robinson, Andy. Sonic Unleashed «has no relation» to Sonic 360/PS3 (англ.). GamesRadar (9 апреля 2008). Проверено 15 февраля 2015.
  55. ArchangelUK. Sonic World Adventure. SEGA Blog (10 июня 2008). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  56. 1 2 Hashimoto, Yoshihisa. Night of the Werehog (англ.). IGN (3 ноября 2008). Проверено 15 февраля 2015.
  57. Hashimoto, Yoshihisa. Progress (англ.). IGN Boards (23 октября 2008). Проверено 15 апреля 2015.
  58. Doree, Adam. Sonic Unleashed: Yoshi Hashimoto Interview (англ.). Kikizo (12 ноября 2008). Проверено 15 февраля 2015.
  59. Casamassina, Matt. Eyes-on Sonic Unleashed (англ.) (15 мая 2008). Проверено 15 февраля 2015.
  60. McWhertor, Michael. Sonic Unleashed Trademarked By Sega (англ.) (12 марта 2008 года). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  61. Chalk, Andy. Sega Confirms Sonic Unleashed (англ.). The Escapist (3 апреля 2008). Проверено 15 февраля 2015.
  62. Toole, David. Sonic Unleashed E3 2008 Stage Show Demo (англ.) (16 июня 2008 года). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  63. Entrevista Exclusiva Com O Produtor Patrick Riley (Brazilian) (порт.)(недоступная ссылка — история) (14 августа 2008). Проверено 4 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 17 августа 2008.
  64. 1 2 Purchese, Rob. Sonic Unleashed demo now on Xbox Live (англ.). Eurogamer (9 декабря 2008). Проверено 15 февраля 2015.
  65. Sterling, Jim. Sonic Unleashed DLC… seriously (англ.). Destructoid (13 марта 2009). Проверено 4 апреля 2015.
  66. 1 2 3 Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack (англ.). VGMdb. Проверено 15 февраля 2015.
  67. Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack Vol. 3 (англ.). Apple. Проверено 15 февраля 2015.
  68. Kellie. Out of the Mouths of Hedgehogs (англ.). SEGA Blog (15 июля 2010 года). Проверено 14 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 13 марта 2013.
  69. 1 2 Sonic Team, Sonic Unleashed. Изд. Sega. PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PlayStation 2 (18 ноября 2008). Видеоролик: Credits. (англ.)
  70. 1 2 3 4 5 6 7 Bettenhausen, Shane. Sonic Unleashed Review for 360 (англ.). 1UP.com (21 ноября 2008). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  71. 1 2 3 Barber, Tyler. Sonic Unleashed Review for Wii (англ.). 1UP.com (23 декабря 2008). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  72. Whitehead, Dan. Sonic Unleashed Review — Page 1 (англ.). Eurogamer (28 ноября 2008). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  73. 1 2 Whitehead, Dan. Sonic Unleashed (англ.) (29 ноября 2008). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  74. D'Alonzo, Mike. Sonic Unleashed for Xbox 360 — Reviews (англ.). G4 (17 декабря 2008). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  75. 1 2 3 4 Reeves, Ben. Sega's Mascot Still Lives In A Hog Sty — Sonic Unleashed (Xbox 360) (англ.). Game Informer (28 сентября 2009). Проверено 4 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  76. 1 2 Reeves, Ben. Sega's Mascot Still Lives In A Hog Sty — Sonic Unleashed (Wii) (англ.). Game Informer (28 сентября 2009). Проверено 4 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  77. 1 2 3 4 Erickson, Tracy. Sonic Unleashed Review (англ.). GamePro (28 ноября 2008). Проверено 4 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  78. Costantino, Jesse. Sonic Unleashed Review for the PS3 (англ.). Game Revolution (10 декабря 2008). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  79. 1 2 Mc Shea, Tom. Sonic Unleashed Review for Wii (англ.). GameSpot (13 декабря 2009). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  80. Theobald, Phil. Sonic Unleashed — Page 1 (англ.). GameSpy (25 ноября 2008). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  81. Sonic Unleashed Video Game, Review (англ.). GameTrailers (26 ноября 2008). Проверено 4 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  82. Sonic Unleashed — Wii — Review (англ.). GameZone (25 ноября 2008). Проверено 15 февраля 2015.
  83. Goldstein, Hilary. Sonic Unleashed Review — Xbox 360 Review (англ.). IGN (2 декабря 2008 года). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  84. Sonic Unleashed Reviews and Articles for Xbox 360 (англ.). Game Rankings. Проверено 15 февраля 2015.
  85. 1 2 3 Cabral, Matt. Sonic Unleashed Review for Xbox 360 (англ.). TeamXbox (25 ноября 2008). Проверено 4 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  86. Orry, Tom. Sonic Unleashed Review for Xbox 360 (англ.). VideoGamer (28 ноября 2008). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  87. 1 2 Sonic Unleashed for PlayStation 2 (англ.). Game Rankings. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  88. 1 2 Sonic Unleashed for Wii (англ.). Game Rankings. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  89. 1 2 Sonic Unleashed for Xbox 360 (англ.). Game Rankings. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  90. 1 2 Sonic Unleashed for PlayStation 3 (англ.). Game Rankings. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  91. Sonic Unleashed Cheats, Codes, Hints / PlayStation 3 (англ.). Cheat Codes Galore. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  92. Sonic Unleashed Cheats, Codes, Hints / Wii Cheat Codes Galore (англ.). Cheat Codes Galore. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  93. Sonic Unleashed Cheats, Codes, Hints / Xbox 360 Cheat Codes Galore (англ.). Cheat Codes Galore. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  94. Sonic Unleashed Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  95. Sonic Unleashed Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  96. Sonic Unleashed Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  97. Sonic Unleashed Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  98. 1 2 Sonic Unleashed for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  99. 1 2 Sonic Unleashed for Wii Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  100. 1 2 Sonic Unleashed for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  101. 1 2 Sonic Unleashed for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  102. 1 2 Sonic Unleashed for PlayStation 3 (2008) (англ.). MobyGames. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  103. 1 2 Sonic Unleashed for PlayStation 2 (2008) (англ.). MobyGames. Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  104. IGN Wii: Best Graphics Technology 2008 (англ.). IGN (18 декабря 2008). Проверено 21 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2015.
  105. East, Thomas. Your Best Sonic Games (англ.). Official Nintendo Magazine (15 мая 2010). Проверено 21 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2015.
  106. 1 2 Hoggins, Tom. Sonic Unleashed video game review (англ.). The Telegraph (18 ноября 2008). Проверено 21 февраля 2015.
  107. Kelly, Neon. Sonic and the Black Knight Interview for Wii (англ.). VideoGamer (27 февраля 2009). Проверено 15 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  108. Hernandez, Pedro. Sonic Colors (Wii) (англ.). Nintendo World Report (17 декабря 2010 года). Проверено 29 марта 2015. Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012.
  109. Steiner, Dustin. Sonic Generations Review (англ.). GameZone (3 ноября 2011). Проверено 29 марта 2015. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  110. Clumsyorchid. Celebrate 20 years of Sonic with Sonic Generations (англ.). SEGA Blog (18 апреля 2011). Проверено 21 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 28 июля 2012.
  111. Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage) (яп.). — Описание уровней версии игры для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК на официальном японском сайте Sonic Generations. Проверено 21 февраля 2015. Архивировано из первоисточника 28 июля 2012.
  112. Sonic Runners (англ.). Sega. Проверено 7 апреля 2015.
  113. Ян Флинн (w), Трейси Ярдли (p), Терри Остин (i), Мэтт Хермс (col), Джон Воркман (let). Sonic Unleashed № 193 (8 октября 2008), Archie Comics
  114. Ян Флинн (w), Джим Амаш (p), Терри Остин (i), Мэтт Хермс (col), Джон Воркман (let). The Chase № 257-265 (2014), Archie Comics
  115. Ян Флинн (w), Джим Амаш (p), Терри Остин (i), Мэтт Хермс (col), Джон Воркман (let). The Great Chaos Caper № 257-265 (Май-Июнь 2014), Archie Comics
  116. Макото Хироно. Sonic World Adventure = ソニック ワールドアドベンチャー / Dengeki Nintendo DS. — ASCII Media Works, 2008. — 32 с.
  117. Sonic Unleashed: Prima Official Game Guide / Off Base Productions. — Prima Games, 2008 год. — 144 с. — ISBN 9780761560005.
  118. Spencer. Sonic the Hedgehog Sackboy Costumes Coming To LittleBigPlanet. Siliconera (20 ноября 2009). Проверено 21 февраля 2015.
  119. Sonic Unleashed Night of the Werehog Short Film (англ.). G4 (24 ноября 2008). Проверено 22 февраля 2015.
  120. Sonic: Night of the Werehog Cast (англ.). IMDb. Проверено 21 февраля 2015.
  121. Sonic: Night of the Werehog (англ.). IGN. Проверено 22 февраля 2015.

Ссылки[править | править вики-текст]