Anthem (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Anthem
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики
Издатель Electronic Arts
Локализатор Россия Electronic Arts Russia
Дата анонса 10 июня 2017
Дата выпуска Весь мир 22 февраля 2019
Жанры Action/RPG, шутер от третьего лица, научная-фантастика, ролевой боевик, открытый мир
Создатели
Руководитель Джонатан Уорнер
Продюсеры Сцилла Коста
Кори Батлер
Бен Ирвинг
Геймдизайнер Престон Ватаманюк
Сценаристы Кэтлин Рутсаерт
Джей Ватаманюк
Дрю Карпишин
Художник Дерек Уоттс
Композитор Сара Шахнер
Технические данные
Платформы PlayStation 4, Xbox One, Windows
Движок Frostbite 3
Режим игры многопользовательский
Носители оптический диск (PS4, XONE), цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные
ОС: Windows 10
Процессор (AMD): FX-6350 или эквивалентный
Процессор (Intel): Core i5-3570 или эквивалентный
Память: 8 ГБ
Видеокарта (AMD): Radeon 7970/Radeon R9 280x или эквивалентная
Видеокарта (Nvidia): GeForce GTX 760 или эквивалентная
DirectX: 11
Сетевое подключение: 320 Кбит/с
Место на жёстком диске: 50 ГБ
Рекомендуемые
ОС: Windows 10
Процессор (AMD): Ryzen 3 1300X или эквивалентный
Процессор (Intel): Core i7-4790 или эквивалентный
Память: 16 ГБ
Видеокарта (AMD): Radeon RX 480 или эквивалентная
Видеокарта (Nvidia): GeForce GTX 1060 или эквивалентная
DirectX: 11
Сетевое подключение: 512 Кбит/с
Место на жёстком диске: 50 ГБ
Управление
Официальный сайт

Anthem (с англ. — «Гимн») — компьютерная игра в жанре Action/RPG и многопользовательский шутер от третьего лица с открытым миром. Разработчик игры — студия BioWare Edmonton, издатель — Electronic Arts. Игра вышла на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Дата выпуска игры — 22 февраля 2019 года.

Anthem — это новая постапокалиптическая фантастическая игра от BioWare. В мире, заброшенном ещё при создании, человечество борется за выживание в диких условиях, таящих в себе множество опасностей. Фрилансеры, фракция пилотов невероятных экзокостюмов «Джавелин», стремятся склонить чашу весов в пользу людей.

В начале боги обуздали Гимн, источник чистого творения. И на свет появились дивные земли, возникли гигантские создания, звери и монстры. Но прежде чем их работа была завершена, боги ушли, оставив позади незавершенный мир и свои инструменты созидания.

Мощь Гимна более никем не сдерживалась, и на свободу вырвались меняющие мир катаклизмы, трансформирующие и разлагающие тех, кто пытался овладеть этой силой. Пытаясь выжить, наши предки создали экзокостюмы, рукотворную броню, дающую людям суперспособности. Мир погрузился в вечную борьбу между силой Гимна и инструментами богов, которые его создали. Теперь судьба человечества находится в руках небольшой группы пилотов Джавелинов, известных как Фрилансеры.

В этом открытом мире, отряды до четырёх игроков отправляются в экспедиции за пределами крепости Форт-Тарсис, чтобы встретить и обнаружить множество скрытых тайн и непредвиденных опасностей которые таятся за её пределами.

С помощью экзокостюма Джавелин, фрилансеры могут исследовать неизведанные места с воздуха, на земле и под водой, причём каждый костюм уникален, содержащий собственный стиль и боевую роль. Изучая внешний мир, фрилансеры могут участвовать в крупномасштабных мировых событиях, таких как Shaper Storms (Бури Перемен), или сталкиваться с непредвиденными опасностями, такими как дикие звери и безжалостные мародёры.

Форт-Тарсис выступает в качестве игровой базы, где фрилансеры могут взаимодействовать друг с другом, модернизировать своё оборудование и принимать новые квесты. В форте игрок может переключаться на режим от первого лица, однако сражения за пределами стены ведутся исключительно от третьего лица.

Разработка

[править | править код]

Первоначально Anthem был проектом, зарегистрированным под кодовым названием «Dylan», в BioWare заявили, что они стремились создать «Боба Дилана в видеоиграх — который будет существовать долгие годы». 10 июня 2017 года официальный тизер для игры был выпущен во время пресс-конференции EA до E3 EA Play. На следующий день в E3 2017 был продемонстрирован предварительный геймплей с режимом поддержкой-4K, играемая в реальном времени на Xbox One X.

Генеральный менеджер BioWare, Аарон Флинн, в интервью CBC Radio рассказал, что студия была нацелена на создание мира научной фантастики как у Марвел и в Звёздных войнах

Первый тизер игры состоялся на пресс-конференции Electonic Arts в рамках E3 2014[1]. Игра под названием Anthem была официально анонсирована на пресс-конференции Electronic Arts EA Play 2017 в рамках E3 2017. На следующий день на пресс-конференции Microsoft был впервые показан геймплей игры с новой консоли Xbox One X[2].

25 января 2018 года, прошла информация о переносе игры с установленного релиза — на 2019 год. 1 июня 2018 года, до выставки E3 2018, BioWare выпустила два мини тизер-трейлера игры, а также геймплей. Дата выхода 22 февраля 2019 года.

На выставке PAX West 2018 BioWare провели конференцию, где ответили на вопросы об игре и представили концепцию «Наш мир. Моя история». Из неё стало ясно, что геймплей разделён на две части: за пределами Форт-Тарсиса игрок исследует мир, выполняет задания, которые погружают его в мир игры и участвует в, так называемых, «Мировых событиях», это «Наш мир». После этого игрок возвращается в форт, где повествование ведётся строго от первого лица. Здесь игрок может взаимодействовать с персонажами, принимать решения, влияющие на мир «Anthem» и, конечно, получать квесты от фракций и «агентов», каждый из которых является персонажем с полностью прописанной историей, выполняя их задания вы будете лучше узнавать их и мир игры в целом, это «Моя история».

Как выяснилось позже, разработка Anthem была сопряжена с огромным трудностями, включая проблемы с менеджментом, внутренним движком и прочими проблемами, серьёзно повлиявшие на вид игры. Kotaku провело расследование на эту тему и вскрыло множество фактов[3]. Одной из наиболее крупных проблем называют отсутствие технической поддержки со стороны Electronic Arts по движку Frostbite.

24 февраля 2021 года исполнительный продюсер Кристиан Дейли в официальном блоге студии объявил о прекращении разработки и планируемой перезагрузке Anthem. Среди причин такого решения называлась пандемия COVID-19 и желание BioWare сосредоточится на развитии собственных франшиз[4].

Оценки и продажи

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic59/100[5]
«Критиканство»62/100[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[7]
EGM7,5/10[8]
Game Informer7/10[9]
GameRevolution2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[10]
GameSpot6/10[11]
GamesRadar+2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[12]
IGN6,5/10[13]
PC Gamer (UK)55/100[14]
USgamer2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[15]
VideoGamer5/10[16]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels56 %[20]
«Игромания»«Достойно»[19]
«Игры Mail.ru»6,0/10[17]
«Канобу»7/10[18]

По данным агрегатора Metacritic, игра получила смешанные отзывы обозревателей[5].

По словам обозревателя Eurogamer Оли Уэлша, Anthem — «прекрасная и сломанная [игра] с проблесками гения, безалаберный сумбур в поисках смысла собственного существования». Уэлш посчитал Anthem чрезвычайно противоречивым проектом, пытающимся копировать то Destiny, то Halo; хотя полеты в игре доставляют огромное удовольствие, но в то же время невозможность менять набор навыков за пределами Форт-Тарсиса затрудняет экспериментирование, добываемый игроком «лут» однообразен и неинтересен, а интерфейс нелогичен и заторможен; несмотря на большие размеры карты, на ней не так много контента, миссии и враги слабо отличаются друг от друга[21].

В своём финансовом отчёте Electronic Arts призналась, что продажи игры оказались ниже ожиданий. По неподтверждённым данным издатель рассчитывал на 5-6 млн проданных копий к 31 марта, вместо которых вышло 3,7 миллиона[22]. При этом также ожидались большие поступления от микротранзакций в самой игре[23].

В Великобритании в первую неделю продаж игра заняла лидирующие позиции. За неделю с момента выхода число проданных физических копий Anthem составило лишь половину от показателя предыдущей игры BioWare — Mass Effect: Andromeda. Данные по цифровым продажам в EA Origin опубликованы не были[24]. В Японии игра достигла высших позиций по продажам с 78 000 проданными копиями на старте[25]. В Северной Америке по данным NPD Anthem стала второй из игр BioWare по числу загрузок, уступая лишь вышедшей в марте 2012 года Mass Effect 3[26].

В марте 2019 года Anthem была лидером по загрузкам среди игр для PS4[27]. По данным SuperData, к февралю 2019 года игра заработала более 100 млн долларов, из которых 3,5 млн поступило от внутриигровых транзакций[28].

Технические проблемы

[править | править код]

В начале марта 2019 года ряд игроков сообщили об отключении их приставок PlayStation 4 в процессе игры, попутно обвиняя Anthem в их поломке. Electronic Arts обратила внимание на эти претензии и провела расследование данной проблемы[29][30].

Примечания

[править | править код]
  1. E3 2014: Mass Effect Developer BioWare Teases New IP — IGN. Дата обращения: 29 июня 2017. Архивировано 12 июня 2014 года.
  2. E3 2017: BioWare’s Anthem Confirmed For PS4, Xbox One, PC; Release Date Set For 2018. Дата обращения: 29 июня 2017. Архивировано 7 июня 2019 года.
  3. Jason Schreier. How BioWare's Anthem Went Wrong (англ.). Kotaku. Дата обращения: 11 апреля 2019. Архивировано 17 апреля 2020 года.
  4. Author-Christian Dailey -. Anthem Update (амер. англ.). BioWare Blog (24 февраля 2021). Дата обращения: 5 июня 2021. Архивировано 5 июня 2021 года.
  5. 1 2 Anthem (англ.). Metacritic. Дата обращения: 11 августа 2019. Архивировано 20 июня 2017 года.
  6. Anthem (2019) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Дата обращения: 11 августа 2019. Архивировано 11 августа 2019 года.
  7. Carter, Chris Anthem. Destructoid (19 февраля 2019). Дата обращения: 23 февраля 2019. Архивировано 24 февраля 2019 года.
  8. Plessas, Nick Anthem review. EGM (28 февраля 2019). Дата обращения: 11 августа 2019. Архивировано 2 марта 2019 года.
  9. Reiner, Andrew Anthem review - Grinding Gears. Game Informer (26 февраля 2019). Дата обращения: 11 августа 2019. Архивировано 27 февраля 2019 года.
  10. Ashworth, Mack Anthem Review. Game Revolution (22 февраля 2019). Дата обращения: 11 августа 2019. Архивировано 22 февраля 2019 года.
  11. Plagge, Kallie Anthem Review: Flying Solo. GameSpot (22 февраля 2019). Дата обращения: 23 февраля 2019. Архивировано 23 февраля 2019 года.
  12. Loveridge, Sam Anthem review: "Empty, utterly frustrating, and genuinely makes me sad". GamesRadar+. Дата обращения: 22 февраля 2019. Архивировано 22 февраля 2019 года.
  13. Duggan, James Anthem Review. IGN (21 февраля 2019). Дата обращения: 23 февраля 2019. Архивировано 22 февраля 2019 года.
  14. Messner, Steven Anthem review. PC Gamer (21 февраля 2019). Дата обращения: 23 февраля 2019. Архивировано 17 февраля 2019 года.
  15. Williams, Mike Anthem Review. USGamer (22 февраля 2019). Дата обращения: 23 февраля 2019. Архивировано из оригинала 23 февраля 2019 года.
  16. Harradence, Mike Anthem review. VideoGamer.com (1 марта 2019). Дата обращения: 11 августа 2019. Архивировано 6 марта 2019 года.
  17. Андрей Александров. Обзор: Anthem. games.mail.ru (2 марта 2019). Дата обращения: 11 августа 2019. Архивировано 11 августа 2019 года.
  18. Денис Майоров. Рецензия на Anthem. kanobu.ru (21 февраля 2019). Дата обращения: 11 августа 2019. Архивировано 11 августа 2019 года.
  19. Александр Пушкарь. Обзор Anthem. Взлетит ли? www.igromania.ru (22 февраля 2019). Дата обращения: 11 августа 2019. Архивировано 11 августа 2019 года.
  20. Snor. Рецензия на Anthem. Riot Pixels (19 марта 2019). Дата обращения: 11 августа 2019. Архивировано 10 августа 2019 года.
  21. Welsh, Oil Anthem review - shaken apart by its own identity crisis. Eurogamer (26 февраля 2019). Дата обращения: 11 августа 2019. Архивировано 26 февраля 2019 года.
  22. Нелипа, Светлана (2019-05-17). "Слух: Anthem купили почти четыре миллиона раз, теперь она отправится в EA Access". Игромания. Архивировано 29 мая 2019. Дата обращения: 29 мая 2019.
  23. Makuch, Eddie. Anthem Fails To Meet EA's Expectations, But Company Is Committed To Improving It. GameSpot (8 мая 2019). Дата обращения: 9 мая 2019. Архивировано 9 мая 2019 года.
  24. Philips, Tom. Anthem's physical sales half Mass Effect Andromeda's. Eurogamer (25 февраля 2019). Дата обращения: 25 февраля 2019. Архивировано 25 февраля 2019 года.
  25. Japanese Sales Charts: ANTHEM Flies into First Place on PS4. Push Square (27 февраля 2019). Дата обращения: 3 марта 2019. Архивировано 2 марта 2019 года.
  26. Grubb, Jeff. February 2019 NPD: Anthem and Jump Force top software sales. Venture Beat (19 марта 2019). Дата обращения: 9 мая 2019. Архивировано 28 марта 2019 года.
  27. PlayStation Store: February’s Top Downloads. PlayStation Blog (8 марта 2019). Дата обращения: 9 марта 2019. Архивировано 13 марта 2019 года.
  28. Worldwide digital games market: February 2019. SuperData (февраль 2019). Дата обращения: 9 мая 2019. Архивировано 8 апреля 2019 года.
  29. Gach, Ethan Anthem Players Say The Game Is Crashing Their PS4s. Kotaku (4 марта 2019). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 3 июня 2019 года.
  30. Tassi, Paul Anthem's Scary Console Crash Shutdown Happened To Me On Xbox, And Is Worse On PS4. Forbes (5 марта 2019). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 25 мая 2019 года.