Konami

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Konami Computer Entertainment Tokyo»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Konami Corporation
コナミ株式会社
Изображение логотипа
Тип Публичная компания
Листинг на бирже TYO: 9766, NYSE: KNM
Основание 21 марта 1969 года
Основатели Кагэмаса Кодзуки[d]
Расположение  Япония: Минато, Токио
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Собственный капитал ¥387 млрд (2023)[1]
Оборот ¥314,3 млрд (2023)[2]
Затраты на НИОКР ¥300 млрд (2023)[3]
Операционная прибыль ¥46,185 млрд (2023)[4]
Чистая прибыль ¥54,81 млрд (2023)[5]
Активы ¥547,233 млн (2023)[4]
Капитализация ¥1,15 трлн (2023)
Число сотрудников 5,758 (2012)
Подразделения Bemani
Дочерние компании
Сайт Konami.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Konami Corporation (яп. コナミ株式会社 конами кабусикигайся, TYO: 9766) — японская компания, один из ведущих разработчиков и издателей видеоигр[6], игрушек для детей, платёжных карточек, аниме, торговых, игровых, развлекательных автоматов и других продуктов. Компания была основана в 1969 году как прокатчик и наладчик (ремонт) музыкальных автоматов в Осаке, Япония. Основателем был Кагэмаса Кодзуки, который и поныне в ней является председателем. Подразделение, занимавшееся разработкой, обычно обозначалось как Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET).

Название «Konami» происходит от фамилий основателей — Кагэмасы Кодзуки и его партнеров Ёсинобу Накамы, Хиро Мацуды и Сёкити Иисихары, вместе основавших Konami Industry Co., Ltd в 1973 году. «Konami» также может означать «маленькая волна(ы)» на японском языке. Штаб-квартира находится в Токио.

История[править | править код]

Штаб-квартира Konami в Tokyo Midtown  (англ.)

Компания была основана 21 марта 1969 года и официально зарегистрирована 19 марта 1973 года под названием Konami Industry Co., Ltd. (Konami Kōgyō Kabushiki Gaisha (яп. コ ナ ミ 工業 株式会社))[7][8]. Основатель и глава компании Кагемаса Кодзуки изначально управлял бизнесом по аренде и ремонту музыкальных автоматов в Тойонака, Осака, прежде чем преобразовал бизнес в производство игровых автоматов. Первая видеоигра компании на автомате с монетоприемником была выпущена в 1978 году, а в следующем году Konami начала экспортировать свою продукцию в США[9][10].

Успех и популярность Konami пришли с выходом таких аркадных игр, как Frogger, Scramble и Super Cobra 1981 года, многие из которых были лицензированы для выпуска в США компаниями дистрибьюторами, включая Stern Electronics и Gremlin Industries. В конечном итоге, в 1982 году была основана собственная дочерняя компания в США, названная Konami of America, Inc.. Именно после короткого периода выпуска аркад для Atari 2600 в США, Konami начала расширять свой бизнес видеоигр на домашний потребительский рынок[11]. В 1983 году компания выпустила множество игр для стандарта домашних компьютеров MSX, а в 1985 году — игровую приставку Nintendo Entertainment System[12][13]. В этот период на обеих платформах, а также на игровых автоматах, были созданы многочисленные игровые франшизы Konami, такие как Gradius, Castlevania, TwinBee, Ganbare Goemon, Contra и Metal Gear. Благодаря успеху игр для NES прибыль Konami выросла с $10 млн в 1987 году до $300 млн в 1991 году[14].

В июне 1991 года юридическое название Konami было изменено на Konami Co., Ltd. (Konami Kabushiki Gaisha (яп. コ ナ ミ 株式会社)), а в апреле 1993 года её штаб-квартира была переведена в Минато, Токио[9]. В этот период компания начала поддерживать 16-битные игровые приставки, начиная с Super NES, затем PC Engine и Sega Genesis.

В 1994 году Konami, после запуска Sega Saturn и PlayStation, стала бизнес-подразделением с образованием различных дочерних компаний Konami Computer Entertainment (KCE), начиная с KCE Tokyo и KCE Osaka (которые позже будут известны как KCE Studios), за которым последовала KCE Japan (позже известная как Kojima Productions). Каждая дочерняя компания KCE в конечном итоге создала различные интеллектуальные объекты, такие как серия KCE Tokyo — Silent Hill и серия KCE Japan — Metal Gear Solid (возрождение серии Metal Gear с MSX). В 1997 году Konami начала производить ритм-игры для игровых автоматов под брендом Bemani и стала расширять бизнес коллекционных карточных игр, выпустив Yu-Gi-Oh![15][16].

В июле 2000 года официальное английское название компании было изменено на Konami Corporation, но юридическое название в Японии осталось прежним. По мере того как компания перешла на разработку видеоигр для консолей шестого поколения, она расширилась и занялась бизнесом в сфере здоровья и фитнеса, приобретя компании People Co., Ltd и Daiei Olympic Sports Club, Inc., которые стали дочерними компаниями Konami. В августе 2001 года компания инвестировала средства в другого издателя видеоигр — Hudson Soft, который стал консолидированной дочерней компанией после того, как Konami приняла новые выпущенные ими сторонние акции. В марте 2006 года Konami объединила все свои подразделения по разработке видеоигр в новую дочернюю компанию, известную как Konami Digital Entertainment Co. (KDE), поскольку материнская компания стала чистой холдинговой компанией. В 2007 году её штаб-квартира была перенесена в Минато, Токио[9].

Поглощение Hudson Soft в 2012 году привело к добавлению в портфель Konami нескольких других франшиз: Adventure Island, Bonk, Bloody Roar, Bomberman, Far East of Eden и Star Soldier[17][18].

В апреле 2015 года Konami исключила себя из Нью-Йоркской фондовой биржи после роспуска своей дочерней компании Kojima Productions[19]. В интервью для Nikkei Trendy Net, опубликованном в следующем месяце, недавно назначенный генеральный директор Konami Digital Entertainment Хидеки Хаякава объявил, что Konami на какое-то время сместит акцент на мобильные игры, заявив, что «...За мобильными устройствами будущее игр.»[20]. В том же месяце торговое название компании было изменено с Konami Corporation на Konami Holdings Corporation[21].

В 2017 году Konami объявила, что возродит некоторые из собственных популярных видеоигровых серий после успеха их стартовой игры Super Bomberman R для Nintendo Switch[22].

В начале 2020 года Konami переместила свою штаб-квартиру в район Гиндза, Токио, где есть центр для проведения киберспортивных мероприятий, а также школа для киберспортсменов[23].

Структура компании[править | править код]

Япония[править | править код]

  • Konami Corporation
    • Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
    • Konami Sports & Life Co., Ltd.
    • Konami Real Estate, Inc.
    • KPE, Inc.
    • Konami Manufacturing and Service, Inc.
    • Konami Facility Service, Inc.
    • KME Co., Ltd.
    • Takasago Electric Industry Co., Ltd.
    • Hudson Soft Company, Limited — 20 января 2011 Konami Corporation объявила о переходе Hudson Soft Co., Ltd. в виде дочерней компании через обмен акциями. Обмен вступил в силу 1 апреля 2011[24].
    • DIGITAL GOLF Inc. — 20 января 2011 Konami Corporation объявила о приобретении данной компании через обмен акциями. DIGITAL GOLF стал дочерней компанией. Обмен вступил в силу 1 марта 2011[25].
    • Internet Revolution, Inc.
    • Biz Share Corporation
    • Combi Wellness Corporation
    • THE CLUB AT YEBISU GARDEN CO., LTD.

Австралия[править | править код]

  • Konami Australia Pty Ltd (создана в 1996)

Америка[править | править код]

  • Konami Corporation of America — текущая основная холдинговая компания в США.
    • Konami Digital Entertainment, Inc. — бывшая американская холдинговая компания, ранее Konami of America Inc.. 13 октября 2003 года Konami Corporation Редвуда  (англ.) объявила о расширении своей деятельности в Эль-Сегундо[en] (штат Калифорния), под новым именем Konami Digital Entertainment, Inc. С 2007 года управление в Редвуде было объединено в Эль-Сегундо[26].
    • Konami Gaming, Inc. в г. Парадайз, штат Невада.

Европа[править | править код]

  • Konami Digital Entertainment B.V. — текущая, базирующейся в Европе, холдинговая компания.
    • Konami Digital Entertainment GmbH — бывшая холдинговая компания в Европе, ранее Konami Limited, Konami Corporation of Europe B.V.. 31 марта 2003 года, к началу нового финансовго года в корпорации (1 апреля 2003), Konami of Europe объявило о переименовании в Konami Digital Entertainment GmbH[27].

Азия[править | править код]

  • Konami Digital Entertainment Limited (кит. трад. 科 樂 美 數碼 娛樂 有限公司) — подразделения в Гонконге и Сингапуре[28].
  • Konami Software Shanghai, Inc. (кит. упр. 科 乐 美 软件 (上海) 有限公司) — подразделение в Шанхае[29].
  • Konami Digital Entertainment Co. (южнокор. 주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트) — южнокорейский производитель и дистрибьютор игр, первоначально созданный как корейский филиал Konami Digital Entertainment Limited. 1 мая 2008 года стала отдельной компанией и унаследовала существующие операции бывшего корейского филиала[30].

Игры Konami[править | править код]

Маркетинг[править | править код]

Кино[править | править код]

В 2006 году Konami начала продюсирование фильмов, основанных на их популярных франшизах. Konami является продюсером фильма Сайлент Хилл, выпущенного в 2006, а также анонсировала, что станет продюсером фильма Metal Gear Solid[31].

Ключевые фигуры[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Konami | Собственный Капитал И Резервы. Дата обращения: 20 августа 2023. Архивировано 19 октября 2023 года.
  2. Konami: revenue 2023 | Statista. Дата обращения: 20 августа 2023. Архивировано 19 октября 2023 года.
  3. Sony video game R&D spend 2023 | Statista. Дата обращения: 20 августа 2023. Архивировано 19 июля 2023 года.
  4. 1 2 Источник. Дата обращения: 18 сентября 2023. Архивировано 1 июня 2023 года.
  5. Konami Holdings Net Income 2023 | KONMY | Macroaxis. Дата обращения: 20 августа 2023. Архивировано 19 октября 2023 года.
  6. "Top 25 Companies by Game Revenues". newzoo. 2015. Архивировано из оригинала 5 января 2016. Дата обращения: 14 июля 2015.
  7. Corporate Data - KONAMI HOLDINGS CORPORATION (англ.). Konami.com. KONAMI. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 25 сентября 2019 года.
  8. Konami History (англ.). IGN. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано из оригинала 28 марта 2017 года.
  9. 1 2 3 Corporate History - KONAMI HOLDINGS CORPORATION (англ.). www.konami.com. KONAMI. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 25 сентября 2019 года.
  10. Konami - coin-operated machines (англ.). www.arcade-museum.com. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 20 ноября 2020 года.
  11. Article 12—KONAMI CES BROCHURE (1983) (англ.). Video-Game-Ephemera.com. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 3 августа 2020 года.
  12. MSX software catalog (1983–1986) (яп.). Konami Group Homepage. Архивировано 8 ноября 1996 года.
  13. MSX software catalog (1987–1990) (яп.). Konami Group Homepage. Архивировано 8 ноября 1996 года.
  14. "75 Power Players". Next Generation (англ.). Imagine Media (11): 69. November 1995.
  15. Jeff Ramos. Dance Dance Revolution made watching games fun before Twitch (англ.). Polygon.com (28 сентября 2018). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 25 декабря 2019 года.
  16. Patrick Mocella. The 25 Rarest Yu-Gi-Oh Cards (And What They're Worth) (англ.). TheGamer.com (18 августа 2018). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 28 мая 2019 года.
  17. Garrett Martin. 5 Hudson Soft Games Nintendo Should Buy From Konami (англ.). PasteMagazine.com (30 апреля 2015). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 2 октября 2018 года.
  18. ゲーム一覧 - 家庭用ゲーム - Wii - KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト (яп.). KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 10 ноября 2020 года.
  19. Brian Crecente. Konami delists itself from New York Stock Exchange (англ.). Polygon (27 апреля 2015). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  20. Brian Crecente. Konami CEO: 'Mobile is where the future of gaming lies' (англ.). Polygon (14 мая 2015). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  21. Corporate History. Konami. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано из оригинала 15 декабря 2015 года.
  22. Jonathan Zarra. Super Bomberman R Sales Indicate That It's The Best Selling In Its Franchise In Nearly 20 Years (англ.). Nintendork. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 8 декабря 2017 года.
  23. James Batchelor. Mobile, PES and esports: The three pillars of Konami (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 2 сентября 2019 года.
  24. KONAMI CORPORATION Announces that It will Make a Subsidiary (HUDSON SOFT CO., LTD.) Its Wholly Owned Subsidiary through Share Exchange. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года.
  25. KONAMI CORPORATION Announces that It will Make DIGITAL GOLF Inc. Its Wholly Owned Subsidiary through Share Exchange. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года.
  26. KONAMI ESTABLISHES NEW COMPUTER & VIDEOGAMES OPERATION BASED IN LOS ANGELES, CALIFORNIA. Архивировано из оригинала 29 сентября 2006 года.
  27. Introducing Konami Digital Entertainment GmbH. Архивировано из оригинала 29 мая 2008 года.
  28. About Us (англ.). Konami-digital-entertainment.hk. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано из оригинала 29 мая 2015 года.
  29. Archived copy (кит.). Архивировано 27 октября 2011 года.
  30. KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 회사 소개 (кор.). Архивировано 28 июня 2008 года.
  31. Where did the Video Games site go? Yahoo. Архивировано из оригинала 13 марта 2007 года.
  32. Brandon Sheffield. Whip Smart: Konami's Koji Igarashi On Mastering Castlevania (англ.). Gamasutra (15 августа 2005). Дата обращения: 29 января 2013. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года.
  33. Ямаока ушел из Konami (англ.). Дата обращения: 3 декабря 2009. Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 года.

Ссылки[править | править код]