PlayerUnknown's Battlegrounds

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
PlayerUnknown's Battlegrounds

Логотип игры PlayerUnknown's Battlegrounds.jpg
Обложка игры

Разработчик
Издатели
Язык интерфейса
Дата анонса
Даты выпуска
Последняя версия
Жанры
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
ESRB: TTeens
RARS: 16+
USK: 18
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носители
Системные
требования
Управление
Сайт

PlayerUnknown’s Battlegrounds (сокр. PUBG) — находящаяся в разработке многопользовательская онлайн-игра в жанре королевской битвы, разрабатываемая и издаваемая студией PUBG Corporation, дочерней компанией корейского издателя Bluehole. На территории России игру официально издаёт Mail.Ru Group[2][3]. Игра основана на предыдущих модификациях для других игры, созданных Бренданом Грином (англ. Brendan Greene) под псевдонимом «PlayerUnknown», концепция которых была вдохновлена японским фильмом «Королевская битва» 2000 года, что в итоге это привело к созданию самостоятельной игры, где Грин выступил в качестве ведущего геймдизайнера. В игре до 100 игроков, которые парашютируются на остров, после чего ищут снаряжение и оружие, чтобы убить других участников и при этом самим остаться в живых. Доступная безопасная зона на внутриигровой карте со временем начинает уменьшаться, направляя игроков в более тесные области, чтобы сталкивать их между собой. Последний выживший игрок или команда побеждает в раунде.

PlayerUnknown’s Battlegrounds была выпущена в Steam по программе раннего доступа 23 марта 2017 года для операционной системы Windows[4]. В течение первых семи месяцев после выхода было продано более 13 млн копий игры, а пиковое количество игроков достигло более 2 миллионов человек к концу года, что сделало её одной из самым популярных игр в Steam[5]. Компания Bluehole планирует выпустить игру на консоли после релиза финальной версии для Windows. Выход для Xbox One под издательством Microsoft Studios намечен на конец 2017 года[6][7].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

PlayerUnknown’s Battlegrounds является экшен-игрой, в которой игроки в количестве до 100 человек сражаются в «королевской битве» (англ. Battle Royale), по типу крупномасштабной «last man standing» схватки в deathmatch режиме, где игроки воюют между собой, чтобы стать последним выжившим. Игроки могут выбирать, как войти в матч: в одиночку или небольшой командой из четырёх человек. В любом случае, последний человек или команда, оставшаяся в живых, выигрывает матч[8].

Каждый матч начинается с того, что все игроки прыгают с парашютом из самолёта над картой, площадь которой примерено 8 на 8 километров[9]. Маршрут полёта самолёта через карту меняется в зависимости от каждого раунда, что требует от игроков быстро определить лучшее время и место для прыжка с парашютом[8]. Игроки начинают раунд без какой-либо экипировки, за исключением настраиваемой одежды, которая почти не влияет на игровой процесс. Как только они приземляются, игроки могут осматривать различные здания, постройки и другие сооружениях для поисков оружия, транспортных средств, одежды, брони, тактического снаряжения, медикаментов и других вещей. Эти предметы распределяются по всей карте в начале матча, причём определённые зоны имеют повышенный шанс нахождения там лучшего снаряжения[8]. Убитые игроки могут быть обысканы для получения их экипировки[8]. Игроки могут выбирать вид от первого или от третьего лица, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки в боевой ситуации и анализе текущей обстановки; однако могут быть использованы настройки для сервера, позволяющие выбрать использование только одного вида перспективы для всех игроков, дабы устранить некоторые преимущества[8][10].

Спустя какое-то время после высадки, каждые несколько минут, игровая область карты, начинает уменьшаться в случайном месте, при этом любой игрок оказавшийся за пределами безопасной зоны начнёт получать урон, что в конечном итоге приводит к его смерти и окончанию для него матча, если он не успеет добраться до безопасной зоны вовремя; в игре игрок видит границу области как мерцающую голубоватую стену, которая с течением времени сужается[11]. В результате этого, безопасная игровая зона получается всё более ограниченной, в свою очередь увеличивая шансы на встречи с другими игроками[8]. Также в ходе матча в случайных областях карты возникает красная зона, которая подвергается бомбардировке, это создаёт угрозу для игроков, которые остаются в этой области[12]. В обоих случаях, игроки предупреждаются за несколько минут до этих событий, предоставляя им время для переезда в безопасное место[13]. Помимо этого, периодически над различными районами игровой зоны, по случайному маршруту, будет пролетать самолёт сбрасывая на парашюте контейнер с грузом, содержащий предметы, которые обычно не доступны во время обычного игрового процесса. По приземлении, груз помечаются дымовой шашкой красного цвета, что привлекает к себе заинтересованных игроков и создаёт дополнительные конфронтации[8]. В среднем, полный раунд длится не больше 30 минут[13].

По завершении каждого раунда игроки получают внутриигровую валюту, исходя из того, как долго они смогли выжить, скольких игроков они убили и сколько урона нанесли им. Валюта используется для покупки ящиков, содержащих косметические элементы для настройки персонажа[14].

Разработка[править | править вики-текст]

Концепция игры была разработана, когда ведущий дизайнер Брендан Грин под псевдонимом «PlayerUnknown» начал работать в качестве моддера над ArmA 2, в дальнейшем создав собственный игровой режим, который теперь называется «Battle Royale». Данный игровой режим позже был воплощён в других играх, например, H1Z1: King of the Kill. Увидев коммерческий успех этого жанра, Брендан Грин принял решение сделать свою собственную игру в режиме «Battle Royale». Игра была выпущена в рамках программы раннего доступа Steam в марте 2017 года[15]. Разработчики планируют завершить разработку и выпустить готовый продукт до конца 4 квартала 2017 года.

16 октября 2017 года Mail.Ru Group стала официальным издателем игры в России[2][3].

Восприятие[править | править вики-текст]

В раннем доступе[править | править вики-текст]

Предварительные оценки
Иноязычные издания
Издание Оценка
IGN 9,0/10[16]
PC Magazine 3.5 из 5 звёзд[17]
Tom's Guide 8/10[18]
Beebom 8,6/10[19]
HonestGamers 4 из 5 звёзд[20]
MMOGames.com 7,5/10[21]
rKade 4,5/5[22]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
ITC.ua 4,5/5[23]
Overclockers.ru 9,5/5[24]

В период раннего доступа большинство игровых веб-сайтов, решили не делать подробных обзоров на PlayerUnknown’s Battlegrounds, хотя при этом высоко оценили игру. Хлои Рад из IGN поставила игре предварительную оценку 9 из 10, комментируя это тем, что она «создаёт напряженный и сосредоточенный игровой опыт, без ничего лишнего, что ставит её вне конкуренции» в сравнении с подобными проектами[16].

За первые три дня после выхода PUBG в ранний доступ проект принёс разработчикам $11 млн долларов[25], при этом возглавил Топ самых популярных игр в Steam, а количество одновременно играющих пользователей составило 67 тыс. человек[26]. Ко второй неделе апреля 2017 года было продано более 1 млн копий игры, а максимальное количество одновременных игроков составило 89 тыс. человек. Аналитическая компания SuperData Research оценила, что выручка от апрельских продаж игры превысила $34 млн долларов, что внесло её в Топ-10 самых доходных игр за месяц, вместе с тем опередив Overwatch и Counter-Strike: Global Offensive. К маю 2017 года было продано более 2 млн копий игры, а общий валовой доход оценивался в $60 млн долларов. За три месяца раннего доступа продажи превзошли отметку в 4 млн копий игры, в то же время издатель Bluehole объявил, что доходы превысили $100 млн долларов. PUBG достигла отметки в 4 млн проданных копий быстрее, чем Minecraft, которой потребовалось более года, чтобы достичь аналогичных показателе продаж в период платной бета-версии. Спустя семь месяцев после выхода PUBG в ранний доступ Bluehole объявила, что игра достигла планки в 13 млн проданных копий. В сентябре 2017 года аналитический сайт 38 Communications оценил капитализацию компании Bluehole в 5,2 трлн южнокорейских вон ($4,6 млрд долларов США), из чего следует, что за последние три месяца с июня того года за счёт PlayerUnknown’s Battlegrounds рыночная стоимость Bluehole выросла в пять раз[27]. На волне успеха игры китайский телекоммуникационный медиа-гигант Tencent предложил Bluehole издательское соглашение для выпуска игры на территории Китая и инвестировал в акции компании[28].

Пребывая в раннем доступе, PlayerUnknown’s Battlegrounds превзошла многочисленные игровые рекорды. Bluehole опубликовала статистику за первые четыре месяца после выпуска, которая показала, что в PUBG было сыграно более десяти миллионов матчей, что фактически равно более чем 25 000 лет. Данные SteamSpy продемонстрировали, что PUBG обогнала давние популярные проекты по количеству одновременных игроков (англ.) в Steam, таких как Fallout 4 и Grand Theft Auto V, даже превосходя Dota 2, самую популярную игру на платформе в августе 2017 года. В следующем месяце максимальное количество игроков в игре превысило 1,3 млн человек, что превзошло рекордный показатель в Dota 2, равный 1,29 миллионам и установленный в марте 2016 года. В начале октября 2017 года пиковое количество одновременно играющих пользователей достигло 2 миллионов человек[5]. Игра также возымела популярность в Южной Корее, в местных интернет-кафе под названием PC bang (англ.); аналитическая фирма Gametrics сообщила, что к августу 2017 года, PUBG превзошла Overwatch и стала второй по популярности игрой в стране, уступив только League of Legends.

Некоторые игровые журналисты прокомментировали быстрый рост большой базы пользователей игры, которая всё ещё находилась в раннем доступе. Создатель игры Брендан Грин был уверен, что в течении первого месяца игра может привлечь более одного миллиона игроков, однако некоторые из команды разработчиков ожидали только от 200 000 до 300 000 в течении первого года и были сильно удивлены результатами за первый месяц. Грин считал, что сильный рост количества игроков подпитывался нетрадиционной рекламой, посредством стримеров на Twitch.tv и других создателей контента, с которыми они сотрудничали для внедрения новых элементов игрового процесса, перед публичным релизом. Хлои Рад с IGN полагала, что популярность игры, объясняется её стремительно развивающимися особенностями по сравнению с аналогичными играми, доступными в то время, такими как H1Z1 и DayZ. Рад считает, что структура игры хорошо балансирует между периодами когда игрок находится в гуще событий с перестрелками и с тем, когда он ведёт скрытную игру, прячась от прочих враждебных игроков. По её мнению этот подход, вместе с небольшим временем ожидания нового матча, уменьшает порог вхождения в игру для новых игроков. Энди Мур от Glixel (англ.) посчитал, что популярность PUBG обусловлена ​​тем, как игра поощряет игроков за действия в ситуациях в которых они оказываются, не учитывая их предпочтения, сравнивая это с Стэнфордским тюремным экспериментом, и таким образом, способна захватить интерес игроков, которые обычно могут избегать подобные типы игр.

Майкл Джонсон из Rock, Paper, Shotgun описал PUBG как «тактический шутер-песочницу c генератором историй и хоррора в одной игре», а совмещение этого с многопользовательским режимом, является причиной её популярности. Роб Закни из сайта Waypoint (англ.) обнаружил, что PUBG предлагает тот же тип развлечения для участников, что и многие другие симуляторы выживания с режимом «игрок против игрока», однако ввиду отсутствия сохраняемости, игроки чаще экспериментируют с внутриигровыми ресурсами, а не хранят их, что приводит к юмористическим или неожиданным ситуациям, которые зачастую отсутствуют в играх про выживание и делает её более приятной для просмотра и самой игры, приводящее её популярности. Джефф Грабб из VentureBeat считает, что PUBG является сдвигом парадигмы на рынке шутеров от первого лица, подобным тому, как Call of Duty 4: Modern Warfare сменил обстановку в мире шутеров, выйдя в 2007 году, при этом, по мнению Грабба, PUBG сделал это, будучи полной противоположностью серии Call of Duty с точки зрения темпов игры и стратегии.

Игра имеет многочисленные нарекания от игроков, вызванные наличием багов, что характерно для игр в раннем доступе, находящихся в процессе доработки[29].

Награды[править | править вики-текст]

Список наград и номинаций
Год Награда Категория Номинант Результат Ссылка
2017 Unreal E3 Awards от GamesBeat Самая захватывающая игра PlayerUnknown’s Battlegrounds Номинация [30][31]
Esports Industry Awards 2017 от NowTV (англ.) Прорывная игра года PlayerUnknown’s Battlegrounds Номинация [32][33]
35th Golden Joystick Awards 2017 Лучшая мультиплеерная игра PlayerUnknown’s Battlegrounds Ожидается [34]
Разработчик года PUBG Corporation Ожидается [35]
Игра года для ПК PlayerUnknown’s Battlegrounds Ожидается [36]
Прорыв года Брендан Грин (ведущий геймдизайнер) Ожидается [37]
Передовая игра года PlayerUnknown’s Battlegrounds Ожидается [38]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. PlayerUnknown. Welcome To The Development Blog! (англ.). PlayBattlegrounds.com. Bluehole (27 June 2016). Проверено 10 октября 2017. Архивировано 13 октября 2017 года.
  2. 1 2 Нелипа, Светлана. PlayerUnknown's Battlegrounds получила российское издание (рус.). Игромания. Игромедиа (16 октября 2017). Проверено 16 октября 2017.
  3. 1 2 Верещагин, Андрей. В честь заключения соглашения c Mail.ru в PUBG появилась тельняшка. Игра теперь доступна в «Игровом центре» Mail.ru. (рус.). DTF. Комитет (16 октября 2017). Проверено 16 октября 2017.
  4. PlayerUnknown. Early Access Available Now!. Announcements (англ.). PlayBattlegrounds.com. Bluehole (23 March 2017). Проверено 10 октября 2017.
  5. 1 2 Makuch, Eddie. PUBG Is Closing In On 2 Million Concurrent Players. That's up from 1 million less than a month ago. (англ.). GameSpot. CBS Interactive (9 October 2017). Проверено 10 октября 2017.
  6. Grubb, Jeff. PlayerUnknown’s Battlegrounds comes to Xbox One X (англ.). VentureBeat (11 June 2017). Проверено 10 октября 2017.
  7. Lemon, Marshall. PlayerUnknown’s Battlegrounds’ console launch will be Xbox One exclusive. The Battle Royale inspired PlayUnknowns Battlegrounds is making its way to the Xbox One X. (англ.). VG247. Videogaming247 Ltd (11 June 2017). Проверено 10 октября 2017.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Carter, Chris. Understanding Playerunknown's Battlegrounds. Wrapping your mind around a popular, confusing game (англ.). Polygon. Vox Media (19 June 2017). Проверено 10 октября 2017.
  9. Johnson, Michael. The tension & elation of PlayerUnknown’s Battlegrounds (англ.). Rock, Paper, Shotgun (2 May 2017). Проверено 10 октября 2017.
  10. Scott-Jones, Richard. PlayerUnknown's Battlegrounds launches first-person servers in Asia and for all modes (англ.). PCGamesN (англ.). Network N (13 July 2017). Проверено 10 октября 2017.
  11. Bradley, Alan. Designing the giant battle royale maps of Playerunknown's Battlegrounds (англ.). Gamasutra. UBM plc (англ.) (27 April 2017). Проверено 10 октября 2017.
  12. Marks, Tom. Battle Royale modder Brendan Greene on his official H1Z1 mode (англ.). PC Gamer. Future plc (21 January 2015). Проверено 10 октября 2017.
  13. 1 2 Batchelor, James. PlayerUnknown Battlegrounds dev: “I want to find the next me”. Bluehole's Brendan Greene on the rise of Battle Royale, the importance of modding support and escaping the stigma of Early Access (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (26 April 2017). Проверено 10 октября 2017.
  14. Kerr, Chris. 'Skin economy is a good thing,' says Playerunknown's Battlegrounds creator (англ.). Gamasutra. UBM plc (англ.) (4 May 2017). Проверено 10 октября 2017.
  15. Livingston, Christopher PlayerUnknown's Battlegrounds is now available on Steam Early Access (англ.). PC Gamer (23 March 2017). Проверено 10 июля 2017.
  16. 1 2 Rad, Chloi. PlayerUnknown's Battlegrounds Early Access Review. A shooter that’s as invested in creating a smart, nuanced survival experience as it is fun, action-packed combat. (англ.). IGN. Ziff Davis (англ.) (22 May 2017). Проверено 10 октября 2017.
  17. Moore, Ben. PlayerUnknown's Battlegrounds (for PC) (англ.). PC Magazine. Ziff Davis (англ.) (26 September 2017). Проверено 10 октября 2017.
  18. Melcon, Andrew. PlayerUnknown's Battlegrounds Is a Tense, Must-Play Shooter (англ.). Tom's Guide. Purch Group (англ.) (10 June 2017). Проверено 10 октября 2017.
  19. Rozario, Hamlin. PlayerUnknown’s Battlegrounds Review: The Best Battle Royale Game Yet (англ.). Beebom. Beebom Media (15 September 2017). Проверено 12 октября 2017.
  20. Zydrate. Playerunknown's Battlegrounds (PC) review. A simple Battle Royale/Hunger Games simulator. Play with your friends for best experience. (англ.). HonestGamers (3 July 2017). Проверено 12 октября 2017.
  21. Psyche. PlayerUnknown’s Battlegrounds Review (англ.). MMOGames.com (10 May 2017). Проверено 12 октября 2017.
  22. Moorey, Adam. Playerunknown's Battlegrounds Review (англ.). rKade. rKade Ltd (19 June 2017). Проверено 12 октября 2017.
  23. Данилов, Олег. PlayerUnknown’s Battlegrounds: выживают только параноики (рус.). ITC.ua (16 июля 2017). Проверено 10 октября 2017.
  24. Губайдуллин, Руслан. PlayerUnknown’s Battlegrounds: рецензия (рус.). Overclockers.ru (12 июня 2017). Проверено 10 октября 2017.
  25. Нелипа, Светлана. Playerunknown's Battlegrounds купили миллион с лишним игроков (рус.). Игромания. Игромедиа (11 апреля 2017). Проверено 11 октября 2017.
  26. Фаткулин, Рафаил. PlayerUnknown's Battlegrounds повторяет успех DayZ (рус.). Навигатор игрового мира. НИМ (27 марта 2017). Проверено 11 октября 2017.
  27. Поповцев, Андрей. Рыночную стоимость авторов PUBG оценили в $4,6 млрд (рус.). Игры@Mail.Ru. Mail.Ru Group (28 сентября 2017). Проверено 11 октября 2017.
  28. SkyerIst. Китайский гигант Tencent инвестировал в студию разработчиков PlayerUnknown's Battlegrounds (рус.). GameMAG.ru (15 августа 2017). Проверено 11 октября 2017.
  29. Матусовский, Денис. Миллионы игроков и десятки багов. PlayerUnknown’s Battlegrounds как киберспорт (рус.). CyberSport.ru (12 августа 2017). Проверено 13 октября 2017. Архивировано 13 октября 2017 года.
  30. Kayser, Daniel. Unreal Engine Developers Were Everywhere at E3 2017 (англ.). Unreal Engine. Epic Games (23 June 2017). Проверено 10 октября 2017.
  31. Sly. This just happened! @PUBATTLEGROUNDS #E32017 #PUBGxE3 #ThisIsBattleRoyale (англ.). Твиттер. Twitter (14 June 2017). Проверено 10 октября 2017.
  32. Garren, Patrick. The Esport Industry Awards 2017 Announces Stage One Finalists (англ.). Esports Business Solutions UG (29 June 2017). Проверено 11 октября 2017.
  33. PlayerUnknown. Incredilby honored @PUBATTLEGROUNDS has been nominated for Breakthrough Game of the Year by the @esportsIA! (англ.). Твиттер. Twitter (29 June 2017). Проверено 10 октября 2017.
  34. 6. Best Multiplayer Game. From couch co-op to massively multiplayer online action, Best Multiplayer Game collects the experiences that brought gamers together in 2017. (англ.). GamesRadar. Future plc (21 September 2017). Проверено 16 октября 2017.
  35. 7. Studio of the Year. Studio of the Year highlights developers whose talent, quality of output and commitment to supporting their communities has impressed in 2017. (англ.). GamesRadar. Future plc (21 September 2017). Проверено 16 октября 2017.
  36. 17. PC Game of the Year. Enjoying vastly more releases every year than any other platform, the PC is a powerful showcase of both triple-A prowess and indie creativity. (англ.). GamesRadar. Future plc (21 September 2017). Проверено 16 октября 2017.
  37. 18. Breakthrough Award. The Breakthrough Award celebrates creators whose talent has turned heads and studios whose stories have impressed in the last year. (англ.). GamesRadar. Future plc (21 September 2017). Проверено 16 октября 2017.
  38. 21. Ultimate Game of the Year. It all comes down to this. Which games meant the most to you in the last year - and which experiences will you remember in the years to come? (англ.). GamesRadar. Future plc (21 September 2017). Проверено 16 октября 2017.

Ссылки[править | править вики-текст]

  • playbattlegrounds.com — официальный сайт PlayerUnknown's Battlegrounds
  • pubg.mail.ru — официальный сайт PlayerUnknown’s Battlegrounds в России