Эта статья входит в число хороших статей

Sega Master System

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Sega Mark III»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sega Master System
Sega-master-system-logo.png
Sega-Master-System-Set.jpg
Sega Mark III.jpg
Master System II.jpg
Сверху: версия Master System для Северной Америки и Европы
Посередине: Японская модель Sega Mark III
Снизу: Master System II для PAL регионов
Производитель Sega
Тип игровая приставка
Поколение третье поколение игровых систем (8 бит)
Дата выхода
Поддержка прекращена Регион Северная Америка 1992
Продано штук
  • 10—13 млн по всему миру (на 2009 год, не считая более поздние цифры из Бразилии)[3][4]
  • 1 млн в Японии (на 1986 год)[5]
  • 2 млн в США (на 1993 год)[6]
  • 6,8 млн в Европе (на декабрь 1993 года)[7]
  • 8 млн в Бразилии (на 2016 год)[8]
Носитель картридж
ЦП Zilog Z80A на 4 МГц
Предыдущая SG-1000
Следующая Sega Mega Drive
Commons-logo.svg Sega Master System на Викискладе

Sega Master System (яп. マスターシステム Масута: Сисутэму, SMS) — 8-битная игровая приставка третьего поколения, разработанная и выпущенная компанией Sega. Изначально приставка была выпущена в Японии в 1985 году под названием Sega Mark III. После модернизации перед изданием в Северной Америке, приставка была переименована в Master System и выпущена в 1986 году в США, в 1987 году в Европе, и в 1989 году в Бразилии[⇨]. Master System была повторно перевыпущена в Японии в 1987 году, отличаясь от экспортных моделей наличием дополнительных возможностей. Mark III, как и оригинальные модели Master System, могли работать и с обычными картриджами — которые официально назывались Mega Cartridges — и с Sega Cards, размером с банковскую карточку, которые продавались по меньшей цене чем картриджи. Master System II и более поздние модели не имели слота для карточек[⇨].

Master System, являющаяся наследницей SG-1000, была создана как прямой конкурент приставке Nintendo Entertainment System. В отличие от её соперницы Master System использовала более современную аппаратную начинку, но несмотря на это ей не удалось побороть Nintendo по продажам в Японии и Северной Америке. При этом, приставка достигла значительно больших успехов в продажах в Европе и Бразилии. По сравнению с NES в игровой библиотеке Master System было гораздо меньше игр из-за лицензионной политики Nintendo, которая требовала от издателей эксклюзивности игр для NES[⇨].

Общий объём продаж приставки, не считая Бразилии, оценивается в 13 миллионов экземпляров. Система получила хороший приём и оказала влияние на развитие Sega Mega Drive. На Master System вышли некоторые хорошо известные игры, однако в целом обозреватели критично относятся к её небольшой библиотеке игр[⇨]. На 2015 год Master System является самой долгопроизводящейся игровой приставкой — более 30 лет — что произошло благодаря её популярности в Бразилии, где её производство продолжается[⇨].

История[править | править код]

Предыстория[править | править код]

В начале 1980-х годов Sega Enterprises, Inc. была дочерней компанией американского конгломерата Gulf and Western и одной из крупнейших производителей аркадных игр в Соединённых Штатах, её доходы к середине 1982 года составили 214 миллионов долларов[9]. Спад в индустрии аркадных игр, начавшийся в 1982 году, негативно повлиял на компанию, что заставило Gulf and Western продать принадлежащее им североамериканское подразделение Sega, занимающейся производством и лицензированием компьютерных игр. Его покупку осуществила компания Bally Manufacturing[10][11]. Конгломерат сохранил за собой дочернюю японскую компанию, Sega Enterprises, Ltd., а также североамериканское подразделение по исследованиям и разработкам. С упадком аркадного бизнеса руководители Gulf and Western обратились к президенту Sega Enterprises, Хаяо Накаяме, за советом о том, как действовать. Накаяма предложил компании использовать свой опыт создания аппаратного обеспечения, накопленный за годы работы в индустрии аркадных автоматов. Это должно было позволить выйти на японский рынок домашних игровых приставок, который на тот момент был в зачаточном состоянии[12]. Накаяме дали разрешение на работы по данному проекту, и впоследствии в его рамках произошёл выпуск первой домашней приставки компании Sega SG-1000[13].

SG-1000 начала продаваться в Японии 15 июля 1983 года по цене 15 000 иен[14], что произошло в тот же день, когда корпорация Nintendo выпустила свою приставку Family Computer[13]. Корпорация Gulf and Western после смерти своего основателя Чарльза Блюндорна и параллельно с выпуском SG-1000 стала избавляться от своих непрофильных бизнесов[15]. В 1984 году Накаяма и бывший генеральный директор Sega Дэвид Розен, с финансовой поддержкой от CSK Corporation, купили японское подразделение. Его генеральным директором был назначен Накаяма, и впоследствии оно было преобразовано в Sega Enterprises, Ltd[16][17].

После вышеописанного приобретения Sega выпустила другую приставку — SG-1000 II[18] — за ту же цену в 15 000 иен[19]. Она претерпела некоторые изменения по сравнению с оригинальной моделью — например, контроллеры стали отсоединяемыми[13]. SG-1000 II продавалась не очень хорошо, и это привело к тому, что Sega решила продолжить работы над совершенствованием аппаратного обеспечения. В результате была создана приставка Sega Mark III, которая вышла на рынок Японии в 1985 году[20].

Разработка и выпуск[править | править код]

Mark III была разработана той же командой, которая сделала SG-1000, и стала её модернизированным вариантом[21][22]. Центральным процессором в SG-1000 и SG-1000 II был Zilog Z80A, работающий на частоте 3,58 МГц[23][24], в то время как в Mark III, SC-3000[к. 1] и Master System использовался Zilog Z80A с частотой 4 МГц[25][26][27]. Помимо этого, Mark III и Master System получили слот Sega Card, который до этого использовался в SG-1000[22]. Согласно статье в Edge, из неудачного запуска SG-1000 были извлечены уроки, которые были учтены в аппаратной модернизации Mark III, и оперативная память в новой приставке по объёму была вдвое больше чем у Famicom. Однако у Sega не было достаточного количества программного обеспечения, чтобы составить конкуренцию Nintendo в Японии, и поэтому компания обратила внимание на западный рынок[21]. Итоговый дизайн Master System был выбран с учетом вкусов западной аудитории[21].

Sega Mark III была выпущена в октябре 1985 года в Японии, где она поступила в продажу по цене в 15 000 иен[1]. Несмотря на то, что Mark III была мощнее своего конкурента Famicom, успешного запуска не получилось. Сложности возникли из-за практики Nintendo по лицензированию игр у сторонних разработчиков, поскольку на то время от разработчиков игр для Famicom Nintendo требовала, чтобы их игры не выпускались для других приставок[28]. Чтобы преодолеть это, Sega стала разрабатывать свои игры и приобретать права на портирование игр других разработчиков, но продажи остались невысокими. NEC позднее при разработке игр для TurboGrafx-16 применяла для некоторых игр от Sega ту же стратегию[29]. Марк Черни (англ.) рассказал, что для разработки игр на Master System на один типовый проект отводилось один-два программиста, срок разработки составлял три месяца, и «давление было очень и очень высоким»[30].

После того, как название Mark III было изменёно на Master System, приставка была выпущена в 1986 году в Северной Америке по цене в 200 долларов США, и в комплекте с ней поставлялся картридж с играми Hang-On и Safari Hunt[31]. Sega и её конкурент Nintendo, которая поставляла Famicom на североамериканский рынок под названием Nintendo Entertainment System, планировали потратить 15 миллионов долларов США осенью и зимой 1986 года на рекламу своих приставок[32]. В планы Sega входила продажа в 1986 году от 400 000 до 750 000 экземпляров Master System[32]. К концу 1986 года было продано 125 тысяч приставок Master System. За то же время продажи конкурентов Atari 7800 и NES составили 100 тысяч и 1,1 миллиона соответственно[33].

Как и в Японии, у Master System в Северной Америке была ограниченная библиотека игр, которые были не так популярны, как игры для NES. Sega могла противопоставить практике Nintendo по лицензированию игр только двух независимых американских издателя игр: Activision и Parker Brothers (англ.)[34]. К 1988 году Nintendo завладела 83 процентами доли рынка видеоигр в Северной Америке[35]. Sega утверждала, что «наша система — первая, где графика на коробке фактически соответствует графике игры»[32], и компания Master System предлагала «аркадные впечатления» домашним игрокам, однако в отделе маркетинга было всего два сотрудника, из-за чего Sega была в невыгодном положении в плане рекламы[21]. В это время Sega продала права на распространение Master System в Соединенных Штатах компании Tonka, у которой не было опыта работы с электронными развлекательными системами[36]. Некоторые решения Tonka по Master System включали отказ от локализации нескольких популярных видеоигр, которые хорошо продавались в остальном мире[37]. Однако, несмотря на смену распространителя, приставка продолжала плохо продаваться[38]. В октябре 1987 года в Японии произошёл повторный выпуск Master System по цене в 16 800 иен[2], но продажи были такими же плохими, как и у Mark III[39]. Ни одна из моделей не стала в Японии серьёзным соперником приставке от Nintendo[5].

Студенты в Лейпциге, Германия, играющие в игру Alex Kidd in Miracle World на Master System. Приставка была популярной в Европе, где было продано около 6,8 миллиона её экземпляров.

Выпуск Master System в Европе произошел в 1987 году, и распространением занимались компании Mastertronic в Соединенном Королевстве, Master Games в Франции, и Ariolasoft в Германии[40]. Mastertronic рекламировала Master System как «аркадную систему для дома», и запустила её в продажу по цене в 99 фунтов стерлингов. Розничные продавцы оставили большие предварительные заказы, но Sega не смогла обеспечить доставку вовремя, сумев доставить товары только ко «Дню подарков», из-за чего множество продавцов отменили свои заказы. В результате Master Games и Mastertronic оказались в сильном финансовом затруднении, а Ariolasoft пообещала больше никогда не работать с Sega. Mastertronic к тому времени уже продала долю в 45 % своих акций предпринимателю Ричарду Брэнсону и его корпорации Virgin Group, и была вынуждена продать остаток доли чтобы избежать банкротства. Название компании было изменено на Virgin Mastertronic, и она в 1988 году получила права на распространение продукции Sega по всей Европе[40]. Virgin Mastertronic занялась маркетингом Master System с помощью игр, портированных с аркадных автоматов, и позиционировала её как превосходящую по качеству игр альтернативу домашним компьютерам Commodore 64 и ZX Spectrum. В результате этого, а также из-за малоэффективного маркетинга NES в Европе у Nintendo, Master System начала привлекать европейских разработчиков игр[41]. Master System заняла значимую часть европейского рынка видеоигр благодаря выпуску следующей приставки Sega — Mega Drive[42]. Кроме этого, Бразилия, где приставка начала продаваться в 1989 году и распространялась компанией Tectoy, стала успешным рынком для Master System[41][43].

Переход к Mega Drive и закат[править | править код]

Mega Drive, изданная в Северной Америке под названием Genesis, стала наследницей Master System

29 октября 1988 года Sega выпустила в Японии Mega Drive — приставку следующего поколения[44]. Последней коммерческой игрой для Mark III и Master System, изданной в Японии, стала Bomber Raid (англ.) в 1989 году[45]. В том же году, Sega готовилась к изданию Mega Drive — названной Genesis — в Северной Америке. Разочаровавшись в Tonka, которая контролировала продажи Master System, Sega выкупила обратно права на маркетинг и распространение приставки в Соединенных Штатах. В 1990 году была выпущена новая модификация приставки под названием Master System II, которая была спроектирована с расчетом на её удешевление, и в ней был убран слот Sega Card[31][46][47]. Sega самостоятельно занялась продвижением обновленной приставки на рынке, но с ней компании не удалось добиться успеха несмотря на то, что Tonka уже не участвовала в маркетинге[48]. В 1991 году Nintendo заключила соглашение по урегулированию претензий Федеральной торговой комиссии в рамках антитрестовского законодательства США, и была вынуждена отказаться от некоторых своих лицензионных практик, но к этому времени Master System уже находилась в упадке[49]. К началу 1992 года производство Master System для североамериканского рынка прекратилось. К этому моменту было продано в США от 1,5 до 2 миллионов приставок[6], что было меньше, чем у Nintendo и Atari, которые занимали 80 и 12 процентов доли рынка соответственно[50]. Последней игрой, лицензированной для американского рынка, стала Sonic the Hedgehog, вышедшая в 1991 году[51].

Master System II, выпущенная в 1990 году по сниженной цене.

В отличие от японского и американского рынков, Master System добилась успеха на европейском, где она значительно опередила NES по продажам[7][52]. Уже к концу 1993 года активная установленная пользовательская база[к. 2] Master System в Европе составляла 6,25 миллионов единиц, что больше, чем 5,7 миллионов экземпляров Mega Drive в том же году[7]. По сумме пользовательских баз Master System и Mega Drive, Sega в том году занимала большую часть европейского рынка[52]. Самыми удачными рынками для Master System в европейском регионе были Франция и Соединенное Королевство, в которых активная пользовательская база в 1993 году составляла 1,6 и 1,35 миллионов приставок соответственно[7]. Master System II стала успешной в Европе и позволила сохранить долю рынка Sega. Выпуски игр в Европе продолжились, и впоследствии вышли такие игры как Sonic the Hedgehog 2, Streets of Rage 2, и Mercs (англ.)[54].

Master System сохранила популярность в Бразилии, где появлялись и выпускались новые модификации приставки — уже после того, как производство Master System было прекращёно в других странах. Оригинальный производитель приставки (компания Tectoy) получил права на неё в 1989 году, и это способствовало необычной длительности времени производства приставки[55]. В Бразилии были выпущены две приставки Master System: Master System Compact[56] и Master System 3[57]. В 2015 году продажи всех модификаций Master System в Бразилии составили 150 000 единиц в год, что было сопоставимо с современными системами, таких как PlayStation 4[58]. К 2016 году в Бразилии было продано 8 миллионов приставок Master System[8].

Game Gear[править | править код]

Game Gear была основана на аппаратном содержимом Master System, и имела много общего с ней

Game Gear — 8-битная портативная игровая система, разработанная под кодовым именем Project Mercury[59] и основанная на архитектуре Master System[60]. Она была выпущена 6 октября 1990 года в Японии[61], в 1991 году в Северной Америке и Европе, и в 1992 году в Австралии[62]. Game Gear изначально продавалась по цене в 19 800 иен в Японии[61], 149,99 долларов в США и 99,99 фунтов в Европе[63]. Она создавалась как конкурент Game Boy, который был выпущен в 1989 году компанией Nintendo[64]. Несмотря на сходства Game Gear и Master System, игры последней не подходили к портативной системе — в них можно было играть только с помощью аксессуара Master System Converter[64]. Большая часть библиотеки игр Game Gear состоит из игр, которые были портированы с Master System[65].

Технические характеристики[править | править код]

Zilog Z80A, произведённый компанией NEC

Центральным процессором Master System является 8-битный процессор Zilog Z80A, работающий на тактовой частоте 4 МГц. Приставка имеет 8 Кбайт ПЗУ с BIOS, 8 Кбайт ОЗУ и 16 Кбайт видеопамяти. Видео воспроизводится через радиочастотный сплиттер (англ.) и отображает графическое изображение с разрешением 256×192 пикселей, у которого может быть до 32 различных цветов, которые выбираются из палитры в 64 цвета[27]. Размер Master System составляет 365×170×70 миллиметров[27], в то время как у Mark III размеры составляют 318×145×52 миллиметров[26]. Mark III и Master System имеют по два слота для игр — один для картриджей Mega Cartridge, другой для карточек Sega Card. Дополнительно у них имеется слот расширения и два порта для игровых контроллеров[26][27]. Звук воспроизводится посредством программируемого звукового генератора Texas Instruments SN76489. Японская версия дополнительно включает звуковой чип Yamaha YM2413, воспроизводящий 9-канальный FM-звук[27]. Игры Master System могут быть запущены на её наследнице Mega Drive с помощью аксессуара Power Base Convertor[66]. Аналогично, на Game Gear игры запускаются с помощью Master System Converter[64]. По сравнению с NES от Nintendo, Master System была разработана с улучшенными техническими характеристиками — в ней было вдвое больше оперативной памяти[21].

Для Mark III и Master System было разработано несколько аксессуаров, совместимых с обеими версиями приставки. Геймпады приставок сконструированы из корпуса прямоугольной формы с крестовиной и двумя кнопками. В 1987 году Sega выпустила стереоочки SegaScope 3-D с активным затвором (англ.), которые использовались в таких играх как Space Harrier 3D (англ.), Zaxxon 3D и Maze Hunter 3D[31]. В состав Mark III включён опциональный радиопередатчик, который позволяет подключить приставку к телевизору через интерфейс дециметровой UHF антенны[67]. Для приставки был выпущен световой пистолет под названием Light Phaser, дизайн которого основывался на одноименном оружии из аниме Akai Kodan Zillion[31][57].

Приставка выпускалась в нескольких вариантах. В 1990 году появилась версия Master System II, у которой для снижения стоимости было убрано несколько компонентов — слот для карточек Sega Card, кнопка перезагрузки, индикатор питания, порт расширения, а также появляющийся при включении логотип с музыкой[31]. В Бразилии компанией Tectoy были изданы различные варианты приставки. К ним относится Master System 3 Compact, которая поставлялась с радиопередатчиком для подключения к телевизору. Другим вариантом является приставка розового цвета Master System Girl, рассчитанная на женскую целевую аудиторию. Третьим стала выпущенная в 2006 году Master System 3 Collection, которая содержит 120 встроенных игр[57].


Геймпады Master System  
Геймпады Mark III  
Устройство Power Base Converter, установленное на приставке Sega Genesis первой модели  
Стереоочки SegaScope 3-D  
Master System 3 Compact  
Master System Girl  

Игры[править | править код]

Phantasy Star стала одной из успешных франшиз Sega

Игры для приставки издавались в двух форматах — на картриджах, где помещалось до 4 мегабит данных, и на карточках Sega Cards, с ёмкостью 256 килобит. Карточки были проще в производстве по сравнению с картриджами, и на них были изданы такие игры как Spy vs. Spy и Super Tennis. Тем не менее, от Sega Cards постепенно отказались из-за недостатка памяти[31][68]. Для приставки были разработаны такие игры как Psycho Fox (англ.), Golvellius и Phantasy Star, при этом последняя стала успешной франшизой Sega[69]. Wonder Boy III: The Dragon's Trap (англ.) получила признание как «подлинная веха в дизайне видеоигр» благодаря своей смеси игрового процесса платформера с элементами ролевых игр[70]. Кроме этого, уже после того как производство Master System было прекращено везде, кроме Бразилии, компания Tectoy выпустила портированные версии игр с других приставок, такие как Street Fighter II и Dynamite Headdy[71].

Из-за практики лицензирования игр Nintendo немногие сторонние разработчики делали игры для Master System. По словам Дэмиена Макферрана, «Nintendo требовала от разработчиков чтобы они делали игры эксклюзивами для NES, и, учитывая неприступную позицию, на которой находилась консоль, у немногих была воля отказать этому требованию»[72]. По словам геймдизайнера Марка Черни, большинство ранних игр для Master System были разработаны в течение строгого трехмесячного срока, что негативно сказалось на их качестве[30][73][74]. Computer Gaming World сравнил количество новых игр от Sega с «каплями воды в пустыне», и указал на то, что «когда одна из этих капель горькая, её вкус не так-то легко смыть»[75].

Обозреватель Retro Gamer похвалил библиотеку игр для PAL региона (англ.), назвав её «превосходной библиотекой интересных портированных игр и отличных эксклюзивов», отметив, что она предлагает значительно бо́льшую глубину, чем то, что доступно в Северной Америке, и обеспечивает «небольшой поток качественных игр», которые продолжали выпускаться в Европе вплоть до середины 1990-х годов[76][77]. Такие игры варьировались от восьмибитных версий франшиз для Sega Genesis/Mega Drive — Sonic the Hedgehog и Streets of Rage — до эксклюзивов для PAL региона, таких как Lucky Dime Caper (англ.), Asterix (англ.), Ninja Gaiden (англ.), Master of Darkness и Power Strike II[77].

Приём и наследие[править | править код]

На 2009 год объём продаж приставок Master System оценивался — не считая Бразилии — в 13 миллионов экземпляров[78]. Приставка в Европе и Бразилии добилась большего и продолжительного успеха, чем в Японии и Северной Америке[79]. В 1989 году Master System попала в список 20 самых продаваемых товаров в сервисе NPD Group по отслеживанию продаж игрушек в рознице[80]. Тем не менее, в 1992 году в выпуске Buyer’s Guide журнала Electronic Gaming Monthly было заявлено о снижении интереса к приставке. Четыре рецензента поставили приставке баллы 5, 4, 5 и 5 из возможных 10 и отметили, что Genesis представляет больший интерес, а также то, что у Master System не хватает качественных игр[81]. В следующем году в Buyer’s Guide 1993 они же поставили 2, 2, 3 и 3, написав, что Sega забросила приставку и её продажи в Северной Америке, а также то, что новые игры для неё больше не выпускаются[82]. Для сравнения, объём продаж NES от Nintendo составил 62 миллионов экземпляров, что было больше аналогичных показателей Master System в несколько раз[78]. Sega в следующем поколении сократила разрыв в долях рынка с Nintendo, выпустив приставку Mega Drive, у которой продажи составили 30,75 миллионов экземпляров, в то время как у конкурента Super Nintendo Entertainment System было 49 миллионов[83][84].

Ретроспективные обзоры приставки положительно оценивали её влияние на разработку Sega Mega Drive, но при этом в основном критиковали малый размер её игровой библиотеки. Дэйв Бюшер в статье для Allgame написал, что «она была обречена из-за отсутствия поддержки со стороны разработчиков программного обеспечения, и в итоге к 1992 году почти исчезла с американского рынка»[31]. В то же время обозреватель Retro Gamer похвалил библиотеку для PAL регионов[77]. Дамьен Макферран в другой статье для Retro Gamer написал, что «без этой преступно недооцененной машины Sega не смогла бы достичь значительного успеха с Mega Drive. Master System позволила Sega экспериментировать с переносами игр с аркадных автоматов, интеллектуальной собственностью, и даже создать талисман в виде симпатичного мальчика-обезьяны Алекса Кидда»[85]. Сайт IGN в 2009 году поставил приставку на 20-ое место из 25, поставив позади обеих её главных конкурентов, Atari 7800 (17-ое место) и Nintendo Entertainment System (1-е место). Обозреватель IGN отметил, что у приставки малая библиотека игр, а их качество весьма неравномерное, как и основные проблемы приставки, и написал, что «между основными играми могли проходить месяцы, и любая неудачная игра делала ситуацию ещё более болезненной»[86].

По словам обозревателя IGN, «несмотря на свою ограниченную аудиторию, у Master System была — и есть до сих пор — очень верная база фанатов»[86]. В 2005 году Sega заключила с китайской компанией AtGames контракт на издание в Тайване, Гонконге и Китае игр от Master System в виде эмуляционных продуктов[87]. Некоторое количество игр было издано на Wii в сервисе Virtual Console. Первой игрой, выпущенной в Японии в этом сервисе, стала Fist of the North Star (англ.), что произошло 26 февраля 2008 года. За ней 11 марта в том же регионе последовала Fantasy Zone (англ.). В Северной Америке первой игрой с Master System, изданной для Virtual Console, стала Wonder Boy (англ.), появившаяся там 31 марта 2008 года[88].

Примечания[править | править код]

Комментарии[править | править код]

  1. SC-3000 — версия SG-1000 в виде домашнего компьютера.
  2. англ. Installed base — количество единиц продукта, находящихся в использовании, в отличие от доли рынка, которая отражает только продажи за определённый период. Установленная база — не то же самое, что количество проданных экземпляров, потому что некоторые из них либо не используются, либо сломаны, либо утеряны, либо заменёны более новыми версиями[53].

Источники[править | править код]

  1. 1 2 Mark III (яп.). Sega Corporation. Проверено 10 апреля 2018. Архивировано 23 марта 2017 года.
  2. 1 2 Master System (яп.). Sega Corporation. Проверено 3 июня 2018. Архивировано 23 марта 2017 года.
  3. Forster, Winnie. The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005. — Magdalena Gniatczynska, 2005. — С. 139. — ISBN 3-00-015359-4.
  4. Buchanan, Levi. Genesis vs. SNES: By the Numbers. IGN (20 марта 2009). Проверено 1 мая 2014. Архивировано 2 марта 2014 года.
  5. 1 2 Nihon Kōgyō Shinbunsha. Amusement (англ.) // Business Japan. — Nihon Kogyo Shimbun. — 1986 (vol. 31, no. 7–12). — P. 89. Архивировано 3 июня 2018 года.
  6. 1 2 David Sheff. Game Over. — 1st ed. — New York: Random House, 1993. — 445 с. — ISBN 0-679-40469-4.
  7. 1 2 3 4 Sega Consoles: Active installed base estimates (англ.) // Screen Digest. — 1995. — March. — P. 60.
  8. 1 2 Théo Azevedo. Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil (бр. порт.), Universo Online (12 мая 2016). Архивировано 14 мая 2016 года. Проверено 9 июня 2018. «Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy».
  9. Richard Brandt, Neil Gross. Sega! (англ.), Bloomberg.com (21 February 1994). Архивировано 3 декабря 2013 года. Проверено 4 апреля 2018.
  10. Andrew Pollack. What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom (англ.), «Нью-Йорк таймс» (24 October 1982). Архивировано 19 декабря 2013 года. Проверено 4 апреля 2018.
  11. The Bottom Line (англ.). NewsBank. The Miami Herald (27 August 1983). —  (требуется подписка). Проверено 4 апреля 2018.
  12. John Battelle, Bob Johnstone. The Next Level: Sega's Plans for World Domination (англ.), Wired (6 January 1993). Архивировано 18 января 2014 года. Проверено 4 апреля 2018.
  13. 1 2 3 Chris Kohler. Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine (англ.), Wired (2 October 2009). Архивировано 1 января 2014 года. Проверено 4 апреля 2018.
  14. (セガハード大百科) SG-1000 (яп.). Sega. Проверено 4 апреля 2018. Архивировано 16 июля 2014 года.
  15. G&W WINS CHEERS $1 BILLION SPINOFF SET (англ.). NewsBank. The Miami Herald (16 August 1983). —  (требуется подписка). Проверено 4 апреля 2018.
  16. Kent, Steve L. The Birth of Sega // The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. — 1st ed. — Roseville, Calif.: Prima Pub, 2001. — С. 343. — 608 с. — ISBN 0761536434.
  17. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 49: «After a period of stabilisation, Sega was purchased in 1984 by Japanese corporation CSK and subtly re-christened ‘Sega Enterprises’».
  18. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 49: «Despite the abject failure of the SG-1000, plans were made for a successor in the shape of the updated SG- 1000 ‘Mark II’.».
  19. (セガハード大百科) SG-1000II. Sega. Проверено 5 апреля 2018. Архивировано 23 марта 2017 года.
  20. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «The Mark II struggled to shift units at retail, but this hardware would eventually evolve into 1985’s SG-1000 ‘Mark III’ – bar a few technical differences this was the Master System in all but name. [...] Only released in Japan, this was the precursor to the Master System».
  21. 1 2 3 4 5 Parkin, Simon. A history of videogame hardware: Sega Master System (англ.). Edge Online (недоступная ссылка — история) (2 June 2014). Проверено 5 апреля 2018. Архивировано 5 июня 2014 года.
  22. 1 2 Luke Plunkett. The Story Of Sega's First Ever Home Console (англ.), Kotaku, Gawker Media (28 February 2012). Архивировано 5 апреля 2018 года. Проверено 5 апреля 2018.
  23. SG-1000 Technical specifications (яп.). Sega Corporation. Проверено 6 апреля 2018. Архивировано 25 октября 2016 года.
  24. SG-1000 II Technical specifications (яп.). Sega Corporation. Проверено 6 апреля 2018. Архивировано 22 октября 2016 года.
  25. SC-3000 Technical specifications (яп.). Sega Corporation. Проверено 6 апреля 2018. Архивировано 25 октября 2016 года.
  26. 1 2 3 Mark III data (яп.). Sega Corporation. Проверено 6 апреля 2018. Архивировано 14 мая 2016 года.
  27. 1 2 3 4 5 Master System data (яп.). Sega Corporation. Проверено 6 апреля 2018. Архивировано 24 октября 2016 года.
  28. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «Developers were infamously forced to agree that they would not publish their NES titles on rival hardware, which left Sega in a rather tight predicament».
  29. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «The solution was to obtain the rights to ‘re-program’ the games of other developers (a process that PC-Engine creator NEC also indulged in, ironically converting many of Sega’s key arcade hits to its own 8-bit format)».
  30. 1 2 Ken Horowitz. Interview: Mark Cerny (Founder of STI) (англ.). Sega-16 (5 December 2006). Проверено 6 мая 2018. Архивировано 17 октября 2014 года.
  31. 1 2 3 4 5 6 7 Dave Beuscher. Sega Master System - Overview (англ.). Allgame (2 January 2010). Проверено 7 мая 2018. Архивировано 2 января 2010 года.
  32. 1 2 3 Jonathan Takiff. Video Games Gain In Japan, Are Due For Assault On U.S. (англ.). The Vindicator (20 June 1986). Проверено 7 мая 2018.
  33. Page 13 (англ.) // Computer Entertainer. — 1987. — February. — P. 13. Архивировано 22 ноября 2015 года.
  34. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «Compared to the multitude of third-party developers that supported the NES, Sega was only able to call upon the allegiance of two in the US: Activision and Parker Brothers».
  35. Douglas C. McGill. Nintendo Scores Big (англ.), «Нью-Йорк таймс» (4 December 1988). Архивировано 24 мая 2013 года. Проверено 2 июня 2018.
  36. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «While the company was the indisputable king of the bright yellow plastic digger, it, sadly, had no experience whatsoever of effectively selling a cutting-edge electronic entertainment system».
  37. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «Tonka immediately made some puzzling choices regarding software choices and vetoed the localisation of several key titles (many of which were selling like hot cakes elsewhere in the world)».
  38. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «Despite Tonka taking over the distribution duties, the Master System continued to perform poorly and was all but ignored by American gamers».
  39. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «A rather pointless Japanese release of the Master System hardware followed in 1987, with the console being treated with the same level of disdain as its predecessor».
  40. 1 2 Hewison, Richard. From the Archives: Virgin Games, Part 1 (англ.) // Retro Gamer : magazine. — London, UK, 2010. — December (no. 84). — P. 50—55. — ISSN 1742-3155.
  41. 1 2 Damien McFerran. Hardware Classics: Sega Master System (англ.), Nintendo Life (22 July 2014). Архивировано 14 сентября 2014 года. Проверено 3 июня 2018.
  42. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «Compare this to Europe, where the Master System II was a big success and helped the format cling on to its significant market share. As the Mega Drive started to gather momentum, Sega Europe wisely kept the 8-bit console ticking over».
  43. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «Another market where the Master System enjoyed almost unchallenged success was Brazil. Traditionally a region where console technology trails that of the US, Europe and Japan, the machine was released in 1989, but remained wildly popular well into the following decade, marketed with impressive skill by Tec Toy».
  44. John Szczepaniak. Retroinspection: Mega Drive (англ.) // Retro Gamer : magazine. — London, UK, 2006. — July (no. 27). — P. 42–47. — ISSN 1742-3155.
  45. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 49: «The final commercial Japanese release for the Master System/Mark III was 1989’s Bomber Raid».
  46. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «A revision that allowed Sega to manufacture the machine more cheaply, the Master System II lacks the card slot that the original machine had».
  47. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «Sega reacquired the US distribution rights for its products, from Tonka, and set about promoting the new-look Master System».
  48. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «[..] possibly in the hope that the frenzied public interest in the 16-bit Genesis would somehow trickle down to its 8-bit stable mate. Sadly, it wasn’t to be».
  49. Robert E. Tomasson. Nintendo to Pay $25 Million In Rebates on Price Fixing (англ.), «Нью-Йорк таймс» (11 April 1991). Архивировано 15 февраля 2017 года. Проверено 3 июня 2018.
  50. The Associated Press. COMPANY NEWS; Nintendo Suit by Atari Is Dismissed (англ.), «Нью-Йорк таймс» (16 May 1992). Архивировано 23 октября 2014 года. Проверено 3 июня 2018.
  51. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «Sadly, it wasn’t to be, and the final game to be published in the US was Sonic The Hedgehog in 1991».
  52. 1 2 Total 8-bit and 16-bit Cartridge Consoles: Active installed base estimates (англ.) // Screen Digest. — 1995. — March. — P. 61.
  53. Installed base Meaning (англ.). Cambridge English Dictionary. Проверено 10 июля 2018.
  54. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «Sega Europe wisely kept the 8-bit console ticking over with a drip-feed of quality titles like Streets Of Rage II, Mercs and Sonic 2. Support finally died away in the mid-Nineties».
  55. Matthew Fick. The 5 longest console lifespans (англ.), IGN Africa (17 January 2014). Архивировано 6 ноября 2015 года. Проверено 14 июня 2018.
  56. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «The company even went as far as to release a wireless variant of the Master System hardware, dubbed ‘The Compact’. [..] The Brazil-only Master System Compact uses a wireless RF signal to connect to the television. A pink version was also released called the Master System Girl».
  57. 1 2 3 John Szczepaniak. Company Profile: Tec Toy (англ.) // Retro Gamer : magazine. — London, UK, 2006. — No. 30. — P. 50–53.
  58. Ernie Smith. Brazil Is An Alternate Video Game Universe Where Sega Beat Nintendo (англ.), Atlas Obscura (27 July 2015). Архивировано 6 февраля 2018 года. Проверено 7 июня 2018.
  59. Game Gear, Retro Gamer, 2007, p. 79: «[..] development began on ‘Project Mercury’, later renamed as the ‘Game Gear’».
  60. Levi Buchanan. Remember Game Gear? (англ.). IGN (9 October 2008). Проверено 7 июня 2018. Архивировано 23 августа 2017 года.
  61. 1 2 Forster, Winnie. The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005. — [Rev. and expanded ed.]. — Utting, Germany: Winnie Forster/Gameplan, 2005. — 224 с. — ISBN 3-00-015359-4. — ISBN 9783000153594.
  62. Game Gear, Retro Gamer, 2007, p. 79: «wouldn’t actually reach these shores until 1992».
  63. Game Gear, Retro Gamer, 2007, p. 79: «His words seemed to ring true when the Game Gear arrived in America in 1991 priced at $149.99. [..] when Sega’s machine finally arrived priced at £99.99».
  64. 1 2 3 David Beuscher. Sega Game Gear – Overview (англ.). AllGame (недоступная ссылка — история). Проверено 9 июня 2018. Архивировано 10 декабря 2014 года.
  65. Game Gear, Retro Gamer, 2007, p. 81: «As a result, many games were essentially ports of pre-existing Master System titles, something that didn’t go unnoticed amongst the hardcore fraternity».
  66. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 49: «The power Base converter allows you to play Master System games on a Mega Drive console, although it acts only as a ’pass through’ device, as all the necessary hardware to run Master System software is already included inside the 16-bit machine».
  67. Mark III peripherals (яп.). Sega Corporation. Проверено 10 июня 2018. Архивировано 4 марта 2018 года.
  68. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «As games became bigger the card format was eventually dropped due to insufficient memory».
  69. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «Without the Master System we also wouldn’t have Phantasy Star – one of Sega’s most well-known and best-loved franchises».
  70. 1001 Video Games You Must Play Before You Die. — New York: Universe, 2010. — С. 177. — 960 с. — ISBN 9780789320902. — ISBN 0789320908.
  71. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 49: «Tec Toy released several games in Brazil, like Street Fighter II and Dynamite Headdy, long after the Master System had ceased to be a force elsewhere in the world».
  72. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «Nintendo requested that developers keep their games ‘NES exclusive’, and given the unassailable position the console enjoyed, few had the will to defy this reques».
  73. Simon Parkin. Sonic the Hedgehog: past, present and future (англ.). The Guardian (13 September 2013). — «They made 40 games in this way ...But by my judgment only two were really worth playing.». Проверено 13 июня 2018. Архивировано 31 марта 2018 года.
  74. Stephen Totilo. A Candid Talk With Mark Cerny, Who Designed The PS4, Among Other Things (англ.), Kotaku (11 March 2014). Архивировано 4 июня 2014 года. Проверено 13 июня 2018.
  75. Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie. The Best of Sega (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1988. — October (no. 53). — P. 54. — ISSN 0744-6667.
  76. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «drip-feed of quality titles like Streets Of Rage II, Mercs and Sonic 2. Support finally died away in the mid-Nineties».
  77. 1 2 3 The Collector's Guide: Sega Master System (англ.) // Retro Gamer : magazine. — London, UK, 2013. — No. 117. — P. 20—31. — ISSN 1742-3155.
  78. 1 2 Levi Buchanan. Genesis vs. SNES: By the Numbers (англ.). IGN (20 March 2009). Проверено 18 июня 2018. Архивировано 2 марта 2014 года.
  79. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «Compare this to Europe, where the Master System II was a big success and helped the format cling on to its significant market share [..] When you consider this rather sketchy history, which saw the Master System fail catastrophically in two of the three key worldwide markets».
  80. Donna Leccese. Retailers say video is a dream come true; Nintendo is leading the way to better sales (англ.). Highbeam Research (5 May 1989). —  (требуется подписка).
  81. Steve; Ed; Martin; Sushi-X. EGM Rates The Systems Of 1992!!! (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — 1992. — January. — P. 74.
  82. Steve; Ed; Martin; Sushi-X. EGM Rates The Systems Of 1993!!! (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — 1993. — January. — P. 32.
  83. Peter Zackariasson, Timothy L. Wilson, Mirko Ernkvist. Console Hardware: The Development of Nintendo Wii // The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. — New York: Routledge, 2014. — 268 с. — ISBN 1138803839. — ISBN 9781138803831.
  84. Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog (англ.) // Retro Gamer — the Mega Drive Book. — London, UK: Imagine Publishing, 2013. — P. 31. — ISSN 1742-3155.
  85. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «Without this criminally undervalued machine, Sega would not have enjoyed the considerable success it had with the Mega Drive. The Master System allowed Sega to experiment with arcade conversions, original IP and even create a mascot in the form of the loveable monkey-boy Alex Kidd.».
  86. 1 2 Top 25 Videogame Consoles of All Time: SEGA Master System is Number 20 (англ.). IGN (2009). Проверено 18 июня 2018. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  87. Sega expands distribution in Greater China. HighBeam Research (1 марта 2005). —  (требуется подписка). Проверено 18 июня 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
  88. Cruis'n USA and Wonder Boy Now Available on Wii Shop Channel! (англ.). Nintendo (недоступная ссылка — история) (31 March 2008). Проверено 18 июня 2018. Архивировано 23 июля 2008 года.

Публикации[править | править код]

  • McFerran, Damien. Retroinspection: Master System (англ.) // Retro Gamer : magazine. — London, UK, 2007. — November (no. 44). — P. 48—53. — ISSN 1742-3155.
  • Retroinspection: Sega Game Gear (англ.) // Retro Gamer : magazine. — London, UK, 2007. — September (no. 41). — P. 78–85. — ISSN 1742-3155.