Sega Master System

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Sega Mark III»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sega Master System
Sega-master-system-logo.png
Sega-Master-System-Set.jpg
Sega Mark III.jpg
Master System II.jpg
Сверху: версия Master System для Северной Америки и Европы
Посередине: Японская модель Sega Mark III
Снизу: Master System II для PAL регионов
Производитель Sega
Тип игровая приставка
Поколение третье поколение игровых систем (8 бит)
Дата выхода
Флаг Японии (1870-1999) 20 октября 1985 (Mark III)[1]
Соединённые Штаты Америки октябрь 1986
Европейский союз сентябрь 1987
Флаг Японии (1870-1999) октябрь 1987[2]
Бразилия 4 сентября 1989
Поддержка прекращена Флаг Японии (1870-1999) 1989
Соединённые Штаты Америки 1991
Канада 1996
Европейский союз 1996
Продано штук

10—13 млн по всему миру (на момент 2009 года, не считая более поздние цифры из Бразилии)[3][4]

1 млн в Японии (на момент 1986 года)[5]
2 млн в США (на момент 1993 года)[6]
6,8 млн в Европе (на декабрь 1993 года)[7]
8 млн в Бразилии (на момент 2016 года)[8]
Носитель картридж
ЦП Zilog Z80
Предшественник SG-1000
Последователь Sega Mega Drive

Sega Master System (яп. マスターシステム Масута: Сисутэму, SMS) — 8-битная игровая приставка третьего поколения, выпущенная компанией Sega. Изначально приставка была выпущена в Японии в 1985 году под названием Sega Mark III. После переработки дизайна перед изданием в Северной Америке, приставка была переименована в Master System, и выпущена в 1986 году в США, в 1987 году в Европе, и в 1989 году — в Бразилии[⇨]. Master System также была повторно перевыпущена в Японии в 1987 году, отличаясь от экспортных моделей наличием дополнительных возможностей. И Mark III, и оригинальные модели Master System могли работать и с обычными картриджами — которые официально назывались Mega Cartridges — и с Sega Cards, размером с банковскую карточку, и которые продавались по меньшей цене чем картриджи. Master System II и более поздние модели не имели слота для карточек[⇨].

Наследница SG-1000, Master System была издана как прямой конкурент приставке Nintendo Entertainment System. Master System использовала более современную аппаратную начинку в отличие от её соперницы, но, несмотря на это, ей не удалось справиться с Nintendo в Японии и Северной Америке. Однако, приставка достигла значительно больших успехов в Европе и Бразилии. По сравнению с NES в игровой библиотеке Master System было гораздо меньше игр из-за лицензионной политики Nintendo, которая требовала от издателей эксклюзивности игр для NES[⇨].

Продажи приставки оценивались в 13 миллионов экземпляров, не считая Бразилии. Система получила хороший ретроспективный прием, и ей дается роль в развитии её наследницы, Sega Mega Drive, а также за некоторые хорошо известные игры, однако обозреватели в целом критично относятся к её небольшой библиотеке игр[⇨]. Начиная с 2015 года Master System является самой долгоживущей игровой приставкой — более 30 лет — благодаря высокой популярности в Бразилии, из-за чего её производство продолжается[⇨].

История[править | править код]

Предыстория[править | править код]

В начале 1980-ых годов Sega Enterprises, Inc., на тот момент дочерняя компания американского конгломерата Gulf and Western, была одной из крупнейших производителей аркадных игр в Соединенных Штатах, а её доходы к середине 1982 года составили 214 миллионов долларов[9]. Спад в бизнесе аркадных игр, начавшийся в 1982 году, негативно повлиял на компанию, что заставило Gulf and Western продать принадлежащее им североамериканское подразделение Sega по производству и лицензированию игр. Покупку осуществила компания Bally Manufacturing[10][11]. Конгломерат сохранил за собой дочернюю японскую компанию, Sega Enterprises, Ltd., а также североамериканское подразделение по исследованиям и разработкам. С упадком аркадного бизнеса руководители Gulf and Western обратились к президенту Sega Enterprises, Хаяо Накаяме, за советом о том, как действовать. Накаяма предложил, что компании нужно использовать свой опыт по производству аппаратного обеспечения, накопленный за годы работы в индустрии аркадных автоматов, для того чтобы выйти на японский рынок домашних игровых приставок, который на тот момент был в зачаточном состоянии[12]. Накаяме дали разрешение на разработку данного проекта, что привело к выпуску первой домашней приставки компании Sega, SG-1000[13].

SG-1000 была выпущена 15 июля 1983 года в Японии, по цене 15000 иен[14]. Она была выпущена в продажу в тот же день, когда корпорация Nintendo издала свою приставку Family Computer[13]. Параллельно с выпуском SG-1000, корпорация Gulf and Western, после смерти своего основателя Чарльза Блюндорна, стала избавляться от своих непрофильных бизнесов[15]. В 1984 году Накаяма и Дэвид Розен, бывший генеральный директор Sega, с финансовой поддержкой от CSK Corporation, организовали выкуп японского подразделения. После этого Накаяма был назначен генеральным директором новообразованной Sega Enterprises, Ltd[16][17].

После выкупа Sega выпустила другую приставку, SG-1000 II[18], за ту же цену в 15000 иен[19], и которая была несколько изменёна по сравнению с оригинальной моделью — например, контроллеры стали отсоединяемыми[13]. SG-1000 II продавалась не очень хорошо, что привело к тому, что Sega решила продолжить работы над улучшением аппаратного обеспечения, использованного в системе. В результате была разработана приставка Sega Mark III, которая была издана на рынке Японии в 1985 году[20].

Разработка[править | править код]

Mark III была разработана той же командой, что сделала SG-1000, и стала переработанным и улучшенным вариантом предыдущей приставки[21][22]. Центральным процессором в SG-1000 и SG-1000 II был Zilog Z80A, работающий на частоте 3,58 МГц[23][24], в то время как в Mark III, SC-3000[комм 1] и Master System процессор Zilog Z80A работал на частоте в 4 МГц[25][26][27]. Кроме этого, Mark III и Master System также получили слот Sega Card, который до этого использовался в SG-1000[22]. Согласно статье в Edge, из неудачного запуска SG-1000 были извлечёны уроки, которые были учтёны в аппаратной переработке Mark III, и приставка была спроектирована с расчётом на то, чтобы быть мощнее чем Famicom[21].

Для североамериканского издания Sega изменила стиль и бренд Mark III, издав её под названием Master System, по аналогии с переработкой Nintendo её приставки Famicom в Nintendo Entertainment System. Название Master System было одним из нескольких предложений, которые рассматривались сотрудниками американского подразделения Sega, и выбор происходил путём бросания дротика на мишень из дартса, однако планы выпустить более дешевую консоль — так называемую Base System — также повлияли на решение. Председатель Sega Enterprises, Исао Окава, одобрил это имя после того, как ему сообщили, что это отсылка к характеру как индустрии видеоигр, так и боевых искусств, в которой только один соперник может быть «Мастером»[28]. Итоговый дизайн Master System был выбран с расчётом на вкусы западной аудитории[21].

Запуск[править | править код]

Sega Mark III была выпущена в октябре 1985 года в продажу в Японии по цене в 15000 иен[1]. Несмотря на то, что Mark III была мощнее своего прямого соперника, Famicom, успешного запуска не получилось. Сложности возникли из-за практики Nintendo по лицензированию игр у сторонних разработчиков, поскольку на то время Nintendo требовала что игры для Famicom не должны издаваться на других приставках[29]. Для того чтобы преодолеть это, Sega разработала собственные игры и получила права на портирование игр других разработчиков, но они плохо продавались. NEC позднее использовала на некоторых играх от Sega ту же стратегию при разработке игр для TurboGrafx-16[30]. Марк Черни (англ.) рассказал что при разработке игр перед запуском Master System на один типовый проект отводилось один-два программиста, срок разработки давался в три месяца, и «давление было очень и очень высоким»[31].

После того как название Mark III было изменёно на Master System, приставка была издана в 1986 году в Северной Америке по цене в 200 долларов США, а в комплект был включен картридж с играми Hang-On и Safari Hunt[32]. Sega и её конкурент Nintendo, которая поставляла Famicom на североамериканский рынок в виде приставки Nintendo Entertainment System, планировали потратить 15 миллионов долларов США осенью и зимой 1986 года на рекламу своих приставок[33]. Sega планировала продать в 1986 году от 400 000 до 750 000 экземпляров Master System[33]. К концу 1986 года Master System продалась количеством в 125 тысяч приставок, что было больше чем 100 тысяч проданных экземпляров у Atari 7800, но меньше чем 1,1 миллиона у NES[34].

Как и в Японии, у Master System в Северной Америке была ограниченная библиотека игр, которая к тому же была принята не настолько хорошо, как игры для NES. Sega могла противопоставить практике Nintendo по лицензированию игр только два независимых американских издателя игр, Activision и Parker Brothers (англ.)[35]. К 1988 году Nintendo завладела 83 процентами доли рынка видеоигр в Северной Америке[36]. При этом, Sega утверждала, что «наша система — первая, где графика на коробке фактически соответствует графике игры»[33], и маркетинг Master System предлагал «аркадные впечатления» домашним игрокам, однако в отделе маркетинга было всего два работника, из-за чего Sega была в невыгодном положении в плане рекламы[21]. В это время Sega продала компании Tonka права на распространение Master System в Соединенных Штатах, и у которой не было опыта работы с электронными развлекательными системами[37]. Некоторые решения Tonka по Master System включали отказ от локализации нескольких популярных видеоигр, которые хорошо продавались в остальном мире[38]. Однако, несмотря на смену распространителя, приставка продолжила плохо продаваться[39]. Приставка была перевыпущена в октябре 1987 года в Японии под названием Master System по цене в 16800 иен[2], но продажи были такими же плохими как и у Mark III[40]. Ни одна из моделей не стала в Японии серьезным соперником приставке от Nintendo[5].

Студенты в Лейпциге, Германия, играющие в игру Alex Kidd in Miracle World на Master System. Приставка была очень популярной в Европе, продавшись количеством в 6,8 миллионов экземпляров.

Запуск Master System в Европе произошел в 1987 году, и распространением занимались компании Mastertronic в Соединенном Королевстве, Master Games в Франции, и Ariolasoft в Германии[41]. Mastertronic рекламировала Master System как «аркадную систему для дома», и запустила её в продажу по цене в 99 фунтов стерлингов. Розничные продавцы оставили большие предварительные заказы, но Sega не смогла обеспечить доставку вовремя, сумев доставить товары только ко «Дню подарков», из-за чего множество продавцов отменили свои заказы. В результате Master Games и Mastertronic оказались в сильном финансовом затруднении, а Ariolasoft пообещала больше никогда не работать с Sega. Mastertronic к тому времени уже продала долю в 45 % своих акций предпринимателю Ричарду Брэнсону и его корпорации Virgin Group, и была вынуждена продать остаток для того чтобы избежать банкротства. Название компании было изменено на Virgin Mastertronic, и она в 1988 году получила права на распространение продукции Sega по всей Европе[41]. Virgin Mastertronic последовательно занялась маркетингом Master System на портах игр с аркад, и позиционировала её как превосходящую в плане качества игр альтернативу домашним компьютерам Commodore 64 и ZX Spectrum. В результате этого, а также из-за малоэффективного маркетинга NES в Европе у Nintendo, Master System стала привлекать европейских разработчиков игр[42]. Master System заняла значимую часть европейского рынка видеоигр благодаря выпуску следующей приставки Sega, Mega Drive[43]. Кроме этого, Бразилия, где приставка была издана в 1989 году и распространялась компанией Tectoy, стала успешным рынком для Master System[42][44].

Переход к Mega Drive и закат[править | править код]

Mega Drive, изданная в Северной Америке под названием Genesis, стала наследницей Master System

29 октября 1988 года Sega выпустила в Японии приставку следующего, 16-битного поколения, Mega Drive[45]. Финальной коммерческой игрой для Mark III и Master System, изданной в Японии, стала Bomber Raid[46]. В том же году, Sega готовилась к изданию Mega Drive — названной Genesis — в Северной Америке. Разочаровавшись в Tonka, которая контролировала продажи Master System, Sega выкупила обратно права на маркетинг и распространение приставки в Соединенных Штатах. В 1990 году была выпущена переработанная версия приставки под названием Master System II, которая была спроектирована с расчетом на её удешевление и в которой был убран слот Sega Card[32][47][48]. Sega самостоятельно занялась маркетингом обновленной приставки, однако компании не удалось добиться успеха и с ней, несмотря на то, что Tonka уже не имела отношения к маркетингу[49]. В 1991 году Nintendo заключила соглашение по урегулированию претензий Федеральной торговой комиссии в рамках антитрестовского законодательства США, и была вынуждена отказаться от некоторых своих лицензионных практик, однако Master System уже давно находилась в упадке[50]. К началу 1992 года производство Master System прекратилось в США. К моменту прекращения производства приставка продалась в США количеством от 1,5 до 2 миллионов экземпляров[6], закончив позади Nintendo и Atari, которые заняли 80 и 12 процентов доли рынка соответственно[51]. Последней игрой, лицензированной для американского рынка, стала Sonic the Hedgehog, вышедшая в 1991 году[52].

Master System II, переработанная версия приставки, выпущенная в 1990 году по сниженной цене

В отличие от японского и американского рынков, Master System добилась успеха на европейском, где она значительно опередила NES по продажам[7][53]. Уже к концу 1993 года активная установленная пользовательская база[комм 2] Master System в Европе составляла 6,25 миллионов единиц, что больше, чем 5,7 миллионов экземпляров Mega Drive в том же году[7]. По сумме пользовательских баз Master System и Mega Drive, Sega в том году занимала большую часть европейского рынка[53]. Самыми большими рынками для Master System в европейском регионе были Франция и Соединенное Королевство, в которых активная пользовательская база занимала 1,6 и 1,35 миллионов соответственно, на момент 1993 года[7]. Переработанная Master System II также стала успешной в Европе, и позволила Sega сохранить долю рынка. Издания игр в Европе продолжились и дальше, и вышли такие игры как Sonic the Hedgehog 2, Streets of Rage 2, и Mercs (англ.)[54].

Кроме этого, Master System осталась популярной в Бразилии, где появлялись и издавались новые варианты приставки, уже после того как её производство было прекращёно в остальном мире. Так как их производством занимался оригинальный производитель, компания Tectoy, которая получила права на неё в 1989 году, это привело к необычной продолжительности производства приставки[55]. Бразильские варианты приставки включали Master System Compact[56] и Master System 3[57]. На момент 2015 года продажи Master System в Бразилии составляли 150 000 единиц в год, что было сопоставимо с современными системами типа PlayStation 4[58]. К 2016 году приставка продалась в Бразилии количеством в 8 миллионов единиц[8].

Game Gear[править | править код]

Game Gear была основана на аппаратном содержимом Master System, и имела много общего с ней

Game Gear — 8-битная портативная игровая система, разработанная под кодовым именем Project Mercury[59], и основанная на аппаратном дизайне Master System[60]. Она была выпущена 6 октября 1990 года в Японии[61], в 1991 году в Северной Америке и Европе, и в 1992 году в Австралии[62]. Game Gear, изначально продававшаяся по цене в 19800 иен в Японии[61], 149,99 долларов в США и 99,99 фунтов в Европе[63], была спроектирована с расчётом на соперничество с Game Boy, портативной приставкой от Nintendo, которая была выпущена в 1989 году[64]. Несмотря на сходства между Game Gear и Master System, игры от последней не подходили напрямую к портативной системе, и в них можно было играть только с помощью аксессуара Master System Converter[64]. Большая часть библиотеки игр Game Gear состоит из портов игр с Master System[65].

Технические характеристики[править | править код]

Zilog Z80A, произведённый компанией NEC

Основным процессором Master System является 8-битный центральный процессор Zilog Z80A, работающий на тактовой частоте в 4 МГц. Приставка имеет 8 Кбайт ПЗУ с BIOS, 8 Кбайт ОЗУ и 16 Кбайт видеопамяти. Видео выводится через радиочастотный сплиттер (англ.), и отображает графику в разрешении 256 × 192 пикселов с 32 цветами одновременно, при этом цвета выводятся из палитры в 64 цветов[27]. В размерах Master System составляет 365 миллиметров в длину, 170 в ширину и 70 в высоту[27], в то время как размеры Mark III составляют 318 на 145 на 52 миллиметров[26]. И Mark III и Master System имеют два слота для игр — один для картриджей Mega Cartridge, другой для карточек Sega Cards — а также слот расширения и два порта для игровых контроллеров[26][27]. Звук выводится с помощью программируемого звукового генератора Texas Instruments SN76489, а японская версия также включает дополнительный звуковой чип Yamaha YM2413, воспроизводящий 9-канальную FM-музыку[27]. Игры от приставки Master System могут быть запущены на её наследнице Mega Drive с помощью аксессуара Power Base Convertor[66], а также на Game Gear с помощью Master System Converter[64]. По сравнению с NES от Nintendo, Master System была разработана с лучшими техническими характеристиками — в ней было вдвое больше памяти[21].

Для Mark III и Master System было разработано несколько аксессуаров, которые совместимы с обеими версиями приставки. Геймпады приставок сконструированы из корпуса прямоугольной формы с крестовиной и двумя кнопками. В 1987 году Sega выпустила стереоочки SegaScope 3-D с активным затвором (англ.), которые использовались в таких играх как Space Harrier 3D (англ.), Zaxxon 3D и Maze Hunter 3D[32]. Также для Mark III доступен опциональный радиопередатчик, который позволяет подключение приставки к телевизору с использованием дециметровой UHF антенны[67]. Также был выпущен световой пистолет под названием Light Phaser, дизайн которого основывался на одноименном оружии из аниме Akai Kodan Zillion[32][57].

Приставка выпускалась в нескольких вариантах. В 1990 году была выпущена версия Master System II, у которой для снижения стоимости было убрано несколько компонентов — слот для карточек Sega Card, кнопка ресета, индикатор питания, порт для расширения, а также логотип с музыкой, появляющийся при её включении[32]. Также в Бразилии компанией Tectoy были изданы различные варианты приставки. Например, Master System 3 Compact поставлялась с радиопередатчиком для подключения к телевизору, при этом также выпускался её розовый вариант Master System Girl, рассчитанный на целевую аудиторию из женщин. Более поздняя версия, выпущенная в 2006 году под названием Master System 3 Collection, содержит 120 встроенных игр[57].

Геймпады Master System  
Геймпады Mark III  
Устройство Power Base Converter, установленное на приставке Sega Genesis первой модели  
Стереоочки SegaScope 3-D  
Master System 3 Compact  
Master System Girl  

Игры[править | править код]

Phantasy Star стала одной из успешных франшиз Sega

Игры для приставки издавались в двух форматах — в виде картриджей, на которых помещалось до 4 мегабит игровых данных, и в виде карточек Sega Cards, на которых помещалось до 256 килобит. Карточки были проще в производстве по сравнению с картриджами, и на них были изданы такие игры как Spy vs. Spy и Super Tennis, однако от Sega Cards позже отказались из-за малого количества памяти[32][68]. Для приставки были разработаны такие игры как Psycho Fox (англ.), Golvellius и Phantasy Star, при этом последняя стала успешной франшизой Sega[69]. Wonder Boy III: The Dragon's Trap (англ.) получила признание как «подлинная веха в дизайне видеоигр» благодаря своей инновационной смеси игрового процесса с элементами ролевых игр[70]. Кроме этого, уже после того как производство Master System было прекращено в остальном мире, компания Tectoy выпустила в Бразилии порты игр с других приставок, такие как Street Fighter II и Dynamite Headdy[71].

Благодаря практике лицензирования игр, которую проводила Nintendo, немногие сторонние разработчики делали игры для Master System. По словам Дэмиена Макферрана, «Nintendo требовала от разработчиков чтобы они делали игры эксклюзивами для NES, и, учитывая неприступную позицию, на которой находилась консоль, у немногих была воля отказать этому требованию»[72]. Кроме того, по словам геймдизайнера Марка Черни, большинство ранних игр для Master System были разработаны в течение строгого трехмесячного срока, что отрицательно сказалось на их качестве[31][73][74]. Computer Gaming World сравнил количество новых игр от Sega с «каплями воды в пустыне», и что «когда одна из этих капель горькая, её вкус не так-то легко смыть»[75].

С другой стороны, обозреватель Retro Gamer похвалил библиотеку игр для PAL региона, назвав её «превосходной библиотекой интересных портов и отличных эксклюзивов», отметив, что она предлагает значительно большую глубину, чем то, что доступно в Северной Америке, и обеспечивает «небольшой поток качественных игр», которые продолжали выпускаться в Европе вплоть до середины 1990-х годов[76][77]. Такие игры варьировались от восьмибитных версий франшиз для Sega Genesis/Mega Drive — Sonic the Hedgehog и Streets of Rage — до эксклюзивов для PAL региона, таких как Lucky Dime Caper (англ.), Asterix (англ.), Ninja Gaiden (англ.), Master of Darkness и Power Strike II[77].

Прием и наследие[править | править код]

Продажи Master System, на момент 2009 года, оценивались — не считая Бразилии — в 13 миллионов экземпляров[78]. Приставка в Европе и Бразилии добилась куда большего и продолжительного успеха, нежели в Японии и Северной Америке[79]. В 1989 году Master System попала в список из 20 самых продаваемых товаров в сервисе NPD Group по отслеживанию продаж игрушек в рознице[80]. Тем не менее, Buyer’s Guide 1992 года журнала Electronic Gaming Monthly заявил о снижении интереса к приставке. Четыре рецензента поставили приставке баллы в 5, 4, 5 и 5 из возможных 10 очков каждый, отметив что Genesis представляет куда больший интерес, и что Master System недостает качественных игр[81]. В следующем году в Buyer’s Guide 1993 они же поставили 2, 2, 3 и 3, написав что Sega забросила приставку и её продажи в Северной Америке, и что новые игры для неё больше не выходят[82]. Для сравнения, NES от Nintendo продалась количеством в 62 миллионов, превзойдя Master System в несколько раз[78]. Sega в следующем поколении снизила разрыв в долях рынка между собой и Nintendo, выпустив приставку Mega Drive которая продалась количеством в 30,75 миллионов против 49 миллионов у Super Nintendo Entertainment System[83][84].

Ретроспективные обзоры приставки положительно оценивали её влияние на разработку Sega Mega Drive, при этом в основном критиковали малый размер её игровой библиотеки. Дэйв Бюшер в статье для AllGame написал, что «она была обречена из-за отсутствия поддержки со стороны разработчиков программного обеспечения, и в итоге к 1992 году почти исчезла с американского рынка»[32]. С другой стороны, обозреватель Retro Gamer похвалил библиотеку для PAL регионов[77]. Дамьен Макферран в другой статье для Retro Gamer написал, что «без этой преступно недооцененной машины Sega не смогла бы достичь значительного успеха с Mega Drive. Master System позволила Sega экспериментировать с переносами игр с аркад, интеллектуальной собственностью, и даже создать талисман в виде симпатичного мальчика-обезьяны Алекса Кидда»[85]. Сайт IGN в 2009 году поставил приставку на 20-ое место из 25, позади обеих её главных конкурентов, Atari 7800 — которая получила 17-ое место — и Nintendo Entertainment System на первом месте. Обозреватель IGN отметил малую библиотеку игр, и что качество игр сильно неравномерное, как основные проблемы приставки, написав, что «между основными играми могли проходить месяцы, и любая неудачная игра делала ситуацию ещё более болезненной»[86].

По словам обозревателя IGN, «несмотря на свою ограниченную аудиторию, у Master System была — и есть до сих пор — очень верная база фанатов»[86]. В 2005 году Sega заключила с китайской компанией AtGames контракт на издание игр от Master System в виде эмуляционных продуктов в Тайване, Гонконге и Китае[87]. Некоторое количество игр было издано на Wii в сервисе Virtual Console. Первой игрой, выпущенной в Японии в сервисе, стала Fist of the North Star (англ.) 26 февраля 2008 года. За ней 11 марта в том же регионе последовала Fantasy Zone (англ.). В Северной Америке первой игрой с Master System, изданной для этого сервиса, стала Wonder Boy (англ.), появившаяся там 31 марта 2008 года[88].

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. SC-3000 — версия SG-1000 в виде домашнего компьютера
  2. англ. Installed base — количество единиц продукта, находящихся в использовании, в отличие от доли рынка, которая отражает только продажи за определённый период. Установленная база — не то же самое, что количество проданных экземпляров, потому что некоторые из них либо не используются, либо сломаны, либо утеряны, либо заменёны более новыми версиями.
Источники
  1. 1 2 Mark III (яп.). Sega Corporation. Проверено 10 апреля 2018. Архивировано 23 марта 2017 года.
  2. 1 2 Master System (яп.). Sega Corporation. Проверено 3 июня 2018. Архивировано 23 марта 2017 года.
  3. Forster, Winnie. The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005. — Magdalena Gniatczynska, 2005. — P. 139. — ISBN 3-00-015359-4.
  4. Buchanan, Levi. Genesis vs. SNES: By the Numbers. IGN (20 марта 2009). Проверено 1 мая 2014. Архивировано 2 марта 2014 года.
  5. 1 2 Nihon Kōgyō Shinbunsha Amusement (англ.) // Business Japan. — Nihon Kogyo Shimbun. — 1986 (vol. 31, no. 7–12). — P. 89. Архивировано 3 июня 2018 года.
  6. 1 2 David Sheff. Game Over. — 1st ed. — New York: Random House, 1993. — 445 с. — ISBN 0-679-40469-4.
  7. 1 2 3 4 Sega Consoles: Active installed base estimates (англ.) // Screen Digest. — 1995. — March. — P. 60.
  8. 1 2 Théo Azevedo. Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil (бр. порт.), Universo Online (12 мая 2016). Архивировано 14 мая 2016 года. Проверено 9 июня 2018. «Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy».
  9. Richard Brandt, Neil Gross. Sega! (англ.), Bloomberg.com (21 February 1994). Архивировано 3 декабря 2013 года. Проверено 4 апреля 2018.
  10. Andrew Pollack. What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom (англ.), «Нью-Йорк таймс» (24 October 1982). Архивировано 19 декабря 2013 года. Проверено 4 апреля 2018.
  11. The Bottom Line (англ.). NewsBank. The Miami Herald (27 August 1983). —  (требуется подписка). Проверено 4 апреля 2018.
  12. John Battelle, Bob Johnstone. The Next Level: Sega's Plans for World Domination (англ.), Wired (6 January 1993). Архивировано 18 января 2014 года. Проверено 4 апреля 2018.
  13. 1 2 3 Chris Kohler. Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine (англ.), Wired (2 October 2009). Архивировано 1 января 2014 года. Проверено 4 апреля 2018.
  14. (セガハード大百科) SG-1000 (яп.). Sega. Проверено 4 апреля 2018. Архивировано 16 июля 2014 года.
  15. G&W WINS CHEERS $1 BILLION SPINOFF SET (англ.). NewsBank. The Miami Herald (16 August 1983). —  (требуется подписка). Проверено 4 апреля 2018.
  16. Kent, Steve L. The Birth of Sega // The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. — 1st ed. — Roseville, Calif.: Prima Pub, 2001. — С. 343. — 608 с. — ISBN 0761536434.
  17. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 49: «After a period of stabilisation, Sega was purchased in 1984 by Japanese corporation CSK and subtly re-christened ‘Sega Enterprises’».
  18. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 49: «Despite the abject failure of the SG-1000, plans were made for a successor in the shape of the updated SG- 1000 ‘Mark II’.».
  19. (セガハード大百科) SG-1000II. Sega. Проверено 5 апреля 2018. Архивировано 23 марта 2017 года.
  20. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «The Mark II struggled to shift units at retail, but this hardware would eventually evolve into 1985’s SG-1000 ‘Mark III’ – bar a few technical differences this was the Master System in all but name. [...] Only released in Japan, this was the precursor to the Master System».
  21. 1 2 3 4 5 Parkin, Simon. A history of videogame hardware: Sega Master System (англ.). Edge Online  (недоступная ссылка — история) (2 June 2014). Проверено 5 апреля 2018. Архивировано 5 июня 2014 года.
  22. 1 2 Luke Plunkett. The Story Of Sega's First Ever Home Console (англ.), Kotaku, Gawker Media (28 February 2012). Архивировано 5 апреля 2018 года. Проверено 5 апреля 2018.
  23. SG-1000 Technical specifications (яп.). Sega Corporation. Проверено 6 апреля 2018. Архивировано 25 октября 2016 года.
  24. SG-1000 II Technical specifications (яп.). Sega Corporation. Проверено 6 апреля 2018. Архивировано 22 октября 2016 года.
  25. SC-3000 Technical specifications (яп.). Sega Corporation. Проверено 6 апреля 2018. Архивировано 25 октября 2016 года.
  26. 1 2 3 Mark III data (яп.). Sega Corporation. Проверено 6 апреля 2018. Архивировано 14 мая 2016 года.
  27. 1 2 3 4 5 Master System data (яп.). Sega Corporation. Проверено 6 апреля 2018. Архивировано 24 октября 2016 года.
  28. Bruce Lowry: The Man That Sold the NES (англ.) // Game Informer : magazine. — 2002. — June (vol. 12, no. 110). — P. 102–103. — ISSN 1067-6392.
  29. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «Developers were infamously forced to agree that they would not publish their NES titles on rival hardware, which left Sega in a rather tight predicament».
  30. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «The solution was to obtain the rights to ‘re-program’ the games of other developers (a process that PC-Engine creator NEC also indulged in, ironically converting many of Sega’s key arcade hits to its own 8-bit format)».
  31. 1 2 Ken Horowitz. Interview: Mark Cerny (Founder of STI) (англ.). Sega-16 (5 December 2006). Проверено 6 мая 2018. Архивировано 17 октября 2014 года.
  32. 1 2 3 4 5 6 7 Dave Beuscher. Sega Master System - Overview (англ.). Allgame (2 January 2010). Проверено 7 мая 2018. Архивировано 2 января 2010 года.
  33. 1 2 3 Jonathan Takiff. Video Games Gain In Japan, Are Due For Assault On U.S. (англ.). The Vindicator (20 June 1986). Проверено 7 мая 2018.
  34. Page 13 (англ.) // Computer Entertainer. — 1987. — February. — P. 13. Архивировано 22 ноября 2015 года.
  35. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «Compared to the multitude of third-party developers that supported the NES, Sega was only able to call upon the allegiance of two in the US: Activision and Parker Brothers».
  36. Douglas C. McGill. Nintendo Scores Big (англ.), «Нью-Йорк таймс» (4 December 1988). Архивировано 24 мая 2013 года. Проверено 2 июня 2018.
  37. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «While the company was the indisputable king of the bright yellow plastic digger, it, sadly, had no experience whatsoever of effectively selling a cutting-edge electronic entertainment system».
  38. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «Tonka immediately made some puzzling choices regarding software choices and vetoed the localisation of several key titles (many of which were selling like hot cakes elsewhere in the world)».
  39. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «Despite Tonka taking over the distribution duties, the Master System continued to perform poorly and was all but ignored by American gamers».
  40. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «A rather pointless Japanese release of the Master System hardware followed in 1987, with the console being treated with the same level of disdain as its predecessor».
  41. 1 2 Hewison, Richard From the Archives: Virgin Games, Part 1 (англ.) // Retro Gamer : magazine. — London, UK, 2010. — December (no. 84). — P. 50—55. — ISSN 1742-3155.
  42. 1 2 Damien McFerran. Hardware Classics: Sega Master System (англ.), Nintendo Life (22 July 2014). Архивировано 14 сентября 2014 года. Проверено 3 июня 2018.
  43. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «Compare this to Europe, where the Master System II was a big success and helped the format cling on to its significant market share. As the Mega Drive started to gather momentum, Sega Europe wisely kept the 8-bit console ticking over».
  44. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «Another market where the Master System enjoyed almost unchallenged success was Brazil. Traditionally a region where console technology trails that of the US, Europe and Japan, the machine was released in 1989, but remained wildly popular well into the following decade, marketed with impressive skill by Tec Toy».
  45. John Szczepaniak Retroinspection: Mega Drive (англ.) // Retro Gamer : magazine. — London, UK, 2006. — July (no. 27). — P. 42–47. — ISSN 1742-3155.
  46. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 49: «The final commercial Japanese release for the Master System/Mark III was 1989’s Bomber Raid».
  47. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «A revision that allowed Sega to manufacture the machine more cheaply, the Master System II lacks the card slot that the original machine had».
  48. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «Sega reacquired the US distribution rights for its products, from Tonka, and set about promoting the new-look Master System».
  49. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «[..] possibly in the hope that the frenzied public interest in the 16-bit Genesis would somehow trickle down to its 8-bit stable mate. Sadly, it wasn’t to be».
  50. Robert E. Tomasson. Nintendo to Pay $25 Million In Rebates on Price Fixing (англ.), «Нью-Йорк таймс» (11 April 1991). Архивировано 15 февраля 2017 года. Проверено 3 июня 2018.
  51. The Associated Press. COMPANY NEWS; Nintendo Suit by Atari Is Dismissed (англ.), «Нью-Йорк таймс» (16 May 1992). Архивировано 23 октября 2014 года. Проверено 3 июня 2018.
  52. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «Sadly, it wasn’t to be, and the final game to be published in the US was Sonic The Hedgehog in 1991».
  53. 1 2 Total 8-bit and 16-bit Cartridge Consoles: Active installed base estimates (англ.) // Screen Digest. — 1995. — March. — P. 61.
  54. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «Sega Europe wisely kept the 8-bit console ticking over with a drip-feed of quality titles like Streets Of Rage II, Mercs and Sonic 2. Support finally died away in the mid-Nineties».
  55. Matthew Fick. The 5 longest console lifespans (англ.), IGN Africa (17 January 2014). Архивировано 6 ноября 2015 года. Проверено 14 июня 2018.
  56. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «The company even went as far as to release a wireless variant of the Master System hardware, dubbed ‘The Compact’. [..] The Brazil-only Master System Compact uses a wireless RF signal to connect to the television. A pink version was also released called the Master System Girl».
  57. 1 2 3 John Szczepaniak Company Profile: Tec Toy (англ.) // Retro Gamer : magazine. — London, UK, 2006. — No. 30. — P. 50–53.
  58. Ernie Smith. Brazil Is An Alternate Video Game Universe Where Sega Beat Nintendo (англ.), Atlas Obscura (27 July 2015). Архивировано 6 февраля 2018 года. Проверено 7 июня 2018.
  59. Game Gear, Retro Gamer, 2007, p. 79: «[..] development began on ‘Project Mercury’, later renamed as the ‘Game Gear’».
  60. Levi Buchanan. Remember Game Gear? (англ.). IGN (9 October 2008). Проверено 7 июня 2018. Архивировано 23 августа 2017 года.
  61. 1 2 Forster, Winnie. The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005. — [Rev. and expanded ed.]. — Utting, Germany: Winnie Forster/Gameplan, 2005. — 224 с. — ISBN 3-00-015359-4. — ISBN 9783000153594.
  62. Game Gear, Retro Gamer, 2007, p. 79: «wouldn’t actually reach these shores until 1992».
  63. Game Gear, Retro Gamer, 2007, p. 79: «His words seemed to ring true when the Game Gear arrived in America in 1991 priced at $149.99. [..] when Sega’s machine finally arrived priced at £99.99».
  64. 1 2 3 David Beuscher. Sega Game Gear – Overview (англ.). AllGame  (недоступная ссылка — история). Проверено 9 июня 2018. Архивировано 10 декабря 2014 года.
  65. Game Gear, Retro Gamer, 2007, p. 81: «As a result, many games were essentially ports of pre-existing Master System titles, something that didn’t go unnoticed amongst the hardcore fraternity».
  66. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 49: «The power Base converter allows you to play Master System games on a Mega Drive console, although it acts only as a ’pass through’ device, as all the necessary hardware to run Master System software is already included inside the 16-bit machine».
  67. Mark III peripherals (яп.). Sega Corporation. Проверено 10 июня 2018. Архивировано 4 марта 2018 года.
  68. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «As games became bigger the card format was eventually dropped due to insufficient memory».
  69. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «Without the Master System we also wouldn’t have Phantasy Star – one of Sega’s most well-known and best-loved franchises».
  70. 1001 Video Games You Must Play Before You Die. — New York: Universe, 2010. — С. 177. — 960 с. — ISBN 9780789320902. — ISBN 0789320908.
  71. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 49: «Tec Toy released several games in Brazil, like Street Fighter II and Dynamite Headdy, long after the Master System had ceased to be a force elsewhere in the world».
  72. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 50: «Nintendo requested that developers keep their games ‘NES exclusive’, and given the unassailable position the console enjoyed, few had the will to defy this reques».
  73. Simon Parkin. Sonic the Hedgehog: past, present and future (англ.). The Guardian (13 September 2013). — «They made 40 games in this way ...But by my judgment only two were really worth playing.». Проверено 13 июня 2018. Архивировано 31 марта 2018 года.
  74. Stephen Totilo. A Candid Talk With Mark Cerny, Who Designed The PS4, Among Other Things (англ.), Kotaku (11 March 2014). Архивировано 4 июня 2014 года. Проверено 13 июня 2018.
  75. Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie The Best of Sega (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1988. — October (no. 53). — P. 54. — ISSN 0744-6667.
  76. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «drip-feed of quality titles like Streets Of Rage II, Mercs and Sonic 2. Support finally died away in the mid-Nineties».
  77. 1 2 3 The Collector's Guide: Sega Master System (англ.) // Retro Gamer : magazine. — London, UK, 2013. — No. 117. — P. 20—31. — ISSN 1742-3155.
  78. 1 2 Levi Buchanan. Genesis vs. SNES: By the Numbers (англ.). IGN (20 March 2009). Проверено 18 июня 2018.
  79. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «Compare this to Europe, where the Master System II was a big success and helped the format cling on to its significant market share [..] When you consider this rather sketchy history, which saw the Master System fail catastrophically in two of the three key worldwide markets».
  80. Donna Leccese. Retailers say video is a dream come true; Nintendo is leading the way to better sales (англ.). Highbeam Research (5 May 1989). —  (требуется подписка).
  81. Steve; Ed; Martin; Sushi-X EGM Rates The Systems Of 1992!!! (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — 1992. — January. — P. 74.
  82. Steve; Ed; Martin; Sushi-X EGM Rates The Systems Of 1993!!! (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — 1993. — January. — P. 32.
  83. Peter Zackariasson, Timothy L. Wilson, Mirko Ernkvist. Console Hardware: The Development of Nintendo Wii // The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. — New York: Routledge, 2014. — 268 с. — ISBN 1138803839. — ISBN 9781138803831.
  84. Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog (англ.) // Retro Gamer — the Mega Drive Book. — London, UK: Imagine Publishing, 2013. — P. 31. — ISSN 1742-3155.
  85. Master System, Retro Gamer, 2007, p. 51: «Without this criminally undervalued machine, Sega would not have enjoyed the considerable success it had with the Mega Drive. The Master System allowed Sega to experiment with arcade conversions, original IP and even create a mascot in the form of the loveable monkey-boy Alex Kidd.».
  86. 1 2 Top 25 Videogame Consoles of All Time: SEGA Master System is Number 20 (англ.). IGN (2009). Проверено 18 июня 2018.
  87. Sega expands distribution in Greater China. HighBeam Research (1 марта 2005). —  (требуется подписка). Проверено 18 июня 2018.
  88. Cruis'n USA and Wonder Boy Now Available on Wii Shop Channel! (англ.). Nintendo  (недоступная ссылка — история) (31 March 2008). Проверено 18 июня 2018. Архивировано 23 июля 2008 года.
Публикации
  • McFerran, Damien Retroinspection: Master System (англ.) // Retro Gamer : magazine. — London, UK, 2007. — November (no. 44). — P. 48—53. — ISSN 1742-3155.
  • Retroinspection: Sega Game Gear (англ.) // Retro Gamer : magazine. — London, UK, 2007. — September (no. 41). — P. 78–85. — ISSN 1742-3155.