Протоссы

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Зилот — символ кампании протоссов

Протоссы (англ. Protoss) — раса из вымышленной вселенной StarCraft, высокоразвитая технически и обладающая ярко выраженными пси-способностями. Протоссы являются полной противоположностью и главными противниками зергов.

История[править | править вики-текст]

Предыстория[править | править вики-текст]

Протоссы позиционируются как древняя и мудрая раса с богатой историей, которая поддерживает мир и порядок в Галактике. Название «протоссы» произошло от слова «перворожденные», так как это была первая разумная раса в секторе Копрулу. Протоссов в том виде, в котором они появляются в игре, создала загадочная древняя раса Зел-нага (англ. Xel'Naga) на планете Айур (англ. Aiur), поставив во главу угла совершенство личности. Много тысячелетий протоссы жили в мире друг с другом и своими создателями, достигнув невиданных высот в технологии и использовании пси-способностей. Позже начался раздор между самими протоссами и Зел-нага. Разочаровавшись в своих творениях, Зел’Нага начали подготовку к отлёту с Айура. Протоссы заподозрили неладное и коварно напали на них. Зел-нага сумели отбиться от ослеплённых яростью протоссов и, окончательно в них разочарованные, покинули планету[1].

Эпоха Раздора и Кхала[править | править вики-текст]

За этим событием последовало множество лет непрекращающихся войн, период, вошедший в историю протоссов как Эпоха Раздора (Age of Strife). В конце Э. Р. ученый Кхас (англ. Khas) (настоящее имя — Савассан; «Кхас» в переводе с протосского означает «приносящий порядок»), исследовав свойства кристаллов Хайдарин (англ. Khaydarin), обнаружил возможность связать всех особей расы протоссов единой телепатической связью (даром Зел’Нага, утраченным ещё до начала Э. Р.), что позволило бы объединить расу и положить конец войнам. Кхас сформулировал принципы, по которым должно существовать общество протоссов, получившие название Кхалы (англ. Khala, «Путь Восхождения»). Согласно Кхале, каждый протосс обязан избрать свой путь — судьи, тамплиера или кхалая и совершенствоваться в нём всю жизнь. Именно эта система определяет кастовую структуру общества протоссов[1].

Тёмные тамплиеры[править | править вики-текст]

На заре становления Кхалы группы протоссов из воинственных племен, не желавших принимать новый уклад и боявшихся потерять свою индивидуальность, присоединившись к общей телепатической связи расы, пытались сопротивляться соратникам Кхаса, потерпели поражение и скрылись в удалённых и труднодоступных районах Айура. Эти беглецы получили название «племен отщепенцев» (англ. Rogue Tribes). Конклав, опасаясь, что влияние этих племен может повредить идеологии Кхалы и, в конце концов, привести к новой Эпохе Раздора, направил на поиски отряд тамплиеров под предводительством Адуна. Тот сумел отыскать беглецов, но не уничтожил их, а стал проповедовать Кхалу, для начала поделившись секретами касты тамплиеров, позволявшими управлять пси-энергией. Конклаву он рапортовал об успешном исполнении приказа. Но долго скрывать существование неподконтрольных племен, так и не принявших Кхалу, не удалось. Их безответственные эксперименты с псионическими силами вызвали ураганы колоссальной разрушительной мощи. Конклав вмешался, и по его приказу всех отщепенцев погрузили на оставшийся от Зел-нага космический корабль и отправили за пределы планеты и контролируемого протоссами космического пространства. Изгнанники, назвав себя Тёмными тамплиерами, в знак своей непричастности к оставленным на Айуре сородичам, демонстративно отсекли нервные отростки, позволяющие присоединяться к общей связи. Несколько веков Тёмные кочевали по космосу, пока не наткнулись на планету с древним храмом Зел-нага, где и осели, принявшись за изучение бесценной реликвии. Планета была названа Шакурас[1].

Великая война[править | править вики-текст]

Руководствуясь принципами Кхаса, протоссы сумели построить огромное, единое общество. После нескольких катастроф, произошедших в ходе контактов с другими расами и закончившихся их полным уничтожением, протоссы приняли концепцию Ди-Ул. Они решили не вмешиваться в дела младших рас, лишь наблюдая за происходящим.

Когда первые разведчики Сверхразума попали в их руки, протоссы сразу обнаружили, что зергов сконструировали Зел-нага. Их целью было заражение терранов и присоединение их к Рою. Стремясь защитить свое общество от нового врага, Конклав решил послать в терранский сектор экспедиционный флот под командованием Вершителя Тассадара, который должен был уничтожить заражённые зергами терранские планеты со всем населением. Но Тассадар, сначала беспрекословно исполнявший приказы Конклава, начал сомневаться в необходимости уничтожать незаражённых зергами терранов. Когда он был объявлен предателем, Тассадар установил контакт с тёмными тамплиерами и их прелатом Зератулом. Зератул обучил Тассадара слиянию энергии Кхалы и Пустоты (разновидность псионной энергии которую практиковали Тёмные тамплиеры). Так как Сверхразум и его мыслители (церебралы, считавшиеся бессмертными до того как Зератул сумел уничтожить одного из них), командующие отдельными стаями, могли быть уничтожены только тёмными тамплиерами, он объединился с ними и напал на главную базу зергов в секторе, планету Чар. Там его силы встретились с Рейдерами Рейнора и заключили с ними союз. Но несмотря на это, их силы были разгромлены заражённой Сарой Керриган, а сами они были окружены зергами.

В это же время, Сверхразум начал атаку на Айур и достиг в этом больших успехов. Новый Вершитель, назначенный Конклавом, сумел отбросить противника. Конклав, уверившийся в том, что протоссы выигрывают войну, отправил его на Чар, чтобы арестовать «предателя» Тассадара. Вершитель перешёл на сторону «мятежника», освободил тёмных тамплиеров и вернулся на Айур. После нескольких столкновений между лояльными Конклаву и Тассадару войсками, протоссы всё-таки сумели объединиться и нанести удар по Сверхразуму: Тассадар, сконцентрировавший тёмные и светлые энергии, сумел уничтожить его, пожертвовав своей жизнью.

Война зергов[править | править вики-текст]

В ходе войны протоссы оставили разорённый зергами Аиур и эвакуировались на родину тёмных тамплиеров — Шакурас. Так как зерги из выводков Мыслителей-ренегатов последовали за ними, они объединились с Сарой Керриган и её выводками для борьбы с общим врагом. Пока протоссы и Керриган готовились к активации храма Ксел´Нага, крадя кристаллы Урай и Хайдарин на Браксисе и Чаре, судья Алдарис поднял мятеж на Шакурасе среди протоссов-кхалаев. Мятеж был подавлен вернувшимися из экспедиции войсками, но Алдарис, собиравшийся поведать победителям причину восстания, был убит внезапно появившейся Керриган. Союз между ней и протоссами был разорван, и она сбежала с Шакураса. Несмотря на то, что уничтожение зергов на Шакурасе было чрезвычайно выгодно для Керриган, протоссы не имели другого выхода и активировали храм, очистив планету от зергов.

Позднее протоссы объединились с Керриган, Доминионом терранов и Рейдерами Рейнора для борьбы с флотом Объединённого Земного Директората, прибывшим в сектор. После того, как земляне были разгромлены, она сразу же напала на вчерашних союзников, разгромив протоссов и терранов и убив их командующих, Феникса и Эдмунда Дюка. Нуждаясь в помощи тёмных тамплиеров в борьбе с последним значимым конкурентом в секторе — новым Сверхразумом — Керриган похитила их матриарха. Шантажируемые протоссы помогли ей уничтожить Сверхразум, но матриарх, попавшая под контроль Керриган ещё в самом начале войны, всё равно погибла, убитая своим заместителем Зератулом. Пытаясь остановить Керриган, протоссы пошли на союз с Доминионом и остатками флота Земли, но были разгромлены в решающей битве над Чаром.

Затишье[править | править вики-текст]

Всё время после войны протоссы готовились к новым боям с зергами и терранами. Они вновь стали использовать технику времён Эпохи Раздора, прежде запрещённую, а также создали новые образцы, построенные с учётом последних войн. Кроме того, в преддверии нового конфликта многие протоссы начали выступать за возвращение на Айур.

Описание[править | править вики-текст]

Физиология[править | править вики-текст]

Рост взрослого протосса колеблется между 2 и 3 метрами. Кожа гладкая — с возрастом трескается и становится более грубой. По другой версии, протоссы имеют чешуйчатый покров, более или менее выделенный. Цвет кожи — оттенки серого, синего, иногда бежевый и зеленоватый — зависит от племени. Протоссы гуманоидны, обладают широкой грудной клеткой и плечами, узкой талией. Голень короткая, ступня длинная и узкая, пятки всегда высоко над землей(как у гепардов или страусов), что способствует более быстрому бегу. На конце стопы расположены короткие рудиментарные пальцы. Строение рук близко к человеческому, но кисть состоит из четырёх хорошо развитых пальцев, причем оба крайних — большие (противопоставленные). Вытянутые головы имеют на макушке костяной щиток, из-под которого вырастает длинный пучок толстых нервных отростков — это своеобразная антенна протосса, позволяющая ему связываться с сородичами через Кхалу и держать с ними контакт на больших расстояниях. На подбородке виден костяной нарост, видимо для протосса это является гордостью, потому что часто наблюдается, что протоссы украшают его некими драгоценными предметами. Глаза светятся одним из следующих цветов — голубым, жёлтым, сиреневым, красным или оранжевым, зелёным (два предпоследних цвета чаще встречаются у тёмных тамплиеров, а последний у тёмных тамплиеров и Зератула). Этот цвет может меняться, вероятно, при проявлении сильных эмоций. Протоссы не имеют внешне выраженных ушей, рта и носа, так как не питаются органической пищей. Вместо неё протоссы питаются солнечным или звёздным светом. Протоссы могут телепатически контактировать с живыми существами, в том числе друг с другом, с людьми и разумными зергами. Средняя продолжительность жизни — несколько сотен лет. Например, Артанис (англ. Artanis) (262 года) считается молодым протоссом, а Рашагал (англ. Raszagal) (одна из двух женщин-протоссов, представленных в игре; второй является Вершитель Селендис из StarCraft II) (1045 лет) — одной из старейших темных тамплиеров.

Общество[править | править вики-текст]

До войны с зергами и объединения протоссов, все принявшие Кхалу делились на три касты: судьи, тамплиеры и кхалаи. Судьи (англ. Judicator), (иногда переводится как «Джудикейторы» или «Арбитры») — управляющая каста, из неё происходят чиновники, а также учёные и исследователи. Старейшие судьи составляли верховный орган власти — Конклав (англ. Conclave). Тамплиеры (англ. Templar) — каста воинов, чей долг — защищать расу и родной мир от внешних и внутренних врагов, а также поддерживать спокойствие внутри общества. Кхалаи (англ. Khalai) — рабочие, технологи, инженеры[1]. Тёмные тамплиеры жили в полной изоляции от всех остальных и считались падшими. Даже общение с ними расценивалось Конклавом как опасная ересь[2].

Протоссы, не принявшие Кхалу (тёмные тамплиеры), построили на своей новой родине своё общество, возглавляемое матриархом. Заместителем матриарха был прелат. Хотя тёмные тамплиеры ненавидели и презирали Конклав, они остались верны Айуру.

После войны Конклав был распущен, и главной основой общественного порядка снова стала старая племенная структура. Несмотря на это, касты тамплиеров и кхалаев существуют до сих пор. Обе части расы — «тёмные» и «светлые» — объединились и вместе готовятся сражаться с зергами[3].

Племена протоссов (принявших Кхалу)[править | править вики-текст]

Несмотря на реформы Кхаса, наряду с кастовым было сохранено и более древнее, племенное деление общества. Обычно каждое племя специализируется на определённых задачах. Большинство представителей племени относятся к одной касте. В игре StarCraft представлены восемь племен, из них шесть описаны в её руководстве[1].

  • Шелак (англ. Shelak) — племенной цвет белый. Судьи. Учёные, исследователи, архивариусы. Хранители знаний Ксел-Нага и хайдаринских кристаллов.
  • Ара (англ. Ara) — племенной цвет красный. Судьи. Чиновники. Члены Конклава. Племя, первым принявшее Кхалу и распространявшее её среди протоссов.
  • Акилэ (англ. Akilae) — племенной цвет зелёный. Тамплиеры. Главная военная сила протоссов. Одно из сильнейших племен.
  • Саргас (англ. Sargas) — племенной цвет синий. Тамплиеры. Атакующая сила и наемные убийцы Конклава. Наиболее агрессивное племя, долго не желавшее принимать Кхалу. Больше всего Тёмных тамплиеров уходили именно из саргасов. Предположительно, это племя названо в честь звезды Саргас которая в созвездии Скорпиона является «жалом».
  • Аурига (англ. Auriga) — племенной цвет оранжевый. Тамплиеры. В прошлом бывшие прекрасными мореплавателями, они первыми осваивали космическое пространство, и сейчас составляют основу Великого Флота протоссов.
  • Фуринакс (англ. Furinax) — племенной цвет сиреневый. Кхалаи. Основа рабочей касты — оружейники, строители, корабелы, изобретатели.
  • Велари (англ. Velari) — племенной цвет жёлтый. Тамплиеры. Официальное описание отсутствует, но, судя по действиям племени в процессе игры, можно предположить, что велари в основном пилоты истребителей, разведчики.
  • Венатир (англ. Venatir) — племенной цвет бурый. Официальной информации нет. Предположительно судьи.

Племена Неразимов (Тёмные тамплиеры)[править | править вики-текст]

  • Алисаар — это племя отделилось от основной массы Неразимов и находилось на скрытой луне Эльна, где они охраняли летописи тёмных тамплиеров, сохранённые в кристаллах Кхайдарина.
  • Борос — это племя носит плоские шлемы и тяжёлую броню (предположительно — Сталкеры, выходцы из этого племени).
  • Ленасса — вооружены «клинками искривления» и носят повязки, скрывающие большую часть лица (тёмные тамплиеры, появившиеся впервые в Brood War). Известный представитель — Зератул.
  • Зер’Атай — тёмные тамплиеры, вооружённые «косами искривления» и носят украшения из костей убитых зергов (впервые появились в StarCraft II, как аналог классических тёмных тамплиеров, но отличающиеся лишь внешне).

Другие организации протоссов[править | править вики-текст]

  • Тал’Дарим — цвет бирюзовый. Они охраняют артефакты Зел-нага и газ терразин, который называют «Дыхание жизни». Презирают тёмных тамплиеров, но как и они, отсекли свои пси-рецепторы. Как стало известно в Heart of the Swarm, служат Амуну — падшему Зел’Нага. В трилогии «Сага о Темных Тамплиерах» Тал’Дарим — отщепенцы от группы выживших на Аиуре протоссов, находящиеся под контролем тёмного архонта Ульрезажа и зависимые от наркотика «Солнечная капля». Их лидеры — джудикейтор Феланис и тамплиер Алзадар. После смерти Ульрезажа среди них, судя по всему, распространился культ Зел’Нага и Амуна, в результате чего в Starcraft II мы видим их фанатиками Падшего Зел’Наги. Название в переводе с Кхалани означает «Выкованные».
  • Шел’На Криас — ещё одна часть протоссов, оставшихся на Аиуре. Они спасали сородичей на родной планете, пока не пали все до единого от руки темного архонта Улрезажа. Их лидер — тамплиер Ладраникс. На языке Кхалани их название означает «Те, Кто Всё Выдержат».

Боевые единицы[править | править вики-текст]

Список является сводным для всех частей игры. Указаны оригинальные названия и названия в официальном переводе[4].

Сокращения:

На данный момент части Wings of Liberty и Heart of the Swarm вышли, начата разработка Legacy of Void, до её выхода остается ещё много времени и об участии определенных юнитов в ней известно мало.

Название Описание Примечания Появления в SC I Появления в SC II
Probe (зонд) Единица, добывающая ресурсы и создающая здания. В отличие от рабочих других рас и даже большинства рас других стратегий, зонд не участвует во всем процессе строительства, а только задает его, после чего может выполнять другие задания. Orig + BW WoL, HotS, LoV
Zealot (зилот) Знаковый юнит протоссов. Пеший воин, атакует двумя силовыми клинками на руках. Значительно превосходит в силе первые юниты других рас. В SC II получил способность быстрее передвигаться и совершать рывок к противнику, что позволяет быстро вступать в бой и окружать врага. Orig + BW WoL, HotS
Dragoon (драгун) Основной юнит дальнего боя протоссов. Представляет собой одноместную четырёхногую машину, атакующую пучками энергии. Драгун является весьма сильной единицей, универсальной и не имеющей конкретных слабостей, и в то время как терранам и зергам нужно пройти ещё половину дерева развития, чтобы получить войска равной силы, протоссам он открывается как всего лишь второй юнит. Драгуны пилотируются погибшими протоссами (технология позволяет реанимировать тело в степени достаточной для управления этой машиной) Перемещаясь, драгун никогда не поворачивается, он просто идет на четырёх ногах в нужную сторону. Orig + BW
Stalker (сталкер) Единица средней силы, атакует наземные и воздушные юниты, может совершать телепортацию на короткие расстояния (короткий блинк) для эффективного отступления или преследования отступающих. В SC II не представлен драгун, но есть две новые его модификации, одной из которых является сталкер. Легкая ходячая машина, в которую вживляется реанимированная голова погибшего протосса. WoL, HotS
Immortal (бессмертный) Мощная боевая машина, предназначенная для уничтожения других наземных машин. Бессмертным он конечно не является, но его щиты не могут получить более 10 единиц урона от одной атаки. Идеально подходит для уничтожения бронированных боевых единиц (таких как терранские «торы» и осадные танки, стреляющие хоть и мощно, но медленно), нанося им чудовищные повреждения. Вторая модификация ушедшего из игры драгуна. Согласно данным официального сайта, именно бессмертные — те самые драгуны, технология создания которых была утеряна вместе с Айуром. WoL, HotS
Sentry (часовой) Специализируется на манипуляциях с энергией. Может создавать заградительные силовые поля и иллюзии, а также использовать способность «Охранный щит». Умелое применение часовых позволяет получить значительное превосходство или хотя бы не сражаться со всей вражеской пехотой сразу. WoL, HotS
High Templar (высший тамплиер) Псионик-специалист, не имеет атаки. Его знаковой способностью является псионный шторм. В SC I второй способностью является галлюцинация, в SC II — противодействие. Являются важным юнитом, когда дело доходит до нападения псиоников или большого количества врагов. Двое тамплиеров могут слиться в архонта. Несмотря на то, что юнит не имеет собственной атаки, таковая есть у двух героев от этого юнита — Тассадара и Карасса. В руках Тассадара появляется овальная вспышка и наносит урон наземной цели на небольшом расстоянии. У Карасса универсальная скорострельная атака псионным зарядом. Orig + BW WoL, HotS
Dark Templar (тёмный тамплиер) Скрытный воин-убийца. Наземный юнит протоссов, обладающий сильной атакой и постоянной невидимостью. Атакует клинками искривления. Два тёмных тамплиера могут слиться в одного тёмного архонта. Во второй части игры тёмный архонт отсутствует, поэтому два тёмных тамплиера (или темный с высшим) сливаются в обычного архонта. BW (в оригинале только в качестве героя) WoL, HotS
Archon (архонт) Мощный воин-псионик, практически полностью состоит из пси-энергии, не опознается как органическая цель. Атакует наземные и воздушные цели, нанося значительные повреждения по области. Стоит в числе сильнейших юнитов игры. Наиболее эффективен против зергов. Единственное эффективное оружие против него, существовавшее только в SC I, — способность научного корабля терранов ЕМП-волна, отключающая щиты всех протоссов в большом радиусе, а хит-поинты архонта состоят из щитов практически полностью.

При переходе во вторую часть архонт претерпел значительные изменения во внешности. Не слишком известный факт — архонт разрушает собой силовые заграждения часовых.

Orig + BW WoL, HotS
Dark Archon (темный архонт) В отличие от простого архонта, это специалист поддержки. Способен замораживать органические юниты, наносить урон вражеским специалистам за их же энергию и полностью подчинять любые вражеские юниты. Два высших тамплиера сливаются в юнита-воина, а из двух тёмных тамплиеров получается юнит-специалист. BW
Reaver (разоритель) Обладает огромным уроном, поражающим целые отряды. При этом дальность его атаки превышает дальность атаки любого стационарного защитного сооружения, в этом с ним конкурируют только осадный танк терранов и страж зергов. Разоритель имеет крайне низкую скорость и малый запас прочности. Боезапас нужно постоянно докупать, к тому же ривер не может атаковать цель, если она не находится на прямой линии атаки (на холме, в низине, за стеной). Однако скарабеи разорителя могут преследовать цель, а их взрыв не наносит урона союзникам (в отличие от танка терранов). Разоритель был интересным юнитом, приём reaver drop стал хрестоматийным, но всё-таки из-за проблем с осадой у протоссов в SC2 его заменили. Orig + BW
Colossus (колосс) Шагающий боевой робот, чрезвычайно эффективен против скоплений пеших войск. Может свободно преодолевать высокие уступы, перемещаясь между уровнями поверхности. Из-за огромного роста уязвим как для наземных так и для противовоздушных орудий, при этом обладает средним запасом прочности, что делает его легкой мишенью для всего, что умеет стрелять. Поэтому колосс нуждается в постоянном прикрытии. Благодаря росту он также открывает войскам видимость на возвышенности.

Во внешности колосса хорошо узнаются черты инопланетных шагающих машин из фантастики начала XX века.

WoL, HotS
Shuttle (шаттл) Транспорт. Перевозит от 2 до 8 юнитов в зависимости от их размера. Orig + BW
Warp Prism (призма искривления) Летающее транспортное средство. Перевозит войска, а также может разворачиваться, создавая пси-поле, т.о. призма является мобильным аналогом пилона. На развернутое в тылу противника пси-поле можно призывать войска из врат искривления. WoL, HotS
Scout (скаут) Хрестоматийный легкий звездолет, не имеет каких-либо особенностей, более эффективен против воздушных противников. По наземным целям бьет из вполне обыкновенного пулемета. Не смотря на то, что в сетевой игре скаут не представлен, он является наиболее распространенным воздушным юнитом, выступающим за протоссов-противников в обоих частях кампании. Orig + BW WoL (кампания), HotS (кампания)
Corsair (корсар) Легкий звездолет, предназначенный для сражения с воздушными скоплениями противника. Может создавать на земле области, в которых невозможно атаковать, что позволяет вывести из строя пушки врага. BW
Phoenix (феникс) Мощный истребитель, атакует только летающих противников, но может поднимать в воздух наземные юниты гравитонным лучом, делая их воздушными целями. Атакует в движении. Пролетая мимо противника, разворачивается, продолжая обстрел.

В бета-версии феникс обладал способностью «Перегрузка», позволявшей выпустить множество энергетических импульсов для поражения нескольких врагов. После использования «Перегрузки» феникс отключался на несколько секунд, становясь уязвимым. В финальной версии «Перегрузка» была заменена на «Гравитонный луч».

WoL, HotS
Void Ray (излучатель пустоты) Воздушная боевая единица, атакующая непрерывным лучом нарастающей мощности. В HotS наносимый излучателем урон перестал увеличиваться со временем, но была добавлена активная способность, временно увеличивающая урон по бронированным целям. Атакует в движении (требуется, чтобы цель находилась перед кораблём). Наносит больше урона бронированным противникам и +20 % урона по крупным целям (дополнительный урон по крупным целям был убран в HotS). WoL, HotS
Observer (наблюдатель) Невидимый воздушный шпион, единственное предназначение которого — скрытная разведка и обнаружение невидимок. Является «глазами и ушами» протоссов на игровом поле. Orig + BW WoL, HotS
Carrier (авианосец) Крупный боевой корабль. Создает и выпускает перехватчики, которые являются его ударной силой. Даже один авианосец является серьёзной проблемой. В сетевой игре редко используются из-за медлительности и дороговизны производства.

В Heart of the Swarm авианосец планировали убрать, заменив на новый флагманский корабль, но в итоге оставили их обоих.

Orig + BW WoL, HotS
Interceptor (перехватчик) Беспилотный летательный аппарат, атакующий цели авианосца. Без перехватчиков авианосцы не могут вести бой. Игрок не может управлять перехватчиком, он классифицируется как составная часть авианосца. Orig + BW WoL, HotS
Tempest (ураган) Новый корабль протоссов, обладает чудовищной дальностью поражения, превышающей всё ранее виденное. Атакует наземные и воздушные войска, обладает средней броней, скоростью и перезарядкой. Наиболее смертоносен для крупных летающих единиц. HotS
Arbiter (судья) Корабль-специалист, один из немногих заклинателей, имеющих собственную атаку. Делает невидимыми все находящиеся поблизости войска игрока (сам при этом сохраняет видимость и не может сделать невидимым другого арбитра). Способен призывать к себе армию из любого участка карты и погружать в стазис-заморозку любые юниты на длительное время. Orig + BW
Mothership core (ядро материнского корабля) Своего рода заготовка для создания материнского корабля. Сферообразный воздушный юнит, обладающий полезными способностями для диверсий, обороны и отступления, но плохими боевыми характеристиками. Каждый игрок может иметь в распоряжении не более одного ядра материнского корабля. Способно создать поле, замедляющее наземных противников в указанной области на 50 %, переместиться к выбранному нексусу с близстоящими дружественными войсками и перегрузить кайдариновый кристалл нексуса, превращая его в опасное оборонительное сооружение. HotS
Mothership (материнский корабль) Вершина кораблестроения протоссов. Может ненадолго выводить юниты в указанной области из сражения, выбросив в подпространство и телепортировать к себе дружественные войска из указанной области. Маскирует находящиеся рядом войска и строения. Может быть произведен только в единственном числе. Материнский корабль не является сверхсильной боевой единицей, в лобовом столкновении без применения возможностей он проиграет обычному авианосцу или крейсеру, однако это ценный юнит поддержки. Его способности почти полностью повторяют таковые у арбитра. В HotS его единственной старой способностью осталось маскирующее поле. Две другие способности заменены на поле замедления и телепортацию, аналогичные таковым у ядра. WoL, HotS
Oracle (оракул) Диверсионный корабль, смертоносный для лёгких наземных юнитов. Использует энергию для обнаружения замаскированных врагов, просмотра проводимых врагом исследований и активации пульсарного луча, за счёт которого оракул атакует врагов. Первый серийный юнит, управляемый женщиной-протоссом. HotS

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 Руководство пользователя игры StarCraft
  2. StarCraft: Episode III
  3. История: Начало. Blizzard Entertainment. Проверено 4 марта 2013. Архивировано из первоисточника 10 марта 2013.
  4. Протоссы: Боевые единицы. Blizzard Entertainment. Проверено 4 марта 2013. Архивировано из первоисточника 10 марта 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]