Dreamfall Chapters: The Longest Journey

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Dreamfall Chapters»)
Перейти к: навигация, поиск
Dreamfall Chapters:
The Longest Journey
Разработчик
Red Thread Games
Blink Studios
Издатель
Red Thread Games
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
1 марта 2007
Дата выпуска
21 октября 2014 (первая часть)
Бюджет игры
ок. &&&&&&&&02300000.&&&&&02 300 000 долларов
Жанр
Носители
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Управление
Сайт

«Dreamfall Chapters: The Longest Journey» (норв. «Drømmefall Kapitler: Den lengste reisen») — эпизодическая компьютерная игра в жанре квест, продолжение квестов «The Longest Journey» (рус. «Бесконечное путешествие») и «Dreamfall: The Longest Journey». «Dreamfall Chapters» представляет собой трёхмерную игру с «point-and-click» интерфейсом и упором на взаимодействие с персонажами, исследование игрового мира и решение головоломок.[⇨] Первый эпизод игры вышел в продажу 21 октября 2014.[⇨]

Игра является третьей частью серии «The Longest Journey», чьё действие разворачивается в двух параллельных мирах — Старке, антиутопичном будущем Земли, и Аркадии, его магическом мире-двойнике. Сюжет «Chapters» продолжает начатую в «Dreamfall» историю, главная героиня которой, Зои Кастильо, раскрыла преступный заговор с целью кражи снов обитателей обоих миров и захвата власти над ними, но была предана и брошена умирать в конце предыдущей части.[⇨] В «Chapters» ей предстоит заново найти своё предназначение в жизни, и создатели описывают главную тему игры как «главы/периоды жизни».[⇨]

С ноября 2012 года игра находится в разработке независимой норвежской студией Red Thread Games по лицензии Funcom (владельца прав на серию) под руководством создателя обеих предыдущих частей Рагнара Торнквиста.[⇨] Работа над игрой была профинансирована фанатами серии, пожертвовавшими более полутора миллионов долларов через сайт Kickstarter, и Норвежским институтом кино.[⇨] Локализация в России пока не подтверждена.[⇨]

Игровой процесс[править | править вики-текст]

«Dreamfall Chapters» разрабатывается на четвёртой версии игрового движка Unity[1] и состоит из трёхмерных уровней, размер которых намного больше локаций в «Dreamfall» и рисованных двухмерных задников в «TLJ». В игре нет полностью открытого мира, но некоторые локации (например, Европоль и Меркурию[2]) можно исследовать независимо от основного сюжета ради секретов и дополнительных сведений о мире игры.[3] Уровни видоизменяются в зависимости от времени года в игре. Игроку предоставлена возможность быстро перемещаться между отдалёнными локациями.[4]

Игровые персонажи управляются клавиатурой (клавишами WASD) и мышью с видом от третьего лица. Игрок взаимодействует с предметами и персонажами, подсвечиваемыми на экране, наводя на них курсор мыши и выбирая нужное действие из контекстных меню.[5] Игра поддерживает геймпады, однако «затачивается» под клавиатуру и мышь. Ударение в игровом процессе делается на изучение мира и сюжета игры[6] и на решение головоломок.[7] Примерно половина игрового времени уходит на диалоги и на головоломки, оформленные как диалоги.[8] Игровой интерфейс скрыт по умолчанию для большего погружения в мир игры.[4] В игре нет элементов экшена и стелса, как в «Dreamfall».[9]

Хотя в «Dreamfall Chapters» линейный сюжет и одна концовка,[10] по мере прохождения игроку придётся принимать важные решения, последствия которых станут очевидны гораздо позже по сюжету игры. Специальная «социальная» функция позволит игрокам, не покидая игры, узнавать (до или после принятия решения), какой выбор в той или иной ситуации сделали другие игроки. Эта статистика хранится в глобальной базе данных, независимо от платформы,[11] и её можно отключить в любой момент.[12] Кроме того, игра предупреждает игрока о сюжетных решениях специальным символом «Баланс сместился» (англ. The balance has shifted), даже в оффлайне.[8] Внутриигровой журнал, наподобие дневника Эйприл Райан из первой части, автоматически обновляется по мере развития сюжета.[4]

В «Dreamfall Chapters» будет краткое содержание предыдущих частей для новых игроков. Хотя игра завершит т. н. «Цикл о Сновидце» (то есть историю Зои),[8][7] она не будет последней в серии «The Longest Journey».[13]

Содержание[править | править вики-текст]

Сюжет[править | править вики-текст]

Как и предыдущие игры серии, действие «Dreamfall Chapters» разворачивается в двух параллельных мирах — Старке, антиутопичном будущем Земли в 2220 году н. э., и Аркадии, его магическом мире-двойнике. К началу игры Старк все ещё оправляется от всемирной катастрофы, произошедшей в 2209-м году, вскоре после окончания «TLJ», и получившей название «Коллапс». Восстановление затрудняется разложением общества[14], вызванным повальным увлечением «Дримашинами» (англ. Dreamachine) (в «Dreamfall» они назывались «Дримтаймы») — технологией осознанных сновидений, изобретённой компанией WatiCorp в «Dreamfall». Тем временем в Аркадии империя Азади вновь набирает силу, а их Башня в Меркурии «продолжает собирать сны».[7]

В прологе игры повстанцы в Аркадии хоронят свою предводительницу Эйприл Райан (Грача). Её тело лежит в лодке в окружении свечей, после чего Капитан Бэйлсэй Бачим поджигает лодку и та уплывает в туман. Затем повествование переносится в Дом Всех Миров, где в этот момент у некой пары, Магнуса и Этты, рождается девочка, которую назовут Сагой. В первой интерлюдии Сага уже учится ходить и встречает привидение девушки, похожей на Белую Леди из Рода Драк (дочь Белой Драконицы) в человеческом обличи, которая зовёт её «сестрой-дочерью» и обещает присматривать за ней. Напоследок она говорит, что «в конце они объединятся, цикл будет завершён, Баланс восстановится, а миры объединятся».

Основной сюжет начинается через несколько месяцев после концовки «Dreamfall». Зои Кастильо не сумела предотвратить распространение «Дримашин» и оказалась в глубокой коме, в которую её обманом погрузила Хелена Чанг, введя большую дозу наркотика «Морфей». В результате чего, пока тело Зои находилось в больничной палате, её сознание оказалось заточено в потустороннем Мире Снов (место между Старком и Аркадией), где она встречает людей, которые, подключившись к «Дримашинам», оказались заперты в собственных ночных кошмарах. Здесь Зои обнаруживает у себя способности манипулировать снами и, используя их, помогает людям проснуться, но вскоре обитающий в Мире Снов Странник объясняет Зои, что ей не спасти всех, если она не разберётся с первопричиной этого бедствия. С помощью своих способностей Зои удаётся разбудить саму себя в реальном мире, но с приступом амнезии: она не помнит ничего из тех событий, которые произошли с ней после того, как Маркус Крозье насильно подключил её к дримеру в Ньюпорте. Поссорившись с отцом, Зои переезжает в Европоль (киберпанк-мегаполис, покрывающий бо́льшую часть центральной и западной Европы[2]), где находит себе работу, возобновляет отношения с Резой Темизом, и даже участвует в предвыборной кампании. Чтобы восстановить память, она также посещает психотерапевта, но безрезультатно. Всё это время за ней следят неизвестные лица.

Тем временем в Аркадии Азади принимают спешное решение казнить без суда Киана Альване, заключённого под стражу за государственную измену в Монашью Темницу в Меркурии, однако повстанцы решают перевербовать бывшего Апостола и организуют бунт заключённых. Киану, под руководством капитана Бэйлсэй Бачима, удаётся выбраться на крышу темницы, где капитан просит Киана убить его, потому что его кровь нужна для того, чтобы открылся магический портал, через который Киан сможет убежать. Независимо от выбора игрока капитан погибает (либо Киан убивает Капитан, либо он отказывается и тогда Капитан убивает себя сам), после чего на крышу врываются солдаты Азади с капитаном Вамоном и израненный Киан проваливается в портал. Узнав от Вамона о побеге Киана эмисар Азади Сестра Сахия отдаёт Вамону приказ убить его до того, как он встретится с одной из Шести Императриц Азади, которая вскоре прибудет в Меркурию.

Персонажи[править | править вики-текст]

В «Dreamfall Chapters» три игровых персонажа: Зои Кастильо, Киан Альване[15] (оба были игровыми персонажами в предыдущей части) и Сага — новая героиня, повляющаяся в первой интерлюдии. Эйприл Райан, главная героиня «TLJ» и тритагонистка «Dreamfall», погибла в предыдущей части, однако озвучивавшая её актриса, Сара Гамильтон (англ.), участвует в создании игры в неуточнённой пока роли.[16] Элли Конрад Ли, озвучивавшая Зои, выразила желание вернуться к этой роли,[17] однако разработчики пока не подтвердили её участие в проекте. Между тем, актёр Гэвин О’Коннор, который озвучивал Киана Альване, не вернётся к этой роли[источник не указан 277 дней] — в новой игре Киан будет говорить голосом Николаса Болтона[источник не указан 277 дней] (Рагнар Торнквист объяснил[когда?] замену актёра тем, что Киан с голосом О’Коннора ему не понравился).

Кроме того подтверждено присутствие в игре ряда второстепенных персонажей из предыдущих частей: Ворон, Слепой Боб, Бенриме Салмин, Ропер Клакс, Абнакус[18], Странник, Брайан Вестхаус, Эмма и Реза Темиз.[7]

Тематика[править | править вики-текст]

Подзаголовок «Chapters» (рус. «Главы») отсылает к лейтмотиву игры, который Рагнар Торнквист обозначил как «главы/периоды жизни» и «жизнь по главам» — таким как рождение, взросление и смерть.[19] Сюжет игры охватывает почти год жизни главных героев, от весны до зимы,[13] и разделён на тринадцать глав (как и предыдущие части) или пять «книг», каждая из которых соответствует определённому периоду жизни, например, первая — рождению (и перерождению). Изначально планировались три книги, соответствующие также лету, осени и зиме,[4] но их стало больше по мере того, как разрастался сам сюжет.[20]

Ещё одна повторяющаяся тема в игре — истории как таковые и то, как они воплощаются в жизнь. Мир Снов в игре — это «место, где начинается каждая история и где сны становятся явью»,[7] и разработчики умышленно проводят параллели между ним и австралийской мифологией (см. Время сна).[21]

Вся серия «The Longest Journey» основана на детерминистском мировоззрении, сравнивающем жизнь с путешествием, в котором человек может свободно выбирать свой путь, но так или иначе всегда приходит к одной и той же предопределённой цели. В «Dreamfall Chapters» это отражается в сюжетных решениях, которые приходится принимать игровым персонажам и которые влияют на сюжет игры, но не на её концовку.[22]

Мегаполис Европоль в игре — это «Европа, расплачивающаяся, наконец, за века империализма, реакции, расточительства и индустриализации». В одном из интервью Торнквист подтвердил, что «в „Dreamfall Chapters“ определённо присутствует элемент политической критики, так же как и в „Dreamfall“».[2]

История разработки[править | править вики-текст]

Funcom, компания-разработчик оригинальных «The Longest Journey» и «Dreamfall», изначально анонсировала «Dreamfall Chapters» 1 марта 2007 года, менее чем через год после выхода предыдущей части.[23] Однако несмотря на то, что сюжет игры был уже готов к этому моменту,[24] начало активной разработки пришлось отложить до конца 2012 года, так как вся команда, работавшая над «Dreamfall» (включая Торнквиста), была переброшена на создание новой ММОРПГ Funcom — «The Secret World».[25]

Подготовка[править | править вики-текст]

1 ноября 2012 года пресс-служба Funcom объявила, что Рагнар Торнквист основал собственную студию под названием Red Thread Games, которая займётся разработкой «Dreamfall Chapters». Так как онлайн-игры стали основным направлением Funcom, компания лицензировала права на серию «The Longest Journey» студии Торнквиста, которая профинансирует и выпустит игру независимо от издателей.[26] Хотя Торнквист не переманивал других сотрудников Funcom в свою новую студию,[6] ему удалось нанять значительную часть создателей «Dreamfall», уволенных из Funcom ранее. Кроме того, RTG договорились о партнёрстве с норвежской Blink Studios, которая состоит из бывших сотрудников Funcom, также работавших над «Dreamfall»,[4] и уже имела значительный опыт в работе с движком Unity.[14]

Финансирование[править | править вики-текст]

После изначального анонса игры, Норвежский Кинофонд выделил Funcom грант на «изучение методов онлайн-доставки эпизодического контента», который был бы использован для финансирования ранних стадий разработки,[23] однако после заморозки проекта этот грант был полностью возвращён фонду.[27] Норвежский институт кино, унаследовавший функции расформированного в 2008 году Кинофонда, предоставил Red Thread Games грант размером в 1 миллион крон (ок. 174 тысяч долларов США), чтобы начать разработку «Dreamfall Chapters» в ноябре 2012 года.[28] 30 мая 2013 Норвежский институт кино выделил дополнительный грант на разработку игры в размере 1.5 миллиона крон (ок. 257 тысяч долларов),[29] а год спустя — ещё 2 миллиона (ок. 336 тысяч долларов).[30]

Тридцатидневная кампания по сбору средств на игру была открыта на сайте Kickstarter 8 февраля 2013 года с минимальной целью в 850 тысяч долларов. Общую сумму, необходимую на разработку, создатели оценивали в 1 миллион долларов (для сравнения, бюджет «Dreamfall» составил 5 миллионов, а оригинальной «TLJ» — от 2 до 3 миллионов) и планировали дополнить средства, собранные на Kickstarter, собственными сбережениями и дополнительными грантами. Перед началом кампании RTG несколько месяцев изучали опыт предыдущих успешных проектов, прежде всего «Pillars of Eternity» и «Broken Sword: The Serpent’s Curse».[25] Кампания достигла своей минимальной цели 16 февраля — намного быстрее ожиданий разработчиков,[31] — и завершилась 10 марта, собрав &&&&&&&&01538425.&&&&&01 538 425 долларов США, то есть, 180 % от изначальной цели. Кроме того, более 34 тысяч было собрано через PayPal на момент окончания кампании, и Red Thread Games продолжила сбор пожертвований по этому каналу до 10 октября 2014, когда появилась возможность оформить на игру предварительный заказ.[32]

После достижения минимальной цели на Kickstarter для привлечения дополнительных средств был объявлен ряд сверхплановых целей «на вырост», часть из которых была в итоге достигнута: порт игры на Linux и Mac OS X, более развёрнутый сюжет с дополнительными персонажами и локациями, улучшенный саундтрек, интерактивный комикс, немецкая и французская локализации и звуковая дорожка с комментариями разработчиков.[33] Если бы кампания собрала больше 2 миллионов долларов, Red Thread Games одновременно с «Dreamfall Chapters» начали бы подготовительную работу над «The Longest Journey Home» (рус. «Бесконечное путешествие домой») — двухмерным «point-and-click» квестом с Эйприл Райан в главной роли, чей сюжет закрыл бы десятилетний пробел между оригинальной «TLJ» и «Dreamfall» и завершил бы сюжетную линию Эйприл после событий «Chapters».[34] Но поскольку эта дополнительная цель достигнута не была, планы разработки «TLJH» были отложены на неопределённый срок.[35]

Разработка[править | править вики-текст]

Самый первый рабочий прототип «Dreamfall Chapters» был создан прямо во время кампании на Kickstarter и использован для записи ранних трейлеров. Столь быстрая итерация (для сравнения, на создание подобного прототипа для «Dreamfall» ушло полгода) стала возможна благодаря применению готового движка Unity. Кроме того, RTG приняли решение свести к минимуму разработку собственных внутриигровых систем (диалоги, сюжетные решения, «социальная» функция) и в остальном положиться либо на готовые функции движка (анимация, физика), либо на купленные через Asset Store материалы (3D модели, растительность, шейдеры, фильтры и т. д.) и инструментарии (Playmaker, NGUI, Daikon Forge).[36] Выигранные за счёт этого ресурсы были вложены в создание игрового контента, такого как локации, персонажи и спецэффекты.[9] Наибольшие трудности создателям доставила разработка графического интерфейса и управления (например, полноценный «point-and-click» интерфейс создавался, но был забракован уже на ранних стадиях работы[8]), а также алгоритмов передвижения для неигровых персонажей.[36]

RTG продемонстрировали рабочую версию игры 22 июня 2013 на выставке Rezzed в Бирмингеме, рассказав о своих представлениях о т. н. «игровых пространствах» (англ. game space) и о сюжетных решениях, предстоящих игрокам, а также о «социальной» функции, которая позволит им узнавать о решениях других игроков. Продемонстрированный на выставке уровень представлял собой часть Европоля, расположенную на месте современной Праги.[12] К октябрю 2013 RTG завершили работу над «вертикальным срезом» игры — получасовой демоверсией, включающей в себя все основные элементы игрового процесса[15] и один уровень, посвящённый побегу Киана из Монашьей Темницы (англ. Friar's Keep). Её публичный показ состоялся в ноябре 2013 на конвенте Journeycon в Осло. Там же был объявлено, что над саундтреком к игре работает Саймон Пуль, главный звукорежиссёр оригинального «Dreamfall».[37] Пре-альфа-версия игры была завершена 6 декабря 2013, при этом альфу и бету планировалось выпустить весной и к концу лета 2014, соответственно.[38] На Game Developers Conference[8] и на выставке EGX Rezzed[39] в марте 2014 был показан новый уровень из альфа-версии, показывающий жизнь Зои в Мире Снов (англ. Storytime) в самом начале игры.[40] Работа над бета-версией началась в мае 2014,[41] и первая из пяти «книг» (состоящая из пролога, двух глав и интерлюдии) была завершена к середине июня.[20]

26 августа 2014 разработчики объявили на Kickstarter музыкальный конкурс, на который фанатам серии предлагалось присылать своё творчество, лучшие образцы которого вошли бы в саундтрек игры. Однако уже на следующий день конкурс был отменён после того, как в адрес разработчиков поступили обвинения в «эксплуатации неоплачиваемого труда».[42]

Портирование[править | править вики-текст]

Главными целевыми платформами являются Microsoft Windows, Mac OS X и Linux,[3] потому что, по словам разработчиков, ими пользуется основная масса фанатов серии «The Longest Journey».[19] На выставке Gamescom 2014 было объявлено, что первый консольный порт «Chapters» будет выпущен на PS4 и какое-то время останется на ней эксклюзивом среди консолей (версии для ПК-платформ выйдут ещё раньше).[43] Игра поддерживает функцию PS4 Remote Play, таким образом в неё можно играть через PlayStation Vita, однако прямой порт на Vita маловероятен из-за высоких требований к ОЗУ. Разработчики работают также над портом на Xbox One, однако текущая политика Microsoft не позволяет публиковать даже бывшие PS4-эксклюзивы на этой платформе.[11]

Компания Nintendo предложила RTG портировать «Dreamfall Chapters» на Wii U вскоре после начала активной работы над игрой, но только в июле 2013 студия получила SDK и смогла начать работу над консольной версией.[44] Разработчики считают порт на Wii U «второстепенной» задачей, по сравнению с версиями для главных целевых платформ.[22] Портирование игры на системы iOS и Android было одной из сверхплановых целей на Kickstarter, но достигнута она не была.[7] Разработчики также не исключают портирование игры на планшеты[19] и SteamOS[22] после выхода на целевых системах.

Локализации[править | править вики-текст]

Язык оригинала игры — английский,[9] также подтверждены переводы на норвежский, немецкий и французский.[18] Компания CD Projekt выпустит польскую локализацию.[45] Локализация в России пока официально не подтверждена.

Релиз[править | править вики-текст]

Изначально игру планировалось выпускать по частям (главам),[23] потом от этих планов отказались,[19] так как длительные перерывы между главами отрицательно сказались бы на темпе повествования.[22] Однако в июне 2014 разработчики столкнулись с нехваткой времени и средств и приняли решение вернуться к эпизодическому формату. Первая из пяти «книг» игры, озаглавленная «Reborn» (рус. Перерождённые), вышла 21 октября 2014.[46] Остальные эпизоды выйдут несколько позднее.[47] Заглавие второй книги — «Rebels» (рус. Восставшие) — было анонсировано 26 ноября 2014.[48]

Игра распространяется по интернету без DRM, однако несколько эксклюзивных коллекционных изданий различной комплектации (от базового «Collector’s Edition» до обширного «Draic Kin Edition») были предложены в качестве наград для пожертвователей на Kickstarter.[7][49] Физические награды будут разосланы после (цифрового) релиза последней из «книг».[47] В апреле 2013 года игра прошла процедуру отбора инди-игр в Steam и была допущена к размещению на этой платформе.[50]

Источники[править | править вики-текст]

  1. Red Thread Games Update #4: New screenshot, shipping update & a suggestion. Kickstarter (12 февраля 2013). Проверено 12 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  2. 1 2 3 Smith, Adam Stark Contrasts: Dreamfall Chapters’ Cyberpunk City. Rock, Paper, Shotgun (22 февраля 2013). Проверено 23 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  3. 1 2 Red Thread Games Update #11: Mac & Linux versions are GO! New video update!. Kickstarter (19 февраля 2013). Проверено 19 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  4. 1 2 3 4 5 Rodem, Audun Sniktitt: Drømmefall Kapitler (норв.). Gamer.no (8 февраля 2013). Проверено 9 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  5. Red Thread Games Update #6: 90% funded & first prototype video footage!. Kickstarter (15 февраля 2013). Проверено 15 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  6. 1 2 Smith, Adam Keep The Faith: Dreamfall Chapters Interview. Rock, Paper, Shotgun (1 ноября 2012). Проверено 1 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Red Thread Games Dreamfall Chapters: The Longest Journey. Kickstarter (8 февраля 2013). Проверено 8 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  8. 1 2 3 4 5 Morganti, Emily GDC 2014 - Dreamfall Chapters preview. Adventure Gamers (4 апреля 2014). Проверено 5 апреля 2014.
  9. 1 2 3 Grundström, David Interview with Ragnar Tørnquist (Red Thread Games, Dreamfall: Chapters). Megazine.se (1 марта 2013). Проверено 1 марта 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  10. VanOrd, Kevin Dreamfall Chapters: Keeping Faith in the Long Journey Ahead. GameSpot (8 февраля 2013). Проверено 10 февраля 2013.
  11. 1 2 Phillips, Carl Tornquist & Scheve on why Dreamfall Chapters will "evolve narrative experiences in games". Dealspwn.com (28 августа 2014). Проверено 28 августа 2014.
  12. 1 2 Purchese, Robert Red Thread demos Dreamfall Chapters live on stage at Rezzed 2013. Eurogamer (22 июня 2013). Проверено 27 июня 2013. Архивировано из первоисточника 1 июля 2013.
  13. 1 2 Gera, Emily Dreamfall Chapters first details revealed, will feature three playable characters. Polygon. Vox Media (14 декабря 2012). Проверено 15 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  14. 1 2 Smith, Adam Journey's End: Dreamfall Chapters Interview – Part One. Rock, Paper, Shotgun (8 февраля 2013). Проверено 8 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  15. 1 2 Hillier, Brenna Dreamfall Chapters: The Longest Journey demo produces five screenshots. VG247 (30 сентября 2013). Проверено 4 октября 2013.
  16. Red Thread Games Update #5: The voice of April Ryan returns!. Kickstarter (13 февраля 2013). Проверено 13 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  17. Mulrooney, Marty In Conversation With Ellie Conrad Leigh (Zoë Castillo, Dreamfall: The Longest Journey). Alternative Magazine Online (6 ноября 2012). Проверено 1 мая 2013. Архивировано из первоисточника 14 мая 2013.
  18. 1 2 Red Thread Games Update #12: The Loremaster achieved! Additional stretch goals revealed!. Kickstarter (20 февраля 2013). Проверено 20 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  19. 1 2 3 4 Purchese, Robert Dreamfall Chapters will be a single-player adventure game for PC and Mac. Eurogamer (9 ноября 2012). Проверено 9 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  20. 1 2 Red Thread Games June development update. Kickstarter (16 июня 2014). Проверено 16 июня 2014.
  21. Smith, Adam Journey’s End: Dreamfall Chapters Interview Part 2. Rock, Paper, Shotgun (11 февраля 2013). Проверено 11 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  22. 1 2 3 4 Sinha, Ravi Dreamfall Chapters: The Longest Journey – The Returned, The Dreamers and Next Gen Consoles. GamingBolt.com (20 марта 2014). Проверено 24 марта 2014.
  23. 1 2 3 Funcom awarded grant from Norwegian Film Fund. Funcom (1 марта 2007). Проверено 1 марта 2007. Архивировано из первоисточника 15 сентября 2007.
  24. Tørnquist, Ragnar Dream a little dream(fall) for me (27 февраля 2009). Проверено 27 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 23 марта 2009.
  25. 1 2 Böke, Ingmar Dreamfall Chapters - Ragnar Tørnquist. Adventure Gamers (1 марта 2013). Проверено 1 марта 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  26. Pre-Production Begins On New Game In The Longest Journey Saga. Funcom (1 ноября 2012). Проверено 1 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  27. Lervik, Lasse Vi er noen av de aller beste på spillhistorier (норв.). PressFire.no (21 ноября 2012). Проверено 24 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  28. Drømmefall Kapitler (норв.). Норвежский институт кино (1 ноября 2012). Проверено 10 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  29. Froholt, Joachim Syv millioner til norske spill (норв.). Gamer.no (30 мая 2013). Проверено 30 мая 2013. Архивировано из первоисточника 31 мая 2013.
  30. Lorentzen, Jon Cato Rekordstøtte til norsk spill (норв.). Aftenposten.no (19 мая 2014). Проверено 29 мая 2014.
  31. Conditt, Jessica Dreamfall Chapters: The Longest Journey hits Kickstarter goal ahead of schedule. JoyStiq.com (17 февраля 2013). Проверено 19 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  32. Red Thread Games Season pass pre-orders begin!. Kickstarter (10 октября 2014). Проверено 10 октября 2014.
  33. Purchese, Robert Dreamfall Chapters: The Longest Journey Kickstarter Ends in Resounding Success. Eurogamer (11 марта 2013). Проверено 11 марта 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  34. VanOrd, Kevin Taking The Longest Journey Home. GameSpot (1 марта 2013). Проверено 1 марта 2013.
  35. For pledgers, some information about The Longest Journey Home. Red Thread Games (2 марта 2013). Проверено 17 марта 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  36. 1 2 Better Off Red. Unity3D.com (16 мая 2014). Проверено 29 мая 2014.
  37. Berget, Suzanne Slik var JourneyCon 2013 (норв.). Gamereactor Norge (3 декабря 2013). Проверено 9 декабря 2013.
  38. Red Thread Games December development update. Kickstarter (17 декабря 2013). Проверено 17 декабря 2013.
  39. Meer, Alec Rezzed '14: Alien, Dreamfall, Volume, DayZ + Much Stuff. Rock, Paper, Shotgun (25 февраля 2014). Проверено 31 марта 2014.
  40. Tørnquist, Ragnar; Bruusgard, Martin. EGX - EGX Rezzed 2014: Dreamfall Chapters. Twitch.tv (29 марта 2014). Проверено 31 марта 2014.
  41. Red Thread Games Update #48: First hands-on previews!. Kickstarter (20 мая 2014). Проверено 20 мая 2014.
  42. Grayson, Nathan When Players Help Make Games... But Don't Get Paid For It. Kotaku (5 сентября 2014). Проверено 30 сентября 2014.
  43. Estrada, Marcus Gamescom 2014: Dreamfall Chapters Heading to PS4. Hardcore Gamer (12 августа 2014). Проверено 14 августа 2014.
  44. Long, Neil Indies on Wii U: why working with Nintendo is easier than you think. Edge Online (24 июля 2013). Проверено 30 июля 2013. Архивировано из первоисточника 20 августа 2013.
  45. Dreamfall Chapters to get Polish language version!. Red Thread Games (5 марта 2013). Проверено 5 марта 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  46. Sykes, Tom Dreamfall Chapters Book One releasing October 21st. PC Gamer (30 сентября 2014). Проверено 30 сентября 2014.
  47. 1 2 Purchese, Robert Red Thread breaks Dreamfall Chapters into episodes. Eurogamer (27 июня 2014). Проверено 27 июня 2014.
  48. Farokhmanesh, Megan Dreamfall Chapters devs tease Book 2: Rebels, coming 'soon'. Polygon (26 ноября 2014). Проверено 26 ноября 2014.
  49. Red Thread Games Update #3: Boxes & surprises. Kickstarter (12 февраля 2013). Проверено 12 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  50. Kroll, Alden Sixth Set of Titles Greenlit Today. Valve (17 апреля 2013). Проверено 17 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]