Dreamfall Chapters
| Эта статья описывает компьютерную игру, находящуюся в разработке.
После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться.
|
| Dreamfall Chapters: The Longest Journey |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Разработчик |
Red Thread Games
Blink Studios |
||||||||||||||
| Издатель |
Red Thread Games
|
||||||||||||||
| Локализатор | |||||||||||||||
|
|||||||||||||||
| Часть серии | |||||||||||||||
| Дата анонса |
1 марта 2007
|
||||||||||||||
| Дата выпуска |
ноябрь 2014
|
||||||||||||||
| Бюджет игры |
ок. $2 миллионов
|
||||||||||||||
| Жанр | |||||||||||||||
| Носители | |||||||||||||||
| Платформы | |||||||||||||||
| Игровой движок | |||||||||||||||
| Режим игры | |||||||||||||||
| Управление | |||||||||||||||
| Сайт | |||||||||||||||
«Dreamfall Chapters: The Longest Journey» (норв. «Drømmefall Kapitler: Den lengste reisen») — компьютерная игра в жанре квест, продолжение культовых квестов «The Longest Journey» (рус. «Бесконечное путешествие») и «Dreamfall: The Longest Journey». С ноября 2012 года игра находится в разработке независимой норвежской студией Red Thread Games по лицензии Funcom (владельца прав на серию) под руководством создателя обеих предыдущих частей Рагнара Торнквиста. Для финансирования игры разработчики обратились к фанатам серии, которые в феврале и марте 2013 года пожертвовали на создание игры более полутора миллионов долларов в ходе кампании по сбору средств на сайте Kickstarter.
Содержание |
Игровой процесс [править]
«Dreamfall Chapters» разрабатывается на четвёртой версии игрового движка Unity[1] и состоит из трёхмерных уровней, размер которых намного больше локаций в «Dreamfall» и рисованных двухмерных задников в «TLJ». В игре нет полностью открытого мира, но разработчики обещают, что некоторые локации (например, Европоль и Меркурию[2]) можно будет исследовать независимо от основного сюжета ради секретов и дополнительных сведений о мире игры.[3] Уровни видоизменяются в зависимости от времени года в игре. Игроку предоставлена возможность быстро перемещаться между отдалёнными локациями.[4]
Игровые персонажи управляются клавиатурой и мышью с видом от третьего лица. Игрок взаимодействует с предметами и персонажами, подсвечиваемыми на экране, наводя на них курсор мыши и выбирая нужное действие из контекстных меню.[5] Игра будет поддерживать геймпады, однако «затачивается» под клавиатуру и мышь. Ударение в игровом процессе делается на изучение мира и сюжета игры[6] и на решение головоломок.[7] Игровой интерфейс скрыт по умолчанию для большего погружения в мир игры.[4] В игре не будет элементов экшена и стелса, как в «Dreamfall».[8]
В «Dreamfall Chapters» линейный сюжет,[9] на прохождение которого в среднем уйдёт не менее 10 часов.[10] Внутриигровой журнал, наподобие дневника Эйприл Райан из первой части, автоматически обновляется по мере развития сюжета.[4]
Cодержание [править]
Мир игры [править]
Как и предыдущие игры серии, действие «Dreamfall Chapters» разворачивается в двух параллельных мирах — Старке, антиутопичном будущем Земли в 2220 году н. э., и Аркадии, его магическом мире-двойнике. Состояние Равновесия между двумя мирами не позволяет людям и предметам физически перемещаться из одного в другой, однако обе главные героини предыдущих игр (Эйприл Райан и Зои Кастильо) нашли разные способы путешествовать из их родного Старка в Аркадию и обратно.
К началу игры Старк все ещё оправляется от всемирной катастрофы, произошедшей в 2209-м году, вскоре после окончания «TLJ», и получившей название «Коллапс». Восстановление затрудняется разложением общества[11], вызванным повальным увлечением технологией осознанных сновидений, изобретённой компанией WatiCorp в «Dreamfall». Тем временем в Аркадии империя Азади вновь набирает силу, а их Башня в Меркурии «продолжает собирать сны».[7]
Сюжет [править]
Сюжет игры начинается около года после окончания «Dreamfall» и посвящён Зои Кастильо, главной героине предыдущей игры, которая спасла Старк от Шума, но была предана и брошена в глубокой коме. Пока тело Зои лежит в больнице в Касабланке, её сознание заперто в потустороннем Мире Снов, который был обрывочно показан в «Dreamfall». Игроку предстоит помочь Зои овладеть её латентными способностями манипулировать снами, выбраться из Мира Снов, добраться до Европоля (киберпанк-мегаполиса, покрывающего бо́льшую часть центральной и западной Европы[2]), а оттуда — до Аркадии, где Киан Альване (бывший «апостол» Азади и один из игровых персонажей в «Dreamfall») ожидает смертной казни за государственную измену.
В «Dreamfall Chapters» будет краткое содержание предыдущих частей для новых игроков. Хотя игра завершит т. н. «Цикл о Сновидце» (то есть историю Зои),[7] она не будет последней в серии «The Longest Journey».[12]
Персонажи [править]
В «Dreamfall Chapters» три игровых персонажа: Зои Кастильо, Киан Альване[13] (оба из которых уже были таковыми в предыдущей части) и ещё не объявленная третья главная героиня.[14] Судьба Эйприл Райан, главной героини «TLJ» и тритагонистки «Dreamfall», получившей предположительно смертельное ранение в предыдущей части, остаётся неизвестной,[7] однако озвучивавшая её актриса, Сара Хамильтон (англ.), будет участвовать в создании игры в неуточнённой пока роли.[15] Элли Конрад Ли, озвучивавшая Зои, выразила желание вернуться к этой роли,[16] однако разработчики пока не подтвердили её участие в проекте.
Кроме того подверждено присутствие в игре ряда персонажей из предыдущих частей: Ворон, Слепой Боб, Бенриме Салмин, Ропер Клакс, Абнаксус[17], Странник, Брайан Вестхаус, Эмма и Реза Темиз.[7]
Тематика [править]
Подзаголовок «Chapters» (рус. «Главы») отсылает к лейтмотиву игры, который Рагнар Торнквист обозначил как «главы/периоды жизни» и «жизнь по главам» — таким как рождение, взросление и смерть.[18] Сюжет игры охватывает почти год жизни главных героев, от весны до зимы, и разделён на три «книги», каждая из которых соответствует одному времени года (лето, осень, зима[4]) и периоду жизни.[12]
Ещё одна повторяющаяся тема в игре — истории как таковые и то, как они воплощаются в жизнь. Мир Снов в игре — это «место, где начинается каждая история и где сны становятся явью»,[7] и разработчики умышленно проводят параллели между ним и австралийской мифологией (см. Время сна).[19]
Мегаполис Европоль в игре — это «Европа, расплачивающаяся, наконец, за века империализма, реакции, расточительства и индустриализации». В одном из интервью Торнквист подтвердил, что «в „Dreamfall Chapters“ определённо присутствует элемент политической критики, так же как и в „Dreamfall“».[2]
История разработки [править]
Funcom, компания-разработчик оригинальных «The Longest Journey» и «Dreamfall», изначально анонсировала «Dreamfall Chapters» 1 марта 2007 года, менее чем через год после выхода предыдущей части.[20] Однако несмотря на то, что сюжет игры был уже готов к этому моменту,[21] начало активной разработки пришлось отложить до конца 2012 года, так как вся команда, работавшая над «Dreamfall» (включая Торнквиста), была переброшена на создание новой ММОРПГ Funcom — «The Secret World».[22]
Подготовка [править]
1 ноября 2012 года пресс-служба Funcom объявила, что Рагнар Торнквист основал собственную студию под названием Red Thread Games, которая займётся разработкой «Dreamfall Chapters». Так как онлайн-игры стали основным направлением Funcom, компания лицензировала права на серию «The Longest Journey» студии Торнквиста, которая профинансирует и выпустит игру независимо от издателей.[23] Хотя Торнквист не переманивал других сотрудников Funcom в свою новую студию,[6] ему удалось нанять значительную часть создателей «Dreamfall», уволенных из Funcom ранее. Кроме того, RTG договорились о партнёрстве с норвежской Blink Studios, которая состоит из бывших сотрудников Funcom, также работавших над «Dreamfall»,[4] и имеет значительный опыт в работе с движком Unity.[11]
Финансирование [править]
После изначального анонса игры, Норвежский Кинофонд выделил Funcom грант на «изучение методов онлайн-доставки эпизодического контента», который был бы использован для финансирования ранних стадий разработки,[20] однако после заморозки проекта этот грант был полностью возвращён фонду.[24]
Норвежский институт кино, унаследовавший функции расформированного в 2008 году Кинофонда, предоставил Red Thread Games грант размером в 1 миллион крон (ок. 174 тысяч долларов США), чтобы начать разработку «Dreamfall Chapters» в ноябре 2012 года.[25] Тридцатидневная кампания по сбору средств на игру была открыта на сайте Kickstarter 8 февраля 2013 года с минимальной целью в 850 тысяч долларов. Общую сумму, необходимую на разработку, создатели оценивали в 1 миллион долларов (для сравнения, бюджет «Dreamfall» составил 5 миллионов, а оригинальной «TLJ» — от 2 до 3 миллионов) и планировали дополнить средства, собранные на Kickstarter, собственными сбережениями и дополнительными грантами. Перед началом кампании RTG несколько месяцев изучали опыт предыдущих успешных проектов, прежде всего «Project Eternity» и «Broken Sword: The Serpent’s Curse».[22]
Кампания достигла своей минимальной цели 16 февраля — намного быстрее ожиданий разработчиков.[26][27] Для привлечения дополнительных средств в оставшееся время был объявлен ряд сверхплановых целей «на вырост», часть из которых была в итоге достигнута: порт игры на Linux и Mac OS X, более развёрнутый сюжет с дополнительными персонажами и локациями, улучшенный саундтрек, интерактивный комикс, немецкая и французская локализации и звуковая дорожка с комментариями разработчиков.[28] Если бы кампания собрала больше 2 миллионов долларов, Red Thread Games немедленно после «Dreamfall Chapters» начали бы работу над «The Longest Journey Home» (рус. «Бесконечное путешествие домой») — двухмерным point-and-click квестом с Эйприл Райан в главной роли, чей сюжет закрыл бы десятилетний пробел между оригинальной «TLJ» и «Dreamfall» и завершил бы сюжетную линию Эйприл после событий «Chapters».[29] Но поскольку эта дополнительная цель достигнута не была, планы разработки «TLJH» были отложены на неопределённый срок.[30]
Кампания на Kickstarter завершилась 10 марта, собрав $1.538.425 — или 180 % от изначальной цели. Кроме того, более 34 тысяч долларов было собрано через PayPal на момент окончания кампании, и Red Thread Games продолжит сбор пожертвований по этому каналу вплоть до релиза игры.
Разработка [править]
Торнквист заявил, что благодаря применению готового движка Unity, на создание технологической базы и инструментария для «Dreamfall Chapters» уйдёт значительно меньше времени, чем для «The Longest Journey» и «Dreamfall». Выигранные за счёт этого ресурсы разработчики вкладывают в создание игрового контента, таких как локации, персонажи и cпецэффекты.[8]
Релиз [править]
Выход «Dreamfall Chapters» запланирован на ноябрь 2014 года. Игра будет распространяться в по интернету без DRM, однако несколько эксклюзивных коллекционных изданий различной комплектации (от базового «Collector’s Edition» до обширного «Draic Kin Edition») были предложены в качестве наград для пожертвователей на Kickstarter.[7][31] В апреле 2013 года игра прошла процедуру отбора инди-игр в Steam и была допущена к размещению на этой платформе.[32]
Хотя изначально игру планировалось выпускать по частям (главам),[20] к началу разработки от этих планов отказались, поэтому игра будет выпущена в 2014 году целиком.[18]
Целевыми платформами являются Microsoft Windows, Mac OS X и Linux,[3] потому что, по словам разработчиков, ими пользуется основная масса фанатов серии «The Longest Journey». С другой стороны, разработчики не исключают портирование игры на планшеты и приставки после выхода на целевых системах.[18] Язык оригинала игры — английский,[8] также подтверждены переводы на норвежский, немецкий и французский.[17] Компания CD Projekt выпустит польскую локализацию одновременно с выходом оригинала.[33] Локализация в России пока официально не подтверждена.
Источники [править]
- ↑ Red Thread Games Update #4: New screenshot, shipping update & a suggestion. Kickstarter (12 февраля 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 12 февраля 2013.
- ↑ 1 2 3 Smith, Adam Stark Contrasts: Dreamfall Chapters’ Cyberpunk City. Rock, Paper, Shotgun (22 февраля 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 23 февраля 2013.
- ↑ 1 2 Red Thread Games Update #11: Mac & Linux versions are GO! New video update!. Kickstarter (19 февраля 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 19 февраля 2013.
- ↑ 1 2 3 4 5 Rodem, Audun Sniktitt: Drømmefall Kapitler (норв.). Gamer.no (8 февраля 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 9 февраля 2013.
- ↑ Red Thread Games Update #6: 90% funded & first prototype video footage!. Kickstarter (15 февраля 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 15 февраля 2013.
- ↑ 1 2 Smith, Adam Keep The Faith: Dreamfall Chapters Interview. Rock, Paper, Shotgun (1 ноября 2012). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 1 ноября 2012.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Red Thread Games Dreamfall Chapters: The Longest Journey. Kickstarter (8 февраля 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 8 февраля 2013.
- ↑ 1 2 3 Grundström, David Interview with Ragnar Tørnquist (Red Thread Games, Dreamfall: Chapters). Megazine.se (1 марта 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 1 марта 2013.
- ↑ VanOrd, Kevin Dreamfall Chapters: Keeping Faith in the Long Journey Ahead. GameSpot (8 февраля 2013). Проверено 10 февраля 2013.
- ↑ Williams, Katie Ragnar Tornquist Discusses Dreamfall Chapters, Kickstarter, Storytelling and More. GameSpy (10 февраля 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 11 февраля 2013.
- ↑ 1 2 Smith, Adam Journey's End: Dreamfall Chapters Interview – Part One. Rock, Paper, Shotgun (8 февраля 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 8 февраля 2013.
- ↑ 1 2 Gera, Emily Dreamfall Chapters first details revealed, will feature three playable characters. Polygon. Vox Media (14 декабря 2012). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 15 декабря 2012.
- ↑ Red Thread Games Video update! New gameplay & a second character!. Kickstarter (7 марта 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 8 марта 2013.
- ↑ Ragnar Tørnquist Passion for money, Myrshnik, legal issues and the East Village (8 июля 2009). Архивировано из первоисточника 19 июня 2009. Проверено 9 июля 2009.
- ↑ Red Thread Games Update #5: The voice of April Ryan returns!. Kickstarter (13 февраля 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 13 февраля 2013.
- ↑ Mulrooney, Marty In Conversation With Ellie Conrad Leigh (Zoë Castillo, Dreamfall: The Longest Journey). Alternative Magazine Online (6 ноября 2012). Архивировано из первоисточника 14 мая 2013. Проверено 1 мая 2013.
- ↑ 1 2 Red Thread Games Update #12: The Loremaster achieved! Additional stretch goals revealed!. Kickstarter (20 февраля 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 20 февраля 2013.
- ↑ 1 2 3 Purchese, Robert Dreamfall Chapters will be a single-player adventure game for PC and Mac. Eurogamer (9 ноября 2012). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 9 ноября 2012.
- ↑ Smith, Adam Journey’s End: Dreamfall Chapters Interview Part 2. Rock, Paper, Shotgun (11 февраля 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 11 февраля 2013.
- ↑ 1 2 3 Funcom awarded grant from Norwegian Film Fund. Funcom (1 марта 2007). Архивировано из первоисточника 15 сентября 2007. Проверено 1 марта 2007.
- ↑ Ragnar Tørnquist Dream a little dream(fall) for me (27 февраля 2009). Архивировано из первоисточника 23 марта 2009. Проверено 27 февраля 2009.
- ↑ 1 2 Böke, Ingmar Dreamfall Chapters - Ragnar Tørnquist. Adventure Gamers (1 марта 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 1 марта 2013.
- ↑ Pre-Production Begins On New Game In The Longest Journey Saga. Funcom (1 ноября 2012). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 1 ноября 2012.
- ↑ Lervik, Lasse Vi er noen av de aller beste på spillhistorier (норв.). PressFire.no (21 ноября 2012). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 24 ноября 2012.
- ↑ Drømmefall Kapitler (норв.). Норвежский институт кино (1 ноября 2012). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 10 ноября 2012.
- ↑ Red Thread Games We made it! $850K! Dreamfall Chapters is funded!. Kickstarter (16 февраля 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 16 февраля 2013.
- ↑ Conditt, Jessica Dreamfall Chapters: The Longest Journey hits Kickstarter goal ahead of schedule. JoyStiq.com (17 февраля 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 19 февраля 2013.
- ↑ Purchese, Robert Dreamfall Chapters: The Longest Journey Kickstarter Ends in Resounding Success. Eurogamer (11 марта 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 11 марта 2013.
- ↑ VanOrd, Kevin Taking The Longest Journey Home. GameSpot (1 марта 2013). Проверено 1 марта 2013.
- ↑ For pledgers, some information about The Longest Journey Home. Red Thread Games (2 марта 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 17 марта 2013.
- ↑ Red Thread Games Update #3: Boxes & surprises. Kickstarter (12 февраля 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 12 февраля 2013.
- ↑ Kroll, Alden Sixth Set of Titles Greenlit Today. Valve (17 апреля 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 17 апреля 2013.
- ↑ Dreamfall Chapters to get Polish language version!. Red Thread Games (5 марта 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013. Проверено 5 марта 2013.
Ссылки [править]
- Официальный форум разработчиков игры
- Официальный сайт студии Red Thread Games
- Страница «Dreamfall Chapters: The Longest Journey» на Kickstarter
- Dreamfall Chapters на TLJwiki, внешний вики-сайт
- Dreamfall Chapters (рус.) на сайте Absolute Games
| The Longest Journey | |
|---|---|
| Игры | The Longest Journey · Dreamfall: The Longest Journey · Dreamfall Chapters |
| Персонажи | Зои Кастильо · Эйприл Райан · Киан Альване · Полный список персонажей |
| Музыка | Саундтрек The Longest Journey · Саундтрек Dreamfall |
| Другое | Вселенная The Longest Journey · Funcom · Рагнар Торнквист · Эвен Йохансен |