Эта статья входит в число хороших статей

Doki Doki Literature Club!

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Doki Doki Literature Club!
Doki Doki Literature Club!.jpg
Обложка игры в Steam с изображением Моники
Разработчик Соединённые Штаты Америки Team Salvato
Издатель Весь мир Team Salvato
Дата выпуска 22 сентября 2017
Жанр визуальный роман
Технические данные
Платформы Windows, Linux, macOS, Android
Игровой движок Ren'Py
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носители Steam, цифровая дистрибуция и Itch.io
Системные
требования
Управление мышь, клавиатура и файловый менеджер
Официальный сайт

Doki Doki Literature Club! — компьютерная игра в жанре визуального романа, разработанная и выпущенная американской командой разработчиков Team Salvato для персональных компьютеров на операционных системах Windows, macOS и Linux 22 сентября 2017 года. Первоначально визуальный роман распространялся через сервис itch.io, а позже, с 6 октября, стал доступен и на платформе цифровой дистрибуции Steam.

Сюжет игры разворачивается вокруг истории ученика, присоединившегося к школьному литературному клубу, и его взаимодействия с девушками-участницами этого коллектива. В отличие от других представителей жанра, Doki Doki Literature Club! предполагает интенсивное использование техники разрушения четвёртой стены.

Визуальный роман получил преимущественно положительные отзывы от рецензентов, отмечавших удачное использование создателями элементов хоррора и нестандартные шаги по внесению разнообразия в игровой процесс. Doki Doki Literature Club! неоднократно подвергался критике за предполагаемое влияние на случаи самоубийств среди подростков.

Игровой процесс[править | править код]

Игровой экран в Doki Doki Literature Club!. Слева направо: Саёри, Нацуки, Юри.

По аналогии с другими представителями жанра визуальных романов игровой процесс Doki Doki Literature Club! отличается низким уровнем интерактивности и состоит из сцен со статичными двумерными изображениями персонажей в перспективе от первого лица. Повествование и диалоги подаются в виде сопутствующего персонажам текста[2]. Повествование ведётся от лица главного героя произведения — члена литературного клуба, в который его пригласила подруга детства Саёри[3]. В определённые разработчиками моменты воспроизведение текста прекращается, и игроку предлагается сделать выбор из нескольких вариантов действий, определяющих дальнейшее течение событий, — подобные решения влияют на развитие отношений главного героя с ключевыми женскими персонажами (Саёри, Юри, Нацуки и Моникой)[4].

Также влияние на симпатию персонажей к протагонисту оказывают результаты мини-игры, в которой игроку предлагается составить стихотворение из отдельных слов[4]. Каждое из употреблённых выражений увеличивает привязанность определённой девушки к главному герою в зависимости от её предпочтений, а также может вызывать негативную реакцию у других девушек, которая отображается на поведении тиби-изображений героинь в экране мини-игры[2]. По результатам мини-игр игроку могут открываться дополнительные сцены с той героиней, которой было посвящено стихотворение[4].

Визуальный роман разделён на три стадии прохождения, в ходе которого игроку необходимо трижды начать игру заново, при этом каждая из стадий игры имеет собственный сюжет[5]. В ходе игрового процесса по требованию игры игрок вынужден обращаться к файлам визуального романа для дальнейшего продвижения повествования[6].

Персонажи[править | править код]

Саёри (англ. Sayori) — неуверенная в себе, склонная к самоубийству и внешне жизнерадостная девушка, которая влюблена в протагониста, а также, скрывая это от всех, всю свою жизнь страдает глубокой депрессией[7]. Именно Саёри приводит главного героя в школьный литературный клуб, в котором он знакомится с остальными девушками-членами[3].

Юри (англ. Yuri) — робкая, часто извиняющаяся и закрытая девушка, предпочитающая чтение книг общению с людьми. Юри неловко знакомиться с незнакомцами и заводить друзей, из-за чего её знакомство с протагонистом происходит постепенно, со временем открывая ему черты характера девушки[3].

Нацуки (англ. Natsuki) — низкорослая розововолосая девушка с заводным характером и большим запасом энергии. Она жизнерадостна и радуется различным мелочам, вроде сладостей, а также одержима мангой[3]. Из-за её характера и разности взглядов она часто входит в конфронтацию с Юри[8].

Моника (англ. Monika) — президент литературного клуба, которая «осознаёт», что является персонажем компьютерной игры и «имеет доступ» к её файлам. Со временем Моника начинает менять лица остальным девушкам, провоцирует Саёри и Юри на самоубийство, тем самым пытаясь обратить внимание игрока Doki Doki Literature Club! на себя, стараясь показаться ему более привлекательной[7][8].

Сюжет[править | править код]

Сюжет начинается с того, что главный герой встречает подругу детства по имени Саёри по дороге в школу, которая позже предлагает ему вступить в школьный литературный клуб. Протагонист соглашается с её предложением и знакомится с остальными членами клуба: девушками Нацуки, Юри и президентом клуба — Моникой[9]. Когда наступает время подготовки к школьному фестивалю, Саёри признаётся главному герою в любви, а также в том, что всю жизнь боролась с сильной депрессией[5]. На следующий день Моника передаёт главному герою поэму, написанную Саёри, в которой та настойчиво приказывает кому-то «убраться из её головы». Поняв, что у неё что-то случилось, главный герой бежит домой к Саёри и узнаёт, что девочка покончила с собой, повесившись в собственной комнате, после чего игра заканчивается[10]. Игрок попадает в главное меню без возможности загрузить последнее сохранение, поскольку файлы сохранения стёрлись, и игроку остаётся лишь начать игру сначала. После начала новой игры всё начинается также, как и в прошлый раз, за исключением того, что Саёри в игре больше нет[5]. Текст и её имя становятся нечитабельны, о её существовании никто не помнит, а изображения персонажей время от времени искажаются, после чего повествование ведётся так, будто бы Саёри не существовало вовсе[10]. Вместо неё главного героя в литературный клуб приглашает Моника[5].

Игра тем временем продолжает искажаться всё сильнее и сильнее. Поведение персонажей меняется: цундэрэ Нацуки ругается с обычно спокойной и стеснительной Юри, которая проявляет себя как настоящая яндэрэ, склонная к членовредительству[5]. Моника уверяет игрока в том, что её подруги по клубу имеют некоторые странности, в то время как Нацуки, передав свою поэму протагонисту, пишет, что ничего такого не случалось ранее, и просит не говорить об этом Монике[5]. Члены литературного клуба начинают подготовку к школьному фестивалю, и все девушки начинают соперничать друг с другом за помощь главного героя[5]. После ссоры на этой почве Юри выталкивает Монику и Нацуки из класса и признаётся главному герою в любви, но после совершает самоубийство, вонзив в себя нож[10]. Главный герой проводит все выходные над телом Юри. Увидев это по окончании выходных, Нацуки приходит в ужас и выбегает из класса[5]. Из ниоткуда появляется Моника и извиняется перед игроком, после чего игрок попадает в главное меню, а из папки с игрой удаляются файлы Нацуки и Юри[5].

Начиная новую игру, игрок оказывается в комнате наедине с Моникой, сидящей напротив. Девушка рассказывает, что уже давно знает, что она — всего лишь персонаж игры, и что она в состоянии проникать в файлы других персонажей, искажая их либо удаляя, а также именно она изменила поведение других девушек[7], после чего признаётся в любви лично к игроку, сидящему за компьютером. После удаления игроком файла Моники из каталога игры девушка ругает игрока за этот проступок, но прощает его, а затем полностью восстанавливает игру и всех её персонажей, за исключением самой себя[5].

Концовки[править | править код]

В зависимости от того, какие действия совершит игрок, он может прийти к одной из трёх концовок[5]:

  • «Стандартная» концовка активируется вне зависимости от того, какие из вариантов ответа были выбраны по ходу прохождения[11]. При этом в финале Саёри представится президентом литературного клуба и поблагодарит игрока за «спасение от Моники», если тот удалит её файлы из каталога игры во время финальной сцены, в которой игрок беседует с Моникой наедине[12].
  • «Положительная» концовка активируется, если в процессе мини-игр игрок, используя возможность сохранения игрового процесса, отдавал предпочтение всем персонажам, разблокировав, таким образом, все дополнительные сцены и изображения с участием каждой девушки. При этой концовке Саёри поблагодарит игрока за проведённое в игре время[12].
  • Если перед началом игры удалить файлы Моники из каталога игры, то активируется «альтернативная» концовка, при которой после нескольких строк диалога появится изображение с повешенной Саёри[11].

Разработка и выпуск[править | править код]

Эскизы дизайна героинь визуального романа, выполненные Дэном Сальвато в бесплатной программе по созданию аниме-персонажей[13]

Doki Doki Literature Club! разрабатывался 25-летним американским программистом Дэном Сальвато в течение двух лет с 2015 года и стал для него дебютом в мире игровой индустрии[14]. До его выпуска Дэн был известен разработкой приложения FrankerFaceZ для Twitch.tv, а также своими модификациями для Super Smash Bros.[15] и созданием пользовательских уровней в Super Mario Maker[16][17]. По словам самого Сальвато, идея создания визуального романа родилась у него из смешанных чувств во время просмотра аниме. Программист подчёркивал обильное использование в этом жанре мультипликации клише и регулярное построение сюжета вокруг «простых милых девушек, делающих милые вещи», из-за чего аниме имело как поклонников, так и ненавистников[14]. Сальвато решил сделать собственную игру такой, чтобы она могла привлечь внимание людей вне зависимости от того, как они относятся к аниме[14].

Обсуждая элементы хоррора в игре, Сальвато объяснил, что был заинтересован приёмами, которые «страшны не потому, что показывают вам нечто страшное, а потому что заставляют чувствовать серьёзный дискомфорт»[14]. Для достижения этого разработчик решил воспользоваться «фасадом милой обстановки», которая должна была сломаться со временем вместе с поведением героинь, а в конце игры выяснялось бы, что всё произошедшее было делом рук одного злого персонажа, перехватившего у игрока контроль над игрой[18]. В создании элементов ужасов Сальвато черпал вдохновение в компьютерных играх Yume Nikki и Eversion и подчёркивал, что вместе со своей командой желал, чтобы рынок визуальных романов стал намного более смелым и перестал полагаться на одни и те же сюжетные концепции, потому стремился в своей работе высмеять все распространённые клише жанра[18]. За основу характеров героинь было решено взять стандартные для аниме-индустрии типажи и дать девушкам японские имена, чтобы подчеркнуть атмосферу «псевдо-Японии», характерную для визуальных романов западного производства[19]. Единственным исключением из этого числа стала Моника, которая получила английское имя, чтобы дать игроку намёк на то, что она выбивается из общего для остальных персонажей сеттинга[19].

Поскольку Сальвато не обладал художественными навыками, для получения первоначального дизайна персонажей он воспользовался бесплатной онлайн-программой по созданию героев для аниме и применял полученные рисунки в тестовых версиях игры[13]. Однако понимая, что такое качество продукта совершенно не удовлетворит потенциального покупателя[13], программист предложил своему другу Дэйву, переводчику компании Sekai Project (англ.), сделать для него эскизы школьной формы и причёсок девушек[20]. Получившиеся наработки в дальнейшем Сальвато передал художнику Кагэфуми, который в течение нескольких месяцев довёл их до окончательно принятого варианта, а также создал спрайты персонажей и изображения отдельных сцен[21]. Сами спрайты было решено сделать из нескольких составных частей для придания позам персонажей большего разнообразия[22]. Фоновые изображения первоначально создавались в виде трёхмерных моделей, а после обрабатывались художником VelinquenT[23].

Doki Doki Literature Club! впервые был выпущен 22 сентября 2017 года на платформе для продажи, публикации и покупки игр от независимых разработчиков itch.io; позже игра также стала доступна в сервисе Steam[24][25]. Игра распространяется бесплатно и доступна для загрузки с дополнительной оплатой, которую можно производить по желанию. Заплатив сумму от 10 и более долларов, игрок получает бонусный набор под названием «Fan Pack», который включает в себя настольные и мобильные обои с персонажами Doki Doki Literature Club!, официальный саундтрек к игре и цифровой буклет с концепт-артом[25].

По сообщению Team Salvato, в первые три месяца после выпуска Doki Doki Literature Club! была загружена более миллиона раз[26], а уже к 10 января 2018 года этот показатель достиг двух миллионов[24].

Музыкальное сопровождение[править | править код]

Саундтрек визуального романа был выпущен на двух компакт-дисках, состоящих из 15 и 10 композиций соответственно. Первый из них содержит все основные композиции игры, а второй — их ремиксы и альтернативные аранжировки[27]. Вступительная композиция «Doki Doki Literature Club!» исполнена при участии фортепиано и флейты под сопровождение струнных инструментов[27]. Композиция «Okay, Everyone!» имеет ещё пять версий, четыре из которых представлены на втором диске и выполнены с использованием различных музыкальных инструментов в честь каждой из героинь[27]. Так, в версии для Моники основной упор сделан на фортепиано, композиция Юри использует пиццикато и арфы, Нацуки — ксилофон, а версия Саёри имеет, по мнению обозревателя RPGFan Маркоса Гаспара, «холодную, расслабленную стилистику»[27]. По словам критика, в целом музыкальное сопровождение «спокойное и безмятежное», за исключением двух треков — «Sayo-nara» и «Just Monika», которые имеют «зловещую атмосферу»[27].

На первый квартал 2019 года намечен выпуск виниловых пластинок с саундтреком Doki Doki Literature Club!, а их обложки будут выполнены в красных тонах с очертаниями дыма[28].

Восприятие[править | править код]

Оценки игры[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85.00 %[29]
Metacritic78/100[30]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
RPGFan90 %[2]
Quarter to Three80 %[31]
CD-Action55 %[32]
Награды
ИзданиеНаграда
IGNЛучшая игра для ПК 2017 года (приз зрительских симпатий)[33]
SXSW Gaming AwardsНаграда Мэтью Крампа за культурные инновации[34]

Игра получила преимущественно положительные оценки от критиков. На агрегаторе Metacritic Doki Doki Literature Club! имеет оценку 78 баллов из 100 на основе 7 рецензий от критиков[30]. Также игра находится на 98-м месте из 100 в рейтинге лучших игр 2017 года[35] и на 24-м месте из 100 в списке самых обсуждаемых компьютерных игр 2017 года по версии того же сайта[36].

Основное внимание в обзорах профессиональных рецензентов компьютерных игр было сосредоточено на необычности Doki Doki Literature Club! для жанра визуальных романов[3]. Критик портала RPGFan Роберт Феннер отмечал, что традиционно крупные разработчики визуальных романов, такие как Key и 5pb., занимаются производством игр, представляющих из себя длинные, разбитые по дням повествования с типичным героем аниме-сериалов в качестве протагониста, который стремится развить свои отношения со второстепенными персонажами[2]. По мнению Феннера, подобный формат давно нуждался в серьёзном пересмотре, но прежние попытки, предпринятые создателями Hatoful Boyfriend (англ.) и Higurashi no Naku Koro ni, несмотря на успех этих игр, не смогли уйти от жанровых условностей и полностью раскрыть свой драматический потенциал[2]. Однако, на взгляд критика, Doki Doki Literature Club! преуспел на этом поприще, предложив необычное использование возможностей игрового движка Ren'Py и крайне неожиданные сюжетные повороты[2].

Обозреватели подчёркивали, что визуальный роман достигал наиболее эффективного воздействия на игрока за счёт эффекта неожиданности, поскольку внешне полностью напоминал типичных представителей эроге: в нём имелся выраженный дизайн персонажей в аниме-стилистике[37], а целью игры рассматривалось развитие отношений с одной из девушек[6][10]. Кроме того, характеры героинь также были стереотипными для аниме-индустрии и включали распространённые типажи — цундэрэ, кудэрэ и дандэрэ, чьё поведение ярко передавали спрайты персонажей[6][38]. Музыкальное сопровождение игры получило положительную оценку и также было охарактеризовано как «лёгкое и бодрящее»[2]. По мнению критиков, все эти аспекты в совокупности создавали у игрока впечатление игры в стандартный визуальный роман — побуждали его к появлению привязанности к персонажам и к расчёту на сохранения, которыми он сможет воспользоваться в случае, если принятые решения окажутся неверными[38]. Рецензенты указывали, что развитие игры как хоррора было построено на разрушении чувства контроля за происходящим у игрока и появлении у него ощущения беспомощности перед изменениями игрового мира, производимыми игрой в файлах его компьютера[6][37]. По мнению Виктории Роуз из Polygon, подобный подход разительно отличал Doki Doki Literature Club! от классических игр и фильмов ужасов, где игрок всё равно оставался отчуждённым от происходящего на экране[6]. Эми Йозувайт из портала Rock, Paper, Shotgun отмечала, что ранее попытки разрушения «четвёртой стены» уже применялись в визуальных романах, но никогда прежде игра не пыталась уничтожать файлы намеренно, а не добавлять их на собственную игровую платформу[37].

С точки зрения самого нарратива указывалось, что первая половина игры содержит достаточно затянутое повествование о поэзии[32][39]. На взгляд Роберта Феннера, сама по себе игра не проходит тест Бекдел, позиционируя главного героя как «обольстительного казанову»[2]. Однако, как подчёркивал критик, после завершения прохождения игры оказывается, что сюжет Doki Doki Literature Club! фактически противопоставляет себя аниме-жанру гарем, предлагая наиболее радикальный и лёгкий выход для заинтересованных в главном герое девушек[2]. Также Феннер подчёркивал, что игра, как и ранее Katawa Shoujo, подходит очень близко к границе фетишизации нестандартных черт девушек: если в случае Katawa Shoujo это были физические увечья главных героинь, то в Doki Doki Literature Club! — психические расстройства[2]. Тем не менее обозреватели признали удачным и актуальным такой фокус сюжета[2][37]. Также было отмечено, что, равно как Undertale и Nier: Automata, визуальный роман обладал крайне линейной структурой[40].

Визуальная составляющая игры была признана рецензентами удачной, а обозреватель портала Jeuxvideo.com (англ.) сравнил её по качеству с визуальным романом «Бесконечное лето», который также являлся плодом труда непрофессионалов, но имел изображения персонажей и фоны, нарисованные на очень высоком уровне[41].

Награды[править | править код]

Doki Doki Literature Club! получила призы зрительских симпатий в номинации «Лучшая игра для ПК 2017 года» от портала IGN[33], а также «Лучшая приключенческая игра»[42], «Лучший сюжет»[43] и «Самая инновационная игра»[44]. В рамках награды SXSW Gaming Awards игра одержала победу в номинации Matthew Crump Cultural Innovation Award (с англ. — «Награда Мэтью Крампа за культурные инновации»)[34]. Журнал Electronic Gaming Monthly поставил игру на 16-ю позицию в рейтинге лучших игр 2017 года[45].

Обвинения в провоцировании самоубийств[править | править код]

Doki Doki Literature Club! неоднократно обвинялся в различных СМИ как игра, побуждающая подростков к самоубийству. В феврале 2018 года, по версии газеты «Московский комсомолец», в Иркутске двенадцатилетний школьник совершил суицид, предположительно, после игры в этот визуальный роман[46][47]. Сам же Doki Doki Literature Club! при этом сравнивался журналистами издания с вымышленной игрой «Синий кит»[46].

Также в феврале 2018 года в городе Бери графства Большой Манчестер в Великобритании произошло самоубийство 15-летнего школьника Бена Уолмсли[48]. 26 июня того же года следователями были опубликованы первичные результаты расследования обстоятельств смерти, которые выявили, что Уолмсли являлся фанатом Doki Doki Literature Club!. По словам отца погибшего, игра «затянула» его сына своими «тёмными темами»[49]. На основании этого детективы выступили с обращением к родителям, в котором заявили, что Doki Doki Literature Club! «представляет угрозу для детей и юношей, в особенности для эмоционально уязвимых»[48]. В сентябре 2018 года руководство Общественного колледжа Каллингтона (англ.) графства Корнуолл разослало родителям учеников электронные письма с предупреждением, что их дети могут играть в игру, побуждающую к совершению самоубийства, и попросило их убедиться, не связаны ли они с Doki Doki Literature Club![50]. Одной из претензий руководства колледжа стал тот факт, что игра имеет возрастное ограничение 13+ и доступна на платформах Android и iOS, что позволяет детям более младшего возраста легко загружать её[51]. В ноябре расследование причин смерти Уолмсли было завершено — следователями не было выявлено прямой связи с Doki Doki Literature Club!, однако они решили обратиться в Министерство образования Великобритании с прошением увеличить контроль за кибербезопасностью в школах в отношении игр, распространяемых онлайн[52].

Примечания[править | править код]

  1. Doki Doki Literature Club! (англ.). Steam. Дата обращения 6 октября 2018.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Robert Fenner. RPGFan Review — Doki Doki Literature Club (англ.). RPGFan (24 December 2017). Дата обращения 5 февраля 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
  3. 1 2 3 4 5 Steven Wright. Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface (англ.), PC Gamer (26 October 2017). Архивировано 12 июня 2018 года. Дата обращения 15 декабря 2018.
  4. 1 2 3 Paul Tamburro. Trust Me, You Need to Play Doki Doki Literature Club (англ.). GameRevolution (28 November 2017). Дата обращения 3 октября 2018. Архивировано 9 января 2018 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Shouhei Fujita. 【完全ネタバレコラム】世界を大いに盛り上げる「Doki Doki Literature Club」の真の目的と少女たちからの救難信号 (яп.), IGN (4 марта 2018). Архивировано 26 июня 2018 года. Дата обращения 15 декабря 2018.
  6. 1 2 3 4 5 Victoria Rose. Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel (англ.). Polygon (22 October 2017). Архивировано 13 декабря 2018 года.
  7. 1 2 3 Mitch Jay Lineham. Doki Doki Literature Club is a visual novel worthy of a Black Mirror episode (англ.). PC Games N. Дата обращения 5 октября 2018. Архивировано 5 октября 2018 года.
  8. 1 2 Tony Cole-Cocking. Best Doki Doki Literature Club Characters, All 5 Ranked (англ.). Twinfinite (20 March 2018). Дата обращения 4 октября 2018. Архивировано 5 октября 2018 года.
  9. Get To Know Your Fellow Lovers Of Writing With Doki Doki Literature Club! - Siliconera (англ.), Siliconera (13 October 2017). Архивировано 16 августа 2018 года. Дата обращения 2 января 2018.
  10. 1 2 3 4 Gita Jackson. Doki Doki Literature Club Scared Me Shitless (англ.). Kotaku (11 October 2017). Дата обращения 6 октября 2018. Архивировано 3 октября 2018 года.
  11. 1 2 Jamie Payne. Doki Doki Literature Club: How to Get All Endings (англ.). Twinfinite (7 December 2017). Дата обращения 2 января 2018. Архивировано 2 октября 2018 года.
  12. 1 2 Larry Bell. Doki Doki Literature Club: How to Get the Best Ending, Fulfilling Ending (англ.). AllGamers (3 January 2018). Дата обращения 2 января 2018. Архивировано 2 октября 2018 года.
  13. 1 2 3 Concept Art Booklet, 2017, p. 5.
  14. 1 2 3 4 Gita Jackson. Doki Doki Literature Club's Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime (англ.), Kotaku (20 October 2017). Архивировано 7 декабря 2018 года. Дата обращения 5 октября 2018.
  15. Owen Good. Powerful mod adds replay feature to Super Smash Bros. Melee (англ.). Polygon (13 September 2015). Дата обращения 29 декабря 2017. Архивировано 26 июня 2018 года.
  16. Louise Blain. P is for Pain is the new contender for Mario Maker's hardest level (англ.), GamesRadar (9 October 2015). Архивировано 26 июня 2018 года. Дата обращения 29 декабря 2017.
  17. Jenny. Eversion-Inspired Super Mario Maker Level Uses Doors In An Ingenious Way (англ.), Siliconera (21 September 2015). Архивировано 26 июня 2018 года. Дата обращения 29 декабря 2017.
  18. 1 2 Concept Art Booklet, 2017, p. 3.
  19. 1 2 Concept Art Booklet, 2017, p. 4.
  20. Concept Art Booklet, 2017, p. 11.
  21. Concept Art Booklet, 2017, p. 12.
  22. Concept Art Booklet, 2017, p. 18.
  23. Concept Art Booklet, 2017, p. 20.
  24. 1 2 Ali Jones. Doki Doki Literature Club! surpasses two million downloads (англ.). PC Games N (15 January 2018). Дата обращения 6 октября 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
  25. 1 2 Нелипа, Светлана. «Потому что Моника»: Doki Doki Literature Club скачали два миллиона раз. «Игромания» (15 января 2018). Дата обращения 6 октября 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
  26. 1 Million Downloads! (англ.), Team Salvato (11 December 2017). Архивировано 15 декабря 2018 года. Дата обращения 15 декабря 2017.
  27. 1 2 3 4 5 6 Marcos Gaspar. Doki Doki Literature Club! OST (англ.). RPGFan. Дата обращения 8 октября 2018. Архивировано 8 октября 2018 года.
  28. Marcus Estrada. Doki Doki Literature Club Soundtrack Coming to Vinyl (англ.). Hardcoregamer (19 September 2018). Дата обращения 8 октября 2018. Архивировано 8 октября 2018 года.
  29. Doki Doki Literature Club! for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения 6 октября 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
  30. 1 2 Doki Doki Literature Club! for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения 6 октября 2018. Архивировано 3 марта 2018 года.
  31. Chick, Tom. RPGFan Review — Doki Doki Literature Club (англ.). Quarter to Three (18 January 2018). Дата обращения 5 февраля 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
  32. 1 2 Daniel Bartosik. Doki Doki Literature Club — Recenzja (польск.) // CD-Action. — Warszawa: Bauer, 2018. — 8 lutego (nr 1). — P. 61.
  33. 1 2 Best PC Game 2017 (англ.). IGN. Дата обращения 6 октября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  34. 1 2 Here Are the 2018 SXSW Gamer's Voice Awards Winners (англ.). IGN (26 April 2018). Дата обращения 6 октября 2018. Архивировано 11 августа 2018 года.
  35. Best PC Video Game for 2017 (англ.). Metacritic. Дата обращения 6 октября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
  36. Best PC Video Game by Discussed for 2017 (англ.). Metacritic. Дата обращения 6 октября 2018. Архивировано 18 октября 2018 года.
  37. 1 2 3 4 Amy Josuweit. Doki Doki Literature Club is a hidden horror game for the internet age (англ.). Rock, Paper, Shotgun (31 October 2017). Дата обращения 15 декабря 2017. Архивировано 25 октября 2018 года.
  38. 1 2 Billy Clarke. Doki Doki Literature Club Review (англ.). GameGrin (14 February 2018). Дата обращения 14 декабря 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  39. Tom Philip. Doki Doki Literature Club Is the Most Messed Up Horror Game You'll Play This Year (англ.). GQ (19 October 2017). Дата обращения 6 октября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  40. Erica Kleinman, Elin Carstensdottir, Magy Seif El-Nasr. Going forward by going back: re-defining rewind mechanics in narrative games (англ.) // Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games. — Malmö, 2018. — No. 32. — P. 1—6. — DOI:10.1145/3235765.3235773.
  41. Test : Doki Doki Literature Club : ne jamais se fier aux apparences (фр.). Jeuxvideo.com (англ.) (19 novembre 2017). Дата обращения 6 декабря 2018. Архивировано 27 февраля 2018 года.
  42. Best Adventure Game (англ.). IGN. Дата обращения 6 октября 2018. Архивировано 9 октября 2018 года.
  43. Best Story (англ.). IGN. Дата обращения 6 октября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  44. Most Innovative (англ.). IGN. Дата обращения 6 октября 2018. Архивировано 9 октября 2018 года.
  45. EGM’s Best of 2017: Part Two: #20 ~ #16 (англ.). Electronic Gaming Monthly (28 December 2017). Дата обращения 6 октября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  46. 1 2 Иркутский школьник покончил жизнь самоубийством из-за игры "Doki Doki". «Московский комсомолец» Иркутск (8 февраля 2018). Архивировано 18 июня 2018 года.
  47. Швец, Андрей Хоррор-игра довела иркутского школьника до суицида. Игры@Mail.Ru (16 февраля 2018). Архивировано 18 июня 2018 года.
  48. 1 2 Paul Britton, Sam Yarwood. A 15-year-old boy was found dead. Now his dad, and a coroner, have warned about the 'horror' online game he was playing (англ.). Manchester Evening News (26 June 2018). Дата обращения 6 октября 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
  49. John Shammas. Dad links death of son, 15, to ‘psychological horror game’ Doki Doki Literature Club as police, coroner and school warn parents of risk to children (англ.). The Sun (26 June 2017). Дата обращения 26 октября 2018. Архивировано 29 ноября 2018 года.
  50. Nicola Oakley. Parents receive urgent warning to check 'sinister' Doki Doki app isn't on children's phones (англ.). Daily Mirror (28 September 2018). Дата обращения 15 ноября 2018. Архивировано 28 сентября 2018 года.
  51. Danyal Hussain. Parents are warned of sinister manga-inspired Doki Doki Literature Club 'suicide' dating app that urges children to take their own lives (англ.). Daily Mail (27 September 2018). Дата обращения 6 октября 2018. Архивировано 29 сентября 2018 года.
  52. Paul Britton. Teenage boy hanged himself after trying to look up suicide methods on school computers during lessons (англ.). Manchester Evening News (19 November 2018). Дата обращения 15 декабря 2018. Архивировано 20 ноября 2018 года.

Литература[править | править код]

  • Dan Salvato. Doki Doki Literature Club! : Concept Art Booklet : [англ.]. — 2017. — 22 p.

Ссылки[править | править код]