Doki Doki Literature Club!

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Doki Doki Literature Club!
Doki Doki Literature Club!.jpg
Обложка игры в Steam с изображением Моники
Разработчик Соединённые Штаты Америки Team Salvato
Издатель Весь мир Team Salvato
Дата выпуска 22 сентября 2017 года
Жанр визуальный роман
Возрастной
рейтинг
цифровая дистрибуция
Создатели
Художники Velinquent, Satchely
Технические данные
Платформы Windows, Linux, macOS, Android
Игровой движок Ren'Py
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель Steam, цифровая дистрибуция и Itch.io
Системные
требования
Управление мышь и клавиатура
Официальный сайт

Doki Doki Literature Club! — компьютерная игра в жанре визуального романа, разработанная и изданная американской командой разработчиков Team Salvato. Выпуск игры для персональных компьютеров на операционных системах Windows, macOS и Linux состоялся 22 сентября 2017 года. Сначала игра была доступна на itch.io, а позже, 6 октября, и на платформе цифровой дистрибуции Steam.

Сюжет Doki Doki Literature Club! разворачивается вокруг истории ученика средней школы, который встречает свою подругу детства по имени Саёри, которая приглашает персонажа игрока присоединиться к литературному клубу, в котором по ходу игры взаимодействует с тремя девушками — членами клуба. Игра имеет альтернативные сцены, активирующиеся в зависимости от выбора персонажа, а также альтернативные концовки. Doki Doki Literature Club! на первый взгляд напоминает спокойный романтический визуальный роман, когда на самом деле игра является психологическим хоррором, который предполагает интенсивное использование техники разрушения четвёртой стены[2][3].

Игра разрабатывалась в течение двух лет командой Team Salvato, во главе которой находится Дэн Сальвато, известный ранее работой над модификациями для игры Super Smash Bros. По словам Дэна, вдохновением для создания игры служили его смешанные чувства по отношению к аниме, а также увлечение сюрреальным и тревожным опытом.

Игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков. На сайте-агрегаторе оценок Metacritic Doki Doki Literature Club! имеет оценку в 78 баллов из 100. Критики высоко оценили игру, однако среди тех, кто оценил игру посредственно, причиной для критики становился «скучный сюжет», а также короткая продолжительность. Игра подвергалась критике британских родителей и полиции после инцидента, связанного с самоубийством 15-летнего подростка, виновной в смерти которого назвали его игру в Doki Doki Literature Club!.

Игровой процесс[править | править код]

Игровой экран в Doki Doki Literature Club!. Слева направо: Саёри, Нацуки, Юри.

Doki Doki Literature Club! — игра в жанре визуального романа, игровой процесс которого основан на демонстрации текста и статичных изображений под некоторое звуковое сопровождение. Игрок берёт на себя роль члена литературного клуба, в который его пригласила его подруга детства[4]. Интерактивная составляющая игр данного жанра сведена к минимуму, и лишь иногда игроку предоставляется выбор — например, варианта ответа в диалоге, что в последствии может влиять на развитие сюжета.

Кроме процесса повествования истории и диалогов с девушками, игровой процесс также предоставляет игроку мини-игру по написанию стихов. Игроку предоставляется список слов, в котором ему необходимо нажимать на те слова, к которым имеет предрасположенность девушка, на которую игрок решил произвести впечатление. По результатам мини-игр игроку могут открываться дополнительные сцены с той героиней, которой было посвящено стихотворение. Игрок будет вынужден обращаться к файлам игры для дальнейшего продвижения сюжета[3][5].

Персонажи[править | править код]

Саёри (англ. Sayori) — неуверенная в себе, склонная к самоубийству девушка, которая влюблена в протагониста, а также, скрывая это от всех, всю свою жизнь страдает глубокой депрессией[6]. Именно Саёри приводит главного героя в школьный литературный клуб, в котором он знакомится с остальными девушками-членами[4].

Юри (англ. Yuri) — робкая, часто извиняющаяся и закрытая девушка, предпочитающая читать книги, вместо общения с людьми. Юри неловко знакомиться с незнакомцами и заводить друзей, из-за чего её знакомство с протагонистом происходит постепенно, со временем открывая ему свои черты характера[4].

Нацуки (англ. Natsuki) — низкорослая розововолосая девушка с заводным характером и большим запасом энергии. Она жизнерадостна и радуется различным мелочам, вроде сладостей, а также одержима мангой[4]. Из-за её позитивного настроя она часто входит в конфронтацию с Юри[7].

Моника (англ. Monika) — президент литературного клуба, которая «осознаёт», что является персонажем компьютерной игры и «имеет доступ» к её файлам. Со временем Моника начинает менять лица остальным девушкам, провоцирует Саёри и Юри на самоубийство, тем самым пытаясь обратить внимание игрока Doki Doki Literature Club! на себя, стараясь показаться ему более привлекательной[6][7].

Сюжет[править | править код]

Сюжет начинается с того, что игрок встречает подругe детства по имени Саёри по пути в школу, которая предлагает ему вступить в школьный литературный клуб. Протагонист соглашается с её предложением и знакомится с остальными членами клуба: девушками Нацуки, Юри и президентом клуба — Моникой[8]. Когда наступает время подготовки к школьному фестивалю, Саёри признаётся игроку в любви, а также в том, что всю жизнь боролась с сильной депрессией. На следующий день Моника передаёт игроку поэму, написанную Саёри, в которой та настойчиво приказывает кому-то «убраться из её головы». Поняв, что у неё что-то случилось, главный герой бежит домой к Саёри и узнаёт, что девочка покончила с собой, повесившись в собственной комнате, после чего игра заканчивается. Игрок попадает в главное меню без возможности загрузить последнее сохранение, поскольку файлы сохранения стёрлись, и игроку остаётся лишь начать новую игру. После начала новой игры все начинается также, как и в прошлый раз, за исключением того, что Саёри в игре больше нет. Текст и её имя становятся нечитабельны, и о её существовании никто не помнит, а изображения персонажей время от времени искажаются. Вместо Саёри главного героя в литературный клуб приглашает Моника.

Игра тем временем продолжает искажаться всё сильнее и сильнее. Поведение персонажей меняется: цундэрэ Нацуки ругается с обычно спокойной и стеснительной Юри, обе девочки проявляют себя с худшей стороны. Нацуки ужасно ревнует главного героя, когда он проводит время с Юри, а Юри, в свою очередь, проявляет себя, как настоящая яндэрэ, склонная к членовредительству. Их реплики, не произносимые ими до этого момента в игре, выделены жирным шрифтом, явно указывая на то, что это поведение не зависит от них самих. Моника уверяет игрока в том, что её подруги по клубу имеют некоторые странности, в то время как Нацуки, передав свою поэму протагонисту, пишет, что ничего такого не случалось ранее, и просит не говорить об этом Монике.

Игра продолжается тем, что литературный клуб собирается вместе, чтобы подготовиться к фестивалю. Нацуки занимается готовкой еды, Юри работает над декорациями, а игрок должен выбрать, какой из девочек он будет помогать, однако Моника хочет, чтобы он помогал ей. Нацуки и Юри упрекают Монику в том, что она поступила нечестно. Юри выталкивает Монику и Нацуки из класса, после чего она признаётся главному герою в любви, но будучи в неадекватном состоянии, вне зависимости от ответа игрока, совершает самоубийство, вонзив в себя нож. Главный герой проводит все выходные над телом Юри. Увидев это по окончании выходных, Нацуки приходит в ужас и выбегает из класса. Из ниоткуда появляется Моника и извиняется перед игроком, после чего игрок попадает в главное меню, а из папки с игрой удаляются файлы Нацуки и Юри.

Начиная новую игру, игрок оказывается в комнате наедине с Моникой, сидящей напротив. Она говорит, что уже давно знает, что она — всего лишь персонаж игры, и что она в состоянии проникать в файлы других персонажей, искажая их, либо удаляя[6]. Моника признаётся, что пыталась сделать девочек всё менее и менее привлекательными для игрока, отсюда и доведённая до крайности депрессия Саёри, и одержимость Юри[6]. Она признаётся в любви, но не протагонисту, а лично к игроку, сидящему за компьютером. В силах игрока удалить файл Моники из каталога игры. Если он это сделает, то Моника скажет, что поняла, что её файлы стёр именно игрок, и выражает своё негодование по этому поводу. Затем она говорит, что всё ещё любит игрока, и действительно сожалеет о случившемся, поэтому полностью восстанавливает игру и всех её персонажей, за исключением самой себя.

Концовки[править | править код]

В зависимости от того, какие действия совершит игрок, он может прийти к одной из трёх концовок:

  • «Стандартная», «отрицательная» концовка активируется независимо от того, какие из вариантов ответа он выберет по мере прохождения[9][10]. При этом финале Саёри представится президентом литературного клуба и поблагодарит игрока за «спасение от Моники», если тот удалит её файлы из каталога игры во время финальной сцены, в которой игрок беседует с Моникой наедине.
  • «Положительная» концовка активируется, если в процессе мини-игр игрок, используя возможность сохранения игрового процесса, отдавал предпочтение всем персонажам, разблокировав таким образом все дополнительные кат-сцены и изображения с участием каждого из персонажей[9]. При этой концовке Саёри поблагодарит игрока за проведённое в игре время.
  • Если перед началом игры удалить файлы Моники из каталога игры, то активируется «альтернативная» концовка[10], при которой после нескольких строк диалога появится изображение с повешенной Саёри.

Разработка и выпуск[править | править код]

Игра была разработана американским 25-летним программистом Дэном Сальвато, разрабатывавшего Doki Doki Literature Club! в секрете в течении двух лет, прежде чем выпустить её как свою дебютную игру. До её выпуска Дэн был известен разработкой расширения «FrankerFaceZ» для Twitch.tv, своими модификациями для Super Smash Bros. и созданием пользовательских уровней в Super Mario Maker[11][12][13][14].

Дэн Сальвато — поклонник аниме и сказал, что он получил вдохновение для разработки Doki Doki Literature Club! на основе смешанных чувств во время просмотра аниме. Поскольку он понимал, что стереотипные аниме, сюжет которых основан на «простых милых девушках, делающих милые вещи», имеют как и своих поклонников, так и ненавистников. Он стремился сделать игру так, чтобы она могла привлечь внимание людей независимо от того, как они относятся к аниме. Обсуждая элементы хоррора в игре, Сальвато объяснил, что был вдохновлён «вещами, которые страшны не потому, что показывают вам страшные вещи, а потому что они заставляют чувствовать себя дискомфортно»[12].

Doki Doki Literature Club! впервые была выпущена 22 сентября 2017 года на платформе для продажи, публикации и покупки игр от независимых разработчиков itch.io, а позже игра стала доступна для Steam[15][16]. Игра распространяется бесплатна и доступна для загрузки с дополнительной оплатой, которую можно производить по желанию. Заплатив сумму от 10 и более долларов игрок получит бонусный набор под названием «Fan Pack», который включает в себя настольные и мобильные обои с персонажами Doki Doki Literature Club!, официальный саундтрек к игре и цифровой буклет с концепт-артами[16].

По словам Team Salvato, в первые три месяца после выпуска Doki Doki Literature Club! была загружена более миллиона раз[17], а 10 января 2018 года показатель достиг двух миллионов[15][18].

Музыкальное сопровождение[править | править код]

Doki Doki Literature Club! Original Soundtrack
Обложка альбома Дэн Сальвато, Ник Кейлор, shoji «Doki Doki Literature Club! Original Soundtrack» ()
Альбом Дэн Сальвато, Ник Кейлор, shoji
Дата выпуска 22 сентября 2017 года
Жанр Саундтрек
Длительность Диск 1
44:57
Диск 2
21:14
Страна Flag of the United States.svg США

Саундтрек Doki Doki Literature Club! имеет «спокойную» и «беззаботную» стилистику и представлен двумя дисками, состоящими из 15 и 10 композиций соответственно. Вступительная композиция с одноимённым названием «Doki Doki Literature Club!» выполнена при участии фортепиано и флейты под сопровождение струнных инструментов. Одна из композиций первого диска, «Okay, Everyone!», имеет 4 версии на втором диске, каждая из которых приурочена одной из девушек. В версии композиции для Моники основной упор сделан на фортепиано. Копмозиция для Юри выполнена при использовании пиццикато и, предположительно, арфы. Версия для Саёри имеет холодную, расслабленную стилистику. В композиции Нацуки используется ксилофон. Единственные две композиции, отличающихся по стилю от остальных — «Sayo-nara» и «Just Monika», которые имеют «зловещую» атмосферу[19].

На первый квартал 2019 года намечен выпуск виниловых пластинок с саундтреком Doki Doki Literature Club!, которые до официального выхода в продажу будут доступны для предварительного заказа ценою в 28 долларов. Пластинки будут выполнены в красных тонах с очертаниями дыма[20].

Список композиций[править | править код]

Doki Doki Literature Club! Original Soundtrack
Название Длительность
1. «Doki Doki Literature Club!» 02:07
2. «Ohayou Sayori!» 02:42
3. «Dreams Of Love and Literature» 04:09
4. «Okay, Everyone!» 03:04
5. «Play With Me» 02:53
6. «Poem Panic!» 02:28
7. «Daijoubu!» 03:05
8. «My Feelings» 02:03
9. «My Confession» 03:06
10. «Sayo-nara» 02:37
11. «Just Monika.» 03:22
12. «I Still Love You» 02:43
13. «Your Reality» 03:01
14. «Poems Are Forever» 03:41
15. «Doki Doki» 03:37

Оценки и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85.00%[21]
Metacritic78/100[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
RPGFan90%[24]
Quarter to Three80%[25]
CD-Action55%[26]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Игры@Mail.Ru9/10[23]

Игра получила в основном положительные оценки от критиков. На сайте-агрегаторе оценок Metacritic Doki Doki Literature Club! имеет оценку в 78 баллов из 100 на основе 7 рецензий от критиков[22]. Также игра стоит на 98 месте из 100 в ТОПе лучших игр 2017 года и на 24 месте из 100 в списке самых обсуждаемых компьютерных игр 2017 года на сайте Metacritic[27][28].

Джита Джексон из Kotaku описала игру как «по-настоящему особенную», и добавила, что Doki Doki Literature Club должна понравится любителям жанра хоррор[29]. Стивен Врайт из издания PC Gamer похвалил Doki Doki Literature Club! и назвал её «одной из самых удивительных игр года»[4]. Том Филип из GQ назвал Doki Doki Literature Club! «одной из самых страшных игр, в которые он когда-либо играл». Продолжая хвалить игру, он всё же счёл утомительными «пролистывать бесконечные бессмысленные, кокетливые разговоры о поэзии»[30]. Даниэль Бартосик из издания CD-Action сказал, что первые часы игрового процесса Doki Doki Literature Club! были скучны и неинтересны, но позже ситуация улучшилась, однако история закончилась слишком быстро[26].

Игра была включена в исследование учёных из Северо-Восточного университета в Бостоне, изучавших манеру повествования в визуальных романах. В результате было выявлено, что Doki Doki Literature Club!, также как и Undertale, и Nier: Automata, обладали крайне линейной структурой. Ключевым же отличием этих игр от прочих объектов изыскания являлось подспудное поощрение игроков к повторному запуску после получения концовок, за счёт чего достигался прогресс в прохождении[31].

Награды[править | править код]

Doki Doki Literature Club! получила приз зрительских симпатий в рамках номинации Best PC Game 2017 (с англ. — «Лучшие ПК игры 2017») от издания IGN[32]. Призы зрительских симпатий также достались Doki Doki Literature Club! в номинациях Best Adventure Game (с англ. — «Лучшие приключенческие игры»), Best Story (с англ. — «Лучшая история»), Most Innovative (с англ. — «Самые инновационные»)[33][34][35]. В рамках награды SXSW Gaming Awards игра выиграла в номинации Matthew Crump Cultural Innovation Award (с англ. — «Награда Мэтью Крамп за культурные инновации»)[36]. Журнал Electronic Gaming Monthly поставил игру на 16-ю позицию в ТОПе лучших игр 2017 года[37].

Подростковые самоубийства[править | править код]

В сентябре 2018 года руководство Общественного колледжа Каллингтона графства Корнуолл, Великобритания, разослало родителям учеников электронные письма с предупреждением, что их дети могут играть в игру, побуждающую на совершение самоубийства, и попросило родителей убедиться, что они не связаны с игрой Doki Doki Literature Club! Одной из претензий является то, что игра имеет возрастные ограничения, позволяющие играть в неё начиная с 13 лет, и что игра доступна на Android и iOS, что позволяет детям младшего возраста легко загрузить её[38]. В феврале 2018 года в Великобритании погиб 15-летний подросток. Его 49-летний отец уверен, что причиной стала Doki Doki Literature Club!, которая «затянула» его сына своими «тёмными темами»[39]. Офицеры полиции Манчестера также предупредили родителей следить за тем, во что играют их дети, назвав Doki Doki Literature Club! «рискованной для детей и молодёжи»[40]. В Иркутске, по словам издания Московский комсомолец, двенадцатилетний школьник также покончил жизнь самоубийством, предположительно, после игры в Doki Doki Literature Club![41][42].

Примечания[править | править код]

  1. Doki Doki Literature Club! (англ.). Steam. Проверено 6 октября 2018.
  2. Amy Josuweit. Doki Doki Literature Club is a hidden horror game for the internet age (англ.). Rock, Paper, Shotgun (31 октября 2017). Проверено 15 декабря 2017.
  3. 1 2 Victoria Rose. Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel (англ.). Polygon (22 October 2017).
  4. 1 2 3 4 5 Steven Wright. Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface (англ.), PC Gamer (26 October 2017). Проверено 15 декабря 2018.
  5. Paul Tamburro. Trust Me, You Need to Play Doki Doki Literature Club (англ.). GameRevolution (28 November 2017). Проверено 3 октября 2018.
  6. 1 2 3 4 Mitch Jay Lineham. Doki Doki Literature Club is a visual novel worthy of a Black Mirror episode (англ.). PC Games N. Проверено 5 октября 2018.
  7. 1 2 Tony Cole-Cocking. Best Doki Doki Literature Club Characters, All 5 Ranked (англ.). Twinfinite (20 March 2018). Проверено 4 октября 2018.
  8. Get To Know Your Fellow Lovers Of Writing With Doki Doki Literature Club! - Siliconera (англ.), Siliconera (13 октября 2017). Проверено 2 января 2018.
  9. 1 2 Larry Bell. Doki Doki Literature Club: How to Get the Best Ending, Fulfilling Ending (англ.). AllGamers (3 January 2018). Проверено 2 января 2018.
  10. 1 2 Jamie Payne. Doki Doki Literature Club: How to Get All Endings (англ.). Twinfinite (7 December 2017). Проверено 2 января 2018.
  11. Owen Good. Powerful mod adds replay feature to Super Smash Bros. Melee. Polygon (13 сентября 2015). Проверено 29 декабря 2017.
  12. 1 2 Jackson, Gita. Doki Doki Literature Club's Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime (англ.), Kotaku. Проверено 5 октября 2018.
  13. Louise Blain. P is for Pain is the new contender for Mario Maker's hardest level (англ.), gamesradar (9 October 2015). Проверено 29 декабря 2017.
  14. Jenny. Eversion-Inspired Super Mario Maker Level Uses Doors In An Ingenious Way - Siliconera (англ.), Siliconera (21 сентября 2015). Проверено 29 декабря 2017.
  15. 1 2 Ali Jones. Doki Doki Literature Club! surpasses two million downloads (англ.). PC Games N. Проверено 6 октября 2018.
  16. 1 2 Светлана Нелипа. «Потому что Моника»: Doki Doki Literature Club скачали два миллиона раз. Игромания (15 января 2018). Проверено 6 октября 2018.
  17. 1 Million Downloads! (англ.), Team Salvato (11 декабря 2017). Проверено 15 декабря 2017.
  18. Ali Jones. Doki Doki Literature Club! surpasses two million downloads (англ.). PCGamesN (5 January 2018).
  19. Marcos Gaspar. Doki Doki Literature Club! OST (англ.). RPGFan. Проверено 8 октября 2018.
  20. Marcus Estrada. Doki Doki Literature Club Soundtrack Coming to Vinyl (англ.). Hardcoregamer (19 September 2018). Проверено 8 октября 2018.
  21. Doki Doki Literature Club! for PC (англ.). GameRankings. Проверено 6 октября 2018.
  22. 1 2 Doki Doki Literature Club! for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Проверено 6 октября 2018.
  23. Doki Doki Literature Club!. Mail.Ru. Проверено 6 октября 2018.
  24. Fenner, Robert RPGFan Review - Doki Doki Literature Club (англ.). RPGFan (24 December 2017). Проверено 5 февраля 2018.
  25. Chick, Tom RPGFan Review - Doki Doki Literature Club (англ.). Quarter to Three (18 January 2018). Проверено 5 февраля 2018.
  26. 1 2 Daniel Bartosik. Zawartość CD-Action (польск.) // CD-Action : журнал. — 2018. — 8 lutego (nr 01/2018). — S. 61.
  27. Best PC Video Game for 2017 (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Проверено 6 октября 2018.
  28. Best PC Video Game by Discussed for 2017 (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Проверено 6 октября 2018.
  29. Gita Jackson. Doki Doki Literature Club Scared Me Shitless (англ.). Kotaku (11 October 2017). Проверено 6 октября 2018.
  30. Tom Philip. Doki Doki Literature Club Is the Most Messed Up Horror Game You'll Play This Year (англ.). GQ (October 19, 2017-10-19). Проверено 6 октября 2018.
  31. Erica Kleinman, Elin Carstensdottir, Magy Seif El-Nasr. Going forward by going back: re-defining rewind mechanics in narrative games (англ.) // Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games. — Malmö, 2018. — No. 32. — P. 1—6. — DOI:10.1145/3235765.3235773.
  32. Best PC Game (англ.). IGN. Проверено 6 октября 2018.
  33. Best Adventure Game (англ.). IGN. Проверено 6 октября 2018.
  34. Best Story (англ.). IGN. Проверено 6 октября 2018.
  35. Most Innovative (англ.). IGN. Проверено 6 октября 2018.
  36. Here Are the 2018 SXSW Gamer's Voice Awards Winners (англ.). IGN (26 April 2018). Проверено 6 октября 2018.
  37. EGM’s Best of 2017: Part Two: #20 ~ #16 (англ.). Electronic Gaming Monthly (28 December 2017). Проверено 6 октября 2018.
  38. Parents are warned of sinister manga-inspired Doki Doki Literature Club 'suicide' dating app that urges children to take their own lives (англ.). Mail Online (2018-09-27). Проверено 6 октября 2018.
  39. John Shammas. Dad links death of son, 15, to ‘psychological horror game’ Doki Doki Literature Club as police, coroner and school warn parents of risk to children (англ.). The Sun (26 June 2017). Проверено 26 октября 2018.
  40. A 15-year-old boy was found dead. Now his dad, and a coroner, have warned about the 'horror' online game he was playing (англ.). Manchester Evening News (2018-06-26). Проверено 6 октября 2018.
  41. Иркутский школьник покончил жизнь самоубийством из-за игры "Doki Doki". Московский комсомолец — Иркутск (8 февраля 2018).
  42. Андрей Швец. Хоррор-игра довела иркутского школьника до суицида. Игры@Mail.Ru (16 февраля 2018).

Ссылки[править | править код]