Барни Калхаун

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ба́рни Калха́ун
англ. Barney Calhoun
Официальная иллюстрация к Half-Life: Blue Shift
Официальная иллюстрация к Half-Life: Blue Shift
История появлений
Игровая серия Half-Life
Дебют Half-Life (реткон)
Half-Life: Blue Shift
Последнее
появление
Half-Life 2: Episode One
Озвучивание
Прототип лица Скотт Линч
Характеристика персонажа
Вид Человек
Пол Мужской
Род занятий Офицер охраны
Повстанец
Оружие HK MP7, AR2 (Half-Life 2)
Команды и организации
Чёрная Меза
ГО Альянса (крот)
Сопротивление
Образование Колледж Мартинсон
Имя в консоли monster_barney (GoldSrc)
npc_barney (Source)

Ба́рни Калха́ун[a] (англ. Barney Calhoun) — персонаж серии научно-фантастических компьютерных игр Half-Life, основным разработчиком которых является компания Valve.

Изначально, персонаж Барни Калхаун предстаёт как один из охранников вымышленного научно-исследовательского комплекса «Чёрная Меза» — места действия оригинальной игры Half-Life 1998 года, события которой имеют ключевую роль в сюжете всей серии. Барни является главным героем официального дополнения Half-Life: Blue Shift, которое показывает события Half-Life с точки зрения простого охранника. В сиквелах оригинальной игры, Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One, Барни Калхаун имеет существенную роль в качестве неигрового персонажа: он входит в состав организации Сопротивления, которая противостоит вторгнувшейся на Землю инопланетной империи, Альянсу. Барни приходится старым другом главному герою серии Half-Life — учёному Гордону Фримену, его коллеге по Чёрной Мезе.

Образ Барни развился из одноимённого класса неигровых персонажей оригинальной игры Half-Life — многочисленных охранников Чёрной Мезы, которых игрок мог использовать в качестве своих союзников. Компания Gearbox Software, разработавшая все дополнения для игры Half-Life, решила сделать охранника протагонистом в дополнении Half-Life: Blue Shift 2001 года, придумав, таким образом, персонажа Барни Калхауна. В дальнейшем, разработчик основных игр серии, компания Valve, сделала Калхауна одним из неигровых персонажей в Half-Life 2. По словам Valve, Барни является знаковым героем, который вносит в серию Half-Life толику чёрного юмора, начиная с самой первой игры.

Создание и развитие образа[править | править код]

Имя комедийного персонажа Барни Файфа из «Шоу Энди Гриффита» в исполнении Дона Ноттса стал основой для названия класса персонажей «Барни» в игре, имевших с ним визуальное сходство

В оригинальной игре Half-Life, разработанной Valve Software, «Барни» используется как наименование целого класса неигровых персонажей — охранников научно-исследовательского комплекса «Чёрная Меза». Это никогда не называющееся в игре имя также является названием модели охранника («monster_barney»). Само имя родилось в альфа-версии игры, когда более ранняя модель охранника очень походила на комедийного актёра Дона Ноттса. Вдохновлённые его персонажем, помощником шерифа по имени Барни Файф[en] из «Шоу Энди Гриффита», создатели окрестили охранников как «Барни»[4][5]. Изначально охранники задумывались не как часть персонала Чёрной Мезы, а как члены правительственных войск вместе со спецназом HECU, и являлись врагами игрока. Решив провести тестирование игрового ИИ в командном поведении врагов, разработчик Стив Бонд ради эксперимента сделал игрока лидером команды и заставил охранника следовать за ним. Тестерам игры настолько понравилось, как этот персонаж ведёт себя в битве, сражаясь на стороне игрока, что компания Valve решила сделать его настоящим союзником, ради чего не пожалела переписать множество сюжетных элементов Half-Life[6].

Внешний вид охранника «Барни» в релизной версии Half-Life

Компания Gearbox Software, разрабатывая официальное дополнение Half-Life: Blue Shift, поспособствовала дальнейшему развитию отдельно взятого охранника как персонажа, сделав Барни главным действующим лицом дополнения. «В Half-Life для всех охранников Барни был своего рода обобщающим персонажем, который использовался на протяжении всей игры. Он часто был полезен, но столь же часто приносил себя в жертву во имя главного героя оригинальной игры, Гордона». Создав Барни Калхауна, Gearbox позволила игроку самому решать, как он будет помогать другому персоналу Чёрной Мезы пережить вторжение пришельцев и зачистку военными[7]. Фамилию для Барни придумал сценарист серии Half-Life Марк Лэйдлоу (Valve), позаимствовав её у персонажа Колхуна (англ. Colqhoun) из фильма «Людоед» и придав ей более простое написание (англ. Calhoun)[8]. Примечательно, что в Blue Shift персонажа всегда зовут только по фамилии, а во вступительных титрах игры пишется «Субъект: Б. Калхаун»[9]; полное же имя персонажа упоминается только в официальном руководстве к игре[10]. По словам Лэйдлоу, это было решением разработчика Gearbox Software: «В Gearbox взяли нашего Барни и сделали свою наилучшую версию, но я не уверен, что этот Барни — тот же самый Барни, которого я представляю, когда представляю Барни от Valve. Когда был создан Blue Shift, Барни было множество. Лишь со временем рядовые существа и персонажи постепенно обретают индивидуальность… это перманентный процесс. В Gearbox сделали то, что было правильным для их игр»[11].

Впоследствии, компания Valve сделала Барни Калхауна одним из основных неигровых персонажей Half-Life 2, сиквела оригинальной Half-Life. По аналогии с Half-Life: Blue Shift, в Half-Life 2 Барни называют только по имени, даже сам персонаж представляется игроку как «Барни из Чёрной Мезы»[12]. Фамилия Калхауна значится только в финальных титрах и официальном руководстве к игре[13]. Позже сценарист Марк Лэйдлоу подтвердил, что это действительно Барни Калхаун из игры Half-Life: Blue Shift. «Вопрос личности Барни в Half-Life и Blue Shift более размытый, поскольку там он представляет собой переход из многочисленной армии клонов „Барни“… каким-то образом он обрёл там индивидуальность. Я стараюсь не сильно задумываться над этим. У него нет фамилии в Half-Life, он не нуждался в ней и после»[8]. Как и в случае со всеми персонажами Half-Life 2, лицо Барни было смоделировано с лица реального человека — Скотта Линча, главного операционного директора компании Valve[14]. Озвучиванием Барни во всех играх занимался актёр Майкл Шапиро, также озвучивший несколько других персонажей серии Half-Life, включая G-Man’а[15]. «Озвучивать Барни очень весело, и он мне симпатичен»[16].

Появления и роль в играх[править | править код]

Half-Life[править | править код]

Действие игры Half-Life происходит в вымышленном научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза», где есть свой личный состав службы безопасности. Все охранники комплекса, присутствующие в игре, имеют одинаковую модель (внешность) и озвучивание, и имя конкретного персонажа Барни Калхауна среди них не упоминается. Однако с выходом дополнения Half-Life: Blue Shift в сюжетном каноне было установлено, что Барни Калхаун — это охранник, встречаемый в самом начале Half-Life. Игрок в роли Гордона Фримена проезжает на монорельсовом поезде Чёрной Мезы мимо Барни, который стоит на маленьком перроне в тоннеле и стучит в заклинившую дверь[17].

Half-Life: Blue Shift[править | править код]

События игры Half-Life: Blue Shift, где Барни Калхаун является игровым персонажем, начинаются почти одновременно с событиями оригинальной Half-Life. Охранник Барни также прибывает в Чёрную Мезу на монорельсовом поезде и выходит на том перроне, где его можно видеть в Half-Life (соответственно, игрок в роли Барни видит проезжающего мимо Гордона Фримена). Дверь, через которую он не может попасть на свой пост в Секторе C, приходится открывать его сослуживцу с другой стороны. В этот день у значительной доли оборудования Чёрной Мезы возникали технические неполадки, и охранника Барни, только что принявшего дежурство, посылают в соседний Сектор G для починки отказавшего лифта. Одновременно в исследовательском комплексе происходит инцидент, названный каскадным резонансом: в результате неудачного эксперимента образуется пространственный разлом, через который в Чёрную Мезу проникают существа из иного мира Зен. Лифт с Барни Калхауном и ещё двумя пассажирами падает, и герой теряет сознание. Очнувшись, он обнаруживает исследовательский комплекс в аварийном состоянии, заполненный враждебными и агрессивными пришельцами. Паникующий персонал всеми силами пытается спастись, а прибывшие в Чёрную Мезу солдаты спецподразделения HECU принимаются ликвидировать как пришельцев, так и свидетелей инцидента.

Калхаун с боем выбирается из подземных секторов Чёрной Мезы на поверхность. По пути ему встречаются несколько учёных, по наставлению которых Барни находит и освобождает пленённого солдатами HECU доктора Розенберга. Охранник и учёный решают действовать сообща, чтобы спастись из Чёрной Мезы. Розенберг приводит Калхауна в заброшенные лаборатории, где находится старый прототип телепорта — с его помощью учёный и двое его коллег планируют телепортироваться за пределы исследовательского комплекса. Поскольку мир Зен является связующим звеном в процессе телепортации, Барни приходится для начала перенестись туда, чтобы перезапустить устройство, устанавливающее нужные координаты конечной точки телепортации на Земле. Под огнём ворвавшихся в лабораторию солдат HECU, Барни вслед за учёными прыгает в портал к южному входу Чёрной Мезы. В процессе телепортации с Барни происходит нечто странное: Барни начинает перемещаться по всему комплексу, но в конце концов благополучно возвращается к учёным. Розенберг полагает, что Барни на время оказался в гармоническом рефлюксе[19]. Все вместе они покидают исследовательский комплекс на автомобиле.

Half-Life 2[править | править код]

Барни Калхаун в Half-Life 2

Неизвестно, что приключилось с Барни и его попутчиками после событий Half-Life: Blue Shift. В игре Half-Life 2 действие разворачивается спустя около двух десятилетий[20]. Человечество находится под гнётом инопланетной империи Альянса, захватившей Землю после событий Half-Life. Барни Калхаун, как и ряд других бывших работников Чёрной Мезы, является участником Сопротивления — мятежной организации, которая намерена освободить мир от захватчиков. Барни работает под прикрытием в рядах гражданской обороны Альянса, которая обеспечивает жёсткий контроль над людьми в Сити 17 — главном земном городе захватчиков. Положение Барни даёт ему доступ к терминалам и камерам наблюдения гражданской обороны. Он также следит за безопасностью доктора Айзека Кляйнера и его тайной лаборатории. Можно сказать, Барни по-прежнему выполняет функции охранника.

Барни появляется в самом начале Half-Life 2, на железнодорожном вокзале: бывший охранник Чёрной Мезы узнаёт на камерах наблюдения своего старого друга и коллегу Гордона Фримена, когда тот едва не садится на поезд до тюрьмы Альянса. Одетый как патрульный гражданской обороны, Барни якобы для допросов отводит Гордона в отдельную комнату, где отключает камеры, в открытую приветствует его и говорит «Я должен тебе пиво». Затем он связывается с доктором Кляйнером и направляет Фримена в его лабораторию. Сам Калхаун не может идти с Гордоном, не вызывая подозрений — как отшучивается персонаж, он и без этого не выполняет «норму избиений». Немногим позже, он сам является в лабораторию и напоминает Кляйнеру дать Гордону костюм HEV. Когда Фримен отправляется в путь до базы Сопротивления «Восточная Чёрная Меза», Барни вновь приходится отпускать друга одного, поскольку он должен оставаться на посту и следить за Кляйнером. Перед уходом он вручает Фримену знаменитую монтировку, говоря «Думаю, ты оставил её в Чёрной Мезе».

Похождения Фримена в Half-Life 2 побуждают людей Сити 17 перейти в открытое сражение с Альянсом, и спустя неделю Барни Калхаун уже взял на себя командование вооружёнными повстанцами, ведущими наступление на Цитадель — главную военную базу и штаб-квартиру земного администратора Альянса, доктора Уоллеса Брина. Фримен приходит Барни на подмогу, когда вражеские снайперы вынуждают друга укрыться в засаде. Вместе они прорываются к устройству подавления, препятствующему их продвижению. Барни, воспользовавшись своими полномочиями гражданской обороны, удерживает открытыми несколько защитных полей, чтобы Фримен мог идти дальше. Позднее Барни и Гордон встречаются ещё раз у прохода к Цитадели. На прощание Калхаун говорит Фримену: «Если увидишь доктора Брина, передай ему, чтобы шёл на хрен».

Half-Life 2: Episode One[править | править код]

В Half-Life 2: Episode One, продолжении Half-Life 2, Цитадель Альянса находится на грани взрыва, который накроет собой весь Сити 17. В этой игре Гордон Фримен вместе с Аликс Вэнс встречают Барни Калхауна в четвёртой главе «Urban Flight», в укрытии бойцов Сопротивления. У Барни появилась щетина, раны, кровь на лице — это показывает, что он немало пережил за то прошедшее время, пока они не виделись. Приятно удивлённый тем, что Аликс и Гордон сумели выжить, Барни объясняет им, что повстанцы планируют эвакуировать жителей обречённого Сити 17 на поездах. Герои договариваются временно разделиться, чтобы отвлечь внимание солдат Альянса, и встретиться на железнодорожном вокзале. Перед этим Барни снова вручает Гордону монтировку, предупредив, что она у него последняя. По прибытии на вокзал в последней главе «Exit 17», Барни вместе с Аликс и Гордоном проводят несколько групп людей к спасительным поездам, отбиваясь от нападения войск Альянса. В конце Барни уезжает из города на поезде вместе с остальными жителями, в то время как Аликс и Гордон вынуждены задержаться, чтобы отвлечь солдат. Хотя Барни должен был успешно покинуть город, его дальнейшая судьба неизвестна: в следующей игре Half-Life 2: Episode Two персонаж не появляется и не упоминается. Однако его голос можно услышать, когда он хвалит Гордона Фримена после битвы со страйдерами.

Характеристика персонажа[править | править код]

Много сведений о личности Барни Калхауна может быть получено из игры Half-Life: Blue Shift, в которой он является главным героем. Известно, что Барни не окончил образование на майора, проучившись два года в колледже Мартинсон (вымышленное учебное заведение), и нанялся офицером охраны в научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза», с уровнем допуска 3. Его главной задачей являлось сохранение оборудования и принадлежностей комплекса в случае чрезвычайной ситуации. Вторичным приоритетом Барни назначалось обеспечение охраны персонала, в то время как собственная безопасность имела низкую важность[9].

Возможно, Калхаун был женат, или же у него была девушка: в Half-Life: Blue Shift в его личном шкафчике в раздевалке для охранников есть фотографии молодой женщины (на самом деле это фотография одной из сотрудниц Gearbox Software)[23], а в руководстве к игре присутствует страница со списком дел Барни, среди которых есть пункт «Купить цветы для Лорен»[24]. В вышеупомянутом шкафчике можно также найти книги с названиями «Правда о пришельцах» и «Правительственные заговоры» — возможно, они показывают, что Барни проявляет интерес к темам инопланетян и теории заговора[23]. В игре Half-Life 2: Episode One выясняется, что ещё во время работы в Чёрной Мезе Барни был другом учёных Гордона Фримена и Айзека Кляйнера. В Episode One Аликс Вэнс упоминает историю, в которой рассеянный Кляйнер потерял ключи от своего кабинета, и Барни с Гордоном в шутку соревновались, кто быстрее попадёт в кабинет, не взламывая дверь (Гордон использовал для этого воздуховод)[25].

В играх Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One Барни Калхаун является одним из основных неигровых героев, что даёт возможность охарактеризовать его со стороны. Официальное руководство к играм описывает его как приземлённого, бесстрашного, любящего поострить приятеля, которого хорошо иметь за спиной в бою[13]. Именно Барни досталась роль командующего повстанцами, открыто выступивших в битве с инопланетными захватчиками в конце Half-Life 2. Сражаясь бок о бок с Фрименом, Барни держится в азартном настроении и часто вспоминает их с Гордоном приключения в Чёрной Мезе. Half-Life 2 показывает и другие черты характера этого персонажа. В игровой главе «A Red Letter Day» упоминается раннее испытание телепорта доктора Кляйнера, для проведения которого была использована кошка. Это испытание окончилось неким неописанным в игре фиаско, которое настолько потрясло Барни, что ему стали сниться кошмары про ту кошку[26]. Аликс Вэнс неоднократно спрашивает о кошке, но не получает ответа. Ближе к концу игры Барни даже жалуется, что его преследуют галлюцинации этой кошки, принимая отдалённый гул страйдера за мяуканье[27]. Также, на протяжении игры Барни постоянно испытывает крайнюю, вплоть до ненависти, неприязнь к ручному хедкрабу доктора Кляйнера по имени Ламарр.

Значимость персонажа[править | править код]

В рецензии на игру Half-Life: Blue Shift сайт GameSpot счёл, что способности главного героя Барни Калхауна кажутся сильно преувеличенными, в отличие от других протагонистов серии Half-Life. По его словам, выглядит нелогичным то, что обычный охранник на редкость быстро действует и выдерживает чрезмерное количество повреждений, не являясь при этом ни Гордоном Фрименом с его спецподготовкой и защитным костюмом, ни высококвалифицированным солдатом Адрианом Шепардом. GameSpot также посчитал плохим ходом делать игрового персонажа в Blue Shift молчаливым, как это было сделано в Half-Life и Opposing Force для эффекта погружения в игру: игрок не был способен услышать от Барни ироничных фраз и шуток, которыми охранники привлекали внимание в оригинальной Half-Life[30]. Сайт Computer and Video Games раскритиковал блеклость простого охранника на фоне героев Фримена и Шепарда: «Представьте, что вы смотрите „Звёздные Войны“ с точки зрения бармена из кантины Мос-Эйсли, вытирающего столики и выпроваживающего дроидов на входе, в то время как Люк и его друзья спасают Галактику; или же представьте, как каждую неделю смотрите „Клан Сопрано“ глазами унылой мамаши Тони»[31].

Личность Барни Калхауна, как и других героев серии игр, часто фигурирует в обсуждениях на различных сайтах, посвящённых серии игр Half-Life[32][33][34][35]. На сайтах об игре проводятся голосования, связанные с появлением Барни в будущих играх серии: например, в голосовании на сайте Half-Life Inside 3,6 % опрошенных проголосовало в пользу того, что хотели бы видеть следующую игру в серии с Барни Калхауном в главной роли[36]. Популярности Барни добавляют такие вещи, как костюм охранника Чёрной Мезы для косплея и Хэллоуина, продаваемый в виде отдельных составляющих его формы и обмундирования[37].

Игроки создают различные модификации, в которых так или иначе участвует Барни. В некоторых ему отводится главная роль, среди таких модификаций — Barney’s Dream[38] и Timefall[39] для оригинальной Half-Life. В модификации Poke646: Vendetta 2006 года присутствует пасхальное яйцо с отсылкой на Барни и Half-Life: Blue Shift — книга под названием «Как я выжил в Чёрной Мезе» (англ. How I Survived Black Mesa), написанная Калхауном[40].

В сторонней игре Black Mesa, которая полностью переносит игру Half-Life на движок Half-Life 2, разработчики добавили несколько новых моделей с различными лицами для учёных и охранников. С самого начала разработки авторы обещали не нарушать канонов игровой вселенной и оставить охранника, стучащегося в дверь в начале игры, Барни Калхауном — то есть, основанным на его модели из Half-Life 2[41]. В выпущенной версии Black Mesa, однако, этот охранник имеет одно из многочисленных генерируемых лиц; тем не менее, как и в оригинальной Half-Life, он стоит спиной к игроку, и тот не может видеть его. Следуя канону, разработчики лишили этого охранника обмундирования, так как в Half-Life: Blue Shift Барни получает его позже[42].

В 2009 году Барни Калхаун стал главным героем серии короткометражных фильмов в жанре машинимы под названием Vae Victis (с лат. — «горе побеждённым»). Сюжет Vae Victis развивается через некоторое время после событий игры Half-Life 2 и её эпизодов-продолжений. Согласно сюжету, человечество победило Альянс, освободив Землю, и постепенно восстанавливая цивилизацию, но на планете всё ещё существуют агрессивные пришельцы — муравьиные львы. Барни Калхаун теперь является членом оборонительной армии, использующей инвентарь бывшей гражданской обороны Альянса в борьбе с тварями[43]. В игровом короткометражном фильме Freeman’s Days. Day One. Part 1 Барни, помимо основной сюжетной линии, появляется во вступительной сцене, основанной на финале Half-Life: Blue Shift: охранник и учёные покидают территорию Чёрной Мезы на автомобиле, в то время как исследовательский комплекс уничтожается ядерным взрывом[44].

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. Как можно заметить по репликам персонажей Half-Life: Blue Shift, фамилия героя читается как «Калхун» (с ударением на второй слог). Однако, в данной статье (и ссылающихся на неё) используется транслитерированный вариант «Калхаун», взятый из официальной русской локализации Half-Life 2 (финальные титры игры).
Источники
  1. Valve, Half-Life 2. (2004). Уровень/зона: заключительные титры. (рус.)
  2. Дата выхода Episode One в России и подробности озвучки. Half-Life Inside (11 мая 2006). Дата обращения: 26 ноября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  3. Valve, Half-Life 2. Изд. «Бука». (2006). Уровень/зона: заключительные титры. (рус.)
  4. June 14—20, 1997. E3 = Quake Engine Heaven (англ.). Blue’s Quake News. Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
  5. The J Man. Half-Life: Blue Shift (англ.). A Force for Good (17 июня 2008). Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 24 ноября 2015 года.
  6. David Hodgson. Content 01: «Half-Life: A Nonstandard Specimen» // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve. — Розвилл (Калифорния): Prima Games, 2004. — С. 34. — 288 с. — ISBN 0-7615-4364-3.
  7. Half-Life: Blue Shift Q&A (англ.). GameSpot (10 мая 2001). Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 24 ноября 2015 года.
  8. 1 2 The Marc Laidlaw Vault. Barney and Involvement with Portal (англ.). Steam Users’ Forums. — ответы на вопросы игроков от Марка Лейдлоу. Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 31 мая 2014 года.
  9. 1 2 «Subject: B. Calhoun. Education: 2 years Martinson College. Undecided Mayor. Employer: Black Mesa Research Facility. Position: Security Officer. Assignment: Area 3 Security. Clearance: Level 3. Disaster response priority: Preservation of facility equipment and materials. Secondary priority: Welfare of research personnel. Low priority: Personal safety» — Gearbox Software, Valve Software, Half-Life: Blue Shift. Изд. Sierra Studios. (2001). Уровень/зона: Chapter 1: «Living Quarters Outbound». (англ.)
  10. Kristy Junio, Eli Luna, Brian Martel, Landon Montgomery, Randy Pitchford. Half-Life: Blue Shift Instruction Manual / Gearbox Software. — Sierra Studios, 2001. — С. 16—17. — 29 с.
  11. The Marc Laidlaw Vault. Barney + Blue Shift + Expansion Involvement (англ.). Steam Users’ Forums. — ответы на вопросы игроков от Марка Лейдлоу. Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 11 мая 2015 года.
  12. «Барни Калхаун: Итак… Я должен тебе пиво. Гордон, это я! Барни из Чёрной Мезы» — Valve, Half-Life 2. (2004). Уровень/зона: Chapter 1: «Point Insertion». (рус.)
  13. 1 2 David Hodgson, Stephen Stratton, Miguel Lopez. Half-Lifers: The Characters // Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide. — Розвилл (Калифорния): Prima Games, 2007. — С. 23. — 352 с. — ISBN 978-0-7615-5693-0. Архивировано 5 марта 2016 года.
  14. Scott Lynch (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 17 октября 2015 года.
  15. Michael Shapiro (англ.). IMDb. Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 14 мая 2014 года.
  16. David Hodgson. Half-Life 2: Digital Drama // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve. — Розвилл (Калифорния): Prima Games, 2004. — С. 152. — 288 с. — ISBN 0-7615-4364-3.
  17. Half-Life: Blue Shift Interview (англ.). IGN (3 мая 2001). Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 26 ноября 2015 года.
  18. «Ричард Келлер: На какой-то момент вы были пойманы в гармоническом рефлюксе. Это явление завихрения в пространстве между двумя потоками смещения.» — Gearbox Software, Valve Software, Half-Life: Decay. Изд. Sierra Studios. (2001). Уровень/зона: Chapter 9: «Rift». (англ.)
  19. «Розенберг: Я беспокоился, что в последний момент произошла неисправность, и вы могли оказаться пойманными в бесконечном гармоническом рефлюксе. Если это так, то вам повезло, что вы стоите здесь.» — Gearbox Software, Valve Software, Half-Life: Blue Shift. Изд. Sierra Studios. (2001). Уровень/зона: Chapter 8: «Deliverance». (англ.)
  20. The Story So Far (англ.). Официальный сайт Half-Life 2: Episode One. Дата обращения: 10 мая 2014. Архивировано 10 мая 2014 года.
  21. Half-Life 2: Episode One. Режиссёрские комментарии (окончание). Живой Журнал (8 июня 2006). Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 25 ноября 2015 года.
  22. Valve, Half-Life 2: Episode One. Изд. «Бука». (2006). Уровень/зона: Chapter 4: «Urban Flight» (комментарии разработчиков). (рус.)
  23. 1 2 Gearbox Software, Valve Software, Half-Life: Blue Shift. Изд. Sierra Studios. (2001). Уровень/зона: Chapter 2: «Insecurity». (англ.)
  24. Архивированная копия. Дата обращения: 2 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.Архивированная копия. Дата обращения: 2 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  25. «Аликс Вэнс: Воздуховод. Знаю, как ты любишь по ним лазить. Доктор Кляйнер рассказывал, как терял ключ от кабинета, а вы с Барни соревновались, кто быстрее попадёт внутрь, не ломая дверь.» — Valve, Half-Life 2: Episode One. Изд. «Бука». (2006). Уровень/зона: Chapter 4: «Urban Flight». (рус.)
  26. «Барни Калхаун: Ты хочешь сказать, он заработал? Это точно? Потому что мне до сих пор снятся кошмары про ту кошку.» — Valve, Half-Life 2. (2004). Уровень/зона: Chapter 2: «A Red Letter Day». (рус.)
  27. «Барни Калхаун: Ты слышал мяуканье? Она меня преследует!» — Valve, Half-Life 2. (2004). Уровень/зона: Chapter 11: «Follow Freeman!». (рус.)
  28. Watch: Top 10 Memes, Top 10 Facts About Half-Life (англ.). LambdaGeneration (8 апреля 2015). Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 24 ноября 2015 года.
  29. Ливингстон, Кристофер. (w, a). "Глава вторая: «Двуликий день»" «Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана» № 37 (2005) Архивная копия от 26 ноября 2015 на Wayback Machine Источник. Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 26 ноября 2015 года.
  30. Kasavin, Greg. Half-Life: Blue Shift Review (англ.). GameSpot (8 июня 2001). Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 20 мая 2015 года.
  31. PC Review: Half-Life: Blue Shift (англ.). CVG (13 августа 2001). Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 15 марта 2009 года. (недоступная ссылка) Архивировано 15 марта 2009. Проверено 15 марта 2009.
  32. Барни: личность, история, идентификация. Форумы на «Наша-Life». Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 24 ноября 2015 года.
  33. Кошка, о которой говорит Барни. Форумы на «Наша-Life». Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 24 ноября 2015 года.
  34. What Happened to Barney? (англ.). Steam Users’ Forums. Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 24 ноября 2015 года.
  35. Taking Barney Through the Game (англ.). ValveTime.net. Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 15 июля 2014 года.
  36. Архив голосований за 06/18/2010. Half-Life Inside. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 23 марта 2015 года. (недоступная ссылка) Архивировано 23 марта 2015. Проверено 23 марта 2015.
  37. Lewis, Edward. Barney Calhoun (англ.) (11 июля 2015). Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
  38. Андреев, Иоанн. Half-Life: Barney’s Dream (Preview). City17.ru. Дата обращения: 27 мая 2013. Архивировано 27 мая 2013 года.
  39. Сиротинский, Артур. Timefall (Прохождение). City17.ru. Дата обращения: 31 июля 2013. Архивировано 31 июля 2013 года.
  40. Андреев, Иоанн. Poke646: Vendetta. City17.ru. Дата обращения: 31 июля 2013. Архивировано 31 июля 2013 года.
  41. Headcrab Union Interview Black Mesa: Source (англ.). ValveTime.net (11 июня 2005). Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 25 ноября 2015 года.
  42. Barney Calhoun (англ.). Black Mesa. Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 22 июля 2015 года.
  43. Vae Victis — Machinima Series (англ.). LambdaGeneration (1 августа 2010). Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 25 ноября 2015 года.
  44. Выход первой части Freeman’s Days! Half-Life Inside (13 апреля 2013). Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 31 марта 2015 года.
Литература

Ссылки[править | править код]

  • Barney Calhoun (англ.). Half-Life Wiki. Дата обращения: 2 октября 2014.