G-Man
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| Эта статья или раздел нуждается в переработке.
Пожалуйста, улучшите её в соответствии с правилами написания статей.
|
|
G-Man |
|
| The G-Man | |
G-Man |
|
| Игровая серия | ''Half-Life'' |
| Первое появление |
Half-Life |
| Озвучание | Майкл Шапиро По-русски: Олег Фёдоров (Официальная озвучка от Valve для HL2) Никита Прозоровский (Озвучка от фирмы Бука для HL2) |
| Прототип лица | Фрэнк Шелдон
|
| В Википедии есть портал «Half-Life» |
G-Man (Джи-мен) — самый загадочный персонаж серии компьютерных игр Half-Life, человек, замешанный в инциденте с научно-исследовательским центром «Чёрная Меза». Способность Гордона Фримена выживать в любых условиях, проявленная в событиях Half-Life, привлекла его внимание. В результате бывший учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его таинственных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал Гордона, чтобы организовать восстание против правительства Альянса на Земле, однако на самом деле неизвестно, на чьей именно он стороне. Вскоре, в Half-Life 2: Episode One контроль над Фрименом был временно утрачен из-за вмешательства вортигонтов. На протяжении всей серии игр Half-Life и Half-Life 2 G-man остаётся загадочным и несколько мистическим. В Half-Life 2: Episode Two стало известно, что это он передал Илаю Вэнсу аномальный энергетический минерал из Зена, который и послужил началом инцидента в научном комплексе.
Содержание |
[править] Особенности
G-Man имеет внешность человека средних лет, одетого в тёмно-синий деловой костюм с галстуком и носящего с собой кейс. Регулярно попадаясь игроку на глаза, G-Man, как правило, пассивно наблюдает за его действиями. Часто его можно увидеть разговаривающим с другими персонажами. Во время встреч «человек из правительства» оказывается в недоступных местах, до которых игрок добраться не может (по крайней мере, во время пребывания там G-Man’а). G-Man всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение даже в разрушенном и заполненном враждебными формами жизни исследовательском центре. В ситуациях, в которых любой другой человек паниковал бы, G-Man лишь поправляет свой галстук или стряхивает пылинки с костюма.
Особо примечательно звучит его странный голос: G-Man говорит медленно, скрежещущей манерой, ставя ударения на неверные слоги, делая ненужные паузы и неуклюже изменяя тон своего голоса, иногда даже в середине слова. Большинство фраз G-Man произносит плоско, механическим тоном и без акцента. В словах часто удлиняет звук «С» («Мисссс-тер Фримен»). Этим он напоминает агента Смита («Мисссс-тер Андерссс-он») из фильма Матрица.
G-Man владеет способностями, очевидно, превосходящими человеческие. Управляя телепортацией, он может не только сам перемещаться во времени и пространстве, но и перемещать другие объекты и людей. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти или ликвидировать нужного человека. Кроме того, G-Man способен являться в человеческое сознание, показывая индивидуму то, чего тот никогда не видел. Другой важной особенностью G-Man’a является способность управлять стазисом — местом, далёким от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать людей с целью законсервировать во времени, а потом извлекать при необходимости.
В Half-Life 1, лидер вортигонтов Нихилант даёт расплывчатый намёк на G-Man’а, когда он общается с Гордоном в Зене, говоря о нём: «не человек» и, добавив, «тебя (Фримена) он ждет… тебя…» В заключительной главе Half-Life 2, Председатель Брин говорит с пленным Гордоном Фрименом, заявив, что он «всегда готов быть послушной пешкой в руках хозяев», и, что его «договор был открыт для самых высоких цен.» Кроме того, вортигонты говорят несколько двусмысленные фразы, которые могут быть ссылкой на G-Man’а. В начале Episode One выясняется, что вортигонты могут напрямую противостоять ему. В Episode Two Илай Вэнс, говоря с Фрименом о G-Man’е, называет его «нашим общим недругом».
[править] Версии расшифровок "G-Man"
Существует несколько неофициальных вариантов расшифровки, например, G(ordon Free)man. Их черты лица несколько похожи: чтобы их можно было сравнить, в Half-Life его модель можно выбрать в мультиплеере; плюс к тому, в одном из переводов, когда он говорит с Шепардом в конце Opposing Force, то замечает, что ему «импонируют люди, способные выживать в экстремальных ситуациях… Как я в молодости». Известно, что Фримен пережил всю катастрофу и был на тот момент довольно молод. Однако в Half-Life 2 нет модели Гордона Фримена. Также встречается расшифровка God man (человек Бога). Возможно что G-man — сокращение от Government man — человек из правительства, правительственный агент, агент ФБР[1], государственный чиновник. Также есть версия о том, что имя G-Man'a - Джон Бейли, так как его имя можно прочесть на шкафчике в начале Half-life.
[править] Кейс G-Man’а
Во всех играх серии, кроме Half-Life 2: Episode One, G-Man носит с собой кейс. В первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике красуется логотип исследовательского центра «Чёрная Меза». Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели с помощью «Model Viewer» или используя режим «no-clip» в игре[2]. Таким способом можно увидеть, что внутри кейса находятся пистолет, какие-то документы и бэйдж (пропуск) с фотографией G-Man’а. Содержимое кейса в самой игре не показывается. В модели G-Man’а из High Definition Pack кейс в игре пуст.
[править] Встречи в играх
[править] Half-Life
Впервые G-Man встречается в начале Half-Life во время поездки Гордона Фримена на монорельсовом поезде. Он стоит вместе с неизвестным администратором в вагоне на параллельной ветке монорельса, напротив вагона, в котором едет Гордон. Перед началом эксперимента G-Man о чём-то спорит с другим администратором в закрытом кабинете в Секторе С. На столе можно заметить странный образец внеземного минерала, который позже послужит причиной каскадного резонанса. (Похожий минерал можно увидеть в Half-Life 2, в Восточной Черной Мезе, внутри прибора, имитирующего первую портальную установку.) После провала эксперимента и начала инцидента в «Чёрной Мезе», G-Man часто встречается в самых разных уголках исследовательского центра, тихо наблюдая за действиями Фримена вплоть до телепортации оного в Зен.
После того как Гордон убивает Нихиланта — лидера цивилизации Ворт и финального босса Half-Life, G-Man забирает Гордона с места битвы. Перемещая его по различным локациям параллельного измерения, он произносит свою заключительную речь. В ходе разговора G-Man сообщает, что был впечатлён тем, как тот справился с «достаточно отвратительной частью работы». В одной из локаций, где на песке разбросаны техника и солдаты поверженных сил HECU, человек из правительства заметил, что Зен благодаря действиям Гордона теперь находится под контролем его нанимателей (вероятно, что это Альянс). В завершение, G-Man переносит игрока в знакомый вагон, но не на монорельс, а в чёрную пустоту, так называемый стазис, где от лица своих работодателей предлагает Фримену работу. В случае согласия G-Man помещает Гордона в стазис. В противном случае учёного ждёт «битва без шансов на победу» с остатками воинства Зена. События Half-Life 2 подразумевают, что Гордон согласился.
[править] Half-Life: Opposing Force
G-Man заинтересовался капралом Адрианом Шепардом ещё до инцидента. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man’a в окне, разговаривающего с главнокомандующим и иногда поглядывающего на солдата. В своём дневнике Адриан пишет, что G-Man постоянно наблюдал за ним во время тренировок.
G-Man не обделил вниманием капрала и во время инцидента в «Чёрной Мезе». Сначала он спасает Адриана, открыв дверь и выпустив его из комнаты, наполняющейся кислотой. Однако, позже G-Man закрывает ангарную дверь прямо перед носом Шепарда, не дав ему эвакуироваться из исследовательского центра вместе с остальными солдатами HECU и улетает на этом вертолёте сам. Позже G-Man активирует ядерную бомбу, отключенную капралом ранее, тем самым приговорив «Чёрную Мезу» к уничтожению.
В конце Opposing Force, после столкновения с Гено-Червём, G-Man переносит Шепарда в вертолёт, и они летят вместе сначала по просторам Нью-Мексико, затем телепортируются в мир, похожий на Зен (возможно, что это родной мир расы X) и в завершение переносятся в чёрную пустоту, подобную той, в которой находился вагон с Фрименом в конце Half-Life. В своей речи G-Man оставляет загадочную ссылку на отчёт, который он не сможет закончить, пока не приведет все дела в порядок. Основным препятствием, по его словам, являлся исследовательский центр «Чёрная Меза», который был уничтожен ядерным взрывом непосредственно во время разговора с G-Man’ом. Другой остро стоящий вопрос — проблема свидетелей. G-Man признался, что ему импонируют люди, способные «адаптироваться и выживать несмотря ни на что» «Я и сам такой». Поэтому он с позволения своих нанимателей решил сохранить Шепарду жизнь и поместить его в безопасное место, где тот будет избавлен от «непреодолимого человеческого искушения» всё рассказать. По окончании разговора G-Man заходит в появившийся портал, оставляя Шепарда в вертолёте, летящем в никуда.
[править] Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay
В обеих играх главные персонажи — Барни Калхаун, Джина Кросс и Коулет Грин — видели G-Man’a лишь один раз в начале игры. При этом G-Man не обращал на них никакого внимания.
[править] Half-Life 2
В начале Half-Life 2 G-Man пробуждает Гордона Фримена, для работы, на которую согласился в первой части. Не объясняя поставленные задачи и практически не комментируя произошедшие в отсутствие Гордона события, G-Man оставляет его один на один с враждебным крупным городом Сити 17. Присутствие G-Man’а постоянно ощущается по ходу игры. Его появления на экранах и мелькания где-то вдалеке сопровождают игрока на протяжении путешествия, вплоть до финала. Первый раз его можно увидеть, переключив монитор камер слежения в лаборатории доктора Кляйнера.
Второй раз G-Man’a можно увидеть в каналах. G-man появляется на экране телевизора, но вортигонт быстро выключает питание видя появившегося в помещении Фримена.
Третий раз G-man виден у дверей красного амбара, в самом начале эпизода «Опасная вода». Туда можно зайти, но G-man’a, заходившего туда, уже там не будет. Если использовать аи дисаблед 0 (останавливает нпс), то он останется на месте, его невозможно убить, и если ,стоя в этом месте, набрать в консоли аи дисаблед 1, то G-man повернется, пойдет и исчезнет.
Интересный факт: двигаясь по каналам, можно увидеть на одном из зданий экран, где изображение доктора Брина будет перебиваться изображением G-man’a.
Четвёртый раз G-Man встречается в конце главы «Опасные воды» после нападения боевого вертолёта. Он заходит за угол на плотине. Когда Фримен туда подбегает спустя несколько секунд, там уже никого нет.
Пятый раз G-Man’а можно увидеть через бинокль военных Альянса на побережье в главе «Шоссе 17». Он о чём-то говорит с Одессой Каббеджем и на прощание пожимает ему руку.
Интересный факт: это единственный момент в игре, позволяющий убить G-Man’а без применения чит-кодов. Для этого нужно дождаться прибытия штурмовика и уехать к тому самому дому, где находится бинокль. Если посмотреть в него, то мы увидим, что Штурмовик… расстреливает G-Man’а, разговаривающего с Одессой Каббеджем.
Шестой раз G-Man’а можно увидеть в главе «Нова Проспект» через камеру наблюдения.
В главе «Нарушитель № 1» после того как пес улетает на транспортере, в развалинах дома стоит телевизор, на котором несколько секунд транслируется видео с G-man’ом с вороном на плече.
В тот момент, когда Гордон уничтожает энергореактор Цитадели, и взрыв вот-вот должен накрыть его, из ниоткуда появляется G-Man и останавливает время. В очередной раз впечатлённый действиями Гордона, он говорит о том, что получил множество «интересных предложений» на его счёт. Больше не ссылаясь на своих нанимателей и не предлагая Фримену «иллюзию свободного выбора» G-Man снова помещает его в стазис, намекнув, что выпустит героя, когда его час снова пробьёт.
[править] Half-Life 2: Episode One
G-Man появляется в Episode One 1 раз — в начале игры, с того момента как кончается 'Half-Life 2. G-Man возвращается в чёрную пустоту стазиса, где он оставил Гордона, впервые появившись без своего кейса. Внезапно его останавливают вортигонты, встав между G-Man’ом и Фрименом, отгородившись от него энергетическими щитами (см. рисунок). Он осматривается, пытаясь понять, что произошло, и потом раздраженно поправляет свой галстук. Перед тем, как два вортигонта телепортируют Фримена прочь, G-Man произносит единственную за всю игру фразу: «Это мы ещё посмотрим».
[править] Half-Life 2: Episode Two
Первая встреча с G-Man’ом происходит во время излечения Аликс вортигонтами. Сам G-Man аргументирует не самое подходящее время для разговора неспособностью вортигонтов помешать ему в этом. Из разговора выясняется, что именно он спас Аликс из «Чёрной Мезы». Он говорит, что Фримен должен «Вернуть должок» за спасение его жизни. В состоянии стазиса он попросил Аликс передать её отцу следующую фразу: «Будь готов к непредвиденным последствиям», которая заставила её очнуться, после чего удалился. Следующая встреча происходит на мосту в главе «Фримен-Мостостроитель». Он несколько минут наблюдает за Фрименом, после чего отправляется в сторону ворот и исчезает. Интересно, что если Аликс заставить быстро подойти к краю лестницы, то она скажет: «Кто это?», при этом смотря в сторону G-Man’а. Ещё раз он появляется на мониторе в «Белой Роще». Это заставляет Аликс, увидевшую его, передать сообщение.
Также известно, что это он приказал принести кристалл в «Чёрную Мезу» для испытаний, после которых произошёл инцидент.
[править] Появления G-Man’а в играх
G-Man появляется в каждой игре серии, хотя и часто в труднодоступных локациях, поэтому для игрока иногда сложно увидеть его. Быстро добраться до того места, где он стоял до своего исчезновения, сложно (подобное возможно лишь на карте c2a3b, в существующем «быстром 30-минутном прохождении» есть этот способ). Если попробовать выстрелить в G-Man’а, то он на это не отреагирует (следовательно: как для людей, так и для пришельцев, G-Man неуязвим). Большинство персонажей не знает и не видит G-Man’а. Получается, что он показывается только тому, кому желает показаться.
Известные персонажи серии Half-Life, видящие, или знающие G-Man’а:
- Гордон Фримен - наемник G-Man’а.
- Адриан Шепард - Посажен G-Man’ом в стазис, также, вероятно в качестве наемника, ожидающего заданий.
- Аликс Вэнс (впервые встречается в Episode Two, где он просит её передать предупреждение отцу).
- Илай Вэнс (Факт знакомства открывается в Episode Two).
- Председатель Уоллес Брин (например говорит о Фримене: «Он в свою очередь всегда готов быть послушной пешкой в руках хозяев» — явный намёк на G-Man’а и работу Гордона на него. Если учитывать версию о связи G-Man’а с лидерами Альянса, то они обязаны знать друг друга. Если же учитывать другую версию, что наниматели G-Man’а — враги Альянса, то Брин просто обязан знать такого могущественного и опасного врага).
- Старший Советник Альянса (Если учитывать версию о связи G-Man’а с лидерами Альянса, то они обязаны знать друг друга. Весьма вероятно, что именно G-Man наводил Советников на Фримена в Episode One и «заказал» им Илая Вэнса в Episode Two. Если же учитывать другую версию, что наниматели G-Man’а — враги Альянса, то Советники просто обязаны знать такого могущественного и опасного врага).
- Барни Калхун (Скорее всего G-Man’а не знает, но видел его в «Черной Мезе», в Blue Shift).
- Некоторые вортигонты (факт знакомства открывается в Half-Life 2, непосредственно встречаются в Episode One, где они освобождают Фримена от контроля G-Man’а).
- Неизвестные администраторы «Черной Мезы» (разговаривают с G-Man’ом в Half-Life, уровни «Добро пожаловать в „Чёрную Мезу“», и «Аномальные Материалы».).
- Главнокомандующий HECU (Opposing Force, тренировочный уровень — разговаривает с G-Man’ом в кабинете, возможно о Шепарде).
- Неизвестный сотрудник охраны «Черной Мезы» (Opposing Force, уровень 'Добро пожаловать в 'Черную Мезу Охранник о чём-то разговаривает с G-Man’ом, и даже когда он (G-Man) уходит, не открывает капралу дверь (возможно, потому что знает, что солдаты уничтожают персонал)).
- Одесса Каббедж (Half-Life 2, уровень «Шоссе 17», разговаривает с G-Man’ом на аванпосте повстанцев).
G-Man появляется в (неофициальные дополнения (моды) здесь не приводятся):
[править] Half-Life
- Добро пожаловать в «Чёрную Мезу» (карта:c0a0d): во время поездки в сектор C, когда вагон останавливается на короткое время, G-Man’а можно увидеть стоящим с неизвестным администратором в другом вагоне, на параллельной ветке монорельса.
- Аномальные Материалы (карта:c1а0): G-Man разговаривает о чём-то с другим администратором в запертом изнутри кабинете.
- Непредвиденные обстоятельства (карта:c1a1b): первое появление после каскадного резонанса: сразу после встречи с хундаями G-Man стоит на балконе и наблюдает за Гордоном. Когда Фримен доберется до этого места, окажется, что G-Man просто исчез из помещения, из которого нет выхода.
- Офисный Комплекс (карта:c1a2b): когда Гордон пробивается через административный блок, можно заметить G-Man’a в окне запертой двери.
- Мы встретили неприятеля (карта:c1a3d): сразу после первого столкновения Гордона со спецназом HECU, G-Man’a можно заметить на втором этаже.
- Пуск (карта:c2a1): когда Гордон прибывает на начальную станцию ж/д путей, G-Man следит за ним из комнаты управления. Когда Гордон добирается до комнаты управления она оказывается завалена снаружи, и внутри лежит раненый охранник, который доживает свои последние секунды, и ему явно не до G-Man’а.
- Мрачные предчуствия (карта:c2a3b): G-Man стоит на противоположной стороне большой комнаты с поршнями.
- Ядро Лямбды (карта:c3a2c): в комплексе «Лямбда» можно увидеть комнату где G-Man заходит в портал. // Если в этот момент в него выстрелить из арбалета, то он там и останется;)
- Нихилант (карта c5a1): после уничтожения существа Вы перемещаетесь по Зену и, в конце концов, оказываетесь в вагончике, где вам надо решить — работать на G-Man’а или нет.
[править] Half-Life: Uplink
- Uplink (карта:hldemo1): в самом конце демо Гордон добирается до большой комнаты, заставленной компьютерами. G-Man стоит в коридоре на противоположной стороне и некоторое время наблюдает за тем, как Гаргантюа убивает оставшийся персонал, а затем поправляет галстук и уходит.
[править] Half-Life: Opposing Force
- Тренировочный Лагерь (карта:ofboot1): когда Шепард идёт через лагерь на тренировку, G-Man’a можно заметить в окне наверху, разговаривающего с главнокомандующим.
- Добро пожаловать в «Чёрную Мезу» (карта:of1a1): G-Man разговаривает с охранником за закрытой дверью, справа от лестницы.
- Добро пожаловать в «Чёрную Мезу» (карта:of1a3): в сцене, где Шепард оказывается в комнате, постепенно наполняемой кислотой. G-Man’a можно заметить через стекло комнаты управления, он открывает Шепарду дверь наружу, спасая ему жизнь.
- Мы Отступаем (карта:of1a6): Шепард бежит к вертолету, который эвакуирует солдат из «Чёрной Мезы». G-Man появляется в конце коридора и закрывает выходную дверь, заперев внутри капрала, затем сам садится в вертолет и улетает вместе с солдатами.
- Гнездо Ямного Червя (карта:of4a4): Шепард попадает в мусорный компактор, похожий на тот, что был в Звёздных Войнах. G-Man’a можно заметить в окне, спокойно наблюдающего за Адрианом.
- Униформа «Фокстрот» (карта:of5a4): После боя с пришельцами, Шепард прибывает на повреждённую гидроэлектрическую дамбу. G-Man стоит на недоступной башне управления, разговаривая по телефону, и через некоторое время заходит в портал.
- Посылка (карта:of6a4): Шепард попадает в подземную стоянку и деактивирует атомную бомбу. После этого охранник позволяет ему выйти через ранее закрытую дверь, и в этот момент можно увидеть, как G-Man вновь включает заряд.
- Столкновение миров (карта:of6a6): после уничтожения Гено-Червя Шепард оказывается в вертолёте с G-Man’ом, который объясняет, что не может отпустить солдата, поскольку тот «видел много лишнего», и оставляет его в живых лишь потому, что ему «импонируют люди которые способны выживать несмотря ни на что.».
[править] Half-Life: Blue Shift
- Внутренняя Безопасность (карта:ba_maint): проходя через эксплуатационную зону перед резонансным каскадом, G-Man’a можно увидеть в проезжающем вагоне. Он не обращает внимания на Барни и больше не встречается в игре.
[править] Half-Life: Decay
- Двойной Доступ (карта:Mission 1): находясь в стеклянном лифте после регистрационного сканирования, можно заметить G-Man’a, едущего вниз на смежном лифте. Как и в случае с Барни, G-Man не обращает внимания на главных героев и больше не встречается в игре.
[править] Half-Life 2
- Прибытие (карта d1_trainstation_01): появляется в самом начале игры и будит вас.
- Красный день календаря (карта:d1_trainstation_05): Если переключить камеру на мониторах слежения в лаборатории Кляйнера, то
можно увидеть G-Man’a, стоящего у забора некоторое время.
- Через Каналы (карта:d1_canals_01): спрыгнув в контейнер, в котором устроили свой наблюдательный пункт два члена сопротивления, один из которых вортигонт, можно заметить G-Man’a на экране телевизора. Очень интересно, что все его трансляции идут «в стиле» СМИ Альянса: тот же фон и логотип Альянса.
- Опасные Воды (карта:d1_canals_06): G-Man стоит на причале красного амбара. Любопытно то, что G-Man при приближении игрока уходит в амбар, в котором прятались зомби (Станция 7, самое начало уровня).
- Опасные Воды (карта:d1_canals_06): также G-Man’a можно увидеть на испорченном мониторе висящем на здании: среди помех на экране на секунду появляется его лицо.
- Опасные Воды (карта:d1_canals_12): Смотрит на лодку Гордона с одного из берегов, рядом с мостом.
- Опасные Воды (карта:d1_canals_13): перед Восточной Чёрной Мезой: G-Man стоит на уступе рядом с терминалом управления воротами.
- В Рэвенхольм не ходят (карта:d1_town_01): G-man’а можно заметить стоящем в окне дома…
- В Рэвенхольм не ходят (карта:d1_town_05): в самом конце уровня, перед столкновением с силами Альянса, после ухода из Рэвенхольма, посмотрите в щели вагонов, и вы увидите G-man’а, который пройдёт от вас по рельсам, завернёт за вагончик и там исчезнет. В том, что он там исчезнет, можно убедиться с помощью кода «noclip».
- Шоссе 17 (карта:d2_coast_03): если посмотреть в портативный военный бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником Одессой Каббеджем и в конце разговора пожимающего его руку.
- Нова Проспект (карта:d2_prison_02): Можно увидеть G-Man’a через камеру слежения в начале уровня: за стеклом у двери.
- Нарушитель № 1 (карта:d3_c17_02): в узком проёме между домами. Идите на звук странной музыки и найдёте телевизор на котором изображён G-Man с вороном на плече. Странно, но телевизор не подключен (видимо на батарейке работает); при контакте телевизор взрывается.
- Нарушитель № 1 (карта:d3_c17_03): можно увидеть секундное изображение G-Man’a на экране который повстанцы стягивают вниз.
- Тёмная Энергия (карта d3_breen_01): после уничожения энергореактора в Цитадели G-Man вновь спасает Гордона. Вы стоите, и разговариваете с G-Man’ом. Он говорит, что ваша миссия выполнена и уходит в невидимый проход.
[править] Half-Life 2: Episode One
Кроме начальной заставки (уровень 1 «Чрезвычайная Тревога») G-Man больше нигде не появляется.
[править] Half-Life 2: Episode Two
- Вортальное Кольцо (This Vortal Coil): G-Man появляется во время излечения Аликс вортигонтами и разговаривает с Фрименом. В конце разговора он просит Аликс, лежающую без сознания, передать отцу, чтобы тот «был готов к непредвиденным последствиям».
- Папа Фримен (Freeman Pontifex) (карта ep2_outland_06): когда Аликс замечает стоящую на мосту машину, можно заметить G-Man’а, уходящего по противоположной стороне моста.
- На радаре (Under the radar) (карта ep2_outland_10): G-Man входит в здание, около которого Фримен и Аликс попадают в засаду Альянса (между двух силовых полей).
- Наш общий Недруг (Our mutual Fiend) (карта ep2_outland_11b): после просмотра сообщения от Джудит Моссман, G-Man на мгновение появляется на экране, после чего Аликс передаёт его «сообщение» своему отцу.
[править] Дополнительные диалоги
В самом начале Half-life игрок может увидеть через бронированое стекло помещения, как G-man ведет напряженный разговор с учёным. Если прислушаться, можно услышать разговор, доносящийся оттуда. И, действительно, в файлах игры были найдены звуковые дорожки, относящиеся к этому моменту. Звук очень неразборчивый, так что для некоторых файлов существует несколько вариантов того, что же там сказано. Здесь представлены наиболее встречаемые.
- «Это не вам решать» — gman_mumble1.wav
- «...[смех]» — gman_mumble2.wav (этот файл совершенно неразборчивый, вариантов очень много и все они не имеют смысла, но есть смех в конце).
- «Я хочу предложить вам кое-что, о чём вы не пожалеете» — gman_mumble3.wav
- «Если б вы понимали, почему я выбрал этот вариант, вы бы, конечно…» — gman_mumble4.wav
- «Мои работодатели не согласны!» — gman_mumble5.wav
- «Вы не имеете прав отменять решение начальства!» — gman_mumble6.wav
- «Я говорил вам тысячу раз — я против использования оборудования без дополнительных уровней защиты» — c1a0_sci_mumble.wav (отвечает учёный).
В игре звучат только 3 дорожки G-man’a (1,4,5) и фраза учёного.
[править] Half-Life 2
На выставке компьютерных и видеоигр E3 2003 был продемонстрирован видеоролик[3], на котором G-Man произносит несколько фраз:
- «Мы были довольно-таки заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен».
- «Внимание, мистер Фримен, я собираюсь повторять»
- (по-китайски): «В таком случае, нам, видимо, не суждено работать вместе».
В конце показа Half-Life 2 он также сказал:
- «Так-так… Не правда ли, все совсем не так, как в старые времена?»
Перед релизом Half-Life 2 по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с образцами русского голоса G-Man’a[4]. Один из файлов (Медиа: http://www.hl2world.com/hl2localization/rus_gman03.wav) был на старом тренировочном курсе и в финальную версию игры не вошёл:
- «Очень умно, мистер Фримен, но вы не должны здесь находиться… и по правде говоря — и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи».
[править] Прочее
- В то время, как в оригинальных играх линейки Half-Life используется одна и та же модель G-Man’а, в официальном High Definition Pack модель для Opposing Force и Blue Shift отличается от модели для Half-Life. Главное отличие заключается в чертах лица G-Man’а.
- В комментарии к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» написано следующее: «//Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people» Дословно: «G-Man — непонятый слуга людей».
- Во всех играх серии G-Man’а озвучивал актёр Майкл Шапиро (также озвучивший Барни, в русской версии их озвучивали разные актёры). Прототипом для модели персонажа в Half-Life 2 послужил сотрудник Alexander Technique Фрэнк Шелдон.
- Изначально Фрэнк Шелдон был прототипом Председателя Брина, но, внимательно присмотревшись, разработчики поняли, что перед ними сидит таинственный G-Man. Лицо с фотографии перенесли в компьютер, втянули щеки и затемнили ресницы, чтобы придать зловещий вид. Чтобы лучше передать выражение лица, аниматор Даг Вуд подолгу кривлялся перед зеркалом, чтобы наиболее точно отразить мимику. Из этого получилось примерно следующее. Его взгляду придали сочувствующее выражение — мол, он извиняется перед Гордоном Фрименом, что втянул его в историю. И нарисовали на губах легкую усмешку, чтобы запутать игрока. Поэтому непонятно, на чьей стороне загадочный G-Man.
[править] Примечания
[править] Дополнительные источники
- Сюжет — обзор сюжета Half-Life на официальном русском фан-сайте Half-Life.
- Half-Life 2: Raising the Bar, David Hodgson, Prima Games. ISBN 0-7615-4364-3

