Эта статья входит в число хороших статей

G-Man

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
G-Man
G-man.jpg
Концепт-арт к игре Half-Life 2
Игровая серия

Half-Life

Первое
появление

Half-Life

Последнее
появление

Half-Life 2: Episode Two

Идея

Марк Лэйдлоу, Кен Бёрдвелл

Озвучка

Майкл Шапиро
Олег Фёдоров
(русский дубляж в Half-Life 2)[1]
Никита Прозоровский
(русский дубляж в Ep1, Ep2)[2]

Прототип лица

Фрэнк Шелдон

IMDb

ID 0036918

Дополнительная информация
Имя в консоли

monster_gman (GoldSrc)
npc_gman (Source)

G-Man («Джи-мэн») — персонаж серии компьютерных игр Half-Life, который присутствует во всех её играх (кроме серии Portal), начиная с Half-Life 1998 года выпуска. Появляясь в образе человека в деловом костюме и с кейсом, G-Man на протяжении всей серии остаётся таинственным персонажем, создающим одну из основных интриг в сюжете. Он обладает экстраординарными способностями, а его личность, планы, намерения и мотивы остаются неизвестными.

Впервые G-Man появляется в самом начале игры Half-Life. Он был замешан в сюжетообразующем инциденте, произошедшем в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» и последующих за этим событиях, разворачивающихся на протяжении всей серии. Способности главного героя серии Гордона Фримена, проявленные в Half-Life, привлекли его внимание, и в результате бывший учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его неясных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал Фримена для противостояния Альянсу, инопланетной организации, правящей на Земле.

Во всех играх G-Man’а озвучивает Майкл Шапиро, который также озвучил персонажей Барни Калхауна и Нихиланта[3].

Основные появления и роль в играх[править | править вики-текст]

Half-Life[править | править вики-текст]

G-Man предлагает Гордону Фримену работу в конце Half-Life.

Впервые G-Man встречается в начале Half-Life, во время поездки Гордона Фримена на монорельсовом поезде: он стоит вместе с неизвестным учёным в вагоне на параллельной ветке монорельса. Перед началом эксперимента G-Man о чём-то спорит с другим учёным в закрытом кабинете в Секторе С. После провала эксперимента и начала инцидента в Чёрной Мезе, человек в костюме часто встречается в самых разных уголках исследовательского центра, невозмутимо наблюдая за действиями Гордона вплоть до телепортации оного в мир Зен.

После того, как Гордон убивает Нихиланта — лидера цивилизации Зена и финального босса Half-Life, — G-Man забирает его с места битвы, спасая от гибели[4], и встречается с ним лицом к лицу. Неведомым образом G-Man лишил Гордона всего оружия, прокомментировав, что «...бо́льшая его часть принадлежала правительству. Что касается костюма — я думаю, вы его заслужили». Перемещая его по различным локациям Зена, G-Man говорит, что был впечатлён тем, как Фримен справился с «достаточно грязной частью работы». В одной из локаций, где на песке разбросаны техника и солдаты поверженных сил HECU, G-Man сообщает, что благодаря действиям Фримена мир Зен теперь находится под контролем его нанимателей. В конце игры он переносит Гордона в знакомый вагон монорельса Чёрной Мезы, мчащийся в абсолютной темноте с мелькающими белыми точками. G-Man объявляет, что порекомендовал услуги Фримена своим нанимателям и предлагает учёному работать на него. В открывшейся двери вагона образуется портал, куда G-Man приглашает Фримена войти в знак согласия. В противном случае же, учёного ждёт «битва без шансов на победу»: при отказе, игрок действительно оказывается перед армией из остатков цивилизации Зена. При согласии, G-Man помещает Фримена в стазис и обещает увидеться с ним позже.

События Half-Life 2 подразумевают, что Гордон Фримен согласился на предложение G-Man’а и перешёл под контроль этого таинственного агента.

Half-Life: Opposing Force[править | править вики-текст]

В сюжетном спин-оффе Half-Life: Opposing Force видно, что ещё до событий в Чёрной Мезе G-Man заинтересовался главным героем игры Адрианом Шепардом, капралом спецподразделения HECU. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man’a в окне, разговаривающего с главнокомандующим и иногда поглядывающего на Шепарда. В своём дневнике, приведённом в официальном руководстве к Opposing Force, Адриан пишет, что человек в костюме постоянно наблюдал за ним во время тренировок, и пересказывает о слухах среди солдат, считающих, что он не то правительственный агент, отвечающий за вербовку войск, не то связан с некой исследовательской командой; на самого Адриана G-Man произвёл впечатление какого-то юриста[5]. G-Man не обделил капрала вниманием и во время инцидента в Чёрной Мезе. Сначала он спасает Шепарда, открыв дверь и выпустив его из комнаты, наполняющейся радиоактивной жидкостью. Однако позже G-Man закрывает ангарную дверь прямо перед носом Шепарда, не дав ему эвакуироваться из исследовательского центра вместе с другими солдатами HECU. Ближе к концу игры G-Man активирует ядерную бомбу чёрных оперативников, отключённую Шепардом ранее, тем самым приговорив Чёрную Мезу к уничтожению.

В конце Opposing Force, после столкновения Адриана Шепарда с Геночервём, G-Man переносит капрала в вертолёт, и они вместе летят по пустыне Нью-Мексико — так же, как Шепард летел вместе с однополчанами в начале игры. G-Man объясняет Адриану, что до сих пор не встретился с ним лично, поскольку был сильно занят. Он говорит, что не может закончить свой отчёт, пока не приведёт все дела в порядок. Наибольшей проблемой, по его словам, был исследовательский центр Чёрная Меза, однако она разрешилась сама собой — как раз в этот момент задний план охватывает мощная вспышка, возвещающая о том, что Чёрная Меза уничтожена ядерным взрывом. Тем не менее, сам Адриан Шепард остаётся опасным свидетелем. G-Man признаётся, что ему нравятся такие люди как Шепард — способные выживать в любой ситуации («Они напоминают мне меня самого»), однако его наниматели не так доверчивы. Поэтому G-Man, с их позволения, решает сохранить Шепарду жизнь и поместить его в безопасное место, где тот будет избавлен от «непреодолимого человеческого искушения всё рассказать». Со словами «Я уверен, для вас это не самая худшая альтернатива» G-Man заходит в портал, образовавшийся за дверью в кабину вертолёта, и исчезает, оставив Адриана Шепарда летящем в чёрной пустоте.

Half-Life 2[править | править вики-текст]

G-Man будит Гордона Фримена в начале Half-Life 2.

В игре Half-Life 2, спустя около двух десятилетий[6], G-Man пробуждает Гордона Фримена из стазиса для работы, на которую тот согласился в Half-Life. Лицо G-Man’а возникает на фоне комнаты Чёрной Мезы с антимасс-спектрометром, где произошёл инцидент в Half-Life, и на фоне Цитадели Альянса, которую Гордону Фримену ещё предстоит посетить. G-Man подмечает, что «нужный человек не в том месте может перевернуть мир», но не объясняет Фримену поставленные задачи и практически не комментирует произошедшие в отсутствие Гордона события. G-Man просто внедряет его в Сити 17 — главный земной город Альянса, могущественной инопланетной империи, захватившей Землю после событий Half-Life. Как и в первой части, G-Man постоянно следит за путешествием Гордона, складывающимся, вероятно, согласно его планам. Его появления на экранах в Сити 17 и мелькания где-то вдалеке сопровождают игрока на протяжении всей Half-Life 2 вплоть до финала.

Деятельность Фримена влечёт за собой открытое восстание Сопротивления против Альянса. В Цитадели Гордон доводит до уничтожения главный реактор, на котором работал телепорт пришельцев. В тот момент, когда взрывная волна от повреждённого телепорта должна накрыть Гордона и его напарницу Аликс Вэнс, время останавливается, и перед Фрименом снова появляется G-Man. Он сообщает, что Фримен настолько хорошо справился с работой, что он получил несколько «интересных предложений» на его счёт, которые должны быть рассмотрены в сложившейся необычной ситуации. Унося Гордона сквозь пространство и извиняясь за своевольность своих действий, он обещает, что Фримен узнает смысл происходящего при неких определённых обстоятельствах, о которых G-Man не вправе говорить. Больше не ссылаясь на своих нанимателей и не предлагая Фримену «иллюзию свободного выбора», G-Man снова помещает его в стазис[6], пообещав, что освободит героя, когда придёт время.

Half-Life 2: Episode One[править | править вики-текст]

Развитие сюжетной линии с G-Man’ом происходит в продолжении Half-Life 2: Episode One, где тот навещает Гордона Фримена практически сразу же после того, как оставил его в стазисе в Half-Life 2. Едва G-Man хочет сказать что-то, как удивлённо озирается: в их разговор вмешивается группа дружественных людям пришельцев-вортигонтов, предстающих в светящемся фиолетовом покрове; эти же вортигонты спасают от взрыва реактора застывшую в остановленном времени Аликс Вэнс. Вортигонты неизвестной силой отгораживают Фримена от G-Man’а, таким образом, уводя его из под контроля, а затем телепортируют прочь. Перед этим G-Man эмоционально поправляет свой галстук и произносит единственную за игру фразу: «Это мы... ещё посмотрим» (англ. «We'll see... about that»). Таким образом, в Episode One G-Man теряет контроль над Гордоном Фрименом[7] и больше не появляется в этой игре.

Half-Life 2: Episode Two[править | править вики-текст]

G-Man находит возможность снова встретиться с Гордоном Фрименом в Half-Life 2: Episode Two — в главе «Кольцо ворта», где группа вортигонтов, приняв фиолетовое обличие на глазах у Гордона, пытаются исцелить находящуюся при смерти Аликс Вэнс. Воспользовавшись этим моментом — когда вортигонты не могут помешать ему, — G-Man вновь является перед Фрименом, показываясь на фоне помещения Чёрной Мезы, базы «Белая Роща» и арктической станции. Как выясняется, G-Man разделяет мнение вортигонтов о некой особой ценности Аликс: именно он спас её из Чёрной Мезы во время событий Half-Life, когда она была ещё ребёнком, причём G-Man сделал это по собственной инициативе — его наниматели не придавали Аликс никакой значимости. «Я не привык, чтобы мои усилия пропадали втуне, и я уверен, что её значимость значительно выше, чем предполагалось вначале». Поэтому G-Man, напомнив Гордону, что тот обязан ему жизнью, просит сопроводить Аликс в базу Сопротивления, Белую Рощу. Сам G-Man, по его словам, не имеет желаемого простора для деятельности и связан «определёнными ограничениями». Перед тем, как исчезнуть, G-Man наклоняется над лежащей без сознания Аликс и внушает девушке передать сообщение её отцу, Илаю Вэнсу: «Будь готов к непредвиденным последствиям» (англ. «Prepare for unforeseen consequences»). Впоследствии, G-Man ещё пару раз встречается в игре, наблюдая за Гордоном Фрименом на его пути в Белую Рощу.

Когда Аликс и Гордон прибывают в Белую Рощу, они, вместе с Илаем Вэнсом, просматривают секретное сообщение от Джудит Моссман и узнают об обнаружении ледокола «Борей», на борту которого находится некая мощная и опасная технология. В этот момент на экране мониторов на мгновение появляется нечеткое изображение G-Man’а, при виде которого Аликс на несколько секунд впадает в транс и передаёт отцу его послание «Будь готов к непредвиденным последствиям». Оставшись наедине с Фрименом, Илай раскрывает ему, что тоже знает о человеке в костюме (в диалоге он саркастически называет его «наш общий друг»), и что кристалл, из-за которого произошла катастрофа в Чёрной Мезе, был привезён именно G-Man’ом. А те же слова о «непредвиденных последствиях» G-Man лично передал Илаю перед началом инцидента. Илай Вэнс обещал ещё многое рассказать Гордону позже, однако в конце Half-Life 2: Episode Two он погибает. G-Man же, после передачи послания, в Episode Two больше не появляется.

Прочие появления[править | править вики-текст]

Помимо ключевых сцен разговоров с главными героями, G-Man часто появляется в различных местах игры на протяжении почти всей серии Half-Life. В большинстве таких появлений G-Man наблюдает за действиями игрока (героев Гордона Фримена и Адриана Шепарда). G-Man всегда остаётся недосягаем для него: либо в точки его наблюдения по тем или иным причинам нельзя добраться, либо к тому времени G-Man’а там уже не оказывается. Часто он уходит из поля зрения в места, добравшись до которых игрок обнаруживает, что из них нет выхода и G-Man непонятным образом исчез. Несколько раз в играх можно увидеть, как G-Man заходит в портал и перемещается в неизвестном направлении. Кроме того, G-Man’а невозможно убить: ни одно оружие игрока, даже РПГ, не наносит ему вреда. В Half-Life и её дополнениях снаряды бесполезны против G-Man’а, а в Half-Life 2 и эпизодах он является, технически, союзным NPC, которому игрок не может нанести урон. Находясь вблизи противников игрока, G-Man сохраняет спокойствие и равнодушие, а сами противники совершенно не обращают на него внимания, словно для них он невидим.

Подобным же образом, не играя ключевой роли в сюжете, G-Man единожды встречается в двух дополнениях к Half-LifeHalf-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay. В Blue Shift это происходит во второй главе «Insecurity», где игрок в роли охранника Барни Калхауна видит G-Man’а проезжающим в вагоне монорельса. В Decay он появляется в первой главе «Dual Access», когда главные героини Джина Кросс и Колетт Грин поднимаются на остеклённом лифте после регистрационного сканирования: G-Man проезжает мимо них вниз на смежном лифте. Одноразовое появление G-Man’a в этих двух играх, вероятно, показывает, что он совсем не интересуется действиями этих персонажей и, в отличие от Гордона Фримена и Адриана Шепарда, не считает их значимыми. G-Man также появляется в конце демоверсии Half-Life: Uplink, где из окна второго этажа наблюдает за битвой игрока с гаргантюа, после чего поправляет свой галстук и уходит.

Особенности[править | править вики-текст]

Внешний вид[править | править вики-текст]

(аудио)
Пример голоса G-Man’a
Фраза из монолога G-Man’a в конце Half-Life.
Помощь по воспроизведению

В играх серии G-Man имеет внешность человека средних лет, худого, с тонкими чертами лица и бледно-зелёными глазами. У него подчёркнуто опрятный вид, он одет в тёмно-синий деловой костюм с галстуком и носит с собой кейс. Иногда попадаясь игроку на глаза, G-Man, как правило, пассивно наблюдает за его действиями. Он всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение, будь то даже в разрушенной и заполненной враждебными пришельцами Чёрной Мезе или в постапокалиптическом мире Half-Life 2. В ситуациях, в которых любой другой человек паниковал бы, G-Man лишь поправляет свой галстук или стряхивает пылинки с костюма.

Примечателен странный голос и выговор персонажа. G-Man говорит медленно, «скрежещущей» манерой, ставит неверные ударения, делает ненужные паузы и неуклюже изменяет тон своего голоса, иногда даже в середине слова. Большинство фраз G-Man произносит плоско, механическим тоном и без акцента — «будто ему неудобна человеческая речь», как написано в официальном руководстве Half-Life 2[8].

Во всех играх серии, кроме Half-Life 2: Episode One, G-Man носит с собой кейс, при этом в Half-Life и её дополнениях на чемоданчике изображён логотип исследовательского центра «Чёрная Меза». Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели кейса с помощью программы «Model Viewer» или используя режим «no clip» в игре. Таким способом можно увидеть, что внутри кейса находятся какие-то документы, три карандаша, пистолет и карта идентификации с фотографией G-Man’а[9]. Учитывая то, что в самой игре содержимое кейса никогда не показывается, а в модели G-Man’а во всех остальных частях серии кейс пуст, это, скорее всего, просто пасхальное яйцо от разработчиков, и на самом деле в кейсе находится что-то другое.

Личность и способности[править | править вики-текст]

В играх серии намеренно не разъясняется происхождение и личность этого персонажа, но в некоторых публикациях разработчики поясняли, что G-Man — это агент некой организации, «зловещий межпространственный бюрократ» (англ. sinister interdimensional bureaucrat)[6]; в разговорах с главными героями он неоднократно упоминает о своих «нанимателях» (англ. «my employers»). Судя по словам G-Man’а, бо́льшая часть его действий в отношении Гордона Фримена совершается с их согласия, однако у человека в костюме возникают и собственные интересы, отличающиеся или не связанные с планами его руководителей. К таким относится приглянувшийся ему капрал Адриан Шепард, который в конце событий Half-Life: Opposing Force остался «опасным свидетелем», но был оставлен в живых по личной просьбе G-Man’а. Другой, более важный личный интерес G-Man проявил к Аликс Вэнс, причём тогда, когда она была ещё ребёнком. G-Man спас Аликс во время инцидента в Чёрной Мезе, придавая ей некую значимость, в отличие от тех, кто был с ним не согласен. В Half-Life 2: Episode Two он заявляет Гордону Фримену, что эта значимость стала ещё выше, чем он считал ранее.

Способности, которыми владеет G-Man, сверхъестественны, они очевидно превосходят человеческие. G-Man может не только сам перемещаться во времени и пространстве, но и перемещать другие объекты и людей. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти или ликвидировать нужного ему человека. Начиная с Half-Life 2, заметно, что G-Man способен внедряться в сознание человека, показывая ему то, чего тот никогда не видел и даже то, что ему ещё суждено увидеть. В такие моменты игрок видит лицо G-Man’а прямо перед глазами — эфемерное, быстро появляющееся и исчезающее в разных частях экрана, словно виде́ние, либо же G-Man сам «присутствует» в локациях, которые показывает главному герою. Другой важной особенностью G-Man’a является способность помещать людей в стазис с целью «законсервировать» во времени и извлекать при необходимости. Именно это он проделывал с Гордоном Фрименом, и, возможно, туда же он поместил Адриана Шепарда. Однако, G-Man не настолько всесилен, каким может казаться: в Half-Life 2: Episode One выясняется, что ему способны противостоять вортигонты, а в Episode Two он сам признаётся, что не может следить за Фрименом столько, сколько хотел бы, потому что связан «определёнными ограничениями».

В комментарии к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» в файлах Source SDK написано: «//Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people». Дословно это переводится как: «Назначение: G-Man, неясный служащий людей».

«G-Man» — это единственное известное на данный момент официальное название персонажа, но оно, скорее всего, не является его именем и используется в качестве внеигрового обращения к нему. В разговорном американском английском «g-man» — достаточно часто употребляемое сокращение от government man — буквально «человек правительства» — так называют, например, агентов ФБР[10]. Возможно, что организация, на которую G-Man работает, во вселенной Half-Life является правительственной. В игре же G-Man никогда не представлялся и его имени никто не называл. В дневнике Адриана Шепарда из руководства к Half-Life: Opposing Force главный герой пишет, что сомневается в том, что человек в костюме действительно правительственный агент (англ. «I'm not sure he is a g-man»)[5].

Персонажи, знающие или видевшие G-Man’а[править | править вики-текст]

В отличие от Гордона Фримена и Адриана Шепарда, другие игровые герои серии Half-LifeБарни Калхаун, Джина Кросс и Колетт Грин — не общались с G-Man’ом и видели его лишь мельком, видимо, потому что тот не был заинтересован ими. На протяжении всех игр G-Man’а можно увидеть разговаривающим о чём-то с некоторыми второстепенными персонажами, вроде учёных Чёрной Мезы и Одессы Каббеджа, но в случае встречи с игроком они не упоминают о G-Man’е и о том, какого впечатления они остались о нём. В Half-Life за расплывчатый намёк о G-Man’е можно принять слова Нихиланта, когда он посредством телепатии общается с Фрименом, говоря: «Ты человек... он не человек... тебя он ждет... тебя...». Некоторые загадочные фразы вортигонтов в Half-Life 2 могут также трактоваться как факт того, что они что-то знают о G-Man’е. Например, в игре один из вортигонтов наблюдает за G-Man’ом, появившемся на экране телевизора. В Half-Life 2: Episode One они напрямую противостоят G-Man’у, уводя Гордона Фримена из под его контроля, тем самым показывая недружественное отношение к нему.

Первым человеком, заговорившим с игроком (Гордоном Фрименом) о G-Man’е стал Илай Вэнс в Half-Life 2: Episode Two, когда его дочь Аликс в состоянии транса передала ему послание «Будь готов к непредвиденным последствиям», внушённое ей G-Man’ом: «Последний раз я слышал эти слова в Чёрной Мезе... Ты вошёл в испытательную камеру, и вдруг ОН прошептал их мне на ухо. Ты знаешь, о ком я говорю. О нашем общем друге». Тогда же раскрывается, что именно G-Man принёс кристалл, из-за которого произошёл инцидент в Чёрной Мезе, имеющий катастрофические последствия для всего мира. «А теперь он использует мою девочку. Говорит её устами. Будь он проклят! Я должен был знать, что он спас её по каким-то чёртовым личным соображениям». Илай Вэнс, вероятно, мог бы рассказать больше о G-Man’е, но его разговор с Гордоном прерывают, а в конце игры Илай погибает.

Создание персонажа[править | править вики-текст]

В поддержании атмосферы таинственности G-Man’а разработчики Half-Life, Valve Corporation, немногим делятся о его создании. Вот что Марк Лэйдлоу, сценарист игровой серии, поведал об идее этого персонажа:

Я помню, как Кен Бёрдвелл пришёл ко мне в офис и мы начали размышлять о том парне, который стоит за всей историей, манипулируя со стороны разными служащими, присутствующими в учреждениях вроде Чёрной Мезы. Там есть учёные и их администраторы, оценивающие работу, люди из правительства, которые за всем следят и представляют некоторые иные интересы — вы не до конца уверены, кто они такие.

Из этого возникла изначальная идея, отсюда мы и приступили к развитию образа. «Что он делает?» «Ну, в действительности он не боевой персонаж». «Тогда что будет, если выстрелить в него?» «Окажется, что его нельзя убить». «И что же это говорит о нём?»

Марк Лэйдлоу[11]

Сетка с лица Фрэнка Шелдона (слева) была использована для более точного построения модели G-Man’а в Half-Life 2.

В то время, как в играх серии Half-Life, разработанных на движке GoldSrc, используется одна и та же модель G-Man’а, при установленном High Definition Pack модель для Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift отличается от модели для оригинального Half-Life. Главное отличие заключается в чертах и выражении лица G-Man’а. Свою разницу так же имеет и модель в Half-Life: Decay, в котором графика улучшена на основе HD Pack[12].

Фрэнк Шелдон (практикующий Alexander technique), чьё лицо использовалось для компьютерного образа G-Man’а в Half-Life 2, изначально должен был послужить прототипом лица Уоллеса Брина. Однако после того, как сотрудник Valve Corporation разослал остальным зарисовку персонажа, в которой Шелдону посредством Photoshop были сделаны грубо подстриженные волосы и уменьшенные черты лица, разработчики признали, что Фрэнк Шелдон подходит именно для изображения G-Man’а. Лицо Шелдона перенесли в компьютер, втянули щёки и затемнили ресницы, чтобы придать ему зловещий вид. Аниматор Даг Вуд постарался дополнить таинственную личность G-Man’а через выражение лица персонажа. Его взгляду он придал сочувствующее выражение — будто G-Man сожалеет о том, чему подверг Гордона Фримена, но в то же время нарисовал на губах G-Man’а лёгкую усмешку, чтобы запутать игрока в его намерениях[13].

G-Man в игровой культуре[править | править вики-текст]

Персонаж G-Man стал одной из главных загадок сюжета серии Half-Life, и вместе с тем — её своеобразным символом, наряду со знаком «Лямбда» и монтировкой Гордона Фримена. На сайте GameDaily он занимает пятое место среди «25-и коварнейших злодеев всех времён» (англ. Evil Masterminds of All Time)[14]. Игроки на протяжении уже более десяти лет после выхода первой Half-Life не перестают обсуждать свои догадки насчёт того, кто же такой G-Man, число которых продолжает расти вместе с раскрытием новых фактов об этом персонаже в играх серии[15]. Некоторые фанаты даже не ограничиваются форумами и создают собственные «документальные» видео, исследующие личность G-Man’а[3].

Чаще всего сходятся мнения о том, что G-Man, равно как и его неизвестные наниматели, представляет собой третью сторону, преследующую свои цели и используя действия Гордона Фримена для устранения таких врагов, как Альянс и сгинувшая цивилизация Зена[16][17]. С G-Man’ом связывают теорию заговора, подразумевая, что организация, на которую он работает, является теневым правительством, сохранившимся и после победы Альянса[18][16]. Другие игроки уверены, что G-Man лишь внешне выглядит как человек, на деле являясь представителем иной инопланетной расы — приводя в подтверждения тому его сверхчеловеческие способности и его странный голос. Нередко встречаются версии, что G-Man — это сам Гордон Фримен, пришедший из будущего, чтобы переписать историю самого себя из-за совершённых им в молодости ошибок[19][18][16]. Такое предположение игроки подкрепляют подходящей расшифровкой имени G-Man’а (Gordon Freeman), а также сходством черт лица этих персонажей, для сравнения представляя G-Man’а с бородой и очками Фримена[20]. В феврале 2011 года сценарист серии Portal Чет Фелисзек решил подшутить над догадками игроков касаемо G-Man’а, и сообщил сайту News.com, что G-Man — загадочная версия Гордона Фримена из будущего и, по совместительству, прадедушка Аликс Вэнс[21].

Теории игроков о G-Man’е были воплощены в многочисленных пользовательских модах к играм серии Half-Life[22]. Тема оказалась настолько популярной, что G-Man встречается в большинстве таких модификаций, начиная со времён первой Half-Life, когда фанаты гадали, что произошло с Фрименом после его разговора с G-Man’ом в конце игры. Часто в таких модах G-Man, как и в официальных играх, будит Фримена, чтобы тот приступил к работе, на которую согласился. Иногда G-Man позиционируется в модификациях как подчёркнуто отрицательный персонаж. Даже в модификациях, в которых он не играет важной роли, G-Man может появляться где-нибудь на задних планах, подобно играм Valve[23]. Такая популярность человека в костюме была даже спародирована в моде G-Man Invasion, который превращает большинство игровых моделей Half-Life в G-Man’а и стилизованные под него объекты[24].

G-Man так же очень часто встречается в юмористическом творчестве фанатов серии Half-Life. В Интернете существует множество изображений и видео, созданных посредством знаменитой модификации Garry's Mod, где персонаж фигурирует в гэг-сценах, а его лицо из Half-Life 2 приобретает самые разные и нелепые гримасы[25]. В популярном комиксе «Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана», созданном с помощью того же Garry’s Mod, неоднократно пародируется манера G-Man’а странным образом исчезать из изолированных мест: согласно комиксу, он делает это специально для поддержания собственного стиля[26]. В одном из выпусков G-Man заходит в пустое помещение и якобы исчезает, когда главный герой комикса обнаруживает, что на самом деле тот просто спрятался за ящиком[27].

Дополнительные диалоги[править | править вики-текст]

Half-Life[править | править вики-текст]

В начале Half-Life игрок может увидеть через стекло кабинета в Секторе C, как G-Man ведёт разговор с одним из учёных — довольно напряжённый, судя по поведению персонажей. Дверь в кабинет заперта, а стекло бронировано, поэтому диалоги были изначально записаны приглушёнными. В файлах игры можно найти звуковые дорожки, относящиеся к этому моменту, при этом не все они были использованы в самой игре. Несмотря на неразборчивый звук, фразы G-Man’а являются корректными, и игроками было предложено несколько вероятных вариантов того, что же именно он говорит. Некоторые из трактовок диалогов однозначно согласованы практически всеми, некоторым предложено несколько расшифровок, некоторые же совсем сложны для восприятия[28]:

  • «Это не вам решать» (gman_mumble1.wav);
  • «Вы не должны препятствовать» (gman_mumble2.wav);
  • «Я хотел встретиться и узнать, что вам нужно» или «Я не дам вам ответ, которого вы хотите» (gman_mumble3.wav);
  • «Если бы у меня было одно...» — продолжение фразы мало согласовано (gman_mumble4.wav);
  • «Мои наниматели передали руководство» или «Мои наниматели не согласны» (gman_mumble5.wav);
  • «Вы учёный, и...» — фраза не была согласована полностью; дальнейшие слова расшифровывают по-разному, например «...и боитесь», «...и мошенник»; в конце же G-Man произносит слова несколько высоким тоном, их трактуют как смех или слово из двух фонетически схожих слогов (gman_mumble6.wav);
  • (учёный) «Я сто раз говорил вам, насколько я против применения оборудования выше этого уровня» (c1a0_sci_mumble.wav).

В архивах Half-Life также можно найти неиспользованный вариант фразы из монолога G-Man’а в конце игры, которую он говорит при отказе игрока в сотрудничестве:

  • «Что ж... Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен, но есть число выживших после устроенной вами резни, которые хотели бы иметь возможность встретиться с человеком, ответственным за полное уничтожение их расы».

Half-Life 2[править | править вики-текст]

На выставке видеоигр E3 2003 был продемонстрирован видеоролик к готовящейся к выходу Half-Life 2, в котором G-Man произносит несколько непрозвучавших в игре фраз[29]:

  • «Мы были довольно заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен»;
  • «Внимание, мистер Фримен, я не собираюсь повторять это ещё раз»;
  • «Что ж... Видимо, мы не будем сотрудничать» (на китайском);
  • «Так-так... Не правда ли, всё совсем не так, как в старые времена?».

Перед выходом Half-Life 2 по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с фразами G-Man’a для сравнения оригинальной и русской озвучки персонажа[30]. Одна из этих фраз предназначалась для тренировочного курса, который не вошёл в финальную версию игры:

  • «Очень умно, мистер Фримен, но вы не должны здесь находиться... по правде говоря, и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи».

Часть этой реплики («Вы не должны здесь находиться. Забудьте обо всём этом») была также использована в трейлере Half-Life 2: Episode Two: G-Man произносит её, подходя к лежащей без сознания Аликс Вэнс[31]; в самой игре реплика, однако, отсутствует.

Примечания[править | править вики-текст]

Источники
  1. Игровые файлы Half-Life 2.
  2. Игровые файлы Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two.
  3. 1 2 Колпаков, Евгений G-Man, кто он такой? (авторский видеотур) (рус.). ЛКИ (Ноябрь 2005). — ссылка на YouTube. Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  4. G-Man: «Пришло время вернуть мне должок за то, что я спас вашу жизнь». Half-Life 2: Episode Two, глава 2.
  5. 1 2 Kristy Junio, Randy Pitchford Half-Life Opposing Force: Prima's Official Strategy Guide. — Prima Games, 1999. — 168 с. — ISBN 0761525904.
  6. 1 2 3 The Story So Far (англ.). Официальный сайт Half-Life 2: Episode One. Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  7. Dan Adams. Half-Life 2: Episode One Interview (англ.). IGN (27 апреля 2006). Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 26 сентября 2014.
  8. David Hodgson, Stephen Stratton, Miguel Lopez Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide. — Prima Games, 2007. — С. 23. — 352 с. — ISBN 978-0-7615-5693-0.
  9. Содержимое кейса G-Man’a в Half-Life (GIF). Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  10. Перевод слова «G-Man» (рус.). Словарная статья. Яндекс.Словари. Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  11. PC Zone Staff. Marc Laidlaw: Valve Software's plot man and the guy who puts story in front of the crowbar (англ.). Computer and Video Games (23 декабря 2006). Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  12. The G-Man (Models) (англ.). Half-Life Wiki. Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 27 сентября 2014.
  13. David Hodgson Content 04: «Half-Life 2: Digital Drama» // Half-Life 2: Raising the Bar. — Roseville, California: Prima Games, 2004. — С. 137. — 287 с. — ISBN 0-7615-4364-3.
  14. Robert Workman. Top 25 Evil Masterminds of All Time: 5. G-Man (англ.). GameDaily (26 ноября 2008). Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 9 декабря 2009.
  15. Who is he — G-Man (рус.). Форумы на Наша-Life. Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. (рус.)
  16. 1 2 3 Версии происхождения G-Man’а. Часть 2 (рус.). PlayGround.ru. Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  17. Евгений Колпаков. Half-Life 2: Места встречи с G-Man’ом (рус.). Тактика игры и советы мастеров. Лучшие компьютерные игры (Ноябрь 2005). Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  18. 1 2 Версии происхождения G-Man’а (рус.). PlayGround.ru. Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  19. G-Man (страница 9) (рус.). Наша-Life. Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  20. Denai. G-Man в фактах и домыслах (рус.). Gamer.ru (1 июня 2009). Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  21. Lambie, Ryan Whatever happened to Half-Life 2: Part Three? (англ.). Den of Geek (19 апреля 2011). Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 29 сентября 2014.
  22. Примеры модификаций с заметным участием G-Man’а:
    Azure Sheep. Mod DB. — мод для Half-Life. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.;
    Point of View. Mod DB. — мод для Half-Life. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.;
    Xeno Project I & II. Mod DB. — моды для Half-Life. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.;
    Day 13. City17.ru. — мод для Half-Life 2. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.;
    Provenance. Mods-Inside. — мод для Half-Life 2: Episode Two. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.;
    Portal: Prelude. Mods-Inside. — мод для Portal. Архивировано из первоисточника 25 января 2012..
  23. Pr0f1. Dangerous World (Demo) (англ.). Mods-Inside (4 октября 2009). — «вообще, это уже стало плохой традицией, вставлять этого весьма колоритного персонажа вселенной Half-Life в разнообразные модификации, без создания какой-либо сюжетной подоплёки». Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  24. G-man Invasion (англ.). Mod DB. Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  25. tag: gman. Garry's Mod Related Files!. Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  26. Concerned #69 (англ.). Официальный сайт комикса «Гражданин» (28 октября 2005). Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  27. Concerned #10 (англ.). Официальный сайт комикса «Гражданин» (22 мая 2005). Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  28. G-Man + scientist conversation, translated (partially) (англ.). ValveTime. Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 27 сентября 2014.
  29. Blevins, Tal E3 2003: Half-Life 2 Demo Impressions (англ.). IGN. Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  30. Half-Life 2 на русском: финальное подтверждение (рус.). Half-Life Inside (25 июля 2004). Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  31. Half-Life 2: Episode Two Trailer 2 (англ.). Steam. Проверено 29 сентября 2014. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
Литература

Ссылки[править | править вики-текст]