Halo: Combat Evolved

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Halo: Combat Evolved

Halobox.jpg

Разработчик
Издатель
Microsoft Game Studios
MacSoft (Mac OS X)
Дата выпуска
Версия
1.09
Последняя версия
1.09.00.0620
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+
ELSPA: 15+
ESRB: MMature
PEGI: 16+
Платформы
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
733 МГц, 128 МБ ОЗУ, 32 МБ видеокарта.
Управление
 РЕЦЕНЗИИ
Зарубежные издания
Издание Оценка
PC Xbox
1UP.com B+[1] A+[2]
Allgame 4.5 из 5 звёзд[3] 4 из 5 звёзд[4]
GameSpy 5 из 5 звёзд[5] 4 из 5 звёзд[6]
IGN 8.2/10[7] 9.7/10[8]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 85.93 %
(65 обзоров)[9]
95.54 %
(78 обзоров)[10]
Metacritic 83/100
(40 обзоров)[11]
97/100
(68 обзоров)[12]
MobyGames 80/100[13] 94/100[14]
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Game Revolution A[15]
GameSpot 9/10[16]
Домашний ПК 4 из 5 звёзд[17]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 60 %[18]
PlayGround.ru 6/10[19]
Игромания 8.0/10[20]
Награды
GameSpy Editors' Choice[5]
IGN Editors' Choice[8]
Орден журнала «Лучшие компьютерные игры»[21]

Halo: Combat Evolved — видеоигра в жанре FPS, разработанная фирмой Bungie и выпущенная в 2001 году компанией Microsoft. Изначально была выпущена для игровой приставки Xbox. Ровно через 2 года вышла версия для Microsoft Windows. В том же году была выпущена новелла под названием Halo: The Fall of Reach, которая является предысторией.

Сюжет[править | править вики-текст]

Сюжет игры повествует о войне людей, представленных силами Космического Командования Объединенных Наций (ККОН) и религиозного союза нескольких инопланетных рас (Ковенант (англ. "Завет")). Люди изо всех сил сражаются за выживание, но всё же сдают свои позиции на всех фронтах. Последней надеждой в этих условиях стал проект SPARTAN-II — программа создания людей со сверхспособностями, которые стали самым эффективным оружием в борьбе с пришельцами. Все научные силы по этому проекту базируются на планете-бастионе (UNSC) Рич. Но ковенанты находят Рич и уничтожают планету вместе со спартанцами. Спастись удалось всего одному кораблю — «Колонна Осени», на котором оказался последний выживший спартанец — Master Chief, т.е. "Старшина" (Джон-117), он находится в криогенной камере. Корабль совершает прыжок вслепую через гиперпространство и выходит из него рядом с таинственным инопланетным артефактом под кодовым названием Halo… Оказывается, что данный мир-кольцо является священным для Ковенанта. Помимо всего прочего, части флотилии Ковенанта у Рича удалось отследить прыжок «Колонны осени» и начать безжалостную атаку на корабль… По ходу игры выясняется, что Halo является супер-оружием, способным уничтожить всю разумную жизнь в радиусе 25000 световых лет. Главному герою ставится задача уничтожить мир-кольцо.

Всего в режиме «Кампания» представлено 10 уровней. Начиная с этой игры, во всей серии игр Halo традиционно используется 4 уровня сложности: Легкий, Нормальный, Героический, Легендарный. Изменение уровня сложности вносит изменения в игровой баланс, который выражается не только в количестве врагов, но и в крепости брони. Противник становится всё более изощрённым и использует всё более хитрые тактики, изменяются некоторые диалоги.

Список уровней в Halo: Combat Evolved.

  1. «Столп осени»
  2. «Хало»
  3. «Истина и примирение»
  4. «Молчаливый картограф»
  5. «Атака на центр управления»
  6. «343 Виновная Искра»
  7. «Библиотека»
  8. «Два предателя»
  9. «Киз»
  10. «Утроба»

Стоит отметить что игра была явно вдохновлена романами из серии Мир-Кольцо Ларри Нивена, а также предыдущей игрой от Bungie — Marathon (англ.).

Стиль игры[править | править вики-текст]

Мастер Чиф сражается с Ковенантами.

В отличие от большинства шутеров, Джон-117 (он же Мастер Чиф) может иметь при себе только два вида стрелкового оружия. Игра требует тактического подхода, так как преимущество в силе и технологии на стороне ковенантов. Также имеются два типа гранат — осколочная и плазменная. Плазменные гранаты могут «прилипать» к живым существам и транспортам — причём удалить их уже не получится. Гранаты людей обладают большими разрушительной силой, радиусом поражения и временем от броска до взрыва.

Master Chief носит боевой экзоскелет Мьёльнир МК.5, который генерирует энергетический щит, защищающий от повреждений. Щит слабеет от выстрелов, ударов и взрывов, но постепенно восстанавливается вне сражения. Потерянное здоровье можно восполнять аптечками.

Человеческое оружие не многим отличается от современного. Огнестрельное оружие плохо работает против энергетических щитов, но очень хорошо против незащищённых тел. Плазменное оружие пришельцев — наоборот. Мастер Чиф может подбирать и использовать любое оружие чужих, кроме энергетических мечей и топливных пушек — они отключаются или взрываются после смерти хозяев. Также он может управлять транспортными средствами. Человеческие машины — внедорожник «Уортхог» и танк «Скорпион» — позволяют пехоте садиться в машину и стрелять, пока Мастер Чиф за рулём. Транспорт пришельцев — антигравитационный мотоцикл «Призрак» и истребитель «Банши» — одноместные и обладают ограниченным здоровьем, в отличие от машин людей, уничтожить которые в этой игре невозможно. Также существует мобильная гаубица «Гнев», но возможности управлять ею в игре нет.

Оружие[править | править вики-текст]

  • ККОН:
    • Автоматический пистолет M6D — стреляет разрывными пулями, которых в магазине 12. Также имеет оптический прицел кратностью 2x. Максимально носимый запас — 120 патронов (10 магазинов).
    • Автомат MA5B — стандартное оружие пехоты; имеет небольшой дисплей со счётчиком оставшихся патронов и компасом. В магазине 60 патронов калибра 7.62 мм. Максимально носимый запас — 600 патронов (10 магазинов). Есть встроенный фонарь.
    • Помповый Дробовик M90 — оружие боя на близких дистанциях. Стреляет дробью; количество патронов в магазине — 12 Максимально носимый запас — 60 патронов.
    • Снайперская винтовка S2AM — стреляет бронебойными реактивными снарядами на расстояние до 500 метров. В магазине всего 4 снаряда. Ружьё имеет оптический прицел кратностью 2x и 8x. Снаряды способны поражать несколько целей на линии своей траектории. Прицел имеет прибор ночного видения. Максимально носимый запас — 24 патрона (6 магазинов) (в начале третьей миссии — «Truth and Reconciliation» - 60 патронов). На коробке с патронами написано 14,5×114 мм, что соответствует советскому патрону для противотанковых ружей второй мировой войны и позже пулемету КПВ.
    • Переносная ракетница M19 SSM «Jackhammer» — двузарядная установка, стреляющая мощными противотанковыми ракетами. Имеет оптический прицел кратностью 2x. Максимально носимый запас — 8 снарядов.
    • Огнемёт М7057 (доступен только в мультиплеере) — оружие боя на близких дистанциях. В качестве заряда использует напалм.
    • Осколочная граната М9-стандартное метательное оружие UNSC, имеет большой радиус поражения, рикошетит от твердых поверхностей, максимально носимый запас 4 гранаты. Детонируется при близком взрыве других гранат и носителей инфекции The Flood (Поток).
  • Ковенант:
    • Плазменный пистолет — стреляет одиночными плазменными зарядами зелёного цвета. Также можно накопить заряд, сделав его намного мощнее и наделив свойством самонаведения, однако такой выстрел вызывает временный перегрев. Полного заряда хватает на 500 выстрелов, накопленный — 11 % полного заряда. Люди не умеют перезаряжать батарею плазменного оружия, а потому, исчерпав заряд, оно становится бесполезным. Используется Ворчунами и Шакалами (последние умеют использовать накопленный выстрел).
    • Плазменная винтовка — оружие, используемое лишь Элитами. Стреляет очередью плазменных зарядов голубого цвета, заряд — 200 выстрелов. После 14 непрерывных выстрелов временно перегревается. Также как и плазменный пистолет не имеет возможности перезарядки.
    • "Игольник (Нидлер)" — стреляет медленно летящими самонаводящимися тонкими кристаллами фиолетового цвета. Эти иглы пронзают цель и взрываются, но не сразу. Если успеть сразу попасть в цель семью или более зарядами — они сдетонируют одновременно, нанеся большие повреждения. Единственное ковенантное оружие в первой игре, которое можно перезаряжать. В магазине 20 снарядов, максимальный носимый запас — 80 кристаллов. Используется Ворчунами, реже — Элитами.
    • Топливная пушка — стреляет мощными плазменными сгустками зелёного цвета, которые взрываются от столкновения. Встроена в броню Охотников и установлена на истребителе «Банши». Также имеется переносной вариант, которым пользуются Ворчуны. В первой игре оружие взрывается после смерти хозяина (однако в мультиплеере имеется возможность использовать данное оружие). На истребителе перезаряжается с пятисекундным интервалом, а в кооперативе после 4 выстрелов перегревается.
    • Энергомеч — оружие ближнего боя. Используется только Элитами высокого ранга (одетыми в броню золотого цвета, реже — в оптическом камуфляже). Может убить врага одним ударом. В первой игре взрывается после смерти хозяина (в Halo 2 герой может использовать это оружие в одиночной кампании и мультиплеере).
    • Плазменная граната — в отличие от осколочной имеет меньший радиус поражения, но способна прилипать к противнику, детонируется от любого взрыва.

Техника[править | править вики-текст]

  • ККОН:
    • Внедорожник «Уортхог» (англ. "Бородавочник") — четырёхколёсный джип, способен перевозить пассажира и пулеметчика, вооружен трёхствольным пулемётом М41LAAG калибра 12,7×99 мм. В мультиплеере также имеется модель, оснащённая ракетной установкой. Эффективен против всех видов пехоты, а также против авиации противника.
    • Танк «Скорпион» — основной боевой танк в технопарке ККОН. Вооружён 105-миллиметровым главным орудием и пулемётом. Броня выполнена из сплава титана-А. «Скорпион» может перевозить до четырёх пехотинцев на броне, функции водителя и стрелка исполняет один человек. Танк эффективен против бронетехники, однако невозможность точной стрельбы делает его неэффективным против пехоты на дальнем расстоянии и авиации.
    • Транспортный корабль «Пеликан» — основной вид воздушного транспорта у людей. Он также позиционируется, как корабль огневой поддержки во время наземных операций (хотя в самой игре это свойство отсутствует). Невозможно уничтожить в игре, хотя в последней миссии можно наблюдать крушение этого корабля.
  • Ковенант:
    • Антигравитационный мотоцикл «Призрак» — лёгкое боевое средство, часто используемое для разведки и борьбы с пехотой. Вооружен спаренным плазменным пулемётом (угол стрельбы ограничен из-за фиксации орудия), не имеет броневого прикрытия для пилота, но обладает повышенной манёвренностью. Эффективен в сражении с пехотой.
    • Истребитель «Банши» — основной тип боевой авиации Ковенанта. Является одноместным легкобронированным истребителем. Оснащён спаренным плазменным пулемётом и топливным орудием. Эффективно подходит для боя с наземными силами, с разной степенью удачности способен вести воздушные бои.
    • Стационарный пулемёт «Тень» — противопехотное орудие ковенантов, используемое для оборонительных целей. Стреляет сгустками плазмы. Благодаря интенсивности стрельбы может пробивать энергетические щиты. Не перегревается от длительной стрельбы. При взрыве не получает повреждений — лишь отлетает в сторону.
    • Гаубица «Гнев» — выполняет роль танка в армии Ковенанта (несмотря на своё изначальное предназначение). Тяжелобронированая машина на антигравитационных двигателях. Вооружена плазменным орудием, стреляющим мощными плазменными снарядами. Эффективен против пехоты и бронетехники, однако ввиду навесного способа ведения огня не обладает повышенной точностью. Уязвим для атак авиации.
    • Транспортный челнок «Дух» — Десантный корабль U-образной формы, выполняющий функцию перевозки груза и войск. В обоих отсеках, расположенных по бокам от кокпита, может перевозиться до 8 солдат. «Дух» оснащён плазменным пулемётом, который использует в качестве огневой поддержки для наземных сил ковенантов. В игре его невозможно уничтожить (хотя в романе Halo: The Flood присутствуют сцены, в которых описываются уничтожение этих транспортных средств).

Проект "СПАРТАНЕЦ-II"[править | править вики-текст]

Master Chief и 343 Guilty Spark.

Проект СПАРТАНЕЦ-II был создан задолго до контакта с Ковенантом. На пограничных мирах, известных более как Внешние Колонии, начались восстания против Земного правительства, и регулярные войска ККОН несли большие потери в ходе подавления этих мятежей. Доктор Кэтрин Элизабет Халси предложила возродить заброшенный некогда проект ORION Project Generation II. Для этого ей нужно было собрать 75 рекрутов. Так как для улучшений нужны были люди определённой генетической структуры, то Халси лично составила список детей, подходящих по заданным параметрам. Впоследствии детей в возрасте 6 лет похитили и заменили клонами, которые заболели и умерли через несколько недель. Вместо фамилий детям присвоили порядковые номера из списка Халси (изначальный список имел 150 имён, но из-за урезания бюджета проекта Хэлси пришлось отобрать всего 75 кандидатов). На протяжении нескольких лет детей тренировал главный старшина Франклин Мендез и его помощники-инструкторы. Истории и тактике их учила искусственный интеллект Дейя. Когда детям исполнилось 14 лет, была проведена операция по улучшению. В результате в боеспособном состоянии осталось 30 спартанцев; 33 — погибли, 12 — стали инвалидами различной степени тяжести. Для первых заданий выжившие и сохранившие боеспособность спартанцы использовали тяжёлую и неудобную броню орбитальных десантников. Позже Халси выдала им прототипы экзоскелета под кодовым названием Мьельнир, которая также создавалась специально для них. Экзоскелет имеет систему воздухообеспечения, позволяя спартанцам находиться в вакууме короткое время, а также усиливает их физические возможности. После начала войны с ковенантами в руки разведки попали образцы персональных энергетических щитов, которые они адаптировали в новую модель Мьельнир Mk V. Эту модель брони спартанцы получили перед планируемой операцией по захвату одного из Пророков, но вражеский флот уничтожил Рич и только Мастеру Чифу удалось спастись (хотя в романе Halo: First Strike выясняется, что нескольким спартанцам удалось пережить атаку). Мастер Чиф имел модель экзоскелета способный содержать в своей системе искусственный интеллект — Кортану.

Covenant[править | править вики-текст]

Здесь описаны все расы Ковенанта, присутствующие в Halo: Combat Evolved и романе Halo: The Flood. Почти все названия даны людьми за неимением правильных.

  • Пророки (самоназвание — Сан-'Шайум) — политические и религиозные лидеры Ковенанта. Благодаря артефактам Предтечей, найденным в первую очередь благодаря Пророкам, ковенанты превосходят людей в технологическом развитии. Вместо имён имеют титулы. Руководят ковенантом Верховный Совет, наполовину состоящий из Пророков и триумвират Иерархов (Пророк Скорби, Пророк Пощады, и Пророк Правды). Пророки не присутствуют в первой игре, однако в романе Halo: The Flood становится известно, что в армии Ковенанта на Хало-4 был один из Пророков.
  • Элиты (самоназвание — Сангхеили) — на момент первой игры — главные солдаты Ковенанта. Они основали Ковенант вместе с Пророками. Единственная раса, кроме Пророков, которая имеет право голоса в Верховном Совете. Как и Пророки, они смотрят свысока на другие расы Ковенанта, имеющие статус, близкий к рабам. Физически они сильнее и быстрее людей за исключением солдат из программ SPARTAN-II и SPARTAN-III. Костяк армии Ковенанта. В бою оснащены либо энергетическим щитом, либо оптическим камуфляжем. Вооружены обычно плазменными винтовками, иногда - "Игольниками". Единственные, кто управляет боевой техникой (кроме стационарных пулеметов). Элиты высшего звания используют в бою энергетический меч. Одеты в броню разного цвета:
    • Голубой
    • Синий
    • Красный
    • Золотой
    • Чёрный

Цвет показывает ранг.

  • Охотники (самоназвание — Мгалекголо) — одни из самых опасных противников в игре. Их часто используют как танки для прорыва вражеских линий обороны. Каждый Охотник является конгломератом колонии оранжевых червей, которые формируют биомассу, достаточную для поддержания интеллекта. Охотники всегда работают в паре; если один из них убит, другой будет мстить. Ввиду особенностей своего языка, общаются только с Элитами, которых они уважают как воинов. Смертельный выстрел можно нанести в спину из снайперской винтовки или ракетницы. Однако самый оптимальный вариант — убить его с помощью пистолета. При правильном попадании (в открытую часть тела тёмно-оранжевого цвета), его можно убить одной пулей. Это легко сделать, если подойти к охотнику вплотную - тогда он взмахнёт щитом для рукопашной атаки, чем откроет уязвимое место. Вооружены топливной пушкой.
  • Шакалы (самоназвание — Киг-Яр) — члены Ковенанта из числа низших рас. Имели свою звёздную империю до встречи с Ковенантом, но теперь являются его каперами. Их природные обоняние и зрение делают их хорошими разведчиками и снайперами. В бою они обычно прикрываются силовым щитом на руке, в котором есть вырезы для оружия. Щит отражает пули и иглы с иглометов но от плазменного оружия через некоторое время отключается, также неустойчив к рукопашным ударам. Вооружены только плазменными пистолетами, в отличие от Ворчунов умеют стрелять накопленными зарядами.
  • Ворчуны (англ. Grunt, что также может означать пренебрежительное название пехоты, наподобие "Пехтура", самоназвание — Унггой) — основа пехоты. Условия их родного мира и физиология заставляют их дышать метаном, поэтому их голоса обычно тонкие. Их рост, голос и трусливость делают их комическими персонажами игры. Атакуют они обычно в группах, что делает их опасными, но если Элит-командир убит, то разбегаются с криками. Несмотря на то, что часто их используют в качестве «пушечного мяса», предпочитают Элитов другим расам. Вооружены плаземнными пистолетами или игольниками, ближе к концу игры встречаются с топливными пушками. Также используют плазменные гранаты. Иногда могут спать на боевом посту и именно тогда их удобнее всего убить ударом приклада.
  • Инженеры (самоназвание — Хурагок) — летающие существа, которые были созданы, как принято считать, самими Предтечами. Единственное, что их интересует — технология. Они любят разбирать и собирать любые предметы. Ковенанты их используют для исследований и ремонта. Они выглядят как медузы, плавающие над поверхностью благодаря своим газовым пузырям. Редко общаются с другими расами, но если уж приходится, то для этого используют язык жестов. Инженеры не присутствуют в игре, но их модель есть в специальном коде для игры. В романе Halo: The Flood упоминаются, как часть экипажа крейсера «Правда и примирение».

Потоп[править | править вики-текст]

Паразитические существа — ровесники цивилизации Предтечи, которые содержались в законсервированных лабораториях в глубине Halo, и которых Ковенанты и люди случайно выпустили. Потоп инфицирует тела людей и пришельцев паразитами, превращая их в своих солдат (впоследствии — в инкубаторы для инфицирующих форм). Во время захвата тела паразиты перенимают знания и навыки существа, которое захватывают. В этой игре существует четыре формы.

  • Инфицирующая форма — по форме и функции напоминают снарков из Half-Life, только медленнее, наносят меньше ущерба, гораздо легче убиваются и гораздо многочисленнее. Наиболее многочисленная разновидность Потопа. Они прилипают к живым или мёртвым телам разумных существ и затем проникают вовнутрь, захватывая их. Они также могут ползать по стенам и потолкам. Лопаются при смерти, заодно уничтожая собратьев, оказавшихся поблизости. Легко убиваются очередями из автомата.
  • Боевая форма — главные солдаты Потопа. Боевые формы, встречающиеся в игре, могут использовать человеческое и ковенантное оружие, так как их предыдущие тела были людьми или Элитами. Боевые формы из тел Элитов иногда могут использовать энергетические щиты для защиты или оптический камуфляж. Также боевые формы могут высоко и далеко прыгать, что обычно и делают при встрече с противником. Если они без оружия, то атакуют щупальцами, растущими из-под кожи, как плетью. В первой игре боевые формы не нужно недооценивать — после «смерти» они могут встать и снова атаковать. Наиболее удобно отстреливать им части тела: голова, руки и живот.
  • Формы-носители — если тело существа не пригодно для сражения (например — Ворчунов) или слишком долго пребывает в стадии «боевой формы», то оно мутирует в носителей. На этой стадии у захваченных тел значительно увеличивается объём головы, в которой и происходит созревание инфицирующих форм. Если эта форма находится близко к потенциальной жертве или получает мощный урон, то она взрывается, разбрасывая вокруг инфицирующие формы.
  • Прото-Могильный Разум — совершенно не мобильная, эта форма используются для управления другими паразитами или для сложных логических операций (например, управления кораблями других рас). Состоит из захваченных тел разных рас, слившихся воедино (см. Биомасса). Со временем Прото-Могильный Разум может развиться в полноценный Могильный Разум — высшую стадию эволюции Потопа. В игре и романе встречается лишь один раз — во время поиска капитана Киза в предпоследней миссии. В Графической новелле Halo выясняется, что позже этот паразит был уничтожен элитными частями армии ковенантов в ходе зачистки крейсера от инфекции.

Предтечи[править | править вики-текст]

Создатели Halo и ровесники Потопа. Halo был создан для уничтожения разумной жизни в галактике.

  • Часовые — роботы, подчиненные 343 Виновная Искра, в шестом и седьмом уровнях союзники игрока, начиная с восьмого - враги. Вооружены лазерами способными прожигать щиты, наносят сильные повреждения. Устойчивы к огнестрельному оружию, но очень уязвимы к плазменному оружию и игломёту.

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Имя главного героя скорее всего является ссылкой на фильм «Разрушитель», где главного героя Джона Спартана держали в криогенной тюрьме около 40 лет (Мастер Чиф в начале игры находится в криогенной камере). Номер заключённого Спартана — 117.
  • Если пройти игру на легендарной сложности, то конец дополнится сценой, в которой сержант Джонсон врукопашно дерется с Элитом (точнее — пытается отобрать у того свой автомат) неподалеку от «Колонны Осени». Увидев вспышку от взрыва, он говорит Элиту: «Ну вот и всё, детка. Обними-ка меня.» Они с Элитом обнимаются и их накрывает ударная волна. Сцена является «поощрением» за прохождение кампании на легендарном уровне сложности. Как факт, его в момент взрыва не было на Halo.
  • Если в начале игры, получив пистолет, застрелить капитана Кейс, то все двери закроются, и в рубку вбежит несколько бессмертных солдат, которые начнут расстреливать Мастера Чифа.
  • 15 ноября 2011 эксклюзивно для Xbox 360 вышел ремейк этой игры под названием Halo: Combat Evolved Anniversary[22] . Игра предложит игрокам полностью обновленную графику, обновленную кампанию, заточенный под современный Xbox Live мультиплеер и кооперативный режим. Разработчиком ремейка является студия 343 Industries .
  • До 2000-го года игра разрабатывалась для РС и Мас. 19 июня Microsoft заявила о покупке Bungie Studios. Чуть позже представители разработчика подтвердили, что игра становится эксклюзивом для еще не вышедшей приставки Xbox[23]. Тем не менее, через два года после выхода на Xbox игра все же вышла на PC и Mac.
  • В романе Уильяма Форсчена «Круг Александра» (1987 год) действие также происходит в мире-кольце «Кольцо Колбарда», одном из артефактов, оставшихся от Предтеч.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Halo: Combat Evolved Review for PC (англ.). 1UP.com. Проверено 9 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 9 декабря 2013.
  2. Halo: Combat Evolved Review for XBOX (англ.). 1UP.com (14 November 2001). Проверено 9 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 9 декабря 2013.
  3. Halo: Combat Evolved - Overview (англ.). Allgame. Проверено 9 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 9 декабря 2013.
  4. Halo: Combat Evolved - Overview (англ.). Allgame. Проверено 9 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 9 декабря 2013.
  5. 1 2 Sal Accardo. Halo: Combat Evolved - Page 1 (англ.). GameSpy (26 September 2003). Проверено 9 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 21 июня 2013.
  6. Sal Accardo. Halo - Page 1 (англ.). GameSpy (15 November 2001). Проверено 9 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 30 октября 2013.
  7. Steve Butts. Halo: Combat Evolved Review (англ.). IGN (27 September 2003). Проверено 10 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 28 августа 2012.
  8. 1 2 Aaron Boulding. Halo Review (англ.). IGN (9 November 2011). Проверено 10 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 25 сентября 2012.
  9. Halo: Combat Evolved for PC (англ.). GameRankings. Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 18 октября 2013.
  10. Halo: Combat Evolved for Xbox (англ.). GameRankings. Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 25 октября 2013.
  11. Halo: Combat Evolved for PC Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2013.
  12. Halo: Combat Evolved for Xbox Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 8 сентября 2013.
  13. Halo: Combat Evolved for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013.
  14. Halo: Combat Evolved for Xbox (2001). MobyGames. Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013.
  15. Shawn Sanders. Halo: Combat Evolved Review (англ.). GameRevolution.com (1 November 2001). Проверено 9 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 20 июня 2013.
  16. Greg Kasavin. Halo: Combat Evolved Review (англ.). GameSpot. Проверено 9 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 9 декабря 2013.
  17. Сергей Светличный. Свет далёкой звезды // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 11. — С. 104-105.
  18. Игорь 'Zontique' Сонин. Halo: Combat Evolved - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (9 октября 2003). Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013.
  19. Оракул. Halo - Статьи. PlayGround (22 октября 2003). Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013.
  20. Олег Ставицкий. Вердикт > Halo: Combat Evolved. Игромания. Игромания.ру (17 марта 2004). Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013.
  21. HALO: Combat Evolved - руководство и прохождение игры, статьи, новости. ЛКИ. Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013.
  22. Halo: Combat Evolved Anniversary
  23. Легенда о Halo

Ссылки[править | править вики-текст]