Resident Evil 7: Biohazard

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Skazi (обсуждение | вклад) в 10:45, 14 апреля 2020 (всё делается проще). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Resident Evil 7: Biohazard
Арт игры
Арт игры
Разработчик Флаг Японии Capcom R&D Division 1
Издатель Весь мир Capcom
Часть серии Resident Evil
Дата анонса 13 июня 2016 года
Даты выпуска Playstation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Весь мир 24 января 2017 года
Япония 26 января 2017 года
Nintendo Switch
Япония 24 мая 2018 года
Последняя версия
  • 1.04 (11. Dezember 2017)
Жанры Survival horror, шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Коси Наканиси
Продюсер Масатика Кавата
Геймдизайнер Джордан Амаро
Сценарист Ричард Персей
Композиторы Акиюки Моримото
Мивако Синоне
Сатоси Хори
Крис Веласко
Брайан Д'Оливейра
Технические данные
Платформы PlayStation 4 (PlayStation VR)
Xbox One
Windows
Nintendo Switch
Движок RE Engine
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], бразильский португальский[1], арабский[1], корейский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1] и польский[1]
Носители Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Resident Evil 7: Biohazard (с англ. — «Обитель зла 7: Биологическая угроза», стилизовано RESIDENT EVII.), в Японии известная как Biohazard 7: Resident Evil (яп. バイオハザード7 レジデント イービル Байохадза:до Сэбун Рэдзиденто И:биру, стилизовано Bioha7.ard) — компьютерная игра в жанре survival horror, часть серии игр Resident Evil[2], разработанная и выпущенная компанией Capcom в 2017 году[2] для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows[3]. Версия игры для PlayStation 4 также поддерживает режим виртуальной реальности через шлем PlayStation VR[4]. Выпущена в честь 20-летия серии игр Resident Evil.

В отличие от нескольких предыдущих игр серии, представлявших собой все более масштабные action-игры, Resident Evil 7 описывалась разработчиками и обозревателями как возвращение к истокам серии; она намеренно воспроизводит темы и образы из первой игры серии и таких фильмов ужасов, как «Техасская резня бензопилой», «Ведьма из Блэр» или «Зловещие мертвецы». Главный герой Итан Уинтерс, разыскивая пропавшую жену, Мию, проникает в заброшенный особняк в американской глубинке и попадает в руки семейства людоедов. Управляя Итаном, игрок должен исследовать особняк, решая различные головоломки, обыскивая тайники и изредка сражаясь с врагами. Большая ставка сделана на атмосферу страха и клаустрофобию, чему способствуют некоторые игровые ограничения вроде маленького инвентаря и неуязвимости некоторых противников.

Resident Evil 7 была в целом положительно принята игроками и критиками. К сильным сторонам игры относят геймплей, графику, дизайн, сюжет и общую атмосферу. Двояко была принята возможность игры в PlayStation VR: с одной стороны, это сильнее способствует погружению, но также имеет ряд технических проблем. Отрицательные отзывы получили сражения с боссами и последние часы игры.

Геймплей

Управляя Итаном Уинтерсом, игрок исследует особняк, решает различные головоломки, обыскивает тайники и изредка сражается с попадающимися монстрами и боссами. В отличие от предыдущих частей основной серии игры, Resident Evil 7 является игрой от первого лица[5]. В отличие от предыдущих частей, представлявших собой боевики с большим количеством действия и стрельбы, игра рассматривается разработчиками как чистый survival horror в более камерных и клаустрофобических условиях. В отличие от предыдущих игр, главный герой Resident Evil 7 является обычным человеком, а не подобным Джеймсу Бонду супергероем-наемником[6]. Несмотря на более камерный стиль, в игре по-прежнему есть место экшену, но в стиле классических игр серии — у героя малое количество оружия с крайне малым боезапасом, поэтому игроку приходится выбирать — сражаться с монстрами до самого конца или убегать и прятаться от них. В новой части множество крайне жестоких сцен. В игре появляются классические элементы серии Resident Evil, такие, как необходимость разгадывать головоломки разной степени сложности, распределять скудные ресурсы и использовать лечебные травы[6][7]. Такой элемент геймплея предыдущих игр, как QTE, не присутствует в Resident Evil 7[8]. Геймплей в режиме виртуальной реальности через шлем PlayStation VR идентичен геймплею игры без шлема; игру можно полностью пройти в этом режиме[9].

Инвентарь в игре отображён на правой стороне и действует аналогично тому, как это делается в прошлых частях серии игры Resident Evil с очень ограниченным пространством, в которое игрок может содержать предметы. С самого начала игры в инвентаре у Итана 12 ячеек, а у Мии — 16. Как и в предыдущих частях игры, объём инвентаря героя ограничен, вследствие чего часть полученных предметов необходимо хранить в специальных ящиках, находящихся в комнате сохранения; количество свободных мест в инвентаре может быть увеличено, найдя рюкзаки. Как и в пятой части, в седьмой части использование инвентаря во время игры более реалистичное, так как его открытие не останавливает игровой процесс. Выбор предметов нужно стараться производить быстрее, так как игрок с открытым инвентарем остаётся беспомощным перед врагами.

Сюжет

Beginning Hour

Демоверсия игры представляет собой самостоятельную сюжетную линию, хотя частично и повторяет основную игру на ранних уровнях. Протагонистом выступает неизвестный пленник, который приходит в себя в гостиной комнате заброшенного дома семьи Бэйкеров.

Блуждая по дому, герой находит видеозапись от 30 июня 2017. На ней показано, как оператор Клэнси Джавис вместе с продюсером и хозяином телешоу о паранормальных явлениях проникают в дом. Продюсер рассказывает, что дом некогда принадлежал семье Бэйкеров, которая таинственным образом исчезла. Далее продюсер сам пропадает, а оставшиеся герои отправляются на его поиски. Найдя потайной проход, оператор и его напарник попадают в подвал дома, где находят подвешенного на сломанной трубе продюсера. Последние секунды записи — кто-то приближается к Клэнси и хватает его, игрок слышит только вопли оператора.

Закончив просмотр кассеты, герой находит тот самый проход, в котором подбирает ключ и предохранитель. От этого немного варьируется концовка игры.

Концовки

  • Если игрок выйдет с помощью ключа, то у самой двери его схватит Джек Бэйкер, отец семейства, и, со словами «Добро пожаловать в семью, сынок», вырубит героя.
  • Если же игрок использует предохранитель, чтобы попасть на чердак, то он сможет отыскать там телефон и фото вертолёта корпорации Umbrella. По телефону игрок также будет слышать различные фразы, но итог будет один — сзади появится Джек и также нанесёт герою финальный удар. Финал возвращает нас к записи Клэнси. Освободившийся хозяин шоу пытается освободить Клэнси, но его убивает неизвестная женщина. Последние кадры демо — обезображенное лицо женщины крупным планом. Запись обрывается.
  • Если герой в поисках ключа спустится в подвал, то Джек подопрёт дверь, оставив героя один на один с плесневиком. Если герой будет ранен (достаточно одного удара монстра), то, не дойдя до чердака или выходной двери, будет парализован разросшимся в его теле грибком. Вновь появляется Джек и, усмехаясь над несчастным, забирает с собой.
  • Если же герою удастся выбраться из подвала без единого ранения и добраться до окна на чердаке, то он сможет покинуть усадьбу и добраться до цивилизации. Повествование обрывается на газетном выпуске, где анонимный источник (протагонист) рассказывает «о сумасшедшей семье в заброшенном доме», но, ввиду его нестабильного психического состояния, ему никто не верит.

По словам разработчиков, каноничной считается концовка с удачным спасением протагониста, так как из его показаний Итан узнаёт, где искать жену.

Biohazard (основная игра)

Действие игры разворачивается спустя 4 года после событий шестой части.

Итан Уинтерс получает сообщение от своей супруги, Мии, которая пропала без вести три года назад. Поиски приводят его в заброшенный дом, где-то в городке Далви, Луизиана. Исследуя дом, Итан узнаёт, что он некогда принадлежал семье Бэйкер, также пропавшей при таинственных обстоятельствах. Спустя время он находит Мию запертой в подвале. Попытка выбраться из дома оборачивается для героя битвой за жизнь, так как в его супругу вселяется некая сила, превращающая девушку в монстра. Попутно Итан получает звонок от некой Зои, которая велит ему как можно скорее покинуть злосчастный дом. Планы героя рушит появившийся Джек Бэйкер, который силой забирает его и Мию в главный дом. Там Итан видит остальных членов семьи: жену Джека, Маргарет, их сына Лукаса, и пожилую женщину. Обстоятельства позволяют герою выбраться из оков, но на его пути по-прежнему находится Джек, преследующий героя повсюду и неуязвимый для атак: как бы Итан не пытался убить его, отец семейства постоянно возвращается к жизни, даже после того, как застрелился. Ценой невероятных усилий Итану удаётся одолеть Джека и выбраться из главного дома.

Зои снова выходит с Итаном на связь. Оказывается, что она — дочь Джека и Маргариты. Семья подверглась заражению некой «инфекцией», которую можно побороть с помощью сыворотки. Поиски ингредиентов и ложатся на плечи Итана. Для этого ему нужно исследовать старый дом, в котором находится Маргарита. Одолев её, Итан находит необходимые компоненты, но внезапно его начинают посещать видения о некой девочке. Герой звонит Зои, но на другом конце ему отвечает Лукас, который похитил Зои и Мию. Он заманивает Итана в заранее оборудованную ловушками часть дома, устраивая ему различные испытания. Тем не менее, герою удаётся выбраться и обратить Лукаса в бегство. Он находит девушек в домике у реки, где Зои готовит две дозы сыворотки. Внезапно на них нападает сильно мутировавший Джек, что вынуждает Итана использовать один из шприцов, чтобы одолеть старшего Бэйкера, введя ему шприц с сывороткой. После этого перед ним встаёт выбор: кому отдать последний шприц. В зависимости от выбора игрока меняются как последующие события, так и концовка игры.

Если игрок выбрал Зои, Мия остаётся у домика, убитая горем. Зои рассказывает Итану, что заражение произошло после того, как Джек принёс в дом маленькую девочку, Эвелину, найденную им возле разбитого корабля. Тут герои оказываются атакованы неизвестным существом, которое убивает Зои и выбрасывает Итана из лодки. Если игрок выбрал Мию, то у домика останется Зои. Итан и Мия доплывают до разбитого корабля, где подвергаются нападению существа, которое утаскивает Итана.

Вне зависимости от выбора, далее игрок берёт под контроль Мию. Разыскивая супруга, девушка видит ту же маленькую девочку, которая называет её мамой. Впоследствии Мия обнаруживает запись, из которой узнаёт о причинах всего кошмара и восстанавливает свою память. Оказалось, что Эвелина — живое биологическое оружие. Мия являлась сотрудником неизвестной корпорации, которая должна была перевезти Эвелину для дальнейших опытов. Для этого ей и её напарнику, Алану, приходилось отыгрывать роль семьи, чтобы сдерживать девочку. Но ситуация выходит из-под контроля, Эвелина убивает всех на судне и заражает Мию вирусом. Девушка находит Итана и высвобождает его. Если игрок выбрал Мию, то она отдаёт Итану генетический материал Эвелины и выталкивает из комнаты, дабы не навредить супругу. Если же игрок выбрал Зои, то Эвелина полностью овладевает Мией, вынуждая Итана убить её.

Выбравшись из корабля, Итан пробирается в заброшенные шахты, где находится старая лаборатория. В ней он находит информацию об Эвелине, которая обладает способностью контролировать вирус, что позволяет ей управлять заражёнными. Одержимая желанием иметь семью, девочка заразила Мию и Бэйкеров. Также герой узнаёт, что Лукас всё это время сотрудничал с некой организацией, которая дала ему сыворотку, чтобы избежать контроля Эвелины. С помощью лабораторного оборудования, Итан синтезирует токсин, способный убить её. Тоннели приводят его обратно в дом, где герой подвергается мощной психической атаке со стороны девочки, но всё же успевает ввести ей токсин. Когда галлюцинации исчезают, Итан видит перед собой пожилую женщину, которой и являлась Эвелина, так как её организм стареет почти в двадцать раз быстрее обычного. Эвелина мутирует в огромное существо и пытается убить Итана. Прибывшая на место группа военных помогает герою справиться с монстром. Их лидер, Крис Редфилд, забирает Итана на вертолёте.

Концовки

Концовка зависит от того, кому Итан введёт сыворотку:

  • Если игрок спасает Мию, то она также будет эвакуирована.
  • Если игрок спасает Зою, то будет эвакуирован один.

В финале демонстрируется вертолёт спасательной группы, на котором виден логотип «Umbrella Corps».

Not a Hero

События дополнения происходят спустя несколько часов после финала основной игры. Эвелина уничтожена, а Итан эвакуирован, но несколько агентов, отправленных арестовывать Лукаса Бэкера, пропадают без вести в шахтах под карантинной зоной. Крис Рэдфилд отправляется на их поиски.

Пока Крис ищет агентов, которых пленил Лукас, есть возможность прочитать секретные файлы из его инвентаря, из которых выясняется, что после событий предыдущей игры организация «Амбрелла» пересмотрела свою политику, и теперь, восстановившись как частное вооружённое агентство, занимается предотвращением биологических терактов и розыском их активистов, а Крис работает на «Амбреллу» лишь в рамках её сотрудничества с А. П. Б. Т. (Альянс Противодействия Био-Терроризму).

Исследуя подземелья, Крис натыкается на множество ловушек Лукаса, которые тот создал с помощью автотурелей, бомб-растяжек и вольеров с «белыми плесневиками» (из-за быстрой регенерации те неуязвимы к обычному оружию). Крис находит первого пропавшего агента, но тот погибает — Лукас подрывает его ошейник с бомбой. Пользуясь контузией Криса от взрыва, Лукас прикрепляет аналогичную бомбу к руке Криса и угрожает подорвать её, если Рэдфилд не отступит. Лукас сбегает, а Крис находит ключ от клетки, где содержится второй агент. Крис пытается его освободить, но это оказывается очередной ловушкой Лукаса: механическая пила обезглавливает пленника.

Пополнив своё оборудование улучшенным противогазом и прибором ночного видения, Крис проникает в наиболее укреплённый ловушками участок шахт, где содержится последний пленник — Маркез. Рэдфилду удаётся обезвредить ловушку и вытащить Маркеза из неё, но тот всё равно умирает — Лукас обезглавливает его бомбой-ошейником. Крис угрожает ему расправой вместо ареста, и Лукас в отместку запускает обратный отсчёт на его бомбе. Крис в поисках способа снять устройство с руки находит в подземелье канистру с жидким азотом, которым замораживает бомбу и сбрасывает её с руки.

Найдя необходимый ключ, Крис открывает проход в виде бурильной установки, внутри которой Лукас натравляет на него всех своих оставшихся «питомцев». Крис с трудом отбивается от них, и раздражённый Лукас запускает процесс самоуничтожения машины. Крису с трудом удаётся выбраться оттуда и проникнуть в лабораторное крыло «Соединения», где прячется Лукас. Там Крис узнает, что Лукас убил всех исследователей лаборатории и планирует предать организацию. Пользуясь тем, что Бэкер-младший счёл Рэдфилда погибшим, Крис тайком добирается до него и застаёт врасплох. Лукас сбегает в серверную лаборатории и начинает передачу данных неизвестному покупателю. Крис догоняет Лукаса и смертельно ранит его выстрелом в голову. Лукас не умирает, но процесс регенерации выходит из-под контроля, и тот, подобно своим родителям, сильно мутирует. Крис вступает в бой с Лукасом и убивает его, после чего срывает передачу данных.

В концовке Крис поднимается в усадьбу Бэкеров с отчётом по операции, но координатор отряда сообщает, что для него осталось ещё одно задание…

End of Zoe

События дополнения продолжают сюжет игры, отталкиваясь от выбора Итана, где тот отдаёт сыворотку Мие и уплывает с ней, обещая Зое, что найдёт способ помочь ей. Однако, Зоя разочаровывается в Итане и отказывается от помощи. Желая хоть каким-нибудь образом спастись от Эвелины и её чудовищ, Зоя пытается покинуть местность, но грибок в её теле кальцифицируется и прорастает, парализуя её тело.

Пару недель спустя, её находят агенты «Амбреллы» и опознают её личность, но их вырубает Джо — старший брат Джека Бэйкера и единственный незаражённый член семьи. Джо с ужасом узнаёт в заражённой девушке свою племянницу и относит её к себе в избу, а также одного из агентов. Джо допрашивает пленника о том, что происходит с девушкой и почему местная фауна мутирует (Джо и раньше сталкивался с плесневиками и мутировавшими крокодилами). Агент объясняет, что всё здесь заражено биологическим оружием, из-за чего весь этот район находится в строгом карантине. Также он сознаётся, что у них уже есть лекарство от этого, и одна из доз находится у его напарника, которого Джо тоже вырубил и запер в сарае. Джо идёт в сарай и находит второго агента уже убитым плесневиками, но находит у него ампулу с сывороткой. Дома он вводит лекарство Зое, но девушка всё ещё в коме, а мутация отступает лишь частично. Агент объясняет, что доза, что Джо ввёл ей, слишком маленькая, и ей требуется ещё. Договорить ему мешает неизвестное чудовище, которое убивает солдата и сжигает дом Джо. Сам же хозяин дома успевает сбежать на лодке, забрав с собой Зою.

Джо причаливает к рыбацкому доку, где Итан сражался с мутировавшим Джеком и оставил Зою. Исследуя полевой лагерь «Амбреллы», Джо натыкается на того же самого неизвестного монстра, который загоняет его на затонувший паром. Джо одолевает его и находит ещё одну ампулу с сывороткой, но очнувшийся монстр едва не убивает его. Джо спешит к Зое, но не успевает сделать ей инъекцию — монстр её похищает. Джо преследует их до заброшенной часовни, где вновь вынужден драться с ним. Сорвав с монстра импровизированную маску, Джо узнаёт в нём своего брата, но тот всё равно вырубает Джо и, заперев его в гробу, сбрасывает в реку.

Джо удаётся выбраться на берег, откуда он по тропе добирается до усадьбы Бэйкеров, где его брат уже успел вырезать половину оперативников в палаточном лагере. Там же Джо находит себе новое оружие — AMG-78 (Силовой механический протез для руки). Испытав его на плесневиках, Джо проникает в дом и вступает в последний бой с братом. Покончив с его страданиями, Джо находит Зою и вводит ей лекарство, после чего в дом врываются оперативники «Амбреллы» во главе с Рэдфилдом.

В эпилоге Зою, после медицинских обследований, соглашаются отпустить, так как она теперь исцелена от плесени Эвелины. Джо говорит племяннице, что хоть её родные и стали монстрами, они всё ещё любили её. Крис, разговаривая с неизвестным собеседником по телефону, передаёт трубку Зое. Звонившим оказывается Итан, который, как и обещал, нашёл тех, кто ей поможет. Зоя извиняется перед ним за всё, что наговорила в доках, и благодарит за помощь.

Разработка

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 81.25%[10]
(PS4) 86.86%[11]
(XONE) 88.09%[12]
Metacritic(PC) 83/100[13]
(PS4) 86/100[14]
(XONE) 86/100[15]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid10/10[16]
EGM9.5/10[17]
Famitsu36/40[18]
Game Informer8.5/10[19]
GamePro88%[20]
GameSpot8/10[21]
GamesRadar+4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[22]
IGN7.7/10[23]
PC Gamer (US)90/100[24]
Polygon9/10[25]
The Guardian5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[26]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[27]
PlayGround.ru9/10[29]
Riot Pixels60%[30]
«Игромания»8/10[31]
«Игры Mail.ru»9.5/10[32]
«Канобу»7/10[28]
«НИМ»7.9/10[33]
IGN Russia9/10[34]
Stopgame.ruИзумительно[35]
Gameguru.ru9.5/10[36]

Вскоре после выпуска Resident Evil 6 продюсер Масатика Кавата отметил, что в компании Capcom идут внутренние дискуссии о направлении, в котором должна двинуться серия дальше[37]. Отмечалось, что в последней игре, показывающей биотеррористические атаки по всему миру, масштаб повествования вышел за всякие рамки и было утрачено то, что делало серию особенной[38]. Начальник Каваты, Дзюн Такэути, заявлял, что нужно «счистить» с серии все лишнее, вернув центральное для неё ощущение ужаса[37], и что игра должна быть «страшной, но интересной»[39]. Разработчики посчитали, что смогут добиться этого наилучшим образом, ограничив действие игры одной локацией и использовав режим игры от первого лица для создания максимального эффекта погружения, причём такое решение было принято задолго до того, как разработчики задумались о виртуальной реальности[38]. Первые задачи при разработке были установлены следующим образом: вид от первого лица, фотореалистичная графика, однопользовательская игра без кооперативного режима, минимум отсылок к предыдущим играм и их персонажам[39].

Разработка новой игры началась приблизительно в феврале 2014 года[40]. Руководителем разработки игры был назначен Коси Наканиси, ранее руководивший созданием Resident Evil: Revelations; под его началом над Resident Evil 7 работала группа разработчиков из 120 человек, собранная в рамках японского подразделения компании Capcom Japan[37][41]. Говоря об играх от первого лица, близких к Resident Evil 7, Наканиси заявил, что разработчики ознакомились «со всеми survival horror от первого лица, какие сейчас есть, например… Outlast», но решили — в отличие от этих игр, где игровой персонаж, как правило, беззащитен — дать игроку оружие, чтобы он мог обороняться от врагов[41].

Игра основана на новом игровом движке RE Engine, включающем в себя средства для разработки игр в виртуальной реальности[42]. По словам руководителя разработки игры Коси Наканиси, рабочим названием проекта было «Харавата» (яп. はらわた харавата, «кишки, внутренности») — одновременно указание на кровавые сцены, которые должна была демонстрировать игра, и отсылка к японскому названию фильма ужасов «Зловещие мертвецы», одного из ключевых источников вдохновения для игры[43]. Руководствуясь тем же желанием сделать игру более камерной и клаустрофобической, разработчики ограничили количество противников игрока до нескольких персонажей — основными врагами в игре являются члены семейства Бейкеров, причём с каждым из них связан свой поджанр кинематографических ужасов и соответствующие темы в игре: Маргарита с её удлиняющимися конечностями и рвотой многоножками воплощает в себе боди-хоррор, кровожадный Джек — поджанр слэшеров, а Лукас с его страстью к садистским «играм» — психологические ужасы в духе серии «Пила»[39]. По задумке разработчиков, каждое столкновение с тем или иным членом семейства Бейкеров должно заставлять игрока искать новые механики для победы над боссом, а не просто стрелять в него до победы[39].

За год до анонса игры компания Capcom показала на выставке E3 2015 демоверсию под названием KITCHEN (рус. «кухня») игры в виртуальной реальности от первого лица[44], использующей тот же самый движок[42]. Хотя игра Resident Evil 7 находилась в разработке задолго до обнародования KITCHEN, разработчики воспользовались шансом посмотреть, как движок RE Engine и его возможности по работе с виртуальной реальностью будут восприняты публикой[45]. В качестве связи с неанонсированной на тот момент игрой Resident Evil 7 в логотипе KITCHEN в букве «T» была проведена чёрточка, делавшая её похожей на цифру «7»; впрочем, по словам Каваты, эта деталь осталась практически незамеченной аудиторией[40]. Спустя четыре месяца в ежегодном сводном отчёте Capcom был отмечен успех, который снискала демоверсия KITCHEN, и было отмечено, что Development Division 1 — внутренняя студия Capcom, отвечающая за разработку серии Resident Evil — займется созданием продуктов для рынка виртуальной реальности. К этим продуктам относились новый игровой движок и игры для нового поколения игровых консолей[46].

Игра была анонсирована в рамках пресс-конференции Sony на выставке E3 2016[47]. Демоверсия игры для PlayStation 4 под названием Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour вышла 14 июня, сразу же после анонса игры[47][48]. На момент анонса разработка игры была завершена на 65 %[40].

На конференции CEDEC разработчики рассказали о технологиях по работе с новым движком. Студия использовала фотограмметрию, чтобы создать реалистичные модели и объекты. Capcom создали целую студию, в которой расположено около 100 фотокамер. Снимки, сделанные этими камерами, обрабатываются и выдают уже готовую модель. Используя грим, дизайнеры смогли создать как модели персонажей, так и мутантов[49].

Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour

В рамках анонса игры на E3 2016 был также анонсирован демотизер под названием Beginning Hour. Само демо выпущено для PlayStation 4, хотя обещан выпуск и на других платформах. Действие тизера разворачивается в заброшенном доме, откуда игрок должен выбраться. Игрок может исследовать дом, подбирая и взаимодействуя с различными предметами, которые помогут в решении задачи.

Позже Capcom объяснили, что тизер является лишь демонстрацией общей атмосферы игры, а не её частью. В финальной игре будет другой главный герой, более обширное место действия и другие механики, включая бой. События тизера хоть и не попадут в основную игру, но часть элементов все же останется неизменными. Также, разработчики заявили, что самый интересный элемент тизера — палец куклы — получит развитие в обновлённой версии демотизера, которая будет выпущена позднее.

Критика

Игра получила положительные отзывы от западных и российских игровых изданий. Сайт Игромания поставил седьмой номерной части хоррор-цикла восемь баллов из десяти возможных.

Невооружённым глазом видно, что вторую часть игры делали в спешке: весь стройный баланс летит к чертям, а финал шит белыми нитками. И всё же не покидает ощущение, что Resident Evil 7 — лишь проба пера, проверка того, как работает новая формула. И, чёрт возьми, в отполированном виде она работает отлично. Следующая часть наверняка станет настоящей жемчужиной и гордостью серии, но пока создателям ещё есть куда расти.

игровой журнал «Игромания»[31]

В 2018 году Resident Evil 7: Biohazard заняла первое место в номинации «VR-игра года 2017» и стала «Лучшим хоррором 2017» года по мнению сайта Игромания.ру[50][51]

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam — 2003.
  2. 1 2 Resident Evil 7 будет хоррором в стиле P.T. с поддержкой VR. kanobu.ru. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 17 июня 2016 года.
  3. CAPCOM:RESIDENT EVIL 7 biohazard. www.capcom.co.jp. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 18 июня 2016 года.
  4. Resident Evil 7 выйдет в виртуальной реальности. korrespondent.net. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 15 июня 2016 года.
  5. Joe Donnelly. Resident Evil 7 Goes First-Person, Out January 2017 (англ.). Rock, Paper, Shotgun (14 июня 2016). Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 15 июня 2016 года.
  6. 1 2 If you like lots of guns in Resident Evil, 7 isn't for you. eurogamer.net. Дата обращения: 15 июня 2016. Архивировано 16 июня 2016 года.
  7. Osborn, By Alex E3 2016: Resident Evil 7 Teaser Demo Not Part of the Main Game. ign.com. Дата обращения: 15 июня 2016. Архивировано 15 июня 2016 года.
  8. Adam Dodd. What We Know About ‘Resident Evil 7’ (англ.). Bloody Disgusting (15 июня 2016). Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 16 июня 2016 года.
  9. Sean Buckley. Resident Evil 7 will be fully playable in PlayStation VR (англ.). Engadget (13 июня 2016). Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 16 июня 2016 года.
  10. Resident Evil 7: biohazard for PC. GameRankings. Дата обращения: 30 января 2017. Архивировано 26 января 2017 года.
  11. Resident Evil 7: biohazard for PlayStation 4. GameRankings. Дата обращения: 30 января 2017. Архивировано 24 января 2017 года.
  12. Resident Evil 7: biohazard for Xbox One. GameRankings. Дата обращения: 30 января 2017. Архивировано 25 января 2017 года.
  13. Resident Evil 7: biohazard for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 24 января 2017. Архивировано 24 января 2017 года.
  14. Resident Evil 7: biohazard for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 23 января 2017. Архивировано 25 января 2017 года.
  15. Resident Evil 7: biohazard for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 23 января 2017. Архивировано 8 февраля 2017 года.
  16. Furniss, Zack Review: Resident Evil 7 biohazard. Destructoid (23 января 2017). Дата обращения: 23 января 2017. Архивировано 26 января 2017 года.
  17. Carsillo, Ray Resident Evil 7: Biohazard review. Electronic Gaming Monthly (23 января 2017). Дата обращения: 23 января 2017. Архивировано 25 января 2017 года.
  18. Romano, Sal Famitsu Review Scores: Issue 1468. Gematsu (17 января 2017). Дата обращения: 17 января 2017. Архивировано 17 января 2017 года.
  19. Reiner, Andrew A Familiar Taste of Blood – Resident Evil 7: Biohazard – PlayStation 4. Game Informer (23 января 2017). Дата обращения: 23 января 2017. Архивировано 25 января 2017 года.
  20. Veltin, Tobias Resident Evil 7: Biohazard im Test - Endlich wieder volle Hosen! (нем.). GamePro. IDG (23 января 2017). Архивировано 27 января 2017 года.
  21. Butterworth, Scott Resident Evil 7: biohazard Review. GameSpot (23 января 2017). Дата обращения: 23 января 2017. Архивировано 25 января 2017 года.
  22. Hurley, Leon Resident Evil 7 Biohazard Review: 'about as an essential a horror experience as you can get'. GamesRadar (23 января 2017). Дата обращения: 23 января 2017. Архивировано 25 января 2017 года.
  23. Rad, Choli Resident Evil 7: Biohazard Review. IGN (23 января 2017). Дата обращения: 23 января 2017. Архивировано 24 января 2017 года.
  24. Kelly, Andy Resident Evil 7: Biohazard review. PC Gamer (23 января 2017). Дата обращения: 23 января 2017. Архивировано 24 января 2017 года.
  25. Kollar, Phillip Resident Evil 7 review. Polygon (23 января 2017). Дата обращения: 24 января 2017. Архивировано 24 января 2017 года.
  26. Parkin, Simon Resident Evil 7: Biohazard review – a masterclass in terror. The Guardian. Guardian Media Group (23 января 2017). Архивировано 30 января 2017 года.
  27. Бышонкoв, Иван Resident Evil 7 — заходи в гости, ужином будешь. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (28 января 2017). Дата обращения: 30 января 2017. Архивировано 28 января 2017 года.
  28. Цилюрик, Сергей Рецензия на Resident Evil 7: Biohazard. Kanobu.ru (23 января 2016). Дата обращения: 24 января 2016. Архивировано 25 января 2017 года.
  29. Васютинский, Евгений Мерзость какая: рецензия на Resident Evil 7. PlayGround.ru (30 января 2017). Дата обращения: 31 января 2016. Архивировано 30 января 2017 года.
  30. Мирошниченко, Андрей. Рецензия на Resident Evil 7: Biohazard. Riot Pixels (28 марта 2017). Дата обращения: 31 марта 2017. Архивировано 31 марта 2017 года.
  31. 1 2 Швец, Илона Хорошо забытое старое. Обзор Resident Evil 7: Biohazard. Игромания (23 января 2017). Дата обращения: 30 января 2017. Архивировано 29 января 2017 года.
  32. Еремеев, Максим РЕЦЕНЗИЯ. Resident Evil 7: Biohazard. Игры@Mail.Ru (25 января 2016). Дата обращения: 30 января 2017. Архивировано 27 сентября 2017 года.
  33. Косин, Сергей Рецензия: Resident Evil 7 - Biohazard. Навигатор игрового мира (26 января 2017). Дата обращения: 30 января 2017. Архивировано 29 января 2017 года.
  34. Resident Evil 7 Biohazard Рецензия. Папа тебя любит, а ты его бесишь. IGN Russia (30 января 2017). Дата обращения: 31 января 2017. Архивировано 14 ноября 2017 года.
  35. Лихачев, Алексей Обзор игры Resident Evil 7: biohazard. Stopgame.ru (30 января 2017). Дата обращения: 30 января 2017. Архивировано 1 февраля 2017 года.
  36. Обзор Resident Evil 7. Добро пожаловать в семью, сынок. Gameguru (24 января 2017). Дата обращения: 30 января 2017. Архивировано 14 ноября 2017 года.
  37. 1 2 3 McWhertor, Michael Resident Evil 7's demo content won't be in the main game, but a new hero will. polygon.com (15 июня 2016). Дата обращения: 15 июня 2016. Архивировано 15 июня 2016 года.
  38. 1 2 Resident Evil VII's Demo Is Not In The Main Game. gameinformer.com. Дата обращения: 15 июня 2016. Архивировано 18 июня 2016 года.
  39. 1 2 3 4 Tim Clark. The awful thing that happens to you at the start of Resident Evil 7 was almost much, much worse (англ.). PC Gamer (4 марта 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 7 марта 2017 года.
  40. 1 2 3 Famitsu Interview Reveals Resident Evil 7 is About 65 Percent Complete! (16 июня 2016). Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 17 июня 2016 года.
  41. 1 2 Capcom on Resident Evil - "It’s challenging to stick to survival horror, the more games you make in a series.". pcgamesn.com. Дата обращения: 15 июня 2016. Архивировано 15 июня 2016 года.
  42. 1 2 Resident Evil 7 biohazard Ushers in a New Era of Fear. capcom-unity.com. Дата обращения: 15 июня 2016. Архивировано 15 июня 2016 года.
  43. 『バイオハザード7』は“死霊のはらわた”がモチーフ! 開発秘話満載のGCCセッションをレポート (яп.). Dengeki (18 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 26 февраля 2017 года.
  44. Kitchen is the scariest VR game ever. digitalspy.com (17 июня 2015). Дата обращения: 15 июня 2016. Архивировано 30 июня 2016 года.
  45. Jonathon Dornbush. E3 2016: Resident Evil 7: Biohazard Announced (англ.). IGN (13 июня 2016). Дата обращения: 15 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
  46. Capcom's Resident Evil division "focusing" on VR. gamesindustry.biz. Дата обращения: 15 июня 2016. Архивировано 27 мая 2016 года.
  47. 1 2 Resident Evil 7 announced for PS4 and PlayStation VR. Eurogamer.net. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 15 июня 2016 года.
  48. E3 2016: Resident Evil 7: Biohazard - анонсирована новая часть серии сурвайвл-хорроров (UPD. Первая информация по игре, детали демки для PS4). GameMAG. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 15 июня 2016 года.
  49. При разработке Resident Evil 7: Biohazard широко используется фотограмметрия
  50. VR-игра года. igromania.ru.
  51. Хоррор года. igromania.ru.

Ссылки