Cyberpunk 2077

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Cyberpunk 2077
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик
Польша CD Projekt RED
Издатель
Локализатор Россия The Most Games
Дата анонса 30 мая 2012
Дата выпуска
Windows, PlayStation 4, Xbox One
Весь мир 10 декабря 2020
PlayStation 5, Xbox Series X/S
Весь мир 2021
Лицензия проприетарная лицензия[d]
Бюджет игры около 1 200 000 000 zł[11]
Последняя версия
Жанр Action/RPG
Возрастные
рейтинги
ACB: R18+Restricted 18+
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
OFLC (NZ): R18Restricted 18
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: 18
Создатели
Руководитель Адам Бадовский
Продюсер Рихард Божимовский[1]
Геймдизайнер
  • Конрад Томашкевич[2]
  • Михал Добровольский[3]
  • Павел Саско[4]
Сценарист
  • Марцин Бляха[5]
  • Якуб Шамалек[6]
  • Станислав Швенцицкий[7]
Художник
  • Павел Мельничук[8]
  • Катажина Редесюк[9]
Композитор
Технические данные
Платформы
Движок REDengine 4[10]
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление мышь и клавиатура, геймпад
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Cyberpunk 2077 (с англ. — «Киберпанк 2077») — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная и изданная польской студией CD Projekt. Действие игры происходит в 2077 году в Найт-Сити, вымышленном североамериканском городе из вселенной Cyberpunk.Перейти к разделу «#Сюжет» Игрок управляет настраиваемым протагонистом по имени Ви, который работает наёмником и владеет навыками взлома и боя.Перейти к разделу «#Игровой процесс»

Игра была разработана с использованием движка REDengine 4 командой из примерно 500 человек. Таким образом, штат разработчиков этой игры количественно превышал тот, который работал над предыдущей игрой студии, «Ведьмак 3: Дикая Охота». Создатель Cyberpunk Майкл Пондсмит был консультантом по разработке, а канадский актёр Киану Ривз озвучил и обеспечил визуализацию одного из главных персонажей.Перейти к разделу «#История создания» Как и при разработке «Ведьмак 3: Дикая Охота», созданием музыкального сопровождения руководил польский композитор Марцин Пшибылович.Перейти к разделу «#Саундтрек»

Игра была выпущена 10 декабря 2020 года на PlayStation 4, Stadia, Windows и Xbox One. В 2021 году планировалось выпустить её и на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Среди критиков Cyberpunk 2077 получила преимущественно положительные отзывы, главным образом, за своё повествование, фабулу и графику, хотя некоторые из её игровых элементов вызвали неоднозначную реакцию рецензентов. В то же время игра активно критиковалась за многочисленные ошибки функционирования; особенно активно эти проблемы затронули консольные версии.Перейти к разделу «#Восприятие»

Игровой процесс

Cyberpunk 2077 — игра от первого лица. Игрок управляет полностью настраиваемым[комм. 1] персонажем по имени Ви[14]. Значения HUD варьируются в зависимости от того, развитию каких умений игрок хочет уделить внимание: хакерству, техническим способностям или бою. Для установки имплантов и обновления программного обеспечения Ви нужно обратиться к «риперу»; в то же время чёрные рынки предлагают возможности, по законам игровой вселенной доступные только военным. Редкость любого снаряжения показана соответствующим цветом их иконок[15]. Ви может прятаться за препятствиями, стрелять, бегать, прыгать, совершать двойной прыжок и скользить[16][17]. В игре представлено как оружие ближнего боя[18][19], так и дальнобойное оружие; последнее представлено в трёх типах, все из которых могут быть настроены под игрока и модифицированы: силовое (стандартное), техническое (пробивающее стены и броню противника) и «умное» (с самонаводящимися пулями)[20][21]. Дальнобойное оружие обладает способностью отражать пули в направлении цели и замедлять их. Ви может наносить и получать четыре типа урона: физический, тепловой, электромагнитный и химический[22][23][24]. Использование оружия повышает точность и скорость перезарядки, и это отражается на анимации персонажа[25]. Оружейники могут ремонтировать и модернизировать оружие[18]. Игра может быть завершена без убийства кого-либо[26], с использованием несмертельного оружия и программного обеспечения[27].

Карта Найт-Сити

Действие происходит в условиях открытого мира в вымышленном городе Найт-Сити[комм. 2], расположенном в Калифорнии. Найт-Сити состоит из шести районов: корпоративного центра города, заселённого иммигрантами Уотсона[комм. 3], роскошного Вестбрука[комм. 4], пригородного Хейвуда[комм. 5], контролируемой бандитами Пасифики[комм. 6] и индустриального Санто-Доминго[комм. 7]. Окрестности города, Пустоши[комм. 8], также могут быть изучены. Ви может перемещаться по этим местам пешком и на автомобилях; во время использования последних можно играть как от первого, так и от третьего лица. Пешеходы уязвимы перед дорожно-транспортными происшествиями[20]. В зависимости от места происшествия, в случае совершения Ви преступления, могут быть призваны правоохранительные органы[28][29]. Во время управления транспортным средством можно слушать радио[30]. Полноценный динамичный цикл день — ночь и меняющаяся погода влияют на поведение неигровых персонажей[20][31]. У Ви есть собственная квартира и гараж[18]. В Найт-Сити есть неанглоязычные NPC, речь которых можно переводить с помощью специальных имплантов[32]. Помимо этого, в игре доступны «брейндансы» — устройства, позволяющие персонажу просматривать отрывки воспоминаний других людей, переживая, в том числе, чувства и эмоции, которые те испытывали в момент записи[33][34]. Взаимодействие с NPC и процесс выполнения квестов продвигается с помощью разветвлённых диалогов[35]. Очки опыта даются за выполнение основных квестов и увеличивают статистику HUD; выполнение второстепенных квестов повышает репутацию игрока, благодаря чему становятся доступными новые навыки, продавцы, места и дополнительные квесты[15][20][21][36]. Большинство второстепенных квестов даётся так называемыми «фиксерами»[21]. На протяжении всей игры Ви довольно часто выполняет задания не в одиночку в сопровождении других персонажей[18]. Предметы, которые можно употреблять в пищу, такие как безалкогольные напитки, используются для исцеления[17]. Ви может в любой момент осмотреть предмет в своём инвентаре[17]. Дополнительная деятельность включает в себя автогонки[37], занятия хакерством, боксом, боевыми искусствами и стрельбой[38]. Действия игрока во время основной сюжетной линии приводят к различным концовкам[34].

Сюжет

Место действия

Действие игры происходит в 2077 году в Найт-Сити, вымышленном мегаполисе на западном побережье Северной Америки. В соответствии с предысторией игры, после кризисов 1990-х годов Соединённые Штаты Америки распались, Лос-Анджелес был разрушен землетрясением; ряд бывших регионов страны — в том числе Свободные штаты Северной Калифорнии, где находится Найт-Сити — превратились в территории, контролируемые мегакорпорациями[39]. Власть частных компаний в мире Cyberpunk 2077 намного больше, чем власть государства, но контроль над частями города у них оспаривают преступные банды. Найт-Сити зависит от робототехники в таких повседневных вопросах, как сбор отходов, техническое обслуживание и общественный транспорт[40][41]. Внешний вид Найт-Сити отсылает к различным эпохам, через которые прошёл город[42]. В городе засилье бездомных; некоторые из них являются зависимыми от имплантов и модификаций, ввиду чего в городе совершается очень много насильственных преступлений. С преступностью борются вооружённые силы, известные как Psycho Squad[43][44]. Организация под названием Trauma Team платно занимается оказанием быстрых медицинских услуг[45]. Из-за постоянной угрозы жизни всем гражданам разрешается открыто носить огнестрельное оружие[46].

Сценарий

Игра начинается с выбора одного из трёх жизненных путей Ви. Все три варианта сходятся на том, что Ви начинает новую жизнь и обретает новых друзей: бандита Джеки Уэллса и хакершу Ти-Баг. В 2077 году местный фиксер Декстер Дешон нанимает Ви и Уэллса, чтобы украсть таинственный биочип у корпорации «Арасака». Им удаётся украсть чип, но план срывается, поскольку они становятся случайными свидетелями смерти лидера мегакорпорации, Сабуро Арасаки, от рук его коварного сына, Ёринобу. Тот скрывает убийство, заявляя, что его отец был отравлен, и запускает проверку службы безопасности. Tи-Баг убита штатными хакерами «Арасаки». Когда Ви и Уэллс убегают, начинается перестрелка; Джеки смертельно ранен, защитный футляр биочипа критически поврежден, и Ви вынужден вставить биочип в свою голову, чтобы сохранить его работоспособность.

Дешон в ярости из-за нежелательного внимания полиции, теперь обращённого в его сторону. Он стреляет Ви в голову и оставляет умирать на свалке. Протагонисту помогает выжить бывший глава охраны Сабуро Арасаки, Горо Такэмура, который хочет вывести отцеубийцу Ёринобу на чистую воду. После пробуждения выясняется, что на чипе была записана личность Джонни Сильверхенда, знаменитого рокера, анархиста и террориста, погибшего полвека назад после того, как он уничтожил прошлую штаб-квартиру «Арасаки» ядерным взрывом. Ви узнает от своего рипера Виктора Вектора, что пуля Дешона активировала технологию биочипа, обеспечивающую воскрешение, но также запустила необратимый процесс, в результате которого воспоминания и личность Сильверхенда начали перезаписывать воспоминания Ви, заменяя их на собственные. Чип нельзя удалить, так как это приведёт к мгновенной смерти Ви. Протагонисту остаётся жить всего несколько недель, поэтому Ви начинает искать способ избавиться от Сильверхенда и при этом выжить. Переживая воспоминания Сильверхенда, Ви узнаёт, что в 2023 году его тогдашняя подруга, блестящий хакер Альт Каннингем создала «Душегуб», искусственный интеллект, способный копировать сознание людей через свои нейронные связи. «Арасака» похитила Каннингем и заставила её создать версию «Душегуба» специально для корпорации, хранящую разумы в цифровой крепости «Арасаки», «Микоси». Сильверхенд возглавил спасательную операцию, чтобы спасти Каннингем, но не смог найти её до того, как «Арасака» применила на ней «Душегуб». Джонни попытался отомстить, организовав попытку устроить термоядерный взрыв, но «Арасака» схватила его и также применила против него «Душегуб». К 2077 году инженеры «Арасаки» становятся достаточно искусными в использовании технологии «Душегуба», чтобы начать публично рекламировать одну из его форм под рекламным лозунгом «Сохрани свою душу».

Ви остаётся перед выбором: атаковать Арасака-тауэр, чтобы получить физический доступ к «Микоси» и использовать «Душегуб», чтобы убрать Сильверхенда из своего тела, или попытаться найти другой способ решения проблемы. В зависимости от действий игрока и ряда дополнительных миссий, выполненных на протяжении всей игры, Ви может выбрать между различными вариантами проведения атаки: позволить Сильверхенду захватить своё тело и организовать атаку на Арасака-тауэр, организовать атаку с помощью сети союзников, собранных во время игры или провести атаку в одиночку, либо решить не атаковать вовсе и вместо этого покончить жизнь самоубийством (что немедленно завершает игру). Также протагонист может пойти на сделку с «Арасакой» и помочь ей возродить Сабуро Арасаку, чья личность была сохранена в таком же чипе, в теле Ёринобу Арасаки. Несмотря на это, после успешного использования «Душегуба» выясняется, что тело Ви необратимо повреждено. В зависимости от выбора игрока, Ви либо остается в своём теле и доживает свою короткую жизнь, либо позволяет Сильверхенду навсегда взять его себе; в этом случае Джонни показывает, что ценит этот жест, и покидает Найт-Сити, чтобы начать новую жизнь.

История создания

Концепция

Cyberpunk 2077 основана на настольной игре Майка Пондсмита Cyberpunk 2020. Основные элементы взяты из редакции «2020», но события игры развиваются в более позднем будущем, в 2077 году. Однако игра рассказывает о событиях, предшествующих ей. Сам Пондсмит активно участвовал в разработке Cyberpunk 2077, давая советы по механике игры. Важным является то, что игрок может создавать собственного персонажа и выбирать его класс, а не играть за заранее заданного героя, в отличие от предыдущего крупного проекта CD Projekt RED, серии игр «Ведьмак». При этом разработчики сохранили значимость сюжета, вплетая в историю созданного персонажа элементы его вымышленной биографии[47].

Описывая сюжет настольной игры Пондсмита, Адам Бадовский, руководитель студии, сказал, что его игры являются противостоянием сильных персонажей против превосходящих их числом противников, в качестве которых могли выступить корпорации, банды или другие группировки. Подобным образом CD Projekt RED подошла и к своей игре, сосредоточившись на историях персонажей, а не на войне корпораций, как в других крупных киберпанк-играх, например, Deus Ex. Событие игры происходит в Найт-Сити — огромном городе, находящемся где-то между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско, построенным его основателем Ричардом Найтом. Улицы города описываются мрачными и дождливыми, как в фильме «Бегущий по лезвию»[47].

Cyberpunk 2077 создавался по канонам «старого» киберпанка образца 1980-х годов. При разработке команда вдохновлялась книгами Уильяма Гибсона, в частности, «Нейромантом». CD Projekt RED показывает киберпанк правдоподобно в среде простых людей, а не повествует о сверхтехнологиях, использование которых могло бы разрушить мир игры, а это уже не та история, которую разработчики хотели рассказать. В Cyberpunk 2077 отражены проблемы людей, связанные с новыми технологиями. Бадовский описал игру словами: «В общем, это будет взрослая история для взрослых игроков». Датой событий игры выбран 2077 год для того, чтобы освежить концепцию киберпанка и привнести в неё что-то новое, говорит Адам, но также добавил, что «7» — это счастливое число[47].

Майкл Пондсмит, автор настольной игры, по вселенной которой создавалась Cyberpunk 2077, с 2012 года активно сотрудничал с CD Projekt RED.

Описывая жанр игры, разработчик назвал Cyberpunk истинной ролевой игрой со всеми её особенностями. Однако добавил, что велась работа над механикой стрельбы и боя, так как это важно для игр подобного рода. Самой сложной задачей для себя разработчики считали совмещение навыков персонажа с умениями игрока, но у них имелось множество идей на этот счёт, заявил Адам. При создании ролевой части игры применялся весь опыт, накопленный за годы работы над «Ведьмаком». Важной частью является нелинейность игры, то есть достижение целей различными путями. Однако на этом не делался основной акцент, так как это уже было в других играх жанра. Разработчики перенесли в компьютерную игру особенности настольной предшественницы. Игра имеет открытый мир, поэтому часть событий завязана на сюжете, а другая — на исследовании мира[47]. В демо, представленном на E3 2018, были продемонстрированы процесс создания персонажа, открытый мир, перестрелки, передвижение на транспорте, виды оружия, умения персонажа[48][49].

Особенности и нюансы прохождения зависят от выбранного игроком класса. По словам дизайнера квестов Cyberpunk 2077 Патрика Миллса, из оригинальной Cyberpunk 2020 было взято 3 класса: «Соло», «Технарь» и «Нетраннер»[50][51]. Также разработчики задумывались о реализме игры, присущей Cyberpunk 2020, в которой, например, при ранении руки её можно было потерять. В игре учитывается урон по определённым имплантатам персонажа, что окажет влияние на игровой процесс, так как повреждённые модули будут отключаться[47].

На вопросы о цвете, который олицетворял бы Cyberpunk, разработчик ответил, что конкретный фильтр будет использоваться в зависимости от его уместности в том или ином месте. По мнению Адама, цвет в игре — не более, чем эстетические предпочтения разработчика на момент создания игры. Но при этом отметил, что зачастую между цветом и произведением может возникнуть прочная ассоциация, например, как в «Матрице» с зелёным или в Deus Ex: Human Revolution с золотым. Адам считает, что киберпанк — «это смесь того, что мы знаем и чего мы не знаем». Поэтому в своей игре они аккуратно дополняли то, что уже известно, элементами киберпанка подобно Ghost in the Shell, то есть изобразить будущее, которое уже совсем близко. Неотъемлемой частью киберпанка являются импланты, возможность модификации собственного тела и последствия этого. В игре изображено влияние новых технологий. Например, добавил разработчик, на нашу жизнь сильно влияют новые виды общения (интернет), которых недавно не было ещё даже в фантазиях. Новые виды общения, в свою очередь, требуют новых норм поведения, определённой реакции на них. Адам приводит в пример технологию Google Glass, возможность снимать видео которых также требует урегулирования[47].

Разработка и выпуск игры

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Cyberpunk 2077 — тизер-трейлер (2013)
Silk-film.png Cyberpunk 2077 — трейлер с E3 2018
Silk-film.png Cyberpunk 2077 — демонстрация игрового процесса (2018)
Silk-film.png Cyberpunk 2077 — кинематографический трейлер с E3 2019
Silk-film.png Cyberpunk 2077 — демонстрация игрового процесса (2019)
Silk-film.png Cyberpunk 2077 — трейлер (2020)

Разработка Cyberpunk 2077 была начата в 2012 году. В том же году Майкл Пондсмит начал давать разработчикам консультации[52][53]. Бюджетом игры была определена сумма в около 1,2 млрд злотых, что сделало её одной из самых дорогих игр в истории[54][55].

Игра вошла в этап предпроизводства с примерно 50 сотрудниками в штате[56][57]. Со временем команда расширилась и стала количественно превосходить штат «Ведьмак 3: Дикая Охота»[58]. После выхода этой игры команда начала модернизировать свой движок REDengine 3 для Cyberpunk 2077[59]. В ходе разработки CD Projekt Red сотрудничали с несколькими компаниями: с Digital Scapes для получения дополнительных инструментов разработки[60], с Nvidia для трассировки лучей[61], с QLOC для обеспечения качества[62], и с Jali Research для процедурной генерации синхронизации губ для всех десяти локализаций[63]. В 2018 году CD Projekt Red заявили, что сосредоточены на оптимизации[64]. Первоначально планировалось ввести в игру мультиплеер[65][66], но позже было решено внедрить в игру эту возможность после релиза[67][68].

Для наибольшего погружения в игру было решено сделать Cyberpunk 2077 игрой от первого лица[20]. Кат-сцены было также решено делать от первого лица; все эти ходы преследовали цель обеспечить максимальное вживание игрока в роль и образ протагониста[69][70]. Чтобы выразить идеи трансгуманизма, было решено исключить из игры какую-либо цензуру[71]. Команда, разрабатывавшая квесты, сосредоточилась на том, чтобы дать игрокам возможность самим решать, в каком порядке они будут выполнять их[72]. Второстепенные квесты часто создавались из неиспользованных частей основной сюжетной линии[73]. В ходе разработки система анимаций была переделана для лучшей генерации движения мышц и улучшен захват движений, а компоненты игрового мира были созданы на основе готовых шаблонов[52]. Повторно использовавшимся моделям изменяли цвет и добавляли аутентичные детали[74]. В соответствии с отзывами после представления игры на E3 2018 Cyberpunk 2077 была переделана так, чтобы можно было пройти её без убийств[75]. Также была убрана опция выбора пола персонажа между классическими «мужчина» и «женщина»; вместо этого были оставлены только «голос» и «тип тела»[76].

Канадский актёр Киану Ривз озвучил, а также подарил свою внешность одному из главных героев игры, Джонни Сильверхенду.

Сценарий был написан на польском языке, после чего отдельная команда перевела диалоги на английский язык[77]. Людям, переводивщим игру на другие языки, кроме английского, были предоставлены как оригинальная польская версия, так и английская локализация. Английская локализация была основой для всех языковых версий, кроме польской, однако следовать ей не было основной задачей: переводчикам позволялось проявить творческий подход. Некоторые другие версии, например, русская, основывались на польском оригинале. Английская и польская озвучки записывались независимо друг от друга, как и некоторые другие локализации. Сценаристы принимали участие в записи польских диалогов, предоставляя актёрам дополнительную информацию о персонажах и контексте ситуации, помогая им вживаться в роль. Диалоги, ранее записанные на польском или английском языках, могли быть предоставлены авторам более поздних версий для правильной передачи эмоций актёрами. Польские и английские актёры могли предлагать внести изменения в диалоги; некоторые из таких предложений были одобрены[78].

Найт-Сити был спроектирован при участии профессиональных ландшафтных дизайнеров[79], а его архитектура была создана в стиле брутализм[80]. К августу 2018 года основная сюжетная линия была полностью завершена и введена в игру[81]. Почти весь контент был доделан к середине 2019 года, а остальная часть разработки была сосредоточена, в основном, на «шлифовке»[82]. В октябре 2020 года Cyberpunk 2077 был выпущен в производство[83].

Проекты Марчелло Гандини, созданные в 1980-х—1990-х годах, послужили прототипом для большей частей автомобилей[84]. В июле 2018 года канадский актёр Киану Ривз был утверждён на роль Джонни Сильверхенда[85]. По условиям контракта он должен был подарить персонажу внешность, озвучить его и исполнить соответствующие действия для захвата движения[86][87]. Реплики Сильверхенда в конечном счёте количественно уступили только диалогам Ви[88].

Cyberpunk 2077 была анонсирована в мае 2012 года[57]. Первые трейлеры для игры были выпущены в январе 2013 года[89] на E3 2018[90] и на E3 2019[91]. Изначально был подтверждён выход игры для компьютеров на Microsoft Windows[92], а на E3 2018 был анонсирован и выход игры на PlayStation 4 и Xbox One[90]. Релиз на Stadia был подтверждён в августе 2019 года[93]. На E3 2019 была объявлена первоначальная дата выпуска игры, 16 апреля 2020 года[91]. Впоследствии она несколько раз переносилась: сначала на 17 сентября[94], затем на 19 ноября[95], и, наконец, на 10 декабря[96]. Порт на консоли девятого поколения (Xbox Series X/S и PlayStation 5) был анонсирован на 2021 год[97]. Было объявлено, что владельцы Xbox One и PlayStation 4 смогут бесплатно загрузить игру на соответствующих моделях следующего поколения[98][99], а запуск многопользовательской версии игры планируется после 2021 года[68][100]. 10 декабря 2020 года игра была выпущена на ПК, PlayStation 4 и Xbox One[101][102][103].

Саундтрек

В создании музыкального сопровождения к игре принимали участие три композитора: поляки Марцин Пшибылович и П. Т. Адамчик, а также британец Пол Леонард-Морган[en][104]. Все трое имели опыт написания саундтреков к компьютерным играм — Пшибылович и Адамчик ранее работали с CD Projekt RED соответственно над играми «Ведьмак 3: Дикая Охота» и «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра», в то время как Леонард-Морган был известен как автор музыки к Warhammer 40,000: Dawn of War II[105]. Марцин Пшибылович и П. Т. Адамчик работали в штаб-квартире CD Projekt RED в Польше, в то время как Пол Леонард-Морган — удалённо, из Лос-Анджелеса; он присоединился к команде разработчиков позже остальных, проработал над игрой «всего лишь три года» и даже не встречался с коллегами вживую в первый год работы — впрочем, уже после первого разговора по Skype Леонарду-Моргану казалось, что он знает Пшибыловича и Адамчика всю жизнь[106]. Втроем композиторы написали более восьми часов музыки, непосредственно сопровождающей игровой процесс[106].

Первое время работы над игрой — от шести до девяти месяцев — они находились в состоянии «творческой прокрастинации»; Адамчик считал, что композиторы вплоть до последнего года разработки работали и далеко не так усердно, как могли бы. Леонард-Морган отвечал ему, что за эти первые месяцы была сделана важнейшая вещь — подобрана «палитра», общее представление о том, как должна звучать музыка Cyberpunk 2077[106]. При создании музыкального сопровождения трио композиторов вдохновлялось такими жанрами, как рейв, IDM и индастриал[107]. Аналоговые синтезаторы[en] использовались на пределе возможности[108]. Марцин Пшибылович отметил, что в саундтреке к Cyberpunk 2077 присутствуют скрытые отсылки к «Ведьмак 3: Дикая Охота»[105]. Композиторы заявляли, что при создании саундтрека к Cyberpunk 2077 старались создать что-то новое, ранее не встречавшееся. Вдохновение они искали в самой игре, её вселенной, квестах. У каждого из композиторов были свои персональные источники вдохновения из игровой вселенной: П. Т. Адамчик вдохновлялся персонажем Джонни Сильверхендом, Леонард-Морган — корпорацией «Арасака», а Пшибылович — киберпространством. Помимо этого, П. Т. Адамчик в ходе работы прослушивал некоторые образцы польской, украинской и русской электронной музыки. Через треки композиторы старались показать своё восприятие игры и отношение к ней. Они решили избежать сходства саундтрека с музыкой 1980-х годов. Для этого было решено использовать приём искажения звучания инструментов: сначала звуки многих электронных инструментов, таких как электронный барабан или электровиолончель, записывались в своём изначальном звучании, затем искажались на вокодере[105]. Поначалу в качестве инструмента использовался синтезатор старой модели, Roland Jupiter-4. Впоследствии от него отказались, чтобы не придавать музыке нотки ретрофутуризма[107].

По словам композиторов, главной целью саундтрека было вдохнуть в игру жизнь. Тематику игры они сравнивали с тематикой фильма «Матрица». В соответствии с жанром киберпанк, в стилистике которого создана игра, они старались передать конфликт между человеком и обществом, технологиями, протест против контроля. Использованные жанры реконструировались так, чтобы могли ложиться в канву игрового повествования. Таким образом, например, музыкальное сопровождение для боя базировалось на разновидностях танцевальной музыки[107]. В ходе работы композиторское трио разделилось по нескольким фронтам работ. Пшибылович сфокусировался на создании треков, связанных с бандами Найт-Сити, а также брейндансами. П. Т. Адамчик писал мелодии, относящиеся к Джонни Сильверхенду, а также группировке «Кочевники» и района Пустоши, который они населяют. Леонард-Морган работал, в основном, над композициями, связанными с Найт-Сити. По словам Пшибыловича, им удалось создать хаотичный и разнообразный саундтрек, отличный от всего, что могли ожидать игроки[109].

Музыка в игре может меняться в зависимости от того, в каком направлении развивается сюжет. Так, с учётом того, как игрок поступит с лидером банды «Мальстрём» в одном из первых квестов, будут играть разные треки. По этому поводу Марцин Пшибылович в интервью порталу Inverse прокомментировал это так: «Игра — это, как я люблю её называть, живой, дышащий, организм со способностью к взаимодействию и адаптированию. Поэтому музыка должна сработаться с разветвлённым сюжетом игры и нелинейным повествованием»[109].

К работе над саундтреком было привлечено множество реальных исполнителей. Среди них были рэпер ASAP Rocky, певица Граймс, рок-группы Health и Refused. Все артисты указаны под внутриигровыми псевдонимами. Так, Граймс значится как Lizzy Wizzy, а ASAP Rocky — как TELO$. Refused уделена особая роль, так как они выступают в качестве Samurai — рок-группы, за которую в прошлом выступал Джонни Сильверхенд. Песни реальных артистов не играют в течение обычного игрового процесса, но их можно услышать, настраиваясь на те или иные внутриигровые радиостанции[110][111]; общая продолжительность этой музыки для радио превышает 12 часов[106]. Официальный саундтрек к игре был выпущен в виде двух альбомов, вышедших соответственно 11 и 18 декабря 2020 года[110]. Адамчик с гордостью называл альбом Cyberpunk 2077 Original Score EP, выпущенный одновременно с игрой, «концертным» — по его словам, композиторы тщательно отбирали и обрабатывали треки, чтобы создать для слушателя максимальное погружение во вселенную Cyberpunk; Пшибилович и Леонард-Морган считали такое название шуткой — всё-таки треки для альбома записывались в студии[106].

Восприятие

Отзывы критиков

Общие тенденции

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 85/100[101]
(PS4) 56/100[102]
(XONE) 61/100[103]
OpenCritic76/100[112]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer(PC) 9/10[113]
GameSpot(PC) 7/10[114]
GamesRadar5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[115]
GameStar(PC) 91/100[116]
IGN(PC) 9/10[117]
(PS4/XONE) 4/10[118]
Jeuxvideo.com(PC) 17/20[119]
(PS4/XONE) 7/20[120]
PC Gamer (US)(PC) 78/100[121]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[122]
Канобу10/10[123]
PlayGround.ru6/10[124]
Riot Pixels84%[125]
StopGame.ruПохвально[126]
«Игромания»5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[127]
Игры Mail.ru10/10[128]

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, версия игры для ПК получила преимущественно положительные оценки игровых ресурсов со средневзвешенной оценкой 85 баллов из 100[101]. Критики положительно оценили красивый и детализированный мир, проработку персонажей и второстепенных квестов, а также ролевую составляющую проекта. Среди недостатков рецензенты отметили большое количество ошибок и плохую оптимизацию игры. По мнению журналиста издания VentureBeat, у разработчика получился «крупнобюджетный аттракцион с увлекательными квестами в богатом антураже, но не более»[129]. Часть критиков оставили отрицательные отзывы за наличие сцен, способных вызвать эпилептический припадок у людей, страдающих данным недугом, ссылаясь на ряд частных случаев. При этом критики-женщины, оставившие негативные отзывы, стали мишенью целенаправленной травли со стороны части геймерского сообщества[130]. Часть игровых изданий, ссылаясь на мнение игрового сообщества, наоборот, выражали возмущение по поводу того, что игра получила завышенные оценки со стороны критиков, и что Cyberpunk 2077 стала характерным примером того, что мнение критиков сильно расходится с мнением геймерского сообщества[131][132].

Версии игры для игровых приставок получили оценку в 56 баллов из 100 на PlayStation 4 и 61 балл из 100 на Xbox One[102][103]. Рецензенты отметили многочисленные технические проблемы на базовых версиях игровых консолей. Критик издания IGN Дестин Легари считает, что «версии для PlayStation 4 и Xbox One находятся в неприемлемом состоянии», при этом добавив, что «игрокам следует воздержаться от игры, пока не будут устранены проблемы с производительностью»[118].

От критиков из специализированных игровых изданий Cyberpunk 2077 получила преимущественно положительные отзывы. Большинство рецензентов сходились в положительном мнении о сюжете[121][117][124][127][123], персонажах[114][113][121][123], квестах[114][117], системе настройки и развития персонажа[114][115][122], игровом мире[115][121][122]. При этом многие рецензенты единодушно отмечали обилие ошибок функционирования как существенный недостаток игры[117][113][121][127][122][124]. Помимо этого, нарекания, хотя и не единогласные, вызвали продолжительность сюжета[117][115], игровой интерфейс[123][122] и искусственный интеллект игровых врагов[113][124].

Критика содержания

Обозревательница Келли Пледж с портала GameSpot оценила Cyberpunk 2077 в 7 из 10 баллов, в качестве положительных сторон игры отметив многообразие и гибкость настройки персонажа, интересную систему боя, второстепенные квесты и проработанность персонажа Джонни Сильверхенда, а недостатками назвала наличие большого количества «неосмысленной» активности и «поверхностных» сюжетных линий, не имеющих ярко выраженной цели и не позволяющих понять игровой мир, местами неудачное, неточное и даже оскорбительное представление разных культур, показанных в игре, и большое количество технических проблем, которые невозможно игнорировать при всём желании[114]. Том Маркс из IGN отметил баги и прочие технические ошибки как основной недостаток Cyberpunk 2077. По его словам, они «могут очень серьёзно испортить настроение», так как встречаются часто. Незначительной отрицательной стороной Маркс отметил то, что основная сюжетная линия оказалась «короче, чем ожидалось», а среди положительных перечислил игровой мир, разнообразие настроек персонажа, интересные квесты и сюжет. По итогу он оценил Cyberpunk 2077 в 9 из 10 баллов, назвав её «поистине замечательной RPG»[117]. На портале GamesRadar также раскритиковали игру за недостаточно продолжительный основной квест, однако по итогам обзора игра получила от этого издания высший балл — 5 из 5 звёзд. Критик Сэм Ловеридж особо отметил игровой мир и наличие в игре большой свободы выбирать, как будет развиваться сюжет и по какой тактике следует сражаться с противниками[115].

Критика технической стороны

Эндрю Райнер из Game Informer высоко оценил игру, поставив ей 9 из 10 баллов. Ему понравились её концепция, проработанность и разнообразие игрового мира, музыкальное сопровождение. Особо рецензент отметил персонажа Джонни Сильверхенда. Недостатками игры Райнер назвал обилие технических и визуальных ошибок и непроработанный искусственный интеллект противников[113]. Джеймс Дейвенпорт из PC Gamer также затронул тему технических проблем. По его мнению, именно они являются главной проблемой игры и мешают наслаждаться ей в полной мере. Дейвенпорт поставил Cyberpunk 2077 оценку в 78 из 100 баллов, отнеся к самым ярким достоинствам игры её персонажей, сюжет, а также игровой мир[121]. В российском издательстве «Игромания» написали, что игра хороша визуальным дизайном, сюжетом, проработанной ролевой системой, «приятными» экшен-элементами, а также кат-сценами, грамотно поставленными с учётом игры от первого лица. В качестве негативных сторон рецензент Денис Павлушкин отметил баги, плохо проработанную систему ближнего боя и медленный темп повествования. В заключение критик написал: «Cyberpunk 2077 — один из тех редких долгостроев, который сполна оправдывает годы ожидания. Он не претендует на революцию в жанре, но ему это совершенно ни к чему: у CD Projekt Red в любом случае получилась чертовски увлекательная RPG, которую есть за что любить». Игра получила от «Игромании» высший балл (5 из 5)[127]. Алескей Егоров из «Канобу» также поставил Cyberpunk 2077 максимальную оценку (10 из 10), особо отметив сюжет игры и её персонажей, в качестве основного недостатка отметив неидеальный игровой интерфейс[123]. Денису Щенникову из 3DNews понравился стиль игры, проработанный игровой мир, который, как выразился критик, «можно считать одним из главных героев Cyberpunk 2077», система диалогов, комплексная система развития персонажа и вариативный игровой процесс. При этом ему не понравились перегруженный интерфейс, технические ошибки и наличие несбалансированности[122]. Один из наиболее негативных обзоров на игру вышел на сайте PlayGround.ru. От местного рецензента Cyberpunk 2077 получил всего 6 баллов из 10. Из достоинств игры на портале отметили её сюжет, персонажей, графику и диалоги. В противовес мнению большинства рецензентов, критику не понравились игровой мир и геймплей. Помимо этого, недостатками были названы технические ошибки и искусственный интеллект врагов. По итогам своего обзора рецензент назвал игру «кривой и сырой одой нереализованному потенциалу и чрезмерно раздутым амбициям»[124].

Продажи

Количество предзаказов игры на всех платформах составило 8 миллионов копий[133]; это позволило окупить затраты на производство и маркетинг уже на старте[134]. По оценкам CD Projekt RED, за первые 10 дней после выпуска игры было продано более 13 миллионов копий игры на всех платформах — как физических, так и цифровых версий, с учётом уже оформленных возвратов[135].

По данным аналитической компании SuperData, Cyberpunk 2077 установила исторический рекорд по стартовым цифровым продажам: за первый месяц было продано 10,2 миллиона цифровых копий игры, около 80 % из которых приходится на ПК. Аналитики полагают, что на высокий уровень продаж на ПК повлияло изъятие игры из магазина PS Store через неделю после выпуска игры[136].

Претензии к качеству консольных версий игры

До выпуска игры компания CD Projekt RED показывала игру, в основном, на ПК, и лишь перед самым выходом выпустила короткие ролики с демонстрацией игрового процесса на PlayStation 4 Pro, PlayStation 5, Xbox One X и Xbox Series X/S. Работа игры на младших консолях линейки восьмого поколения, однако, продемонстрирована не была[137]. Кроме того, разработчики не предоставили консольных версий журналистам для обзоров, а в самих обзорах было разрешено использовать только предварительно записанный геймплей[138].

После выхода игры пользователи базовых версий PlayStation 4 и Xbox One пожаловались на практически неиграбельные версии игры. В версиях для обеих консолей наблюдались графические артефакты, падения частоты кадров и частые подзагрузки окружения и текстур[137]. По данным Digital Foundry, Cyberpunk 2077 на PlayStation 4 работает с разрешением 720—900p (для сравнения, на PlayStation 4 Pro разрешение игры держится в районе 1080p), а частота кадров при этом в некоторых местах падает до 15[139].

14 декабря компания CD Projekt RED официально прокомментировала ситуацию, извинившись за проблемный старт и анонсировав работу над двумя большими обновлениями, которые должны выйти в январе и феврале 2021 года и призваны исправить самые серьёзные проблемы игры на консолях предыдущего поколения[140]. По словам разработчиков, консольные версии (в частности, качество картинки) после патчей не изменятся радикально; основной приоритет для CD Projekt RED — сделать так, чтобы игру можно было пройти до конца без серьёзных проблем на Xbox One и PS4[141]. Также студия пообещала вернуть средства, потраченные на покупку игры, всем желающим[140]. Однако игроки, запросившие возврат средств за цифровые копии игр, начали получать отказы от поддержки Sony и Microsoft, призывающие дождаться выхода патчей в январе и феврале[142].

Пользователи начали массово занижать рейтинг консольных версий Cyberpunk 2077 на сайте агрегатора рецензий Metacritic, а команда сайта OpenCritic вывесила на своём сайте предупреждение о том, что производительность и отзывы игроков на PlayStation 4 и Xbox One существенно отличаются от ПК и консолей нового поколения. Предупреждение планируется оставить на сайте до февраля 2021 года. Персонал OpenCritic, а также ряд игровых журналистов, посчитали, что CD Projekt RED намеренно скрыла состояние Cyberpunk 2077 на старых консолях[138]. По словам разработчиков, версии игры для PlayStation 4 и Xbox One не были предоставлены прессе по той причине, что работы над ними шли «вплоть до последних минут». Sony и Microsoft полагали, что разработчики успеют исправить консольные версии к выпуску, благодаря чему игра прошла сертификацию в их магазинах[141].

18 декабря 2020 года компания Sony изъяла игру из своего цифрового магазина PlayStation Store и предложила покупателям вернуть денежные средства. Компания заявляет, что игру вернут в магазин после «особого распоряжения»[143][144][145].

25 декабря 2020 года юридическая фирма Rosen объявила о подаче коллективного иска в суд на CD Projekt RED группой инвесторов за «введение в заблуждение». По словам юристов, польская студия пыталась намеренно скрыть факт плохого технического состояния версии игры на PlayStation 4 и Xbox One. Иск уже зарегистрирован, и в настоящее время ведутся поиски лица, которое будет проходить по этому делу как ведущий истец[145].

Награды

Год Награда Категория Результат Прим.
2018 Game Critics Awards Особая награда за графику Победа [146]
Особая награда за инновацию Победа
Golden Joystick Awards 2018 Самая ожидаемая игра года Победа [147]
Gamers’ Choice Awards Самая ожидаемая игра Номинация [148]
2019 Game Critics Awards Особая награда за графику Победа [149]
Golden Joystick Awards 2019 Самая ожидаемая игра Победа [150]
2020 18th Visual Effects Society Awards Outstanding Animated Character in a Commercial (Dex) Победа [151]

Примечания

Комментарии

  1. Игрок может перед началом игры настроить голос, черты лица, причёску, телосложение, модификации тела, прошлое и одежду своего персонажа[13].
  2. англ. Night City (дословно — «ночной город», или «город ночи»)
  3. англ. Watson
  4. англ. Westbrook
  5. англ. Heywood
  6. англ. Pacifica
  7. англ. Santo Domingo
  8. англ. Badlands

Источники

  1. Conditt, Jessica It's not always sunny in 'Cyberpunk 2077' (англ.). Engadget (23 August 2018). Дата обращения: 23 августа 2018. Архивировано 23 августа 2018 года.
  2. Macgregor, Jody The Witcher 3 game director joins Cyberpunk 2077 team (англ.). PC Gamer (4 March 2019). Дата обращения: 4 марта 2019. Архивировано 4 марта 2019 года.
  3. Avard, Alex You can become so good with a weapon in Cyberpunk 2077 that "it’ll be like you're using an aimbot" (англ.). GamesRadar (7 August 2020). Дата обращения: 7 августа 2020. Архивировано 7 августа 2020 года.
  4. Savage, Phil Cyberpunk 2077's lead quest designer explains why using cyberspace requires a bathtub (англ.). PC Gamer (12 June 2019). Дата обращения: 12 июня 2019. Архивировано 13 июня 2019 года.
  5. Robinson, Andy Cyberpunk 2077's story 'takes up two thick books of dialogue' (англ.). Video Games Chronicle (30 November 2019). Дата обращения: 30 ноября 2019. Архивировано 30 ноября 2019 года.
  6. Winslow, Jeremy New Cyberpunk 2077 Gameplay Footage Takes A Closer Look At The City (англ.). GameSpot (22 August 2019). Дата обращения: 22 августа 2019. Архивировано 23 августа 2019 года.
  7. Lemne, Bengt Cyberpunk 2077 – Stanisław Święcicki Interview (англ.). Gamereactor (14 June 2018). Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 12 февраля 2019 года.
  8. Taylor-Kent, Oscar (October 2020). “Cyberpunk 2077's art team talk to Oscar Taylor-Kent about creating the hot looks, fast rides, big guns, and slick cyberware that defines Night City”. PlayStation Official Magazine – UK [англ.] (179): 50–58.
  9. Weber, Rachel Cyberpunk 2077 can be completed without a single kill (англ.). GamesRadar (12 June 2019). Дата обращения: 12 июня 2019. Архивировано 12 июня 2019 года.
  10. Степорук, Назар. CDPR: реализовать Cyberpunk 2077 на движке от The Witcher 3 было бы невозможно. 3DNews (20 декабря 2019). Дата обращения: 6 мая 2020. Архивировано 21 апреля 2020 года.
  11. Entelarmer Cyberpunk 2077 może mieć większy budżet od GTA 5 (польск.) // Gry-Online — 2020.
  12. Hotfix 1.12 (англ.) — 2021.
  13. Robinson, Andy. Cyberpunk 2077 interview: ‘There are many surprises left’ (англ.). VGC (28 August 2019). Дата обращения: 30 января 2021.
  14. Martin, Matt. Cyberpunk 2077: Banging, C-bombs and bullet-time – everything we know from 50 minutes of gameplay (англ.). VG247 (12 June 2018). Дата обращения: 30 января 2021.
  15. 1 2 Schreier, Jason. Cyberpunk 2077 Is A Violent, Impressive Blend Of Deus Ex And The Witcher 3 (англ.). Kotaku (13 June 2018). Дата обращения: 30 января 2021.
  16. Fenlon, Wes. Messner, Steven. Cyberpunk 2077 is an FPS (англ.). PC Gamer (12 June 2018). Дата обращения: 30 января 2021.
  17. 1 2 3 Fenlon, Wes. Cyberpunk 2077 updates: What to expect from future patches (англ.). PC Gamer (7 January 2021). Дата обращения: 30 января 2021.
  18. 1 2 3 4 Yin-Poole, Wesley. We watched 50 minutes of uncut Cyberpunk 2077 gameplay and interviewed CD Projekt about it (англ.). Eurogamer (13 June 2018). Дата обращения: 30 января 2021.
  19. Conditt, Jessica. In 'Cyberpunk 2077' you control your own dark, intoxicating future (англ.). Engadget (13 June 2018). Дата обращения: 30 января 2021.
  20. 1 2 3 4 5 Faller, Patrick. E3 2018: CD Projekt Red's Cyberpunk 2077 Is A First-Person RPG With Shooter Elements (англ.). GameSpot (13 June 2018). Дата обращения: 30 января 2021.
  21. 1 2 3 Tapsell, Chris. Reynolds, Matthew. Cyberpunk 2077 trailers, release date, gameplay details everything we know (англ.). Eurogamer (10 June 2019). Дата обращения: 30 января 2021.
  22. Makedonski, Brett. Cyberpunk 2077's E3 demo was incredible and massive, here's everything we learned (англ.). Destructoid (16 June 2018). Дата обращения: 30 января 2021.
  23. Hall, Charlie. New Cyberpunk 2077 gameplay gives us our first good look at character creation, hacking (англ.). Polygon (30 August 2019). Дата обращения: 30 января 2021.
  24. Marks, Tom. E3 2018: Cyberpunk 2077 Doesn't Look Like The Witcher, But It Does Look Incredible (англ.). IGN (12 June 2018). Дата обращения: 30 января 2021.
  25. Георгий Киракосян. Навык владения оружием в Cyberpunk 2077 повышается при его использовании. Игромания. Дата обращения: 8 февраля 2021.
  26. Tapsell, Chris. We've seen another 50 minutes of Cyberpunk 2077 gameplay - is it cyberpunk yet? (англ.). Eurogamer (12 June 2019). Дата обращения: 30 января 2021.
  27. Savage, Phil. Cyberpunk 2077's lead quest designer explains why using cyberspace requires a bathtub (англ.). PC Gamer (12 June 2019). Дата обращения: 30 января 2021.
  28. White, Sam. Cyberpunk 2077: all new details including side quests, crime system and more (англ.). VG247 (27 November 2019). Дата обращения: 30 января 2021.
  29. Cryer, Hirun. Cyberpunk 2077 Producer Details Law Enforcement and the Rich Areas of Night City (англ.). USGamer (21 August 2019). Дата обращения: 30 января 2021.
  30. I Ask CD Projekt Red Your Most Requested Cyberpunk 2077 Questions in E3 2019 Interview — YouTube
  31. Webster, Andrew. Cyberpunk 2077 is part RPG, part shooter, part GTA-style mayhem (англ.). The Verge (13 June 2018). Дата обращения: 31 января 2021.
  32. Sarkar, Samit. Cyberpunk 2077 characters may speak in multiple languages (англ.). Polygon (1 March 2013). Дата обращения: 31 января 2021.
  33. Cook, Adam. What do we know about Cyberpunk 2077 so far? (англ.). redbull.com (17 February 2016). Дата обращения: 31 января 2021.
  34. 1 2 Farrelly, Stephen. Cyberpunk 2077 - Everything CD Projekt RED’s new game needs (англ.). redbull.com (17 April 2018). Дата обращения: 31 января 2021.
  35. Futter, Michael. ‘Cyberpunk 2077’ Is More ‘Deus Ex’ Than ‘Witcher 3’ (англ.). Variety (12 June 2018). Дата обращения: 31 января 2021.
  36. Fillari, Alessandro. Cyberpunk 2077 Is A Far More Ambitious Game Than You May Realize (англ.). GameSpot (28 August 2018). Дата обращения: 31 января 2021.
  37. Wilson, Tony. Cyberpunk 2077 Has Romance, Minigames, And Self-Driving Cars - GS News Update (англ.). GameSpot (25 June 2019). Дата обращения: 31 января 2021.
  38. Weber, Rachel. Life in Cyberpunk 2077: Romance, cyberspace, and silly side quests (англ.). GamesRadar (25 June 2019). Дата обращения: 31 января 2021.
  39. Richard Scott-Jones. Cyberpunk 2077 – the lore, story, setting, characters, and classes from the tabletop game (англ.). PCGamesN (3 December 2021). Дата обращения: 7 февраля 2021.
  40. Donnelly, Joe. CD Projekt Red breaks down Cyberpunk 2077 trailer frame by frame in new series (англ.). PC Gamer (26 June 2018). Дата обращения: 31 января 2021.
  41. Cyberpunk 2077 — 48 минут игрового процесса — YouTube
  42. Billcliffe, James. Cyberpunk 2077’s Night City: inside the design eras, the communities, and how they affect the player (англ.). VG247 (27 August 2019). Дата обращения: 31 января 2021.
  43. Hernandez, Patricia. Cyberpunk 2077 looks incredible (англ.). The Verge (10 June 2018). Дата обращения: 31 января 2021.
  44. Donnelly, Joe. Cyberpunk 2077 frame by frame trailer series explores political side of Night City (англ.). PC Gamer (29 June 2018). Дата обращения: 31 января 2021.
  45. Kelly, Andy. Mike Pondsmith wants Cyberpunk 2077 to feel real, not just look cool (англ.). PC Gamer (7 December 2020). Дата обращения: 31 января 2021.
  46. Donnelly, Joe. Cyberpunk 2077 frame by frame trailer series talks gun laws in Night City (англ.). PC Gamer (20 July 2018). Дата обращения: 31 января 2021.
  47. 1 2 3 4 5 6 Cyberpunk 2077 — Эксклюзивные подробности из первых рук. Игромания (19 апреля 2013). Дата обращения: 18 мая 2015. Архивировано 9 января 2016 года.
  48. Позднякова, Юлия. Cyberpunk 2077 поставила рекорд по просмотрам на Twitch, а демоверсия кое в чем превзошла Е3-трейлер (рус.), 3DNews (30 августа 2018). Архивировано 3 сентября 2018 года. Дата обращения 2 сентября 2018.
  49. Шевкун, Михаил Создатели Cyberpunk 2077 показали 48 минут геймплея своей игры. Игромания (27 августа 2018). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 3 сентября 2018 года.
  50. Интервью с дизайнером квестов Cyberpunk 2077 Патриком Миллсом. Cyberpunk World (15 июня 2018). Архивировано 16 июня 2016 года.
  51. Yin-Poole, Wesley We watched 50 minutes of uncut Cyberpunk 2077 gameplay and interviewed CD Projekt about it (англ.). Eurogamer (13 June 2018). Дата обращения: 5 октября 2020. Архивировано 13 июня 2018 года.
  52. 1 2 Simpkins, Jen. How CD Projekt Red is making sci-fi real in Cyberpunk 2077, a game years ahead of anything we've ever seen before // Edge. — 2018. — № 324 (ноябрь).
  53. Weber, Rachel. How ‘Cyberpunk,’ the 1988 Tabletop Adventure, Is Inspiring the Blockbuster Game Creators of 2017 (англ.). Rolling Stone (1 February 2017). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  54. Osser, Bernard. Cyberpunk 2077 Launches To Global Acclaim Despite Seizure Warnings (англ.). barrons.com (9 December 2020). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  55. Cyberpunk 2077: Sony pulls game from PlayStation store after complaints (англ.). The Guardian (18 December 2020). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  56. Purchese, Robert. CD Projekt Red unveils Cyberpunk 2077 at E3 2018 (англ.). Eurogamer (11 June 2018). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  57. 1 2 Purchese, Robert. I was there when The Witcher 3 launched (англ.). Eurogamer (30 August 2016). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  58. Hussain, Tamoor. Cyberpunk 2077 Development Team Is Bigger Than The Witcher 3's (англ.). GameSpot (6 September 2016). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  59. Grayson, Nathan. The People Making Cyberpunk 2077 Would Like To Correct A Misconception About Game Development (англ.). Kotaku (10 May 2016). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  60. Valentine, Rebekah. CD Projekt Red partners with Digital Scapes on Cyberpunk 2077 (англ.). gamesindustry.biz (8 October 2018). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  61. Burnes, Andrew. Cyberpunk 2077: NVIDIA Partnership Brings Ray Tracing To Hugely-Anticipated Game (англ.). nvidia.com (11 June 2019). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  62. Birch, Nathan. Cyberpunk 2077 Team Joined by a Studio That’s Worked With Capcom, Namco Bandai, More (англ.). wccftech.com (24 January 2020). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  63. Holt, Kris. Cyberpunk 2077's dialogue was lip-synced by AI (англ.). Engadget (20 October 2020). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  64. Chen, Amy. CD Projekt Red Confirms Cyberpunk 2077 Optimized for PC, PS4, and Xbox One From Beginning (англ.). cgmagonline.com (27 August 2018). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  65. Purchese, Robert. CD Projekt Red says Cyberpunk 2077 will have multiplayer (англ.). Eurogamer (13 March 2013). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  66. Lavoy, Bill. Cyberpunk 2077 Interview: Multiplayer 'Currently in R&D Phase' (англ.). shacknews.com (26 June 2018). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  67. Romano, Sal. Cyberpunk 2077 to add multiplayer component post-launch (англ.). gematsu.com (4 September 2019). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  68. 1 2 Sheridan, Connor. Cyberpunk 2077 multiplayer: When it's coming, what it may be, and everything we know (англ.). GamesRadar (11 December 2020). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  69. Martin, Matt. Cyberpunk 2077: CD Projekt talks dismembering with katanas, deep RPG systems, romance, and the controversial decision to go first-person (англ.). VG247 (22 June 2018). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  70. Macgregor, Jody. Cyberpunk 2077's cutscenes will apparently be first-person (updated) (англ.). PC Gamer (2 September 2019). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  71. Hall, Charlie. Cyberpunk 2077 will include full nudity for a very important reason (англ.). Polygon (22 June 2018). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  72. Francis, Bryant. 'It can never be that simple': Designing the quests of Cyberpunk 2077 (англ.). Gamasutra (20 June 2018). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  73. Cyberpunk 2077 CD Projekt interview – ‘What I’m not willing to say is what we’re saying’ (англ.). metro.co.uk (5 September 2018). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  74. 週刊ファミ通 2018年11月29日号 // Famitsu. — 2018. — № 1563 (15 ноября).
  75. McKeand, Kirk. Cyberpunk 2077 can be finished without killing anyone (англ.). VG247 (12 June 2019). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  76. Ivan, Tom. Cyberpunk character creation ‘massively expanded’ following E3 feedback (англ.). VGC (28 August 2019). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  77. Pawlikowski, Matthias. Cyberpunk 2077 First Written in Polish (англ.). gamepressure.com (5 July 2019). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  78. Cyberpunk 2077 po polsku! Nowy gameplay i wywiady z obsadą — YouTube
  79. Schilling, Chris. Inside Cyberpunk 2077, and the most elaborately detailed future city we've ever seen in a videogame // Edge. — 2020. — № 348 (сентябрь).
  80. Krabbe, Esra. Cyberpunk 2077 Environment Designer Explains How His Team Built Night City (англ.). IGN Nordic (26 September 2020). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  81. Conditt, Jessica. It's not always sunny in 'Cyberpunk 2077' (англ.). Engadget (23 August 2018). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  82. Cyberpunk 2077 preview and interview – ‘I just love my work!’ (англ.). metro.co.uk (17 June 2019). Дата обращения: 2 февраля 2021.
  83. Даниил Ильясов. Cyberpunk 2077 «ушла на золото». DTF (5 октября 2020). Дата обращения: 8 февраля 2021.
  84. Taylor-Kent, Oscar. Cyberpunk 2077's art team talk to Oscar Taylor-Kent about creating the hot looks, fast rides, big guns, and slick cyberware that defines Night City // PlayStation Official Magazine — UK. — 2020. — № 179 (октябрь).
  85. Lewis, Evan. Keanu Reeves on Cyberpunk 2077, getting into gaming, John Wick, and more (англ.). Entertainment Weekly (12 June 2019). Дата обращения: 3 февраля 2021.
  86. West, Josh. Who is Keanu Reeves playing in Cyberpunk 2077? (англ.). GamesRadar (10 June 2019). Дата обращения: 3 февраля 2021.
  87. O'Connor, Alice. Cyberpunk 2077 has a release date, and Keanu Reeves??? (англ.). Rock, Paper, Shotgun (9 June 2019). Дата обращения: 3 февраля 2021.
  88. CD Projekt's Iwiński on Cyberpunk 2077, Keanu Reeves and China (англ.). Bloomberg (12 June 2019). Дата обращения: 3 февраля 2021.
  89. Grubb, Jeff. CD Projekt Red reveals Cyberpunk 2077 teaser trailer (англ.). venturebeat.com (10 January 2013). Дата обращения: 3 февраля 2021.
  90. 1 2 Romano, Sal. Cyberpunk 2077 coming to PS4, Xbox One, and PC; debut trailer (англ.). gematsu.com (10 June 2018). Дата обращения: 3 февраля 2021.
  91. 1 2 Robertson, Adi. Cyberpunk 2077 will be released April 16th, 2020 and feature Keanu Reeves (англ.). The Verge (9 June 2019). Дата обращения: 3 февраля 2021.
  92. Makuch, Eddie. Cyberpunk 2077 "probably" coming to PS4, Xbox One (англ.). GameSpot (14 October 2013). Дата обращения: 3 февраля 2021.
  93. Gartenberg, Chaim. Cyberpunk 2077 is coming to Google’s Stadia cloud gaming service (англ.). The Verge (19 August 2019). Дата обращения: 3 февраля 2021.
  94. Ramée, Jordan. Cyberpunk 2077 Has Been Delayed--Here's The New Release Date (англ.). GameSpot (20 January 2020). Дата обращения: 4 февраля 2021.
  95. Даниил Ильясов. Cyberpunk 2077 отложили до 19 ноября. DTF (18 июня 2020). Дата обращения: 8 февраля 2021.
  96. Chalk, Andy. Cyberpunk 2077 has been delayed until December (англ.). PC Gamer (27 October 2020). Дата обращения: 4 февраля 2021.
  97. Ivan, Tom. Despite its latest delay, Cyberpunk 2077’s ‘full’ next-gen version won’t release until 2021 (англ.). VGC (19 June 2020). Дата обращения: 4 февраля 2021.
  98. Barbosa, Alessandro. Cyberpunk 2077 Upgrades For Xbox Series X Will Be Free (англ.). GameSpot (24 February 2020). Дата обращения: 4 февраля 2021.
  99. Phillips, Tom. Cyberpunk 2077 PS4 will get a free upgrade for PlayStation 5 (англ.). Eurogamer (19 June 2020). Дата обращения: 4 февраля 2021.
  100. Hall, Charlie. Cyberpunk 2077 developer says multiplayer won’t be available until after 2021 (англ.). Polygon (16 January 2020). Дата обращения: 4 февраля 2021.
  101. 1 2 3 Cyberpunk 2077 for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 17 декабря 2020. Архивировано 7 декабря 2020 года.
  102. 1 2 3 Cyberpunk 2077 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 декабря 2020. Архивировано 7 января 2021 года.
  103. 1 2 3 Cyberpunk 2077 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 января 2021. Архивировано 14 декабря 2020 года.
  104. Saed, Sherif. The Witcher 3 composer to create Cyberpunk 2077 music (англ.). VG247 (25 February 2016). Дата обращения: 3 февраля 2021.
  105. 1 2 3 Ruppert, Liana. Sitting Down With The Composers Behind Cyberpunk 2077's Soundtrack (англ.) (недоступная ссылка — история ). Game Informer (19 November 2020). Дата обращения: 6 февраля 2021.
  106. 1 2 3 4 5 Alice Gustafson. Cyberpunk 2077: Inside The Score // Headliner. — 2020. — № 35 (декабрь).
  107. 1 2 3 Lech, Filip. If There’s Music Somewhere, We Put It There Deliberately: A Chat with Cyberpunk 2077's Marcin Przybyłowicz & Piotr T. Adamczyk (англ.). culture.pl (7 December 2020). Дата обращения: 6 февраля 2021.
  108. Cyberpunk 2077 — За кулисами: Саундтрек и музыка — YouTube
  109. 1 2 Cyberpunk 2077 composers reveal how ugly machines make beautiful music (англ.). inverse.com (19 November 2020). Дата обращения: 6 февраля 2021.
  110. 1 2 Anderson, Maia. Here Is Every Song In The Soundtrack For Cyberpunk 2077, Including A$AP Rocky, HEALTH, Metz And More (англ.). music.mxdwn.com (11 December 2020). Дата обращения: 6 февраля 2021.
  111. Toms, Ollie. Cyberpunk 2077 soundtrack: artists, radio stations and song list (англ.). Rock, Paper, Shotgun (10 December 2020). Дата обращения: 6 февраля 2021.
  112. Cyberpunk 2077 for PC, Stadia, XBXS, PS5, XB1, PS4 Reviews. OpenCritic (14 декабря 2020). Дата обращения: 22 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  113. 1 2 3 4 5 Reiner, Andrew. Cyberpunk 2077 Review – A Wild Time In Night City (англ.). Game Informer. Дата обращения: 7 декабря 2020. Архивировано 7 декабря 2020 года.
  114. 1 2 3 4 5 Plagge, Kallie. Cyberpunk 2077 Review. GameSpot. Дата обращения: 7 декабря 2020. Архивировано 9 декабря 2020 года.
  115. 1 2 3 4 5 Loveridge, Sam. Cyberpunk 2077 review: "What it lacks in length, it makes up for with depth and soul" (англ.). gamesradar. Дата обращения: 7 декабря 2020. Архивировано 8 декабря 2020 года.
  116. Halley, Dimitry. Cyberpunk 2077 im Test: Ein Rollenspiel, das ihr nie vergesst (нем.). www.gamestar.de (7. Dezember 2020). Дата обращения: 7 декабря 2020.
  117. 1 2 3 4 5 6 Marks, Tom. Cyberpunk 2077 Review — IGN (англ.). IGN. Дата обращения: 7 декабря 2020. Архивировано 7 декабря 2020 года.
  118. 1 2 Cyberpunk 2077 for Xbox One and PlayStation 4 Review — IGN (англ.). Дата обращения: 15 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  119. Test du jeu Cyberpunk 2077 sur PC (фр.). Jeuxvideo.com (7 décembre 2020). Дата обращения: 7 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  120. Test du jeu Cyberpunk 2077 (фр.). Jeuxvideo.com (10 décembre 2020). Дата обращения: 15 декабря 2020.
  121. 1 2 3 4 5 6 Davenport, James. Cyberpunk 2077 review. PC Gamer (7 декабря 2020). Дата обращения: 7 декабря 2020. Архивировано 7 декабря 2020 года.
  122. 1 2 3 4 5 6 Щенников, Денис. Cyberpunk 2077 — когда ожидания... того стоили? Рецензия. 3Dnews (14 декабря 2020). Дата обращения: 14 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  123. 1 2 3 4 5 Егоров, Алексей. Рецензия на Cyberpunk 2077. Канобу (7 декабря 2020). Дата обращения: 7 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  124. 1 2 3 4 5 Тигра. We are deeply sorry. Обзор Cyberpunk 2077. PlayGround.ru (23 декабря 2020). Дата обращения: 23 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  125. Snor. Рецензия на Cyberpunk 2077. Riot Pixels (23 декабря 2020). Дата обращения: 23 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  126. Дмитрий Бурдуков, Иван Лоев, Максим Милязев. CYBERPUNK 2077: ВИДЕООБЗОР. StopGame.ru (13 декабря 2020). Дата обращения: 14 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  127. 1 2 3 4 Павлушкин, Денис. Обзор Cyberpunk 2077. У CD Projekt Red получилось. Игромания (7 декабря 2020). Дата обращения: 7 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  128. Говорун, Константин. Cyberpunk 2077 — идеальная реализация всех киберпанк-фантазий. Игры Mail.ru (7 декабря 2020). Дата обращения: 7 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  129. Grubb, Jeff. Cyberpunk 2077 review — A look at the present, not the future (англ.). VentureBeat (7 December 2020). Дата обращения: 15 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  130. Danny Paez. 'Cyberpunk 2077' is a glaring reminder of the ugliest part of gaming culture (англ.). Inverse. Дата обращения: 31 декабря 2020.
  131. Отзывы и оценки Cyberpunk 2077 от игроков разочаровывают. pluggedin.ru. Дата обращения: 31 декабря 2020.
  132. «Повесточка», проплаченные обзоры и крах системы оценок — как The Last of Us Part II и Cyberpunk 2077 повлияли на индустрию игр. www.cybersport.ru. Дата обращения: 31 декабря 2020.
  133. Даниил Ильясов. Количество предзаказов Cyberpunk 2077 составило 8 миллионов копий. DTF (10 декабря 2020). Дата обращения: 10 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  134. Михаил Шевкун. Cyberpunk 2077 уже окупила затраты на производство и маркетинг. Игромания (11 декабря 2020). Дата обращения: 15 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  135. Антон Самитов. CD Projekt оценила продажи Cyberpunk 2077 за первые десять дней в 13 миллионов копий. DTF (22 декабря 2020). Дата обращения: 23 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  136. Антон Самитов. SuperData: Cyberpunk 2077 показала лучший старт по цифровым продажам в истории видеоигр. DTF (22 января 2021). Дата обращения: 22 января 2021.
  137. 1 2 djostikk. Игроки пожаловались на практически неиграбельные версии Cyberpunk 2077 для базовых PS4 и Xbox One. DTF (10 декабря 2020). Дата обращения: 15 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  138. 1 2 Сэм Спейд. OpenCritic: «Мы считаем, что разработчики намеренно скрыли состояние Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One». DTF (14 декабря 2020). Дата обращения: 15 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  139. Вадим Елистратов. Digital Foundry: на PS4 Cyberpunk 2077 работает в 720-900p и с просадками до 15 FPS. DTF (10 декабря 2020). Дата обращения: 15 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  140. 1 2 Андрей Апанасик. CD Projekt RED извинилась за неудачный запуск Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One — ситуацию будут исправлять патчами. DTF (14 декабря 2020). Дата обращения: 15 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  141. 1 2 Вадим Елистратов. Главное из экстренного совещания CD Projekt RED с инвесторами по поводу запуска Cyberpunk 2077. DTF (15 декабря 2020). Дата обращения: 15 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  142. djostikk. Sony и Microsoft отказываются возвращать деньги за Cyberpunk 2077. DTF (15 декабря 2020). Дата обращения: 15 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  143. Ренат Садыков. Беспрецедентный шаг: Sony удалила Cyberpunk 2077 из PS Store. Игры Mail.ru (18 декабря 2020). Дата обращения: 18 декабря 2020. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  144. Александр Аммосов. Sony убрала Cyberpunk 2077 из PS Store и предложила игрокам возврат средств. Игромания (18 декабря 2020). Дата обращения: 18 декабря 2020.
  145. 1 2 Елистратов, Вадим. Фирма Rosen объявила о подаче коллективного иска против CDPR из-за «введения в заблуждение» о состоянии Cyberpunk 2077. dtf.ru (25 декабря 2020). Дата обращения: 7 февраля 2021.
  146. Watts, Steve Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards. GameSpot (5 July 2018). Архивировано 9 января 2020 года.
  147. Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ (16 November 2018). Архивировано 16 ноября 2018 года.
  148. Glyer, Mike 2018 Gamers' Choice Awards Nominees. File 770 (19 November 2018). Архивировано 9 января 2020 года.
  149. Sheridan, Connor Game Critics Awards Best of E3 2019 winners: Here are the victors and nominees for every category. GamesRadar+ (27 June 2019). Архивировано 28 июня 2019 года.
  150. Cyberpunk 2077 claims this year's Golden Joystick for Most Wanted Game. Gamasutra (15 November 2019). Архивировано 16 ноября 2019 года.
  151. Pedersen, Erik VES Awards: ‘The Lion King’ & ‘The Irishman’ Take Top Film Honors – Winners List. Deadline Hollywood (29 January 2020). Архивировано 31 января 2020 года.