Эта статья входит в число добротных статей

Cyberpunk 2077

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Cyberpunk 2077
Cyberpunk2077logo.png
Логотип игры
Разработчик Польша CD Projekt RED
Издатель Весь мир CD Projekt
Локализатор Флаг России СофтКлаб

Дата анонса 30 мая 2012 года
Жанр Action/RPG
Платформа ПК (Windows)
PlayStation 4
Xbox One
Игровой движок REDengine 4[2]
Режим игры однопользовательский
Носители Оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Сайт Официальный сайт

Cyberpunk 2077 ([ˈsʌɪbəpʌŋk], с англ. — «Киберпанк 2077») — компьютерная Action/RPG игра в жанре киберпанк, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED. Игра является продолжением настольной игры «Киберпанк 2020», действия будут происходить спустя 57 лет в большом городе Найт-Сити, который расположен в штате Калифорния. Игрок будет иметь возможность играть за одного из восьми возможных персонажей, но игроку также предоставят возможность при желании изменять внешность и пол персонажа. В игре будет несколько возможных альтернативных концовок. Анонс игры состоялся 30 мая 2012 года. В марте 2017 года было сообщено, что проект должен быть закончен к первому кварталу 2019 года, но вместе с тем сроки выхода игры могут быть передвинуты на более позднее время[2][3].

Разработка[править | править код]

Анонс[править | править код]

30 мая 2012 года компанией CD Projekt было объявлено о разработке новой игры под названием Cyberpunk 2077. В анонсе было заявлено, что игра находилась в разработке уже год, а также что она основывается на настольной игре Cyberpunk 2020[4]. 13 августа 2013 года компанией был подтвержден выход игры на платформах: PC, PlayStation4 и Xbox One. Стало известно, что игра будет поддерживать вид от первого и третьего лица[5]. Для оптимальной скорости работы в 2013 году компаний был расширен штат сотрудников, который был разделён на три команды. Силы меньшей из них были направлены на разработку Cyberpunk[6].

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Тизер-трейлер Cyberpunk 2077 (2013)
Silk-film.png Трейлер Cyberpunk 2077 (2018)

10 января 2013 года вышел тизер-трейлер Cyberpunk 2077. Для создания тизера студия CD Projekt RED наняла польскую студию Platige Image. Особенностью процесса создания тизера являлось отсутствие готового мира — видео создавалось по материалу в зачаточном состоянии. Перед началом работы были рассмотрены десятки вариантов, прежде чем команды остановились на «bullet-time сеттинге». Сканирование актеров для создания трёхмерной компьютерной модели производилось системой IR’s 72x18 Megapixel Camera[7]. В тизере используется песня «Bullets» английской рок-группы Archive.

Долгое время спустя анонса игра не выходила из стадии препродакшена. В 2015 году Михалом Платковом-Гилевским было заявлено, что основной упор в работе студии был сделан на дополнение Witcher 3: Wild Hunt, поэтому разработка Cyberpunk 2077 была приостановлена, однако её выход не отменяется и в своё время она тоже выйдет[8]. Позднее разработчиком было заявлено, что CD Projekt RED не намерена делиться новостями о грядущей игре минимум до 2017 года[9]. Тем не менее на выставке «Electronic Entertainment Expo 2015» разработчики поделились своим впечатлением от анонса Fallout 4, заявив, что также как и Bethesda Softworks покажут свою игру, когда они смогут продемонстрировать большую её часть[10]. Согласно заявлениям разработчиков, сделанным в марте 2016, игра выйдет не раньше 2017 и не позже 2021 года[11].

В 2018 году разработчики игры «CD Projekt RED» официально подтвердили своё участие на предстоящей выставке E3 2018. 10 июня на конференции Microsoft был показан первый трейлер игры, знакомящий зрителей с игровым миром[12].

Концепция[править | править код]

Cyberpunk 2077 основана на настольной игре Майка Пондсмита[en] Cyberpunk 2020. Основные элементы взяты из редакции «2020», но события игры будут развиваться в более позднем будущем, в 2077 году. Однако игра расскажет о событиях, предшествующих ей. Сам Пондсмит активно участвует в разработке 2077, давая советы по механике предстоящей игры. Важным является то, что игрок сможет создать собственного персонажа и выбрать его класс, а не будет играть за основного героя как в «Ведьмаке». При этом разработчики хотят сохранить значимость сюжета, вплетая в историю созданного персонажа элементы его вымышленной биографии[13].

Описывая сюжет настольной игры Пондсмита, Адам Бадовский, руководитель студии, сказал, что его игры являются противостоянием сильных персонажей против превосходящих их числом противников, в качестве которых могли выступить корпорации, банды или другие группировки. Подобным образом CD Projekt RED хочет подойти и к своей игре, сосредоточившись на историях персонажей, а не на войне корпораций, как в других крупных киберпанк-играх, например, Deus Ex. Событие игры будет происходить в Найт-Сити (англ. Night City) — огромном городе, находящемся где-то между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско, построенным его основателем Найтом. Улицы города описываются мрачными и дождливыми как в фильме «Бегущий по лезвию»[13].

Cyberpunk 2077 создаётся по канонам «старого» киберпанка образца 1990-х годов. При разработке команда вдохновлялась книгами Уильяма Гибсона, в частности, «Нейромантом». CD Projekt RED желают показать киберпанк правдоподобно в среде простых людей, а не повествовать о сверхтехнологиях, использование которых могло бы разрушить мир игры, а это уже не та история, которую разработчики хотят рассказать. В 2077 будут отражены проблемы людей, связанные с новыми технологиями. Бадовский описал игру словами: «В общем, это будет взрослая история для взрослых игроков». Датой событий игры выбран 2077 год для того, чтобы освежить концепцию киберпанка и привнести в неё что-то новое, говорит Адам, но также добавил, что «7» — это счастливое число[13].

Описывая жанр игры, разработчик назвал Cyberpunk истинной ролевой игрой со всеми её особенностями. Однако добавил, что ведется работа над механикой стрельбы и боя, так как это важно для игр подобного рода. Самой сложной задачей для себя разработчики считают совмещение навыков персонажа с умениями игрока, но у них имеется множество идей на этот счет, заявил Адам. При создании ролевой части игры будет применяться весь опыт, накопленный за годы работы над «Ведьмаком». Важной частью будет являться нелинейность игры, то есть достижение целей различными путями. Однако, на этом не будет делаться основной акцент, так как это уже было в других играх жанра. Разработчики хотят перенести в компьютерную игру особенности настольной предшественницы. Игра будет иметь открытый мир, поэтому часть событий будет завязана на сюжете, а другая на исследовании мира[13].

Особенности и нюансы прохождения будут зависеть от выбранного игроком класса. По словам дизайнера квестов Cyberpunk 2077 Патрика Миллса, из оригинальной Cyberpunk 2020 будет взято 3 класса: Соло (Solo), Технарь (Techie) и Нетраннер (Netrunner)[14]. Также разработчики задумываются о реализме игры, присущий Cyberpunk 2020, в которой, например, при ранении руки её можно было потерять. В разрабатываемой игре будет учитываться урон по определённым имплантатам персонажа, что окажет влияние на игровой процесс, так как повреждённые модули будут отключаться[13].

На вопросы о цвете, который олицетворял бы Cyberpunk, разработчик ответил, что конкретный фильтр будет использоваться в зависимости от его уместности в том или ином месте. По мнению Адама, цвет в игре — не более, чем эстетические предпочтения разработчика на момент создания игры. Но при этом отметил, что зачастую между цветом и произведением может возникнуть прочная ассоциация, например, как в «Матрице» с зелёным или в Deus Ex: Human Revolution с золотым. Адам продолжил, что киберпанк — «это смесь того, что мы знаем и чего мы не знаем». Поэтому в своей игре они желают аккуратно дополнить то, что уже известно элементами киберпанка подобно Ghost in the Shell, то есть изобразить будущее, которое уже совсем близко. Неотъемлемой частью киберпанка являются импланты, возможность модификации собственного тела и последствия этого. В игре будет изображено влияние новых технологий. Например, добавляет разработчик, на нашу жизнь сильно влияют новые виды общения (интернет), которых недавно не было ещё даже в фантазиях. Новые виды общения, в свою очередь, требуют новых норм поведения, определённой реакции на них. Адам приводит в пример технологию Google Glass, возможность снимать видео которых также требует урегулирования[13].


Примечания[править | править код]

  1. Для Cyberpunk 2077 сочиняют саундтрек будущего
  2. 1 2 Cyberpunk 2077 разрабатывается на движке RedEngine 4, релиз в 2019. PlayGround.ru. Проверено 20 апреля 2017.
  3. В документах CD Projekt RED отыскали намёк на релиз Cyberpunk 2077 в 2019 году. 3Dnews.ru (21-03-2017). Проверено 26 июня 2017.
  4. Cyberpunk – новый проект от CD Projekt (рус.). Gamer-info (31 мая 2012). Архивировано 17 марта 2015 года.
  5. В Cyberpunk 2077 будет поддержка вида от третьего лица (рус.). Канобу (13 августа 2013). Проверено 16 мая 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  6. Петр Петров. Разработчики Cyberpunk 2077 не определились с платформами (рус.). 3D News (15 октября 2013). Проверено 16 мая 2015. Архивировано 7 августа 2016 года.
  7. Cohen. Cyberpunk 2077: как создавался тизер-трейлер (рус.). Shazoo (15 января 2013). Проверено 19 мая 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  8. Алексей Лихачев. CD Projekt: «Cyberpunk 2077 разрабатывается, но время говорить о ней ещё не пришло» (рус.). 3D News (10 января 2015). Проверено 16 мая 2015. Архивировано 7 августа 2016 года.
  9. Алексей Лихачев. Новостей о Cyberpunk 2077 от создателей The Witcher не будет до 2017 года (рус.). 3D News (28 мая 2015). Проверено 28 мая 2015. Архивировано 4 апреля 2016 года.
  10. Алексей Лихачев. Авторы Cyberpunk 2077 используют при показе игры тот же подход, что и Bethesda с Fallout 4 (рус.). 3D News (19 июня 2015). Проверено 20 июня 2015. Архивировано 29 мая 2016 года.
  11. Makuch, Eddie. Witcher 3 Dev Teases New Game for 2016, Another AAA RPG Coming Before 2021 (англ.). Gamespot (10 March 2016). Проверено 7 сентября 2016.
  12. Авторы «Ведьмака» показали новый трейлер ожидаемой Cyberpunk 2077. 3DNews (11 июня 2018). Проверено 11 июня 2018.
  13. 1 2 3 4 5 6 Cyberpunk 2077 - Эксклюзивные подробности из первых рук (рус.). Игромания (журнал) (19 апреля 2013). Проверено 18 мая 2015.
  14. Интервью с дизайнером квестов Cyberpunk 2077 Патриком Миллсом (рус.). Cyberpunk World (15 июня 2018). Архивировано 16 июня 2016 года.

Ссылки[править | править код]