Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords cover.jpg
Разработчик Флаг США Obsidian Entertainment
Издатель Весь мир LucasArts
Весь мир Aspyr (macOS, Linux)
Часть серии Star Wars: Knights of the Old Republic[d]
Даты выпуска
6 декабря 2004 года
Последняя версия
  • 1.0b
Жанр ролевая игра
Возрастной
рейтинг
PEGI: 12
ESRB: TTeens
Создатели
Геймдизайнер Крис Авеллон
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Xbox, macOS, Linux
Игровой движок Odyssey Engine
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский
Носители CD, DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
CPU:Pentium III (4)/Athlon (XP) 1/1.6 ГГц
ОЗУ: 256/512 МБ
Видеокарта: 32/128 МБ
HDD: 5 ГБ
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords (с англ. — «Звёздные войны: Рыцари старой Республики II — Лорды ситхов») — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Obsidian Entertainment и изданная компанией LucasArts. Версия для Xbox была выпущена 6 декабря 2004 года, версия же для Microsoft Windows вышла 8 февраля 2005 года.

Обновленная версия с достижениями, поддержкой широкоформатных экранов, 4K и 5K разрешений, и множеством исправлений для Windows, Linux и macOS была выпущена 21 июля 2015 года в партнерстве с компаниями Aspyr Media, Disney и LucasArts.

Игровой процесс[править | править код]

Knights of the Old Republic II основан на геймплее первой части игры. В начале игры главный герой просыпается, не понимая, где находится, затем сбегает на Чёрном Ястребе и начинает путешествовать от планеты к планете (на выбор), решая в каждом мире собственные и чужие проблемы или — своими действиями — создавая новые. В финальной части игрока ожидают многочисленные сюжетные повороты и открытия, а также завершающее сражение, которое определит будущее Республики.

На каждой посещённой вами планете предлагается множество неигровых персонажей для взаимодействия, несколько главных заданий и изрядное количество побочных. Побочные квесты в основном относятся к группе стандартных «убей-принеси». Многие из них ведут к новой информации о вашем персонаже, сопартийцах или причинах, побудивших Джедаев и Ситхов преследовать вас.

В игру добавили более 60 новых перков и Проявлений Силы. Большую их часть не получится выбрать при повышении уровня. Вместо этого, этими новыми талантами награждаются конкретные классы. По мере продвижения в Силе, игроку будет позволено выбрать второй класс Джедая, ещё более узкой специализации, по сравнению с первоначальным, который выбирается при создании персонажа. Шесть новых классов делятся на три поровну для Джедая и Ситха соответственно. У каждого из классов свои Силы и перки.

Боевая система[править | править код]

Боевая система не изменилась со времён оригинала. С одной стороны, можно поставить игру на паузу и задать очередь действий для команды игрока, с другой стороны, можно выбирать действия на лету, при этом всё происходит в реальном времени.

В бой добавили пару особенностей, которые делают игру немного интереснее. До того как игрок получит свой Световой меч, пройдёт некоторое время, но сразу после получения, персонаж начнёт познавать стили боя световым мечом (англ. Forms). Есть возможность переключаться на любую из форм, которыми владеет персонаж, в любое время, даже вне боя. Каждый стиль имеет свои достоинства и недостатки:

  • Shii-Cho — работает хорошо, когда игрок окружён.
  • Juyo — очень агрессивный стиль, хорош для сражения один на один (но делает игрока более уязвимым к атакам Силой).

В игре присутствует система прокачки уровней персонажа (максимум 50), определяющий его способности и навыки, но достигнуть его почти невозможно (для этого придётся выполнить все квесты в игре, а учитывая, что игра обрезана достичь можно лишь 30-го уровня).

Стороны Силы[править | править код]

Основная цель посещений планет — поиск мастеров-джедаев, скрывающихся на раскиданных по галактике планетах. Цели поиска зависят от выбранной игроком стороны силы.

Игра этики в The Sith Lords выполнена на порядок лучше по сравнению с первой частью, так как в значительной степени каждая миссия и почти каждый диалог имеют варианты для добра, зла и нейтральной стороны. Некоторые из решений могут повлечь за собой крупные последствия и незамедлительные изменения ситуации. Но вариантов выбора гораздо больше, чем просто жестокость или великодушие, добро и зло. Количество ветвей диалога очень велико и включает в себя различные «добрые», «злые» ответы и нейтральные ответы.

Решение идти к Тьме или Свету не зависит от одного события. Игрок делает выбор, начиная с первого диалога и вплоть до самого последнего сказанного им слова. «Моральный компас» персонажа сможет открыть новые ветви диалога, новые миссии, и даже повлиять на выбор сопартийцев.

В то время как конечная цель у игрока одна и та же вне зависимости от выбранной стороны силы, путь и реакции неигровых персонажей сильно меняются в зависимости от склонностей главного героя. При приближении к Тёмной стороне, лицо персонажа покажет признаки деформации, и NPC будут отпускать комментарии касательно внешности, а некоторые - даже пугаться облика главного героя.

Постоянная борьба между Тьмой и Светом выходит и за пределы персонажа. Основываясь на действиях или словах, другие члены команды игрока тоже могут изменить своё мировоззрение, склоняясь к Светлой или к Тёмной Стороне.

Психология[править | править код]

Влияние — новая особенность игры, играющая довольно большую роль в продвижении по истории сопартийцев. При разговоре с ними выбор определённых ответов иногда может повысить или понизить влияние на конкретного персонажа. Например, Крею не волнует, какой путь выберет игрок, главное — что он это сделает и сделает с полной уверенностью. Решительные варианты действий и нахождение способов контролировать ситуацию впечатлят Крейю и повышают влияние. Аттон в свою очередь хочет быть похожим на Хана Соло; с одной стороны у него доброе сердце, а с другой он осознаёт смысл самосохранения и личной выгоды.

Если игрок решил быть Тёмным, он должен научиться управлять членами партии так, чтобы он умел говорить то, что они хотят услышать, но делать при этом то, чего хочет игрок. Светлый должен быть лицом, умеющим вести переговоры, находить способ общения к Тёмным персонажам, не теряя опору в своей собственной морали.

Если у персонажа высокое влияние на другого персонажа, они начинают склоняться к взгляду на мораль. Это означает, что если игрок смог получить влияние на Светлого, он может сделать из него Тёмного. С другой стороны, игрок Светлой Стороны может завоевать доверие своих Тёмных союзников и привести их к Свету. Персонаж, на которого влияет игрок, скорее выдаст какую-либо информацию или поведает тайны своего прошлого, хотя многие сюжетные линии сопартийцев урезаны в конечной версии игры из-за сжатых сроков разработки. Также при высоком влиянии можно «раскрутить» сопартийцев на истории их прошлого. На последних этапах игры светлых персонажей можно заставить тренироваться на джедая или ситха, а тёмных - выдать информацию, и получить опыт или бонус.

Сюжет[править | править код]

Игра стартует спустя примерно пять лет после окончания событий, описанных в первой части игры. Главными персонажами игры становятся новые, ранее неизвестные личности.

Из персонажей, присоединяющихся к главному герою в начале игры можно выделить Крею, которая будет наставником главного героя, и Эттона Рэнда — пилота космического корабля. В игре есть несколько персонажей, упоминающихся в прошлой части, и некоторые из них могут присоединиться к группе игрока.

Новые планеты, которые может посетить персонаж включают восстанавливаемый Телос IV (англ. Telos IV), планету Ондерон (англ. Onderon), луну, сплошь обросшую джунглями Дксун (англ. Dxun) и астероид Перагус II (англ. Peragus II), с которого, собственно, и начинается игра. Коррибан (англ. Korriban)и (англ. Дантуин), которые были в первой части, также доступны. Чёрный/Эбеновый Ястреб (англ. Ebon Hawk), корабль, на котором главный герой прошлой игры летал с планеты на планету, снова станет основным транспортом. Канонически (в рамках РВ) события будут разворачиваться для персонажа-изгнанника женского пола под именем Митра Сурик.

Игроку предстоит управлять Изгнанницей, джедаем, лишившейся связи с силой из-за своих грехов во времена Мандалорских войн. В результате гражданской войны джедаев и возвышения триумвирата ситхов, главная героиня считается единственным, последним настоящим джедаем, способным спасти Республику и уничтожить ситхов. Игрок может либо выполнить это предназначение, либо уничтожить выживших джедаев и триумвират ситхов, дабы достичь вершин мастерства тёмной стороны силы.

Собрав всех выживших джедаев в восстановленной академии на Дантуине, Изгнанница начинает их расспрашивать, чтобы вспомнить своё изгнание и убедить их помочь остановить ситхов. Но в итоге Совет отказывается помогать, мотивируя это нехотением погибнуть от неизвестной угрозы, и в том, что они не доверяют ей полностью, так как она считается прислужницей ситхов. Далее в зал академии приходит Крея, и убивает их Удушением Силы за их неправильный суд над Сурик. После всего случившегося Изгнанница со своей командой отправляется обратно на Телос для его защиты от армии Дарта Нихилуса. Они прилетают на полуразрушенный корабль «Разоритель» (англ. Ravanger), где находится Нихилус. После прилёта они находят его и начинают с ним биться: Митра убивает его.

Одна угроза была устранена, но осталось другая угроза на Малакоре V (англ. Malachor V). Главная героиня отправляется туда с помощью видений Визас. После неудачной посадки, команду разбрасывает по разным частям планеты. Изгнанница находит тайную академию ситхов Трайуса (англ. Trayus Academy) и проникает туда. На своём пути она встречается с Дартом Сионом. Между ними начинается схватка, в результате чего Митра побеждает его, убедив его принять окончательную смерть. После победы, Изгнанница спускается в самое ядро академии, где и находит Дарт Трею (Крею). Поговорив некоторое время, они начинают сражаться друг с другом. Сразив её, Сурик начинает интересоваться и задавать ей последние вопросы о судьбе галактики и своих друзей. После всех ответов, она умирает. Активировав генератор гравитационной тени (при помощи маленького дроида Бао-Дура), Изгнанница с выжившими компаньонами быстро улетает с разрушающейся планеты.

Персонажи[править | править код]

Союзники[править | править код]

  • Изгнанница (англ. Exile) — главная героиня игры (несмотря на возможность создания в игре персонажа-мужчины, данные пол и имя относятся к канону после выхода книги «Звёздные войны: Старая Республика: Реван»). Класс зависит от выбора игрока. Настоящее имя - Митра Сурик (англ. Meetra Surik). Она участвовала в Мандалорских войнах будучи лучшим генералом Ревана, и была единственным реваншистом, который вернулся на Корусант, чтобы ответить перед Советом джедаев за свои деяния во время Мандалорских войн. По решению мастеров-джедаев она была изгнана из Ордена джедаев.
  • Крея (англ. Kreia) — джедай-советник, до мандалорских войн была историком джедаев. Теряет левую руку в поединке с Дартом Сионом, поэтому может пользоваться только одноручным оружием. Бывшая наставница Ревана, присоединяется к игроку на станции Перагус II.
  • Эттон «Джег» Рэнд (англ. Atton «Jaq» Rand) — бродяга, пилот-картёжник, всё время мысленно играющий в карточную игру «пазаак» (аналог карточной игры Блэкджек). Присоединяется к игроку на станции Перагус. Является одним из двух возможных любовных интересов для протагониста-женщины. В прошлом был наёмным убийцей ситхов, целью которого устранение джедаев. Становится джедаем-стражем.
  • Бао-Дур (англ. Bao-Dur) — инженер, иридонский забрак. Во время мандалорских войн, служил под командованием Изгнанницы, которую до сих пор называет генералом. Потерял руку в войне, заменил её кибернетическим протезом с энергополем. Также с ним летает Дистанционник — маленький дроид, построенный Бао-дуром в детстве. Присоединяется к игроку на поверхности Телоса. Становится джедаем-воином.
  • Служанка Брианна (англ. Brianna the Handmaiden) — служанка-эчани. Присоединяется к игроку мужского пола после того, как он улетает на корабле с полярной станции Телоса. Является одним из двух возможных любовных интересов для протагониста-мужчины. После становится джедаем-воином.
  • Ученик Микал (англ. Mical the Disciple) — солдат и джедай-советник, бывший падаван. Присоединяется к игроку-женщине на Дантуине в Анклаве, и протагонист-женщина может завести с ним роман.
  • Визас Марр (англ. Visas Marr) — ситх, одна из последних из расы миралука. Бывшая рабыня Дарта Нихилуса. По его приказу она попыталась убить Изгнанницу, но потерпела поражение и присоединилась к нему. Она слепа, но способна видеть через Силу. В процессе игры у Визас могут возникнуть чувства к протагонисту, вне зависимости от его пола, на которые игрок может ответить. (опять же зависит от пола) По классу джедай-страж.
  • Т3-М4 — дроид-эксперт(инженер). В прологе чинит корабль и спасает Изгнанницу. Присоединяется к команде на станции Перагус. Делает компьютерные отмычки. Старый персонаж первой части.
  • HK-47 — боевой дроид, дроид-убийца из первой части. Игрок находит его в кладовке корабля без четырёх важных деталей. Если игрок соберёт эти детали во время игры и починит дроида, то он присоединится к команде.
  • Мира (англ. Mira) — охотница за головами. В отличие от других охотников, она предпочитает брать цель живьём. Её наручная пушка позволяет ей быстро и точно стрелять дротиками (с ядом, снотворным, и т. п.) и ракетами. Присоединяется к светлому или нейтральному игроку на Нар Шаддаа. Не обладает любовными чувствами. Становится джедаем-стражем.
  • Ханхарр (англ. Hanharr) — охотник за головами из расы вуки. Он ненавидит всех, кто спасает ему жизнь, так как для вуки это означает, что он должен служить спасителю пожизненно. Для Ханхарра это означает рабство, и он всех своих спасителей убивает, чтобы освободить себя от обязательств. Присоединяется к тёмному игроку на Нар Шаддаа взамен Миры.
  • Мандалор (англ. Mandalore) — лидер мандалорцев на луне Дксун. Всегда одет в броню Мандалора, скрывающую лицо, но по некоторым признакам можно узнать что он на самом деле Кандерус Ордо, персонаж из первой части игры, который решил возродить культуру своего мандалорского народа.
  • G0-T0 — восстановительный дроид, представитель Гото, одного из самых влиятельных мафиози на Нар Шаддаа. Это он «заказал» Изгнанника охотникам, однако впоследствии сам к нему присоединился. Оказывается, его главная задача — спасти Республику от неизбежного распада. Для этого конфликт джедаев и ситхов должен прекратиться.

Главные враги[править | править код]

  • Дарт Нихилус (англ. Darth Nihilus) — один из трёх тёмных повелителей ситхов в игре. Крея его описала как «рана в Силе». Он является энергетическим вампиром Тёмной стороны, в результате чего он сеет смерть всему живому. Учитель Визас Марр.
  • Дарт Сион (англ. Darth Sion) — один из трёх оставшихся тёмных повелителей ситхов. Лучший ситх-убийца. На его личном счету — бессчётное количество убитых джедаев. Он живой полу бессмертный труп, разорванный и собранный заново. Это связано с деструктивной направленностью Сиона.
  • Дарт Трея (англ. Darth Traya) — ситхское имя Креи. Одна из трёх повелителей ситхов, оставшихся после джедайской гражданской войны. Она является учительницей Нихилуса и Сиона, но они её обманули, предали, унизили и изгнали из Ордена Ситхов. Ненавидит Силу и жаждет сокращения числа как джедаев, так и ситхов. Предсказывает будущее напарников героя.
  • HK-50 — серия протокольных дроидов-убийц, основанная на модели HK-47, всегда ходят группами по три единицы, всегда преследуя свою цель. В конечный выпуск игры не вошёл уровень с фабрикой HK-50.

Разработка[править | править код]

Игра является сиквелом к игре Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR или KotOR), которая имела в своё время ошеломляющий коммерческий успех. Оригинальная игра разрабатывалась компанией BioWare.[1] Если верить издателям, BioWare в это время была занята проектами Jade Empire и Dragon Age: Origins, на создание же сиквела у них не было времени. BioWare порекомендовала Obsidian как альтернативного разработчика, потому что им уже приходилось работать совместно.[2][3] The Sith Lords разработана на значительно улучшенном (правда некоторые недоработки остались, вроде «глюков» с перемещением)[4] игровом движке — Odyssey Engine, который BioWare передала Obsidian.[5] Разработка игры была начата в октябре 2003 года.[6]

Музыкальное оформление игры было сделано Марком Гриски, который разработал саундтрек и тему для персонажей и локаций, включая тему джедаев, тему Дарта Сиона и тему Дарта Нихилуса. Он также создал тему для главного героя, которую иногда слышат, когда он или она испытывает внутренний конфликт.[7][8]

Основатель Obsidian Entertainment, Фергюс Уркхарт, сказал, что игра первоначально должна была быть выпущена в 2005 году, но позже она была перенесена до декабря 2004 года после E3; по его словам, Обсидиану пришлось выбирать между «попаданием в беду» или «это должно быть сделано».[9] Поэтому игру пришлось выпустить незаконченной из-за давления со стороны издателя, вследствие чего она вышла намного хуже, чем ожидалось.[2] Реакция фанатов первой части на подобную ситуацию была в основном негативной, что на общую оценку игры особо не повлияло.

Вырезанный контент[править | править код]

Из-за сжатых сроков, связанных с требованием LucasArts выпустить игру к Рождеству, из игры было вырезано много сцен, которые изначально планировались, как, например, фабрика дроидов, планета дроидов M4-78, дуэль между Эттоном и Дартом Сионом, планы команды обезвредить Дарт Трею на Малакоре V без Изгнанника, кантина на Нар Шаддаа и многое другое. Об этом можно догадаться по огромному количеству сюжетных дыр и недоступных локаций.

Из-за этого несколько сокращений были всё же сделаны: одной из них была планета дроидов M4-78, которая была полностью удалена из игры после E3 2004 года, когда команда поняла, что не сможет вписать её в план.[10] Дизайнер M4-78, Кевин Сондерс, объяснил, что он переместил действия с этой планеты на уровень яхты Нар Шаддаа, распорядившись завершить его вовремя, но в итоге это было вырезано из игры.[11]

Большинство из них впоследствии были восстановлены в виде модификаций. Вскоре после вырезанных моментов игры был выпущен фанатами неофициальный патч-мод, исправляющий около 500-а ошибок и багов,[12] а также восстанавливающий большую часть контента, вырезанного из игры.[13] Сообщество также нашло методы улучшения совместимости с современными операционными системами компьютера.[14]

Факты[править | править код]

  • К 2010 году в США и Европе DVD «KotOR 2: The Sith Lords» практически исчезли с полок магазинов и игра постепенно оказалась забыта игроками[15][16].
  • 3 июля 2012 года было объявлено о выпуске компанией LucasArts коллекции, состоящей из KotOR и KotOR 2: The Sith Lords. Цена данного пакета составляет 20$. Выпуск состоялся в июле 2012 только для Microsoft Windows. Knight of the Old Republic 2: The Sith Lords была выпущена с улучшенной совместимостью с Windows 7.
  • 7 августа 2012 года состоялся выпуск модификации TSL Restored Content Mod, восстанавливающего множество квестов, персонажей, локаций и прочий вырезанный контент (например, фабрика HK-50 и частично финал игры) и исправляющего большинство глюков и ошибок в игре. В интервью «Eurogamer» Крис Авеллон, ведущий дизайнер Obsidian Entertainment высоко отметил работу проведенную над модификацией[17]. 13 июня 2016 года выпущена финальная версия 1.8.5, исправляющая абсолютное большинство присутствовавших в оригинальной игре ошибок и добавляющая ещё больше восстановленного контента. Модификация получила широкое освещение в ведущих игровых изданиях.[18][12][13][19]
  • 28 декабря 2012 года той же группой энтузиастов, выпустивших TSL Restored Content Mod, была выпущена модификация Enhancement Project[20], восстанавливающий вырезанную из игры планету дроидов M4-78. В отличие от TSLRCM, который восстанавливал спрятанный в игровых файлах контент, планету М4-78 пришлось создавать практически с нуля. Дизайнер Кэвин Саундерс, работавший в Обсидиан над M4-78, отметил, что ему «очень нравится направление, которое выбрали разработчики мода… а также то, что они старались придерживаться первоначального видения игры Крисом (Авелоном), тем не менее добавив много своих идей в эту секцию игры»[21]. Для работы модификации обязательно требуется TSL Restored Content Mod.
  • 21 июля 2015 года, спустя более 10 лет после выхода игры, состоялся релиз для Linux и MacOS.[22]

Оценки и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCXbox
GameRankings85.72%[35]85.82%[36]
Metacritic85/100[33]86/100[34]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCXbox
GamePro4.5/5[23]4.5/5[24]
GameSpot8.5/10[25]8.5/10[26]
GameSpy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[27]4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[28]
GameZone8.9/10[29]9.3/10[30]
IGN8.7/10[31]9.3/10[32]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Критиканство80[45]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CGW90/100[37]
CVG8.8/10[38]
Eurogamer8/10[39]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд [40]
GameStar88/100[41]
VideoGamer7/10[42]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games63%[46]
PlayGround.ru8.4/10[43]
Игромания8.5/10[44]

Knights of the Old Republic II в основном имеет положительные отзывы от различных изданий.

На агрегаторах Metacritic и GameRankings игра имеет совокупный балл 85/100[33] и 86/100[34], 85.72%[35] и 85.82%[36] для версий ПК и Xbox соответственно.

GamePro похвалил KOTOR II и сказал, что эта игра продолжает традиции серии.[23][24] Gamespot также понравилась вторая часть, но в ней были отмечены присутствующие недостатки, что и в первой части.[25][26] GameSpy сравнил игру с «Империей наносит ответный удар» из оригинальной трилогии «Звездных войн» в том, что она является лучшей в серии с точки зрения сюжета, а также лучшим повествованием со времён игры Planescape: Torment.[27][28]

Computer Gaming World также согласились с оригинальным сюжетом игры, утверждая, что новая история является вполне достойной, также они считают игру одной из лучших во вселенной ЗВ, сравнивая с X-Wing и Dark Forces.[37] Eurogamer сказал, что по сравнению с оригинальной игрой сюжет второй части «гораздо более мрачный». В обзоре также говорится, что планеты в игре «лучше развиты и быстрее задают темп».[39] GameZone пишет, что игра должна приобретаться людьми, любящие хорошо написанные сюжеты и персонажи.[29][30]

Рецензенты хорошо отнеслись к боевой системе KOTOR II, но с некоторой критикой. GameSpot сравнил бои первых Рыцарей Старой Республики со вторым, сказав, что в обоих случаях он не сбалансирован; однако, это помогает бою оставаться непринуждённым.[25][26] GameZone сказал, что бой не изменился с первой части, но это хорошо, так как бой в оригинале был приятным.[29][30] IGN похвалил ИИ игры, сказав, что легко управлять главным героем в одиночку, при этом не контролируя членов команды.[31][32] В обзоре GameSpy, наоборот, ИИ игры раскритиковал из-за некоторых ошибок.[27][28]

GameSpot не понравилась графика Рыцарей Старой Республики II, назвав её «тусклой».[25][25] GameSpy также был разочарован от графики, назвав её «немного устаревшей» и «недоделанной», и что она похожа на графику первой части. GameSpy назвал музыку в игре «отличной»; тем не менее, рецензент отметил, что некоторый саундтрек повторно используются в первой игре серии, также была раскритикована некоторые моменты плохого озвучивания.[27][28] GameZone наоборот сказал, что озвучка «первоклассная», и что она дополняет очень хорошо написанный диалог игры, а также высоко оценил звуковые эффекты игры.[29][30]

Игра была подвергнута критике за её глюки; несколько игроков сообщили о проблемах с багами поиска пути. GameSpy сказал, что баги в игре «трудно простить», и что эти проблемы не возникали у первого KOTOR.[27][28] В другой статье GameSpy было сказано, что игра не завершена, и объяснение этому срочный выход.[47]

GameSpy назвал Крею лучшим персонажем игры, заявив, что она «была самым интригующим, сложным, загадочным, хорошо продуманным персонажем».[48] В 2010 году игра была включена в книгу «1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умереть».[49]

Продажи[править | править код]

По данным NPD Group, было продано 458 000 экземпляров Knights of the Old Republic II в Северной Америке в декабре 2004 года.[50] В течение 2005 года Xbox версия была продана в регионе тиражом более 60 000 копий.[51]

К началу 2006 года было продано почти 1,5 миллиона экземпляров.[52] Его продажи в одних только Соединённых Штатах достигла 1,275 миллиона к 2008 году.[53]

Примечания[править | править код]

  1. Tor Thorsen. KOTOR sequel leading LucasArts E3 charge (англ.). GameSpot (4 May 2004). Архивировано 15 августа 2018 года.
  2. 1 2 Robert Purchese. Fear is the path to the dark side. Eurogamer (31 июля 2013). Архивировано 3 августа 2013 года.
  3. Tor Thorsen. Q&A: Obsidian Entertainment's Feargus Urquhart (англ.). GameSpot (11 August 2004). Архивировано 29 ноября 2013 года.
  4. Chris Parker. In the Home Stretch (англ.). GameSpy (4 February 2005). Архивировано 25 декабря 2005 года.
  5. Tor Thorsen. BioWare trademarks new game engine (англ.). GameSpot (15 August 2004). Архивировано 15 августа 2018 года.
  6. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Wrap Report, Part 1 (англ.). IGN (23 December 2004). Архивировано 24 сентября 2015 года.
  7. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Designer Diary #5 – Music (англ.). GameSpot (8 February 2005).
  8. Interview with composer Mark Griskey (англ.). Music4Games (1 February 2005). Архивировано 7 ноября 2007 года.
  9. Jason Schreier. The Knights of New Vegas (англ.). Kotaku (17 December 2012). Архивировано 7 марта 2014 года.
  10. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Wrap Report, Part 2 (англ.). IGN (27 December 2004).
  11. WorstUsernameEver. Star Wars: KotOR II M4-78EP Planet Restoration Mod Released (англ.). GameBanshee[en] (2 January 2013). Архивировано 2 мая 2014 года.
  12. 1 2 Nathan Grayson. Get These: KOTOR 2 And Its Restored Content Mod (англ.). Rock, Paper, Shotgun (24 August 2012). Архивировано 25 августа 2012 года.
  13. 1 2 Tyler Wilde. Community heroes: modders debug and restore cut content in Knights of the Old Republic II (англ.). PC Gamer (26 July 2012). Архивировано 10 октября 2014 года.
  14. Andrew Tsai. The Fixer: How To Restore Knights of the Old Republic II (англ.). Rock, Paper, Shotgun (3 January 2013). Архивировано 6 января 2013 года.
  15. Is KOTOR 2 destined to be forgotten by Star Wars: The Old Republic? | Bio Break
  16. Has everyone forgotten about KOTOR 2? - Xbox 360 & Xbox Forums
  17. Chris Avellone: Knights of the Old Republic 2 restoration team "should be given a lot of kudos" • News • PC • Eurogamer.net. Дата обращения 30 апреля 2013. Архивировано 11 мая 2013 года.
  18. The KOTOR 2 Restoration: Why You Should Still Care | VentureBeat
  19. Massive Content-Expanding ‘KOTOR 2’ Mod Finished| GamerRant
  20. M4-78 Enhancement Project
  21. Have you seen the KotOR2 game mod that restores M4-78 to the game? (There's two trailers for it on YouTube under "M4-78 Enhancement Project") If so, do you have any thoughts? ... Архивировано 9 января 2013 года.
  22. Star Wars: Knights Of The Old Republic II Is Out On Mac And Linux With Some Fantastic Updates| GameInformer
  23. 1 2 Vicious Sid. Star Wars: Knights of the Old Republic II Review for PC (англ.). GamePro (11 February 2005). Архивировано 15 февраля 2005 года.
  24. 1 2 Clockwork Crow. Star Wars: Knights of the Old Republic II Review for Xbox (англ.). GamePro (6 December 2004). Архивировано 9 декабря 2004 года.
  25. 1 2 3 4 5 Greg Kasavin. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review (PC) (англ.). GameSpot (7 February 2005). Архивировано 23 октября 2013 года.
  26. 1 2 3 Greg Kasavin. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review (Xbox) (англ.). GameSpot (6 December 2004). Архивировано 15 ноября 2013 года.
  27. 1 2 3 4 5 Allen Rausch. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords - PC (англ.). GameSpy (4 February 2005). Архивировано 7 февраля 2005 года.
  28. 1 2 3 4 5 Raymond Padila. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords - Xbox (англ.). GameSpy (7 December 2004). Архивировано 11 декабря 2004 года.
  29. 1 2 3 4 Steven Hopper. Star Wars Knights Old Republic II: Sith Lord on PC (англ.). GameZone (22 February 2005). Архивировано 23 февраля 2005 года.
  30. 1 2 3 4 Eduardo Zacarias. Star Wars Knights Old Republic II: Sith Lord on Xbox (англ.). GameZone (6 March 2005). Архивировано 10 марта 2005 года.
  31. 1 2 Steve Butts. Star Wars: Knights of the Old Republic II, The Sith Lords (англ.). IGN (8 February 2005). Архивировано 26 октября 2012 года.
  32. 1 2 Hilary Goldstein. Star Wars Knights of the Old Republic II, The Sith Lords (англ.). IGN (3 December 2004). Архивировано 10 января 2013 года.
  33. 1 2 Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords for PC Reviews (англ.). Metacritic.
  34. 1 2 Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords for Xbox Reviews (англ.). Metacritic.
  35. 1 2 Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords for PC (англ.). GameRankings.
  36. 1 2 Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords for Xbox (англ.). GameRankings.
  37. 1 2 Jeff Green. Star Wars: KOTOR 2 PC Review (англ.). Computer Gaming World (8 February 2005). Архивировано 18 февраля 2005 года.
  38. PC Review: Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (англ.). Computer and Video Games (30 March 2005). Архивировано 24 июня 2007 года.
  39. 1 2 Kieron Gillen. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review/Xbox (англ.). Eurogamer (14 January 2005). Архивировано 26 января 2009 года.
  40. Duke Ferris. May the port be with you. Review (англ.). Game Revolution (11 February 2005).
  41. Markus Schwerdtel. Knights of the Old Republic 2 im Test - Nur noch fast so gut wie der Vorgänger (нем.). GameStar (25. Februar 2005). Архивировано 9 ноября 2017 года.
  42. Iain McCafferty. Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords Review (англ.). VideoGamer.com (6 March 2005).
  43. Darth Vader. Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords. Мне бы саблю да коня.... PlayGround.ru (28 февраля 2005).
  44. Игорь Варнавский. Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords. Игромания (26 апреля 2005).
  45. Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2005). Критиканство. Дата обращения 11 декабря 2018.
  46. Владимир ‘Nomad’ Горячев. Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords - Рецензия и обзор. Absolute Games (26 февраля 2005). Дата обращения 11 декабря 2018.
  47. Christopher Buecheler. The Resident Cynic: A Rush and A Push (англ.). GameSpy (15 February 2005). Архивировано 16 февраля 2005 года.
  48. Best Character -- Kreia from KotOR II (англ.). GameSpy (2005). Архивировано 23 декабря 2005 года.
  49. Tony Mott. 1001 Video Games You Must Play Before You Die. — Quintessence Editions[en], 2010. — P. 586. — ISBN 9781741730760.
  50. NPD Group sales figures report, December 2004.
  51. Kristan Reed. 2005 UK Sales Review (англ.). Eurogamer (3 May 2005). Архивировано 10 апреля 2007 года.
  52. Steve Butts. Developer Profile: Obsidian (англ.) (1 February 2006). Дата обращения 19 февраля 2019. Архивировано 4 февраля 2006 года.
  53. Tor Thorsen. Star Wars: The Old Republic revealed (англ.). GameSpot (21 October 2008). Дата обращения 19 февраля 2019. Архивировано 20 декабря 2008 года.

Ссылки[править | править код]