Dota

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Типичное поле боя Dota-подобной игры. Желтым выделены «линии», на которых происходит основное действие игры; сине-зелеными точками обозначены «башни», охраняющие линии. В углах оранжевыми кружками показаны базы двух команд и большими сине-зелеными кружками — ключевые здания, уничтожение которых означает победу одной из сторон.

Dota — поджанр стратегий в реальном времени (RTS) в компьютерных играх, выделяющийся схожестью с DotA — картой для Warcraft III[1], являющейся гибридом RTS и RPG. Главной задачей в играх этого жанра является уничтожение главного здания вражеской команды с помощью героев, управляемых игроками, и юнитов, управляемых компьютером. Для обозначения игр этого жанра часто используются термины Multiplayer Online Battle Arena games (MOBA), Action Real-time strategy games (ARTS)[2], AoS style games, DotA style games, DotA based games, Dota games, DotA clones, DotA-Likes[3].

История[править | править вики-текст]

Жанр берёт свое начало с карты под названием Aeon of Strife для StarCraft[4][5], но окончательно сформировала этот жанр в том виде, в котором он сейчас есть, пользовательская карта для Warcraft III — Defense of the Ancients[6][7].

Первой независимой игрой в этом жанре стала Demigod, которая была разработана Gas Powered Games[8][9].

В октябре 2009 года вышла игра League of Legends от Riot Games[10][11]. Riot Games попытались избавиться от ассоциации их игры с DotA путём популяризации их собственного термина для обозначения игр в этом жанре — «Multiplayer Online Battle Arena» (MOBA).

В мае 2010 года S2 Games выпустили игру Heroes of Newerth[12][13].

В октябре 2010 года Aeria Games выпустили игру Realm of the Titans[14][15].

13 октября 2010 года компания Valve Corporation анонсировала свой дебютный проект в этом жанре — сиквел к DotA под названием Dota 2[16][17]. 9 июля 2013 года состоялся официальный релиз игры[18][19].

На BlizzCon 2010 компания Blizzard официально анонсировала свою игру в жанре Dota — Blizzard DOTA[20][21][22][23]. Крис Сигати, главный продюсер StarCraft II, в интервью заявил, что Blizzard DOTA «игра в жанре Dota, которая даёт вам возможность увидеть некоторых из сделанных нами героев, в том числе и из других игр. Там будут не только герои из SC2, мы работаем над героями из Diablo, Warcraft и StarCraft, и все они будут сражаться друг с другом»[24]. 11 мая 2012 года Blizzard объявили, что карта будет называться «Blizzard All-Stars», т.к. права на название «Dota» принадлежат Valve[25]. 17 октября 2013 года появился промо-сайт игры, которая будет называться Heroes of the Storm.

В феврале 2011 года Petroglyph Games анонсировали free-to-play игру Rise of Immortals (Battle for Graxia), которая стала доступна для игры в Steam 29 сентября 2011[26].

4 октября 2011 года российская компания Nival начала альфа-тест своей игры Prime World, открытый бета-тест начался 30 марта 2012 года[27].

31 мая 2012 года Hi-Rez Studios выпустили SMITE, который отличается от всех вышеперечисленных игр видом от 3 лица[28].

Хотя большинство аналогичных игр используют изометрическую проекцию, мод Uber Entertainment’s Crossfire к игре Monday Night Combat сделан в жанре шутера от третьего лица[29].

Компьютерная игра Awesomenauts, несмотря на геймплей и внешность двухмерного action-платформера в основе своей так же несёт все элементы жанра.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В игре участвуют две команды, главная задача которых заключается в уничтожении базы противника. Каждый игрок управляет одним юнитом, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие — за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и волнами юнитов (крипов) под управлением компьютера, которые регулярно появляются на базах команд.[30] Стандартные элементы стратегий в реальном времени по типу развития базы, добычи ресурсов и найма войск в игре отсутствуют.[31]

Структура игры[править | править вики-текст]

Игры жанра Dota отличаются следующими элементами:

  • две враждующие стороны, цель которых заключается в уничтожении главного здания противника.
  • несколько линий, на которых периодически появляются войска под управлением компьютера, и расположены оборонительные башни, сдерживающие наступление противника.
  • герои под управлением игроков, которые становятся сильнее за счет накопления опыта и покупки полезных предметов на добытые за убийство вражеских войск деньги.

Концепция героев[править | править вики-текст]

Игрок управляет одним сильным юнитом, который называется героем. Когда возле героя умирает вражеский юнит, он получает очки опыта. Накопив определенное количество опыта, герой получает повышение уровня, что улучшает его боевые характеристики и позволяет изучить или улучшить умения. Когда герой умирает, он некоторое время находится в режиме возрождения, время нахождения в котором увеличивается с уровнем героя, после чего появляется на своей базе с полным здоровьем. Герои зарабатывают деньги за убийство вражеских войск, героев и уничтожение вражеских зданий. На заработанные деньги герой может купить предметы, которые усиливают его.[32]

Крипы[править | править вики-текст]

Крипы (англ. creeps) — это боевые единицы, которыми управляет компьютер. Крипы появляются на базах игроков через определенные промежутки времени и двигаются по специальным линиям к базе противника, сражаясь со всеми встречными врагами. При уничтожении определенных зданий на вражеской базе союзные крипы становятся сильнее.[33]

Башни[править | править вики-текст]

Специальные защитные сооружения, которые ведут сильный дистанционный огонь по вражеским войскам, которые оказались вблизи. На каждой линии расположено по несколько башен. Игрокам для дальнейшего продвижения по линии необходимо последовательно уничтожать эти башни, чтобы иметь возможность атаковать строения на вражеской базе.[34]

Главное здание[править | править вики-текст]

На базе каждой из враждующих сторон расположено главное здание. Цель игры каждой из команд заключается в уничтожении вражеского главного здания, что приводит к окончанию игры. Помимо главного здания на базе расположены другие строения, уничтожение которых делает сильнее союзных крипов.[35]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Fahey, Mike. Savage Take On Defense Of The Ancients Enters Open Beta. Kotaku (1 апреля 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  2. Nutt, Christian. The Valve Way: Gabe Newell And Erik Johnson Speak. Gamasutra (29 августа 2011). Проверено 12 октября 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  3. Nguyen, Thierry. Clash of The DOTAs. 1UP.com (1 сентября 2009). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 18 апреля 2012.
  4. Tok, Kevin. Defense of the Ancients 101 (англ.). gotfrag.com (25 января 2006). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  5. Frequently Asked Questions. GetDota.com. Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  6. Sharkey, Mike. Evidence Mounting for a Valve Defense of the Ancients Game. Gamespy.com (11 августа 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  7. Khoo, Nicholas Aaron. Heroes of Newerth to replace Defense of the Ancients. Cnet.com (3 марта 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  8. Miguel Lopez. Demigod. Gamespy.com (21 февраля 2008). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  9. Nemikan. DOTA reborn: Three games inspired by the legendary WC3 mod. Icrontic.com (21 сентября 2009). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  10. Perez, Daniel. League of Legends Interview. 1UP.com (16 января 2009). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  11. Arirang. A Look at the Future of Dota and the AoS Genre. GameRiot.com (3 октября 2009). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  12. Leah Jackson. Looking Back at 2010: The Year in PC Games. g4tv.com (23 декабря 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  13. Mark Wedel. Kalamazoo-made 'Heroes of Newerth' drawing huge online gaming crowd. Kalamazoo Gazette (24 июня 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  14. Tian Online joins the North American Dota Genre Market. NeutralCreeps.com. Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  15. Esther Wu. Tianyijue Chinese Dota Genre Trailer Released. Wirebot.com (29 октября 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  16. Valve Announces Dota 2. Valve Corporation (October 19, 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  17. Totillo, Stephen. Valve’s New Game Is Dota 2. Kotaku (13 октября 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  18. The Beta Is Over (англ.). dota2.com (9 July 2013). Проверено 10 июля 2013. Архивировано из первоисточника 24 июля 2013.
  19. Valve официально запустила DotA 2, Lenta.ru (10 июля 2013). Проверено 10 июля 2013.
  20. All-New Blizzard Custom Maps Featured at Blizzcon 2010. Blizzard Entertainment (22 октября 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  21. Augustine, Josh. The first heroes in SC2’s DOTA map. PCGamer (23 октября 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  22. Giancarlo Varanini. Starcraft II: Blizzard DOTA Hands-On. Gamespot.com (23 октября 2010). Проверено 16 августа 2011.
  23. Tim Colwill. Stratagems: Dustin Browder on StarCraft II(недоступная ссылка — история). Games.On.net (18 февраля 2011). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 21 февраля 2011.
  24. Iuliani, Joe. Starcraft II: Chris Sigaty Interview. MMORPG.com (5 ноября 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  25. Reilly, Jim Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement. Game Informer (11 мая 2012). Архивировано из первоисточника 31 августа 2013.
  26. Tito, Greg. Petroglyph Announces MMO-DOTA Hybrid Rise of Immortals. EscapistMagazine.com (23 февраля 2011). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  27. Prime World выходит в открытый альфа-тест!. Nival (19 июля 2013). Архивировано из первоисточника 31 августа 2013.
  28. Jim Rossignol. Might Fight Right? SMITE Is… Announced. Rock Paper Shotgun (21 апреля 2011). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  29. Brad Simons. Monday Night Combat is not the Team Fortress 2 clone you think it is. 4playerpodcast.com (30 июля 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  30. Adam Biessener. Valve’s New Game Announced, Detailed: Dota 2. Game Informer (13 октября 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  31. Game Overview(недоступная ссылка — история). Garena. Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 июля 2010.
  32. Basic Survival — Learn Dota. PlayDota.com. Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  33. Brian Leahy. Dota Explained and How You Can Play it Now. Shacknews.com (13 октября 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  34. Tom Fronczak. Destructoid Interview: Riot Games on DotA trademark & LoL. Destructoid.com (24 сентября 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  35. Heroes of Newerth — Charge!. Dedoimedo.com. Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.