Эта статья является кандидатом в хорошие статьи

King’s Bounty. Легенда о рыцаре

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая WindEwriX (обсуждение | вклад) в 10:09, 7 августа 2009 (→‎Саундтрек: попытка оформления). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.
King’s Bounty. Легенда о рыцаре
Обложка российского издания
Разработчик Katauri Interactive
Издатели Флаг России 1C
Флаг ЕС 1C EU Publishing
Шаблон:Флагификация/Весь мир Atari
Часть серии King’s Bounty
Дата анонса 5 мая 2006[1][2]
Даты выпуска Флаг России 25 апреля 2008[3][4]
Шаблон:Флагификация/Весь мир 23 сентября 2008[5]
Последняя версия 1.7
Жанры RPG, Пошаговая стратегия
Создатели
Геймдизайнер Дмитрий Гусаров
Сценарист Алексей Пехов[6]
Композиторы Михаил Костылев, Андрей Гладков, Анастасия Панкова, Виктор Краснокутский[7]
Технические данные
Платформа Windows
Движок TheEngine
Режим игры Синглплеер
Языки английский[8], русский[8], французский[8], итальянский[8], немецкий[8], испанский[8], чешский[8], японский[8], венгерский[8], традиционный китайский[d][8] и польский[8]
Носители DVD, цифровое скачивание[4]
Системные
требования
См. ниже
Управление Клавиатура и мышь
Официальный сайт

King’s Bounty. Легенда о рыцаре (англ. King's Bounty: The Legend, первоначально Легенда о рыцаре, англ. Battlelord) — фэнтезийная компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии, ремейк King’s Bounty, разработанный компанией Katauri Interactive и выпущенный компаниями 1C и Atari. Релиз игры в России состоялся 25 апреля 2008 года[3], в США и Европе игра вышла 23 сентября того же года[5]. 10 апреля 2009 года вышло продолжение игры — «King's Bounty: Принцесса в доспехах»[9].

Игровой процесс

Игровой процесс Легенды о рыцаре построен по принципу оригинальной King’s Bounty. King’s Bounty представляет собой сочетание ролевой игры и пошаговой стратегии[10]. В ролевой части игрок путешествует по глобальной карте, взаимодействует с активными объектами и общается с NPC. Если же игрок вступает в сражение, то начинается стратегическая часть.

Герой движется по глобальной карте в реальном времени, в отличие от игр серии Heroes of Might and Magic[11]. Перемещения по глобальной карте можно разделить на три типа: передвижение по земле, по воде и посредством порталов и транспорта. Для простого передвижения по земле не требуется никаких дополнительных средств или затрат, оно является основным способом путешествий. Для передвижения по воде нужен корабль, который можно купить только в определённых местах. Передвижение же с помощью порталов и транспорта доступно лишь в некоторых заранее подготовленных для этого местах. Порталы переносят героя мгновенно, использование же транспорта, который представлен кораблями, дирижаблями, поездом и подводной лодкой, в игровом времени может длиться до суток.

Сражения проходят в походовом режиме, по принципу боёв, схожему с принципом боёв в играх серии Heroes of Might and Magic. Бой делится на раунды, в каждом раунде ходят все боевые единицы, присутствующие на поле. Очерёдность ходов юнитов определяется специальным параметром — инициативой — различным у разных боевых единиц. В свой ход боевая единица может перемещаться по полю боя в пределах своей области перемещения, ждать (доступно только в случае, если у юнита остались очки действия, при этом он перемещается в конец очереди ходов), защищаться (юнит повышает параметр «Защита» до следующего хода, но теряет возможность ходить в данном раунде), атаковать или воспользоваться умением (на атаку, а также на большинство способностей расходуются все доступные очки действия)[12]. Во время хода своего юнита герой может поддерживать свои войска или атаковать неприятеля только с помощью заклинаний или Духов Ярости. Оба действия доступны лишь один раз за раунд, если нет специального умения[12].

Герой может вести с собой до пяти различных типов войск. При этом количество юнитов каждого типа определяется лидерством — параметром героя[13]. Каждый юнит имеет среди прочих характеристик и показатель количества лидерства, необходимого для управления одним таким юнитом. Если суммарное лидерство отряда больше, чем лидерство героя, то герой не может им управлять, что выражается в ограничениях в найме или же выходе из-под контроля, если отряд увеличился на поле боя (это возможно при использовании магии).

Войска нанимаются в городах или отдельных строениях за золото, которое игрок получает при выполнении заданий и за победы в сражениях, также золото можно найти на карте в виде отдельно лежащих кучек, либо же вырывать клады из-под земли (если герой находится рядом с зарытым кладом, то от клада восходит столб света).

Ролевая система

Игрок может управлять одним из трёх классов персонажей — воином, паладином или магом[13]. Принципиальных различий в управлении персонажами разных классов нет, различаются лишь способности и дополнительные умения персонажей.

Как и в большинстве ролевых игр, герой может развиваться, получать опыт и повышать свой уровень. Опыт в King’s Bounty можно получать двумя способами — выполнять задания и сражаться. При каждом повышении уровня герою предлагается увеличить одну из его характеристик — атаку, защиту (прибавляются к соответствующим параметрам юнитов), интеллект (определяет силу заклинаний), максимальное количество пунктов ярости и маны (ярость используется для вызова Духов, а мана тратится на заклинания) и лидерство. Также есть отдельное дерево умений, разбитое на три составляющих — умения Силы, Духа и Магии[14]. Для изучения каждого умения требуется определённое количество рун определённого типа, а также, в большинстве случаев, выученные другие умения[13]. Сами разработчики сравнивают систему навыков с деревом умений из Diablo[15].

Руны в игре бывают трёх типов — руны Силы, Духа и Магии, каждый тип соответствует одному из деревьев умений и одному из классов (Сила — воин, Дух — паладин, Магия — маг). Руны герой может получать в награду за выполнение заданий, при повышении уровня, находить на карте, а также находить в сундуках на поле боя[16]. Также руны можно покупать, достигнув определённой точки в развитии сюжета, но делать это можно только в одном месте.

Также на характеристики и способности героя могут влиять артефакты, жёны и дети[13]. Каждый артефакт занимает один из специальных слотов — шлем, щит, плащ и пр. Некоторые артефакты обладают «моралью», которая зависит от разных факторов — параметров героя, состава его армии, его поведения и т. д. Если «мораль» артефакта упадёт ниже определённого порога, то он прекращает действовать и его надо «усмирять» — сражаться с его хранителями[10].

Детей герою может рожать жена. Всего в игре предусмотрено шесть различных жён, доступ к которым открывается по мере прохождения. Каждая жена обладает своим бонусом, а также даёт четыре дополнительных ячейки для ношения артефактов[17]. Но если завести ребёнка, то он вместе с постоянным бонусом навсегда занимает ячейку. Если же развестись с женой, то она забирает с собой содержимое своих слотов, будь то артефакты или дети, и пятую часть денежного состояния героя[12].

Шкатулка Ярости

Внешние изображения
Духи ярости
Атака Зерока
Ледяной шар и стена из шипов Лины
Лина
Жнец

С определённого сюжетного момента герой получает доступ к Шкатулке ярости и четырём Ду́хам Ярости (также Ду́хи Войны[18]), вызываемым с помощью шкатулки.

  • Зерок — дух камня, становится доступен самым первым, является самым слабым из духов[19].
  • Слиим — болотный дух.
  • Лина — дух льда, первоначально — грозы[19].
  • Жнец — дух смерти, представленный в виде скелета в балахоне с косой.

Каждый дух становится доступен после выполнения отдельного задания. Духи ярости также, как и герой, могут повышать свой уровень, при этом они могут учить новые приёмы, либо совершенствовать имеющиеся[20]. Всего у каждого духа четыре умения, которые он может применять на поле боя. На их использование тратится ярость — параметр, накапливаемый во время боя и понижающийся в остальное время. Духов нельзя использовать во время битв с боссами[19].

Магия

В отличие от игр серии Heroes of Might and Magic, в King’s Bounty отсутствует «походная» магия, все доступные в игре заклинания предназначены для использования в сражениях. Магия в игре делится на три школы: Порядка, Хаоса и Искажения[21]. Во всех школах присутствуют заклинания, наносящие урон противнику, заклинания, понижающие характеристики вражеских юнитов, и заклинания, повышающие характеристики своих юнитов. На применение заклинаний тратится мана, её количество зависит от конкретного заклинания. Мана восстанавливается как вне боя, так и во время (для этого нужно специальное умение), скорость зависит от навыков героя, кроме того, полный запас маны герой получает при посещении специальных источников на глобальной карте.

Игрок может применять заклинания как из своей книги магии, так и из отдельных свитков, при этом каждый свиток можно использовать лишь единожды. В книгу магии заклинания можно добавлять также из свитков, при этом надо тратить отдельный ресурс — магические кристалы[22]. Кроме того, за те же магические кристалы можно улучшать доступные в книге магии заклинания, повышая их вплоть до третьего уровня[20].

Сюжет

В Легенде о рыцаре присутствует только один режим игры — сюжетная шаблон не поддерживает такой синтаксис. При этом в кампании отсутствует разделение на миссии, как например в Ведьмаке. Сюжет подаётся в виде неозвученнных диалогов героя с персонажами, озвучка в игре встречается лишь единожды — во вступлениии. Продвигаясь по сюжету, игрок получает титулы, дающие прибавку к его лидерству.

Игра начинается с того, что протагонист должен сдавать выпускные экзамены в школе, чтобы определить, какую работу ему поручат — искателя сокровищ, охотника на драконов или истребителя нечисти. В качестве одного из испытаний герою предстоит спасать от дракона манекен принцессы[17]. Вне зависимости от деятельности игрока он получит титул королевского искателя сокровищ.

Получив работу при дворе короля Дариона Марка Леонара, герой начинает выполнять для него задания — искать разбойников, ограбивших сборщика налогов, помогать старшему брату короля, отрёкшемуся от престола и доставлять специальные грузы. После выполнения третьего задания в руки к герою попадает шкатулка ярости[13].

После этого король даёт герою задание разузнать, что происходит на одном из подконтрольных островов. Герой летит туда на дирижабле и встречается с орочьим шаманом, управляющим огромной черепахой — первым из трёх боссов в игре. После победы над черепахой герою даётся поручение отправиться на архипелаг Острова Свободы, контролируемый пиратами, чтобы получить карты шахт, требующиеся из-за грядущей войны с королевством гномов Кордаром. Карты эти находятся у пирата по имени Счастливчик Джеймс. У него в шахтах трудятся рабы-гномы. По возвращению в Дарион герой рассказывает королю об этом и тот постановляет разобраться с этим, поскольку рабство в Дарионе запрещено. Следы приводят к графу Ахею, выкупившему пограничные между Дарионом и Кордаром Крейстонские шахты, который и развязал войну между гномами и людьми. Когда игрок побеждает войска Ахея, король Марк поручает доставить мирный договор королю гномов. Герой отправляется в Кордар, но король гномов Торн Дигор не верит в добрые намерения людей и просит отбить замок, в котором живёт его сын, от захвативших его демонов. Только после этого он соглашается подписать договор[13].

Когда герой возвращается к королю Марку, тот сообщает ему, что за время его отсутствия эльфы похитили принцессу Амели, единственную наследницу престола. Чтобы вернуть её, игроку надо отправиться в страну эльфов Эллинию. Там он узнаёт, что королева эльфов Фиолетта потеряла рассудок, потому что её душу похитил предводитель нежити Карадор. Чтобы вернуть королеву к жизни, герой с помощью книги мёртвых отправляется в загробный мир, представляющий собой отражение Эллинии. После победы над Карадором к Фиолетте возвращается разум, и герой узнаёт, что принцессу забрали орки на свой континент Мурок. Морской дороги туда нет, и по воздуху добраться туда тоже невозможно, единственный путь лежит через магический лабиринт Хааса, запечатанный несколько веков назад. Ключ от лабиринта находился у гномов, но когда герой приходит за ним к Торн Дигору, тот сообщает, что ключ был похищен во время нашествия демонов. Герой спускается в самые нижние шахты и через портал попадает в мир демонов, где и находит ключ от лабиринта. Пройдя через лабиринт Хааса, представляющий собой сложную систему порталов, герой попадает в Мурок, на континет орков. После сражения с предводителем орков один из шаманов рассказывает герою, что принцесса Амели — божественный ребёнок, и что её слёзы обладают особым эффектом. Герой заставляет орков отвезти его туда, где они держат принцессу, и те доставляют его туда на Архалете — огромной летающей машине[13].

Герой оказывается на спине огромной черепахи, которая держит на себе мир — Эндорию. На её голове герой находит Амели, но тут на него нападают драконы во главе с драконом Хаасом, организовавшим похищение принцессы. После победы над ними герой забирает принцессу и возвращает её отцу. В знак благодарности король присваивает ему титул Искателя Миров.

Пасхальные яйца

В Легенду о рыцаре разработчики встроили довольно большое количество пасхальных яиц:

  • Одним из второстепенных персонажей игры является художник Алекс Артист, утверждающий, что он служил мастеру Катауро. Это имя является никнеймом Александра Язынина — главного художника Katauri Entertainment[23]. Имя одного из детей, которые могут родиться у главного героя, — Айвен — является ником геймдизайнера Ивана Магазинникова[24].
  • Также в King’s Bounty содержатся несколько намёков на предыдущий проект разработчиков — дилогию Космические рейнджеры: среди гербов, которые может выбрать себе игрок, присутствует иконка игры, один из второстепенных персонажей употребляет в своей речи распространённую фразу из этой игры, а имена людей-лягушек сходны с именами космических пиратов[25][26]. Кроме того, в игре присутствует торговец Лью Клисан (клисаны — раса из Космических рейнджеров), а при убийстве одного из персонажей на экран выводится надпись, почти идентичная сообщению о гибели героя в Космических рейнджерах[24].
  • Согласно одному из второстепенных заданий герою нужно поймать птицу Говорун, улетевшую от хозяина — прямой намёк на творчество Кира Булычёва.
  • Среди имён детей встречаются Гуглик и Гэндальф[24][27].
  • После выполнения одного из заданий герой получает в награду волшебный замок, в котором делают ремонт два гремлина: Рамш и Джамш. В диалогах с ними содержатся намёки на Равшана и Джамшуда — персонажей скетчкома «Наша Russia».
  • На Островах Свободы живут пираты Билл Килл (аллюзия на фильм «Убить Билла») и Билл Мюррей (имя американского актёра)[24].

Разработка

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP/Vista
Центральный процессор 2,6 GHz3,2 GHz
Объём RAM 1 Gb2 Gb
Объём свободного места на жёстком диске 5,5 Gb
Информационный носитель DVD
Видеокарта 128 Mb256 Mb
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура

Разработка Легенды о Рыцаре началась в 2004 году, во время бета-теста Космических рейнджеров 2[18][28]. Тогда игра называлась просто Легенда о рыцаре, английским названием было Battlelord.

Анонс состоялся 5 мая 2006[1][2]. 31 октября того же года состоялось открытие официального сайта игры, который был тогда расположен по адресу battlelord.ru[29][30]. Игра была представлена на первом «Игромире», проходившем 4 и 5 ноября 2006 года в Москве. «Игромания» тогда написала:

На сегодняшний день «Легенда о рыцаре» видится одним из самых перспективных отечественных проектов. Очевидно, что игру делают увлеченные и талантливые люди, способные сработать не очередной клон, а исполненное атмосферы приключение

[11]

В марте 2007 года удалось приобрести права на бренд King’s Bounty, и игра была переименована[31][32]. В связи с этим официальный сайт также переехал на новый адрес — kingsbounty.ru[33]. Благодаря новому названию игра привлекла внимание зарубежной игровой прессы[34]. После этого право на издание игры в Северной Америке приобрела Atari[35]. Сами разработчики заявили, что, предлагая в качестве одного из вариантов названия King’s Bounty, не ожидали, что 1С удастся получить права на торговую марку[36].

В апреле того же года Легенда о рыцаре получила приз от прессы на пятой Конференции разработчиков компьютерных игр[37]. В том же году 1С привезли King’s Bounty на E3[38]. Обозреватель IGN тогда написал:

[Игра] смешивает исследования в реальном времени с пошаговой боевой системой в стиле RPG, отстоящих от мириадов клонов World of Warcraft, сделанных будто из дерева. Она не станет самой красивой или оригинальной ролевой игрой, но если вы до сих пор помните оригинальную King’s Bounty или просто хотите пошаговую тактическую ролевую игру, то она может прийтись вам по вкусу.

[39]

В ноябре игра снова была представлена на «Игромире» и получила награду «Игра выставки» от редакции «Игромании»[40]. Редакция игрового портала Absolute Games при подведении итогов 2007 года назвала King’s Bounty «возможной лучшей игрой 2008 года»[41].

На КРИ 2008 игра была представлена в номинациях «лучшая игра», «лучший игровой дизайн», «лучшая графика», «лучшая ролевая игра» и «лучшая приключенческая игра»[42]; из них победила в «лучшей игре», «лучшем игровом дизайне» и «лучшей ролевой игре», при этом Легенде о рыцаре также достался «приз зрительских симпатий»[43], а глава Katauri Interactive Дмитрий Гусаров получил приз от прессы[44].

За время разработки дата выхода Легенды о рыцаре менялась несколько раз. Первоначально планировалось, что игра должна будет выйти в начале 2007 года[11], потом выпуск сдвинули на зиму того же года[45]. Игровой портал Gameland.ru даже включил Легенду о рыцаре в список самых ожидаемых игр 2007 года для PC[46]. Позже дата выхода была перенесена на 2008 год[40]. 29 февраля 2008 года разработчики объявили, что игра отправится в печать 31 марта и выйдет 18 апреля[47]. Но в итоге King’s Bounty отправилась в печать 14 апреля[48] и вышла в России 25 апреля[3][4]. Перед выпуском англоязычной версии игры в США была выпущена демо-версия, хотя русскоязычная демо-версия не выпускалась[49]. Английская версия King’s Bounty вышла 23 сентября[5].

Саундтрек

Внешние аудиофайлы
Музыка из игры
Тема главного меню
Тема Осады
Цитадель
В тени Древа

Долгое время после анонса игры разработчики не давали никакой информации о музыкальном сопровождении игры. Лишь через год после анонса стало известно, что музыку будут писать Андрей Гладков и Виктор Краснокутский из калининградской студии TriHorn Productions, ранее работавшей над саундтреками к играм Восхождение на трон, Не время для драконов и Кодекс войны[50]. Через некоторое время стало известно, что кроме TriHorn Productions над саундтреком трудится независимый композитор Михаил Костылев, пишущий под псевдонимом «Lind Erebros»[51]. Также участие в написании музыки приняла Анастасия Панкова из TriHorn Productions[7].

НазваниеАвтор(ы)Длительность
1.«Битва умов (Battle of minds)»Михаил Костылев1:17
2.«Кампания (Campaign)»TriHorn Productions2:39
3.«Тёмное затмение (Dark eclipse)»Михаил Костылев1:54
4.«Земля мёртвых (Dead land)»TriHorn Productions2:01
5.«Поражение (Defeat)»0:21
6.«Путь дракона (Dragon pass)»Михаил Костылев2:15
7.«Дуэль ветров (Duel of winds)»Михаил Костылев2:27
8.«Цитадель (Dungeon)»Михаил Костылев2:02
9.«Страх (Fear)»TriHorn Productions2:36
10.«Подвиг оружия (Feat of arms)»TriHorn Productions2:09
11.«Великолепное путешествие (Glory ride)»Михаил Костылев1:45
12.«Шахты гномов (Gnome mines)»Михаил Костылев1:57
13.«Атака голема (Golem attack)»Михаил Костылев1:51
14.«Тёмные земли (Grounds of the darkness)»Михаил Костылев2:12
15.«Кара Хаоса (Hammer of the Chaos)»Михаил Костылев2:48
16.«Родные земли(Home lands)»Михаил Костылев2:26
17.«В сердце битвы (In the heart of battle)»Михаил Костылев2:03
18.«Путешествие (Journey)»TriHorn Productions3:04
19.«Рыцарь (The Knight)»TriHorn Productions2:42
20.«Повышение уровня (Level up)»0:06
21.«Гора Короля гномов(Mountain of the Dwarf King)»Михаил Костылев2:40
22.«Грибная пещера (Mushroom cave)»Михаил Костылев1:53
23.«Священные поиски (Sacred quest)»Михаил Костылев3:14
24.«Осада (Siege)»Михаил Костылев2:17
25.«Паучья пещера (Spider cave)»Михаил Костылев1:48
26.«Храм Вечности (Temple of Eternity)»Михаил Костылев1:51
27.«Бездна (The Deep)»TriHorn Productions1:25
28.«Легенда о рыцаре (The legend)»TriHorn Productions3:09
29.«К горизонту (To the horizon)»Михаил Костылев1:58
30.«Черепаха (Turtle)»0:11
31.«Черепашья трясина (Turtle bog)»TriHorn Productions2:25
32.«В тени Древа (Under the shadow of the oak)»Михаил Костылев2:48
33.«Долина тысячи рек (Valley of a thousand rivers)»Михаил Костылев3:06
34.«Победа (Victory)»0:19
35.«Рог всадника (Warlord horn)»Михаил Костылев2:59
36.«Дорога к тёмному за́мку (Way to the dark castle)»Михаил Костылев2:07

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings83.00 % (19 обзоров)[65]
Metacritic79 из 100 (25 обзоров)[63]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
ActionTrip8,6 из 10[53]
Eurogamer9 из 10[54]
GameSpot8,0 из 10[55]
GameSpy4,5 из 5[56]
IGN8,1 из 10[57]
PC Games79[58]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9,5 из 10[61]
Absolute Games93 %[20]
«PC Игры»9,5 из 10[59]
PlayGround.ru8,8 из 10[60]
«Игромания»9 из 10[17]
«ЛКИ»90%[12]
Мир фантастики10 из 10[62]
Награды
ИзданиеНаграда
Лучшая игра 2008[66]
Вы заполнили один или более параметров, поддержка которых прекращена. Обратитесь к документации шаблона за списком этих параметров и правильным оформлением.

Журналист IGN Джимми Тэнг (англ. Jimmy Thang) написал, что ждал от King’s Bounty опыта, похожего на Heroes of Might and Magic, при первом запуске из-за ракурса камеры принял игру за клон Diablo, но сделал вывод, что игра от них сильно отличается, хотя чувствуется и знакомый опыт[57]. Геймплей он оценил высоко, но посчитал, что игра слишком сложна, графика слаба, а сюжет является лишь оправданием для связывания заданий:

Тем, кто ищет в King’s Bounty интересную историю, лучше поискать её в другом месте. Здесь нет кат-сцен, как у Blizzard, и 99 % сюжета представляют собой деревья диалогов. Попытка сделать интересные диалоги сталкивается со множеством опечаток. Квесты заполнены стереотипными сказками про Царевну-лягушку, и не стоит ждать захватывающего рассказа. Текст преуспевает в придании квестам смысла и только.

[67]

Аллен Рош (англ. Allen Rausch), рецензент шаблон не поддерживает такой синтаксис тоже обратил внимание на низкое качество английского перевода игры[56], но посчитал, что подобные недостатки не должны отпугнуть игроков от King’s Bounty. Он написал, что ролевые элементы являются «сахарным покрытием для невероятно глубокого и приятного стратегического опыта» (англ. sugarcoating for an incredibly deep and enjoyable strategic experience). Также он наградил игру «выбором редакции»[68].

Обозреватель GameSpot Бретт Тодд (англ. Brett Todd) написал, что Легенда о рыцаре намного превосходит большинство ремейков старых игр. В отличие от рецензента IGN он охарактеризовал уровень сложности положительно. К положительным качествам игры он отнёс геймплей, визуальный дизайн, сюжет, а к отрицательным — отсутствие инноваций и мультиплеера[55].

Дэн Уайтхед (англ. Dan Whitehead), журналист шаблон не поддерживает такой синтаксис, сравнил игру с вышедшей на месяц позже Fable 2 и написал, что King’s Bounty может предоставить игрокам «более богатый и разнообразный опыт» (англ. a richer and more diverse experience)[54]. Он отметил высокую детализацию пейзажей в игре, но написал, что движок не соответствует требованиям игры такого класса[69].

Константин Фомин, рецензент Absolute Games, назвал игру «гениальной компиляцией»:

«Легенда о рыцаре» близка по духу к проектам этой именитой компании [Blizzard]. Она развлечет и новичков, не слышавших о «ролевках», King’s Bounty или HoMM, и бывалых ветеранов, не признающих сложность ниже Impossible. Ее интерфейс — эталон красоты и удобства, а графика — лучшая реклама далеко не передовому движку «Магии крови». Не заладилось лишь с музыкой, мигом вылетающей из головы.

[20]

Александр Куляев, журналист Мира Фантастики, хвалил графику Легенды о рыцаре и написал, что «за игрой действительно хочется провести сутки-другие». Также он написал, что в игре отсутствуют «непомерные системные требования, скучные задания и неинтересные бои»[62]. Обозреватель журнала PC Игры Олег Хажинский заявил, что «покосившаяся вывеска „King’s Bounty“ для этого проекта подходит просто идеально, тем более, что разработчики отреставрировали её до самоварного блеска»[59].

Рецензент Игромании Георгий Курган написал, что главными достоинствами игры являются сюжет и визуальный дизайн. И в целом он оценил игру очень положительно:

King’s Bounty не содержит ни одного дизайнерского откровения, но всё, что в ней есть, работает так, как ни у кого больше. Это маленький, но очень убедительный шедевр интерактивного искусства. Сотни, тысячи мелких деталей рисуют перед игроком настоящую сказку — во всех смыслах этого слова. Такого, кажется, не бывает: римейк старомодной PC-игры, переехавший в красочное 3D, становится жанровым откровением.

[17]

Средние баллы на разных агрегаторах немного разнились: Game Rankings поставил игре 83% на основе 19 рецензий[65], MobyGames — 82 балла из 100 на основе 22 обзоров[64], тогда как оценка Metacritic составила 79 баллов из 100, при этом учитывалось 25 рецензий[63].

Награды

Внешние изображения
King’s Bounty на обложках журналов
Обложка журнала «PC игры» №05 (53) май 2008
Обложка журнала «Лучшие компьютерные игры» №05 (78) май 2008

Игра получила множество наград от российской игровой прессы.

Редакция игрового портала Absolute Games назвала King’s Bounty «лучшей RPG»[70], «лучшим римейком или перезапуском серии»[71], «лучшей игрой из России и стран СНГ»[72] и «лучшей игрой года»[66]; кроме того игра получила награды в номинациях «лучший визуальный ряд»[73] и «(не)оправданные ожидания»[74], а Katauri получила приз как «разработчик года»[75]. Читатели же отдали игре первое место только в номинациях «лучший римейк или перезапуск серии» и «лучшая игра из России и стран СНГ»[76].

«Игромания» назвала Легенду о рыцаре «стратегией года»[77] и «реинкарнацией года»[78]. Журнал «Лучшие компьютерные игры» присудил игре вторые места в номинациях «графика года» и «ролевая игра года», а также третье место в номинации «игра года»[79]. «Мир фантастики» назвал King’s Bounty «лучшей отечественной игрой»[80], а также включил в список «ста главных видеоигр»[81].

Портал CRPG.ru присудил игре победу в номинациях «лучший визуальный ряд», «лучшая ролевая стратегия/тактика» и «лучшая отечественная», а в номинациях «лучший сценарий», «самая атмосферная» и «лучшая игра года» дал игре второе место; по итогам же читательского голосования игра стала лучшей игрой 2008 года[82]. Сайт OGL.ru назвал Легенду о рыцаре «лучшей игрой от отечественных разработчиков»[83].

Продолжение

Ещё до выпуска Легенды о рыцаре глава Katauri и главный геймдизайнер игры Дмитрий Гусаров заявил, что главным героем аддона станет девушка[84]. В июле 2008 года Katauri и 1С объявили о начале конкурса идей для продолжения[85]. 31 октября состоялся анонс новой игры, получившей подзаголовок Принцесса в доспехах[86][87][88], 3 ноября игра был анонсирован выход английской версии, получившей название King’s Bounty: Armored Princess[89][90]. Героиней игры стала повзрослевшая принцесса Амели, игравшая важную роль в сюжете оригинальной игры. В России игра вышла 10 апреля 2009 года[9][91], релиз английской версии намечен на 1 октября 2009 года[92].

Примечания

  1. 1 2 Nomad. Легенда о героическом рыцаре. ag.ru (5 мая 2006). Дата обращения: 12 июля 2009.
  2. 1 2 xtreamfury. Были рейнджеры - стали рыцари. OGL.ru (5 мая 2006). Дата обращения: 13 июля 2009.
  3. 1 2 3 В тридевятом королевстве. ЛКИ (25 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  4. 1 2 3 «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» в продаже. Gameland.ru (25 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  5. 1 2 3 Мэгрино, Том Shippin' Out Sept. 21-27: Brothers in Arms, Samba de Amigo (англ.). Gamespot (22 сентября 2008). Дата обращения: 16 июля 2009.
  6. Пегасов, Николай Языковой терроризм. Игромания. Дата обращения: 18 июля 2009.
  7. 1 2 Музыка. Kingsbounty.ru. Дата обращения: 5 августа 2009.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  9. 1 2 Nomad. Сайты: «Принцесса в доспехах», Blood Bowl. ag.ru (9 апреля 2009). Дата обращения: 16 июля 2009.
  10. 1 2 Nomad. Preview King's Bounty: The Legend. ag.ru (14 мая 2006). Дата обращения: 12 июля 2009.
  11. 1 2 3 Чечулин, Степан Легенда о Рыцаре//ИГРОМИР 2006. Игромания. Дата обращения: 18 июля 2009.
  12. 1 2 3 4 Ричард Псмит. King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). ЛКИ. Дата обращения: 12 июля 2009.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Ричард Псмит. King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). ЛКИ. Дата обращения: 12 июля 2009.
  14. Mumby. King's Bounty: Легенда о Рыцаре. Золотой век российского геймдева. Playground.ru (19 июля 2007). Дата обращения: 12 июля 2009.
  15. Магазинников, Иван Дневники разработчиков. Легенда о рыцаре. Часть вторая. PC Игры. Дата обращения: 16 июля 2009.
  16. Яковенко, Александр King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend) Сеанс практической магии. ЛКИ. Дата обращения: 12 июля 2009.
  17. 1 2 3 4 Курган, Георгий King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Игромания. Дата обращения: 12 июля 2009.
  18. 1 2 Магазинников, Иван Дневники разработчиков. Легенда о рыцаре. Часть первая. PC Игры. Дата обращения: 16 июля 2009.
  19. 1 2 3 Чечулин, Степан Большое путешествие. Игромания. Дата обращения: 12 июля 2009.
  20. 1 2 3 4 Фомин, Константин Рецензия на King's Bounty: The Legend. ag.ru (29 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  21. Василенок, Денис King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend) Долгий путь к вершинам магии. ЛКИ. Дата обращения: 12 июля 2009.
  22. Куляев, Александр King’s Bounty. Легенда о рыцаре - И сказка стала былью (Обзор). CRPG.ru (22 апреля 2008). Дата обращения: 15 июля 2009.
  23. Ищем секреты//King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). ЛКИ. Дата обращения: 6 августа 2009.
  24. 1 2 3 4 Коды по "King’s Bounty: Легенда о рыцаре" (читательские пасхалки). Игромания. Дата обращения: 6 августа 2009.
  25. Ищем секреты//King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). ЛКИ. Дата обращения: 6 августа 2009.
  26. Коды по "King’s Bounty: Легенда о рыцаре" (читательские пасхалки). Игромания. Дата обращения: 6 августа 2009.
  27. Ищем секреты//King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). ЛКИ. Дата обращения: 6 августа 2009.
  28. Александров, Андрей Сказка на завтра. Игромания. Дата обращения: 12 июля 2009.
  29. Nomad. Сайты: "Легенда о рыцаре". ag.ru (30 октября 2006). Дата обращения: 12 июля 2009.
  30. «Легенда о рыцаре» - в сети. ЛКИ (31 октября 2006). Дата обращения: 12 июля 2009.
  31. Nomad. Королевская щедрость. ag.ru (28 марта 2007). Дата обращения: 12 июля 2009.
  32. Легенду переименовали. ЛКИ (28 марта 2007). Дата обращения: 12 июля 2009.
  33. Бобров, Вадим «Легенда о рыцаре» из идейного наследника превратилась в официального. Gameland.ru (30 марта 2007). Дата обращения: 12 июля 2009.
  34. Голдстейн, Хилари King's Bounty Returns (англ.). IGN (28 марта 2007). Дата обращения: 12 июля 2009.
  35. Бобров, Вадим «1C» идет на Запад. Gameland.ru (25 апреля 2007). Дата обращения: 12 июля 2009.
  36. Магазинников, Иван Дневники разработчиков. King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Часть третья. PC Игры. Дата обращения: 16 июля 2009.
  37. Александр Кузьменко, Андрей Александров, Георгий Курган, Игорь Варнавский, Олег Ставицкий, Светлана Карачарова. КРИ 2007. Игромания. Дата обращения: 12 июля 2009.
  38. Додсон, Джо E3 2008: King's Bounty: The Legend Late-Game Impressions (англ.). Gamespot (17 июля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  39. Брадвиг, Эрик E3 2007: King's Bounty: The Legend First Look (англ.). IGN (12 июля 2007). Дата обращения: 12 июля 2009.
  40. 1 2 Чечулин, Степан King’s Bounty. Легенда о рыцаре//Игромир 2007. Игромания. Дата обращения: 21 июля 2009.
  41. Номинация «Возможная лучшая игра 2008 года». ag.ru. Дата обращения: 21 июля 2009.
  42. КРИ-2008: Номинанты КРИ Awards. Gameland.ru (18 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  43. КРИ-2008: Победители КРИ Awards. Gameland.ru (21 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  44. Nomad. Итоги «KРИ Awards 2008». ag.ru (21 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  45. Карачарова, Светлана King’s Bounty. Легенда о рыцаре//КРИ 2007. Игромания. Дата обращения: 12 июля 2009.
  46. Бобров, Вадим Самые ожидаемые игры 2007: PC. Gameland.ru (31 января 2007). Дата обращения: 3 августа 2009.
  47. Zayac. King’s Bounty: Названа дата выхода. OGL.ru (4 марта 2008). Дата обращения: 13 июля 2009.
  48. Чаплюк, Андрей Рождение легенды. Игромания (14 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  49. Легенда на пробу. ЛКИ (16 сентября 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  50. Куляев, Александр King's Bounty: Легенда о Рыцаре - О музыке. CRPG.ru (9 мая 2007). Дата обращения: 5 августа 2009.
  51. Куляев, Александр King's Bounty. Легенда о рыцаре - Новая эксклюзивная мелодия из игры на CRPG.ru. CRPG.ru (28 января 2008). Дата обращения: 5 августа 2009.
  52. Костылев, Михаил Саундтрек., Музыка из игры. King’s Bounty (Форум) (31 августа 2008). Дата обращения: 5 августа 2009.
  53. Пол, Юр King's Bounty: The Legend Review (англ.). Actiontrip (23 сентября 2008). Дата обращения: 25 июля 2009.
  54. 1 2 Уайтхед, Дэн King's Bounty: The Legend (англ.). Eurogamer (27 ноября 2008). Дата обращения: 25 июля 2009.
  55. 1 2 Тодд, Бретт King's Bounty: The Legend Review (англ.). Gamespot (4 декабря 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  56. 1 2 Рош, Аллен King's Bounty: The Legend (англ.). Game Spy (23 сентября 2008). Дата обращения: 22 июля 2009.
  57. 1 2 Тэнг, Джимми King's Bounty: The Legend Review (англ.). IGN (30 сентября 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  58. King's Bounty: The Legend. The Press Says (англ.). MobyGames. Дата обращения: 12 июля 2009.
  59. 1 2 Хажинский, Олег King’s Bounty: Легенда о рыцаре. PC Игры (3 мая 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  60. demigot. «King's Bounty. Легенда о рыцаре». Наркотик. Playground.ru (16 мая 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  61. Костюкевич, Антон "King's Bounty. Легенда о Рыцаре" – настоящее приключение. 3DNews (9 мая 2008). Дата обращения: 22 июля 2009.
  62. 1 2 Куляев, Александр King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Мир Фантастики. Дата обращения: 13 июля 2009.
  63. 1 2 King's Bounty: The Legend (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 июля 2009.
  64. 1 2 King's Bounty: The Legend (англ.). MobyGames. Дата обращения: 12 июля 2009.
  65. 1 2 King's Bounty: The Legend (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 12 июля 2009.
  66. 1 2 Absolute top 2008. Лучшая игра 2008. ag.ru. Дата обращения: 12 июля 2009.
  67. Тэнг, Джимми King's Bounty: The Legend Review p.2 (англ.). IGN (30 сентября 2008). Дата обращения: 23 июля 2009.
  68. Рош, Аллен King's Bounty: The Legend (англ.). Game Spy (23 сентября 2008). Дата обращения: 23 июля 2009.
  69. Уайтхед, Дэн King's Bounty: The Legend (англ.). Eurogamer (27 ноября 2008). Дата обращения: 25 июля 2009.
  70. Absolute top 2008. Лучшая RPG. ag.ru. Дата обращения: 12 июля 2009.
  71. Absolute top 2008. Лучший римейк или перезапуск игры. ag.ru. Дата обращения: 12 июля 2009.
  72. Absolute top 2008. Лучшая игра из России или СНГ. ag.ru. Дата обращения: 12 июля 2009.
  73. Absolute top 2008. Лучший визуальный ряд. ag.ru. Дата обращения: 12 июля 2009.
  74. Absolute top 2008. (Не)оправданные ожидания. ag.ru. Дата обращения: 12 июля 2009.
  75. Absolute top 2008. Разработчик года. ag.ru. Дата обращения: 12 июля 2009.
  76. Absolute top 2008. King’s Bounty. Легенда о рыцаре. ag.ru. Дата обращения: 12 июля 2009.
  77. Янович, Илья Стратегия года. Игромания. Дата обращения: 12 июля 2009.
  78. Моисеев, Алексей Реинкарнация года. Игромания. Дата обращения: 12 июля 2009.
  79. Игры 2008 года. ЛКИ. Дата обращения: 15 июля 2009.
  80. Видеоигры 2008. Мир Фантастики. Дата обращения: 13 июля 2009.
  81. Триумфальные возвращения//Виртуальные шедевры 100 лучших фантастических игр. Мир Фантастики. Дата обращения: 13 июля 2009.
  82. Куляев, Александр; Трифонов, Александр.: Итоги 2008 года. CRPG.ru (23 марта 2009). Дата обращения: 22 июля 2009.
  83. King's Bounty. Легенда о рыцаре / King's Bounty: The Legend. OGL.ru. Дата обращения: 13 июля 2009.
  84. Гусаров, Дмитрий О прошлом настоящем и будущем, или Какие ныне времена. Игромания. Дата обращения: 24 июля 2009.
  85. Фомин, Константин Королевский конкурс идей. ag.ru (12 июля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  86. Фомин, Константин Принцесса в бронелифчике. ag.ru (31 октября 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  87. Чаплюк, Андрей King's Bounty возвращается! Игромания (31 октября 2008). Дата обращения: 24 июля 2009.
  88. Анонс «King's Bounty: Принцесса в доспехах». Gameland.ru (31 октября 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  89. King's Bounty: Armored Princess Announced (англ.). GameBanshee. Дата обращения: 24 июля 2009.
  90. 'King’s Bounty: Armored Princess' Revealed (англ.). WorhtPlaying (3 ноября 2008). Дата обращения: 24 июля 2009.
  91. Чаплюк, Андрей Игровые новинки. Игромания (10 апреля 2009). Дата обращения: 24 июля 2009.
  92. King's Bounty: Armored Princess (англ.). Metacritic. Дата обращения: 24 июля 2009.

Ссылки

Внешние медиафайлы
Изображения
Скриншоты из игры на сайте Absolute Games
Видеофайлы
Трейлеры к игре на сайте Absolute Games
Видеоролики на сайте IGN
Официальные сайты
Профильные ресурсы