God of War (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
God of War

Gowbox.jpg
Кратос, главный герой игры

Разработчик
SCE Santa Monica
Издатель
Часть серии
Дата выпуска

PlayStation 2
NA 22 Марта, 2005
Европейский союз 21 Июня, 2005
Австралия 21 Июня, 2005
God of War Collection
NA 17 Ноября, 2009[1]

Европейский союз 30 Апреля, 2010
Австралия 29 Апреля, 2010[2]
Жанр
Возрастные
рейтинги
BBFC: 18
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature 15+
PEGI: 18+
Платформы
PlayStation 2, PlayStation 3 (как часть God of War Collection) PS Vita
Игровой движок
Носитель
DVD-9 (PS2), Blu-ray (God of War Collection)
Управление

God of War — видеоигра от третьего лица, жанра «Action-adventure» разработанная компанией SCE Santa Monica, и опубликованная Sony Computer Entertainment . Это первая игра серии «God of War» выпущенная 22 марта 2005 года, для игровой приставки PlayStation 2. Основанная на греческой мифологии, игра разворачивается на территории Древней Греции. Главный протагонист Кратос - спартанский воин служащий олимпийским богам. По наставлению богини Афины, Кратос должен уничтожить текущего Бога войны Ареса, чтобы получить прощение олимпийских богов. Кратос соглашается, поскольку Арес причастен в убийстве семьи главного героя. Чтобы остановить могущественного бога, Кратос отправляется в опасное путешествие, дабы заполучить легендарный ящик Пандоры.

Являясь представителем жанра Hack and slash, геймплей фокусируется на уничтожении большого количества противников, при помощи так называемых Клинков Хаоса, которыми Кратос пользуется для совершения различных, комбинированных атак. По ходу игры, Кратос будет получать могущественные, магические способности, будь то голова Медузы Горгоны, или Пламенные Молнии Зевса. В игре присутствует система QTE, когда игрок должен нажимать клавиши в определённой последовательности, чтобы игра не завершилась смертью.

God Of War является десятой по списку самых продаваемых игр для приставки PlayStation 2. Она разошлась тиражом в 4,6 миллиона копий. Она получила несколько наград "Игра Года". Считается одной из лучших игр жанра Action-adventure. Помимо геймплея, игру ценили за графику, звуковое сопровождение и сюжет. «God of War» как и сиквел были переработаны, и выпущены в HD издании для приставки PlayStation 3 в ноябре 2009 года. Переиздание включает в себя: God of War God of War II, God of War III, God of War: Chains of Olympus, и God of War: Ghost of Sparta. Экранизация игры находится в разработке с 2005 года.

Геймплей[править | править вики-текст]

God of War — видео-игра от третьего лица, рассказывающая о Кратосе, могущественном воине-спартанце, объявившем войну Аресу. Основное оружие Кратоса — Клинки Хаоса(Blades of Chaos,клинки Афины и другие виды данного оружия), которые могут использоваться для множества различных видов атак, представляют собой два широких коротких меча с зазубринами, на длинных цепях вросших в предплечья главного героя.

Изначально Кратос простой смертный, не имеющий каких-то особых способностей, кроме высокого уровня физической подготовки и виртуозного владения холодным оружием, но постепенно по мере прохождения игры, разные боги дарят ему свои силы (магию).

Кроме рукопашных схваток в игре присутствуют несложные головоломки, решаемые передвижением ящиков, использованием рычагов и прочего.

В игре есть элементы платформера, связанные с тем, что Кратос может цепляться за впадины и выступы, а также использовать Мечи Хаоса в качестве крюка, позволяя ему преодолевать большие пропасти.

Большинство игровых противников позаимствованы из Греческой мифологии, в том числе Медуза Горгона, Минотавр, Гидра и другие. Как и в других играх жанра slasher, из поверженных Кратосом противников, а также из разбитых предметов окружающего мира сыплются специальные сферы, функции которых зависят от их цвета.

Зеленые сферы - восстанавливают здоровье; Синие сферы - восстанавливают магию; Красные сферы - самый часто встречающийся в игре вид сфер. Идут на прокачку возможностей Кратоса и Мечей Хаоса и прочие оружие в данной серии игр.

Обзор[править | править вики-текст]

Сеттинг

God Of War сочетает альтернативную версию Древней Греции, населённую олимпийскими богами, титанами(Древнегреческая мифология) и другими существами из греческой мифологии. Действие игры разворачивается между событиями God of War: Chains of Olympus и God of War: Ghost of Sparta. Игра изобилует как реально существующими местами, как Эгейское море и древний город Афины вместе с горой Олимп (Греция), так и вымышленными, как пустыня Потерянных душ, Храм Пандоры и Ад.[3].

Эгейское море включает в себя массу судов, потерпевших кораблекрушение. Город Афины находится в военном положении из - за натиска Ареса. За пределами города находится огромная и ветряная Пустыня Потерянных Душ. Большую часть игра происходит в Храме Пандоры, находящимся на спине у титана Кроноса. Храм Пандоры состоит из трёх разделов, посвящённых титану Атланту, и богам Посейдону и Гадесу, наполненный многочисленными ловушками и монстрами. Ад является огненным царством, где на множествах столбов с шипами мучаются души, встречающиеся в виде изменённых, огненных версий противников, нападающих на игрока. Город Афины является финальной локацией, до битвы с Аресом на горе Олимп.

Персонажи

Главный герой игры Кратос (озвучивает Терренс С. Карсон), спартанский воин, служащий олимпийским богам. Есть и множество греческих богов, таких как Афина (Кэрол Ругер), богиня мудрости и по совместительству наставник Кратоса; Арес(Стивен Блюм), бог войны и главный антагонист; Посейдон (Фред Татасциор), бог моря; Афродита (Кэрол Ругер), богиня любви и сексуальности; Зевс (Пол Элдинг), король богов; Артемида (​​Клаудия Блэк), Богиня Охоты; и Аид (Нолан Норт), бог подземного мира. Второстепенные персонажи включают Оракула Афин (Сьюзан Блэйксли), могильщик (Пол Элдинг), горящие тела (Кристофер Кори Смит), и адмирал (Кейт Фергюсон). Другие персонажи появляются в воспоминаниях Кратоса, в том числе его жена Лисандра (Гвендолин Йо), его дочь Каллиопа, Вожак варваров и Сельский пророк (Сьюзан Блэйксли). Повествование истории ведётся во время заставок. Диктор - Линда Хант.[4].

Сюжет

Главный герой игры – Кратос, спартанский военачальник. Когда – то давно произошла битва между войском Спарты, которым командовал Кратос, и войском дикарей, возомнивших себя достойными воителей Спарты. Во время этого кровопролитного сражения, армия спартанцев стала проигрывать. В ярости и отчаянии спартанец Кратос воззвал к Богу Войны Аресу, дабы тот помог спартанцам победить. Взамен Арес дал ему непревзойденное оружие – Клинки Хаоса, но потребовал у Кратоса посвятить свою жизнь служению Богу Войны. Кратос стал покорным слугой Бога Войны, дав клятву Спартанца. Однажды, Арес дал Кратосу приказ уничтожить маленькую деревеньку, жители которой поклонялись Афине. Ворвавшись в деревенский храм, Кратос беспощадно зарубил всех находившихся там людей – детей, женщин и стариков. Но среди убитых людей он узнал свою жену и дочь – самых дорогих, любимых и близких ему людей. Он нарушил так опрометчиво данную клятву и вознамерился, во что бы то ни стало, отомстить коварному Богу Войны. В наказание за нарушение клятвы его заковали в цепи и увели глубоко в подземные тюрьмы. Но вот Кратос вырвался из темницы и начал свой кровавый путь к мести. В это же время жуткая армия Ареса нападает на прекрасный город Афины, и боги Олимпа приказывают Кратосу уничтожить Бога Войны, в качестве искупления за свои грехи. Кратос на корабле приплыл в Афины и видит лишь руины, да армию Ареса, уничтожающую оставшихся в живых людей. Во время своего путешествия к Аресу Кратос узнает от Афинского Оракула, что уничтожить Бога Войны можно лишь выпустив силу, заключенную в Ящике Пандоры. Но трудность в том, что ящик находится в Храме Пандоры, полном хитроумных ловушек и опасностей. Пройдя все испытания в Храме Пандоры, Кратос заполучает, наконец, ящик, но погибает от рук Ареса и попадает в царство мертвых. Спартанец благодаря своей силе и выносливости выбирается из царства мертвых и сходится с Аресом в последней смертельной схватке. Победив Ареса, Кратос занимает свое почетное место на Олимпе в качестве нового Бога Войны.

История[править | править вики-текст]

Santa Monica начала разработку God of War в 2002 году, и представила проект два года спустя на SCEA (Sony Computer Entertainment of Americ])[5]. На встрече с GameSpot в 2004 году на Electronic Entertainment Expo (E3), разработчики сообщили, что в финальной стадии проекта будет присутствовать от 15 до 25 различных атак, с помощью которых игроки смогут выполнять комбо - удары, проводимые при помощи оружия главного героя. По словам разработчиков, это должно дать свободу проводимых движений. Также GameSpot сообщал о комментариях разработчиков по поводу геймплея - "слияние Devil May Cry c головоломками из Ico". Также разработчики отмечали, что игроки смогут - "уничтожать врагов одним ударом, например, разрубая тело на две половины"[6]

Геймдизайнер Дэвид Яффе подтверждал, что игра получит кинематографическую презентацию. Добравшись до E3, разработчики наблюдали за игрой людей, выявляя недочёты в плане игровой камере. Яффе говорил - "Мы делаем обширные тесты игровой камеры, и собрав весь материал на E3, мы исправим проблемные места". Яффе был уверен, что команда сможет исправить недоработки до релиза игры. На комментарии игроков, негативно отзывающихся о камерах, Яффе говорил - "Если вас не устраивают игровые камеры, то мы ничем не сможем помочь вам".[7]

Хотя игра и основана на греческой мифологии, её многие элементы были изменены, и по словам Яффе "в крутую сторону", сделав изменённую историю мифологии. [8] В интервью для журнала Eurogamer Яффе говорил о придуманной им тематике для игры God of War. В этом, по его словам, заслуга одной из игр компании Capcom, именуемая как Onimusha. С игры Onimusha, Яффе предложил создать тематику греческой мифологии для игры.

После E3 2004 Яффе говорил IGN, что целью коллектива является "создание благодатной почвы для жаждущего кровопролития зверя внутри игрока". При этом боевая система подразделялась на две группы. Это "макро" система, позволяющая игроку уничтожать противников с помощью оружия, магии, или системы QTE. Вторая - "микро" система, позволяющая выполнять комбо - удары. Была реализована система головоломок, подразделяющаяся на малые, проходимые в пределах одной комнаты, так и глобальные, для выполнения которых требуется взаймодействие игрока с несколькими локациями в игре. По словам Яффе - "Головоломки в God of War повеселят игроков".[9]

Фрэнк Сифалди, сотрудник Gamasutra присутствовал на конференции D.I.C.E. Summit проводимая в 2006, вЛас-Вегасе, где велась дальнейшая разработка игры. Сифалди говорил - "God of War редкая возможность для игрового дизайнера", поскольку компания Sony разрешила абсолютную творческую деятельность при должном бюджете. Яффе говорил - " Я желаю сделать игру с таким удовольствием, с каким бы в неё играли люди". Яффе говорил, что фильм Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега также добавлял развитие в игру God of War. Яффе желал, чтобы люди, играя, получали большое количество удовольствия, словно малые дети от захватывающего приключения, но он не желал зацикливаться на этом жанре, ссылаясь на серию игр The Legend of Zelda. Яффе уточнял, что в начале создания, игра не была инновационной, но была слишком упрощённой, потому Яффе заставлял команду создавать новый контент для удовлетворения вкусов игроков.[10] Понимая дизайн игры, Яффе утверждал, что его команда с большим терпением создавала детализированные уровни, обращая внимания на самые малые детали. По словам Яффе, без этого "он бы скучал".

Выпуск[править | править вики-текст]

Демо - версия игры была выпущена 1 января 2005 года, именовавшаяся как God of War: The Hydra Battle. Демо - версия демонстрировала сражения с многочисленными противниками, и финальным боссом Гидрой[11] . Этот момент был включён в финальную версию игры. Игра была выпущена в странах: Северной Америке (22 марта)[12]; Великобритании (8 июля);[13]. По состоянию на конец июля, God of War стала шестой, по списку самых продаваемых игр 2005 года.[14]. В 2006 она стала продаваться в серии Greatest Hits для PlayStation 2.[15]. В июне 2012 года, Sony сообщила, что количество проданных копий составляет 4,6 миллиона по всему миру.[16]

Игра, как и её сиквел были выпущены в качестве God of War Collection в Северной Америке 17 ноября, 2009 года, как порт для игровой приставки PlayStation 3. Особенностями этого издания являлась поддержка трофеев, и изменение чёткости игрового дизайна. Вскоре издание стало доступно для продажи в странах: Японии (18 марта 2010 года)[17].; Австралии (29 апреля)[18]. и Великобритании(30 апреля)[19]. God of War Collection была выпущена в магазине PlayStation Store 2 ноября 2010 года[20]. Подписчики PlayStation Plus могли бесплатно играть один час в каждую из частей.[21]. God of War Collection была выпущена в качестве версии для PlayStation Vita 6 мая 2014 года[22]. По состоянию на июнь 2012 года, God of War Collection разошлась тиражом в 2,4 млн копий по всему миру.[23] 28 августа 2012 года появилось переиздание, в виде God of War Saga, включающая в себя: God of War, God of War II, God of War III, God of War: Chains of OlympusGod of War: Ghost of Sparta[24]



Оценки[править | править вики-текст]

Игра God of War получила всеобщее признание критиков, с общим баллом в 93,69% от GameRankings [25] и 94/100 от Metacritic.[26]. Сотрудник CNN Том Лейн писал:"God of War - игра, которая заставит вас вспомнить тот факт, почему вы вообще играете в игры". По его словам, игра вызывает привыкание, а головоломки, сбавленные элементами платформера делают игру разнообразнее. Он высоко оценил факт погружения в игру, и говорил, что "это одна из самых жестоких игр на рынке".[27]

Сотрудник GameSpy, Рэймунд Падилья хорошо оценил геймплей. По его словам - "Нигде более он не видел так много насилия и жестокости". Он также хвалил систему боевых комбо, которые можно без труда освоить новичку, а более опытному игроку - совершить серию убийств.[28]. Крисс Селл, сотрудник PAL Gaming Network писал, что самым приятным аспектом боевой системы, является её простота. Он был особенно впечатлён системой QTE, называя схватки с боссами очень зрелищными.[29]. Падилья писал: "God of war - это лучшее, что могло случиться с греческой мифологией, словно Гарри Хэмлин сыграл Персея в Битва титанов." Падилья высоко оценил звуковое сопровождение игры, хотя и посчитал его несколько преувеличенным.[28]. Кристиан Рид, сотрудник EuroGamer также ценил музыку, назвав её "потрясающей и драматичной"[30]


Селл также хвалил графику, считая что она очень хорошо конкурирует с играми на Xbox. Он высоко оценил модели игровых персонажей, а также индивидуализацию игровых локаций.[31]. Среди недостатков, Селл отметил систему камер, когда в большинстве случаев "вы не могли запрыгнуть на уступ, просто потому что не видели его". Он также критиковал отсутствие мультиплеера, и слегка скучную битву с Аресом.[29]. Нечто схожее отмечал и Рид, писав о надоедливости элементов платформера, и постоянной нагрузкой врагов на игрока.[30] Эрик Блэттберг, из Playstation Universe говорил, что графика сохраняет свою реалистичность на широкоэкранном телевизоре с разрешением в 480р.[32]. Микель Репараз, сотрудник GamesRadar отметил количество недоработок, выявляющихся на старой аппаратной части консоли Playstation 2. По его словам " Все эти недоработки - несущественные проблемы, компенсируемые творческим потенциалом. Беузословно, God Of War выделяется как ультра - жестокий шедевр"[33]


Награды[править | править вики-текст]

Игра God of War получила несколько наград из серии "игра года"[34]. В 2005 году на Spike Video Game Awards игра была названа лучшим экшеном, а дизайнер Дэвид Яффе получил награду как "дизайнер года". Среди этого, были ещё 2 награды: "За лучшего протагониста" и "За лучшую музыку".[35]. В 2006 году на Interactive Achievement Awards, игра получила несколько наград, в том числе "Лучшая игра года", "Лучшая игра на консоли" и "Лучшая игра в жанре Приключения". [36] в 2009 году IGN назвала игру God of War седьмой, лучшей игрой всех времен.[37] В ноябре 2012 года, журнал опубликовал мнение о игре, назвав её лучшей игрой для PlayStation 2. [38]

Саундтрек[править | править вики-текст]

Саундтрек игры God of War был написан группой лиц: Жерар К. Марино, Рон Фиш, Майк Рейган, Крис Веласко, Винни Уолдрон и Марчелло Де Франчиси.[39] Саундтрек был выпущен на компакт - диске как эсклюзивный продукт для магазина Sony Connect Music 1 марта 2005 года. Некоторые саундтреки сопровождаются обрывками реплик героев из самой игры. Сотрудник Square Enix Дэйв Валентайн оценил саундтрек на 8 баллов из 10. Он хвалил музыку за зрелищное раскрытие орекстровых тем.[40] Спенс Д из IGN дал саундтреку оценку в 6.9 баллов из 10, критиковав неровные переходы между треками.[41] В Марте 2010 года саундтрек стал частью загружаемого контента для пользователей, которые приобрели God of War 3: Ultimate Edition. [42]


Фильм[править | править вики-текст]

Адаптация игры была объявлена в 2005 году.[43] Яффе подтверждал, что их сценарий, вместе с Дэвидом Сэлфом был готов, и им лишь оставалось найти режиссёра[44]. Яффе подтвердил, что Universal Studios займутся разработкой фильма[45], хотя и выразил позже своё сомнение.[46]. В сентябре 2008 года, Брет Ратнер подтвердил в интервью UGO, что будет режиссёром фильма[47], но в феврале 2009 года он покинул проект, чтобы заняться фильмом Как украсть небоскрёб[48]. В Марте 2010 года, Яффе подтвердил, что они потеряли творческий контроль над фильмом.[46] С 1 сентября 2010 года Яффе выпустил документальный фильм, где говорил, что в главного героя должен был сыграть Дэниел Крейг, игравший Джеймса Бонда, но он отказался. Яффе нанял нового актёра, который согласился играть роль Кратоса.[49]. В июле 2012 года, The Hollywood Reporter подтвердил, что писатели Патрик Мелтон и Маркус Дунстан были наняты для адаптации фильма.[50].

30 августа 2012 года, Патрик и Маркус заявили в интервью IGN, что они собираются переработать старый сценарий, который больше походил на фильм - Битва Титанов. По их мнению, первым шагом будет социализация Кратоса, как личности, воина имевшего семью, и бесповоротно изменившегося в ходе битвы. Мелтон говорил:"Мы собираемся изучить Кратоса, чтобы понять его как человека... А потом, как Призрака Спарты отправившегося в путешествие". Дунстан говорил:"Вне сомнения, только вашего страха, или поражения человеческих эмоций будет больше в таком большом фильме как God of War, нежели в любом хорроре". Мелтон и Дунстан также имеют планы на Ареса, стремясь сделать его более глубокой личностью [51].

В ноябре 2012 года писатели заявили в интервью GameSpot, что фильм превзойдёт картины, подобные Битве Титанов. Было подтверждено, что Чарльз Ровен и Алекс Гартнер, ответственные за состояние киноадаптации игровой серии Uncharted, будут производить съёмки картины God of War при поддержке Atlas Entertainment. На Ноябрь 2012 года картина не имеет режиссёра, актёров и точной даты релиза.[52] Бюджет равняется в 150 миллионов долларов.[51]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • в начале марта 2012 года в официальном блоге Playstation опубликован список 10 игр, с самым большим количеством держателей платиновых трофеев в них, в который вошла God of War в HD переиздании для Playstation 3[53]:

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Hight, John God of War Collection Launches Today for PS3!. Sony Computer Entertainment (17 ноября 2009). Проверено 19 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  2. Thach Quach. God of War III: Ultimate Trilogy Edition. PlayStation Blog Europe (November 17, 2009). Проверено 28 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  3. SCE Santa Monica Studio, ed. (2005), pp. 16–17
  4. " "God of War – Credits" . Allgame. Rovi Corporation. Retrieved July 9, 2012
  5. Dunham, Jeremy (February 19, 2004). "SCEA Santa Monica Gamers' Day: Sony Announces God of War". IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 11, 2012.
  6. ^ Shoemaker, Brad (May 12, 2004). "God of War E3 2004 Hands-On Impressions". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 6, 2012.
  7. ^ Jump up to: a b c d Lewis, Ed (June 10, 2004). "God of War Interview". IGN. Ziff Davis Me dia. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 11, 2012
  8. ^ Jump up to: a b c d Lewis, Ed (June 10, 2004). "God of War Interview". IGN. Ziff Davis Me dia. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 11, 2012.
  9. ^ Jump up to: a b c d Lewis, Ed (June 10, 2004). "God of War Interview". IGN. Ziff Davis Me dia. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 11, 2012.
  10. ^ Jump up to: a b Cifaldi, Frank (February 10, 2006). "DICE Feature: 'The Search For Perfecti on: David Jaffe Goes To War'". Gamasutra. Think Services. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 13, 2012.
  11. "God of War: The Hydra Battle (Demo Disc)" . GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 6, 2012.
  12. "God of War – PlayStation 2" . IGN. Ziff Davis Media. Retrieved July 5, 2012.
  13. Японии (17 ноября) Haynes, Jeff (March 1, 2006). "SCEA Announces Two New Greatest Hits" . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 10, 2012.
  14. Surette, Tim (July 28, 2005). "NPD: 2005 game sales up 21 percent" . GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 10, 2012
  15. Haynes, Jeff (March 1, 2006). "SCEA Announces Two New Greatest Hits" . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 10, 2012
  16. Yin-Poole, Wesley (June 5, 2012). "God of War series has sold over 21 million copies" . Eurogamer. Eurogamer Network. Archived from the original on November 19, 2012. Retrieved June 5, 2012.
  17. Gantayat, Anoop (January 7, 2010). "Capcom Doing the Honors for God of War Collection" . Andriasang.com. Retrieved August 4, 2012
  18. Jastrzab, Jeremy (March 25, 2010). "God of War Collection gets an Australian release" . PALGN. PAL Gaming Network. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 31, 2012
  19. Laughlin, Andrew (March 22, 2010). "'God of War Collection' coming April 30" . Digital Spy. Nat Mags. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 31, 2012.
  20. Caiazzo, Anthony (October 20, 2010). "God of War: Collection on the PlayStation Store 11/2" . PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved October 20, 2010.
  21. Chen, Grace (October 20, 2010). "Coming to PlayStation Plus: God of War I and II and a Free Download of BreakQuest" . PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved October 20, 2010
  22. Barlog, Cory (February 10, 2014). "God of War Collection Coming to PS Vita May 6th" . PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Retrieved February 11, 2014.
  23. Yin-Poole, Wesley (June 5, 2012). "God of War series has sold over 21 million copies" . Eurogamer. Eurogamer Network. Archived from the original on November 19, 2012. Retrieved June 5, 2012.
  24. Cardona, Christian (August 6, 2012). "Never Stop Playing With PlayStation Collections" . PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on November 19, 2012. Retrieved August 6, 2012.
  25. "God of War Reviews" . GameRankings. CBS Interactive. Retrieved March 31, 2008.
  26. "God of War (ps2: 2005)" . Metacritic. CBS Interactive. Retrieved March 31, 2008.
  27. Lane, Tom (April 7, 2005). "Review: 'God of War' Zeus of adventure games" . CNN (Turner Broadcasting System). Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved March 31, 2008.
  28. 1 2 Padilla, Raymond M. (March 22, 2005). "God of War (PS2)" . GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved March 31, 2008.
  29. 1 2 Sell, Chris (June 23, 2005). "God of War Review" . PALGN. PAL Gaming Network. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 27, 2011.
  30. 1 2 Reed, Kristan (July 1, 2005). "God of War Review" . Eurogamer. Eurogamer Network. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved August 1, 2012.
  31. Sell, Chris (June 23, 2005). "God of War Review" . PALGN. PAL Gaming Network. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 27, 2011
  32. Blattberg, Eric (April 1, 2005). "God of War Review" . PlayStation Universe. Archived from the original on December 4, 2012. Retrieved December 4, 2012.
  33. Reparaz, Mikel (February 28, 2006). "God of War Review" . GamesRadar. Future plc. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 27, 2011.
  34. "Sony Computer Entertainment America to Unleash Kratos in Limited-Edition God of War PSP Entertainment Pack" (Press release). Sony Computer Entertainment America. February 26, 2008. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved March 18, 2008.
  35. Sinclair, Brendan (November 19, 2005). "RE4 named Game of Year at Spike Awards" . GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 8, 2012.
  36. Thorsen, Tor (February 9, 2006). "God of War rolls D.I.C.E." . GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 8, 2012.
  37. IGN PlayStation Team (August 10, 2009). "The Top 25 PS2 Games of All Time" . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved March 18, 2007.
  38. Knight, Rich (November 19, 2012). "The 50 Best PS2 Games Ever" . Complex.com. Complex Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 21, 2012.
  39. "God of War – Credits" . Allgame. Rovi Corporation. Retrieved July 9, 2012.
  40. Valentine, Dave. "God of War Soundtrack :: Review by Dave" . Square Enix Music Online. Archived from the original on November 26, 2012. Retrieved July 15, 2012.
  41. Spence D. (March 25, 2005). "God Of War Soundtrack" . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 15, 2012.
  42. Caiazzo, Anthony (October 30, 2009). "God of War III Ultimate Edition and Pre-Order Items Announced" . PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on November 28, 2012. Retrieved November 3, 2009. Jump up ^ Leone, Matt (March 20, 2005). "Go
  43. Davidson, Paul (July 27, 2005). "Games to Film: God of War" . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved February 15, 2007.
  44. Klepek, Patrick (March 9, 2007). "God of War Movie Script is Finished" . 1UP. Ziff Davis Media. Archived from the original on February 1, 2013. Retrieved February 1, 2013.
  45. fdemarco (August 11, 2007). "Game Head: David Jaffe Meets Uwe Boll" . Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved August 4, 2012
  46. 1 2 John, Tracey (March 4, 2010). "God of War Movie Update: Designers Have 'No Creative Control'" . UGO Entertainment. IGN Entertainment. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved April 28, 2010.
  47. Athab, Majed (September 30, 2008). "Brett Ratner confirms he's making God of War movie" . Joystiq. AOL. Archived from the original on July 11, 2013. Retrieved July 11, 2013.
  48. Ashcraft, Brian (February 19, 2009). "Guess Who's Not Directing The God of War Movie?" . Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on July 11, 2013. Retrieved July 11, 2013.
  49. God of War – Game Directors Live (documentary). North Hollywood, Los Angeles: Sony Computer Entertainment. 2010. Event occurs at 80 minutes.
  50. Kit, Borys (July 10, 2012). "'Pacific Rim' Writers Tapped for 'God of War' Adaptation (Exclusive)" . The Hollywood Reporter. Prometheus Global Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 11, 2012.
  51. 1 2 Nicholson, Max (August 30, 2012). "What's in Store for the God of War Movie?" . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved September 1, 2012.
  52. Parker, Laura (November 12, 2012). "God of War movie a step in 'bold' new direction - Report" . GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on July 11, 2013. Retrieved July 11, 2013.
  53. Jeff Rubenstein. Trophy Hunters: Here Are Your Top 10 Platinums. http://blog.us.playstation.com+(2 марта 2012 года). Проверено 5 марта 2012 года. Архивировано из первоисточника 9 марта 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]