The Sims (серия игр): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Метка: редактор вики-текста 2017
Метка: редактор вики-текста 2017
Строка 164: Строка 164:
Игры серии ''The Sims'' с момента выхода первой игры становились бестселлерами и получали положительные оценки со стороны игровых критиков за исключением ''[[The Sims 4]]'' в момент её выпуска. По состоянию на 2020 год, всего в мире было продано более 200 миллионов копий четырёх частей ''The Sims'' и их дополнений для персональных компьютеров<ref>{{Cite news|accessdate=2020-02-18|title=Sims: 20th anniversary - from The Sims to The Sims 4 - a brief history - CBBC Newsround|url=https://www.bbc.co.uk/newsround/51266122}}</ref>. Хотя начиная с первой игры, фундамент игрового процесса оставался неизменным — возможность создавать персонажей, управлять ими, а также строить дома и обустраивать их. Вместе с каждой частью, в ''The Sims'' вводились инновационные элементы в том числе и благодаря активной обратной связи с игроками<ref name="WP">{{Cite web|url=https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/02/04/how-sims-navigated-20-years-change-become-one-most-successful-franchises-ever/|title=How The Sims navigated 20 years of change to become one of the most successful franchises ever|author=Elise Favis|website=|date=Feb. 4, 2020|publisher=Washingtin Post}}</ref>. Франшиза ''The Sims'' также известна избранием оригинального способа монетизации, а именно поддержки доходов за счёт большого количества дополнений. Хотя в игровой индустрии встречались дополнения, например к играм ''[[Diablo (игра)|Diablo]]'' и ''[[Age of Empires]]'', именно франшиза ''The Sims'' поставила выпуск расширений на массовый поток. При этом для дополнений к играм ''The Sims'' свойственна цикличная повторяемость тем, в частности к каждой серии выпускались дополнения, затрагивающие темы домашних животных, погоды, ночной «клубной» жизни или поездки в экзотические страны<ref name="WP" />. В итоге игры серии подчиняются «жизненным циклам», во время которого, в течение нескольких лет, интерес к игре ''The Sims'' постоянно подогревается за счёт периодического выпуска расширений<ref name="metro" />. На протяжении многих лет данный способ монетизации подвергался критике или даже насмешкам, до периода массового внедрения в современные игры [[лутбокс]]ов и иные способы [[Микроплатёж|микротрансакци]]й<ref name="mic" />.
Игры серии ''The Sims'' с момента выхода первой игры становились бестселлерами и получали положительные оценки со стороны игровых критиков за исключением ''[[The Sims 4]]'' в момент её выпуска. По состоянию на 2020 год, всего в мире было продано более 200 миллионов копий четырёх частей ''The Sims'' и их дополнений для персональных компьютеров<ref>{{Cite news|accessdate=2020-02-18|title=Sims: 20th anniversary - from The Sims to The Sims 4 - a brief history - CBBC Newsround|url=https://www.bbc.co.uk/newsround/51266122}}</ref>. Хотя начиная с первой игры, фундамент игрового процесса оставался неизменным — возможность создавать персонажей, управлять ими, а также строить дома и обустраивать их. Вместе с каждой частью, в ''The Sims'' вводились инновационные элементы в том числе и благодаря активной обратной связи с игроками<ref name="WP">{{Cite web|url=https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/02/04/how-sims-navigated-20-years-change-become-one-most-successful-franchises-ever/|title=How The Sims navigated 20 years of change to become one of the most successful franchises ever|author=Elise Favis|website=|date=Feb. 4, 2020|publisher=Washingtin Post}}</ref>. Франшиза ''The Sims'' также известна избранием оригинального способа монетизации, а именно поддержки доходов за счёт большого количества дополнений. Хотя в игровой индустрии встречались дополнения, например к играм ''[[Diablo (игра)|Diablo]]'' и ''[[Age of Empires]]'', именно франшиза ''The Sims'' поставила выпуск расширений на массовый поток. При этом для дополнений к играм ''The Sims'' свойственна цикличная повторяемость тем, в частности к каждой серии выпускались дополнения, затрагивающие темы домашних животных, погоды, ночной «клубной» жизни или поездки в экзотические страны<ref name="WP" />. В итоге игры серии подчиняются «жизненным циклам», во время которого, в течение нескольких лет, интерес к игре ''The Sims'' постоянно подогревается за счёт периодического выпуска расширений<ref name="metro" />. На протяжении многих лет данный способ монетизации подвергался критике или даже насмешкам, до периода массового внедрения в современные игры [[лутбокс]]ов и иные способы [[Микроплатёж|микротрансакци]]й<ref name="mic" />.


Сами поклонники франшизы выделяются от геймеров своей более дружественной атмосферой, достаточной требовательностью к качеству продукта<ref name="WP" />, а также тем, что к играм ''The Sims'' они создают наибольшее количество пользовательского контента, чем как каким либо другим играм<ref name="WP" /><ref name="PG" />. Сами игроки условно делятся на четыре основных типа: Строители, рассказчики, любящие играть за персонажей шоу или фильмов, исследователи, любящие испытывать возможности симуляции, а также садисты, любящие убивать персонажей или издеваться над ними<ref>{{Cite web|url=https://www.vice.com/en_us/article/bmv8k3/why-the-sims-must-die|title=Why 'The Sims' Must Die|author=Emanuel Maiberg|date=2015-12-07|publisher=Vice|lang=en|accessdate=2020-02-18}}</ref>.
Сами поклонники франшизы выделяются от геймеров своей более дружественной атмосферой, достаточной требовательностью к качеству продукта<ref name="WP" />, а также тем, что к играм ''The Sims'' они создают наибольшее количество пользовательского контента, чем как каким либо другим играм<ref name="WP" /><ref name="PG" />. Сами игроки условно делятся на четыре основных типа: Строители, рассказчики, любящие играть за персонажей шоу или фильмов, исследователи, любящие испытывать возможности симуляции, а также садисты, любящие убивать персонажей или издеваться над ними<ref>{{Cite web|url=https://www.vice.com/en_us/article/bmv8k3/why-the-sims-must-die|title=Why 'The Sims' Must Die|author=Emanuel Maiberg|date=2015-12-07|publisher=Vice|lang=en|accessdate=2020-02-18}}</ref>. Так же фанатское сообщество симмеров заметно отличается от остальных игровых сообществ тем, что у него также центральными темами выступают не обсуждение игры, а дизайн игрового контента и создание вымышленных историй. Само сообщество состоит в основном из женщин, хотя мужчины тоже могут быть активными участниками художественного или дизайнерского сообщества ''The Sims''. Некоторые люди, ранее занимающиеся дизайном к игре впоследствии получали соответствующее образование в университетах<ref>{{Книга|автор=J. Gee, Elisabeth R. Hayes|год=2010-05-10|isbn=978-0-230-10673-4|страниц=209|издательство=Springer|заглавие=Women and Gaming: The Sims and 21st Century Learning|ссылка=https://books.google.de/books?id=TY3GAAAAQBAJ&printsec=frontcover&dq=the+sims&hl=ru&sa=X&ved=0ahUKEwj64Z2Y6t_nAhXWPsAKHU9BAA0Q6AEIgwEwCQ#v=onepage&q=the%20sims&f=false}}</ref>.

Франшиза ''The Sims'' отличается от остальных игровых серий тем, что всегда пользуется стабильно-высокой популярностью среди игровой аудитории<ref name="mic" />. Например критик сайта {{Не переведено 3|Mic (издание)|Mic|en|Mic (media company)}} заметил, что из-за своей нестандартности по меркам типичных игр-бестселлеров, серия ''The Sims'' не подчинятся таким понятиям, как мода и конкурентная способность в игровой индустрии<ref name="mic" />. Критик [[The Washington Post]] аналогично считает, что игры ''The Sims'' как будто не замечают модные тенденции и постоянно меняющийся ландшафт видео-игр<ref name="WP" />. Критик сайта [[GameSpot]] заметил, что популярность ''The Sims'' обеспечена благодаря её жанровой монополии. Хотя формально жанр «симулятора жизни» представлен также успешной MMO-подобной ''[[Second Life]]'', данная игра акцентирует игровой процесс на ролевых играх с другими игроками, а не на творчестве или управлении, в итоге эти игры получились на столько разными, что их игровые аудитории не пересекаются между собой и не образуют конкуренцию<ref name="gamespot2" />.


Франшиза ''The Sims'' отличается от остальных игровых серий тем, что всегда пользуется стабильно-высокой популярностью среди игровой аудитории<ref name="mic" />. Например критик сайта {{Не переведено 3|Mic (издание)|Mic|en|Mic (media company)}} заметил, что из-за своей нестандартности по меркам типичных игр-бестселлеров, серия ''The Sims'' не подчинятся таким понятиям, как мода и конкурентная способность в игровой индустрии<ref name="mic" />. Критик [[The Washington Post]] аналогично считает, что игры ''The Sims'' как будто не замечают модные тенденции и постоянно меняющийся ландшафт видео-игр<ref name="WP" />. Критик сайта [[GameSpot]] заметил, что популярность ''The Sims'' обеспечена благодаря её жанровой монополии. Хотя формально жанр «симулятора жизни» представлен также успешной MMO-подобной ''[[Second Life]]'', данная игра акцентирует игровой процесс на ролевых играх с другими игроками, а не на творчестве или управлении, в итоге эти игры получились на столько разными, что их игровые аудитории не пересекаются между собой и не образуют конкуренцию<ref name="gamespot2" />.
=== Критика ===
=== Критика ===
Критики давали самые разные оценки причине популярности франшизы. Однако с их точки зрения самая очевидная причина лежит в крайне высокой [[Реиграбельность|реиграбельност]]и ''The Sims'', её свободе выбора, возможности совершенно разными способами играть в данный симулятор и творческого самовыражения<ref name="WP" /><ref name="mic" /><ref name="PG" />. Например игрок может учинять хаос среди симов<ref name="mic" />, воссоздавать истории<ref name="PG" />, он также может полностью посвятить себя строительству<ref name="mic" /> или иными способами творчески выражать себя<ref name="PG" />. Редакция журнала {{Не переведено 3|Mic (издание)|Mic|en|Mic (media company)}} считает, что игры ''The Sims'' подобны «[[Цикада обыкновенная|цикад]]е», игрок может в них погрузится на несколько часов или дней, пока ему не надоест симулятор и он его не забросит на несколько месяцев или лет, чтобы затем снова вернуться к нему. При этом игра позволяет игроку увидеть его смены личных интересов<ref name="mic">{{Cite web|url=https://www.mic.com/p/the-sims-20th-anniversary-shows-why-the-game-has-such-staying-power-17913528|title=‘The Sims’ remains a big mood 20 years later|publisher=Mic|lang=en|accessdate=2020-02-18}}</ref>. Редакция также заметила, что популярность игры кроется не только в том, что игра предлагает «всё понемногу от реальной жизни», но и в том, что мир ''The Sims'' не до конца привязан к реализму, предлагая помимо прочего паранормальные, мистические и фантастические темы<ref name="mic" />.
Критики давали самые разные оценки причине популярности франшизы. Однако с их точки зрения самая очевидная причина лежит в крайне высокой [[Реиграбельность|реиграбельност]]и ''The Sims'', её свободе выбора, возможности совершенно разными способами играть в данный симулятор и творческого самовыражения<ref name="WP" /><ref name="mic" /><ref name="PG" />. Например игрок может учинять хаос среди симов<ref name="mic" />, воссоздавать истории<ref name="PG" />, он также может полностью посвятить себя строительству<ref name="mic" /> или иными способами творчески выражать себя<ref name="PG" />. Редакция журнала {{Не переведено 3|Mic (издание)|Mic|en|Mic (media company)}} считает, что игры ''The Sims'' подобны «[[Цикада обыкновенная|цикад]]е», игрок может в них погрузится на несколько часов или дней, пока ему не надоест симулятор и он его не забросит на несколько месяцев или лет, чтобы затем снова вернуться к нему. При этом игра позволяет игроку увидеть его смены личных интересов<ref name="mic">{{Cite web|url=https://www.mic.com/p/the-sims-20th-anniversary-shows-why-the-game-has-such-staying-power-17913528|title=‘The Sims’ remains a big mood 20 years later|publisher=Mic|lang=en|accessdate=2020-02-18}}</ref>. Редакция также заметила, что популярность игры кроется не только в том, что игра предлагает «всё понемногу от реальной жизни», но и в том, что мир ''The Sims'' не до конца привязан к реализму, предлагая помимо прочего паранормальные, мистические и фантастические темы<ref name="mic" />.

Версия от 09:40, 20 февраля 2020

The Sims
Изображение логотипа
Текущий логотип серии, используемый с момента выхода The Sims 4
Текущий логотип серии, используемый с момента выхода The Sims 4
Жанры Симулятор жизни, Стратегия
Разработчики Maxis (2000–2006, 2012–настоящее время)
The Sims Studio (2006–настоящее время)
Издатель Electronic Arts
Создатель Уилл Райт
Платформы
Движки Renderware
SmartSim
Первая игра The Sims
(31 января 2000 года)
Последняя игра The Sims Mobile
(6 марта 2018 года)
Спин-оффы The Sims Online, MySims, The Sims Carnival, The Sims Social, The Sims FreePlay,The Sims Mobile
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

The Sims — серия компьютерных игр в жанре симулятор жизни, разработанная геймдизайнером Уиллом Райтом и компаниями Maxis и The Sims Studio и изданная компанией Electronic Arts. По состоянию на 2016 год по всему миру было продано более 200 миллионов её копий, что делает The Sims одной из самых успешных и продаваемых серий игр в истории.[1]

Игры серии The Sims наиболее приближены к жанру песочница, поскольку не имеют каких-либо определённых целей (за исключением различных тематических дополнений и пакетов расширений, меняющих геймплей; а также консольных версий, предусматривающих такой стиль игры). Игрок создаёт виртуальных людей — «симов», помещает их в дома, следит за их настроением, помогает им удовлетворять потребности и исполнять желания. Игроки могут заселять симов в уже существующие дома (и при желании перестраивать или обставлять их) или строить свои собственные. Каждые последующие дополнения и игры в серии расширяют возможности игроков, добавляя новые функции, предметы и миры для проживания симов.

История

Временная шкала
2000The Sims
2001
2002The Sims Online
2003The Sims (для игровых приставок)
The Sims Bustin’ Out
The Sims Bustin’ Out (GBA)
2004The Sims 2
The Urbz: Sims in the City
The Urbz: Sims in the City (GBA, NDS)
2005The Sims 2 (для игровых приставок)
The Sims 2 (PSP)
The Sims 2 (GBA)
The Sims 2 (DS)
2006The Sims 2 Pets
The Sims 2 Mobile
2007The Sims Life Stories
The Sims Pet Stories
The Sims 2: Castaway
2008The Sims Castaway Stories
The Sims Carnival
The Sims 2: Apartment Pets
2009The Sims 3
The Sims 3 Mobile
2010
2011The Sims Medieval
The Sims Social
The Sims FreePlay
2012
2013
2014The Sims 4
2015
2016
2017
2018The Sims Mobile

Создание The Sims

Уилл Райт

Дизайнер компьютерных игр Уилл Райт был вдохновлён на создание «виртуального кукольного дома» после потери своего собственного жилища при Оклендском пожаре в 1991 году, впоследствии которого он был вынужден фактически начинать жизнь заново[2][3]. В процессе восстановления дома и прочего имущества, Райту в голову пришла мысль об адаптации этого жизненного опыта в игру[3]. Когда он впервые поделился своими идеями с советом директоров Maxis, те оказались настроены довольно скептически, и поэтому не оказали существенной поддержки или финансирования проекту. Директора компании Electronic Arts, которая приобрела Maxis в 1997 году, оказались более благосклонны — воодушевлённые успехом SimCity, они предвидели возможность построения целой Сим-франшизы.

По рассказам самого Райта, The Sims изначально задумывалась как сатира на потребительскую культуру США.[4] Райт черпал свои идеи из книги об архитектуре и городском проектировании «Язык шаблонов» Кристофера Александра, «Теории человеческой мотивации» и пирамиды потребностей американского психолога Абрахама Маслоу, а также «Карт разума» Чарльза Хампден-Тернера для разработки модели искусственного интеллекта в игре[2]. В своей изначальной версии игра должна была представлять собой архитектурный симулятор, где игрок обустраивал дом, а затем наблюдал за тем, как NPC имитируют бытовую жизнь в созданном участке, однако Райт в процессе работы над искусственным интеллектом понял, что будет гораздо интереснее управлять персонажами и перенёс свой акцент игры на симулятор жизни[5]. Так как успех проекта ставился под сомнение, бюджет на его разработку был выделен скромный, по этой же причине имеет двухмерную и уже устаревшею для своего времени графику[6].

The Sims вышла в 2000 году для платформы Windows. Вопреки ожидаемым продажам в 150 000 экземпляров, The Sims феноменально побила все рекорды, получив звание самой продаваемой игры в истории с 40 миллионами проданных копий вместе с дополнениями[7]. Для игры было выпущено семь дополнений и два Deluxe-издания с эксклюзивным контентом. Позднее Maxis выпустила версии для нескольких платформ. К 22 марта 2002 года было продано уже 2 миллиона копий, что сделало игру самой продаваемой на тот момент. Все дополнения к первой части игры были разработаны Maxis.

2000—2004 год, выход на другие игровые платформы

Успех The Sims мотивировал разработчиков начать работу над рядом консольных и портативных игр серии The Sims, предлагая в них оригинальные и инновационные элементы геймплея, которые отсутствовали в компьютерной игре The Sims. Первая и одноимённая игра — The Sims 2003 года выпуска, для PlayStation 2, Xbox и GameCube должна была привлечь консольных игроков тем, что выполнена полностью в трёхмерной графике. Так как Maxis не имела достаточного опыта в создании трёхмерных игр, EA Games для разработки игры наняла студию Edge of Reality[8]. Вторая игра The Sims Bustin’ Out, выпущенная в конце 2003 года предлагала уже ряд существенных улучшений в виде открытого игрового мира и возможности для сима вести общественный образ жизни путём введение множества новых социальных взаимодействий и таким образом избавившись серьёзного недостатка The Sims, из-за которого основная деятельность персонажей ограничивалась одним участком[9][10]. Именно для Bustin’ Out был создан полноценный искусственный язык симлиш, который в оригинальной игре является просто свободной импровизацией, а на данным языке были впервые исполнены композиции с участием реальных актёров[11].

Третий проект — The Urbz: Sims in the City, задумывался, как игра, где персонажи могут жить в мегаполисе, где геймплей завязан на социальном статусе персонажа внутри разных городских субкультур. The Urbz рассматривался, как грандиозный проект, который должен был быть стать полноценным ответвлением франшизы The Sims[12], для записи музыкальных клипов даже была приглашена тогда известная музыкальная группа The Black Eyed Peas[13][14]. Тем не менее разработка игры сопровождалась рядом трудностей, в результате выпуск игры переносился несколько лет. В разработке также находилась версия игры для персональных компьютеров. Тем не менее, в результате провального выпуска игры, её поддержка и дальнейшая разработка была прекращена навсегда[12].

Между выпуском консольных игр The Sims, EA Games предприняла попытку адаптировать The Sims в многопользовательскую игру. Уилл Райт, создатель игры верил, что мультиплеер — следующая эволюция в развитии The Sims[6]. Так, в 2002 году вышла игра The Sims Online, созданная на движке оригинальной The Sims с главной разницей в том, что игрок управляет одним персонажем и взаимодействует с управляемыми другими игроками персонажами в режиме реального времени[15]. Игра тем не менее не сыскала ожидаемого успеха, хотя имела свою достаточно крупную базу игроков[16]. Поддержка сервера прекратилась в 2007 году[17][18].

2004—2008 год, эпоха The Sims 2

17 сентября 2004 года состоялся выход компьютерной игры The Sims 2, которая представляла собой улучшенную версию The Sims во всех смыслах. После колоссального успеха симулятора жизни 2000 года, выход обновлённой и высокобюджетной версии игры был лишь вопросом времени, при этом особый акцент делался на качественной и детализированной графике, а также более детализированной кастомизации персонажей и их улучшенном искусственном интеллекте. Тем не менее ради высокой детализации, разработчики отказались от открытого игрового мира[19]. Игровой мир стал трёхмерным, была добавлена система «желаний и страхов», была введена генетика персонажей и три новых возрастных периода: младенчество, во время которого надо успеть обучить малыша ходить, говорить и ходить на горшок, юность и старость. Настроение персонажей полностью зависит от выполнения их потребностей к еде, сну, туалету, гигиене, досугу и так далее. Появилась возможность строить дома с фундаментами и высотой в четыре этажа (включая фундамент). Добавлено три новых «местности»: Новосельск (англ. Pleasantview), Китежград (англ. Strangetown) и Верона (англ. Veronaville).

Одновременно разработчики не оставляли попыток освоить остальную часть игрового рынка, выпуская множество одноимённых тайтлов для всех имеющихся игровых приставок и портативных устройств, каждый порт создавался со своим игровым движком, но с сохранением общей концепции симулятора жизни[20][21][22].

The Sims 2 побила новые рекорды по продажам игры для персональных компьютеров[23][24]. Популярность симулятора поддерживалась в том числе и за счёт периодических выпусков тематических дополнений, которые выпускались в 2004—2008 года[25].

Аналогично, в 2006 году, вместе с выпуском дополнения к The Sims 2 — «Питомцы», разработчики выпустили ряд одноимённых игр для игровых приставок и портативных устройств, пользуясь тем, что тема домашних питомцев остаётся крайне востребованной среди игроков[26]. В 2007 году вышла самостоятельная игра The Sims 2: Castaway для игровых приставок, завязанная на идее выживания симов в необитаемом острове[27], выход игры также совпал с выходом игры для ПК The Sims Life Stories, созданной на аналогичном игровом движке, что и The Sims 2, однако предназначенной для владельцев слабых компьютеров и ноутбуков и с необходимостью прохождения сюжетной линии. Вторая игра серии Life Stories — The Sims Pet Stories, добавляла питомцев, а третья и последняя — The Sims Castaway Stories предлагала выживание на диком острове, фактически являясь компьютерной версией игры The Sims 2: Castaway[28].

К игре вышло 8 дополнений и 9 каталогов. Последнее расширение в линейке, каталог «Сады и Особняки», вышло 17 ноября 2008 года.

2009—2013, The Sims 3

Из-за разногласий по поводу политики EA Games к выпускаемым DLC Уилл Райт покинул Maxis, дальнейшая разработка игр серии проводилась без него[29]. Следующая игра, The Sims 3, создавалась как игра с усовершенствованным игровым движком и игровым процессом во многих смыслах, но главным нововведением стал открытый игровой мир: если в The Sims 2 персонажи не могли покидать границ своего участка, то третий симулятор вводил возможность свободно перемещаться по территории всего городка. Сложность разработки заключалась не только в адаптации открытого мира с ограниченными системными требования компьютера, но и с необходимостью грамотно проработать взаимодействие жителей городка, поведение в большой толпе. Появилась система так называемых «открытых навыков» благодаря которой можно добавлять новые навыки для изучения после установки дополнения, которое содержит эти навыки.

Выход The Sims 3 состоялся 2 июня 2009 года для персональных компьютеров. Создатели также по прежнему стремились найти свою аудиторию в лице игроков консолей и портативных устройств, так в 2010 году третий симулятор вышел для PlayStation 3, Xbox 360, Wii и Nintendo DS[30]. Аналогичным образом, как это было с The Sims 2, через год, в 2011 году вместе с выпуском тематического дополнения о животных, были также выпущены версии для игровых приставок и портативных устройств[31][32].

После выпуска, третий симулятор снова побил рекорды The Sims и The Sims 2 как по продажам[33], так и по распространению пиратских копий[34].

Популярность игры поддерживалась за счёт периодических выпусков дополнений, число которых за 2009—2013 года достигло одиннадцати (плюс девять тематических каталогов), по сей день The Sims 3 имеет наибольшее количество дополнительного контента. Тем не менее обилие контента стало сказываться плохо на производительности игры особенно при выпуске последних дополнений[35].

Самостоятельный проект, выпущенный командой Maxis в это время — The Sims Medieval, основанный на движке The Sims 3. В нём игрок имеет возможность играть за персонажа в средневековье[36]. Игра тем не менее делает уклон на ролевую составляющею, отходя от симуляции жизни, что и могло стать причиной провала проекта[37].

2014 — настоящее время, The Sims 4

Выпуск The Sims 4 был логическим продолжением на фоне успешных релизов предыдущих The Sims, её выход состоялся в сентябре 2014 года на персональные компьютеры Microsoft Windows[38]. Особый акцент в игре делался на усовершенствовании искусственного интеллекта симов, а также редакторах персонажа и строительства. Однако столкнувшись с серьёзной проблемой производительности The Sims 3 вместе со всеми её дополнениями, разработчики решили оптимизировать четвёртый симулятор для работы на слабых компьютерах и для чего отказались от открытого игрового мира[39]. При этом ещё до выхода, содержимое игры стало причиной массовых споров из-за решения разработчиков помимо открытого мира, отказаться от многих базовых элементов геймплея, типичных для предыдущих симуляторов[40][41]. The Sims 4 также стала первой игрой, выпущенной исключительно на персональные компьютеры, консольные версии для и PlayStation 4 с Xbox One создавались уже через несколько лет после выпуска[42]. Хотя выход The Sims 4 был относительно успешным, ей не удалось стать бестселлером и побить рекорды по продажам, как предыдущие симуляторы[43].

Организационные проблемы из-за недостатка времени и финасирования со стороны EA Games[44] становились причиной того, что первые два года после выпуска The Sims 4 сопровождались редким выпуском малосодержательных дополнений[45]. Это становилось причиной высокой токсичности среди поклонников The Sims[46] и фактического отсутствия образной связи с разработчиками[45]. Только к 2018 году создателям удалось наладить периодический выпуск содержательных расширений[47], это время также начало совпадать со значительным ростом продаж The Sims 4 и её дополнений[48][49], чей рост продолжается по сей день, по состоянию на конец 2019 года[50].

В ноябре 2017 года состоялся выпуск The Sims 4 на игровых приставках PlayStation 4 и Xbox One[51]. При этом, в отличие от приставочных версий предыдущих The Sims, консольная The Sims 4 обладает абсолютно идентичным игровым процессом, а также поддерживает все оригинальные дополнения к компьютерной версии[52]. Также в мае 2017 года была выпущена условно-бесплатная игра The Sims Mobile, стилистически похожей на The Sims 4, но с собственным игровым движком[53].

Вероятное продолжение, The Sims 5

Впервые вопрос о возможном выпуске игры The Sims 5 был затронут ещё при выпуске The Sims 4. Тогда продюсер студии Maxis Грант Родик заявил, что решение о разработке продолжения будет приниматься только в случае успеха The Sims 4[54][55].

В августе 2018 году EA Games опубликовала новые списки вакансий для работы над «захватывающей новой игрой в самой продаваемой франшизе Sims». Согласно объявлению ЕА хочет расширить состав команды разработчиков для работы над новым амбициозным проектом. Среди основных требований значился опыт программировании в программе Maya, способность работать над реалистичной одеждой, опыт в создании анимаций, спецэффектов, знание дизайна, хорошее понимание моды, эстетики и художественного стиля[56]. Предположительно речь идёт о The Sims 5, согласно слухам её анонс вероятно должен был состояться в 2019 году, а выход — в 2020 году[57][58][59][60]. В начале 2019 года сайта Miami Morning Star предположил, что анонс The Sims 5 состоится не раньше, чем через несколько лет в свете хороших продаж The Sims 4 благодаря выпуску дополнений. Редакция заметила, что учитывая, что EA Games — это компания, которая заботится прежде всего о прибыли, то выпуск DLC к четвёртой части будет более безопасной ставкой на ближайшие несколько лет, нежели скорейший выход The Sims 5[61].

В январе 2020 года, на пресс конференции EA, Эндрю Уилсон генеральный директор компании объявил о том, что студией Maxis ведётся активная разработка The Sims следующего поколения, которая должна будет стать кроссплатформенной, в симуляторе также будет реализована поддержка многопользовательского режима, но также с полным сохранением одиночного режима, как в предыдущих играх The Sims[62]. Уилсон также объявил, что Maxis думает об игре, которая будет работать на разных платформах в облаке. И помимо традиционного для предыдущих частей геймплея, в игру также будут добавлены элементы для соперничества и социального взаимодействия, как это было реализовано когда то в The Sims Online[63]. При этом Уилсон заметил, что геймплей будущей The Sims создаётся с учётом возможности конкуренции между игроками «не в традиционном смысле, а скорее того, как игроки сравнивают и противопоставляют свои творения»[64].

Предположительно, что анонс игры состоится в 2020 году, в июне, на выставке E3. Её выход состоится не раньше 2021 года[65].

Игровой процесс

Режим жизни

Игры серии представляют собой симуляторы жизни, или виртуальные песочницы, где игрок может создавать одного или нескольких персонажей, управлять ими, а также заниматься строительством зданий и их обустройством[66][67][68]. Игра начинается с того, что игрок должен создать семью, состоящую максимум из восьми симов или животных. В режиме жизни, игрок может управлять персонажами, по аналогии реальной жизни: он должен удовлетворять их базовые потребности к еде, гигиене, туалете, сне, общении и комфорте[66][67][68]. Симы также могут общаться с другими персонажами, завязывать с ними отношения: вражду, дружбу или даже любовь в независимости от сексуальных предпочтений[66][67]. Общение сима с другими персонажами — важная часть его жизни и одна из базовых потребностей[67][69]. Чем счастливее управляемый персонаж, тем зеленее будет выглядеть его кристалл над головой[70]. Симы также могут заключать брак, рожать детей, или усыновлять/удочерять их, а также заводить домашних животных. Уход за ребёнком или животным и его воспитание — это кропотливая задача, отнимающая у персонажа много времени[67]. Жизнь сима ограничена и он проходит через жизненные стадии: новорожденный, младенец, ребёнок, молодой, взрослый и пожилой[66][67][68]. В первой The Sims были представлены две возрастные категории: новорожденный, ребёнок и взрослый, а симы не старели[68]. В The Sims 3 и The Sims 4 можно отменять старение персонажей[66][67].

Не менее важную роль в жизни сима играет его заработок[71], для содержания собственного дома или квартиры, отдыха и удовлетворения базовых потребностей, необходимы денежные средства. Игры серии The Sims предоставляют множество способов заработать деньги. Самый очевидный из них — устроится на работу[68][67][66]. Игрок не может наблюдать за процессом работы, хотя дополнения к The Sims 3 и The Sims 4 предоставляют несколько управляемых карьер[72][73]. Помимо работы, персонаж быть предпринимателем: заботиться о собственном магазине[74][75], ресторане[76]. Каждая игра в серии предоставляет разные возможности работы или сферы услуг для симов. Также персонаж может зарабатывать иными способами, например создавать картины, одежду, писать книги, играть на музыкальном инструменте на улице, заниматься мелким воровством и так далее[66][68][67].

Также важную роль в благополучии сима играет его отдых поверх исполнения семейных обязанностей или работы. Если пренебрегать отдыхом, то сим придёт в эмоциональный упадок. Игры серии The Sims вместе с их дополнениями предоставляют множество видов активного или неактивного отдыха, который во многом завязан на общении с другими персонажами. Самые базовые способы отдыха — просмотр телевизора, играть у компьютера, поход в бар, плавание или занятие любимым делом[67][66]. В играх The Sims также имеется система навыков, многие виды деятельности можно совершенствовать, например спорт, ремесло, механика, обоняние и так далее. Развитие навыков открывает для сима новые возможности и способы заработка[68][66][67].

Дополнения к играм The Sims значительно расширяют границы виртуальной жизни симов, вводя в игру животных[77][78], времена года[79][80], возможность жизни в крупном городе[81][82], учёбу в университете[83][84][85], новые виды активного отдыха, такие, как ночные клубы[86][87], туристические поездки[88][89], фестивали и прочее. Также дополнения могут вводить более экзотические элементы геймплея, включающие в себя элементы научной фантастики или фэнтези. Например возможность изучать катакомбы заброшенных цивилизаций[90][91], путешествовать в будущее[92], добавление в игру магии или оккультных существ, таких, как вампиры, русалки, феи, оборотни[93], пришельцы[94] и так далее.

В играх The Sims также можно умереть, игрок не может напрямую убить персонажа, однако ему предоставлено множество способов спровоцировать несчастный случай, который приведёт к смерти сима, например сгореть при пожаре, утонуть в водоёме, получить удар электричеством и так далее[68][66][67]. Вместе с дополнениями список смертей значительно расширяется вплоть до таких экзотических, как например отравление рыбой фугу[95].

Редактор строительства

Другая существенная часть игрового процесса в играх The Sims связана с возможностью создавать здания и обустраивать их архитектурными элементами, мебелью и декором. При разработке первой части The Sims, изначально задумывалось, что это будет прежде всего архитектурный симулятор, а персонажи играли бы роль NPC, обживающих созданное игроком жилое пространство[5]. Каждый сим должен жить на участке и обустройство дома влияет на благополучие сима, его чувство комфорта[66][67][68]. Игрок может поселить семью либо уже в готовом участке, или же в пустом участке, самостоятельно создавая дом[96][66][67][68]. В The Sims 4 есть возможность загружать дома других игроков из внутриигровой галереи. Редактор строительства предоставляет множество инструментов, например «захват», «кувалда», «пипетка», инструмент для «перетаскивания» стен и так далее. Создание дома начинается с создания стен и крыши. Игрок также по усмотрению может добавлять фундамент, лестницы, окна, двери и так далее. Сам жилой участок можно обустраивать, создавая в нём возвышения, водоёмы, добавляя растительность и так далее[66][67][68]. Участок обозначен сеткой, игрок может создавать новые стены или ставить мебель в пределах одной стеки, в The Sims 3 и The Sims 4 нет таких строгих ограничений[66][67].

Когда создание дома завершено, игрок может заниматься его обустройством мебелью[66][67][68]. Игры серии The Sims предоставляют сотни предметов домашнего обихода. Самые базовые из них — кровать, душевая кабинка, туалет и холодильник необходимы, чтобы удовлетворять базовые потребности[68][66][67]. Мебель делится условно по основным категориям; стулья, кровати, декор, освещение, сантехника, техника, шкафы и так далее, а также по тематическим категориям: предметы для кухни, ванной, жилой комнаты, столовой, спальни, детской комнаты, уличной мебели и так далее. Игрой может обустраивать помещения в соответствии со своими вкусовыми предпочтениями, он может обустроить дом в классическом, или современном стиле, выбирать предпочитаемые цвета и так далее [66]. Дополнения значительно расширяют коллекцию предметов, позволяя прибегать к более экзотическим стилям, например готике, ретро, ар-нуво, или этническим мотивам.

Каждая мебель и предмет архитектуры имеют свою цену. Чем крупнее и роскошнее дом строит игрок, тем дороже стоит дом. При строительстве пустующего дома, игрок не ограничен бюджетом. Дом с участком необходимо содержать[68][66][67]. Домочадцы будут периодически оставлять мусор в виде тарелок, одежды, пустых упаковок и так далее. В ранних играх особый акцент делается на уходе за садовыми растениями. Некоторые предметы, такие, как туалет или кухонные полки надо периодически мыть. Также некоторые предметы могут ломаться и их необходимо чинить[66][68][67].

Прочее

Помимо прочего, игры The Sims 2, The Sims 3 и The Sims 4 обладает продвинутым редактором персонажа[66][68][67]. Игрок может выбирать пол персонажа, его возрастную категорию кроме новорожденного, особенности телосложения, черты лица, оттенок кожи, цвет глаз и волос. Игроку доступна обильная коллекция повседневной и модной одежды, особенно женщинам, а также разнообразные причёсок с косметикой и аксессуарами[66][68][67]. The Sims 4 позволяет подбирать одежду и причёски симу вне зависимости от пола. У каждого сима имеется несколько пар костюмов: его повседневная одежда, рабочая, для сна, для купания, для вечеринок и для холодной/тёплой погоды[66][68][67].

В The Sims 2 и The Sims 3 имеются редакторы города[67]. В The Sims 2 такой редактор был прямо встроен в игру, позволяя создавать новые города из списка пустых карт и размещая участки вместе с декоративными предметами (деревья, лужайки, мосты, строения итд.)[68]. Для The Sims 3 была выпущена специальная программа, позволяющая создавать городки вместе с желаемым ландшафтом и предметами инфраструктуры[97].

На официальных сайтах игр The Sims была встроена особая служба обмена, предоставляющая игрокам возможность публиковать созданных персонажей и жилые участки[98][99]. В The Sims 4 данная служба была встроена в игру в виде галереи[66].

Озвучивание и музыка

Персонажи в игре общаются на искусственном языке, именуемом симлийский язык, или симлиш. Изначально данный язык должен был представлять собой свободную импровизацию на основе французского, латинского, финского, украинского, и тагальского языков[100][101]. Как полноценный искусственный язык со своим словарным запасом, спимлиш был составлен при разработке консольной игры The Sims Bustin’ Out 2003 года. Тогда же впервые для игры были записаны музыкальны композиции на симлише[11]. Следующая игра — The Urbz: Sims in the City, задала тренд переписывать на симлише треки уже известных певцов и музыкальных групп, так, для игры свои треки перезаписала известная музыкальная группа Black Eyed Peas[102][103].

Начиная с The Sims 2 и её дополнений, для игры на симлише записывали свои музыкальные треки такие известные певцы или группы, как например The Pussycat Dolls, Тата Янг[англ.], Cansei de Ser Sexy, Reggie and the Full Effect[англ.], Габриэлла Чилми, Лук Мозес, DJ Hyper, Aly & AJ, Junkie XL, Lemon Jelly[англ.], MxPx, Scary Kids Scaring Kids, Тимо Маас[англ.], Paramore, Barenaked Ladies, Наташа Бедингфилд, Great Northern, Лили Аллен, The Veronicas и Trivium[104], Bananarama, Nelly, Aly & AJ, Марк Констансо, Элис Купер, 5 Seconds of Summer[105], Лиэнн Раймс, Натали Портман, Кэти Мелуа, Эсме Дентерс, Эван Тобенфельд, Madina Lake[106], Нелли Фуртадо[107], Кэти Перри и другие[108] и другие.

Игру в режимах создания персонажа, городка и строительства также сопровождает фоновая музыка. Например к The Sims 2000 года была написана музыка в стиле лёгкого джаза, а её композиторами выступили Джерри Мартин?! и Марк Руссо[109]. Композиции для The Sims 2 создавал. Тогда же им была придумана характерная тема, исполненная затем в разных аранжировках и появляющаяся позже в The Sims 3[110]. Композитором музыки к The Sims 3 выступил Стив Яблонски[111]. Мелодии впервые записывались в симфонической студии Голливуда при поддержке 20th Century Fox[112]. Музыка к The Sims 4 также была записана с участием уже лондонского симфонического оркестра, а их композитором выступил Илан Эшкери[113]. При этом в игру была внедрена функция изменения аранжировки фоновой музыки, а каждая отдельная мелодия записывалась в восьми разных аранжировках, плавно сменяющих друг друга в игре[114].

Восприятие

Продажи и популярность

Игры серии The Sims с момента выхода первой игры становились бестселлерами и получали положительные оценки со стороны игровых критиков за исключением The Sims 4 в момент её выпуска. По состоянию на 2020 год, всего в мире было продано более 200 миллионов копий четырёх частей The Sims и их дополнений для персональных компьютеров[115]. Хотя начиная с первой игры, фундамент игрового процесса оставался неизменным — возможность создавать персонажей, управлять ими, а также строить дома и обустраивать их. Вместе с каждой частью, в The Sims вводились инновационные элементы в том числе и благодаря активной обратной связи с игроками[116]. Франшиза The Sims также известна избранием оригинального способа монетизации, а именно поддержки доходов за счёт большого количества дополнений. Хотя в игровой индустрии встречались дополнения, например к играм Diablo и Age of Empires, именно франшиза The Sims поставила выпуск расширений на массовый поток. При этом для дополнений к играм The Sims свойственна цикличная повторяемость тем, в частности к каждой серии выпускались дополнения, затрагивающие темы домашних животных, погоды, ночной «клубной» жизни или поездки в экзотические страны[116]. В итоге игры серии подчиняются «жизненным циклам», во время которого, в течение нескольких лет, интерес к игре The Sims постоянно подогревается за счёт периодического выпуска расширений[117]. На протяжении многих лет данный способ монетизации подвергался критике или даже насмешкам, до периода массового внедрения в современные игры лутбоксов и иные способы микротрансакций[118].

Сами поклонники франшизы выделяются от геймеров своей более дружественной атмосферой, достаточной требовательностью к качеству продукта[116], а также тем, что к играм The Sims они создают наибольшее количество пользовательского контента, чем как каким либо другим играм[116][119]. Сами игроки условно делятся на четыре основных типа: Строители, рассказчики, любящие играть за персонажей шоу или фильмов, исследователи, любящие испытывать возможности симуляции, а также садисты, любящие убивать персонажей или издеваться над ними[120]. Так же фанатское сообщество симмеров заметно отличается от остальных игровых сообществ тем, что у него также центральными темами выступают не обсуждение игры, а дизайн игрового контента и создание вымышленных историй. Само сообщество состоит в основном из женщин, хотя мужчины тоже могут быть активными участниками художественного или дизайнерского сообщества The Sims. Некоторые люди, ранее занимающиеся дизайном к игре впоследствии получали соответствующее образование в университетах[121].

Франшиза The Sims отличается от остальных игровых серий тем, что всегда пользуется стабильно-высокой популярностью среди игровой аудитории[118]. Например критик сайта Mic[англ.] заметил, что из-за своей нестандартности по меркам типичных игр-бестселлеров, серия The Sims не подчинятся таким понятиям, как мода и конкурентная способность в игровой индустрии[118]. Критик The Washington Post аналогично считает, что игры The Sims как будто не замечают модные тенденции и постоянно меняющийся ландшафт видео-игр[116]. Критик сайта GameSpot заметил, что популярность The Sims обеспечена благодаря её жанровой монополии. Хотя формально жанр «симулятора жизни» представлен также успешной MMO-подобной Second Life, данная игра акцентирует игровой процесс на ролевых играх с другими игроками, а не на творчестве или управлении, в итоге эти игры получились на столько разными, что их игровые аудитории не пересекаются между собой и не образуют конкуренцию[122].

Критика

Критики давали самые разные оценки причине популярности франшизы. Однако с их точки зрения самая очевидная причина лежит в крайне высокой реиграбельности The Sims, её свободе выбора, возможности совершенно разными способами играть в данный симулятор и творческого самовыражения[116][118][119]. Например игрок может учинять хаос среди симов[118], воссоздавать истории[119], он также может полностью посвятить себя строительству[118] или иными способами творчески выражать себя[119]. Редакция журнала Mic[англ.] считает, что игры The Sims подобны «цикаде», игрок может в них погрузится на несколько часов или дней, пока ему не надоест симулятор и он его не забросит на несколько месяцев или лет, чтобы затем снова вернуться к нему. При этом игра позволяет игроку увидеть его смены личных интересов[118]. Редакция также заметила, что популярность игры кроется не только в том, что игра предлагает «всё понемногу от реальной жизни», но и в том, что мир The Sims не до конца привязан к реализму, предлагая помимо прочего паранормальные, мистические и фантастические темы[118].

Также критики указали и на другой важный аспект, а именно факт того, что игры The Sims, как аллюзия на реальную жизнь, позволяют игрокам погружаться в свои неосуществимые мечтания, или же из любопытства изучать разные аспекты человеческой жизни[116]. Например редактор The Washington Post считает игры серии похожими на проведение социального эксперимента на виртуальных людях[116]. Критик Mic заметил, что игры серии The Sims представляют собой «извращённую версию цифрового дневника личных интересов» игрока[118]. Критик сайта Metro.co считает, что The Sims можно противопоставить остальным играм, которые наоборот предлагают побег от реальности и изучение вымышленной вселенной, однако эти игры не позволяют воссоздавать собственное представление об идеальном человеке или семье и дарить игроку чувство одновременной свободы и силы — именно это и делает The Sims такой успешной[117]. Представитель игрового сайта PC Gamer заметил что игры The Sims воплощают в себе капиталистическую мечту, позволяя игроку бесконечно стремится к мечте или богатствам[119].

Критиками также было замечено, что игры The Sims выполняют для игроков роль эскапизма и ухода от реальной жизни при наличии проблем. Редакция Polygon назвала игры The Sims цифровым аналогом «безопасного пространства», где игрок может раскрывать свою истинную сущность[123]. Редакция Cnet считает, что на играх The Sims уже выросло целое поколение миллениалов, вступивших во взрослую жизни в посткризисную эпоху, убившую американскую мечту. Для этих людей The Sims воплощает наивный, инклюзивный, вдохновляющий мир и перспективы, которых данное поколение лишено[124]. В частности критик сайта Eurogamer призналась, что в прошлом, во время развода её родителей и издевательств в школе, именно The Sims позволила ей воссоздать «идеальный и безопасный» мир, который она могла полностью контролировать[125].

Отдельно критик сайта GameSpot объясняя популярность игр The Sims среди женщин указывал на то, что они не навязывают игроку соперничество или сражения, как основную цель, в то время, как The Sims тяготеет к домашней жизни, отсутствию насилия и межличностных отношениях. Персонажи, особенно женские не представлены в игре через призму стереотипа, а сами женщины, играющие в The Sims, а не «типичную шутер-игру» на сталкиваются с таким осуждением и насмешкой, что делает в итоге симулятор жизни в глазах женщины ещё более привлекательным[122]. Франшиза также выделяется своим дружественным отношением к ЛГБТ[124][118][116][123] предлагая с самого начала своего существования возможность практики однополых отношений, а также введя возможность однополых браков ещё до того, как они были разрешены в некоторых штатах США[116][124]. Критик сайта Mic заметил, что франшизе The Sims фактически единственной удалось изобразить однополые отношения естественной частью игрового процесса, в то время, как представители ЛГБТ в других играх если и есть, то представлены в нарочито карикатурных, унизительных образах, или же становятся предметами отрицательного внимания со стороны интернет-пользователей гомофобов[118].

Влияние

Несмотря на то, что в истории появлялись игры, содержащие элементы симулятора жизни, например Little Computer People, Alter Ego, Шаблон:НП3 и другие, именно The Sims приобрела массовую популярность и определила «симулятор жизни», как полноценный игровой жанр. Одновременно жанр «симулятора жизни» ассоциируется с серией игр The Sims[126][127]. Особенность франшизы заключается в том, что женщины составляют её основную игровую аудиторию, таким образом The Sims своим существованием сломала стереотип о том, что в компьютерные игры играют только мальчики и что игры для девочек заведомо не могут быть успешными[128]. Тем не менее в истории игровой индустрии уже существовала франшиза Myst, которая также охватывала в основном женскую аудиторию[129].

The Sims становилась объектом упоминания или пародии в американских шоу «Малкольм в центре внимания»[130] и «Холм одного дерева»[131]. Первая часть The Sims в 2012 году была выставлена в Нью-Йоркском музее современного искусства, как «пример выдающегося интерактивного дизайна»[132][133], в 2015 году The Sims попала в зал славы в Национальном музее игр[англ.][134].

Список игр серии

Основные

Название Годы и платформы
The Sims
  • 2000 — Windows, macOS
  • 2003 — PlayStation 2, Xbox, GameCube
The Sims 2
The Sims 3
  • 2009 — Windows, macOS, iOS
  • 2010 — PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS
  • 2011 — Nintendo 3DS
The Sims 4
  • 2014 — Windows
  • 2015 — macOS
  • 2017 — PlayStation 4, Xbox One

Спин-оффы

Название Платформы
The Sims Bustin' Out PlayStation 2, GameCube, Xbox, N-Gage, Game Boy Advance
The Urbz: Sims in the City GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Nintendo DS
The Sims Online Windows
The Sims Житейские истории Windows, macOS
The Sims Истории о питомцах Windows, macOS
The Sims Истории робинзонов Windows, macOS
The Sims 2: Pets Wii, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable
The Sims 2: Castaway Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS
The Sims 2: Apartment Pets Nintendo DS
MySims
MySims Kingdom
MySims Party
MySims Racing
MySims Agents
MySims SkyHeroes
The Sims Medieval Windows, macOS
The Sims Mobile iOS, Android

Примечания

  1. "«Объявлены номинанты на включение во всемирный Зал славы видеоигр 2016»".
  2. 1 2 Seabrook, John Game Master: Will Wright changed the concept of video games with the Sims. Can he do it again with Spore? The New Yorker (6 ноября 2006). Дата обращения: 20 декабря 2014.
  3. 1 2 Inspired to make The Sims after losing a home. Berkeleyside (17 октября 2011). Дата обращения: 20 декабря 2014.
  4. Charlie Brooker's How Videogames Changed the World. Channel 4. November 30, 2013. Event occurs at 67 minutes.
  5. 1 2 The Sims intervies (англ.). IGN (18 сентября 1999). Дата обращения: 6 июля 2015. Архивировано 3 июля 2015 года.
  6. 1 2 "GameSpot Preview Wraps Up". SNW SimsNetwork.com (англ.). Архивировано 25 октября 2018. Дата обращения: 25 октября 2018.
  7. "Revising original Sims / Electronic Arts creates new version of popular game" (англ.). SFgate. 7 сентября 2004. Архивировано 2 июля 2015. Дата обращения: 23 апреля 2015.
  8. Cory Lewis. Speaking Simlish (англ.). IGN (10 марта 2003). Дата обращения: 25 января 2019.
  9. Cory Lewis. E3 2003: Sims Bustin' Out (амер. англ.). IGN (8 мая 2003). Дата обращения: 31 января 2019.
  10. Gamespot Staff. Designer Diary #1The Sims Bustin' Out (англ.). GameSpot (28 августа 2003). Дата обращения: 2 февраля 2019.
  11. 1 2 Gamespot Staff. The Sims Bustin' Out Designer Diary #3 (англ.). GameSpot (20 ноября 2003). Дата обращения: 2 февраля 2019.
  12. 1 2 The Urbz: Sims In The City - Videogamebetabook. web.archive.org (13 апреля 2016). Дата обращения: 2 февраля 2019.
  13. I. G. N. Music. Black Eyed Peas Get Their Urbz On (англ.). IGN (25 августа 2004). Дата обращения: 3 февраля 2019.
  14. Tor Thorsen. Black Eyed Peas getting down with The Urbz (англ.). GameSpot (25 августа 2004). Дата обращения: 3 февраля 2019.
  15. New online Sims games revealed (англ.). GameSpot (29 января 2001). Дата обращения: 29 июня 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  16. The Sims Online off to slow start (англ.). GameSpot (20 января 2003). Дата обращения: 29 июня 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  17. Riley, Duncan. EA Turns The Sims Online Into Free EA Land, Second Life Competitor (англ.). TechCrunch. Дата обращения: 22 августа 2008. Архивировано 2 июля 2015 года.
  18. EA FAQ: What are the details of EA Land's Sunset? Electronic Arts (англ.). Дата обращения: 22 августа 2008. Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 года.
  19. Gamespot Staff. Looking Back — Developing The Sims 2 (англ.). GameSpot (12 октября 2004). Дата обращения: 25 мая 2019.
  20. The Sims 2: Welcome to consoles (англ.). IGN (18 апреля 2005). Дата обращения: 22 апреля 2015.
  21. The Sims 2 (англ.). Armchairempire (1 марта 2006). Дата обращения: 23 апреля 2015. Архивировано 16 апреля 2015 года.
  22. The DS system's first original game in the series features an enormous amount of customization (англ.). IGN (24 октября 2005). Дата обращения: 22 апреля 2015. Архивировано 25 октября 2015 года.
  23. Фахей, Роб (2004-09-27). "The Sims 2 sells a million, smashes EA records". Eurogamer (англ.). Архивировано 28 октября 2014. Дата обращения: 24 сентября 2013.
  24. Ku, Andrew. The Top 15 Best-Selling PC Games Of All Time (англ.). Tom's Hardware (20 марта 2012). Дата обращения: 23 апреля 2015.
  25. The Sims 2.com - 100 Million Sold (англ.). EA (15 апреля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2015. Архивировано 11 апреля 2015 года.
  26. Q&A: Sims executive producer Rod Humble (англ.). GameSpot (28 июля 2006). Дата обращения: 4 ноября 2015. Архивировано 22 апреля 2017 года.
  27. Ryan Clements. The Sims 2: Castaway Preview (англ.). IGN (5 сентября 2007). Дата обращения: 5 февраля 2019.
  28. Destructoid Interview: Ben Bell, Senior Producer, The Sims 2: Castaway (англ.). destructoid. Дата обращения: 5 февраля 2019.
  29. The Sims 3. Жизнь других. Игромания (8 мая 2008). Дата обращения: 18 января 2016. Архивировано 27 декабря 2015 года.
  30. The Sims 3: легендарная игра — для консолей и портативных систем. Toms Hardware (28 апреля 2010). Дата обращения: 18 января 2016.
  31. "Preview: The Sims 3 Pets". destructoid. Дата обращения: 14 апреля 2018.
  32. "The Sims 3: Pets (3DS)". PopMatters (англ.). 2012-01-31. Дата обращения: 14 апреля 2018.
  33. Williams, Bryn. The Sims 3 Sells 1.4 Million in First Week (англ.). GameSpy (10 июня 2009). Дата обращения: 19 января 2016. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  34. 'Sims 3' piracy rates higher than 'Spore'. Afterdawn.com (30 мая 2009). Дата обращения: 19 января 2016. Архивировано 27 сентября 2015 года.
  35. Jackson, Gita. "The Sims 3 Sucks". Kotaku (англ.). Дата обращения: 9 июня 2018.
  36. The Sims Medieval | Game Preorders. gamepreorders.com. Дата обращения: 9 февраля 2019.
  37. Catherine Brody. Why The Sims Medieval Failed (англ.). DVS Gaming (9 февраля 2017). Дата обращения: 9 февраля 2019. Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 года.
  38. The Sims 4. Absolute Games. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  39. Интервью с SimGuruMarion об анимации в The Sims 4. TheSimClub (21 июня 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  40. Spino, Dustin The Sims 4 Has Become a True Test for EA/Gamers (англ.). Cinelinx (1 июля 2014). Дата обращения: 4 марта 2016. Архивировано 7 июля 2014 года.
  41. Sarkar, Samit The Sims 4 will launch without pools or toddlers, and Sims fans are very upset (англ.). Polygon (26 июня 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 7 июля 2014 года.
  42. The Sims 4 for PlayStation 4 — GameRankings (англ.). Gamerankings. Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
  43. Jarvis, Matthew Ghosts, aliens and swimming pools: How The Sims 4 got back on track (англ.). MCV (26 марта 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 26 марта 2015 года.
  44. The joyful representation of The Sims (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 24 августа 2019.
  45. 1 2 Марго, Нова Мнение: EA нужно улучшить подход к созданию дополнений для The Sims 4. The Sims Club (28 июля 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  46. Jackson, Gita. "The Sims 4 Has Always Been Good, Actually". Kotaku (англ.). Архивировано 10 августа 2018. Дата обращения: 10 августа 2018.
  47. "It's Been Almost Four Years, And The Sims 4 Still Isn't Worth Playing". Pastemagazine (англ.). Архивировано 9 июня 2018. Дата обращения: 12 марта 2018.
  48. "Sims 4 audience has risen 35 per cent year-on-year". pcgamesinsider (англ.). 2018-07-27. Архивировано 5 августа 2018. Дата обращения: 5 августа 2018.
  49. "The Sims 4's audience grows 35% from 2017". VentureBeat (англ.). 2018-07-26. Архивировано 26 июля 2018. Дата обращения: 5 августа 2018.
  50. The Sims Franchise Has Officially Made Over $5 Billion (англ.). www.ladbible.com. Дата обращения: 31 октября 2019.
  51. Horobin, Dave 'Sims 4' On Consoles? Producer Says Maybe, Confirms Mac Release (англ.) (27 июня 2017). Архивировано 16 октября 2014 года.
  52. Grawls, Snooky 'Sims 4' release date latest news: Game finally out for PS4 and Xbox One by Q1 2016? [VIDEO] (англ.) (19 декабря 2015). Архивировано 18 декабря 2015 года.
  53. Lazarides, Tasos The Upcoming 'The Sims Mobile' Seems Focused on Stories, Has Already Soft Launched (англ.). Toucharcade (9 мая 2017). Архивировано 28 мая 2017 года.
  54. Решение о разработке The Sims 5 зависит от успехов четвёртой части. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 16 февраля 2020.
  55. Maxis не спешит создавать The Sims 5 (рус.). igromania. Дата обращения: 16 февраля 2020.
  56. Electronic Arts - Job - Character Modeler- Maxis (англ.). ea.gr8people.com. Дата обращения: 19 февраля 2019.
  57. "What will 'The Sims 5' Feature and When do we Expect it to be Released? - Technobezz". Technobezz (англ.). 2018-08-26. Дата обращения: 16 сентября 2018.
  58. "'Sims 5' Release Date Rumors and Details - Otakukart". Otakukart (англ.). 2018-08-19. Дата обращения: 16 сентября 2018.
  59. "The Sims 5 May Be in Development According to Job Listing - J Station X". J Station X (англ.). 2018-09-11. Дата обращения: 16 сентября 2018.
  60. EconoTimes. "'The Sims 5' Release Date, Features: Title Up for 2019 Announcement, 2020 Release?; Fans Hope to Explore Open World with Cars - EconoTimes". EconoTimes (англ.). Дата обращения: 16 сентября 2018.
  61. Carrie Ryley. The Sims 5 is Not Coming Anytime Soon, Here's Why... (англ.). Miami Morning Star (19 февраля 2019). Дата обращения: 19 февраля 2019.
  62. Die Sims 5 mit Online-Modus ist laut EA denkbar (нем.). SimTimes (31 января 2020). Дата обращения: 31 января 2020.
  63. В The Sims 5 появится больше многопользовательских составляющих. gametech. Дата обращения: 10 февраля 2020.
  64. EA Confirms It's Busy Working on Next-Generation 'Sims 5' (англ.). CCN.com (31 января 2020). Дата обращения: 16 февраля 2020.
  65. ‘The Sims 5’ release date, gameplay rumors: Online features are likely included in the next game (англ.). EconoTimes (8 февраля 2020). Дата обращения: 10 февраля 2020.
  66. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 THE SIMS 4: SIMS & GAMEPLAY (англ.). Carls Sims 4 (22 июля 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  67. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Boland, Eric. The Sims 3 // The Sims: The Complete Guide. — Lulu.com, 2009. — ISBN 0-55-784739-7.
  68. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Boland, Eric. The Sims: The Complete Guide. — Hardcover, 2010. — С. 36—37. — 193 с. — ISBN 0557847397.
  69. Live Mode: (англ.). IGN. Дата обращения: 29 июня 2015. Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года.
  70. Live Mode: Sim it to the Limit! (англ.). IGN. Дата обращения: 29 июня 2015. Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года.
  71. Acquiring/improving skills (англ.). IGN. Дата обращения: 28 июня 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  72. The Sims 4: How to Go to Work (англ.). Twinfinite (1 июня 2016). Дата обращения: 15 февраля 2020.
  73. "L'ambizione non è un vizio da gentucola" (итал.). Multiplayer.it. Дата обращения: 15 февраля 2020.
  74. Running a Retail Store - The Sims 4 Wiki Guide - IGN (англ.). Дата обращения: 15 февраля 2020.
  75. The Sims 2: Open for Business Impressions - Running a Store, Managing the Wage Slaves (англ.). GameSpot. Дата обращения: 15 февраля 2020.
  76. Running a Restaurant - The Sims 4 Wiki Guide - IGN (англ.). Дата обращения: 15 февраля 2020.
  77. The Sims 2: Pets Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 15 февраля 2020.
  78. The Sims 3: Питомцы. kanobu.ru. Дата обращения: 15 февраля 2020.
  79. Dan Whitehead. The Sims 2 Seasons (англ.). Eurogamer (28 февраля 2007). Дата обращения: 15 февраля 2020.
  80. Dave Thier. Everything That's In 'The Sims 4: Seasons' Expansion Pack (англ.). Forbes. Дата обращения: 15 февраля 2020.
  81. The Sims 3: В сумерках. kanobu.ru. Дата обращения: 15 февраля 2020.
  82. PC Review - 'The Sims 4: City Living' (англ.). WorthPlaying. Дата обращения: 15 февраля 2020.
  83. Electronic Arts. Получите высшее образование в «The Sims 4 В университете». Electronic Arts Inc. (22 октября 2019). Дата обращения: 15 февраля 2020.
  84. Cass Marshall. The Sims 4 University is better than actual college (англ.). Polygon (15 ноября 2019). Дата обращения: 15 февраля 2020.
  85. The Sims 2 University Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 15 февраля 2020.
  86. The Sims 2: Nightlife (англ.). GameSpot. Дата обращения: 15 февраля 2020.
  87. The Sims 4 Get Together (англ.). Gaming Nexus. Дата обращения: 15 февраля 2020.
  88. The Sims 2: Bon Voyage (англ.). GameSpot. Дата обращения: 15 февраля 2020.
  89. Amer Ajami. The Sims: Vacation Preview (англ.). GameSpot (17 мая 2006). Дата обращения: 24 октября 2018.
  90. Kevin VanOrd. The Sims 3: World Adventures for PC. GameSpot. CBS Interactive (1 декабря 2009). Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано 4 декабря 2009 года.
  91. "Review: The Sims 4 Jungle Adventures Game Pack (PC) - SA Gamer". SA Gamer (англ.). Дата обращения: 28 февраля 2018.
  92. Nicholas Tan. The Sims 3 Into the Future Review. Game Revolution (25 октября 2013). Дата обращения: 7 января 2018.
  93. Jeremiah Johnson. The Sims 3: Supernatural Review. GameSpot. CBS Interactive (14 сентября 2012). Дата обращения: 8 января 2018.
  94. 'Sims 4' Abduction: How to get abducted by aliens in the game (англ.). Mic. Дата обращения: 15 февраля 2020.
  95. The Sims 4 Death (Updated for Seasons). www.carls-sims-4-guide.com. Дата обращения: 15 февраля 2020.
  96. The Sims Buy Mode: Furnishing tour Home (англ.). IGN. Дата обращения: 29 июня 2015. Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года.
  97. Jim Rossignol. The Sims 3 Create-A-World Tool (англ.). Rock, Paper, Shotgun (11 января 2010). Дата обращения: 15 февраля 2020.
  98. Kosak, Dave The Sims 2 (англ.). GameSpy (14 сентября 2004). Дата обращения: 24 сентября 2013.
  99. The Sims 3: Служба обмена. The Sims 3.com. Дата обращения: 19 января 2016. Архивировано 10 декабря 2015 года.
  100. Rouse III, Richard[англ.]. Game Design Theory & Practice (неопр.). — Wordware Publishing, Inc., 2005. — С. 431. — ISBN 1-55622-912-7.
  101. Simlish (англ.). GiantBomb. Дата обращения: 4 июля 2015. Архивировано 4 июля 2015 года.
  102. I. G. N. Music. Black Eyed Peas Get Their Urbz On (англ.). IGN (25 августа 2004). Дата обращения: 3 февраля 2019.
  103. Tor Thorsen. Black Eyed Peas getting down with The Urbz (англ.). GameSpot (25 августа 2004). Дата обращения: 3 февраля 2019.
  104. Boland, Eric. The Sims: The Complete Guide. — Hardcover, 2010. — С. 20. — 193 с. — ISBN 0557847397.
  105. I Wish I Could Forget The Sims' Rendition Of Nelly's 'Hot In Here' (амер. англ.). Kotaku. Дата обращения: 16 февраля 2020.
  106. Звезды споют на симлише для «Sims 3 Мир Приключений». СофтКлаб. Дата обращения: 18 января 2016. Архивировано 26 сентября 2015 года.
  107. Nelly Furtado Sings In Simlish For 'The Sims 3' Expansion (англ.). MTV Multiplayer. Дата обращения: 18 января 2016. Архивировано 4 октября 2015 года.
  108. Raymundo, Oscar. (2012-01-18). "Katy Perry Joins The Sims" (англ.). Rollingstone. Архивировано 25 сентября 2015. Дата обращения: 18 января 2016.
  109. The Sims Tracklist (англ.). VGMdb. Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 3 июля 2015 года.
  110. Leupold, Tom. (2005-03-24). "Simlish singing: The music behind The Sims" (англ.). Cnet Australia. Архивировано 29 июля 2012. Дата обращения: 22 апреля 2015.
  111. Sims 3 Pets Original Videogame Score (англ.). Game-OST (11 октября 2011). Дата обращения: 18 января 2016. Архивировано 29 сентября 2015 года.
  112. The Sims 3 (2009) Windows credits — MobyGames. Дата обращения: 18 января 2016. Архивировано 22 октября 2015 года.
  113. The Sims 4: how composer Ilan Eshkeri brings emotion to the screen (англ.). The Guardian (7 мая 2014). Архивировано 18 марта 2016 года.
  114. Официальный блог: Музыка для игры The Sims 4. TheSimClub (1 августа 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  115. "Sims: 20th anniversary - from The Sims to The Sims 4 - a brief history - CBBC Newsround". Дата обращения: 18 февраля 2020.
  116. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Elise Favis. How The Sims navigated 20 years of change to become one of the most successful franchises ever. Washingtin Post (Feb. 4, 2020).
  117. 1 2 5 reasons why The Sims is the greatest video gam2e of all time (англ.). Metro (9 февраля 2018). Дата обращения: 18 февраля 2020.
  118. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ‘The Sims’ remains a big mood 20 years later (англ.). Mic. Дата обращения: 18 февраля 2020.
  119. 1 2 3 4 5 Emma Davies. Stuff, not stories, forms the real heart of The Sims series (англ.). PC Gamer (9 сентября 2019). Дата обращения: 18 февраля 2020.
  120. Emanuel Maiberg. Why 'The Sims' Must Die (англ.). Vice (7 декабря 2015). Дата обращения: 18 февраля 2020.
  121. J. Gee, Elisabeth R. Hayes. Women and Gaming: The Sims and 21st Century Learning. — Springer, 2010-05-10. — 209 с. — ISBN 978-0-230-10673-4.
  122. 1 2 The Most Influential Games Of The 21st Century: The Sims (англ.). GameSpot. Дата обращения: 18 февраля 2020.
  123. 1 2 Aiden Strawhun. The Sims turns 20, unlike your Sim who will probably always be 20 (англ.). Polygon (4 февраля 2020). Дата обращения: 18 февраля 2020.
  124. 1 2 3 Shelby Brown. 20 years ago, The Sims showed millennials a digital promised land where anything is possible (англ.). CNET. Дата обращения: 19 февраля 2020.
  125. Vic Hood. Growing up with and growing out of The Sims (англ.). Eurogamer (25 ноября 2017). Дата обращения: 18 февраля 2020.
  126. Rollings, Andrew; Ernest Adams. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design (англ.). — New Riders Publishing[англ.], 2003. — P. 477—487. — ISBN 1-59273-001-9.
  127. Will Wright : A chat about the "The Sims" and "SimCity" (англ.). CNN. Дата обращения: 3 сентября 2006. Архивировано 5 февраля 2013 года.
  128. EA: Women 'too big an audience to ignore' (англ.). Gamespot (19 апреля 2007). Архивировано 3 июля 2015 года.
  129. Lien, Tracey No Girls Allowed. Polygon (2 декабря 2013).
  130. Malcolm in the Middle Season 3 Episode 16 (англ.). TV. Дата обращения: 17 июля 2015.
  131. One Tree Hill Season 6 Episode 18 (англ.). TV. Дата обращения: 17 июля 2015.
  132. Нью-Йоркский музей современного искусства добавит в свою коллекцию 14 видеоигр. Gameland (13 ноября 2012). Дата обращения: 6 июля 2015. Архивировано 3 июля 2015 года.
  133. Museum of Modern Art to Begin Featuring Games (англ.). Giant Bomb (29 ноября 2012). Дата обращения: 6 июля 2015. Архивировано 3 июля 2015 года.
  134. Here are the six world video game hall of fame inductees (англ.). Polygon (6 мая 2016). Архивировано 6 мая 2016 года.

Ссылки