Протоссы

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Зилот — символ кампании протоссов

Про́тоссы (англ. Protoss) — раса из вымышленной вселенной StarCraft, высокоразвитая технически и обладающая ярко выраженными пси-способностями. Протоссы являются полной противоположностью и главными противниками зергов[1].

История[править | править вики-текст]

Предыстория[править | править вики-текст]

Протоссы позиционируются как древняя и мудрая раса с богатой историей, которая поддерживает мир и порядок в Галактике. Название «протоссы» произошло от слова «перворожденные», так как это была первая разумная раса в секторе Копрулу. Протоссов в том виде, в котором они появляются в игре, создала загадочная древняя раса Зел-нага (англ. Xel'Naga) на планете Айур (англ. Aiur), поставив во главу угла совершенство личности. Много тысячелетий протоссы жили в мире друг с другом и своими создателями, достигнув невиданных высот в технологии и использовании пси-способностей. Позже начался раздор между расами протоссов и Зел-нага. Разочаровавшись в своих творениях, Зел-нага начали подготовку к отлёту с Айура. Протоссы заподозрили неладное и коварно напали на них. Зел-нага сумели отбиться от ослеплённых яростью протоссов и, окончательно в них разочарованные, покинули планету[2].

Эпоха Раздора и Кхала[править | править вики-текст]

За этим событием последовало множество лет непрекращающихся войн, период, вошедший в историю протоссов как Эпоха Раздора (Age of Strife). В конце Э. Р. ученый Кхас (англ. Khas) (настоящее имя — Савассан; «Кхас» в переводе с протосского означает «приносящий порядок»), исследовав свойства кристаллов Кайдарин (англ. Khaydarin), обнаружил возможность связать всех особей расы протоссов единой телепатической связью (даром Зел-нага, утраченным ещё до начала Э. Р.), что позволило бы объединить расу и положить конец войнам. Кхас сформулировал принципы, по которым должно существовать общество протоссов, получившие название Кхалы (англ. Khala, «Путь Восхождения»). Согласно Кхале, каждый протосс обязан избрать свой путь — судьи, тамплиера или кхалая и совершенствоваться в нём всю жизнь. Именно эта система определяет кастовую структуру общества протоссов[2].

Тёмные тамплиеры[править | править вики-текст]

На заре становления Кхалы группы протоссов из воинственных племен, не желавших принимать новый уклад и боявшихся потерять свою индивидуальность, присоединившись к общей телепатической связи расы, пытались сопротивляться соратникам Кхаса, потерпели поражение и скрылись в удалённых и труднодоступных районах Айура. Эти беглецы получили название «племен отщепенцев» (англ. Rogue Tribes). Конклав, опасаясь, что влияние этих племен может повредить идеологии Кхалы и, в конце концов, привести к новой Эпохе Раздора, направил на поиски отряд тамплиеров под предводительством Адуна. Тот сумел отыскать беглецов, но не уничтожил их, а стал проповедовать Кхалу, для начала поделившись секретами касты тамплиеров, позволявшими управлять пси-энергией. Конклаву он рапортовал об успешном исполнении приказа. Но долго скрывать существование неподконтрольных племен, так и не принявших Кхалу, не удалось. Их безответственные эксперименты с псионическими силами вызвали ураганы колоссальной разрушительной мощи. Конклав вмешался, и по его приказу всех отщепенцев погрузили на оставшийся от Зел-нага космический корабль и отправили за пределы планеты и контролируемого протоссами космического пространства. Изгнанники, назвав себя Тёмными тамплиерами, в знак своей непричастности к оставленным на Айуре сородичам, демонстративно отсекли нервные отростки, позволяющие присоединяться к общей связи. Несколько веков Тёмные кочевали по космосу, пока не наткнулись на планету с древним храмом Зел-нага, где и осели, принявшись за изучение бесценной реликвии. Планета была названа Шакурас[2].

Великая война[править | править вики-текст]

Руководствуясь принципами Кхаса, протоссы сумели построить огромное, единое общество. После нескольких катастроф, произошедших в ходе контактов с другими расами и закончившихся их полным уничтожением, протоссы приняли концепцию Ди-Ул. Они решили не вмешиваться в дела младших рас, лишь наблюдая за происходящим.

Когда первые разведчики Сверхразума попали в их руки, протоссы сразу обнаружили, что зергов сконструировали Зел-нага. Их целью было заражение терранов и присоединение их к Рою. Стремясь защитить своё общество от нового врага, Конклав решил послать в терранский сектор экспедиционный флот под командованием Вершителя Тассадара, который должен был уничтожить заражённые зергами терранские планеты со всем населением. Но Тассадар, сначала беспрекословно исполнявший приказы Конклава, начал сомневаться в необходимости уничтожать незаражённых зергами терранов. Когда он был объявлен предателем, Тассадар установил контакт с тёмными тамплиерами и их прелатом Зератулом. Зератул обучил Тассадара слиянию энергии Кхалы и Пустоты (разновидность псионной энергии которую практиковали Тёмные тамплиеры). Так как Сверхразум и его мыслители (церебралы, считавшиеся бессмертными до того как Зератул сумел уничтожить одного из них), командующие отдельными стаями, могли быть уничтожены только тёмными тамплиерами, он объединился с ними и напал на главную базу зергов в секторе, планету Чар. Там его силы встретились с Рейдерами Рейнора и заключили с ними союз. Но несмотря на это, их силы были разгромлены заражённой Сарой Керриган, а сами они были окружены зергами.

В это же время, Сверхразум начал атаку на Айур и достиг в этом больших успехов. Новый Вершитель, назначенный Конклавом, сумел отбросить противника. Конклав, уверившийся в том, что протоссы выигрывают войну, отправил его на Чар, чтобы арестовать «предателя» Тассадара. Вершитель перешёл на сторону «мятежника», освободил тёмных тамплиеров и вернулся на Айур. После нескольких столкновений между лояльными Конклаву и Тассадару войсками, протоссы всё-таки сумели объединиться и нанести удар по Сверхразуму: Тассадар, сконцентрировавший тёмные и светлые энергии в своем подбитом авианосце, сумел уничтожить его молниеносным таранным рывком, пожертвовав своей телесной оболочкой и став духом. Склонившись перед подвигом своего адмирала, лишившего зергов предводителя, протоссы при приветствии стали говорить фразу «Эн-Таро-Тассадар».

Война зергов[править | править вики-текст]

В ходе войны протоссы оставили разорённый зергами Айур и эвакуировались на родину тёмных тамплиеров — Шакурас. Так как зерги из выводков Мыслителей-ренегатов последовали за ними, они объединились с Сарой Керриган и её выводками для борьбы с общим врагом. Пока протоссы и Керриган готовились к активации храма Зел´Нага, крадя кристаллы Урай и Халис на Браксисе и Чаре, судья Алдарис поднял мятеж на Шакурасе среди протоссов-кхалаев. Мятеж был подавлен вернувшимися из экспедиции войсками, но Алдарис, собиравшийся поведать победителям причину восстания, был убит внезапно появившейся Керриган. Союз между ней и протоссами был разорван, и она сбежала с Шакураса. Несмотря на то, что уничтожение зергов на Шакурасе было чрезвычайно выгодно для Керриган, протоссы не имели другого выхода и активировали храм, очистив планету от зергов.

Позднее протоссы объединились с Керриган, Доминионом терранов и Рейдерами Рейнора для борьбы с флотом Объединённого Земного Директората, прибывшим в сектор. После того, как земляне были разгромлены, Керриган сразу же напала на вчерашних союзников, разгромив протоссов и терранов и убив их командующих, Феникса и Эдмунда Дюка. Нуждаясь в помощи тёмных тамплиеров в борьбе с последним значимым конкурентом в секторе — новым Сверхразумом — Керриган похитила их матриарха. Шантажируемые протоссы помогли ей уничтожить Сверхразум, но матриарх, попавшая под контроль Керриган ещё в самом начале войны, всё равно погибла, убитая своим заместителем Зератулом. Пытаясь остановить Керриган, протоссы пошли на союз с Доминионом и остатками флота Земли, но отступили вместе с терранами перед решающей битвой над Чаром. Флот ОЗД не смог разбить превосходящие силы зергов, и был уничтожен.

Затишье[править | править вики-текст]

Всё время после войны протоссы готовились к новым боям с зергами и терранами. Они вновь стали использовать технику времён Эпохи Раздора, прежде запрещённую (колоссы), а также создали новые образцы, построенные с учётом последних войн. Кроме того, в преддверии нового конфликта многие протоссы начали выступать за возвращение на Айур.

Описание[править | править вики-текст]

Физиология[править | править вики-текст]

Рост взрослого протосса колеблется между 2 и 3 метрами. Кожа гладкая — с возрастом трескается и становится более грубой. По другой(ошибочной) версии, протоссы имеют чешуйчатый покров, более или менее выделенный. Цвет кожи — оттенки серого, синего, иногда бежевый и зеленоватый — зависит от племени. Протоссы гуманоидны, обладают широкой грудной клеткой и плечами, узкой талией. Голень короткая, ступня длинная и узкая, пятки всегда высоко над землей(как у гепардов или страусов), что способствует более быстрому бегу. На конце стопы расположены короткие рудиментарные пальцы. Строение рук близко к человеческому, но кисть состоит из четырёх хорошо развитых пальцев, причем оба крайних — большие (противопоставленные). Вытянутые головы имеют на макушке костяной щиток, из-под которого вырастает длинный пучок толстых нервных отростков — это своеобразная антенна протосса, позволяющая ему связываться с сородичами через Кхалу и держать с ними контакт на больших расстояниях. На подбородке виден костяной нарост, видимо для протосса это является гордостью, потому что часто наблюдается, что протоссы украшают его некими драгоценными предметами. Глаза светятся одним из следующих цветов — голубым, жёлтым, сиреневым, красным или оранжевым, зелёным (два предпоследних цвета чаще встречаются у высших тамплиеров, а последний у тёмных тамплиеров). Этот цвет может меняться, вероятно, при проявлении сильных эмоций. Протоссы не имеют внешне выраженных ушей, рта и носа, так как не питаются органической пищей. Вместо неё протоссы питаются светом звёзд(в изобилии присутствующих во всех уголках вселенной). Средняя продолжительность жизни — несколько сотен лет. Например, Артанис (англ. Artanis) (262 года) считается молодым протоссом, а Рашагал (англ. Raszagal) (одна из четырёх женщин-протоссов, представленных в игре; второй является Вершитель Селендис, третьей — Лассара из StarCraft II, четвертой Воразун, так же из StarCraft II ) (1045 лет) — одной из старейших темных тамплиеров.

Общество[править | править вики-текст]

До войны с зергами и объединения протоссов, все принявшие Кхалу делились на три касты: судьи, тамплиеры и кхалаи. Судьи (англ. Judicator), (иногда переводится как «Джудикейторы» или «Арбитры») — управляющая каста, из неё происходят чиновники, а также учёные и исследователи. Старейшие судьи составляли верховный орган власти — Конклав (англ. Conclave). Тамплиеры (англ. Templar) — каста воинов, чей долг — защищать расу и родной мир от внешних и внутренних врагов, а также поддерживать спокойствие внутри общества. Кхалаи (англ. Khalai) — рабочие, технологи, инженеры[2]. Тёмные тамплиеры жили в полной изоляции от всех остальных и считались падшими. Даже общение с ними расценивалось Конклавом как опасная ересь[3].

Протоссы, не принявшие Кхалу (тёмные тамплиеры), построили на своей новой родине своё общество, возглавляемое матриархом. Заместителем матриарха был прелат. Хотя тёмные тамплиеры ненавидели и презирали Конклав, они остались верны Айуру.

После войны Конклав был распущен, и главной основой общественного порядка снова стала старая племенная структура. Несмотря на это, касты тамплиеров и кхалаев существуют до сих пор. Обе части расы — «тёмные» и «светлые» — объединились и вместе готовятся сражаться с зергами[4].

Племена протоссов (принявших Кхалу)[править | править вики-текст]

Несмотря на реформы Кхаса, наряду с кастовым было сохранено и более древнее, племенное деление общества. Обычно каждое племя специализируется на определённых задачах. Большинство представителей племени относятся к одной касте. В игре StarCraft представлены восемь племен, из них шесть описаны в её руководстве[2].

  • Шелак (англ. Shelak) — племенной цвет белый. Судьи. Учёные, исследователи, архивариусы. Хранители знаний Ксел-Нага и хайдаринских кристаллов.
  • Ара (англ. Ara) — племенной цвет красный. Судьи. Чиновники. Члены Конклава. Племя, первым принявшее Кхалу и распространявшее её среди протоссов.
  • Акилай (англ. Akilae) — племенной цвет зелёный. Тамплиеры. Главная военная сила протоссов. Одно из сильнейших племен.
  • Саргас (англ. Sargas) —  Выходцы из этого племени больше всего обращаются в касту Высших Тамплиеров. Многие из них стали Тёмными Тамплиерами и ушли от своих собратьев во время создания Кхалы.
  • Аурига (англ. Auriga) — племенной цвет оранжевый. Сейчас составляют основу Великого Флота протоссов.
  • Фуринакс (англ. Furinax) — племенной цвет сиреневый. Кхалаи. Основа рабочей касты — оружейники, строители, корабелы, изобретатели.
  • Велари (англ. Velari) — племенной цвет жёлтый. Тамплиеры. Официальное описание отсутствует, но, судя по действиям племени в процессе игры, можно предположить, что велари в основном пилоты истребителей, разведчики.
  • Венатир (англ. Venatir) — племенной цвет бурый. Официальной информации нет. Предположительно судьи.

Племена Неразимов (Тёмные тамплиеры)[править | править вики-текст]

  • Алисаар — это племя отделилось от основной массы Неразимов и находилось на скрытой луне Эльна, где они охраняли летописи тёмных тамплиеров, сохранённые в кристаллах Кхайдарина.
  • Борос — это племя носит плоские шлемы и тяжёлую броню.
  • Ленасса — вооружены «клинками искривления» и носят повязки, скрывающие большую часть лица (тёмные тамплиеры, появившиеся впервые в Brood War). Известный представитель — Зератул.
  • Зер’Атай — тёмные тамплиеры, вооружённые «косами искривления» и носят украшения из костей убитых зергов (впервые появились в StarCraft II, как аналог классических тёмных тамплиеров, но отличающиеся лишь внешне).

Другие организации протоссов[править | править вики-текст]

  • Тал’Дарим — цвет бирюзовый. Они охраняют артефакты Зел-нага и газ терразин, который называют «Дыхание жизни». Презирают тёмных тамплиеров, но как и они, отсекли свои пси-рецепторы. В трилогии «Сага о Темных Тамплиерах» Тал’Дарим — отщепенцы от группы выживших на Айуре протоссов, находящиеся под контролем тёмного архонта Ульрезажа и зависимые от наркотика «Солнечная капля». Их лидеры — джудикейтор Феланис и тамплиер Алзадар.
  • В трилогии Starcraft II появляются другие носители названия Тал’Дарим — древняя секта фанатиков, поклоняющаяся Зел-Нага. В одном из интервью, выложенных на официальном сайте игры, разработчики подтвердили, что секта из трилогии «Сага о Темных Тамплиерах» и представленные в игре фанатики это не одна и та же организация. Эти Тал'Дарим в итоге попадают под влияние Амуна, начинают использовать нестандартные технологии - черный материал, из которого теперь изготавливается вся их броня, юниты и здания, красные и зелёные хандрийские кристаллы, и красные и зелёные пси-клинки. Помимо этого фанатики используют также технологии Тёмных Тамплиеров в частности уникальных сталкеров. Кроме того влияние Амуна искажает их, что проявляется в красных глазах и красной пси-энергии. Кроме того в прологе к Legacy of the Void встречаются жутко изуродованные Архонты. Лидером фракции являются Высший Лорд Ма'лаш и Аларак.
  • Шел’На Криас — ещё одна часть протоссов, оставшихся на Айуре. Они спасали сородичей на родной планете, пока не пали все до единого от руки темного архонта Улрезажа. Их лидер — тамплиер Ладраникс. На языке Кхалани их название означает «Те, Кто Всё Выдержат».

Боевые единицы[править | править вики-текст]

Список является сводным для всех частей игры. Указаны оригинальные названия и названия в официальном переводе[5].

Сокращения:

Название Описание Примечания Появления в SC I Появления в SC II
Probe (зонд) Единица, добывающая ресурсы и создающая здания. В отличие от рабочих других рас и даже большинства рас других стратегий, зонд не участвует во всем процессе строительства, а только задает его, после чего может выполнять другие задания. Orig + BW WoL, HotS, LotV
Zealot (зилот) Знаковый юнит протоссов. Пеший воин, атакует двумя силовыми клинками на руках. Значительно превосходит в силе первые юниты других рас. В SC II получил способность быстрее передвигаться и совершать рывок к противнику, что позволяет быстро вступать в бой и окружать врага. В кампании LotV игроку доступны на выбор несколько вариаций Зилотов: Зилоты Айура (носят доспехи, закрывающие их полностью, и вооружены пси-алебардой, с помощью которой могут делать вихревой удар), Центурионы (тёмные тамплиеры клана Борос, способные с помощью силы Пустоты оглушать противников, а также при активации способности "рывок" не только ускоряются, но и временно становятся невидимыми) и Дозорные (роботизированные копии Зилотов проекта "Чистильщики", способные восстанавливаться после уничтожения, но не чаще, чем раз в 2 минуты). Orig + BW WoL, HotS, LotV
Dragoon (драгун) Основной юнит дальнего боя протоссов. Представляет собой одноместную четырёхногую машину, атакующую пучками энергии. Драгун является весьма сильной единицей, универсальной и не имеющей конкретных слабостей, и в то время как терранам и зергам нужно пройти ещё половину дерева развития, чтобы получить войска равной силы, протоссам он открывается как всего лишь второй юнит. Драгуны пилотируются погибшими протоссами (технология позволяет реанимировать тело в степени достаточной для управления этой машиной) Перемещаясь, драгун никогда не поворачивается, он просто идет на четырёх ногах в нужную сторону. Orig + BW LotV (кампания)
Stalker (сталкер) Единица средней силы, атакует наземные и воздушные юниты, может совершать телепортацию на небольшие расстояния (скачок) для эффективного отступления или преследования отступающих. В SC II не представлен драгун, но есть две новые его модификации, одной из которых является сталкер. Легкая ходячая машина, в которую вживляется реанимированная голова погибшего тёмного протосса.

Также существует неиграбельная версия сталкера используемая протоссами одержимыми Амуном. Этот сталкер имеет два щита, использует зеленые лучи и имеет более высокие характеристики. В кампании LotV способны при применении способности "скачок" восстанавливать свои щиты.

WoL, HotS, LotV
Immortal (бессмертный) Мощная боевая машина, предназначенная для уничтожения других наземных машин. Бессмертным он конечно не является, но его щиты не могут получить более 10 единиц урона от одной атаки. Идеально подходит для уничтожения бронированных боевых единиц (таких как терранские «торы» и осадные танки, стреляющие хоть и мощно, но медленно), нанося им чудовищные повреждения. Вторая модификация ушедшего из игры драгуна. Бессмертные — те самые драгуны, технология создания которых была утеряна вместе с Айуром, поэтому для сохранения оставшихся машин их усилили новыми щитами и боевой башней.

В HotS, бессмертных немного ослабили, увеличив минимальный урон до 20. В LotV, они напрочь потеряли пассивную способность, однако получив активную способность барьер, которая на 3 секунды дает 200 ед. щитов, позволяющие сдержать несколько мощных ударов. В кампании LotV присутствуют 2 его альтернативы: Аннигиляторы (реконструированные Неразимами Бессмертные, которые не могут создавать барьер, зато обладают теневыми орудиями, с помощью которых по приказу атакуют любую цель, в том числе и воздушную) и Ревнители (Бессмертные талдаримов, оснащённые взамен барьеру и энергетическим орудиям ракетными батареями, наносящие наземным целям огромный урон по области).

WoL, HotS, LotV
Sentry (часовой) Специализируется на манипуляциях с энергией. Может создавать заградительные силовые поля и иллюзии, а также использовать способность «Охранный щит». Умелое применение часовых позволяет получить значительное превосходство или хотя бы не сражаться со всей вражеской пехотой сразу. В кампаний LotV из всех способностей сохранил только "Охранный щит", остальные были заменены на возможность восполнять щиты союзным протоссам, причём сразу двум. Помимо классического Часового присутствуют 2 его альтернативы: Заряжатели (роботы проекта "Чистильщики", способные переходить в фазовый режим, подобно Призме Искривления, а также ускоряют передвижение и атаку целевому союзнику) и Разрушители (Часовые талдаримов, лишённые атаки, но способные ставить заградительные силовые поля, увеличивать дальность атаки союзным протоссам, когда стоят рядом с ними, а также метить противника, увеличивая по нему урон). WoL, HotS, LotV
Adept (адепт) Новый пехотинец протоссов. Атакует наземные силы на небольшом расстоянии. Способны испускать свою призрачную копию, которую невозможно атаковать, но которая имеет своё зрение и может управляться отдельно, через несколько секунд адепт телепортируется к копии, занимая её место. Второй женский юнит протоссов после оракула. Благодаря своей способности адепты хороши для разведки, эффективного проникновения, отступления. Имеют боевые характеристики, близкие к таковым у зилота, но наносят больший урон легким единицам, из-за чего крайне опасны для рабочих и пехоты. В кампании LotV была перерисована и теперь выглядит на основе дизайна Чистильщиков. LotV
High Templar (высший тамплиер) Псионик-специалист, не имеет атаки. Его знаковой способностью является псионный шторм. В SC I второй способностью является галлюцинация, в SC II — противодействие. Является важным юнитом, когда дело доходит до нападения псиоников или большого количества врагов. Двое тамплиеров могут слиться в архонта. Несмотря на то, что юнит не имеет собственной атаки, таковая есть у двух героев от этого юнита — Тассадара и Карасса. В руках Тассадара появляется овальная вспышка и наносит урон наземной цели на небольшом расстоянии. У Карасса универсальная скорострельная атака псионным зарядом. В кампании Legacy of the Void высшие тамплиеры и их талдаримские аналоги могут атаковать наземные цели. Также в кампании помимо них присутствуют и Посвящённые (жрецы Тал-Дарим, способные создавать энергетические сферы, атакующие всё на своём пути, также способны с помощью пси-энергии нанести огромный урон одиночной цели, а также при необходимости способны восполнять пси-энергии за счёт жизни союзного юнита). Способность "Псионный Шторм" в кампании LotV не только наносит урон врагам, но и восполняет щиты союзным протоссам. Orig + BW WoL, HotS, LotV
Dark Templar (тёмный тамплиер) Скрытный воин-убийца. Наземный юнит протоссов, обладающий сильной атакой и постоянной невидимостью. Атакует клинками искривления. Два темных тамплиеры могут слиться в одного тёмного архонта (Orig + BW), в одного архонта (WoL и последующие). Во второй части игры тёмный архонт отсутствует, поэтому два любых тамплиера сливаются в обычного архонта. Единственный юнит в SC II, имеющий два облика. В кампании LotV способны раз в 15 секунд телепортироваться от одной цели к другой, попутно нанося урон. Помимо Тёмных Тамплиеров на выбор также даются Мстители (скрытные войны Айура, которые, будучи убитыми, не умирают и телепортируются к Тёмному Святилищу, при этом восполняют здоровье и щиты) и Кровавые Охотники (скрытные войны талдаримов, способные на некоторое время заморозить целевого юнита или строение). BW (в Orig только как уникальные юниты в некоторых миссиях, недоступные к производству) WoL, HotS, LotV
Archon (архонт) Мощный воин-псионик, практически полностью состоит из пси-энергии. Атакует наземные и воздушные цели, нанося значительные повреждения по области. Стоит в числе сильнейших юнитов игры. Наиболее эффективен против органических единиц. Юнит является неклассифицируемым. Он не определяется как легкая или бронированная единица (в отличие от большинства юнитов), что лишает всех его противников бонуса атаки, так же не является ни органической, ни механической целью, с тем же итогом - в SCI его невозможно заморозить ни способностью призрака (против техники), ни способностью красного архонта (против органики). Единственное эффективное оружие против него, существовавшее только в SCI, — способность научного корабля терранов ЕМП-волна, отключающая щиты всех протоссов в большом радиусе, а жизнь архонта состоит из щитов практически полностью, поэтому без щитов его легко убить. Архонт разрушает собой силовые заграждения часовых. При переходе в SCII, претерпел значительные изменения во внешности, у него окончательно исчезли ноги и появилась одежда. Также в прологе к Legacy of the Void присутствует уникальная версия Архонта отличающаяся огромными размерами, чудовищно искаженной броней и более высокими характеристиками. Orig + BW WoL, HotS, LotV
Dark Archon (темный архонт) В отличие от простого архонта, это специалист поддержки. Способен замораживать органические юниты, наносить урон вражеским специалистам за их же энергию и полностью подчинять любые вражеские юниты. Примечательно, что два высших тамплиера (псионики) сливаются в юнита-бойца, а из двух темных (воины) напротив получается юнит-специалист. В кампании Legacy of the Void заменяет собой высших тамплиеров (по желанию игрока), всё так же способен навсегда подчинять противников, но его вторая способность заставляет противников в определённой области атаковать друг друга. BW LotV (кампания)
Reaver (опустошитель) Обладает огромным уроном, поражающим целые отряды. При этом дальность его атаки превышает дальность атаки любого стационарного защитного сооружения, в этом с ним конкурируют только осадный танк терранов и страж зергов. Разоритель имеет крайне низкую скорость и малый запас прочности. Боезапас нужно постоянно докупать, к тому же, он не может атаковать цель, если она не находится на прямой линии атаки (на холме, в низине, за стеной). Однако скарабеи разорителя могут преследовать цель, а их взрыв не наносит урона союзникам (в отличие от танка терранов). Опустошитель был интересным юнитом, приём reaver drop стал хрестоматийным. Опустошитель вернулся в кампании Legacy of the Void, избавившись от всех прежних минусов: боезапас пополняется автоматически и бесплатно, юнит стал быстрым, а снаряды более умными. Orig + BW LotV (кампания)
Colossus (колосс) Шагающий боевой робот, чрезвычайно эффективен против скоплений пеших войск, поскольку стреляет по области. Может свободно преодолевать высокие уступы, перемещаясь между уровнями поверхности. После усовершенствования получает дальнюю атаку, превышающую дальность большинства юнитов. Из-за огромного роста уязвим как для наземных так и для противовоздушных орудий, при этом обладает средним запасом прочности, что делает его легкой мишенью для всего, что умеет стрелять. Поэтому колосс нуждается в постоянном прикрытии. Благодаря росту он также открывает войскам видимость на возвышенности. В LotV подвергся серьезному понижению мощности - колосс больше не наносит дополнительного урона легким единицам. В связи с этим заметно сократилось его использование игроками. В кампании LotV при атаке спаренными лучами поджигает на некоторое время атакованную область. Помимо классических Колоссов в кампании также присутствуют Странники Гнева (Колоссы талдаримов, оснащённые плазменным орудиями, которыми атакует не только наземные, но и воздушные цели, нанося огромный урон единичной цели).

Во внешности колосса хорошо узнаются черты инопланетных шагающих машин из фантастики начала XX века.

WoL, HotS, LotV
Disruptor (дестабилизатор) Новый юнит протоссов в финальной части StarCraft II. Техно-энергетическая сфера, безобидная в своем обычном состоянии, но способная выпускать снаряд, подобный шаровой молнии, который наносит значительный взрывной урон наземным юнитам. Первоначальный дизайн дестабилизатора основан на юните Replicant, не прошедшем бета-тест HotS. Внешность юнита была полностью переработана в финале бета-теста LotV весной 2015 и основана теперь на дизайне чистильщиков. LotV (мультиплейер)
Shuttle (челнок) Транспорт. Перевозит от 2 до 8 юнитов в зависимости от их размера. В кампании Heart of the Swarm и кооперативных миссиях Legacy of the Void на стороне противника встречаются юниты, также называемые челноками, но совсем не похожие на челноки из SC1. Они имеют принципиально иной облик и большой запас прочности, их появления полностью заскриптованы. Orig + BW
Warp Prism (призма искривления) Летающее транспортное средство. Перевозит войска, а также может разворачиваться, создавая пси-поле и обеспечивая ближайшие строения энергией, т.о. призма является мобильным аналогом пилона. Единственный продвинутый юнит в игре, который покупается только за минералы и не стоит газа. На развернутое в тылу противника пси-поле можно призывать войска из врат искривления. В LotV призма стала быстрее, получила возможность подбирать юниты с заметного расстояния, поле призмы стало больше, призыв на него осуществляется быстрее, чем на одиночный пилон. Таким образом юнит стал значительно более полезным. WoL, HotS, LotV
Scout (скаут) Хрестоматийный легкий звездолет, не имеет каких-либо особенностей, эффективно стреляет по воздушным противникам. По наземным целям бьет из слабого оружия - пулемета. Несмотря на то, что в сетевой игре скаут не представлен, он является наиболее распространенным воздушным юнитом, выступающим за протоссов-противников в кампаниях и в мини-игре «Lost Viking». Orig + BW WoL (кампания), HotS (кампания), LotV (кампания)
Corsair (корсар) Легкий звездолет, предназначенный для сражения с воздушными скоплениями противника. Может создавать на земле области, все находящиеся внутри которых юниты и строения теряют способность атаковать (на приличный срок). Это позволяет, в частности, выводить из строя пушки врага. BW LotV (кампания)
Phoenix (феникс) Мощный истребитель, атакует только летающих противников, но может поднимать в воздух наземные юниты гравитонным лучом, делая их воздушными целями. Атакует в движении. Пролетая мимо противника, разворачивается, продолжая обстрел.

В бета-версии феникс обладал способностью «Перегрузка», позволявшей выпустить множество энергетических импульсов для поражения нескольких врагов. После использования «Перегрузки» феникс отключался на несколько секунд, становясь уязвимым. В финальной версии «Перегрузка» была заменена на «Гравитонный луч». В кампании LotV способен с помощью "Гравитонного луча" поднимать сразу две наземные цели. Помимо классических Фениксов также доступны Миражи (Фениксы "Чистильщиков", которые могут поднимать одну наземную цель, но зато при получении урона становятся неуязвимыми на 2 секунды (способность восстанавливается 5 секунд)).

WoL, HotS, LotV
Void Ray (излучатель Пустоты) Воздушная боевая единица, атакующая непрерывным лучом нарастающей мощности. В HotS наносимый излучателем урон перестал увеличиваться со временем, но была добавлена активная способность, временно увеличивающая урон по бронированным целям. Способен атаковать в движении, если движется прямо на цель (то есть по убегающему юниту). Наносит больше урона бронированным противникам и +20 % урона по крупным целям (дополнительный урон по крупным целям был убран в HotS). В кампании LotV атакует так же, как и в WoL, вдобавок имея не только увеличенный урон, но и увеличенную дальность атаки. Помимо классических Излучателей Пустоты, присутствуют и Уничтожители (излучатели талдаримов, которые атакуют непрерывным лучом, при длительной атаке начинающим поражать максимум до трёх целей по цепи). WoL, HotS, LotV
Observer (наблюдатель) Невидимый воздушный шпион, единственное предназначение которого — скрытная разведка и обнаружение невидимок. Является «глазами и ушами» протоссов на игровом поле. Детектор. Orig + BW WoL, HotS, LotV
Carrier (авианосец) Крупный боевой корабль. Создает и выпускает перехватчики, которые являются его ударной силой. Даже один авианосец является серьёзной проблемой для юнитов, не обладающих высокой скорострельностью или противовоздушными орудиями вообще. В сетевой игре редко используются из-за медлительности и дороговизны производства.

В Heart of the Swarm авианосец планировали убрать, заменив на новый флагманский корабль, но в итоге оставили их обоих. В LotV получают способность выпустить все перехватчики для самостоятельного патрулирования и атаки, однако через 45 секунд эти выпущенные перехватчики самоуничтожаются. Поскольку атака авианосца разделена на 8 перехватчиков, каждый из которых наносит 2 выстрела за "ход", авианосец крайне чувствителен к апгрейдам атаки - усовершенствование атаки на один пункт добавляет к его урону не 1 и не 2 очка, а 16. Но таким же образом усовершенствования брони противника многократно понижают его атаку. В кампании LotV в отличие от сетевой игры остался прежним, но вдобавок приобрёл двух ремонтных зондов, которые ремонтируют ближайшие механические юниты, в том числе и сам авианосец.

Orig + BW WoL, HotS, LotV
Interceptor (перехватчик) Беспилотный летательный аппарат, атакующий цели авианосца. Без перехватчиков авианосцы не могут вести бой. Игрок не может управлять перехватчиком, он классифицируется как составная часть авианосца. Перехватчики обладают слабым запасом здоровья и щитов, и скорострельные орудия легко их уничтожают, делая авианосец бесполезным. Orig + BW WoL, HotS, LotV
Tempest (ураган) Новый корабль протоссов, обладает чудовищной дальностью поражения, превышающей всё ранее виденное. Атакует наземные и воздушные войска, обладает средней броней, медленными скоростью и перезарядкой. В HotS наиболее смертоносен для крупных летающих единиц. В LotV планировался к переработке (скорость, тип атаки), но в итоге был оставлен как есть. HotS, LotV
Arbiter (судья) Корабль-специалист, один из немногих полноценных заклинателей, имеющих собственную атаку. Делает невидимыми все находящиеся поблизости войска игрока (сам при этом сохраняет видимость и не может сделать невидимым другого арбитра). Способен призывать к себе армию из любого участка карты и погружать в стазис-заморозку любые юниты на длительное время. Orig + BW LotV (кампания)
Mothership core (ядро материнского корабля) Своего рода заготовка для создания материнского корабля. Сферообразный воздушный юнит, обладающий полезными способностями для диверсий, обороны и отступления, но плохими боевыми характеристиками. Каждый игрок может иметь в распоряжении не более одного ядра материнского корабля. Способен (а) создать поле, замедляющее наземных противников в указанной области на 50 %, (б) переместиться к выбранному нексусу с близстоящими дружественными войсками и (в) перегрузить кайдариновый кристалл нексуса, временно превращая его в опасное оборонительное сооружение. После обновления в LotV ядро превращает в оружие не нексус, а любой пилон. HotS, LotV
Mothership (материнский корабль) Вершина кораблестроения протоссов. Маскирует находящиеся рядом войска и строения. Может быть произведен только в единственном числе. Материнский корабль не является сверхсильной боевой единицей, в лобовом столкновении без применения возможностей он проиграет обычному авианосцу или крейсеру, однако это ценный юнит поддержки. В WoL его способности почти полностью повторяют таковые у арбитра — телепортация войск к себе и черная дыра, действующая подобно стазису. В HotS его единственной старой способностью осталось маскирующее поле, две другие способности заменены на поле замедления и телепортацию, аналогичные таковым у ядра. В кампании LotV претерпел изменения: Материнский Корабль перерисован под дизайн талдаримов, способен поражать несколько наземных целей по линии атаки, совершать "скачок", подобно Сталкерам, а также может создавать воронку, которая крутит юнитов, попавших в неё, вокруг своей оси. WoL, HotS, LotV
Oracle (оракул) Диверсионный корабль, смертоносный для лёгких наземных юнитов. Использует энергию для обнаружения замаскированных врагов, просмотра проводимых врагом исследований и активации пульсарного луча, за счёт которого оракул атакует врагов. Первый серийный юнит, управляемый женщиной-протоссом. В LotV получили способность устанавливать стазис-ловушки, аналогичные таковым у арбитров. HotS, LotV

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]