StarCraft

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Протоссы»)
Перейти к: навигация, поиск
StarCraft

StarCraft.front cover.jpgОбложка StarCraft

Разработчик
Издатели
Язык интерфейса
английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, корейский
Часть серии
Дата выпуска
31 марта 1998 года
Последняя версия
1.20.1
Жанр
Возрастной
рейтинг
16+
Платформы
Режимы игры
Носители
Управление
Сайт
Commons-logo.svg StarCraft на Викискладе

StarCraft (от англ. «star craft» — буквально «звёздное ремесло»; иногда переводится как «звёздное искусство») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией «Blizzard Entertainment» в 1998 году. 30 ноября того же года было выпущено дополнение — «StarCraft: Brood War», добавившее в игру новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала. В 2000 году игра была портирована на игровую приставку «Nintendo 64» — порт включал в себя как оригинальную игру, так и дополнение «Brood War» (для его активации требовался аксессуар «Expension Pak», который устанавливался в консоль вместо «Jumper Pak», расширяя оперативную память приставки «Nintendo 64»). В 2010 году вышла первая часть сиквела-трилогии «StarCraft II: Wings of Liberty», в 2013 году — вторая, «StarCraft II: Heart of the Swarm», в 2015 году — третья, «StarCraft II: Legacy of the Void».

В России игра издана компанией «Soft Club», но не была официально локализована.

25 марта 2017 года состоялся официальный анонс переиздания игры под названием «StarCraft: Remastered»[1].

Производство[править | править вики-текст]

Изначально игра разрабатывалась для ОС «Microsoft Windows», позднее появились версии для ОС «Mac OS» и игровой приставки «Nintendo 64». Windows-версия корректно работает под Wine в Linux. Также для Linux существует мод «Stargus», который позволяет играть в «StarCraft» с помощью движка «Stratagus». В игре реализована возможность многопользовательской игры на официальном игровом интернет-сервере battle.net. С игрой поставляется полноценный редактор карт «StarEdit».

В патчах игры программисты «Blizzard» не только исправляли ошибки и вносили коррективы в баланс сил, но и добавляли новые игровые возможности. С версии 1.08 стала возможна запись процесса игры (англ. game recording). В патче 1.15 реализована поддержка игр с пользовательской графикой и статистика (англ. StarCraft leagues) на сервере battle.net. Со времени выхода игры в 1998 году было выпущено семнадцать патчей (последний — в 2017 году)[2]. С выходом обновления 1.18 игра стала бесплатной.

Оценки[править | править вики-текст]

Игра «StarCraft» была также признана самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года[3] и получила премию AAGAD (Academy of adventure gaming arts and design) в номинации «Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 года»[4].

Наиболее популярной игра стала в Южной Корее (см. StarCraft в Южной Корее), где проводятся профессиональные соревнования по StarCraft, такие как «OnGameNet StarLeague» и «MBCGame StarLeague», существуют обучающие группы, появились профессиональные игроки (госу-геймеры) и команды, ведутся телевизионные трансляции чемпионатов[5].

Игра вошла в сотню лучших игр всех времён (англ. top 100 games of all time) по версии сайта «IGN»[6].

По словам Пола Сэмса, директора по производственным вопросам компании «Blizzard», к 2009 году со времени выпуска игры было продано около 11 миллионов её копий[7].

Общие сведения[править | править вики-текст]

«StarCraft» имеет сходства с предыдущей игрой компании «Blizzard Entertainment», «Warcraft II», как в названии игры, так и в геймплее.

Стороны конфликта представлены тремя игровыми расами: терранами, протоссами и зергами. Одним из важнейших новшеств игры является различие между воюющими сторонами при соблюдении баланса сил. «StarCraft» — одна из первых стратегий в реальном времени, в которой каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегией боя. Протоссы располагают мощными, но дорогостоящими воинами и техникой, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. При прочих равных условиях ни у одной расы нет весомого преимущества перед другой[8]. К таким условиям можно отнести количество и расположение ресурсов в непосредственной близости к первой базе, оборонительные условия местности, расположение по отношению к другим игрокам.

В режиме многопользовательской игры можно играть по локальной сети (LAN), модему или подключившись к бесплатному официальному игровому серверу «Blizzard Entertainment» под названием «Battle.net». Также есть возможность сражений с компьютерным оппонентом. Условия игры можно подобрать в соответствии со своим опытом. Игроки, при необходимости, могут отредактировать карты в редакторе «StarEdit», чтобы дать себе или компьютеру преимущество. Через несколько лет после выхода игры «Blizzard» выпустила также несколько карт повышенной сложности. Со временем патчи также усовершенствовали интеллект компьютерного оппонента.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Карта[править | править вики-текст]

Процесс отдельной игры разворачивается на карте, размеры которой могут значительно варьироваться для разных миссий (минимальный размер: 64×64), на которой могут присутствовать земля, в том числе с перепадами высот, непроходимые скалы, водные преграды и участки свободного космического пространства. По земле могут перемещаться наземные юниты, и на ней могут строиться здания. На начало игры карта скрыта туманом войны; разведанная местность после ухода юнитов остаётся видимой, но на ней не видны происходящие впоследствии перемещения и постройки. Преодолевать водные преграды и космическое пространство могут только летающие юниты, в том числе и транспортные, перевозящие наземных. Большинство наземных юнитов у зергов могут прятаться под поверхностью земли, при этом они не мешают движению других наземных юнитов. Некоторые здания у терранов могут взлетать и перемещаться на новое место, но в ходе перемещения не могут функционировать. Деятельность игроков в ходе игры заключается в добыче ресурсов, возведении зданий, строительстве юнитов и ведении боевых действий против юнитов и зданий противников; в кампаниях может требоваться также выполнение отдельно сформулированных заданий.

Экономика и сражения[править | править вики-текст]

В игре имеется два типа добываемых ресурсов: минералы и газ веспен. Минералы представляют собой скопления голубоватых кристаллов и добываются непосредственно из месторождений, а для добычи газа необходимо построить над источником специальное здание. После того, как источник иссякает, игрок может неограниченно долго собирать остатки газа; но скорость выработки падает в 4 раза. При этом месторождения минералов вырабатываются полностью. Ресурсы добываются специальными юнитами. Чем технологически сложнее единица или здание, тем больше требуется минералов и газа для его производства.

Кроме того, существует параметр, ограничивающий допустимое количество боевых единиц на поле боя. У разных рас он называется по-разному («снабжение» у терранов, «контроль» у зергов и «пси-энергия» у протоссов). Зерги уникальны сразу в двух отношениях: во-первых, за «контроль» ответственны не здания, а подвижные юниты-«надзиратели»; во-вторых, только у зергов есть подразделения, которые требуют меньше одной единицы контроля (зерглинги и «бичи» создаются сразу по два экземпляра, расходуя одну единицу). Действует также общее ограничение: нельзя иметь более 200 единиц снабжения/контроля/пси. Эти ограничения не суммируются, то есть можно располагать 200 единицами снабжения и 200 единицами контроля одновременно в случае управления силами двух рас.

У юнитов имеется три параметра:

При атаке на юнит у него убывают очки жизни; юнит уничтожается, когда его очки жизни падают до нуля. У терранов восстановлением зданий и техники занимаются ресурсодобывающие модули SCV. У протоссов получаемые повреждения сначала вычитаются из очков силового поля, пока те не падают до нуля, после чего повреждения начинают вычитаться из очков жизни. Очки энергии и очки силового поля протоссов постоянно восстанавливаются, очки жизни — нет. У зергов очки жизни самовосстанавливаются. «Осквернитель» зергов и уникальный юнит «Заражённая Керриган» имеют уникальную способность «Consume» — поглощение любого юнита зергов, кроме личинки, с мгновенным восстановлением 50 очков энергии. Ни один другой игровой юнит столь быстро восстанавливаться не может.

Единицы делятся на наземные и воздушные. Некоторые единицы не могут атаковать какую-либо из групп (например, огнемётчик не может атаковать воздушные единицы), а у некоторых — атака наземных и летающих целей производится разными типами вооружения. Ракетная турель терранов может атаковать только летающие цели, а летающий «страж» зергов атакует только наземные цели. В «StarCraft: Brood War» у всех рас появляются летающие единицы, атакующие только летающие цели (истребители).

Расы[править | править вики-текст]

Э. Роллингз и Д. Моррис считают, что расы в игре имеют подсмыслы в идеях Фрейда: терраны символизируют собой «я», протоссы — «сверх-я», а зерги — «оно»[9].

  • Терраны — люди, потомки землян, сосланных в качестве преступников колонизировать новые планеты и попавших в сектор Копрулу из-за поломки навигационных компьютеров их кораблей. Терраны быстро колонизировали планеты, на которые попали, и заселили несколько других миров[10]. В ходе междоусобных войн терраны сильно развились в военном плане, делая основную ставку на уничтожение противника на расстоянии. Пехота терранов облачена в тяжёлые скафандры, защищающие её от пуль, снарядов, радиации, а также биологического и химического оружия. Наземная техника представлена танками, способными превращаться в неподвижные артиллерийские орудия, шагающими аппаратами поддержки пехоты («голиафы») и скоростными байками-антигравами («стервятники»). Кроме того, терраны обладают несколькими уникальными технологиями — тактическими и стратегическими ядерными ракетами, элитными отрядами солдат-псиоников в маскировочных костюмах («призраки») и ударной волной ЭМИ, способной мгновенно лишить противника энергии и силового поля. Поскольку в новых условиях мобильность стала залогом выживания, многие терранские здания способны к медленному перемещению по воздуху. Все здания и механические юниты терранов ремонтопригодны (но на проведение ремонта тратится некоторое количество ресурсов).
  • Протоссы — раса, обладающая природными пси-способностями, и некогда сильно развитая древней расой зел-нага в ходе эксперимента. В прошлом протоссы пережили эпоху Раздора — длительную гражданскую войну, сильно отбросившую их в развитии и вместе с этим определившую их современные традиции и культуру[11]. Общество протос разделено на кланы и касты и довольно традиционно[12]. Протоссы обладают самыми развитыми технологиями по сравнению с зергами и терранами; их рода войск мощнее, чем аналогичные у других рас, но вместе с тем их армии немногочисленны. Все здания и войска призываются из родного мира протоссов через врата искривления и должны находиться в поддерживающем поле пилонов (при уничтожении пилонов здания перестают функционировать вплоть до постройки нового пилона поблизости).
  • Зерги — раса, созданная из различных видов животных древней расой зел-нага после того, как те не удовлетворились результатами эксперимента с протоссами. Техника у зергов отсутствует вовсе, но чрезвычайно развиты биотехнологии — живыми организмами являются все «здания» и «механизмы». Большая часть расы не обладает разумом, оставаясь на уровне животных, разумными является относительно небольшой ряд особей, которые управляют всей совокупностью зергов — роем, состоящим из стай. Общее управление роем осуществляет сверхразум зергов через представителей следующей ступени иерархии — церебралов, каждый из которых управляет конкретной стаей. Церебралам помогают управлять стаей подчиненные им, но тоже разумные «надзиратели» и «королевы»[13]. Отряды зергов в основном ориентированы на ближний бой. По отдельности они слабы и поэтому зерги предрасположены атаковать большими группами. Живые постройки этой расы можно создавать на специальной биологической материи — «слизи», распространяющейся вокруг инкубаторов и колоний. Для выращивания инкубаторов и экстракторов по переработке газа «слизь» не обязательна. В отличие от инфраструктур протоссов, здания зергов продолжают функционировать, даже если «слизь» вокруг них исчезает. Все юниты и постройки зергов имеют способность к постепенной регенерации после полученного ими урона. «Королевы» зергов способны заразить повреждённые командные центры терранов, что даёт возможность производить в них заражённых терранов.

После выхода «StarCraft» зерги стали одной из наиболее известных рас в компьютерных играх. Журнал «PC Gamer UK» назвал зергов «лучшей расой в истории стратегий»[14].

Персонажи[править | править вики-текст]

Терраны[править | править вики-текст]

  • Магистрат — в начале событий «StarCraft» не названный по имени магистрат (высшее должностное лицо) переводится на планету Мар-Сара после того, как протоссы уничтожили колонию Чау-Сара. Аналитики Конфедерации предположили, что следующей целью чужих станет Мар-Сара, и магистрат должен выяснить причины агрессивного поведения протоссов и предотвратить потерю этой планеты. Присоединяется вместе с Джимом Рейнором к антиправительственной группировке «Сыны Корхала» под предводительством Арктура Менгска ради спасения населения планеты, но в итоге вместе с Рейнором покидает его из-за недовольства бесчеловечными методами Менгска. В первой кампании его роль исполняет игрок.
  • Джим Рейнор — шериф (в оригинале — «гражданский маршал») на Мар-Саре. В прошлом служил в войсках Конфедерации, на момент начала игры вместе с новым магистратом пытается организовать местное ополчение. Присоединяется к «Сынам Корхала», где знакомится с Сарой Керриган, в итоге, считая её погибшей и возмущенный действиями Менгска, покидает его и вступает в союз с протоссами под предводительством Тассадара.
  • Арктур Менгск — лидер «Сынов Корхала», талантливый политик и оратор. Организовал свою повстанческую организацию после того, как восстание на Корхале было жестоко подавлено Конфедерацией, в результате чего в том числе погибла его семья. Эта организация собрала многих недовольных существующим режимом и стала самым опасным врагом Конфедерации. Во время событий «StarCraft» использует в своих целях нашествие зергов, с помощью пси-излучателей приманив их к столичной планете Конфедерации, Тарсонису, в итоге основывает на руинах Конфедерации новое государство, Доминион терранов.
  • Эдмунд Дюк — генерал Конфедерации, командующий эскадроном «Альфа». В прошлом участвовал во многих войнах, которые вела Конфедерация. На момент начала игры успел лично поучаствовать в боях с зергами на поверхности Чау-Сара. В скором времени присоединяется к «Сынам Корхала». После падения Тарсониса и уничтожения Конфедерации становится одним из соправителей нового государства, Доминиона терранов.
  • Сара Керриган — молодая женщина, обладающая огромным пси-потенциалом, изначально прошла жестокое обучение в спеццентре Конфедерации как «призрак». Конфедерация использовала её в том числе для того, чтобы убить отца Арктура Менгска. Тот освободил её от психологически невыносимой службы, чтобы использовать для выполнения особых заданий «Сынов Корхала». Во время событий игры предал её, оставив на растерзание зергам, которые захватили её, исполняя волю Сверхразума.

Зерги[править | править вики-текст]

  • Сверхразум — древний правитель зергов, созданный древней расой зел-нага. После того, как он восстал и поглотил своих создателей, он узнал о расе протоссов. Его главной целью стало создание идеальных организмов, сочетающих лучшие черты протоссов и зергов. Перед тем, как начать решительное наступление на протоссов, он решил включить в свою армию бойцов с пси-потенциалом, способных бороться с псионически одарёнными протоссами. Этими бойцами должны были стать терраны, к тому времени уже научившиеся использовать псиоников в своих целях. Во время событий игры захватывает в плен Сару Керриган, генетически изменяет её и с её помощью ведет войну с протоссами. В финале игры погибает от рук Тассадара.
  • Церебрал — новорожденный не названный по имени церебрал, созданный Сверхразумом ко времени событий игры для опеки перерожденной Сары Керриган. Во второй кампании его роль исполняет игрок.
  • Засз (англ. Zasz) — один из церебралов, ставший наставником новорожденного коллеги. Во время событий игры погибает от рук темного тамплиера протоссов Зератула.
  • Даггот — ещё один церебрал, помогающий новому.
  • Королева Клинков — Сара Керриган, захваченная зергами и перерожденная в уникальное существо, сочетающая признаки террана-псионика и зерга. Во время событий игры, находясь под властью Сверхразума, ведет военные действия против протоссов.

Протоссы[править | править вики-текст]

  • Вершитель — новоназначенный военный предводитель протоссов. В третьей кампании его роль исполняет игрок. Изначально не названный по имени, как все персонажи игрока, позже во вселенной «StarCraft» отождествлен с Артанисом[15], персонажем аддона «Brood War», молодым протоссом, недавно ставшим претором и перешедшим под командование Вершителя.
  • Алдарис — протосс, принадлежащий к касте судей, правителей. Во время событий игры серии отдает приказы новому Вершителю.
  • Феникс — знаменитый воин протоссов, принадлежащий к касте тамплиеров и занимающий должность претора. Во время событий игры погибает при нападении зергов, его останки по существующей у протоссов технологии помещаются в экзоскелет «драгуна», тем самым он продолжает жить.
  • Тассадар — воин протоссов, принадлежащий к касте тамплиеров, бывший Вершитель. Когда протоссы обнаружили зергов в терранском секторе космоса, они послали туда экспедиционный флот во главе с Тассадаром с приказом уничтожить затронутые ими планеты. Тассадар, не желая геноцида терранов, частично не выполнил приказ. Во время событий игры, пойдя против традиций и политики протоссов, вступает в союз с изгнанными из общества темными тамплиерами под предводительством Зератула, чтобы с их помощью победить зергов. Чтобы не допустить новой гражданской войны между сородичами, добровольно сдается в плен правительству, но его освобождают союзники. В финале игры жертвует собой, чтобы убить Сверхразум.
  • Зератул — темный тамплиер протоссов, с которым вступает в союз Тассадар. Во время событий игры убивает церебрала Зазза, тем самым невольно открыв Сверхразуму местоположение родной планеты протоссов, после чего зерги захватывают её.

Сюжет[править | править вики-текст]

Научно-фантастическая сюжетная канва игры основывается на противоборстве и сотрудничестве трёх рас — терранов, протоссов и зергов.

Эпизод I («Призыв к мятежу»)[править | править вики-текст]

Комната брифинга терранов

Действие игры начинается в 2499 году в секторе Копрулу, когда терраны сталкиваются с неизвестными доселе враждебными существами — зергами. При этом Конфедерация, доминирующее в секторе государство терран, отказывает в помощи мирным жителям одной из своих планет, Мар-Сары, эвакуируя лишь войска. Тогда инициативу по защите планеты берет в свои руки её новоназначенный глава (магистрат) и местный шериф Джим Рейнор. После того, как они уничтожают заражённый зергами терранский командный центр, правительство объявляет Рейнора изменником и его арестовывают. На свободу Джима выпускает повстанческая организация «Сыны Корхала», целью которой является свержение тирании Конфедерации. К «Сынам Корхала» присоединяется также магистрат и генерал Конфедерации Эдмунд Дюк.

Начинается Первая Галактическая война. В ходе последовавших вооружённых столкновений обнаруживается, что зергов на терранские планеты привлёк пси-излучатель — устройство, которое агенты Конфедерации использовали, чтобы заманить зергов на неугодные режиму колонии. Затем основные силы Конфедерации должны были вступить в бой с «неизвестным врагом» и «освободить» поражённые миры. Однако дело приняло неожиданный оборот, когда в бой вступила третья сторона — протоссы. Их флот, оснащённый технологиями, далеко превосходящими терранские, следовал к заражённым зергами колониям терран и подвергал их массированной орбитальной бомбардировке, уничтожая там всё живое.

«Сыны Корхала» находят чертежи для производства пси-излучателей, и устанавливают несколько экземпляров на густонаселённых планетах Конфедерации, включая её столицу, Тарсонис. В результате, основные силы и миры Конфедерации были сокрушены нескончаемыми атаками привлечённых пси-излучателями зергов, а оставшиеся терранские поселения перешли под контроль «Сыновей Корхала», выступивших в роли защитников человечества от инопланетной угрозы, и основавших на обломках Конфедерации новый государственный строй — Доминион.

Все это время командующий флотом протоссов Тассадар, следуя приказу своего правительства, Конклава, выжигал зараженные зергами планеты одну за другой. Однако во время битвы за Тарсонис он попытался спасти людей, высадив десант на космическую платформу «Новый Геттисберг», на которой располагался главный Улей зергов, с целью уничтожить его и не дать зергам полностью разрушить Тарсонис.

Это шло вразрез с планами лидера «Сыновей Корхала» Арктура Менгска, который желал полного уничтожения всего, что стояло на его пути к власти («Не стоит меня останавливать, Джим. Меня никто не остановит: ни вы, ни Конфедерация, ни протоссы — никто! Я буду управлять этим сектором или сожгу его дотла»). Он послал на ту же платформу Сару Керриган — свою ближайшую помощницу, с приказом помешать силам протоссов уничтожить зергов.

Посланный Тассадаром десант отступил, чем воспользовались зерги, атаковавшие позиции терран с тыла. Отряд Керриган был уничтожен после того, как Менгск проигнорировал её просьбу об эвакуации. Джим Рейнор и бывший магистрат Мар-Сары разорвали союз с Менгском и бежали с Тарсониса.

Эпизод II («Сверхразум»)[править | править вики-текст]

Однако Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в хризалиду для последующего превращения в агента Сверхразума зергов, которого заинтересовали её выдающиеся пси-способности. Новый церебрал зергов обеспечил перемещение хризалиды с Тарсониса на контролируемую зергами планету Чар. Телепатические сигналы Керриган из хризалиды привлекли на планету Джима Рейнора и протосса Тассадара. Менгск послал на Чар в погоню за Рейнором Эдмунда Дюка во главе эскадрона «Альфа», но силы генерала были разбиты зергами. Рейнора победила сама Керриган в своей новой ипостаси Королевы Клинков, но сохранила ему жизнь.

Протоссы тем временем нашли средство, способное убивать церебралов окончательно (обычно уничтоженного церебрала тут же реинкарнировал Сверхразум), тем самым делая подчиненные им стаи неуправляемыми: изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов темные тамплиеры оказались способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и его подчиненными. Однако, убивая церебрала Зазза, тёмный тамплиер Зератул случайно вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал местонахождение родной планеты протоссов, Айура и направил туда Рой. В последовавшем эпическом сражении высшее руководство протоссов, Конклав, потерпело поражение, и большая часть протоссов была уничтожена. Сверхразум переместился на Айур, готовясь сделать расу протоссов частью Роя.

Эпизод III («Падение»)[править | править вики-текст]

Тассадар, вышедший на связь с Айуром, предложил сородичам новую тактику против зергов — убивать непосредственно церебралов. Претор Феникс сумел пробиться в тыл к одному из церебралов и уничтожить его, но Сверхразум тут же восстановил своего слугу. Конклав признал тактику Тассадара ошибочной, а его самого еретиком. В последующих боях погиб Феникс, но был впоследствии возвращен к жизни в качестве киборга-«драгуна».

Конклав приказал Вершителю арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и Рейнора. Тассадар уговорил нового Вершителя не арестовывать его и предложил вызволить из разрушенной лаборатории терранов Зератула, заявив, что только энергия темных тамплиеров способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники вернулись на Айур, судья Алдарис велел казнить Тассадара и всех тёмных тамплиеров, и им пришлось защищаться. Едва не случилась гражданская война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдался Алдарису, прекратив сражение. Зератул предпочел скрыться, а Феникс, Вершитель и Рейнор решили освободить Тассадара из тюрьмы.

В итоге освобожденный Тассадар, вернувшийся Зератул и внявший уговорам союзников Алдарис все-таки решили объединить усилия против внешнего врага. Протоссы уничтожили несколько церебралов Сверхразума, затем и сам Сверхразум был атакован и сильно ослаблен. Чтобы убить его, Тассадар направил на Сверхразум свой флагман «Гантритор», пропустив сквозь себя всю мощь светлой и темной псионной энергии тамплиера. Погибнув сам, он уничтожил Сверхразум.

Скрытые миссии[править | править вики-текст]

Изначально разработчиками фирмы «Blizzard» были созданы двенадцать миссий первой кампании, две из которых были извлечены из финальной версии игры, вместе с демо-версией учебной миссии за зергов. Первая миссия за протоссов же была сильно переработана. Все эти миссии в инактивированном виде присутствовали на первом издании CD-диска с игрой[16][17].

StarEdit[править | править вики-текст]

Редактор «StarCraft Campaign Editor»

Игра поставляется вместе с редактором кампаний «StarCraft» («StarCraft Campaign Editor»; также известным, как «StarEdit»). Система триггеров редактора позволяет пользователям полностью изменять карты и создавать свои собственные сценарии карт. «StarCraft»-сообщество создало новые редакторы и функциональные возможности, которые позволяют даже ещё серьёзней изменить игру. Компания «Microstar» продавала CD с новыми уровнями, созданными при помощи «StarEdit», но была вынуждена прекратить это после того, как «Blizzard» выиграла дело в суде по иску, поданному против этих продаж[18].

Сценарии, обычно, бывают двух типов: сражения («melee» или «free for all»), или «игры с использованием установок карты» («use map settings», «[UMS] games»). Существовал ряд оригинальных карт с использованием этого режима, в том числе футбол, гонки, охота, и т. д. В сражениях все игроки начинают игру в случайном местоположении только с основным для них базовым строением (командным центром, инкубатором или нексусом) и четырьмя добывающими юнитами.

«Игры с использованием установок карты» менее структурированы и часто включают свободное использование специализированных триггеров для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Появились сценарии, основанные на «жанрах», включающие такие как оборонительные («defense maps»), дипломатические («StarCraft diplomacy»), ролевые (RPG) и «рубилово» («maddness»). «Кампании» для одиночного прохождения («single-player campaigns»), длинные сценарии, проигрываемые на нескольких картах, которые были созданы с помощью «StarEdit», получили широкое распространение.

Игровым сообществом также были выпущены собственные редакторы карт («StarCraft X-tra Editor», «StarForge» и «SCMDraft»), которые позволяют создавать объекты, которые официальный редактор создать не способен, например, «соединять» несколько полей минералов и зданий друг с другом, изменять цвета игроков, использовать скрытые AI-скрипты, препятствовать другим пользователям извлекать из карт ресурсы (музыку и т. п.), проигрывать безразмерные звуковые файлы прямо с диска «StarCraft», изменять цвет текста и сжимать карты, созданные в этих редакторах. К наиболее расширенным областям применения таких редакторов можно отнести возможность создания пользователями новых спрайтов, спрайтов для юнитов и запрещённых юнитов. Некоторые дополнительные карты и кампании, включая «StarCraft: Insurrection» и «StarCraft: Retribution», выпускались сторонними разработчиками для коммерческого распространения.

Сопутствующие товары[править | править вики-текст]

В дополнение к многочисленным литературным творениям фанатов, действие в которых разворачивается во вселенной «StarCraft», было официально выпущено несколько бумажных и электронных книг. Ряд книг был издан и в России, в их числе — «StarCraft: Крестовый поход Либерти» Джеффа Грабба[19].

В Южной Корее были выпущены различные сувениры с символикой «StarCraft», включая напитки, картофельные чипсы, наклейки и телефонные карточки.

Фирма «Blizzard Entertainment» разместила в журнале «Amazing Stories» две коротких истории, озаглавленных «StarCraft: Hybrid (англ.)» и «StarCraft: Revelations (англ.)»[20]. Также «Blizzard» лицензировала «Wizards of the Coast» для того, чтобы выпустить «StarCraft Adventures», дополнение к RPG «Alternity (англ.)», действие которой разворачивается во вселенной «StarCraft». Были выпущены даже комиксы манга[21] и фигурки персонажей из вселенной «StarCraft»[22]. Также был выпущен CD c двумя саундтреками к игре и 11 произведениями корейских музыкантов[23]. На сегодняшний день также существует настольная игра «StarCraft», названная «StarCraft: The Board Game»[24].

Игра остаётся весьма популярной, особенно в многопользовательской виде, несмотря на годы, прошедшие со времени выхода игры. Особенно высока популярность игры в Южной Корее, где правительством спонсируется проведение турниров по «StarCraft», а по всей стране открываются тренировочные клубы. Существуют даже несколько кабельных телеканалов, которые транслируют поединки ведущих игроков в прямом эфире. Лучшие игроки в «StarCraft» становятся знаменитостями.

Другие игры из вселенной[править | править вики-текст]

StarCraft: BroodWar — официальное дополнение к «Starcraft», выпущенное в ноябре 1998 года. Основными нововведениями стали три новых кампании за каждую расу, новые юниты и несколько новых ландшафтов для карт.

StarCraft II — продолжение игры «StarCraft», анонсированное через 9 лет после её выпуска, 19 мая 2007 года на фестивале «Blizzard Worldwide Invitational», проводившемся в городе Сеул Южной Кореи. Игра состоит из трёх частей: «Wings of Liberty», «Heart of the Swarm» и «Legacy of the Void». Первая часть («Wings of Liberty», содержащая кампанию терранов) поступила в продажу 27 июля 2010 года, вторая (кампания зергов «Heart of the Swarm») — 12 марта 2013 года, третья (кампания протоссов «Legacy of the Void») — 10 ноября 2015 года.

15 августа 2017 года вышло анонсированное в марте переиздание «StarCraft: Remastered». Обновлённая игра содержит отрисованные заново юниты, портреты и текстуры и поддерживает разрешение до 4k. В отличии от оригинала игра переведена на 13 языков, в том числе на русский. Произведён ремастеринг музыкальных треков. Однако кинематографические вставки не подверглись какому-либо изменению. Облик некоторых персонажей подвергся реткону, чтобы соответствовать таковому в «StarCraft II».

Наследие[править | править вики-текст]

После релиза «StarCraft», наряду с дополнением «Brood War», быстро обрёл популярность в Южной Корее, где стал популярной киберспортивной дисциплиной. Матчи по этим играм транслируют три киберспортивных телевизионных канала, а местные прогеймеры являются медиазнаменитостями. Это позволило знаменитому игроку Лим Ё Хвану, более известному под псевдонимом «SlayerS_`BoxeR`»[25], стать обладателем фан-клуба, в который входили более 600 000 человек[26]. Некоторые из игроков благодаря победам в турнирах смогли подписать телевизионные и спонсорские контракты. Профессиональный игрок за расу терраны Ли Юн Ёль, известный как «Red_NaDa», сообщил о том, что в 2005 году его доходы составили 200 000 $[27]. Профессиональные игроки (геймеры) при подготовке к профессиональным турнирам ежедневно тренируются по несколько часов, оттачивая свои приёмы и тактики. В апреле 2009 года для облегчения межуниверситетских соревнований в США была сформирована лига «Collegiate Star League»[28].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Эволюция завершена! Blizzard Entertainment представляет StarCraft®: Remastered
  2. Новость StarCraft BroodWar патч 1.16.1 (официальный патч) на сайте StarCrafters.ru.
  3. IGN Stuff. StarCraft Named #1 Seller in 1998 (англ.). Проверено 17 декабря 2010. Архивировано 24 августа 2011 года.
  4. The Academy of Adventure Gaming Arts and Design (англ.). Game Manufacterers Association  (недоступная ссылка — история) (1 января 1998). Проверено 22 июля 2007. Архивировано 10 февраля 2006 года.
  5. Kevin Cho. Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers (англ.). Bloomberg.com (15 января 2006). Проверено 17 декабря 2010. Архивировано 24 августа 2011 года.
  6. IGN's Top 100 Games (англ.). Проверено 14 ноября 2014. Архивировано 24 августа 2011 года.
  7. Kris Graft. Blizzard Confirms One "Frontline Release" for '09 (англ.). Edge (11 February 2009). Проверено 14 ноября 2014. Архивировано 25 августа 2010 года.
  8. Chick, Tom. StarCraft. IGN (2000-06-02). Проверено 19 августа 2006. Архивировано 24 августа 2011 года.
  9. Роллингз Эндрю, Моррис Дэйв. Проектирование и архитектура игр. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом «Вильямс», 2006. — С. 43.
  10. История StarCraft (рус.). Blizzard Entertainment.
  11. Айур (рус.). Blizzard Entertainment.
  12. Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 13 (рус.). Blizzard Entertainment (22 января 2013).
  13. Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 6 (рус.). Blizzard Entertainment (26 ноября 2012).
  14. Edwards Tim. Preview: StarCraft II // PC Gamer UK. — P. 34.
  15. Описание третьей кампании StarCraft на официальном сайте
  16. Terran Secret Missions in «StarCraft» на сайте eHow
  17. Hidden Missions на StarCraft-wiki
  18. Журналисты IGN. Blizzard Wins in StarCraft Case (англ.). IGN (10 ноября 1998). Проверено 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
  19. Джефф Грабб. StarCraft: Крестовый поход Либерти (StarCraft: Liberty’s Crusade; изд.: «Азбука»; 2006 г.; ISBN 5-352-01802-4)
  20. Журналисты IGN. Starcraft is an Amazing Story (англ.). IGN (23 марта 1999). Проверено 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
  21. Журналисты UGO. Bill Roper, Vice President, on StarCraft: Ghost (Blizzard) (англ.). Underground Online (1 января 2002). Проверено 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
  22. Журналисты IGN. Blizzard Tackles Toys (англ.). IGN (22 сентября 1998). Проверено 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
  23. Blizzard Online Store (англ.). Blizzard Entertainment (1 января 2006). Проверено 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
  24. Kevin Wilson. Playtest in Minneapolis at the Source on 6/16/06 (англ.). Boardgame Geek (13 июня 2006). Проверено 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
  25. Totilo, Stephen. Playa Rater: The 10 Most Influential Video Gamers Of All Time (англ.). MTVNews.com (21 June 2006). Проверено 25 июля 2011. Архивировано 26 января 2012 года.
  26. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок pop не указан текст
  27. Rossignol, Jim. Sex, Fame and PC Baangs: How the Orient plays host to PC gaming’s strangest culture (англ.). PC Gamer UK (4 January 2006). Проверено 25 июля 2011. Архивировано 1 февраля 2012 года.
  28. Cohen, Patricia. Video Game Becomes Spectator Sport (англ.). The New York Times (11 April 2009). Проверено 25 июля 2011. Архивировано 26 января 2012 года.

Ссылки[править | править вики-текст]