Command & Conquer: Red Alert 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Red Alert 2»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Command & Conquer: Red Alert 2
На обложке — голливудский актёр Игорь Жижикин
На обложке — голливудский актёр
Игорь Жижикин
Разработчик Флаг США Westwood Studios
Издатель Флаг США Electronic Arts
Часть серии Command & Conquer
Дата выпуска 26 октября 2000 года
Последняя версия
Жанр стратегия в реальном времени
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
ELSPA: 15+
Создатели
Геймдизайнер Дастин Броудер
Композитор Фрэнк Клепаки
Технические данные
Платформы PC (Windows)
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель 2 CD
Системные
требования
Microsoft Windows (кроме DOS- версий), 266 МГц Pentium II, 64 Мб ОЗУ (450 МГц процессор и 128 Мб ОЗУ необходимы для мультиплеерной игры 3-8 человек), 4x CD-ROM, 2 Мб памяти на видеокарте, DirectSound-совместимая звуковая карта
Управление мышь
Официальный сайт​ (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Command & Conquer: Red Alert 2 — компьютерная игра, продолжение стратегии в реальном времени Command & Conquer: Red Alert, выпущенная в 2000 году компанией Westwood Studios. Действия игры происходят в созданном Альбертом Эйнштейном параллельном мире в 1970-е или 1980-е годы, продолжая сюжетную линию Союзников из оригинального Red Alert. Как и в её предшественнике, противоборствующими сторонами в игре являются Советский Союз и Альянс; помимо того, некоторые отряды и строения идентичны оригинальным из первого Red Alert, а некоторые — несколько изменились (так, танк «Мамонт» был превращён в танк «Апокалипсис»).

По сравнению с предыдущей игрой, в сиквеле улучшены графика и мультиплеер. Изменения претерпел и интерфейс: здания разделились на производственно-научные и оборонительные, а юниты — на пехоту и бронетехнику. В игре впервые появилась возможность проведения городских боёв: теперь линейную пехоту можно разместить в зданиях и вести из них стрельбу. В то время, как первая игра в серии Red Alert логически связана с историей тибериевой игры (например, глава Братства Нод Кейн в ней выступает советником и «серым кардиналом» Сталина), Red Alert 2 не содержит никаких ссылок на тибериевый канон и более походит на собственно «холодную войну» между восточным и западным военно-политическими блоками, переросшую в Третью мировую. По этой причине в Red Alert 2 ещё более важную роль играет сатира на стереотипы «холодной войны».

Игра получила положительные отзывы критиков и игрового сообщества. На Game Rankings её рейтинг составляет 86 %[1].

Сюжет[править | править код]

История продолжает события первого Command & Conquer: Red Alert — Союзники побеждают в войне, а Сталин погибает во время финальной битвы за Москву. Главой поверженного Советского Союза Союзники назначают председателя Совета Министров СССР Александра Романова (Николас Уорт), как «марионетку» для поддержания мира. Однако у Романова совсем другие планы: помня об унижении, которое испытал советский народ во время союзнической оккупации, он готовится отомстить Америке[K 1]. Романов, понимая, что силы победили в основном благодаря высоким технологиям, не жалел расходов на военную науку и оснащение армии[2]. Советская армия вмешивается в гражданскую войну в Мексике, поддерживая повстанцев, сражающихся против проамериканского правительства, что вызывает негодование американского президента Майкла Дугана (Рэй Уайз). Дальнейшая конфронтация ведёт к тому, что СССР и США готовы начать новую мировую войну.

Узнав о перемещении советской военной техники через Атлантику к берегам Северной Америки, Дуган связывается по телефонной линии с Романовым и требует прекратить наметившееся вторжение, после чего приказывает использовать американский ядерный арсенал против Советского Союза. Однако американцам попросту не удаётся запустить ракеты с боеголовками, поскольку перед самым их пуском Юрий берёт под контроль[3] американского диспетчера, который убивает своего напарника, держащего руку на ключе запуска, а ракеты взрываются прямо в шахте. В результате угроза ядерной войны избегнута, однако лояльный к Романову генерал Владимир возглавляет внезапное нападение на Соединённые Штаты. СССР начинает наступление на побережья США по суше, морю и воздуху[3]. С этого момента берут начало обе кампании[3].

Кампании[править | править код]

Command & Conquer: Red Alert 2 предлагает две альтернативные кампании: советскую и союзническую (американскую).

Советская кампания[править | править код]

В начале компании Александр Романов приказывает игроку-командиру разгромить Пентагон. Со временем игрок захватывает стратегически важные районы, а в это время его начальники в это время празднуют победу: за ужином, плавают в бассейне с девушками и так далее[4]. В целом советской кампании нападение на США проходит успешно, даже несмотря на политический переворот в Советском Союзе, когда Юрий заменяет «внезапно заболевшего» Председателя Совета Министров СССР Романова, позже убитого, по заявлению Юрия, генералом Владимиром (хотя в дальнейшем становится ясно, что Юрий несёт ответственность за всё это). Игрок разбивает Юрия, уничтожив Большой Кремлёвский дворец (в игре именуемый просто Кремлём), после чего уничтожает остатки американской армии, защищающие хроносферу на Аляске (ровно как и саму хроносферу), и становится во главе Советского Союза, а значит — и во главе всего мира. Однако мозг Юрия телепатически обращается к новому премьеру и берёт над ним контроль, таким образом вновь становясь реальным руководителем страны.

Кампания Союзников (Альянса)[править | править код]

Само вторжение советских войск застало Союзников врасплох. Советские войска появлялись внезапно, американские солдаты поднимали оружие против своих, а мирное население бежало без малейшего сопротивления. Калифорния, Техас и Нью-Йорк были захвачены за считанные дни[2].

В союзнической кампании советское вторжение, несмотря на первоначальные успехи в захвате крупнейших городов США (Нью-Йорк, Вашингтон, Чикаго), терпит неудачу. Не спасает положение даже наличие пси-технологий Юрия и уничтожение Чикаго ядерной боеголовкой.

Спустя время Союзники узнали о последних разработках Советского Союза в области контроля над разумом. Однако президент США Майкл Дуган не поддался панике. Пока в его стране бушевали войны, он отдавал распоряжения о разработке новых видов оружия, поддерживал учёных, исследовавших природу времени и стихийных бедствий, и постепенно собирал силы для решающего боя[2].

В конце концов, Союзники используют хроносферу, чтобы вторгнуться в Москву. Они свергают Романова, которого арестовывает в Большом Кремлёвском дворце специальный агент Таня Адамс (Кэри Вюрер), и снова устанавливается мир на Земле, до тех пор, пока не возвращается (в дополнении Yuri's Revenge) Юрий со своей армией.

И кампания СССР, и кампания Союзников состоят из 12 миссий, некоторые из которых сводятся к традиционной постройке базы и уничтожению всех войск противника, а некоторые требуют либо максимальной концентрации в условиях непрекращающихся атак врага («Красная революция»), либо достижения целей при ограниченности ресурсов или войск («Тёмная ночь», «Лиса и гончая»).

Советская кампания включает следующие миссии:

  1. Красный рассвет
  2. Вражеский берег
  3. Большое яблоко
  4. Внутренний фронт
  5. Город огней
  6. Подводное разделение
  7. Хронозащита
  8. Осквернение
  9. Лиса и Гончая
  10. Обветшалый Союз
  11. Красная Революция
  12. Полярный шторм

Кампания союзников включает следующие миссии:

  1. Одинокий страж
  2. Орлиный рассвет
  3. Слава вождю
  4. Последний шанс
  5. Тёмная ночь
  6. Свобода
  7. Глубокое море
  8. Свободный проход
  9. Храм Солнца
  10. Мираж
  11. Радиация
  12. Хроношторм

Персонажи[править | править код]

Советский Союз[править | править код]

  • Александр Романов (роль исполняет Николас Уорт[3]) — председатель Совета Министров (в английской версии известен как «премьер», в русской локализации упоминается как «генсек») Советского Союза. Прямой потомок императорского дома Романовых[2]. После поражения советского вторжения в Европу победившие западные Союзники назначили Романова председателем Совета Министров СССР.
  • Юрий (Удо Кир[3]) — главный злодей в игре, наделённый способностью психического контроля и гипноза. Первоначально в игре являлся лидером Советского Пси-корпуса[3]. С помощью Пси-корпуса он обеспечил вторжение советских войск в США, нейтрализовав американскую систему обороны и предотвратив запуск ядерных ракет. В дальнейшем выясняется, что он вёл двойную игру. Юрий вновь появился в дополнении Command & Conquer: Yuri’s Revenge.
  • Генерал Владимир (Адам Греггор[3]) — высокопоставленный талантливый советский военачальник.
  • Лейтенант София (Александра Каниак) — адъютант в советских миссиях.
  • Полковник Ершенко (Олег Штефанко) — советский офицер, представитель премьера Романова.

Союзники[править | править код]

  • Майкл Дуган (Рэй Уайз) — президент Соединённых Штатов Америки. Периодически появляется в роликах, взывает к западноевропейским лидерам Союзников для совместной борьбы с СССР, находясь в «неизвестном месте» (оказавшемся Канадой).
  • Таня (Кэри Вюрер[3]) — специальный агент Союзников.
  • Альберт Эйнштейн (Лари Гелман) — главный разработчик передовых технологий, используемых в вооружении западных Союзников. Свои разработки ведёт в лаборатории в Тёмном лесу в Германии. В вымышленной Вселенной Command & Conquer считается, что в 1946 Эйнштейн возвратился в 1924, чтобы уничтожить Гитлера и предотвратить Вторую мировую войну.
  • Генерал Карвилл (Барри Корбин) — высокопоставленный командир американской армии, занимающийся подготовкой новых руководящих кадров для американской армии.
  • Генерал Лион (Фрэнк Брайенброк) — французский главнокомандующий.
  • Лейтенант Ева Ли (Афина Мэсси) — адъютант в миссиях Союзников.

Войска[править | править код]

Советский Союз[править | править код]

Пехота[править | править код]

  • Призывник («Новобранец»; англ. Conscript). Аналог союзного солдата, стоящий в два раза дешевле. Не имеет возможности окопаться[5].
  • Боевая собака («Боевой пёс»; англ. Attack dog). Дрессированные сибирские лайки чрезвычайно эффективны против пехоты, но совершенно бесполезны против техники и сооружений. Кроме того, боевые собаки могут обнаружить шпионов, внедряющихся на базу игрока[6].
  • Инженер (англ. Engineer). В задачи инженеров входит ремонт мостов, захват объектов противника и особых объектов, а также ремонт дружественных особых объектов. Кроме того, инженер может обезвредить взрывное устройство, установленное Безумным Иваном. Не вооружён[7].
  • Зенитчик (англ. Flak trooper). Эта пехотная единица полезна как против наземных, так и против воздушных целей. Зенитчик атакует ручной зенитной установкой, что позволяет ему атаковать как воздушные, так и наземные цели, серьёзно ранить вражескую пехоту и самолёты.
  • Тесла-солдат («Электропехота»; англ. Tesla Soldier). Специализированное пехотное подразделение, атакующее мощным электрическим зарядом, генерируемым его портативной катушкой Теслы. Эти солдаты ценны по ряду причин, в том числе они ценны своей невосприимчивостью к вражеским танкам. Во время аварийной нехватки электроэнергии Солдаты Теслы могут заряжать Катушки Теслы, защищая базу игрока, чтобы защитные орудия могли продолжить работать против вражеских юнитов. Находясь рядом с Катушкой Теслы, Тесла-солдат автоматически дополнительно заряжают орудие, увеличивая его радиус действия и мощность разрядов[6].
  • Безумный Иван («Иван-дурак»; англ. Crazy Ivan). Кодовое имя, используемое для советских подрывников. Безумный Иван раскладывает динамит по карте и способен заминировать практически всё что угодно: от вражеских строений и моста до собственных юнитов и даже бродячих коров. После размещения на врагах или нейтральных юнитах и ​​строениях бомбы начинают обратный отсчёт до детонации, а затем взрываются. Отряды Безумного Ивана также могут разрушать мосты, закладывая динамит в ремонтные будки у моста[6].
  • Юрий («Дядя Юра»; англ. Yuri; также известен как Солдат Пси-корпуса (англ. Psi-Corps trooper)). Кодовое имя специальных псионических бойцов. В результате уникальных советских исследований эти войска обладают способностью мысленно управлять большинством органических юнитов и транспортных средств. Под контролем вражеский юнит фактически становится юнитом игрока, который может приказать ему двигаться и атаковать — так же, как если бы он построил бы его самостоятельно. Если Юрия убивают, юнит, контролирующийся им, выходит из-под контроля игрока. Юрий не может управлять комбайнами, боевыми псами, самолётами, другими солдатами Пси-корпуса и ещё некоторыми другими юнитами. Юрий также может создать вокруг себя взрывную волну, смертельную для пехоты[8].

Техника[править | править код]

  • Тяжёлый танк «Носорог» (англ. Rhino heavy tank). Советский ответ боевому танку Союзников «Гризли». «Носорог» крупнее и медлительнее, чем «Гризли», ориентирован на мощь и чрезвычайно эффективен против строений[8].
  • Военный комбайн («Военный шахтёр»). Основной целью Военного комбайна является сбор руды. В отличие от Хронокомбайна, Военный комбайн не способен телепортироваться, однако он не совсем беззащитен. Машина вооружена пушкой среднего калибра, что дает ей возможность защищаться от незначительных угроз — пехоты, лёгкой и средней техники. Как и все тяжёлые машины, Военный комбайн также может раздавить вражескую пехоту, наехав на неё[9].
  • Зенитный грузовик («Самоходная зенитная установка»; англ. Flak track). Эта лёгкая советская машина предназначена для защиты как от воздушных, так и от лёгких наземных атак. Она атакует, выпуская зенитную артиллерию, как зенитчик. Эта машина также может использоваться для перевозки пехоты по земле. Зенитный грузовик не является амфибией и не может пересекать воду[8].
  • Ракетная установка V3 (англ. V3 rocket launcher). В Советской армии наиболее близка к артиллерии. Установка физически слабая и легко разрушаема. V3 способна на большие разрушения. Она запускает мощные ракеты дальнего радиуса действия, которые могут нанести большой урон тому, в кого они попали. Ракетная установка V3 подойдёт в качестве средства огневой поддержки, так как она слишком уязвима, чтобы возглавить атаку[8].
  • Дрон-террорист («Робот-паук»; англ. Terror drone). Робот нового поколения, созданный советскими учёными. Эти маленькие механические пауки, выпущенные на поле боя, ищут вражескую технику. Когда транспортное средство оказывается в пределах досягаемости, дрон-террорист начинает действовать, прыгая внутрь транспортного средства и разбирая его изнутри. Только ремонтный цех или форпост могут удалить террористический дрон, находящийся в транспортном средстве[9].
  • Штурмовой танк «Апокалипсис» (англ. Apocalypse assault tank). Лучший советский танк, оснащённый мощной пушкой. Огромная машина. «Апокалипсис» может выдержать большое количество повреждений. Эта машина может использоваться для поражения как наземных, так и воздушных целей[9].
  • Дирижабль «Киров» (англ. Kirov airship). Этот гигантский воздушный корабль — очень сильная боевая единица. «Киров» способен выдержать огромное количество повреждений и атакует огромным количеством тяжелых кассетных бомб. Они могут сравнять с землёй даже самую укреплённую базу. Главным недостатком дирижабля является низкая скорость[8].
  • Мобильный строительный цех (МСЦ) (англ. Mobile construction vehicle, MCV). Зачастую сердцем каждой базы является Строительная площадка, которая разворачивается с помощью МСЦ. При развертывании это тяжёлое и неповоротливое транспортное средство становится строительной площадкой, предоставляя игроку все преимущества этого здания[10]. Эта машина не имеет вооружения.
  • Транспорт-амфибия (англ. Amphibious transport). Используется для перевозки юнитов с одного места на другое. Несмотря на то, что он не невидим для радаров, как вертолёт «Ночной ястреб», юнит способен перевозить как транспортные средства, так и пехоту. Он может пересекать как сушу, так и воду, что позволяет совершать морские атаки на позиции противника. Эта машина не имеет вооружения[10], но по сравнению с союзническим транспортом имеет бо́льший запас прочности[9].
  • Подводная лодка «Тайфун» (также известна как «Акула»; англ. Typhoon attack submarine). Эта подводная лодка атакует из-под волн, выпуская в противников мощные торпеды. «Тайфу» является мощной боевой единицей для морских конфликтов, а в конфликтах в больших количествах может полностью контролировать водные пути. Несмотря на это, «Тайфун» не способна атаковать наземные цели. Подводные лодки «Тайфун» являются стелс-юнитами и не отображаются на радарах противника[9].
  • Морской скорпион (англ. Sea Scorpion). Этот быстрый корабль способен атаковать все цели. Он также оснащен противоракетной системой и может использоваться для защиты ценных сооружений и объектов от ракетных атак[11].
  • Гигантский кальмар (англ. Giant squid). Отловленные и обученные советскими биологами, эти огромные существа способны топить вражеские корабли, хватая и тряся их своими огромными мощными щупальцами. Гигантские кальмары — стелс-юниты, и они не появляются на вражеских радарах[11].
  • Дредноут («Ракетный крейсер»; англ. Dreadnought). Этот огромный корабль полезен для атаки как вражеских кораблей, так и наземных сооружений. Он поражает мощными дальнобойными ракетными установками, что затрудняет приближение вражеских юнитов в пределах досягаемости для его уничтожения[11].

Союзники[править | править код]

Пехота[править | править код]

  • Солдат («Морпех»; англ. GI). Солдаты составляют основу сухопутных войск Союзников. Умеют окапываться на занятых позициях, создавая своего рода укреплённые огневые точки с тяжёлыми пулеметами[7].
  • Боевая собака («Боевой пёс»; англ. Attack dog). Дрессированные немецкие овчарки чрезвычайно эффективны против пехоты, но совершенно бесполезны против техники и сооружений. Кроме того, боевые собаки могут обнаружить шпионов, внедряющихся на базу игрока[6].
  • Инженер (англ. Engineer). В задачи инженеров входит ремонт мостов, захват объектов противника и особых объектов, а также ремонт дружественных особых объектов. Кроме того, инженер может обезвредить взрывное устройство, установленное Безумным Иваном. Не вооружён[7].
  • Реактивный пехотинец («Ракетчик»; англ. Rocketeer). Воздушная штурмовая версия обычного союзного солдата. Вооружён мощным оружием и не менее мощным реактивным ранцем, парит над полем боя. Ракетчики отлично справляются с противовоздушной обороной и штурмом по слабым целям[7].
  • Шпион (англ. Spy). Стелс-юнит, используемый союзными войсками для получения преимущества над врагами. Вместо того, чтобы атаковать вражеские юниты, шпион «нацеливается» на врага и меняет свой внешний вид на внешний вид вражеского юнита. Это позволяет ему пробираться мимо врагов и проникать во вражеские строения, что даёт существенные преимущества. Функции шпиона внутри вражеского строения зависят от того, в какое здание он входит. Шпионскую маскировку может раскрыть боевая собака. Если шпион войдет во вражескую казарму, то новые пехотинцы игрока, обучаемые в его казармах, будут автоматически получать статус ветерана. Если шпион проникнет на военный завод, то все новые боевые единицы, производимые на военных заводах игрока, будут так же автоматически получать статус ветерана. Если же шпион проникнет на перерабатывающий завод, то все деньги, которые в данный момент находятся на этом заводе, перейдут к игроку. В случае если шпион войдёт в одну из электростанций, то он отключит электроэнергию у противника на определённое время. Если шпион проник в военную лабораторию, то получит возможность создавать специальную пехотную боевую единицу. И если шпион пройдёт в радар, то вся разведанная территория врага покроется туманом[6].
  • Хронолегионер («Хронодесантник»; англ. Chrono Legionnaire). Хронолегионер никогда не ходит пешком. Вместо того, чтобы ходить, он телепортируется по карте, останавливая вокруг себя время. Расстояние телепортации определяет, сколько времени потребуется ему, чтобы прийти в себя. За время своей «заморозки» он остаётся уязвимым для вражеского огня. Его оружие уникально. Вместо того, чтобы уничтожать вражеские юниты и строения, его оружие просто стирает их из настоящего. Чем сильнее противник, тем больше времени займёт на его удаление. Во время стирания вражеский юнит неуязвим. Если Хронолегионер будет убит при стирании юнита, частично стёртый юнит восстановится[6].
  • Таня (англ. Tanya). Самая универсальная пехотная единица союзных войск, кодовое название женского спецназа Союзников. Таня также умеет плавать через реки и океаны. Хотя оружие Тани не так эффективно против техники, оно убивает вражескую пехоту практически всегда одним выстрелом. Таня также может устанавливать заряды C-4 на вражеские здания, корабли, мгновенно уничтожая их. Установка зарядов С-4 на ремонтные будки мостов позволяет Тане разрушать и мосты[6].

Техника[править | править код]

  • Танк «Гризли» (англ. Grizzly battle tank). Стандартный танк союзников. Полезен для штурма баз. Боевые танки «Гризли» также способны давить вражескую пехоту своими мощными гусеницами. Танк может быть полезен как в обороне, так и в нападении[12].
  • Хронокомбайн («Хроношахтёр»; англ. Chrono miner). Небольшое транспортное средство, которое собирает руду и возвращает её на перерабатывающие заводы. Затем эта руда конвертируется в деньги, что позволяет вам производить юниты и постройки для увеличения вашей силы. Во время путешествия к рудному месторождению Хронокомбайн движется как обычное транспортное средство. Собрав достаточное количество руды, Хронокомбайн мгновенно телепортируется на перерабатывающий завод, Это значительно экономит время при доставке руды на перерабатывающий завод[10]. Эта машина не имеет вооружения.
  • Боевая машина пехоты (БМП) (англ. Infantry Fighting Vehicle, IFV). Универсальная машина, служащая для транспортировки пехоты на большие расстояния. Этот транспорт меняет своё вооружение в зависимости от того, какой тип пехоты находится внутри него. Например, добавление инженера в БМП превращает его в мобильную ремонтную машину, способную ремонтировать повреждённую технику без необходимости возвращать юниты на базу, добавление солдата улучшает способность машины расстреливать пехоту и так далее. По умолчанию БМП работает как ракетная установка[12].
  • Танк «Мираж» (англ. Mirage tank). Во многом танк «Мираж» похож на танк «Гризли». Когда он не движется, он меняет внешний вид и маскируется под обычное дерево. Он может вести огонь по вражеским юнитам из этого замаскированного состояния, из-за чего противнику будет трудно обнаружить, откуда ведётся огонь. Однако эти танки при стрельбе появляются на короткое время. При осторожном использовании (например, при остановке «Миражей» в лесу или рядом с ним) эти боевые единицы могут обеспечить сокрушительную внезапную атаку[12].
  • Танк «Призма» (англ. Mirage tank). Этот мощный танк Союзников использует оружие, похожее на то, что есть у призма-башни. Мощный и смертоносный луч света, выпущенный из пушки танка, отражается от цели и поражает ближайших противников, позволяя этой машине в одиночку уничтожать целые группы вражеских единиц. Мощность отражённого луча зависит от того, насколько близко танк «Призма» находится к своей первоначальной цели[12].
  • Мобильный строительный цех (МСЦ) (англ. Mobile construction vehicle, MCV). Зачастую сердцем каждой базы является Строительная площадка, которая разворачивается с помощью МСЦ. При развертывании это тяжёлое и неповоротливое транспортное средство становится строительной площадкой, предоставляя игроку все преимущества этого здания[10]. Эта машина не имеет вооружения.
  • Истребитель «Харриер» (англ. Harrier). Этот быстрый реактивный самолёт используется для наземных атак на позиции противника. Полезен для обстрела вражеских строений или приближающихся колонн вражеских подразделений. «Харриер» уязвим для средств ПВО, в частности для советских зенитных орудий[12].
  • Вертолёт «Ночной ястреб» (англ. NightHawk transport). Транспортный вертолёт, использующийся для быстрого и эффективного перемещения пехоты по карте независимо от рельефа местности. «Ночной ястреб» также полностью невидим для вражеских радаров, что делает его ещё более эффективным при переброске юнитов туда и обратно, однако он уязвим для систем ПВО[12].
  • Транспорт-амфибия (англ. Amphibious transport). Используется для перевозки юнитов с одного места на другое. Несмотря на то, что он не невидим для радаров, как вертолёт «Ночной ястреб», юнит способен перевозить как транспортные средства, так и пехоту. Он может пересекать как сушу, так и воду, что позволяет совершать морские атаки на позиции противника. Эта машина не имеет вооружения[10].
  • Эсминец (англ. Destroyer). Основной корабль ВМФ Союзников. Эсминец предназначен в основном для автоматической защиты от подводных юнитов противника, таких как подводные лодки. Его также можно использовать для бомбардировки береговой линии и вражеских сооружений, что упрощает морские вторжения[10].
  • Крейсер «Эгида» (англ. Aegis cruiser). Другой важный корабль Союзников, крейсер «Эгида», используется для защиты от воздушных атак. В дополнение к стандартной противовоздушной обороне, эти крейсеры также оснащены противовоздушной и противоракетной защитой, которая может защитить жизненно важные объекты от ракетных атак[10].
  • Авианосец (англ. Aircraft carrier). Большой корабль, который атакует, отправляя свои истребители, находящиеся на борту, для штурма той или иной цели. Истратив запас ракет, самолёты приземляются на авианосец, перезаряжаются и продолжают дальше лететь и атаковать выбранную цель, пока она не будет уничтожена. Любой самолёт, потерянный авианосцем, автоматически бесплатно заменяется[10].
  • Дельфин (англ. Dolphine). Важная морская единица союзных войск. Невидимы для вражеских радаров. Дельфины экипированы усилителями, которые превращают их естественные звуковые сигналы в мощное оружие. Они эффективны против любых советских военно-морских сил, особенно против гигантских кальмаров и подводных лодок[10].

Страны[править | править код]

Страны, за которые можно сыграть в режиме «Схватка»:
     Западный блок
     Социалистический блок

В этой игре в режиме «Схватка» (англ. Skirmish) доступно 9 стран на выбор (5 у Западного блока и 4 у Социалистического блока), у каждой страны имеется своё уникальное вооружение, выраженное зданиями или юнитами[11].

К Западному блоку относятся:

  •  США. Воздушный десант (англ. Airborne). При наличии Штаба ВВС (аэродрома) американские войска могут сбрасывать десант в практически любую точку поля боя, не покрытую водой. После приземления десантники ведут себя как обычные солдаты. Самолёты с десантниками могут быть сбиты средствами ПВО противника[6].
  •  Великобритания. Снайпер (англ. Sniper). Британская пехота, вооружённая дальнобойными снайперскими винтовками, которая стреляет гораздо лучше обычных солдат[6].
  •  Германия. Истребитель танков (англ. Tank destroyer). Эта немецкая разработка невероятно эффективна против техники (особенно танков), но практически бесполезна против пехоты и сооружений[6].
  •  Франция. Большая пушка[K 2] (англ. Grand cannon). У французов есть специальное стационарное оружие — крупнокалиберная пушка. Одно такое орудие могло сдерживать крупные отряды бронетанковых войск[6].
  • Республика КореяКорея. Истребитель «Чёрный Орёл» (англ. Black Eagle). Защитные и огневые характеристики этого истребителя значительно выше, чем у стандартного «Харриера»[13].

К Социалистическому блоку относятся:

  •  СССР (Россия). Танк «Тесла» («Электротанк»; англ. Tesla tank). Большой танк, стреляющий электрическими разрядами. Эффективен против любых наземных целей[13].
  •  Куба. Террорист («Фанатик»; англ. Terrorist). Террористы оснащены мощными взрывными устройствами. Попав под скопление вражеских войск, они подрывают себя, а также всех окружающих[13].
  •  Ливия. Ядерный грузовик («Взрывающийся грузовик», «Подрывная машина»; англ. Demolition truck). Машина с ядерным зарядом на борту. Когда она приближается к вражеской базе и подвергается атаке, заряд взрывается и наносит огромный урон всему окружающему[13].
  •  Ирак. Опустошитель («Расщепитель», «Радиационный солдат»; англ. Desolator). Создаёт вокруг себя большую зону радиационного заражения, наносящую смертельный урон пехоте и легкой технике. Сам Опустошитель защищён специальным костюмом и никакого урона от этих действий не получает. Если радиационный солдат умирает или уходит, земля, которую он заразил, со временем дезактивируется[13].

Модификации[править | править код]

Для Red Alert 2 было создано большое количество модификаций. Прежде всего благодаря простоте редактирования игровых параметров: основной конфигурационный файл rules.ini спрятан в архиве ra2.mix (ra2.mix\local.mix\rules.ini). Он может быть извлечён с помощью утилиты XCC Mixer и отредактирован[14]. Кроме того, созданы конверторы игровой графики, музыки, звуков и видео, что позволяет делать тотальные конверсии — новую игру на движке существующей. Наиболее известные модификации игры — Mental Omega и Reborn.

Редактор карт[править | править код]

Так как геймплей Red Alert 2 отличается предельно простым интерфейсом, был создан специальный редактор карт Final Alert 2: Yuri’s Revenge. Интерфейс редактора также достаточно прост.

Возможности:

  • Создание однопользовательских карт — новой миссии для игры. Таким образом можно создать целую кампанию.
  • Поддержка некоторых официальных модификаций.
  • Поворот и выбор уровня повреждения юнитов и зданий. Вызвать соответствующее меню можно, кликнув два раза по юниту или зданию.
  • Размещение специальных объектов.

XWIS[править | править код]

В 2005 году сетевая поддержка Red Alert 2 и многих других C&C игр перешла от EA к XWIS — это игровое сообщество, сервер которого теперь управляет статистикой игроков и пресекает попытки нечестной игры. Спонсором сервера является EA German Community Team, а сообщения о читерах обрабатываются Strike Team. В настоящее время широко распространена игра при помощи виртуальной локальной сети GameRanger и CnCNet.

Саундтрек[править | править код]

Автором музыки к игре является Фрэнк Клепаки (Frank Klepacki), также писавший саундтрек к первой и третьей части Red Alert.

[2000] Command & Conquer Red Alert 2:

  1. Probing (не вошёл в игру)
  2. C&C In The House (не вошёл в игру)
  3. Ready The Army (не вошёл в игру)
  4. In Deep
  5. Hell March 2
  6. Grinder
  7. Jank
  8. Burn
  9. Blow It Up
  10. 200 Meters
  11. Destroy
  12. Eagle Hunter
  13. Fortification
  14. Industrofunk
  15. Motorized
  16. Power
  17. Tension
  18. Militant Force 2
  19. Credits (не вошёл в игру)

Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)[править | править код]

Command & Conquer: Yuri’s Revenge («Реванш Юрия» или «Месть Юрия») — дополнение к игре Red Alert 2, выпущенное в 2001 году. «Yuri’s Revenge» предлагает две дополнительные кампании СССР и Союзников, состоящие из 7 миссий, а также новую противоборствующую сторону — пси-армию Юрия, предавшего Советский Союз после поражения в войне. Каждый отряд теперь имеет собственное озвучивание и уникальные фразы. Баланс изменён в лучшую сторону.

Оценки игры[править | править код]

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Game.EXE3 / 5[15]
«Игромания»8,5 / 10[16]
Награды
ИзданиеНаграда
Game.EXE (2001)Саундтрек года, 2-е место[17]

Для журнала Next Generation Гэри Уитта рассмотрел компьютерную версию игры, оценив её на четыре звезды из пяти, и заявил, что «Red Alert 2, которая намного лучше, чем Tiberian Sun, доказывает, что Westwood всё ещё может преуспеть, когда дело доходит до стратегии в реальном времени — просто не ожидайте совершенно новой игры»[18].

После террористических актов 11 сентября 2001 года обложка игры была переработана. Было убрано изображение самолёта, направляющегося к Всемирному торговому центру, и заменён американский флаг на передней обложке грибовидным облаком. Electronic Arts предложила розничным продавцам возможность обменять свои копии на версию с изменённой обложкой[19].

Примечания[править | править код]

Комментарии[править | править код]

  1. Позже в советской кампании рассказывается, что правая рука премьера — псионик Юрий (Удо Кир), использовал психологическое влияние на Романова и других членов советского правительства, чтобы подтолкнуть их к нападению на США, одновременно манипулируя и СССР, и Западом, а также работая над созданием собственной армии.
  2. В разных переводах может назваться «великой» или «гигантской».

Источники[править | править код]

  1. C&C Red Alert 2 Review. Дата обращения: 19 ноября 2010. Архивировано 25 декабря 2008 года.
  2. 1 2 3 4 Официальный мануал Electronic Arts, 2000, с. 5.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Paul Green. Encyclopedia of Weird War Stories: Supernatural and Science Fiction Elements in Novels, Pulps, Comics, Film, Television, Games and Other Media (англ.). — McFarland, 9 June 2017. — P. 44. — 241 p. — ISBN 978-1-4766-2874-5. Архивная копия от 31 мая 2022 на Wayback Machine
  4. Шавкунов, 2000.
  5. Официальный мануал Electronic Arts, 2000, с. 35.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Официальный мануал Electronic Arts, 2000, с. 32.
  7. 1 2 3 4 Официальный мануал Electronic Arts, 2000, с. 31.
  8. 1 2 3 4 5 Официальный мануал Electronic Arts, 2000, с. 36.
  9. 1 2 3 4 5 Официальный мануал Electronic Arts, 2000, с. 37.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Официальный мануал Electronic Arts, 2000, с. 34.
  11. 1 2 3 4 Официальный мануал Electronic Arts, 2000, с. 38.
  12. 1 2 3 4 5 6 Официальный мануал Electronic Arts, 2000, с. 33.
  13. 1 2 3 4 5 Официальный мануал Electronic Arts, 2000, с. 39.
  14. Дмитрий Роммель. Юнит моей мечты. Редактор юнитов Tiberian Sun/Red Alert 2 // Игромания : журнал. — 2002. — 30 января. Архивировано 11 июля 2022 года.
  15. Андрей Ом. Оно сдохло // Game.EXE : журнал. — «Компьютерра», 2000. — Декабрь (№ 65). — С. 25—27.
  16. Зубр. Command & Conquer: Red Alert 2 // «Игромания» : журнал. — 2000. — Ноябрь (№ 11 (038)). — С. 55—57. — ISSN 1560-2580.
  17. Александр Металлургический. Строевой под электрогитару // Game.EXE. — «Компьютерра», 2001. — Март (№ 03). — С. 67.
  18. Whitta, Gary (January 2001). “Finals”. Next Generation. Imagine Media. 4 (1): 111.
  19. Walker, Trey EA offers retailers revised Red Alert 2 box art. Gamespot. Дата обращения: 29 декабря 2016. Архивировано 1 июня 2022 года.

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Обзоры