Doom (игра, 2016)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Doom 4»)
Перейти к: навигация, поиск
DOOM

Doom 2016 Cover Art.jpg

Разработчик
Флаг США id Software
Флаг США Certain Affinity (мультиплеер)[1]
Флаг США Escalation Studios (SnapMap)[2]
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
7 мая 2008 года
(как анонс Doom 4)
10 июня 2014 года
(как анонс DOOM)
Дата выпуска
Последняя версия
5
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Сайт

DOOM (ранее известна как Doom 4) — кроссплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, являющаяся перезапуском одноимённой серии. Разработчиком выступает id Software, за издание отвечает Bethesda Softworks. Игра выйдет на персональных компьютерах, Xbox One и PlayStation 4 13 мая 2016 года.

Геймплей[править | править вики-текст]

Игровой процесс вернётся к своему классическому виду и будет представлять стремительный шутер от первого лица. Как заявили разработчики, в игре будут главные слагаемые серии: огромные пушки, толпы «демонов» и очень быстрое перемещение. Игрок способен перемещаться по всему уровню: в игре будут не только коридоры, но и открытые местности. Главная задача — уничтожение толп противников с помощью разнообразного оружия. Как и раньше, патроны и прочие бонусы выпадают из трупов врагов. Оружия много, и игрок волен носить за спиной целый арсенал, никак не влияющий на скорость перемещения. Противников можно уничтожать как из стрелкового оружия, так и с помощью бензопилы и даже в рукопашную (в игре предусмотрено добивание ослабленных противников). Сами противники обладают различным арсеналом, а также давят игрока числом, как и в классических играх серии. Помимо стрельбы, игрок должен будет решать и простые задачи, необходимые для продвижения по сюжету.

В мультиплеере игрокам будут представлены традиционные режимы: deathmatch, контроль территории, захват флага и командная арена.

Также в игру был введён редактор уровней «Doom SnapMap». С его помощью игроки могут создавать собственные карты для многопользовательских баталий.

Сюжет[править | править вики-текст]

Действие игры разворачивается на Марсе. В результате экспериментов «Объединённой аэрокосмической корпорации» по телепортации, на марсианскую станцию проникли орды демонических созданий. Игрок берёт на себя роль морпеха, которому необходимо уничтожить всех демонов, для этого ему в буквальном смысле нужно отправиться в Ад.

Разработка[править | править вики-текст]

Разработка Doom 4[править | править вики-текст]

Джон Кармак намекнул на существование игры ещё на QuakeCon в августе 2007 года[4]. Официальный анонс состоялся 7 мая 2008 года[5]. Тодд Холленсхед, генеральный директор id Software, предположил, что игра будет своеобразным ремейком второй части, действие развернётся на Земле, а геймплей вернётся к оригинальным играм серии.

Разработка велась с 2008 по 2013 год без каких-либо официальных пресс-релизов о процессе разработки игры. Основными сведениями по разработке, доступными в этот период времени, являются интервью и заявления Джона Кармака[6][7] и Тодда Холленсхеда[8].

В июне 2009 года id Software, к этому времени разрабатывавшая игру Rage, была приобретена компанией ZeniMax Media. Издателем Rage и всех будущих игр студии стала Bethesda Softworks[9]. В 2011 году, после выхода игры, все силы студии, по заявлению Кармака, были переброшены на Doom 4[10]. Примерно в это время разработка новой игры была начата заново[11]. В ноябре 2013 Джон Кармак покинул id Software и перешёл в Oculus VR.

В апреле 2013 года Kotaku опубликовал разоблачающую статью о том, что Doom 4 попал в «производственный ад». В статье написано, что новый Doom пострадал от безответственности. Игра должна была рассказать историю появления Ада на Земле, а сам сюжет по кинематографичности и духу походил на серию Call of Duty. Версия 2011 года была названа «посредственной, разбитой и беспорядочной»[11]. Дизайнер Тим Уиллитс прокомментировал это так: «У каждой игры есть душа. У каждой игры есть дух. У Doom 4 нет ни того, ни другого»[12].

Перезапуск разработки[править | править вики-текст]

После того, как разработка началась повторно, Уиллитс заявил, что команда по-прежнему нацелена на игру в серии Doom. Хотя было не ясно, идёт ли речь именно о Doom 4. 19 февраля 2014 года Bethesda заявили о том, что все, кто сделал предзаказ новой Wolfenstein: The New Order, получат доступ к бета-версии новой части Doom, которая теперь называлась просто DOOM[13]. Это была закрытая бета-версия мультиплеера, прошедшая с 31 марта по 4 апреля 2016 года[14].

В июне 2014 года на выставке E3 был показан тизер-трейлер игры[15]. Полная версия трейлера была показана на закрытой презентации игры на QuakeCon 17 июля, дабы обезопасить и без того нестабильный проект от ещё больших слухов. Многие из просочившихся слухов, впрочем, подтвердились. Так, в игре появилась система ближнего боя и добиваний, возможность использовать части тел персонала для открытий дверей. Сам геймплей также оказался свободным: в игре появилась возможность совершать двойные прыжки и взбираться на уступы[16]. 19 июля 2014, ведущий графический инженер Crytek Тьяго Соуза покинул студию и присоединился к команде id Tech 6 и новому Doom[17]. На прошедшей в июне 2015 года выставке E3 была показана 15-минутная демонстрация геймплея. И хотя подавляющее большинство встретили новую игру с восторгом, некоторые критики назвали Doom «слишком жестоким»[18].

id Software назвали самой большой проблемой в разработке игры то, что им было необходимо создать продукт, способный конкурировать с такими современными гигантами жанра, как серии Battlefield и Call of Duty. Поскольку популярность серии сильно упала, так как последняя игра в серии вышла ещё в 2004 году. Также разработчики отметили, что было непросто сохранить верность корням, но в то же время создать что-то своё, уникальное. По словам продюсера игры, Марти Страттона, для решения этих проблем они обратились к разработчикам из Bethesda Game Studios, так как считали, что они «прошли через подобное во время работы над Fallout 3»[19]. На QuakeCon 2015 было отмечено, что игра будет работать в формате Full HD при 60FPS, так как это является «неотъемлемой частью игрового процесса»[20] .

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Bloody good DOOM multiplayer impressions from QuakeCon 2015
  2. DOOM SnapMap: безграничные возможности, бесконечный контент
  3. Мировая премьера DOOM состоится 13 мая 2016 года
  4. Berghammer, Billy. QuakeCon 2007: John Carmack Talks Rage, Id Tech 5 And More, 'Game Informer' (3 августа 2007). Архивировано из первоисточника 29 октября 2007.
  5. Jason Ocampo. Doom 4 Announced. IGN (7 мая 2008).
  6. Doom 4 "three times" Rage visual quality, Eurogamer (1 августа 2008).
  7. QuakeCon 08: Quake Live Will Have No Mod Support; Doom 4 to Run at 60Hz on PC, Locked at 30Hz for Consoles, Maximum PC (31 июля 2008).
  8. Tor Thorsen. Hollenshead Rages about PC gaming, E3 surprises
    Q&A: id's CEO discusses his studio's new multiplatform strategy, aversion to Wii development, Quake Live, Doom 4, and unannounced projects.
    . GameSpot (10 апреля 2009).
  9. Bethesda publishing Rage. Gamespot (15 декабря 2009).
  10. Carmack's Keynote at QuakeCon 2011. Mattc0m (5 августа 2011).
  11. 1 2 Five Years And Nothing To Show: How Doom 4 Got Off Track. Kotaku.com.
  12. id Software 'Pushing Boundaries,' Focusing Only on Doom 4. IGN.
  13. Get Psyched: Wolfenstein release date; First details on Doom beta. Bethblog.com (19 февраля 2014).
  14. Biazzo, Jordan Bethesda to host limited DOOM multiplayer alpha 'in the coming months'. Gamereactor (July 23, 2015).
  15. DOOM Teaser. YouTube (10 июня 2014).
  16. Doom Reboot Unlikely to Be Seen Again This Year.
  17. Signs Of The Times – Crytek's Lead R&D Graphics Engineer Moves To id Software, Will Work On New Doom. DSOGaming (19 июля 2014).
  18. Griffin, Andrew Doom launched by Bethesda at E3 2015, swiftly criticised for being too violent. 'The Independent' (15 июня 2015).
  19. Newhouse, Alex Doom Devs Talk Challenges of Rebooting the Series. GameSpot (July 24, 2015).
  20. Newhouse, Alex Doom Dev: "We Want to Be the Best-Looking Game Out There at 60 FPS and 1080p". GameSpot (July 25, 2015).

Ссылки[править | править вики-текст]