Doom (игра, 2016)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Doom 4»)
Перейти к: навигация, поиск
DOOM

Doom 2016 Cover Art.jpg

Разработчики
Флаг США id Software
Флаг США Certain Affinity (мультиплеер)[1]
Флаг США Escalation Studios (SnapMap)[2]
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
7 мая 2008
(как анонс Doom 4)
10 июня 2014
(как анонс DOOM)
Дата выпуска
Земля 13 мая 2016
Последняя версия
5
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 18+
USK: 18
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Сайт

DOOM (также известна как Doom 4) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, являющаяся перезапуском одноимённой серии. Разработана компанией id Software совместно со студией Certain Affinity и издана Bethesda Softworks в мае 2016 года. Игра вышла на Windows, Xbox One и PlayStation 4.

Геймплей[править | править вики-текст]

Игровой процесс представляет собой шутер от первого лица. В игре имеются главные слагаемые серии: мощное оружие, множество демонов и быстрое перемещение. Игрок способен перемещаться по всему уровню: в игре есть не только коридоры, но и открытые местности. Главная задача — уничтожение масс противников с помощью оружия. «Здоровье» и прочие бонусы выпадают из трупов врагов, мотивируя игрока к кровавому «ближнему бою». Оружия много, и игрок волен носить за спиной целый арсенал, никак не влияющий на скорость перемещения. Противников можно уничтожать как из стрелкового оружия, так и с помощью бензопилы и даже в рукопашную (в игре предусмотрено анимированное добивание ослабленных противников). Сами противники обладают различным арсеналом, а также давят игрока числом. Помимо стрельбы, игрок должен будет выполнять простые задачи.

Действие происходит в футуристическом индустриальном окружении (на гигантской марсианской базе), а также на открытых панорамах Марса и Ада.

В мультиплеере игрокам представлены традиционные режимы: deathmatch, контроль территории, захват флага и командная арена.

Также в игру был введён редактор уровней «Doom SnapMap». С его помощью игроки могут создавать собственные карты для многопользовательских баталий.

Сюжет[править | править вики-текст]

Сюжет игры схож с сюжетами прежних игр серии. «Объединённая аэрокосмическая корпорация», базирующаяся на Марсе, в результате экспериментов по получению энергии открывает портал в Ад. Одна из команд, посланных на его исследование, находит там саркофаг с запечатанным воином и перемещает его на Марс. Тем временем Оливия Пирс — высокопоставленный учёный корпорации, страдающая мучительной неизлечимой болезнью — заключает пакт с силами Ада и устраивает в комплексе аварию, превратившую весь персонал корпорации в адских тварей. Директор комплекса — робот Сэмюэл Хайден, не пострадавший от аварии — распечатывает саркофаг с воином по имени Солдат Рока; здесь начинается игра, а воин является её протагонистом. Он путешествует по комплексу корпорации и регионам Ада, уничтожая легионы адских тварей, с помощью директора находит способ закрыть портал и закрывает его. После этого Хайден обездвиживает его и говорит, что воин перестал быть нужен корпорации, которая продолжит исследования по получению энергии из Ада.

Разработка[править | править вики-текст]

Разработка Doom[править | править вики-текст]

Джон Кармак намекнул на существование игры ещё на QuakeCon в августе 2007 года[4]. Официальный анонс состоялся 7 мая 2008 года[5]. Тодд Холленсхед, генеральный директор id Software, предположил, что игра будет своеобразным ремейком второй части, действие развернётся на Земле, а геймплей вернётся к оригинальным играм серии.

Разработка велась с 2008 по 2013 год без каких-либо официальных пресс-релизов о процессе разработки игры. Основными сведениями по разработке, доступными в этот период времени, являются интервью и заявления Джона Кармака[6][7] и Тодда Холленсхеда[8].

В июне 2009 года id Software, к этому времени разрабатывавшая игру Rage, была приобретена компанией ZeniMax Media. Издателем Rage и всех будущих игр студии стала Bethesda Softworks[9]. В 2011 году, после выхода игры, все силы студии, по заявлению Кармака, были переброшены на Doom[10]. Примерно в это время разработка новой игры была начата заново[11]. В ноябре 2013 Джон Кармак покинул id Software и перешёл в Oculus VR.

В апреле 2013 года Kotaku опубликовал разоблачающую статью о том, что Doom попал в «производственный ад». В статье написано, что новый Doom пострадал от безответственности. Игра должна была рассказать историю появления Ада на Земле, а сам сюжет по кинематографичности и духу походил на серию Call of Duty. Версия 2011 года была названа «посредственной, разбитой и беспорядочной»[11]. Дизайнер Тим Уиллитс прокомментировал это так: «У каждой игры есть душа. У каждой игры есть дух. У Doom нет ни того, ни другого»[12].

Перезапуск разработки[править | править вики-текст]

После того, как разработка началась повторно, Уиллитс заявил, что команда по-прежнему нацелена на игру в серии Doom. Хотя было не ясно, идёт ли речь именно о Doom. 19 февраля 2014 года Bethesda заявили о том, что все, кто сделал предзаказ новой Wolfenstein: The New Order, получат доступ к бета-версии новой части Doom, которая теперь называлась просто DOOM[13]. Это была закрытая бета-версия мультиплеера, прошедшая с 31 марта по 4 апреля 2016 года[14].

В июне 2014 года на выставке E3 был показан тизер-трейлер игры[15]. Полная версия трейлера была показана на закрытой презентации игры на QuakeCon 17 июля, дабы обезопасить и без того нестабильный проект от ещё больших слухов. Многие из просочившихся слухов, впрочем, подтвердились. Так, в игре появилась система ближнего боя и добиваний, возможность использовать части тел персонала для открытий дверей. Сам геймплей также оказался свободным: в игре появилась возможность совершать двойные прыжки и взбираться на уступы[16]. 19 июля 2014, ведущий графический инженер Crytek Тьяго Соуза покинул студию и присоединился к команде id Tech 6 и новому Doom[17]. На прошедшей в июне 2015 года выставке E3 была показана 15-минутная демонстрация геймплея. И хотя подавляющее большинство встретили новую игру с восторгом, некоторые критики назвали Doom «слишком жестоким»[18].

id Software назвали самой большой проблемой в разработке игры то, что им было необходимо создать продукт, способный конкурировать с такими современными гигантами жанра, как серии Battlefield и Call of Duty. Популярность серии сильно упала, ведь последняя игра в серии вышла ещё в 2004 году. Также разработчики отметили, что было непросто сохранить верность корням, но в то же время создать что-то своё, уникальное. По словам продюсера игры, Марти Страттона, для решения этих проблем они обратились к разработчикам из Bethesda Game Studios, так как считали, что они «прошли через подобное во время работы над Fallout 3»[19]. На QuakeCon 2015 было отмечено, что игра будет работать в формате Full HD при 60FPS, так как это является «неотъемлемой частью игрового процесса»[20].

Игровой движок использует графический API OpenGL (поддерживается Vulkan[21]). В минимальных системных требованиях разработчики указали модели видеокарт GeForce GTX 670 и Radeon HD 7870. При высоких графических настройках — GeForce GTX 970 и Radeon R290. Чтобы получить плавную смену кадров в разрешении Full HD при максимальных настройках, лучше использовать видеокарты с 4 ГБ видеопамяти. Для запуска потребуются 8 ГБ ОЗУ и ЦП уровня Intel Core i5-2400 или аналогичный AMD FX-8320 (в рекомендованных стоят Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350), а также 55 ГБ свободного места. Doom не входит в маркетингово-технические программы от компаний AMD и Nvidia, но они выпустили свежие версии драйверов Crimson Edition 16.5.2 Hotfix и 365.19 WHQL, предназначенные для новых проектов[22][23].

В игре установлена антипиратская защита Denuvo[24].

Отзывы критиков[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings (PC) 85,15 %[45]
(PS4) 85,61 %[46]
(XONE) 89,09 %[47]
Metacritic (PC) 84 %[48]
(PS4) 85 %[49]
(XONE) 87 %[50]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 9 из 10 звёзд[25]
EGM 8,5 из 10 звёзд[26]
Game Revolution 4.5 из 5 звёзд[27]
GameSpot 8 из 10 звёзд[28]
GamesRadar 5 из 5 звёзд[29]
IGN 7,1 из 10 звёзд[30]
PC Gamer (US) 88 %[31]
Polygon 8,5 из 10 звёзд[32]
VideoGamer 8 из 10 звёзд[33]
Digital Spy 4 из 5 звёзд[34]
The Escapist 4 из 5 звёзд[35]
Giant Bomb 5 из 5 звёзд[36]
The Guardian 4 из 5 звёзд[37]
Русские издания
Издание Оценка
3DNews 9 из 10 звёзд[38]
IGN Россия (PS4) 8,5 из 10 звёзд[39]
Kanobu.ru 7 из 10 звёзд[40]
Riot Pixels 86 %[41]
Игромания 9,0 из 10 звёзд[42]
Игры@Mail.Ru 8,0 из 10 звёзд[43]
Навигатор игрового мира 8,5 из 10 звёзд[44]

Игра получила высокий пользовательский рейтинг, набрав около 92 % позитивных оценок в Steam[51]. Рецензенты отмечают динамичность игры, высокое качество графики, большое количество насилия («кровавый шутер от первого лица не для слабонервных») и преемственность с классическим Doom 1993 года.[52][53] На Метакритике PC-версия получила 84 из 100 баллов[48], а в русскоязычном сегменте 87 из 100 баллов[54][55], что говорит об отличном результате не только среди игроков, но и среди профильной прессы. Газета.Ru отмечает, что после анонсов на E3 никто себе не мог представить, что разработчики сдержат обещания и сделают полную противоположность нынешним шутерам. Но вышло именно так, потому что новый Doom взял за основу все идеи оригинальной игры и смог сохранить всем полюбившуюся атмосферу[56]. Журнал Digital World поставил оценку 4/5 и выделил следующие достоинства: отменные перестрелки, атмосфера прошлых Doom, хорошая стилистика, бодрый мультиплеер; недостатками же являются законы «старой школы»[57]. 3DNews выделяет широкие возможности графики, а также дизайн окружения, оружия и монстров, саундтрек с отсылками к 1993 году, динамичные сражения и исследование локаций; к недоработкам отнесён только мультиплеер[38]. IGN Russia оценивает на 8,5 из 10, подчёркивая, что в игре нет современных штампов, есть отличное сочетание старого и нового и это действительно классика жанра; в минусах — долгие загрузки и не всегда удачные чекпоинты[39]. По данным Valve, DOOM лидировала в чарте Steam вторую неделю после запуска[58]. Согласно статистике сервиса SteamSpy, на 30 июля 2016 года, продано более 900 тыс. копий[59]. Кроме того, игра несколько раз возглавляла Топ-10 самых популярных игр в Великобритании[60].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Bloody good DOOM multiplayer impressions from QuakeCon 2015
  2. DOOM SnapMap: безграничные возможности, бесконечный контент
  3. Мировая премьера DOOM состоится 13 мая 2016 года (рус.). «СофтКлаб» (5 февраля 2016). Проверено 7 июня 2016. Архивировано из первоисточника 10 февраля 2016.
  4. Berghammer, Billy. QuakeCon 2007: John Carmack Talks Rage, id Tech 5 And More (англ.)(недоступная ссылка — история). Game Informer (3 August 2007). Архивировано из первоисточника 24 июля 2009.
  5. Ocampo, Jason. Doom 4 Announced (англ.). IGN (7 May 2008). Проверено 5 июня 2016. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2014.
  6. Bramwell, Tom. Doom 4 «three times» Rage visual quality (англ.). Eurogamer (1 August 2008). Проверено 6 июня 2016. Архивировано из первоисточника 1 августа 2012.
  7. Chan, Norman. QuakeCon 08: Quake Live Will Have No Mod Support; Doom 4 to Run at 60Hz on PC, Locked at 30Hz for Consoles (англ.)(недоступная ссылка — история). Maximum PC (31 July 2008). Архивировано из первоисточника 8 ноября 2014.
  8. Thorsen, Tor. Hollenshead Rages about PC gaming, E3 surprises (англ.). GameSpot (22 July 2014). Проверено 6 июня 2016. Архивировано из первоисточника 29 января 2016.
  9. Bethesda publishing Rage (англ.). GameSpot (13 August 2010). Проверено 6 июня 2016. Архивировано из первоисточника 1 марта 2014.
  10. Carmack's Keynote at QuakeCon 2011. Mattc0m (5 августа 2011).
  11. 1 2 Schreier, Jason. Five Years And Nothing To Show: How Doom 4 Got Off Track (англ.). Kotaku (3 April 2013). Проверено 5 июня 2016. Архивировано из первоисточника 2 мая 2016.
  12. Dyer, Mitch. id Software 'Pushing Boundaries,' Focusing Only on Doom 4 (англ.). IGN (2 August 2013). Проверено 6 июня 2016. Архивировано из первоисточника 7 августа 2013.
  13. Get Psyched: Wolfenstein release date; First details on Doom beta. Bethblog.com (19 февраля 2014).
  14. Biazzo, Jordan Bethesda to host limited DOOM multiplayer alpha 'in the coming months'. Gamereactor (July 23, 2015).
  15. DOOM Teaser. YouTube (10 июня 2014).
  16. Doom Reboot Unlikely to Be Seen Again This Year.
  17. Signs Of The Times – Crytek's Lead R&D Graphics Engineer Moves To id Software, Will Work On New Doom. DSOGaming (19 июля 2014).
  18. Griffin, Andrew. Doom launched by Bethesda at E3 2015, swiftly criticised for being too violent (англ.). The Independent (15 June 2015). Проверено 6 июня 2016. Архивировано из первоисточника 19 июня 2015.
  19. Newhouse, Alex Doom Devs Talk Challenges of Rebooting the Series. GameSpot (July 24, 2015).
  20. Newhouse, Alex. Doom Dev: «We Want to Be the Best-Looking Game Out There at 60 FPS and 1080p» (англ.). GameSpot (25 July 2015). Проверено 7 июня 2016. Архивировано из первоисточника 27 июля 2015.
  21. В DOOM добавлена поддержка графического API Vulkan
  22. Берилло, Алексей. Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на решениях компании Sapphire (рус.). iXBT.com (16 мая 2016). Проверено 7 июня 2016. Архивировано из первоисточника 26 мая 2016.
  23. Берилло, Алексей. Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на решениях компании Gigabyte (рус.). iXBT.com (14 мая 2016). Проверено 7 июня 2016. Архивировано из первоисточника 26 мая 2016.
  24. «Невзламываемая» защита пала
  25. Furniss, Zack. Review: Doom (англ.). Destructoid (17 May 2016). Проверено 5 июня 2016. Архивировано из первоисточника 19 мая 2016.
  26. Buchholtz, Matt. Doom review (англ.). EGM (23 May 2016). Проверено 5 июня 2016. Архивировано из первоисточника 5 июня 2016.
  27. Henriquez, Mike. Doom (2016) Review (англ.). Game Revolution (20 May 2016). Проверено 2 июня 2016. Архивировано из первоисточника 22 мая 2016.
  28. Brown, Peter. Our hero who art in hell, cursed be thy name (англ.). GameSpot (17 May 2016). Проверено 1 июня 2016. Архивировано из первоисточника 19 мая 2016.
  29. Houghton, David. Doom review (англ.). GamesRadar (19 May 2016). Проверено 1 июня 2016. Архивировано из первоисточника 20 мая 2016.
  30. Gilroy, Joab. Doom Review (англ.). IGN (16 May 2016). Проверено 1 июня 2016. Архивировано из первоисточника 16 мая 2016.
  31. Davenport, James. Doom review (англ.). PC Gamer (US) (19 May 2016). Проверено 2 июня 2016. Архивировано из первоисточника 20 мая 2016.
  32. Gies, Arthur. Doom review (англ.). Polygon (18 May 2016). Проверено 1 июня 2016. Архивировано из первоисточника 25 мая 2016.
  33. Miller, Simon. Doom Review (англ.). VideoGamer (16 May 2016). Проверено 5 июня 2016. Архивировано из первоисточника 22 мая 2016.
  34. Andrews, Stuart. DOOM review: Brutal, badass and so close to the Doom reboot we always wanted (англ.). Digital Spy (16 May 2016). Проверено 5 июня 2016. Архивировано из первоисточника 20 мая 2016.
  35. Whitaker, Ron. DOOM Review — Nostalgia for the Present (англ.). The Escapist (20 May 2016). Проверено 2 июня 2016. Архивировано из первоисточника 2 июня 2016.
  36. Shoemaker, Brad. Doom Review (англ.). Giant Bomb (21 May 2016). Проверено 2 июня 2016. Архивировано из первоисточника 22 мая 2016.
  37. Parkin, Simon. Doom review — a ludicrous yet compelling return to shooter basics (англ.). The Guardian (18 May 2016). Проверено 1 июня 2016. Архивировано из первоисточника 22 мая 2016.
  38. 1 2 Терехов, Артём; Бышонкoв, Иван. Doom (2016) — ад будет повержен. Рецензия (рус.). 3DNews (20 мая 2016). Проверено 5 июня 2016. Архивировано из первоисточника 23 мая 2016.
  39. 1 2 Садовский, Александр. DOOM нашего времени (рус.). «IGN Россия» (23 мая 2016). Проверено 5 июня 2016. Архивировано из первоисточника 24 мая 2016.
  40. Копьев, Георгий. Рецензия на Doom (2016) (рус.). Kanobu.ru (20 мая 2016). Проверено 5 июня 2016. Архивировано из первоисточника 22 мая 2016.
  41. Горячев, Владимир. Рецензия на Doom (рус.). Riot Pixels (5 июня 2016). Проверено 5 июня 2016. Архивировано из первоисточника 5 июня 2016.
  42. Козлов, Артемий. Он жив. Обзор Doom (рус.). «Игромания» (15 мая 2016). Проверено 4 июня 2016. Архивировано из первоисточника 22 мая 2016.
  43. Александров, Андрей. Doom (рус.). «Игры@Mail.Ru» (17 мая 2016). Проверено 4 июня 2016. Архивировано из первоисточника 4 июня 2016.
  44. Косин, Сергей. Рецензия: DOOM (рус.). «Навигатор игрового мира» (16 мая 2016). Проверено 4 июня 2016. Архивировано из первоисточника 4 июня 2016.
  45. DOOM for PC (англ.). GameRankings. Проверено 6 июня 2016.
  46. DOOM for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Проверено 6 июня 2016.
  47. DOOM for Xbox One (англ.). GameRankings. Проверено 6 июня 2016.
  48. 1 2 DOOM for PC Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 6 июня 2016.
  49. DOOM for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 6 июня 2016.
  50. DOOM for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 6 июня 2016.
  51. Страница DOOM на сайте Steam.
  52. Рецензия на DOOM с двумя концовками, iguides.ru, 15 мая 2016 г.
  53. Gies, Arthur. Doom: Impressions on the first half of the campaign (англ.). Polygon (13 May 2016). Проверено 8 июня 2016. Архивировано из первоисточника 18 мая 2016.
  54. Doom на Критиканство.
  55. DOOM на GameDeus.
  56. Массино, Влад. Старое доброе ультранасилие (рус.). «Газета.Ru» (22 мая 2016). Проверено 6 июня 2016. Архивировано из первоисточника 22 мая 2016.
  57. Павел Воронов. Рецензия (обзор) на игру Doom: Король шутеров вернулся!. DGL.ru (19 мая 2016).
  58. Чарт Steam: DOOM лидирует вторую неделю после запуска
  59. DOOM — SteamSpy
  60. Шутер DOOM снова возглавил британский чарт

Ссылки[править | править вики-текст]