Doom (игра, 2016)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Doom 4»)
Перейти к: навигация, поиск
DOOM

Doom 2016 Cover Art.jpg

Разработчик
Флаг США id Software
Флаг США Certain Affinity (мультиплеер)[1]
Флаг США Escalation Studios (SnapMap)[2]
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
7 мая 2008 года
(как анонс Doom 4)
10 июня 2014 года
(как анонс DOOM)
Дата выпуска
Последняя версия
5
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
PEGI: 18+
USK: 18
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Сайт

DOOMкроссплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, являющаяся перезапуском одноименной серии. Разработчиком выступает id Software, за издание отвечает Bethesda Softworks. Игра вышла на Windows, Xbox One и PlayStation 4 13 мая 2016 года.

Геймплей[править | править вики-текст]

Игровой процесс вернулся к классическому виду первых серий Doom и представляет собой стремительный шутер от первого лица. В игре имеются главные слагаемые серии: мощное оружие, толпы демонов и очень быстрое перемещение. Игрок способен перемещаться по всему уровню: в игре есть не только коридоры, но и открытые местности. Главная задача — уничтожение толп противников с помощью разнообразного оружия. «Здоровье» и прочие бонусы выпадают из трупов врагов, мотивируя игрока к кровавому «ближнему бою». Оружия много, и игрок волен носить за спиной целый арсенал, никак не влияющий на скорость перемещения. Противников можно уничтожать как из стрелкового оружия, так и с помощью бензопилы и даже в рукопашную (в игре предусмотрено анимированное добивание ослабленных противников). Сами противники обладают различным арсеналом, а также давят игрока числом, как и в классических играх серии. Помимо стрельбы, игрок должен будет выполнять простые задачи, необходимые для продвижения по сюжету.

Действие происходит в футуристическом индустриальном окружении (на гигантской марсианской базе), а также на открытых панорамах Марса и Ада.

В мультиплеере игрокам представлены традиционные режимы: deathmatch, контроль территории, захват флага и командная арена.

Также в игру был введён редактор уровней «Doom SnapMap». С его помощью игроки могут создавать собственные карты для многопользовательских баталий.

Сюжет[править | править вики-текст]

Действие игры разворачивается на Марсе. В результате экспериментов «Объединённой аэрокосмической корпорации» по телепортации под управлением ученого Оливии Пирс, на марсианскую станцию проникли орды демонических созданий. Персонаж, управляемый игроком и именуемый учеными «Солдатом Рока» или как его еще именуют обитатели Ада — «Палач Рока», просыпается закованным в цепи саркофага, высвобождается и находит плазменный пистолет. Он переходит в следующую камеру и надевает артефакт «преторианская броня», тем самым берёт на себя роль морпеха, которому необходимо уничтожить всех демонов, для чего ему в буквальном смысле нужно отправиться в Ад. «Палач Рока» является самым ужасным существом для демонов Ада — воин, который победил демонов всех рангов, включая Титана, был неотвратим, неумолим и безжалостен ко всем адским созданиям. И теперь он вернулся из заточения.

Разработка[править | править вики-текст]

Разработка Doom[править | править вики-текст]

Джон Кармак намекнул на существование игры ещё на QuakeCon в августе 2007 года[5]. Официальный анонс состоялся 7 мая 2008 года[6]. Тодд Холленсхед, генеральный директор id Software, предположил, что игра будет своеобразным ремейком второй части, действие развернётся на Земле, а геймплей вернётся к оригинальным играм серии.

Разработка велась с 2008 по 2013 год без каких-либо официальных пресс-релизов о процессе разработки игры. Основными сведениями по разработке, доступными в этот период времени, являются интервью и заявления Джона Кармака[7][8] и Тодда Холленсхеда[9].

В июне 2009 года id Software, к этому времени разрабатывавшая игру Rage, была приобретена компанией ZeniMax Media. Издателем Rage и всех будущих игр студии стала Bethesda Softworks[10]. В 2011 году, после выхода игры, все силы студии, по заявлению Кармака, были переброшены на Doom[11]. Примерно в это время разработка новой игры была начата заново[12]. В ноябре 2013 Джон Кармак покинул id Software и перешёл в Oculus VR.

В апреле 2013 года Kotaku опубликовал разоблачающую статью о том, что Doom попал в «производственный ад». В статье написано, что новый Doom пострадал от безответственности. Игра должна была рассказать историю появления Ада на Земле, а сам сюжет по кинематографичности и духу походил на серию Call of Duty. Версия 2011 года была названа «посредственной, разбитой и беспорядочной»[12]. Дизайнер Тим Уиллитс прокомментировал это так: «У каждой игры есть душа. У каждой игры есть дух. У Doom нет ни того, ни другого»[13].

Перезапуск разработки[править | править вики-текст]

После того, как разработка началась повторно, Уиллитс заявил, что команда по-прежнему нацелена на игру в серии Doom. Хотя было не ясно, идёт ли речь именно о Doom. 19 февраля 2014 года Bethesda заявили о том, что все, кто сделал предзаказ новой Wolfenstein: The New Order, получат доступ к бета-версии новой части Doom, которая теперь называлась просто DOOM[14]. Это была закрытая бета-версия мультиплеера, прошедшая с 31 марта по 4 апреля 2016 года[15].

В июне 2014 года на выставке E3 был показан тизер-трейлер игры[16]. Полная версия трейлера была показана на закрытой презентации игры на QuakeCon 17 июля, дабы обезопасить и без того нестабильный проект от ещё больших слухов. Многие из просочившихся слухов, впрочем, подтвердились. Так, в игре появилась система ближнего боя и добиваний, возможность использовать части тел персонала для открытий дверей. Сам геймплей также оказался свободным: в игре появилась возможность совершать двойные прыжки и взбираться на уступы[17]. 19 июля 2014, ведущий графический инженер Crytek Тьяго Соуза покинул студию и присоединился к команде id Tech 6 и новому Doom[18]. На прошедшей в июне 2015 года выставке E3 была показана 15-минутная демонстрация геймплея. И хотя подавляющее большинство встретили новую игру с восторгом, некоторые критики назвали Doom «слишком жестоким»[19].

id Software назвали самой большой проблемой в разработке игры то, что им было необходимо создать продукт, способный конкурировать с такими современными гигантами жанра, как серии Battlefield и Call of Duty. Популярность серии сильно упала, ведь последняя игра в серии вышла ещё в 2004 году. Также разработчики отметили, что было непросто сохранить верность корням, но в то же время создать что-то своё, уникальное. По словам продюсера игры, Марти Страттона, для решения этих проблем они обратились к разработчикам из Bethesda Game Studios, так как считали, что они «прошли через подобное во время работы над Fallout 3»[20]. На QuakeCon 2015 было отмечено, что игра будет работать в формате Full HD при 60FPS, так как это является «неотъемлемой частью игрового процесса»[21].

Игровой движок использует графический API OpenGL (планируется Vulkan). В минимальных системных требованиях разработчики указали модели видеокарт GeForce GTX 670 и Radeon HD 7870. При высоких графических настройках — GeForce GTX 970 и Radeon R92. Чтобы получить плавную смену кадров в разрешении Full HD при максимальных настройках, лучше использовать видеокарты с 4 ГБ видеопамяти. Для запуска потребуются 8 ГБ ОЗУ и ЦП уровня Intel Core i5-2400 или аналогичный AMD FX-8320 (в рекомендованных стоят Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350), а также 55 ГБ свободного места. Doom не входит в маркетингово-технические программы от компаний AMD и Nvidia, но они выпустили свежие версии драйверов Crimson Edition 16.5.2 Hotfix и 365.19 WHQL, предназначенные для новых проектов[22][23].

В игре установлена антипиратская защита Denuvo[24].

Отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 9/10[25]
Game Revolution 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[27]
GameSpot 8/10[30]
GamesRadar 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[29]
IGN 7,1/10[33]
Polygon 8,5/10[36]
VideoGamer 8/10[40]
Giant Bomb 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[32]
The Escapist 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[38]
Gamekult 7/10[31]
Metro.co.uk 7/10[34]
Digital Trends 3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[26]
The Guardian 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[37]
USGamer 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[39]
PCGUS 88/100[35]
GameStar 86/100[28]
Русские издания
Издание Оценка
Kanobu.ru 7/10[41]
Игромания 9/10[42]
Игры@Mail.Ru 8/10[43]
Shazoo 8/10[44]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings (PC) 86.28%[45]
(PS4) 86.60%[46]
(XONE) 89.72%%[47]
Metacritic (PC) 85/100[48]
(PS4) 86/100[49]
(XONE) 88/100[50]

Игра получила высокий пользовательский рейтинг, набрав около 92 % позитивных оценок в Steam[51]. Рецензенты отмечают динамичность игры, высокое качество графики, большое количество насилия («кровавый шутер от первого лица не для слабонервных») и преемственность с классическим Doom 1993 года.[52][53] На Метакритике PC-версия получила 85 из 100 баллов[54], а в русскоязычном сегменте 86 из 100 баллов[55][56], что говорит об отличном результате не только среди игроков, но и среди профильной прессы. Газета.Ru отмечает, что после анонсов на E3 никто себе не мог представить, что разработчики сдержат обещания и сделают полную противоположность нынешним шутерам. Но вышло именно так, потому что новый Doom взял за основу все идеи оригинальной игры и смог сохранить всем полюбившуюся атмосферу[57]. Журнал Digital World поставил оценку 4/5 и выделил следующие достоинства: отменные перестрелки, атмосфера прошлых Doom, хорошая стилистика, бодрый мультиплеер; недостатками же являются законы «старой школы»[58]. 3DNews выделяет широкие возможности графики, а также дизайн окружения, оружия и монстров, саундтрек с отсылками к 1993 году, динамичные сражения и исследование локаций; к недоработкам отнесён только мультиплеер[59]. IGN Russia оценивает на 8,5 из 10, подчёркивая, что в игре нет современных штампов, есть отличное сочетание старого и нового и это действительно классика жанра; в минусах — долгие загрузки и не всегда удачные чекпоинты[60]. По данным Valve, DOOM лидирует в чарте Steam вторую неделю после запуска[61].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Bloody good DOOM multiplayer impressions from QuakeCon 2015
  2. DOOM SnapMap: безграничные возможности, бесконечный контент
  3. Мировая премьера DOOM состоится 13 мая 2016 года
  4. MICK GORDON — DOOM
  5. Berghammer, Billy. QuakeCon 2007: John Carmack Talks Rage, Id Tech 5 And More, 'Game Informer' (3 августа 2007). Архивировано из первоисточника 29 октября 2007.
  6. Jason Ocampo. Doom 4 Announced. IGN (7 мая 2008).
  7. Doom 4 "three times" Rage visual quality, Eurogamer (1 августа 2008).
  8. QuakeCon 08: Quake Live Will Have No Mod Support; Doom 4 to Run at 60Hz on PC, Locked at 30Hz for Consoles, Maximum PC (31 июля 2008).
  9. Tor Thorsen. Hollenshead Rages about PC gaming, E3 surprises
    Q&A: id's CEO discusses his studio's new multiplatform strategy, aversion to Wii development, Quake Live, Doom 4, and unannounced projects.
    . GameSpot (10 апреля 2009).
  10. Bethesda publishing Rage. Gamespot (15 декабря 2009).
  11. Carmack's Keynote at QuakeCon 2011. Mattc0m (5 августа 2011).
  12. 1 2 Five Years And Nothing To Show: How Doom 4 Got Off Track. Kotaku.com.
  13. id Software 'Pushing Boundaries,' Focusing Only on Doom 4. IGN.
  14. Get Psyched: Wolfenstein release date; First details on Doom beta. Bethblog.com (19 февраля 2014).
  15. Biazzo, Jordan Bethesda to host limited DOOM multiplayer alpha 'in the coming months'. Gamereactor (July 23, 2015).
  16. DOOM Teaser. YouTube (10 июня 2014).
  17. Doom Reboot Unlikely to Be Seen Again This Year.
  18. Signs Of The Times – Crytek's Lead R&D Graphics Engineer Moves To id Software, Will Work On New Doom. DSOGaming (19 июля 2014).
  19. Griffin, Andrew Doom launched by Bethesda at E3 2015, swiftly criticised for being too violent. 'The Independent' (15 июня 2015).
  20. Newhouse, Alex Doom Devs Talk Challenges of Rebooting the Series. GameSpot (July 24, 2015).
  21. Newhouse, Alex Doom Dev: "We Want to Be the Best-Looking Game Out There at 60 FPS and 1080p". GameSpot (July 25, 2015).
  22. Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на решениях компании Sapphire
  23. Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на решениях компании Gigabyte
  24. К большой досаде любителей бесплатных игр — взломать новый Doom невозможно
  25. Zack Furniss. Review: Doom (англ.). Destructoid (17 мая 2016). Проверено 22 мая 2016.
  26. Epstein, Mike Doom (2016) Review. Digital Trends (18 мая 2016). Проверено 22 мая 2016.
  27. Mike Henriquez. Doom (2016) Review (англ.). Game Revolution (20 мая 2016). Проверено 22 мая 2016.
  28. DOOM TEST (PC). GameStar (19 мая 2016). Проверено 23 мая 2016.
  29. David Houghton. Doom Review (англ.). GamesRadar (19 мая 2016). Проверено 22 мая 2016.
  30. Peter Brown. Our hero who art in hell, cursed be thy name (англ.). GameSpot (17 мая 2016). Проверено 22 мая 2016.
  31. Hébert, Baptiste Test de Doom. Gamekult (18 мая 2016). Проверено 22 мая 2016.
  32. Brad Shoemaker. It's hard to imagine a better Doom game in 2016 than this exhilarating, darkly witty new take on id's classic (англ.). Giant Bomb (21 мая 2016). Проверено 22 мая 2016.
  33. Joab Gilroy. Doom Review (англ.). IGN (16 мая 2016). Проверено 22 мая 2016.
  34. Game review: Doom is a hellishly violent shooter. Metro.co.uk (16 мая 2016). Проверено 22 мая 2016.
  35. Davenport, James Doom Review. PC Gamer (18 мая 2016). Проверено 23 мая 2016.
  36. Arthur Gies. Doom Review (англ.). Polygon (18 мая 2016). Проверено 22 мая 2016.
  37. Parkin, Simon Doom review — a ludicrous yet compelling return to shooter basics. The Guardian (18 мая 2016). Проверено 22 мая 2016.
  38. Whitaker, Ron DOOM Review — Nostalgia for the Present. The Escapist (May 20, 2016). Проверено 22 мая 2016.
  39. Rignall, Jaz Doom PS4 Review: The Beast is Back. USGamer (17 мая 2016). Проверено 22 мая 2016.
  40. Simon Miller. Doom Review (англ.). VideoGamer.com (16 мая 2016). Проверено 22 мая 2016.
  41. Георгий Копьев. [http://kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-doom-2016-369451/ Рецензия на Doom (2016). Открывай рот — лови ракету!] (рус.). Kanobu.ru (20 мая 2016). Проверено 22 мая 2016.
  42. Артемий Козлов. Он жив. Обзор Doom (рус.). Игромания (15 мая 2016). Проверено 22 мая 2016.
  43. Андрей Александров. Рецензия Doom (рус.). Игры@Mail.ru (17 мая 2016). Проверено 22 мая 2016.
  44. Данил Ильясов. Обзор нового DOOOM (рус.). Shazoo (15 мая 2016).
  45. DOOM for PC (англ.). GameRankings. Проверено 22 мая 2016.
  46. DOOM for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Проверено 22 мая 2016.
  47. DOOM for Xbox One (англ.). GameRankings. Проверено 22 мая 2016.
  48. DOOM for PC Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 22 мая 2016.
  49. DOOM for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 22 мая 2016.
  50. DOOM for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 22 мая 2016.
  51. Страница DOOM на сайте Steam.
  52. Рецензия на DOOM с двумя концовками, iguides.ru, 15 мая 2016 г.
  53. Doom: Impressions on the first half of the campaign
  54. DOOM на Metacrititc.
  55. Doom на Критиканство.
  56. DOOM на GameDeus.
  57. Влад Массино. Старое доброе ультранасилие. Обзор игры Doom 2016. Газета.Ru (22 мая 2016).
  58. Павел Воронов. Рецензия (обзор) на игру Doom: Король шутеров вернулся!. DGL.ru (19 мая 2016).
  59. Артём Терехов, Иван Бышонкoв. Doom (2016) — ад будет повержен. Рецензия. 3DNews (20 мая 2016).
  60. Александр Садовский. DOOM НАШЕГО ВРЕМЕНИ. IGN Russia (23 мая 2016).
  61. Чарт Steam: DOOM лидирует вторую неделю после запуска

Ссылки[править | править вики-текст]