Nights: Journey of Dreams
Nights: Journey of Dreams | |
---|---|
| |
Разработчики |
|
Издатель | Sega |
Локализатор | 1С-СофтКлаб[1] |
Часть серии | NiGHTS[вд] |
Дата анонса | 2 апреля 2007[2][3] |
Даты выпуска |
18 января 2008[4] 13 декабря 2007[5] 18 декабря 2007[5] 24 января 2008[1] |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководитель | Такаси Иидзука |
Продюсеры |
Хадзимэ Сатоми Такаси Иидзука |
Геймдизайнеры |
Такаси Иидзука Нобухико Хонда Аи Икэда |
Сценарист | Такаси Иидзука |
Программист | Такэси Сакакибара |
Художники |
Кадзуюки Хосино Такахиро Кюдо Митикадзу Тамамура |
Композиторы |
Наофуми Хатая Дзюн Сэноуэ Фумиэ Куматани Томоя Отани Кэнъити Токои |
Технические данные | |
Платформа | Wii |
Движок | PhysX |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский, онлайн-игра |
Языки | английский, испанский, итальянский, немецкий, французский, японский |
Носитель | Wii Optical Disc |
Управление | Wii Remote, Nunchuk, геймпад Nintendo GameCube, Classic Controller |
Официальный сайт |
Nights: Journey of Dreams (яп. ナイツ ~星降る夜の物語~ Найцу Хоси Фуру Ёру но Моногатари, стилизованно NiGHTS: Journey of Dreams) — видеоигра в жанре платформер, разработанная студией Sega Studio USA и выпущенная осенью 2007 года для консоли Wii. Издателем игры выступила компания Sega.
Платформер, являясь продолжением Nights into Dreams…, заимствует с небольшими отличиями игровой процесс предшественника: от игрока всё так же требуется пройти несколько уровней, по пути уничтожая врагов и собирая синие сферы. Действие игры происходит в мире под названием Врата Сна, в котором главный злодей Вайзмен хочет захватить власть и сны людей. Противостоят ему бесполое существо Найтс[К 1] и двое детей: Уильям «Уилл» Тейлор и Хелена Картрайт. Главные герои попадают на уровни не вместе, а по отдельности.
Идеи по созданию продолжения к Nights into Dreams… появились у сотрудников Sega ещё во второй половине 1990-х годов, когда для консоли Dreamcast разрабатывался проект Air Nights, где должен был применяться особый контроллер с датчиками управления, но в конечном итоге он был отменён. Полноценная разработка сиквела началась только после ухода главы Sonic Team Юдзи Наки в 2006 году. После выхода Nights: Journey of Dreams получила смешанные, но в основном положительные отзывы от критиков. Рецензенты из плюсов отмечали оригинальный художественный стиль и музыкальное сопровождение, но критиковали неудобное управление и некоторые 3D-участки уровней.
Игровой процесс
[править | править код]Nights: Journey of Dreams представляет собой платформер, выполненный в трёхмерной графике[7]. Действие игры происходит в мире Врата Сна, который делится на два мира: Найтопию (англ. Nightopia) и Кошмар (англ. Nightmare)[8]. В последнем живёт злодей Вайзмен (англ. Wizeman), который вынашивает планы по захвату мира с целью погрузить всех людей в кошмары. Для реализации своего замысла он создаёт особых существ — Найтмаринов (англ. Nightmaren). Главными персонажами игры выступают двое детей — Уильям «Уилл» Тейлор и Хелена Картрайт. Мальчика и девочку объединяют несколько вещей: им по 12 лет, они живут в похожем на Лондон городе под названием Беллбридж (англ. Bellbridge), и по ночам, из-за помощников Вайзмена, им часто снятся кошмары[9]. Чтобы спастись от страшных снов, дети бегут в Найтопию, где встречаются с хранительницей снов Найтс (англ. Nights) и совой-помощником Оун (англ. Own), чтобы победить антагониста и его соратника по имени Реала (англ. Reala)[10].
Согласно сюжетной линии, главные герои попадают в Найтопию не вместе, а по отдельности. У каждого из них есть для прохождения по три уровня, называемых снами («Aqua Garden», «Crystal Castle» и «Memory Forest» для Хелен; «Pure Valley», «Lost Park» и «Delight City» для Уильяма)[5][11]. Когда игрок проходит игру первый раз, на всех зонах автоматически открывается только первая миссия (а всего миссий пять). В первом (основном) задании нужно освободить Найтс и, слившись с персонажем игрока, одолеть трёх птиц, чтобы у них забрать ключи для получения доступа к летающим объектам, похожим на клетки[8]. Для набора дополнительных очков героиня может в полёте совершать различные трюки и собирать синие шарики[10]. Если игрок не уничтожит птиц вовремя, то прохождение уровня начинается заново[8]. Продлить время прохождения можно с помощью найденных в скрытых местах сундуков с сокровищами. После получения доступа к клеткам игроку выставляются промежуточные ранги (оценки) от «A» до «E», которые потом в конце уровня суммируются и на их основе складывается общая оценка[12]. Затем, подсчитав итоговое количество очков, действие игры переносится в Кошмар, где происходит сражение с боссом. Изначально в роли злодеев выступают найтмарины, но в последней истории происходит сражение с Реалой, а потом и с самим Вайзменом. Победа над противниками позволяет пройти ранее заблокированные дополнительные четыре миссии (целями данных заданий могут быть, например, сбор определённого количества синих шаров или спасение виртуальных питомцев найтопианцев), которые находятся в меню выбора уровня[13]. После прохождения обеих историй открывается седьмой (финальный) уровень — «Unconscious Space». Помимо основной игры, в Nights: Journey of Dreams присутствует два вида многопользовательской игры: «Battle», где игроки бросают друг в друга огромный мяч до тех пор, пока у одного из них не закончатся три жизни; и «Speed», в котором нужно достичь конца зоны раньше соперника[14]. Все рекорды отображаются в онлайн-таблице, а «Speed» ещё имеет поддержку игры по сети через сервис Nintendo Wi-Fi Connection[8][12][15].
Важным нововведением в Nights: Journey of Dreams является использование персонных масок («Persona Masks»), которые расширяют характеристики персонажа[12]. Маски можно получить после побед над боссами. В игре представлено три типа масок: «Dolphin Nights» позволяет плавать под водой, c «Rocket Nights» можно летать на очень высоких скоростях, а «Dragon Nights» делает персонажа неуязвимым для сильного ветра[15][16]. В финальной схватке против Вайзмена все три персонные маски используются в случайном порядке. Помимо нововведения, из Nights into Dreams… разработчики заимствовали функцию «A-Life», названную в продолжении как «My Dream» (с англ. — «Моя мечта»). Она представляет собой сад, где живут питомцы найтопианцы, найтмарины и гибриды под названием мепиан[17]. Все жители небольшого мира питаются синими шариками, которые собирает игрок на уровнях. Погода в «My Dream» соответствует с реальными погодными условиями, информацию о которой консоль получает через онлайн-функцию «Канал погоды»[18].
Разработка и выход игры
[править | править код]Nights: Journey of Dreams была создана силами студий Sonic Team и Sega Studio USA для консоли Wii. Разработка игры началась в 2006 году и шла параллельно со спин-оффами с участием ежа Соника — Sonic Rivals и Sonic Rivals 2[19][20]. Геймдизайнеры и программисты, работавшие ранее над Nights into Dreams… и Sonic Adventure, принимали активное участие в создании проекта. Процессом разработки руководил сценарист, продюсер и глава Sega Studio USA Такаси Иидзука. За геймдизайн отвечали Такаси Иидзука, Нобухико Хонда и Аи Икэда. Ведущим программистом стал Такэси Сакакибара, в роли художников выступили Кадзуюки Хосино, Такахиро Кюдо и Митикадзу Тамамура[21]. Помимо основной команды разработчиков, в создании игры участвовала команда актёров, которая озвучила персонажей игры: Хулисса Агирр (Найтс), Кейси Робенсон (Реала), Райли О’Флинн (Уилл), Виктория Эшби (Хелена), Джефф Крамер (Оун), и Роджер Джексон[англ.] (Вайзмен)[21].
Несмотря на то, что Nights: Journey of Dreams разрабатывалась в 2006 году, первые идеи по созданию сиквела к Nights into Dreams… появились у сотрудников Sonic Team ещё во второй половине 1990-х годов. Примерно в это время студия создавала игру с рабочим названием Air Nights, где для управления должны были использоваться датчики наклона для геймпада консоли Sega Saturn, имеющий аналоговый стик[22]. Прототипом контроллера пользовался американский режиссёр Стивен Спилберг во время своего визита в Sega в 1996 году[23]. Однако, после прекращения выпуска Sega Saturn, игру начали разрабатывать на новую консоль Dreamcast, но вскоре этот проект был по неизвестным причинам отменён, а все наработки, в том числе датчики наклона, программисты и инженеры Sonic Team реализовали в Samba de Amigo[24]. Несмотря на отсутствие продолжения, Найтс и другие персонажи появлялись в других играх студии (например, в Sonic Adventure и Sonic Pinball Party)[25][26][27]. Тогдашний глава Sonic Team Юдзи Нака не был заинтересован в разработке продолжения для Nights into Dreams…, поскольку он стремился популяризовать серию Sonic the Hedgehog среди детей и взрослых, ранее не знакомых с талисманом Sega Соником[28][29][30][31].
Ситуация с сиквелом для Nights into Dreams… начала меняться только после выхода платформера Shadow the Hedgehog в ноябре 2005 года, когда глава Sega Studio USA Такаси Иидзука начал создавать концепты будущей игры с участием Найтс[32]. После ухода Юдзи Наки из Sonic Team в мае 2006 года[33] студия приступила к полноценной разработке проекта Nights: Journey of Dreams. По замыслу авторов сиквел должен был привлечь как поклонников первой части серии, так и новичков[3]. по сравнению с предшественником игровой процесс не претерпел кардинальных изменений[34]. Для создания уровней и персонажей была использована трёхмерная графика, которая в первой части использовалась ограниченно из-за недостаточной производительности Sega Saturn[35][36]. Аппаратные характеристики Wii позволили создателям пригласить актёров для озвучивания персонажей, чего не было в предшественнике. В отличие от большинства игр серии Sonic the Hedgehog, где персонажи «говорят» голосами японских и англоязычных актёров, во второй части Nights… доступно озвучивание только на английском языке, вне зависимости от региона, но субтитры доступны на нескольких языках[37]. Управление игрой осуществляется как с помощью пульта Wii Remote с Nunchuk, так и через обычные контроллеры с аналоговым стиком — Classic Controller и контроллер GameCube[38]. По словам Иидзуки, именно Wii Remote повлиял на команду при выборе игровой приставки, для которой и создавалась Nights: Journey of Dreams, но в то же время эта многофункциональность лишь усложнила работу программистам[36]. В техническом плане помимо управления важным нововведением стало взаимодействие Wii с интернет-сервисами Nintendo, что позволило добавить в игру онлайн-мультиплеер и функцию отслеживания погоды[32].
Первая информация о Nights: Journey of Dreams начала появляться весной 2007 года. В марте того же года Sega провела на своём официальном сайте опрос по теме: «Какую игру или персонажа Sega вы бы хотели увидеть?». В опрос были включены такие игры, как Nights into Dreams…, Streets of Rage, Samba de Amigo, Virtua Cop и Flicky[39]. Примерно в то же время журналисты издания Official Nintendo Magazine (ONM) заявили, что предстоящая игра для консоли Wii будет раскрыта в мае 2007 года. Вместе с новостью, в качестве иллюстрации, было выложено изображение созвездия в форме логотипа Nights…[40]. Однако правдивость информации была поставлена под сомнение журналистом сайта Joystiq Александром Сливинским, который утверждал, что это — шутка ко дню смеха[41]. Сами же представители ONM, комментируя слова Сливинского, заявили, что тизер необъявленного проекта от Sega остаётся в силе[42]. Официальный анонс Nights: Journey of Dreams состоялся 2 апреля 2007 года[2][3]. С момента анонса и до выпуска разработчики опубликовывали на официальном сайте игры и интернет-порталах (например, IGN и GameSpot) трейлеры и информацию с описанием особенностей геймплея. На выставках E3 Media and Business Summit и Tokyo Game Show игроки могли пройти демоверсию платформера[34][43]. Выход игры состоялся 13 декабря 2007 года в Японии, 18 декабря в Северной Америке, и январе 2008 года в Европе и России[1][5][4]. После выхода игры, в интервью журналу GamesTM Такаси Иидзука признался, что он хотел бы создать третью игру серии Nights, но окончательное решение зависит только от компании Sega[44].
Музыка
[править | править код]NiGHTS: Journey of Dreams Original Soundtrack | ||||
---|---|---|---|---|
яп. ナイツ ~星降る夜の物語~ オリジナルサウンドトラック | ||||
Саундтрек | ||||
Дата выпуска | 16 января 2008 | |||
Жанры | классическая музыка, поп и джаз | |||
Длительность |
Диск 1: 64:55 Диск 2: 66:13 Диск 3: 60:21 |
|||
Продюсер | Фумитака Сибата | |||
Языки песен | английский, испанский, итальянский, немецкий, французский и японский | |||
Лейблы | Wave Master, Avex Marketing (дистрибуция) | |||
Хронология | ||||
|
Созданием музыкального сопровождения для Nights: Journey of Dreams занимались композиторы из лейбла звукозаписи Wave Master: Наофуми Хатая, Дзюн Сэноуэ, Томоко Сасаки, Фумиэ Куматани, Томоя Отани, Кэнъити Токои, Хидэаки Кобаяси, Тэрухико Накагава, Тацуюки Маэда и Ютака Минобэ[21]. Композиции были записаны в таких жанрах, как классическая музыка, поп и джаз. Работа над музыкой велась в Токио и Лос-Анджелесе[45]. По словам Наофуми Хатаи и Томоко Сасаки, они, вместе со своей командой музыкантов, хотели сохранить стиль, который утвердился ещё в Nights into Dreams…, и старались не подвести поклонников серии. Помимо стиля и мелодии, по мнению музыкантов, должны были ещё передавать эмоции главных персонажей и атмосферу самой игры[45].
Главной музыкальной темой игры разработчики выбрали звучавший ранее в Nights into Dreams… трек «Dreams Dreams». Как и в предшественнике, она была исполнена в двух вариантах: «взрослой» и «детской»[46]. «Взрослая» версия была исполнена вокалистами Робби Вукоффом и Фрэнсис М. Бенитесом, а «детская» версия была спета певцами Райли О’Флинном и Викторей Эшби[46]. В игре также присутствует другая версия «Dreams Dreams» под названием «Cruising Together», которая играет на уровне «Bellbridge», где дети воссоединяются и отправляются спасать Найтс[47]. Эта версия песни сохранила оригинальный из первой части серии вокал Кёртиса Кинга-младшего и Даны Калитри. Медленная версия песни — «Dreams Dreams: Sweet Snow» — звучит во время загрузки игры и заключительных титрах с создателями игры[21]. Песня была спета Джасмин Энн Аллен[англ.], которая пела «детскую» версию песни, когда она была моложе[46][48].
Всего было выпущено два саундтрека к Nights: Journey of Dreams. Оба альбома распространял вышеупомянутый лейбл Wave Master. Первый альбом NiGHTS: Journey of Dreams Original Soundtrack (яп. ナイツ ~星降る夜の物語~ オリジナルサウンドトラック Найцу Хоси Фуру Ёру но Моногатари Оридзинару Саундоторакку) был выпущен в Японии 16 января 2008 года[46]. Он был издан на трёх компакт-дисках: первый диск содержит музыку из истории Уилла, во втором диске присутствуют композиции из истории Хелены, а на третьем диске представлены бонусные треки. Позднее, 7 ноября 2012 года, этот альбом был переиздан в музыкальных сервисах iTunes и Amazon MP3[49][50]. Второй альбом, NiGHTS: Journey of Dreams Game Soundtrack, распространял британский филиал Sega 18 января 2008 года[51]. В отличие от первого саундтрека, второй был не предназначен для розничной продажи; его могли получить те, кто смог приобрести Nights: Journey of Dreams в день своего выхода в Европе[51].
Игровая пресса в целом положительно отзывалась о музыке из Nights: Journey of Dreams. Представитель сайта Nintendo World Report Джонатан Меттс высоко оценил работу композиторов, которые, по его словам, смогли создать «детский» и «жизнерадостный» саундтрек, но критично отозвался о детском вокале[52]. Похожего мнения придерживался рецензент GameZone Луис Бедиган, скрывшийся под ником jkdmedia. «…Если игнорировать паршивое озвучивание и раздражающее повествование истории (которое нельзя пропустить), вы [игроки], будете погружены в невероятный саундтрек Journey of Dreams», — подытоживает критик[53]. Журналист интернет-портала IGN в своём обзоре посетовал, что в конце игры некоторые треки странно звучат, однако этот недостаток компенсируется «увлекательностью» мелодий[5]. Кевина Ванорда (GameSpot) порадовало наличие в игре старых композиций как из Nights into Dreams…, так и новых, созданных специально для сиквела[8].
№ | Название | Музыка | Исполнитель | Длительность |
---|---|---|---|---|
1. | «NiGHTS: Journey of Dreams» | Томоко Сасаки, Ютака Минобэ | 4:00 | |
2. | «<EVENT> Solitude» | Томоко Сасаки | 1:11 | |
3. | «Eloquent Echo» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 3:06 | |
4. | «Drifting Donbalon» | Наофуми Хатая | 2:18 | |
5. | «Eloquent Echo: Fluffy Catch» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 2:59 | |
6. | «Eloquent Echo: River Rescue» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 2:02 | |
7. | «Drifting Donbalon: Hard Ver.» | Наофуми Хатая | 3:10 | |
8. | «Wandering Wildness» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 2:41 | |
9. | «Cackling Chamelan» | Наофуми Хатая | 2:14 | |
10. | «Wandering Wildness: Bomb Panic» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 2:26 | |
11. | «Wandering Wildness: Coaster Rescue» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 2:04 | |
12. | «Cackling Chamelan : Hard Ver.» | Наофуми Хатая | 2:21 | |
13. | «Dreams Dreams: Located Link Mix (Instrumental)» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 4:53 | |
14. | «NiGHTS And Reala» | Наофуми Хатая | 2:30 | |
15. | «Electrical Entertainment» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая, Ютака Минобэ | 2:48 | |
16. | «Clashing Cerberus» | Томоя Отани | 1:55 | |
17. | «Electrical Entertainment: Neon City Battle» | Томоко Сасаки, Ютака Минобэ | 3:39 | |
18. | «Electrical Entertainment: Broadway Guide» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 2:31 | |
19. | «Clashing Cerberus: Hard Ver.» | Томоя Отани | 1:44 | |
20. | «Growing Wings» | Томоко Сасаки | 2:31 | |
21. | «Persona Non Grata» | Томоко Сасаки, Хидэаки Кобаяси | 1:13 | |
22. | «D’Force Master» | Томоко Сасаки, Хидэаки Кобаяси | 3:59 | |
23. | «<EVENT> Win a Goal» | Томоко Сасаки | 0:51 | |
24. | «Dreams Dreams: Will Ver.» | Томоко Сасаки, Ютака Минобэ | Робби Уайкофф, Фрэнсис М. Бенитес, Райли О’Флинн, Виктория Ашби | 5:49 |
Общая длительность: | 64:55 |
№ | Название | Музыка | Исполнитель | Длительность |
---|---|---|---|---|
1. | «Dreams Dreams: Adult Ver.» | Томоко Сасаки, Ютака Минобэ | 5:52 | |
2. | «<EVENT> Conscience» | Томоко Сасаки | 0:39 | |
3. | «Sweeping Seashore» | Наофуми Хатая | 2:54 | |
4. | «Giant Girania» | Тэрухико Накагава | 2:00 | |
5. | «Sweeping Seashore: Aqua Challenge» | Наофуми Хатая | 2:10 | |
6. | «Sweeping Seashore: Marine Escape» | Наофуми Хатая | 2:10 | |
7. | «Giant Girania: Hard Ver.» | Тэрухико Накагава | 2:32 | |
8. | «Crystal Choir» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 3:08 | |
9. | «Bony Bomamba» | Фумиэ Куматани, Кэнъити Токои | 2:11 | |
10. | «Crystal Choir: Labyrinth Guide» | Томоко Сасаки | 2:52 | |
11. | «Crystal Choir: Jewel Fever» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 2:16 | |
12. | «Bony Bomamba: Hard Ver.» | Фумиэ Куматани, Кэнъити Токои | 3:07 | |
13. | «Merry Memory Go Round» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая, Ютака Минобэ | 2:20 | |
14. | «Queen Bella’s Ball» | Фумиэ Куматани, Кэнъити Токои | 2:17 | |
15. | «Merry Memory Go Round: Forest Adventure» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 2:27 | |
16. | «Dreams Dreams: Sky Concert» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 4:27 | |
17. | «Queen Bella’s Ball: Hard Ver.» | Фумиэ Куматани, Кэнъити Токои | 2:13 | |
18. | «Cruising Together» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая, Ютака Минобэ | 3:32 | |
19. | «NiGHTS And Reala: Theme of A Tragedic Revenge» | Наофуми Хатая, Дзюн Сэноуэ | 2:22 | |
20. | «Sonatinas for Two Violins» | Томоко Сасаки, Ютака Минобэ | 1:05 | |
21. | «<EVENT> Applause» | Томоко Сасаки | 0:33 | |
22. | «Dreams Dreams: Helen Ver.» | Томоко Сасаки, Ютака Минобэ | 5:51 | |
23. | «<EVENT> On The Way Back» | Томоко Сасаки | 0:34 | |
24. | «Memento of NiGHTS» | Томоко Сасаки | 1:03 | |
25. | «Dreams Dreams: Sweet Snow» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | Жасмин Аллен | 5:16 |
26. | «<EVENT> Fragmented NiGHTS» | Томоко Сасаки, Ютака Минобэ | 0:22 | |
Общая длительность: | 66:13 |
№ | Название | Музыка | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Dreams Dreams: Kids Ver.» | Томоко Сасаки, Ютака Минобэ | 5:52 |
2. | «NiGHTS: Journey of Dreams (Short Ver.)» | Томоко Сасаки, Ютака Минобэ | 1:42 |
3. | «Gate Of Your Dream» | Томоко Сасаки | 1:06 |
4. | «<EVENT> Encounter» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 0:56 |
5. | «When The Night Falls» | Томоко Сасаки | 1:37 |
6. | «Sweeping Seashore: in Daylight» | Наофуми Хатая | 0:48 |
7. | «Cowardly Custard» | Наофуми Хатая | 1:45 |
8. | «Catch Me If You Can» | Наофуми Хатая | 1:50 |
9. | «Duel in Dream» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 2:07 |
10. | «Al-Di-La: Lavender Ver.» | Томоко Сасаки | 2:55 |
11. | «<EVENT> Reala Returns» | Тацуюки Маэда | 1:12 |
12. | «Peaceful Moment» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 1:07 |
13. | «Al-Di-La: Sandal Wood Ver.» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 3:08 |
14. | «<EVENT> Bad News» | Наофуми Хатая | 0:58 |
15. | «<EVENT> Twist of Fate» | Томоко Сасаки | 0:23 |
16. | «Al-Di-La: Peppermint Ver.» | Томоко Сасаки, Томоя Отани | 4:14 |
17. | «<EVENT> Captive» | Тацуюки Маэда | 2:05 |
18. | «<EVENT> Suspicion» | Тацуюки Маэда | 2:31 |
19. | «<EVENT> Belief» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 1:53 |
20. | «Al-Di-La: Bergamot Ver.» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая, Томоя Отани | 3:34 |
21. | «Precious Orgel» | Томоко Сасаки | 1:01 |
22. | «<EVENT> Sentimental Separation» | Томоко Сасаки | 0:58 |
23. | «<EVENT> Thank You NiGHTS» | Наофуми Хатая | 0:37 |
24. | «Dreams Dreams: Located Link Mix» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 4:58 |
25. | «Dreams Dreams: Sweet Snow (instrumental)» | Томоко Сасаки, Наофуми Хатая | 5:15 |
26. | «Dreams Dreams (instrumental)» | Томоко Сасаки, Ютака Минобэ | 5:49 |
Общая длительность: | 60:21 |
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «NIGHTS: Journey of Dreams» | 3:59 |
2. | «Dreams Dreams» | 5:50 |
Общая длительность: | 9:49 |
Оценки и мнения
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 68,46 %[54] |
Game Ratio | 73 %[55] |
Metacritic | 69/100[56] |
MobyRank | 68/100[57] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B-[16] |
AllGame | [15] |
Edge | 6/10[58] |
EGM | 7,17/10[58] |
Eurogamer | 7/10[12] |
Famitsu | 29/40[59] |
Game Informer | 6,5/10[58] |
GameRevolution | B-[11] |
GameSpot | 7,5/10[8] |
GameSpy | [61] |
GamesRadar+ | 8/10[60] |
GameTrailers | 7/10[62] |
GameZone | 8/10[53] |
IGN | 6,5/10[5] |
Nintendo Power | 9/10[58] |
Nintendo World Report | 7/10[7] |
ONM | 79 %[63] |
VideoGamer | 7/10[10] |
После выхода Nights: Journey of Dreams получила неоднозначные, в основном положительные отзывы от критиков. На сайте GameRankings средняя оценка игры составляет 68,46 %[54], а на Metacritic — 69 баллов из 100 возможных[56]. Журналисты хвалили платформер за графику и игровой процесс, но критиковали отдельные 3D-участки уровней и неудобное управление. К 2008 году было продано 380 тысяч экземпляров игры[64].
Положительных отзывов удостоился игровой процесс. Большинство журналистов отметили, что игра понравится в первую очередь поклонникам Nights into Dreams…[5][7][60][65]. «Хорошая игра, и, безусловно, она заслуживает внимания», — писал рецензент Eurogamer Том Бромвелл[12]. Для Джонатана Меттса геймплей показался «увлекательным», и отмечал, что его с трудом поймут те люди, кто не смог поиграть в Nights: Journey of Dreams. Ближе к концу обзора он выдвинул предположение, что основной игровой процесс составляет около трети самой игры, а всё остальное — это мини-игры и уровни в мире Врата Сна[7]. Высоких похвал геймплей удостоился в рецензии журналиста из сайта IGN: для него однопользовательский режим показался «разнообразным», а многопользовательский — «приличным» для двух игроков[5]. Однако критики, помимо достоинств, нашли в игровом процессе и недостатки. Так Бромвелл раскритиковал 3D-участки уровней и «пресную» многопользовательскую игру, а Джеральд Вильория (GameSpy) — долгие загрузки и скачущую частоту кадров[12][61]. Кевин Ванорд в своей рецензии назвал отсутствие чётких целей во время прохождения уровней главным недостатком платформера. В качестве примера, где проявляется этот недочёт, критик привёл освобождение Найтс из клетки на каждой игровой зоне. Несмотря на вышеупомянутые проблемы, Ванорд отметил, что у игры имеются несколько козырей (например, битвы с боссами и персонные маски), благодаря которым, как подметил Уэстли Йин-Пул (VideoGamer), Nights: Journey of Dreams становится весёлой игрой для пользователей консоли Wii[8][10].
Критики неоднозначно оценили визуальную составляющую игры. Положительных оценок удостоились дизайн уровней и боссов. Пресса пришла к единому мнению, что сиквел визуально старается быть похожим на своего предшественника[5][8][10][53][61][63]. Журналист сайта Game Revolution писал, что графика в платформере хоть и выглядит устаревшей, но этим она передаёт «волнующую» атмосферу уровней, «а иногда — захватывает дух»[11]. Кевин Ванорд описал первые уровни Nights: Journey of Dreams как ностальгические, поскольку они похожи на игровые зоны первой части серии Nights…[8]. Аналогичным образом он описал и финальную битву с Вайзменом: «Если вы являетесь поклонником Nights into Dreams…, то вы будете рады, что последний босс вам знаком»[8]. Рецензенты отрицательно отнеслись к сюжету игры и проделанной работе актёров озвучивания. Критик из IGN посчитал историю бессмысленной, поскольку повествование в игре идёт отрывками и быстрым темпом, из-за чего у игрока не складывается полная картина о сюжете[5]. Представитель GamesRadar Крис Антиста рекомендовал Sega вырезать из игры все видеоролики с моментами, где персонажи говорят, по его мнению, на ненастоящем британском диалекте английского языка[60]. Нечто похоже писал в своей рецензии Бромвелл. Помимо озвучивания, ему не понравилась «странная» сова, которая помогает игроку советами и подсказками[12]. С мнениями коллег не согласились Ванорд и Вильория. Первый критик положительно отнёсся к «голосам» Найтс, Реалы, Вазмена, Хелены и Уилла, но разочаровался в «кудахтанье» злодеев, посчитав этот момент «раздражающим»[8]. Второму рецензенту показалось, что для озвучивания игры Sonic Team пригласила актёров из «Гарри Поттера», поскольку персонажи в истории чувствовались живыми[65].
Единогласно журналисты пришли к мнению, что главными недостаткам Nights: Journey of Dreams являются неудобное управление и ракурсы виртуальной камеры[5][7][8][10][12][61]. Меттс назвал вышеупомянутые проблемы игры «традицией Sonic Team», намекая, что предыдущие работы студии обладали теми же недостатками, что и вторая часть серии Nights…[7]. По мнению критика, управлять главными героями лучше через обычные геймпады, а не через контроллер Wii Remote, поскольку последний неточно и медленно реагирует на команды игрока. «Держитесь подальше от функций [Wii] Remote, и вы [игроки] увидите, что элементы управления в Nights… просты и элегантны», — подытоживает в конце обзора Меттс[7]. Критик из сайта IGN согласился с мнением своего коллеги, но в своей рецензии он упомянул один недостаток контроллеров Classic Controller и GameCube — это отсутствие возможности «указывать» на объекты с помощью движения рук[5]. Однако Бромвелл заявил, что благодаря наличию у обычных геймпадов аналоговых стиков, игрок может контролировать ракурсы виртуальной камеры[12]. По мнению Ванорда, пользователи приставки от Nintendo могут привыкнуть к Wii Remote, но для этого потребуется много времени. Кроме того, критик советовал использовать Classic Controller в тех случаях, когда надо на уровнях набрать много очков для получения максимального ранга[8]. Джеральд Вильория, упоминая в рецензии недостатки Wii Remote, писал, что только немногие разработчики смогли по-полной использовать потенциал контроллера от Nintendo[65].
Примечания
[править | править код]Комментарии
- ↑ Несмотря на явную женскую внешность персонажа, Найтс вместе с альтер эго Реалой являются бесполыми существами[6].
Источники
- ↑ 1 2 3 Nights: Journey of Dreams . СофтКлаб. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 2 июня 2013 года.
- ↑ 1 2 あの Nights(ナイツ)の最新作がWiiで発売決定! (яп.). Famitsu (2 апреля 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Casamassina, Matt. Nights if Official (англ.). IGN (2 апреля 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 года.
- ↑ 1 2 Nights: Journey of Dreams (англ.). Eurogamer. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 1 октября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Bozon. Nights: Journey of Dreams Review (англ.). IGN (18 декабря 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ Nights’ Cast (англ.). Sega. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 5 июня 1997 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Metts, Jonathan. Nights: Journey of Dreams (англ.). Nintendo World Report (6 января 2008). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 VanOrd, Kevin. Nights: Journey of Dreams Review (англ.). GameSpot (18 декабря 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 21 августа 2015 года.
- ↑ Nights Character Details (англ.). IGN (9 июля 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 20 декабря 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Yin-Poole, Wesley. Nights: Journey of Dreams Review (англ.). VideoGamer.com (16 января 2008). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Costantino, Jesse. Nights: Journey of Dreams Review (англ.). Game Revolution (16 января 2008). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Bramwell, Tom. Nights: Journey of Dreams Review (англ.). Eurogamer (17 января 2008). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ Nightopia: Mission Select Screan // Руководство игры Nights: Journey of Dreams. — US. — Sega, 2007. — С. 12—13. — 21 с.
- ↑ 2P Match // Руководство игры Nights: Journey of Dreams. — US. — Sega, 2007. — С. 19. — 21 с.
- ↑ 1 2 3 Nights: Journey of Dreams (англ.). AllGame. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 5 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Bettenhausen, Shane. Nights: Journey of Dreams (Wii) (англ.). 1UP.com (18 декабря 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 20 июля 2012 года.
- ↑ My Dream // Руководство игры Nights: Journey of Dreams. — US. — Sega, 2007. — С. 16—18. — 21 с.
- ↑ Marquard, Steen. Nights Med Skiftende Vejr (дат.). Gamereactor (7 апреля 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ big_smile. GHZ Interviews (#1): Taylor Miller, Sonic Rivals Producer (англ.). The Green Hill Zone (1 декабря 2006). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 20 декабря 2015 года.
- ↑ big_smile. GHZ Interviews (#2) Taylor Miller, Sonic Rivals 2 Producer (англ.). The Green Hill Zone (22 декабря 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 23 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Sonic Team, Sega Studio USA, Nights: Journey of Dreams. Изд. Sega. Wii (13 декабря 2007). Видеоролик: «Credits». (англ.)
- ↑ The Sega Saturn Controllers (англ.). Sega Saturn UK. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
- ↑ DiGi Valentine. Exclusive: A Yuji Naka Interview (англ.). Nights into Dreams.Com (13 июля 2010). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 11 декабря 2012 года.
- ↑ Air Nights (англ.). Sega Retro. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 года.
- ↑ Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Casinopolis». (англ.)
- ↑ Provo, Frank. Sonic Pinball Party Review (англ.). GameSpot (25 июня 2003). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 12 мая 2011 года.
- ↑ Towell, Justin. Sonic and Nights Go Golfing Together (англ.). GamesRadar (8 июня 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года.
- ↑ Lomas, Ed. Sonic Team Player (англ.) // Official Dreamcast Magazine : журнал. — Dennis Publishing, 2000. — Декабрь (no. 14). — P. 35.
- ↑ Yuji Naka Interview by Eurogamer (May 23, 2003) (англ.). Sonic Retro (23 мая 2003). Дата обращения: 24 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ Yuji Naka Interview by Sega.com (June 14, 2003) (англ.). Sonic Retro (14 июня 2003). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ Yuji Naka interview by Prima (2003) (англ.). Sonic Retro (2003). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 13 января 2017 года.
- ↑ 1 2 Chamberlain, Chad. Gamespeak: Nights: Journey of Dreams (англ.). CBS News (20 ноября 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ Edge Staff. Confirmed: Yuji Naka Leaves Sega (англ.). Edge (8 мая 2006). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 30 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 Harris, Craig. E3 2007: Nights Eyes-On (англ.). IGN (11 июля 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 17 февраля 2017 года.
- ↑ Nights into Dreams… — 1996 Developer Interview . Shmuplations. — интервью, изначально опубликованное в Sega Saturn Magazine. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Casamassina, Matt. Nights: Journey of Dreams Interview (англ.). IGN (10 мая 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 17 февраля 2017 года.
- ↑ Options // Руководство игры Nights: Journey of Dreams. — US. — Sega, 2007. — С. 20. — 21 с.
- ↑ Getting Started // Руководство игры Nights: Journey of Dreams. — US. — Sega, 2007. — С. 3. — 21 с.
- ↑ Whiting, Mark. Vote on Which Sega Franchise to Resurrect (англ.). 1UP.com (7 марта 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 30 июля 2012 года.
- ↑ RawmeatCowboy. Official Nintendo Magazine claims world exclusive Wii game in next issue — UPDATE (might be Nights!) (англ.). GoNintendo (16 марта 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ Sliwinski, Alexander. Rumorang: Nights returning on the Wii (часть 2) (англ.). Joystiq (17 марта 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ Sliwinski, Alexander. ONM says „world exclusive“ not April Fools prank (англ.). Joystiq (19 марта 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ IGN Staff. Pre-TGS 2007: Nights Playable at TGS (англ.). IGN (14 сентября 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 17 февраля 2017 года.
- ↑ Sonic Team’s Takashi Iizuka wants to make Nights 3, Knuckles Chaotix 2 (англ.). GamesTM (23 августа 2010). Дата обращения: 13 февраля 2012. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Napolitano, Jayson. A Blast from the Past: Tomoko Sasaki and Naofumi Hataya Nights Interview (англ.). Original Sound Version (1 декабря 2010). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 4 октября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 NiGHTS: Journey of Dreams Original Soundtrack (англ.). VGMdb. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 29 июня 2016 года.
- ↑ Sonic Team, Sega Studio USA, Nights: Journey of Dreams. Изд. Sega. Wii (13 декабря 2007). Уровень/зона: «Bellbridge». (англ.)
- ↑ Sonic Team «PowerPlay» ~Best Songs from SonicTeam~ (англ.). VGMdb. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года.
- ↑ NiGHTS: Journey of Dreams Original Soundtrack Vol. 1 by Sega (англ.). Apple. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 17 февраля 2017 года.
- ↑ NiGHTS: Journey of Dreams Original Soundtrack Vol. 1 by Sega (англ.). Amazon MP3. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 9 мая 2015 года.
- ↑ 1 2 NiGHTS: Journey of Dreams Game Soundtrack (англ.). VGMdb. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 29 июня 2016 года.
- ↑ Metts, Jonathan. Nights: Journey of Dreams. Score (англ.). Nintendo World Report (6 января 2008). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 jkdmedia. Nights: Journey of Dreams — Wii — Review (англ.). GameZone (18 декабря 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Nights: Journey of Dreams (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ Nights: Journey of Dreams Wii Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 9 ноября 2011 года.
- ↑ 1 2 Nights: Journey of Dreams for Wii (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ Nights: Journey of Dreams (англ.). MobyGames. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Nights: Journey of Dreams. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ RawmeatCowboy. Famitsu — review score details (англ.). GoNintendo (4 декабря 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Antista, Chris. Nights: Journey of Dreams (англ.). GamesRadar (18 декабря 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Villoria, Gerald. Reviews. Nights: Journey of Dreams (страница 1) (англ.). GameSpy (4 января 2008). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ Nights (Wii) Review (англ.). GameTrailers (29 января 2008). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Scullion, Chris. Nights: Journey of Dreams (англ.). Official Nintendo Magazine (18 января 2008). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 5 октября 2012 года.
- ↑ Nights: Journey of Dreams . Критиканство. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 17 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Villoria, Gerald. Reviews. Nights: Journey of Dreams (страница 2) (англ.). GameSpy (4 января 2008). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 17 февраля 2017 года.
Литература
Ссылки
[править | править код]- Официальный японский сайт (яп.).
- Nights: Journey of Dreams (англ.) на сайте-энциклопедии Sega Retro.
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2007 года
- Игры только для Wii
- Компьютерные игры в жанре фэнтези
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Продолжения компьютерных игр
- Игры, использующие PhysX
- Игры для Wii
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры, разработанные Sonic Team
- Компьютерные игры, изданные Sega