Sonic the Hedgehog (16 бит): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 31: Строка 31:


=== Управление ===
=== Управление ===

При движении [[Sonic the Hedgehog|Соник]] быстро набирает скорость, если на пути не встречаются препятствия. Ёж может скатываться и бегать по склонам, при этом они плавные, в отличие от других игр в то время; при спуске со склона Соник набирает скорость. При достаточно быстром беге он может преодолевать 360-градусные петли; также [[вода]] сильно мешает его движениям. Когда Соник находится под водой, у него ограничен запас воздуха — если в течение 18 секунд не выпрыгивать на поверхность и не касаться пузырей с воздухом, Соник утонет.
При движении [[Sonic the Hedgehog|Соник]] быстро набирает скорость, если на пути не встречаются препятствия. Ёж может скатываться и бегать по склонам, при этом они плавные, в отличие от других игр в то время; при спуске со склона Соник набирает скорость. При достаточно быстром беге он может преодолевать 360-градусные петли; также [[вода]] сильно мешает его движениям. Когда Соник находится под водой, у него ограничен запас воздуха — если в течение 18 секунд не выпрыгивать на поверхность и не касаться пузырей с воздухом, Соник утонет.


На бегу ёжик может свернуться в колючий клубок, в таком состоянии он быстрее скатывается со склонов, но с трудом катится в гору, а при достаточной скорости может пробивать стены в некоторых местах (в основном, в первой зоне). Соник сворачивается в шар в прыжке, и в этом состоянии он может атаковать врагов и уничтожать их простым касанием. Благодаря этому игра сильно отличалась от других [[платформер]]ных аркад, где герой мог уничтожать врагов только путем стрельбы или напрыгов сверху.
На бегу ёжик может свернуться в колючий клубок, в таком состоянии он быстрее скатывается со склонов, но с трудом катится в гору, а при достаточной скорости может пробивать стены в некоторых местах (в основном, в первой зоне). Соник сворачивается в шар в прыжке, и в этом состоянии он может атаковать врагов и уничтожать их простым касанием. Благодаря этому игра сильно отличалась от других [[платформер]]ных аркад, где герой мог уничтожать врагов только путем стрельбы или напрыгов сверху.

=== Хаки ===

На эту игру создано самое большое количество различных хаков, которые вы можете скачать здесь: [http://info.sonicretro.org/Category:Sonic_the_Hedgehog_(16-bit)_Hacks]. В хаках игры можно играть за Наклза, Тэйлза, Метал-Соника и даже Роботника. В некоторых хакерских играх была изменена палитра, зоны переделаны намного сложнее, длбавились такие игровые персонажы, которые не существовали в играх Sega Mega Drive: Эми, Шедоу, Сильвер, Руж и т. д.


== Уровни ==
== Уровни ==

Версия от 12:50, 12 мая 2010

Sonic the Hedgehog
Разработчик Sonic Team
Издатель Sega
Часть серии Sonic the Hedgehog[вд] и Sonic the Hedgehog
Даты выпуска
  • 23 июня 1991[1]
  • 26 июля 1991
Жанр платформер
Создатели
Геймдизайнеры Риэко Кодама и Jina Ishiwatari[вд]
Программист Юдзи Нака
Художник Наото Осима и Риэко Кодама
Композитор
Технические данные
Платформы Sega Mega Drive, Wii, Nintendo GameCube, Android, Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, аркадный автомат, Мобилка, Game Boy Advance, Java Platform, Micro Edition, BlackBerry, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Sega Saturn, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, PSP, Nintendo DS, PlayStation 4, Xbox One, Amazon Fire TV, Apple TV, macOS[2] и Linux[2]
Режим игры одиночная игра[2]
Язык английский
Носители игровой картридж, Virtual Console, Игровой диск Nintendo GameCube[вд] и цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура, мышь и сенсорный экран
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Sonic the Hedgehog — платформерная игра, в которой впервые появился Ёж Соник, и с которой началась карьера Sonic Team, одного из подразделений корпорации Sega. Игра была выпущена 23 июня 1991 года в Северной Америке для консоли Sega Genesis, и позже вошла в комплект игр Sega 6-Pak. Европейская версия вышла позже в июне 1991 года, а японская версия вышла 26 июля 1991 года.

Эта игра позволила консоли Genesis получить большую популярность в Северной Америке. После своего выхода игра стала продаваться вместе с консолью, вместо Altered Beast. В игре присутствовали множество новых элементов, которые только подогревали популярность игры во время 16-бит эры.

Игровой процесс

Сюжет и история

В этой игре Соник должен предотвратить планы Доктора Роботника по сбору шести Изумрудов Хаоса в попытке захватить власть над миром.

Игровой процесс был сконцентрирован на элементах, которые использовали более высокую производительность 16-битной консоли. Он был достаточно простым для игроков.

На время своего выхода, Sonic the Hedgehog был одним из самых быстрых платформеров. Соник мог бегать, прыгать и катиться на более высоких скоростях, по сравнению с персонажами других платформеров того времени. Кроме того, уровни игры были сделаны так, чтобы игроки стремились проходить их как можно быстрее. Это было возможно без всякого ущерба в производительности.

Управление

При движении Соник быстро набирает скорость, если на пути не встречаются препятствия. Ёж может скатываться и бегать по склонам, при этом они плавные, в отличие от других игр в то время; при спуске со склона Соник набирает скорость. При достаточно быстром беге он может преодолевать 360-градусные петли; также вода сильно мешает его движениям. Когда Соник находится под водой, у него ограничен запас воздуха — если в течение 18 секунд не выпрыгивать на поверхность и не касаться пузырей с воздухом, Соник утонет.

На бегу ёжик может свернуться в колючий клубок, в таком состоянии он быстрее скатывается со склонов, но с трудом катится в гору, а при достаточной скорости может пробивать стены в некоторых местах (в основном, в первой зоне). Соник сворачивается в шар в прыжке, и в этом состоянии он может атаковать врагов и уничтожать их простым касанием. Благодаря этому игра сильно отличалась от других платформерных аркад, где герой мог уничтожать врагов только путем стрельбы или напрыгов сверху.

Хаки

На эту игру создано самое большое количество различных хаков, которые вы можете скачать здесь: [1]. В хаках игры можно играть за Наклза, Тэйлза, Метал-Соника и даже Роботника. В некоторых хакерских играх была изменена палитра, зоны переделаны намного сложнее, длбавились такие игровые персонажы, которые не существовали в играх Sega Mega Drive: Эми, Шедоу, Сильвер, Руж и т. д.

Уровни

Зоны

  • Green Hill Zone (русск. Зелёный Холм)

Первая зона во всей серии Sonic и при этом самая известная. На уровне встречаются только копья и легкие враги.

В конце третьего акта появляется Доктор Роботник с большим шаром на цепи, которым пытается попасть в Соника, который должен уворачиваться от него стоя на двух платформах. После завершения игры Соник возвращается на Green Hill Zone в конечной заставке.

Файл:SonicTheHedgehog1.png
Green Hill Zone

Зона была настолько известной, что она появлялась и в более поздних играх, таких как Sonic Battle и Sonic Adventure 2. Даже Sunset Hill Zone в Sonic Advance 3 имела ремикс фоновой музыки Green Hill Zone, а в теме Сильвера из игры Sonic the Hedgehog (2006) угадывалась мелодия Green Hill. Самой большой данью этой зоне был секретный 3D-ремейк в Sonic Adventure 2. Пляжная версия этой зоны, Neo Green Hill Zone появлялась в Sonic Advance. Flash-версию можно найти на веб-сайте Sonic Channel.

Сначала был вариант зоны, в начале которой Соника преследовал большой катящийся камень (по сюжету фильма Индиана Джонс), но позже это было убрано в процессе разработки. Зона разрабатывалась 6 месяцев, поскольку её переделывали несколько раз. Вид этой зоны так же был вдохновлен компьютерной 3D-графикой, которая тогда имела довольно детский вид.

Файл:Sonic Marble Zone.png
Marble Zone

Почти все последующие игры в серии Соника начинаются с тропической зоны.

Зона мраморных руин и подземного средневекового замка. Встречаются озера лавы, и ловушки с шипами, цепями и гирями. Некоторые кирпичи могут быть уничтожены, и за это начисляют очки. В конце третьего акта Доктор Роботник снова атакует Соника, сжигая платформы, на которых он стоит. В этой зоне можно срезать путь и разбивать стены, чтобы собирать больше колец. В ранних версиях зоны на заднем фоне летали НЛО, но они были убраны из финального релиза.

  • Spring Yard Zone (русск. Весенний двор)
Файл:Sonic Spring Yard.png
Spring Yard Zone

«Городской» уровень со множеством ускорителей и бамперов, напоминающий машину пинбола. В зоне очень много секретов и тайников с мониторами "1 жизнь". Дизайн этой зоны позже постоянно повторялся в последующих сониковских играх. В конце третьего акта Роботник атакует Соника на эггмобиле с крюком, которым медленно убирает блоки, на которых стоит Соник. Наносить удары можно тогда, когда он целится в блок и разбивает его на куски.

Spring Yard Zone (или Sparkling Zone) была первой законченной зоной.

Файл:Sonic Labyrinth Zone.png
Labyrinth Zone

* Labyrinth Zone (русск. Лабиринт)

Подводный лабиринт, в котором необходимо пробираться под водой к выходу. Самая большая опасность в этой зоне — это не противники и не ловушки, а сама вода. Соник может находиться под водой не более 18 секунд, в противном случае он захлебывается и тонет. Сбор пузырьков с воздухом сбрасывает счетчик и дает возможность находиться под водой чуть дольше. В конце третьего акта Соник должен преследовать Роботника наверх по шахте, наполняемой водой. Корабль Роботника можно уничтожить, но это крайне трудно и не требуется для прохождения зоны. Зона должна была стать второй по порядку, но была перемещена ближе к концу из-за своей сложности.

  • Star Light Zone (русск. Звёздный свет)
Файл:Starlight12.png
Star Light Zone

Электростанция Доктора Роботника. Ночная зона со звездами, самая скоростная зона в игре. Последующие городские уровни основывались на Star Light Zone, от Stardust Speedway в Sonic CD до Lethal Highway в Shadow the Hedgehog. На уровне очень немного врагов, но тем не менее, большинство из них Соник уничтожить не может. В конце третьего акта Доктор Роботник сбрасывает бомбы на одни из трех качелей. Спомощью этих качелей бомбы можно бросать обратно в него. Фоновая музыка зоны основана на песне «Kusuriyubi no Kesshin» группы Dreams Come True.

  • Scrap Brain Zone (русск. Мозг отходов)

Полный ловушек индустриальный уровень, наполненный различными пилами, огнеметами, электрическими полями, вращающимися и исчезающими платформами. Ещё одна из наиболее известных зон. В зоне нет прямого столкновения с Доктором Роботником, он появляется в конце второго акта за силовым полем, и нажатием кнопки выбрасывает Соника в третий акт. Третий акт выглядит так же как и Labyrinth Zone, но с измененными цветами и большим количеством опасностей. Соника после его прохождения выбрасывает в последнюю зону, Final Zone, где он и встретится в последний раз за всю игру с Роботником.

Файл:Sonic Scrap Brain.png
Scrap Brain Zone

Большая часть графики этого уровня позже использовалась и в последующих играх: пол и потолок использовались в Metropolis Zone в Sonic 2, часть ловушек использовалась в Metallic Madness в игре Sonic CD, а также целый уровень в Sonic Pocket Adventure использовал его графику.

Фоновая музыка этой футуристической зоны была вдохновлена саундтреком фильма «Бегущий по лезвию», в основном финальной темой.

Последняя битва с Роботником внутри его лаборатории, при этом в зоне невозможно достать кольца. Роботник атакует подами, которые могут сбить Соника. Каждый раз два из четырех подов перемещаются, один как прикрытие, а другой — с Роботником. Соник должен попасть в под с Роботником восемь раз. Между движениями подов генерируются сгустки энергии, которых Соник должен избегать.

Файл:Sonic Special Zone.jpg
Special Stage

После завершения уровня доктор сбегает, при этом Соник попадает в последний раз по нему.

Special Stages

Когда Соник заканчивает уровень минимум с 50 кольцами, появляется возможность перейти в один из шести бонусных уровней путем прыжка в большое кольцо в конце акта. Каждый уровень вращается вокруг своей оси. В нем есть Изумруд Хаоса, а задачей Соника является добраться до него не коснувшись блока с надписью «Goal». При сборке 50 колец на бонусном уровне Сонику дается дополнительное продолжение.

Если собраны все шесть Изумрудов Хаоса, открывается другая игровая концовка. При этом в игре всего шесть изумрудов, в то время как в последующих их семь.

В Sega Genesis Collection получение первого Изумруда Хаоса открывает игру Super Zaxxon.

Режим Debug Mode

Чтобы попасть в этот режим, во время заставки игры нужно быстро нажать: Вверх, С, Вниз, С, Влево, С, Вправо, С (если так не получится, нажмите С и несколько раз вверх-вниз-влево-вправо). Вы услышите звон кольца; затем начните игру, нажав А+Start. Если возле надписи "SCORE" будут мелькать мелкие цифры, значит все сделано правильно.

В режиме Debug можно ставить различные блоки, мониторы, кольца для удобного прохождения (кнопка А перелистывает спрайты, кнопка В позволяет превращаться обратно в Соника, кнопка С - расстанавливать элементы).

Бета-версии и выпуски

Разработка

Игра начала разрабатываться в 1990 году, когда Sega заказала своему подразделению AM-8 создать хитовую игру для Sega Genesis, а также новый талисман корпорации. После выбора ежа как главного персонажа, команда из пятнадцати человек сменила название на "Sonic Team" и начала работать над Соником. Главными вдохновителями проекта были дизайнер персонажей Наото Осима, программист Юдзи Нака и дизайнер Хирокадзу Ясухара.

Первая версия игры, выпущенная в Северной Америке и Европе, не имела некоторых графических улучшений, которые были в японской версии, которая была выпущена месяцем позже. Японская версия игры содержала облака, которые двигались независимо от прокручивающегося фона на уровне Green Hill Zone, а также два графических эффекта воды на уровне Labyrinth Zone (первый из этих эффектов симулировал рябь воды на переднем плане, а второй — завихрения воды на заднем плане). Эти два эффекта применялись лишь к тем частям уровня, которые находились под водой. Ещё одним отличием японской версии является наличие намного большего количества параллаксной прокрутки на фонах всех уровней.

Более поздняя японская версия 2,0 исправила "spike bug" — программную ошибку, которая приводила к тому, что Соник мгновенно погибал при прыжке с одного шипа на другой. Был исправлен также чит, связанный с выбором уровней.

В дополнение к этому, исходя из различий между частотой обновления PAL- и NTSC-версий игры (50 Hz и 60 Hz соответственно), скорость игры европейской версии составляла приблизительно 83% от скорости игры американской версии. Музыка также замедлялась на это значение. Последующие PAL-версии игр для Mega Drive и некоторые игры из серии Sonic (например, Sonic Jam), сохраняли корректную скорость музыки, хотя скорость игры так и осталась замедленной.

Это была единстванная игра из серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis, сделанная исключительно в Японии. Хотя Sonic CD для Sega CD тоже был сделан в Японии, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3, и Sonic & Knuckles были созданы в США в Sega Technical Institute, при прежнем японском составе. Тем не менее, Sonic the Hedgehog Spinball была полностью сделана американцами.

Бета-версия

Файл:Sparklingz.jpg
Sparkling Zone в бета-версии

Существует бета-версия игры, однако она ни разу не была выпущена даже в виде ROM-файлов в Интернете, http://info.sonicretro.org/Sonic_1_Beta_Remake но здесь вы можете её скачать. Бета-версия тем не менее значительно отличалась от коммерческого релиза.

  • Строка «RINGS» изначально называлась «RING»
  • Вместо покидания экрана в конце каждого акта Соник радостно прыгал по экрану.
  • В «Green Hill Zone» было гораздо темнее, горы на фоне были другого вида и также была надпись «WELCOME». Однако это было только в самых ранних бета-версиях.
  • Также в «Green Hill Zone» наличествовали булыжники, которые катились за Соником аналогично эпизоду из кинофильма «Индиана Джонс». В окончательном релизе шар использовался боссом зоны.
  • «Spring Yard Zone» изначально называлась «Sparkling Zone», в которой был измененный фон и неоновые вывески, которые всё же потом использовались в Collision Chaos в Sonic CD.
  • «Scrap Brain Zone» изначально называлось «Clock Work Zone», однако из-за ошибки в игре, так как в спрайтах отсутствовала буква «W», на экран выводилась надпись «Clock ork Zone». Также в этой зоне был другой фон и диагональные конвейеры. Clock Work Zone act 3 совсем не похожа на Labyrinth zone и является непроходимой из за отсутствия колец, врагов и т. п.
  • «Final zone» отсутствует.
  • Изначально «Labyrinth zone» была 2-й по счету, и также её невозможно пройти из за отсутствия врагов, шипов и т. п. (это так и осталось в выборе уровня, но позже было исправлено в европейской версии игры).

В Marbile Zone существовали еще одни цепи с шипами, движущиеся горизонтально; заметно отличалась фоновая музыка боссов и некоторых зон; контрольные же точки не давали в игре никакого эффекта: после поражения, независимо от того, проходили вы контрольный столб или нет, уровень начинается сначала. Если вы прошли к.с. с 50 и более колец, то вы сразу попадаете в Spesial Stage, несмотря на то, хотите вы этого или нет.

Интересные факты

  • В демоверсии второй акт Spring Yard Zone можно было закончить двумя разными путями, так как имелось два вращающихся знака с Роботником. Это был первый из трёх уровней в сониковских играх, который можно было закончить двумя путями, вторым был Collision Chaos Zone 2 в Sonic CD, третьим - "Angel Island zone 1" в Sonic the Hedgehog 3.
  1. Игромания — 1997. — ISSN 1560-2583
  2. 1 2 3 Steam — 2003.