Sonic X-treme

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sonic X-treme

Sonic X-treme Coverart.png
Запланированная обложка игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
отменена
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
Платформы
Игровой движок
модифицированный движок Nights into Dreams…
Режим игры
Носитель
Управление

Sonic X-treme — отменённая видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформера, которая должна была выйти на консоль Sega Saturn и персональные компьютеры с системой Windows. Проект разрабатывался в американской компании Sega Technical Institute (STI), издавать планировала Sega. Sonic X-treme стала первой попыткой перевода серии Sonic the Hedgehog в 3D.

Разработка игры началась в 1994 году после выхода Sonic & Knuckles. Первоначально STI создала две игры с Соником на консоль Mega Drive/Genesis, однако после прекращения поддержки приставки со стороны Sega студия взялась за разработку новой игры Sonic X-treme для Sega Saturn и Windows. Компания хотела завершить разработку к зиме 1996 года, но работа затянулась из-за отсутствия единства у команды и ухода из STI ряда важных сотрудников. Также на процесс создания новых приключений Соника повлиял также приезд в студию главы компании Sega Хаяо Накаямы, приказавший немедленно прекратить разработку. В конечном итоге Sonic X-treme так и не была издана, а STI была и вовсе ликвидирована.

Игровая пресса считает, что отмена Sonic X-treme стала причиной падения популярности Sega Saturn. В случае выхода платформер с Соником мог бы составить конкуренцию таким играм как Super Mario 64 и Crash Bandicoot. Позднее Sega выпустила первый трёхмерный платформер серии Sonic the Hedgehog — им стал Sonic Adventure для консоли Dreamcast.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Первоначально Крис Сенн планировал сделать несколько играбельных персонажей — среди них был Соник, Тейлз, Наклз, кошка Тиара, также планировалось добавить в игру Эми Роуз. У Соника должны были появится новые способности, такие как напрмер «Power Ball» (атака на толпу врагов), «Super Bounce» (высокий прыжок с меньшим контролем), «Ring Shield» (щит из колец) и «Sonic Boom» (щит из колец в сочетании с уничтожением всех врагов на экране).

Зоны[править | править вики-текст]

  • Jade Gully — тропический остров.
  • Crystal Frost — зимний уровень, представляющий собой замёрзшие руины древней цивилизации.
  • Red Sands — подземная помещение, исследуемым Соником с помощью найденных там факелов, которые освещают ему путь.
  • Galaxy Fortress/Death Egg — огромная космическая база Роботника.
  • Blue Ocean — подводная зона.

В планах был уровень на египетскую тематику, а также рождественский бонус-уровень по мотивам игры Christmas Nights. Уровень состоял из трёх актов — «Nightmare Bridge», «Sewer Shock» и «Necropolis».

Сюжет[править | править вики-текст]

На момент разработки игры было написано семь сценариев от разных авторов[1], но в итоге был выбран сюжет, созданный Хирокадзу Ясухарой и Ричардом Уиллером. Доктор Роботник заново отстраивает «Death Egg», но оно в несколько раз больше и тяжелее Земли, что нарушило гравитацию на других планетах. Тейлз пытается телепортировать Соника на творение доктора, в надежде, что тот нарушит коварные планы Роботника, однако синий ёж попадает на одну из тех планет, где нарушена гравитация. Соник также обнаруживает, что местные бадники питают энергию от инопланетных существ под названием «Mips», которые стали частью защиты «Death Egg».

Разработка и отмена игры[править | править вики-текст]

Скриншот из игры Sonic-16

После выхода Sonic & Knuckles компания Sega решила создать продолжение. Разрабатывать новый проект поручили Sega Technical Institute. Первой наработкой стал платформер под кодовым названием Sonic-16[2], сюжет которой был основан по американскому мультсериалу Sonic the Hedgehog. Игровой процесс должен был стать более медленным, чем остальные игры серии, но при этом создатели решили этот недостаток компенсировать хорошим сюжетом. Однако параллельно создавался ещё один проект, выполненный в изометрической графике[2]. Над созданием игры работал лишь Крис Сенн, и, приступив к полноценной работе, все наработки перенёл в Sonic Mars[2] (первоначально — Sonic 32X[3]). Во главе с Майклом Косаком была начата разработка новой части приключений Соника на Sega 32X, сюжет которого был основан на мультсериале Sonic the Hedgehog. Выпуск игры был намечен на июнь 1995 года. Однако из-за разногласий между руководителями игры Майклом Косаком и Дином Лестером, первый покинул компанию STI. После того, как Крис Сенн стал руководителем игры Sonic Mars, принято решение начать разработку игры с самого начала на консоль следующего поколения — Sega Saturn[4]. Команда разделилась на две части: одна отвечала за разработку зоны, а другая — создавала боссов.

Египетская арена в игре Sonic Saturn

Наряду с Sonic X-treme, Крис Сенн и Офер Алон создавали игру Sonic Saturn, однако она была позже отменена, и поэтому оба сотрудника вновь вернулись к старой работе. Программист Офер Алон планировал портировать игру на персональные компьютеры[5], но права на создание компьютерной версии отдали компании Point of View. На процесс создания новых приключений Соника повлиял также приезд в STI главы компании Sega Хаяо Накаямы. Показав президенту Sonic X-treme, он, увидев результат, приказал отменить разработку, а сотрудникам заняться другими проектами[6]. После этого Офер Алон покинул компанию, а в самом подразделении начались трудности с разработкой[6].

Новым программистом стала Кристина Коффин. Команда решила выпустить игру к Рождеству. Для этого требовался новый движок — им стал игровой движок из игры Nights into Dreams…, но ведущий программист Sonic Team Юдзи Нака запретил разработчикам использовать его для Sonic X-treme[7]. В августе 1996 года Крис Сенн дополнительно заболел пневмонией[5]. Когда Sega Technical Institute понимает, что игра уже никогда не сможет увидеть свет, Sega был сделан порт Sonic 3D с улучшенной графикой, новой музыкой и спец-этапами[5].

Крис Сенн решил в одиночку вновь попытаться выпустить Sonic X-treme в качестве фан-игры под названием Project S[8], но в январе 2010 года дизайнер сообщил о прекращении разработки[9].

Влияние[править | править вики-текст]

После прекращения разработки Sonic X-treme, компания Sega решила не поддерживать консоль Saturn и начала создавать новую игровую приставку следующего поколения, позже получившая имя Dreamcast[3][10][11][12]. Во время выхода Sega Saturn многие фанаты ждали новую игру про Соника, которая будет выполнена в трёхмерной графике, но этим планам не суждено было сбыться[13]. Лишь в 1998 году, уже на консоли Dreamcast, вышла игра Sonic Adventure, которая стала первым трёхмерным платформером в серии.

Из-за отмены создания игры Sega Technical Institute была расформирована, а разработчики трудоустроились в компании Microsoft и Luxoflux[14].

Обозреватели из сайтов Destructoid[en] и GamesRadar, размышлявшие о создании Sonic X-treme, отмечали, что стиль и игровой процесс игры похож на Super Mario Galaxy[8][15], а Аарон Уэббер, менеджер американского подразделения Sega, заявил о большой роли игры в создании Sonic Lost World[16].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Sonic X-treme (англ.). Retro Junk (30 ноября 1996). Проверено 26 января 2016. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  2. 1 2 3 IGN Staff. Sonic X-treme Revisited — Saturn Feature (англ.). IGN. Проверено 26 января 2016. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  3. 1 2 Feature: The Sonic Games That Never Were (англ.). Nintendo Life (23 июня 2011). Проверено 26 января 2016. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  4. The greatest Sonic game we never got… (страница 3) (англ.). GamesRadar (24 апреля 2008). Проверено 26 января 2016. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  5. 1 2 3 The greatest Sonic game we never got… (страница 7) (англ.). GamesRadar (24 апреля 2008). Проверено 26 января 2016. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  6. 1 2 The greatest Sonic game we never got… (страница 5) (англ.). GamesRadar (24 апреля 2008). Проверено 26 января 2016. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  7. The greatest Sonic game we never got… (страница 6) (англ.). GamesRadar (24 апреля 2008). Проверено 26 января 2016. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  8. 1 2 What could have been: Sonic X-treme (англ.). Destructoid. Проверено 26 января 2015. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  9. Regarding Project S (англ.). Senntient.com. Проверено 26 января 2016. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  10. Author, Guest. 4 Video Games That Shouldn’t Have Been Cancelled (англ.). Ruhanirabin.com. Проверено 26 января 2016. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  11. IGN Staff. What Hath Sonic Wrought? Vol. 10 (англ.). IGN. Проверено 26 января 2016. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  12. by WiNG. The Rise and Fall of Sonic — Video Game Blog (англ.). Gamervision. Проверено 26 января 2016. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  13. Sonic X-treme (англ.). Lost Levels. Проверено 26 января 2016. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  14. What could have been: Sonic X-treme (англ.). Destructoid. Проверено 26 января 2016. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  15. The greatest Sonic game we never got to play (англ.). GamesRadar (24 апреля 2008). Проверено 26 января 2016. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  16. Gil, Andrea. E3 New Video: GameTrailers Sonic Lost World playthrough (англ.). TSSZ News (11 июня 2013). Проверено 26 января 2016. Архивировано из первоисточника 17 июня 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]