Эта статья входит в число хороших статей

Age of Mythology

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Age of Mythology
Оригинальный постер
Оригинальный постер
Разработчик Ensemble Studios
Издатели Весь мир Microsoft Game Studios
Россия Новый диск (ПК)
MacSoft Games[en] (Mac)
Локализатор Новый диск
Часть серии Age of Empires
Даты выпуска
  • Регион Северная Америка 30 октября 2002[1]
  • Европейский союз 11 ноября 2002[1]
  • Россия 27 ноября 2008[2]
  • Весь мир 8 мая 2014 (Steam)[3]
Версия 2.8
Жанр стратегия в реальном времени
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
ESRB: TTeens
PEGI: 12
USK: 12
Создатели
Руководитель Тони Гудман
Продюсер Дэвид Риппи
Геймдизайнер Брюс Шелли
Сценарист Лэнс Хок
Программист Роберт Фермиер
Художник Ян М. Фишер
Композитор Стивен Риппи, Кевин Макмаллан
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, macOS
Движок BANG! Engine
Режимы игры многопользовательский, однопользовательский и кооперативный
Носитель CD
Системные
требования
см. ниже
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Age of Mythology (с англ. — «Эпоха мифологии»; иногда сокращается до AoM) — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией Ensemble Studios и изданная компанией Microsoft Game Studios в ноябре 2002 года. В России игра была выпущена в 2008 году компанией «Новый диск» в составе «золотого издания», включавшего в себя также дополнение Age of Mythology: The Titans[4][5]. В 2014 году в Steam вышло расширенное издание, отличающееся переработанной графикой, а также включающее в себя оба оригинальных дополнения (The Golden Gift и The Titans)[3][6]. За ними последовало дополнение Age of Mythology: Tale of the Dragon, выпущенное 28 января 2016 года[7].

Эта игра, в отличие от предыдущих игр серии, меньше фокусируется на исторической достоверности и основана на мифах и легендах Древней Греции, Египта и Скандинавии[8]. Однако много геймплейных элементов перенесены сюда из других игр серии, что позволяет назвать Age of Mythology спин-оффом[9]. Игра была хорошо принята критиками и достигла продаж в миллион копий меньше, чем за четыре месяца[10]. Средний балл на Metacritic и Game Rankings составил около 89 %[11][12]. Элементы игрового процесса были оценены преимущественно положительно, но некоторые рецензенты критически отнеслись к длине кампании и к однообразию заданий[⇨].

Игровой процесс[править | править код]

Являясь спин-оффом серии Age of Empires, игра наследует основные механики из предыдущих игр серии[9]. Как и множество других RTS, Age of Mythology базируется на возведении городов, использовании ресурсов, создании армий и уничтожении вражеских армий и городов. Игрок должен провести своё племя через несколько «эпох»: архаическую, классическую, героическую и мифическую эпохи. Для перехода в каждую новую эпоху необходимо заплатить некоторое количество ресурсов в главном здании — городском центре. С переходом в следующую эпоху открываются новые боевые единицы и строения[13].

В Age of Mythology три доступных для игры фракции: греки, египтяне и скандинавы[8]. У каждой нации в игре есть три «главных» бога (Зевс, Посейдон и Аид у греков[14]; Ра, Исида и Сет у египтян[15]; Тор, Один и Локи у скандинавов[16]) и по девять второстепенных. Главного бога игрок выбирает перед началом партии, второстепенные же выбираются при переходе из одной эпохи в другую[17]. Каждый бог даёт игроку возможность изучить какое-либо усовершенствование для его зданий или юнитов, а также возможность нанимать мифических существ и использовать «божественную силу», которая может быть направлена на помощь игроку либо же на вред его противнику.

Ресурсы[править | править код]

В игре четыре ресурса: пища, древесина, золото и благословение (в отличие от других игр серии Age of Empires, здесь отсутствует камень). Они тратятся на постройку зданий, наём юнитов и изучение технологий. Ресурсы добываются рабочими — специальными юнитами, их название различно у каждой фракции — и рыбацкими лодками. Пища добывается в виде ягод, собираемых с растений, мяса, добываемого из трупов животных, и рыбы, ловимой рыбацкими лодками. Также пищу можно получать с ферм — специальных зданий, которые приносят пищу, если на них работают юниты[18].

Древесина добывается вырубкой леса. Золото можно добывать из золотых приисков, а также с помощью рынков. На рынках можно обменивать древесину и пищу на золото. Также можно пускать караваны между двумя союзными зданиями — рынком и центром города; чем больше расстояние между ними, тем больше золота приносит караван.

Благословение каждая из рас получает своим путём: грекам нужно, чтобы у храма молились крестьяне, египтянам — строить монументы, а скандинавам — сражаться[18]. Тратится благословение на наём мифических существ, постройку некоторых зданий и изучение специальных усовершенствований.

Юниты[править | править код]

Большую часть армий составляют солдаты, являющиеся обычными людьми. Каждый юнит занимает определённое количество пунктов населения, число которых зависит от числа построенных домов (их может быть не больше десяти) и числа городских центров (их количество ограничено тем, что строиться они могут лишь в определённых местах). При этом обычный рабочий занимает один слот, а некоторые мифические существа пять[19]. Большинство юнитов может быть улучшено, что увеличивает их характеристики либо же добавляет новые умения[20].

Всех военных юнитов можно подразделить на семь категорий: пехота, кавалерия, лучники — их можно классифицировать как человеческие юниты, осадные орудия, флот, героев и мифические существа[21]. Они взаимодействуют по принципу «камень, ножницы, бумага»: пехота слаба перед лучниками, кавалерия — перед пехотой, а лучники — перед кавалерией, но при этом существует и противопехотная пехота, и кавалерия, эффективная против кавалерии, но нет кавалерии, хорошо сражающейся против пехоты. Такие же правила распространяются и на суда. Осадные орудия предназначены для разрушения зданий, но уязвимы перед особым типом кавалерии. Герои используются против мифических существ, назначение которых может быть различно, но в общем случае большинство из них используются против обычных человеческих юнитов, реже для разрушения сооружений[22]. Также герои способны собирать реликвии, которые дают игроку бонусы, будучи помещены в храм[23].

Здания[править | править код]

Здания в игре разделяются по своей специализации — в большинстве из них можно нанимать юнитов, и/или изучать различные усовершенствования, способности и умения для своих юнитов и зданий[19]. Главнейшим зданием является городской центр, исполняющий те же функции, что и в других играх Age of Empires — в нём нанимаются все гражданские юниты, кроме рыболовецких лодок, но также он отвечает за переход из одной эпохи в следующую. К тому же городской центр даёт больше единиц населения, чем обычные дома[19]. Особняком стоят фермы, с помощью которых можно добывать пищу, и рынки, на которых можно обменивать ресурсы и покупать караваны.

Названия военных зданий различны у разных фракций, но все они выполняют схожие функции и производят схожих юнитов. Также в военных зданиях могут изучаться усовершенствования для оружия и воинов, повышающие характеристики[19]. Башни и стены выполняют только защитную функцию — юнитов нанимать в них нельзя. Башни и стены могут модернизироваться, но усовершенствования, изучаемые в них, действуют только на них самих, не затрагивая здания других типов[19].

Помимо этого всем игрокам доступна возможность построить чудо света — уникальное здание (каждый игрок может иметь не более одного). Чудо света ничего не производит и требует большого количества ресурсов и времени на возведение. Существуют режимы игры, где основной целью является постройка чуда, которое, если не дать возможности противникам разрушить его до окончания отсчёта, приносит игроку победу[19].

Кампания[править | править код]

В отличие от режимов кампании Age of Empires и Age of Empires II: The Age of Kings, в Age of Mythology всего одна центральная кампания. Кампания, озаглавленная «Падение Трезубца» (англ. Fall of the Trident), состоит из 32 миссий[18]. Сценарий игры основан на вольном переложении древнегреческих, древнеегипетских и скандинавских мифов. Сюжет излагается в виде кат-сцен, созданных на движке, показываемых в начале, а также, иногда, в конце миссий. Игра предваряется отрендеренным видеороликом, показывающим сцену битвы людей с мифическими монстрами, в котором изображается заточение Кроноса в Тартар.

Структурно кампанию можно разделить на несколько частей: первые 10 миссий игрок играет за греческую расу, затем идёт несколько миссий за египтян, после — за скандинавов, а последние две миссии и миссия между египетской и скандинавской частями кампании снова заставляют игрока управлять греческими войсками.

В отличие от других вариантов одиночной игры и мультиплеера, в кампании условия победы в каждой миссии различны. Для победы в миссии надо выполнить все обязательные задания, которые даются игроку в порядке их выполнения. Также могут быть и дополнительные задания, выполнение которых не обязательно, но даёт игроку некое преимущество или бонус[21].

Сюжет[править | править код]

История игры начинается в Атлантиде, где адмирал Аркант пытается восстановить покровительство бога атлантов Посейдона[24]. Аркант защищает Атлантиду от нападения пиратов и вскоре вынуждает их отступить. Затем, пустившись за ними в погоню, чтобы вернуть украденный со статуи Посейдона трезубец, он отправляется к Агамемнонону и участвует в Троянской войне. После нескольких сражений Аркант вместе с Одиссеем и Аяксом разрабатывает план захвата Трои с помощью Троянского коня. Одержав победу во взятии города, Аркант и Аякс отправляются в Грецию к кентавру Хирону, чтобы починить корабли. Но добравшись до его мастерских, они обнаруживают, что порт захвачен неизвестными разбойниками. Освобождённый Аркантом и Аяксом из плена Хирон сообщает им, что все его люди угнаны в рабство. Вместе они отправляются на север, где находят пленников раскапывающими проход в Преисподнюю под надзором циклопа Гаргаренсиса, руководящего Камосом, предводителем пиратов, стоявшим за нападением на Атлантиду[25]. Когда раскопки завершаются, герои следуют за Гаргаренсисом вниз и доходят до огромных ворот Тартара, которые пытаются разрушить тараном циклопы-слуги Гаргаренсиса. Троица, несмотря на незнание назначения этих врат, уничтожает таран, не дав их разрушить. Но Гаргаренсис выбирается наверх, отрезав своим преследователям путь назад, и они остаются в подземном мире.

Найдя ближайший выход на поверхность, герои попадают в Египет, где встречают нубийскую воительницу Аманру, собирающую разрозненные части тела бога Осириса, убитого Сетом, чтобы воскресить его, и соглашаются помочь ей. Во время путешествия по Египту в поисках ковчегов с останками Осириса Аркант видит сон, в котором Афина рассказывает ему о намерениях Гаргаренсиса освободить из Тартара Крона, разрушив одни из четырёх врат, за награду от него — бессмертие[21]. Аманра отвоёвывает ковчег у прислужника Гаргаренсиса — жреца Кемсита, Хирон извлекает голову Осириса из священного дерева Тамариска, а Аркант и Аякс убивают командира пиратов Камоса, завладевшего последней частью. После проведения обряда Осирис воскресает и уничтожает армию Гаргаренсиса, но последнему удаётся избежать возмездия, отплыв к третьим вратам Тартара в Скандинавию[18].

По пути на север Аркант и Аякс находят потерпевшее кораблекрушение судно Одиссея и помогают ему уничтожить Цирцею. Прибыв в Скандинавию, герои сталкиваются с дворфами Брокком и Эйтри, которые решают показать им дорогу в Нифльхайм в обмен на защиту своих мастерских от великанов. По пути они встречают старика Скалта, поручающего им нести знамя, которое, как он утверждает, должно воссоединить разрозненные кланы, но при попытке примирить враждующих, показав знамя, герои узнают, что на нём вышит знак снежного великана Фольстага, терроризирующего местных жителей, — символ раздора. В конце концов знамя возымеет прямо противоположный эффект и гнев лидеров кланов обращается на героев. После того как Скалт разоблачается, признавшись, что он — воплощение бога Локи, герои узнают, что Локи помогает Гаргаренсису. Найдя третьи врата в Тартар, герои снова пытаются уничтожить таран Гаргаренсиса, а Хирон приносит себя в жертву, перекрывая путь армии противника. Слугам Гаргаренсиса удаётся взломать запор врат, но они тут же запечатываются молотом Тора. Гаргаренсис оказывается разбит, на подмогу героям приходят войска Одиссея, и Аякс отрубает голову Гаргаренсису[26] .

По прибытии в Атлантиду Аркант обнаруживает, что голова Гаргаренсиса, которую он вёз в качестве трофея, превратилась в голову Кемсита. Гаргаренсис всё ещё жив и, прибыв в Атлантиду раньше, пытается открыть последние врата, расположенные у главного храма Посейдона. Аркант строит памятник в честь Зевса, за что тот наделяет его божественной силой, с помощью которой Аркант уничтожает оживлённую Гаргаренсисом статую Посейдона, что приводит к затоплению Атлантиды. Гаргаренсис случайно заколот трезубцем падающей статуи, а Аркант умирает, но Афина превращает его в полубога, сделав бессмертным[27].

The Golden Gift[править | править код]

Дополнение к официальной кампании, The Golden Gift (с англ. — «Золотой подарок») было выпущено в виде свободного контента на сайте Microsoft. Кампания повествует о дальнейшей судьбе братьев Брокка и Эйтри, героев оригинальной игры. Они собираются сделать механического золотого борова в подарок Фрейру. Вновь появившийся Скалт пытается помешать этим планам, сказав обоим гномам, что брат собирается присвоить себе авторство борова. Когда же они, несмотря на это, всё-таки заканчивают сооружение механизма, Скалт выкрадывает борова и прячет его в крепости Локи. Но братья собирают армию и отвоёвывают подарок, который преподносят Фрейру[28].

Многопользовательская игра[править | править код]

Большая часть многопользовательских игр происходят с помощью службы Ensemble Studios Online (ESO) или через прямую LAN- или IP-связь. В комплект поставки с Age of Mythology входит один бесплатный аккаунт в ESO. Некоторые функции ESO напоминали ряду критиков Battle.net от Blizzard — например, возможность вести чат во время матчей[29][30][31].

В многопользовательской игре семь режимов игры, все они являются стандартными для RTS[32]:

  • Превосходство — стандартный режим, случайно сгенерированная карта местности, все геймплейные возможности включены.
  • Завоевание — отличается от предыдущего тем, что победа достигается только уничтожением всех противников.
  • Deathmatch — отличается от первого режима тем, что начальное количество ресурсов увеличено.
  • Блицкриг — игра с удвоенной относительно обычной скоростью.
  • Кочевник — игрок начинает с юнитами-строителями без зданий.
  • Царь горы — для победы игроку нужно в течение определённого времени контролировать некоторый объект на карте.
  • Внезапная смерть — игрок проигрывает, если у него нет ни одного городского центра в течение определённого времени.

Кроме того, проводились киберспортивные соревнования по Age of Mythology[33]: так, в 2003 году игра стала одной из дисциплин WCG Russia[34] и финальной части чемпионата мира World Cyber Games с общим призовым фондом в 49 000 долларов США — проводились матчи один на один, а также между сборными стран из двух человек[35]. Также в 2004 году в версии с дополнением The Titans игра была включена в программу Global Gaming League[36].

Разработка[править | править код]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows[37]
Операционная система Windows 98 и новее
Центральный процессор Pentium II 450 МГц 600 Мгц
Объём RAM 128 МБ 256 МБ
Объём свободного места на жёстком диске 1,5 ГБ
Информационный носитель CD
Видеокарта 16 МБ 32 МБ


Сеть модем 56 Кбайт для мультиплеера
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура
Mac OS X[38]
Операционная система Mac OS X 10.2.6 или новее
Центральный процессор 450 Мгц или выше
Объём RAM 256 МБ
Объём свободного места на жёстком диске 1,5 ГБ
Информационный носитель CD
Видеокарта Radeon/GeForce 2 MX или лучше (объём видеопамяти 16 МБ и больше)


Сеть модем 56 Кбайт для мультиплеера
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура

Ensemble Studios приступили к разработке своего первого 3D-движка во время производства Age of Empires II:The Age of Kings. Движок был назван BANG! Engine, его анонс состоялся в январе 2001, сообщалось, что он будет использоваться в игре под кодовым названием RTS III. RTS III впоследствии была названа Age of Mythology[39].

В процессе разработки Age of Mythology Ensemble Studios решили отказаться от главной черты Age of Empires — историчности, чтобы избежать самоповторений. Это позволило им работать над новыми идеями и концептами[40].

После официального анонса игры в сентябре 2002[41] была выпущена триал-версия игры[42]. В демоверсии было 5 сценариев кампании из оригинальной игры и две случайно генерируемых карты для скирмиша. В триал-версии игрок мог выбирать в качестве главного бога только Зевса, тогда как полная версия включает 9 богов[42].

Age of Mythology прошла через долгое тестирование в процессе разработки, потому что в Ensemble Studios хотели создать более сбалансированную и конкурентоспособную игру по сравнению с её предшественниками. Грег Стрит из GameSpy считает, что одной из причин популярности Age of Mythology стало то, что Ensemble Studios много времени потратили на тестирование вместо того, чтобы получать советы от безликого робота из соседнего здания[43]. Во время разработки долгое время решалось, как реализовать применение игроком «Божественных способностей» так, чтобы они одновременно не приносили дисбаланса в игру и были бы развлекательным элементом. В конце концов было решено ограничить использование каждой способности лишь единожды одним игроком (в дополнении The Titans появились способности, которые можно было применять ограниченное количество раз, однако они были менее мощными)[44].

Редактор уровней[править | править код]

Редактор уровней Age of Mythology обладает бо́льшим количеством возможностей, чем соответствующий редактор в Age of Empires II. Кроме стандартных функций размещения единиц, редактор позволяет делать участки ландшафта недоступными, благодаря чему автор карты может создавать обширные горные массивы и другие территории, недоступные для действий игрока[45]. Триггеры, популярный аспект геймдизайна Age of Empires II, присутствуют и в Age of Mythology, в частности для создания кат-сцен и спецэффектов[46].

Использование в научных исследованиях[править | править код]

Игровой искусственный интеллект игры использовался четырьмя австрийскими исследователями — Кристофом Херманном (нем. Christoph Hermann), Хельмутом Мельхером (нем. Helmuth Melcher), Штефаном Ранком (нем. Stefan Rank) и Робертом Трапплом[en] (нем. Robert Trappl) — в исследовании ценности эмоций в стратегических играх. По их словам, они «интересовались, увеличивает ли сложность игры слияние простой эмоциональной модели с прописанным поведением бота»[47]. Результаты исследований показали, что из четырёх исследованных ботов наибольшую вероятность победы над искусственным интеллектом игры показал бот с агрессивной моделью поведения. Ни один из ботов не был побеждён стандартным AI, но «агрессивный» побеждал в среднем на 25 % быстрее[48]. Есть планы будущих исследований, в которых будут сравниваться способности ботов и людей[49].

Саундтрек[править | править код]

Саундтрек к Age of Mythology был выпущен 22 октября 2002 под звукозаписывающим лейблом «Sumthing Else»[50]. Музыка была написана Стивеном Риппи и Кевином МакМалланом. В качестве источников вдохновения Риппи назвал Питера Гэбриела, Билла Ласвелла, Талвина Сингха[en] и Чада Блэйка[en][51]. Работа над саундтреком Age of Mythology по словам Риппи была не похожа на всё, что он делал до этого, ему приходилось «писать партию из семидесяти частей для оркестра, а потом лететь в Вашингтон, чтобы записывать её»[51].

Обозреватель сайта «Music4Games» Джей Семерад охарактеризовал музыку Age of Mythology положительно. Он окончил свою рецензию словами

В целом, саундтрек Age of Mythology — это особый опыт, который нельзя пропустить. Проще говоря, это один из моих самых любимых саундтреков прошедшего года

[52]

Семерад был удивлён, что в записи использовались такие инструменты, как най, табла и игрушечное пианино[en], которые, по его словам, придали инновационное звучание и объединились с электронными эффектами. Единственным критическим замечанием было то, что некоторым второстепенным мелодиям недоставало простой гармонизации и настоящей смелой и инновационной цели[52].

Список композиций в игре[53]:

Название Длительность
1. «A Cat Named Mittens (Main Title)» 0:52
2. «Eat Your Potatoes» 3:12
3. «Chocolate Outline» 3:24
4. «Never Mind The Slacks And Bashers» 3:24
5. «Suture Self» 3:12
6. «Flavor Cats (In The Comfort Zone)» 2:56
7. «Fine Layers Of Slaysenflite» 2:59
8. «Hoping For Real Betterness» 3:04
9. «Adult Swim» 2:55
10. «The Ballad Of Ace LeBaron» 2:58
11. «In a Pile of Its Own» 3:21
12. «Behold The Great Science Fi» 2:30
13. «Have You Met Her Thunder (Trailer Soundtrack)» 2:17
14. «If You Could Use A Doorknob (Victory Theme)» 1:05
15. «Ma’am… Some Other Sunset (Defeat Theme)» 1:16
16. «Gary’s Reserve (End Credits)» 3:23
17. «Eat Your Potatoes (quiet mix)» 3:12

Отзывы прессы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89%[12]
Metacritic89%[11]
MobyRank90%[60]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer9.5 из 10[55]
GameRevolutionB+[56]
GameSpot9,2 из 10[21]
IGN9,3 из 10[26]
PC Gamer (US)86%[54]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games85%[2]
PlayGround.ru6,0/10[57]
«Домашний ПК»4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[62]
«Игромания»8 из 10[59]
«Страна игр»7,0/10[58]
Награды
ИзданиеНаграда
Лучшая RTS 2002 по версии AG[61]

Age of Mythology была хорошо воспринята публикой, достигнув продаж в миллион копий менее, чем за четыре месяца[10]. Игра попала в чарты продаж в США уже в ноябре 2002 года[63] и продолжала оставаться в топах даже в 2004 году[64].

Обозреватель IGN Стив Баттс написал, что «наблюдать некоторые фантастические эффекты и правдоподобные анимации — удовольствие. Различия между армиями и природой поразительны». За графику IGN дал игре 9 из 10. Музыку IGN назвал «великой», а о кампании отозвался положительно, не сказав ничего о её длине, но заметив, что «значащая и привлекательная одиночная кампания даёт практически безупречный новый игровой опыт»[65].

Рецензент GameSpot Грег Касавин дал за графику 9 из 10, обосновав тем, что «Age of Mythology — отлично выглядящая игра, заполненная яркими цветами и тщательно детализированной анимацией». О кампании он написал, что «в то время как некоторые миссии кампании показывают необычные обстоятельства или цели, сценарий особо не увлекает»[21]. В Game Revolution отметили графику, как одно из достоинств игры. В рецензии этого журнала также было отмечено, что звук «действительно показывает, какое внимание к деталям продолжает уделять Ensemble»[56].

Рецензент Absolute Games заметил, что игра «чертовски красива», но посчитал, что сходство с предыдущей игрой Ensemble Studios Age of Empires II слишком велико. «…фразой „со времён Age of Empires здесь немногое изменилось“ описывается 90 % аспектов игры» — написал он. Также был отмечен слабый искусственный интеллект игры[2]. Рецензент «Игромании» посчитал наличие в роликах крупных планов недостатком, потому что на крупных планах видно несовершенство моделей и анимаций. Также «Игромания» обратила внимание на то, что все расы озвучены отдельно (у каждого юнита есть определённый набор реплик на «родном языке»), особо похвалив аутентичное озвучивание викингов. О кампании было сказано, что её надо воспринимать как «подготовку к сражениям по сети»[59].

Автор обзора для портала PlayGround.ru раскритиковал игру по многим параметрам — стилизация под древние цивилизации показалась ему лубочной, игровой процесс — самоповтором по отношению к предыдущим играм Age of, а использование существами уникальных способностей и выстраивание отрядов в боевые формации без микроменеджмента со стороны игрока он посчитал излишним упрощением. При этом рецензент положительно отозвался о графике и саундтреке[57]. Однако в 2019 году, более чем через 16 лет после выпуска игры, на PlayGround появился положительный ретроспективный обзор, автор которого, Дмитрий Балабан, назвал стратегию культовой и вполне хорошей для своего времени, похвалил проработку внутриигровых справочных текстов и звуковое оформление[66]. При этом на обзорной странице игры портал использует не оценку 6,0 из рецензии на оригинал, а более высокую оценку 8,0 из статьи о The Titans[67][68].

Брайан Шваб назвал Age of Mythology «примечательным примером современных RTS», который «изменил отношение к управлению юнитами». Он написал, что «эта игра начала подчёркивать важность использования сильнейших юнитов вместо толп слабых. Эти юниты более сильны и способны, но их наём и их потеря обходятся дороже»[69].

Итоговые статистические баллы на Game Rankings, MobyGames и Metacritic были одинаково высоки — 88,82 % на Game Rankings[12], 89 % на MobyGames[60] и 89 % на Metacritic[11].

Награды[править | править код]

Игра была номинирована на премию Академии интерактивных искусств и наук в номинациях «лучшая компьютерная игра года» и «лучшая стратегическая игра»[70].

Редакция Ag.ru признала Age of Mythology лучшей RTS 2002 года, тогда как читатели сайта поставили её на третье место после Warcraft III: Reign of Chaos от Blizzard Entertainment и Завоевания Америки от GSC Game World[61].

Редакция «Игромании» при подведении итогов 2002 года объявила Age of Mythology претендентом на Лучшую многопользовательскую игру, Лучшую стратегию и Самую попсовую игру года, но ни одной награды игра не получила[71].

Дополнения и спин-оффы[править | править код]

The Titans[править | править код]

Age of Mythology: The Titans — дополнение к Age of Mythology, выпущенный 30 сентября 2003[72]России — одновременно с оригинальной игрой в составе золотого издания 27 ноября 2008)[4][73]. Дополнение добавляет новую игровую фракцию — атлантов — и новые технологии и юниты для всех рас, включая вынесенных в подзаголовок титанов. Критика и поклонники восприняли дополнение с энтузиазмом, хотя оценки были не столь высоки, как у оригинальной игры[74][75].

Mythologies[править | править код]

Также на Nintendo DS в 2008 году вышла Age of Empires: Mythologies, ставшая сиквелом к Age of Empires: The Age of Kings, которая содержала в себе элементы геймплея. Разработка была поручена Griptonite Games[76]. Средний балл игры составил почти 79 %[77].

Extended Edition[править | править код]

8 мая 2014 года было выпущено расширенное издание Age of Mythology: Extended Edition, включающее в себя основную игру и дополнение «The Titans». Оно добавляет интеграцию Steamworks, поддержку Twitch, улучшенный режим наблюдателя, широкоэкранный режим и улучшенную воду и освещение[78][79]. В целом, издание получило смешанные отзывы — рецензенты хвалили оставшийся неизменным игровой процесс и улучшенные визуальные эффекты, но критиковали оставшиеся низкополигональными модели, озвучку, нестабильно работающий многопользовательский режим и отсутствие нового контента, который мог бы дать возможность полноценно называть издание расширенным[80][78][79], а средний балл на Metacritic составил 66 %[81]

Tale of the Dragon[править | править код]

В 2016 году для Steam-версии было выпущено второе дополнение — Tale of The Dragon, разработанный компанией SkyBox Labs[en], также работавшей над расширенным изданием[82]. Дополнение добавило в игру пятую фракцию — китайскую цивилизацию, которой управляют боги Фу Си, Нюйва и Шэнь-нун — и новые кампании[83]. Рецензии были негативные — критиковались недостатки искусственного интеллекта новых цивилизаций, скудность сюжетной кампании и обилие багов[84][85].

Дальнейшая судьба серии[править | править код]

В интервью изданию Eurogamer на выставке Electronic Entertainment Expo 2019 Адам Исгрин, курирующий от Microsoft серию Age of Empires, сообщил, что вслед за переизданиями первых трёх частей и выпуском Age of Empires IV у разработчиков есть планы вернуться к работе над Age of Mythology. Однако конкретных деталей, планируется ли сиквел, дополнение или же ещё одно переиздание, Исгрин не раскрыл[86]. 10 апреля 2021 года на презентации Age of Empires IV Исгрин вновь подтвердил, что студия World’s Edge[pt], занимающаяся четвёртой частью, не забывает о серии Age of Mythology, а исполнительный продюсер Майкл Манн подтвердил, что разработчики прислушиваются к просьбам фанатов на этот счёт[87].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 MobyGames Age of Mythology Info (англ.). MobyGames. Дата обращения: 20 июля 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  2. 1 2 3 Владимир Горячев. Обзор игры Age of Mythology. Absolute Games (10 ноября 2002). Дата обращения: 20 июля 2020.
  3. 1 2 Age of Mythology Now Available for Pre-Order! (англ.) (4 April 2014). Дата обращения: 12 июля 2019.
  4. 1 2 Age of Mythology. Золотое издание. Новый диск. Дата обращения: 25 марта 2009.
  5. Андрей Егоров. «Age of Mythology. Золотое издание» в продаже. Лучшие компьютерные игры (2 декабря 2008). Дата обращения: 29 декабря 2020.
  6. Now Available on Steam - Age of Mythology: Extended Edition (англ.). Steam (8 мая 2014). Дата обращения: 21 ноября 2016.
  7. Adam Smith. Docked: Age Of Mythology Tale Of The Dragon Out Now (англ.). Rock, Paper, Shotgun (29 января 2016). Дата обращения: 29 декабря 2020.
  8. 1 2 Civilizations in Age of Mythology (англ.) (недоступная ссылка). MacGamer.net. Дата обращения: 28 декабря 2020. Архивировано 6 марта 2009 года.
  9. 1 2 Microsoft Announces "Age of Mythology" (англ.). Digital Media FX (7 мая 2001). Дата обращения: 29 декабря 2020.
  10. 1 2 "Age of Mythology" Goes Platinum With More Than 1 Million Units Sold (англ.) (недоступная ссылка). Microsoft (11 марта 2003). Дата обращения: 28 декабря 2020. Архивировано 20 апреля 2009 года.
  11. 1 2 3 Age of Mythology (pc: 2002): Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  12. 1 2 3 Age of Mythology Reviews (англ.) (недоступная ссылка). Game Rankings. Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  13. Brad Cook. The Magic of Myth (англ.) (недоступная ссылка). Apple (сентябрь 2003). Дата обращения: 28 декабря 2020. Архивировано 22 июня 2007 года.
  14. Major Greek Gods (англ.) (недоступная ссылка). MacGamer.net. Дата обращения: 28 декабря 2020. Архивировано 8 декабря 2008 года.
  15. Major Egyptian Gods (англ.) (недоступная ссылка). MacGamer.net. Дата обращения: 28 декабря 2020. Архивировано 9 октября 2008 года.
  16. Major Egyptian Gods (англ.) (недоступная ссылка). MacGamer.net. Дата обращения: 28 декабря 2020. Архивировано 2 февраля 2009 года.
  17. M. Burrell. Age of Mythology Review (англ.) (недоступная ссылка). GamersHell.com. Дата обращения: 28 декабря 2020. Архивировано 25 января 2012 года.
  18. 1 2 3 4 Антон Лысенко. Age of Mythology // Лучшие компьютерные игры. — 2003. — Январь (№ 14).
  19. 1 2 3 4 5 6 Buildings (англ.) (недоступная ссылка). MacGamer.net. Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 16 октября 2008 года.
  20. Age of Mythology Heaven Unit Guide (англ.). Age of Mythology Heaven. Дата обращения: 5 июня 2007.
  21. 1 2 3 4 5 Greg Kasavin. Age of Mythology Review (англ.). GameSpot (1 ноября 2002). Дата обращения: 29 декабря 2020.
  22. Greek Hero Units (англ.). Age of Mythology Heaven. Дата обращения: 5 июня 2007.
  23. Relics page on Age of Mythology Heaven (англ.). Age of Mythology Heaven. Дата обращения: 4 мая 2007.
  24. Rob Fahey. Age of Mythology (англ.). Eurogamer (10 December 2002). Дата обращения: 26 мая 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  25. Age of Mythology overview (англ.). MacGamer.net. Дата обращения: 26 мая 2007. Архивировано 26 сентября 2006 года.
  26. 1 2 Steve Butts. IGN Review (англ.). IGN (4 ноября 2002). Дата обращения: 11 мая 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  27. История и мифология игры Age of Mythology. StopGame (5 октября 2019). Дата обращения: 29 декабря 2020.
  28. Age of Mythology Downloads (англ.). Microsoft Game Studios. Дата обращения: 23 января 2008. Архивировано 25 января 2012 года.
  29. Ensemble Studios Online (ESO) FAQ (англ.). Age of Mythology Heaven. Дата обращения: 22 июля 2007.
  30. Роман Епишин. "Хроники PC - Гейминга": Выпуск 117. 3DNews (4 ноября 2005). Дата обращения: 29 декабря 2020.
  31. Age of Empires 3 (нем.). PC Games. Дата обращения: 29 декабря 2020.
  32. ES_Bigdog. How many game modes are there in AoM? (англ.). Age of Mythology Heaven Forums. Дата обращения: 22 июля 2007.
  33. Age of Mythology (англ.). Esports Earnings. Дата обращения: 5 января 2021.
  34. Призовой фонд WCG Russia 2003. PlayGround.ru (3 сентября 2003). Дата обращения: 5 января 2021.
  35. Результаты WCG 2003 Grand Final // Страна игр. — 2003. — Ноябрь (вып. 151, № 22). — С. 23.
  36. Age Of Mythology: The Titans. Игромания (18 июня 2004). Дата обращения: 5 января 2021.
  37. Age of Mythology. PC (англ.) (недоступная ссылка). Microsoft. Дата обращения: 7 января 2021. Архивировано 11 октября 2007 года.
  38. Unleash the Wrath of the Gods (англ.) (недоступная ссылка). MacSoft. Дата обращения: 7 января 2021. Архивировано 19 августа 2007 года.
  39. Ensemble Studios Interview (англ.). Амер Аджами. GameSpot (31 января 2001). Дата обращения: 24 июля 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  40. Stuart Bishop. Interview: Rock of Ages (англ.) (недоступная ссылка). C&VG (19 августа 2002). Дата обращения: 24 июля 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  41. Age of Mythology announced (англ.). GameZone Online. Дата обращения: 27 апреля 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  42. 1 2 Age of Mythology Trial (англ.). Age of Mythology Heaven. Дата обращения: 29 апреля 2007.
  43. Greg T. Street. Age of Mythology: Volume III (англ.) (недоступная ссылка). GameSpy (5 сентября 2002). Дата обращения: 29 апреля 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  44. Greg T. Street. Age of Mythology: Volume II (англ.) (недоступная ссылка). GameSpy (21 августа 2002). Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 12 октября 2007 года.
  45. Elevation in Scenario Editor (англ.). Age of Mythology Heaven. Дата обращения: 4 июня 2007.
  46. Scenario Editor Glossary (англ.). Age of Mythology Heaven. Дата обращения: 4 июня 2007.
  47. Neuroticism — A Competitive Advantage (Also) for IVAs? (англ.). SpringerLink. Дата обращения: 11 октября 2007. (недоступная ссылка)
  48. AI research (англ.). New Scientist Technology Blog (5 октября 2007). Дата обращения: 11 октября 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  49. Neurotic software has a winning personality (англ.). Том Саймонит. New Scientist Technology Blog. Дата обращения: 11 октября 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  50. Age of Mythology Soundtrack CD (англ.). Diskogs. Дата обращения: 20 июля 2020.
  51. 1 2 Age of Music (англ.). Стив Баттс. IGN. Дата обращения: 23 июля 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  52. 1 2 Age of Mythology (англ.). Джей Семерад. Music4Games (2 декабря 2002). Дата обращения: 2 апреля 2009. Архивировано 13 октября 2007 года.
  53. Age of Mythology — Soundtrack (англ.). Microsoft Corporation (2002). Дата обращения: 2 апреля 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  54. William Harms. Age of Mythology review (англ.) (недоступная ссылка). PC Gamer. Дата обращения: 6 октября 2007. Архивировано 15 марта 2006 года.
  55. Kristian Brogger. Age of Mythology review (англ.). Game Informer (17 December 2002). Дата обращения: 6 декабря 2007. Архивировано 25 февраля 2005 года.
  56. 1 2 Age of Mythology Review (англ.). Game Revolution. Дата обращения: 5 октября 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  57. 1 2 Ejik. Мнение: Age of Mythology - Ремикс. PlayGround.ru (19 декабря 2002). Дата обращения: 5 января 2021.
  58. Святослав Торик. Age of Mythology. Украли бедро Юпитера (рус.) // Страна Игр : журнал. — Страна Игр, 2002. — Декабрь (т. 128, № 23). — С. 70—72. — ISSN 1609-1035.
  59. 1 2 Андрей Александров. Age of Mythology. Игромания. Дата обращения: 2 апреля 2009. Архивировано 29 апреля 2007 года.
  60. 1 2 Age of Mythology for Windows (англ.). MobyGames. Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  61. 1 2 Лучшая RTS года (недоступная ссылка). Absolute top 2002. Дата обращения: 3 мая 2009. Архивировано 5 декабря 2008 года.
  62. Андрей Грабельников. На Олимпе // Домашний ПК : журнал. — 2002. — № 11. — С. 98—99. Архивировано 25 июля 2014 года.
  63. Бестселлеры ноября. PlayGround.ru (20 декабря 2002). Дата обращения: 5 января 2021.
  64. Десятка самых-самых. PlayGround.ru (12 июня 2004). Дата обращения: 5 января 2021.
  65. Age of Mythology review (англ.) (недоступная ссылка). Steve Butts. IGN. Дата обращения: 5 октября 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  66. Дмитрий Балабан. Культовая игра, про мифических существ, богов и легендарных героях!. PlayGround.ru (25 марта 2019). Дата обращения: 5 января 2021.
  67. Age of Mythology: The Titans. PlayGround.ru (30 октября 2003). Дата обращения: 1 мая 2009.
  68. Age of Mythology. PlayGround.ru. Дата обращения: 5 января 2021.
  69. Brian Schwab. AI Game Engine Programming. — Charles River Media, 2004. — P. 107. — 594 p. — ISBN 1-5845-0344-0.
  70. 6th Annual Interactive Achievement Awards (англ.) (недоступная ссылка). The Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 22 июля 2007. Архивировано 29 сентября 2007 года.
  71. Лучшие игры 2002 года. Игромания. Дата обращения: 3 мая 2009. Архивировано 11 июля 2007 года.
  72. Age of Mythology: The Titans Info (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 января 2008. Архивировано 25 января 2012 года.
  73. Age of Mythology: The Titans. ag.ru. Дата обращения: 31 марта 2009.
  74. Age of Mythology:The Titans GameRankings page (англ.) (недоступная ссылка). Game Rankings. Дата обращения: 31 марта 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  75. Age of Mythology:The Titans (pc; 2003) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 31 марта 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  76. Daemon Hatfield. A sequel to Age of Kings is on the way. (англ.). IGN (2 июня 2008). Дата обращения: 14 июня 2008. Архивировано 25 января 2012 года.
  77. Age of Empires: Mythologies for DS (англ.) (недоступная ссылка). Game Rankings. Дата обращения: 31 марта 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  78. 1 2 Daniel Starkey. Age of Mythology: Extended Edition review (англ.). Eurogamer (9 мая 2014). Дата обращения: 29 декабря 2020.
  79. 1 2 Samuel Roberts. Age of Mythology: Extended Edition review (англ.). PC Gamer (9 мая 2014). Дата обращения: 29 декабря 2020.
  80. Miloš Bohoněk. Age of Mythology: Extended Edition - recenze (чешск.). GAMES.CZ (19 мая 2014). Дата обращения: 29 декабря 2020.
  81. Age of Mythology: Extended Edition for PC Reviews - Metacritic (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 декабря 2020.
  82. Tale of the Dragon Expansion Pack Central (англ.), HeavenGames LLC (4 января 2016). Дата обращения 21 ноября 2016.
  83. Forgotten Empires (19 сентября 2015). Age of Mythology: Tale of the Dragon announcement. Пресс-релиз. Проверено 2016-11-21.
  84. Ashwin. Age of Mythology Tale of the Dragon review (англ.). Geekiest.Net. Дата обращения: 29 декабря 2020.
  85. Terronezov. Age of Mythology: Tale of the Dragon. Old-Games.RU (18 октября 2016). Дата обращения: 29 декабря 2020.
  86. Chris Tapsell. Sounds like there might be more Age of Mythology coming, but not for a little while (англ.). Eurogamer (25 июня 2019). Дата обращения: 29 декабря 2020.
  87. Joe Robinson. Age of Mythology has not been forgotten – “we’re not pretending it’s not there” (англ.). PCGamesN (10 апреля 2021). Дата обращения: 11 апреля 2021.

Ссылки[править | править код]

Внешние изображения
Скриншоты на сайте IGN
Рекламный плакат Age of Mythology на фронтоне LACC во время E3 2002
Официальные сайты
Профильные ресурсы
Фан-сайты
  • Ageofmythology.ru (рус.) фанатский сайт по Age of Mythology the Titans