Titan Quest

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Titan Quest

Titan Quest.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата выпуска
Последняя версия
1.30
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
Носители
Платформа
Игровые движки
Режимы игры
игра с несколькими игроками и однопользовательская игра
Системные
требования

Минимальные:
Процессор: Intel Pentium IV или AMD Athlon XP 1,8 ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Жёсткий диск: 5 ГБ свободного места

Видеокарта: NVIDIA GeForce 3 или ATI Radeon 8500 64 МБ
Управление

Titan Quest — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная компанией Iron Lore Entertainment и изданная THQ 26 июня 2006 года. Сюжет игры использует мифологию Древней Греции, Египта и Востока и повествует о походе безымянного героя против трёх братьев-телхинов, титанических созданий, воспользовавшихся лишением людей божественной опеки с целью отдать Землю во власть титанов.

5 марта 2007 года к игре вышло дополнение Immortal Throne, которое является продолжением оригинальной игры.

17 июня 2015 года на выставке компьютерных игр E3 2015, компанией DotEmu было анонсировано издание игры адаптированной для мобильных устройств работающих на операционной системе iOS или Android. Выход игры для мобильных устройств намечен на четвертый квартал 2015 года[2].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игровой процесс является типичным для игр жанра hack and slash и во многом похож на геймплей популярнейшего представителя слэшера Diablo 2, то есть основное внимание уделяется уничтожению многочисленных монстров и развитию характеристик и навыков персонажа. Сюжет делится на три акта, а игровой мир, соответственно, на три больших района: Древнюю Грецию, Древний Египет и Древний Восток, а также финальную локацию — Олимп. Локации линейно следуют одна за другой, однако существуют ответвления и необязательные для посещения места. Местность, в отличие от Diablo 2, создана заранее, а противники и предметы в сундуках генерируются случайно при каждом входе в игру. Графика в игре трёхмерная, при этом в оригинальной игре камера не вращается (может вращаться лишь в некоторых неофициальных модификациях), но доступно масштабирование.

Одной из особенностей игрового процесса является наличие множества элементов, заимстований и упоминаний земель, персонажей, оружий и монстров из древних мифологий греков, египтян, шумеров, китайцев и некоторых национальностей монголов. Так, в частности, игроку предстоит побывать в Афинах, египетских пирамидах и на Великой Китайской Стене, а сюжетными боссами выступают убийца Геракла Несс, огромный скарабей и демонический бык.

Сюжет[править | править вики-текст]

Греция[править | править вики-текст]

Главный герой прибывает на лодке в деревню Гелос. Первым его испытанием становится защита этой деревни от периодически нападающих на их поля сатиров, возглавляемых шаманом. Старец Диомед, староста деревни, после победы над злодеем, отправляет героя к спартанскому военачальнику Леониду, который должен выслать отряд для защиты деревни.

Добравшись до лагеря спартанцев, герой получает и выполняет задание по устранению заставы кентавров во главе с Нессом. Генерал обещает выслать помощь в Гелос и предлагает герою направиться в храм Аполлона, где следует спросить совета у дельфийского оракула. Также генерал замечает, что поход к оракулу подразумевает преподношение даров. Насчёт даров герой должен узнать у Тимона, знакомого Леонида из Мегар.

Достигнув Мегар, герой встречается с Тимоном. Тот советует принести в дар ветвь священного оливкового дерева, расположенного в роще неподалёку. Ветвь охраняет Арахна, царица пауков. Победив её и забрав ветвь, герой продолжает свой путь к оракулу сквозь греческие леса, поляны и рощи.

Дельфийский оракул, уже ожидающий героя, принимает дар и, впадая в транс, стихами сообщает герою что все ответы на все вопросы следует искать в Парнасских пещерах. Пройдя Парнасское нагорье и пещеры, герой выходит на Парнасское плато, где обнаруживает огромный лагерь чудовищ, из чего следует что монстры хорошо организованы и преследуют некоторую цель.

Частично зачистив лагерь, персонаж спускается в Пифийские пещеры — там его ожидает бой с тремя сёстрами-Горгонами, возглавляемых Медузой. После их гибели заточённая сёстрами восточная воительница избавляется от каменных оков и рассказывает герою, что её зовут Фейан и она охотится на Тельхина, первого из тройки древних существ, которые сеют хаос и смуту в землях Греции. Именно он является лидером этой армии и в данный момент ведёт её на Афины, чтобы осадить город. Фейан пыталась сама убить Тельхина, но её заметили сёстры-Горгоны и Медуза взглядом превратила её в камень.

Герой направляется в Афины, где становится свидетелем картины ужасного побоища — множество монстров осаждало город, часть из них даже проникла внутрь, но уничтожение города было предотвращено вовремя подоспевшими спартанцами, ведомыми Леонидом. Генерал уже по-дружески встречает игрока, узнаёт от него о предсказаниях оракула и лагере монстров, а сам сообщает о проникновении монстров в город.

Афинский акрополь кишит чудовищами — герою предстоит трудный путь в катакомбы, где находится Аластор, мучитель Ахерона. После гибели злодея игроку откроется тайный проход, где его уже ждёт Федр — он является местным главой Ордена Прометея — скрытной организации, служащей посредниками между богами и людьми, а также защитниками людей от сверхъестественных угроз. Федр сообщает о следующей цели армии Тельхина — лабиринт Миноса в Кноссе, на острове Крит. Там находится древний артефакт, служащий Ордену для связи с богами. В афинских доках герой встречает Фейан, которая сообщает о её отправлении на Восток с некоторым тайным поручением. Игрок на корабле попадает на Крит.

Крит представлен деревней Гераклион, осаждённой гарпиями и менадами, путём к лабиринту Миноса, патрулируемым автоматонами, и самим лабиринтом. Он кишит минотаврами, а последним препятствием на пути к Тельхину герою выступит их повелитель.

Персонаж игрока встречает Тельхина в Зале посредника богов. Злодей начинает уничтожать артефакт, оградившись магической преградой и оживив четырёх статуй для расправы с героем. Поразив големов воин обнаруживает, что Тельхин успел уничтожить артефакт. Герой убивает Тельхина и обнаруживает Кира, ещё одного представителя Ордена Прометея, который наблюдал за битвой из укрытия. Кир сообщает радостные новости о объединении всей Греции под эгидой генерала Леонида и успешном сопротивлении монстрам. Однако, греки ждут вмешательства богов и не верят в собственные силы. Герой, победивший Тельхина, — теперь важное оружие в руках людей и игрока отправляют на помощь представительству Ордена Прометея в Египте, который ищет новый способ связи с богами. У тайного выхода из Зала посредника богов персонажа уже ожидает корабль, направляющийся в Египет.

Египет[править | править вики-текст]

Герой, прибыв в Ракотис, встречает Имхотепа, который знает о ритуале вызова богов, для проведения которого необходимо найти три артефакта. Первый — свиток, расположен в местной библиотеке. Имхотеп же отправляется в храм Пта в Сайсе.

Библиотека захвачена монстрами, а сам свиток находится в подземном архиве и охраняется гигантским Скарабеем. Архив также имеет выход в бухту Хатор, та ведёт к ущелью Уаджет, неподалёку от которого и расположен Сайс. Там игрока встречает Тутти, посланец от Имхотепа и сообщает о разрушении храма вторым из Тельхинов. Имхотеп же отправился в Мемфис, где и ждёт игрока.

В Мемфисе Имхотеп рассказывает о оставшихся двух артефактах — Оке Хаоса и Деснице Равновесия. Герой находит Десницу в гробнице под Великим Сфинксом, при этом побеждая четырёх древних стражников — гигантских оживших статуй фараонов. Для заполучения Ока Хаоса игроку необходимо сразить Нехебкау, огромного человекоподобного скорпиона. Забрав артефакты, герой возвращается к Имхотепу.

Наградив героя, Имхотеп проводит ритуал, но он оканчивается неудачей. Раздосадованный Имхотеп просит героя избавиться от второго Тельхина, который разрушает храмы по всему Египту. Нетронутым осталась гробница Рамзеса в Долине Царей близ Фив. Когда герой прибывает туда, то встречается со злодеем лицом к лицу и убивает его. Из рук Тельхина выпадает табличка, которую может расшифровать Имхотеп.

Имхотеп, расшифровав табличку, обнаруживает что последний, третий Тельхин, ищет Серп Крона — оружие, способное убить бога. С помощью Жезла Вечности герой открывает в зале Прометея в храме Хатшепсут портал, доставляющий его до Вавилона, который осаждается третьим Тельхином.

Восток[править | править вики-текст]

В Вавилоне игрок сразу же попадает в Висячие сады Семирамиды. Закир из Ордена Прометея направляет героя в храм Мардука, расположенный наверху садов, где находится хранилище Серпа. Победив Химеру, герой обнаруживает раненую Фейан, которая попыталась, но не смогла остановить Тельхина. Тот направился по Шёлковому Пути.

Пройдя через джунгли, полные оживших растений и гигантских насекомых, и ледовые пещеры, заселённые неандертальцами и йети, игрок попадает на захваченную монстрами-пенгами Великую Китайскую стену, а после — в деревню Чжидан, где становится известно, что Тельхин направился в императорский дворец. В Чанг-Ане, городе выстроенном вокруг дворца, игрока ожидает выздоровевшая Фейан. Она сообщает догадку восточных мудрецов о том, что Тельхин собирается освободить титана Тифона, заключённого на земле. Местоположение его тюрьмы знает лишь Жёлтый император, который находится в Нефритовом Чертоге.

На горе Чи Юн герой справляется с ордами тигролюдей и на вершине — с грозным демоническим быком Яогуаем и достигает Чертога. Император рассказывает о Тифоне — титане, заключённом под горой Вусао. Путь к Вусао подсказывает Фейан, всё ещё ожидающая героя в Чанг-Ане — гору от города отделяет Лес предков, который населяют дракониды.

Внутри горы находится большая система пещер, ведущая к тюрьме Тифона, включающая сухие пещеры, глубинные пещеры с озёрами магмы и пещеры из обсидиана. Титан заключён в обсидиановых пещерах, откуда его освобождает Тельхин на глазах у подоспевшего игрока. Тифон открывает портал и скрывается, Тельхин же остаётся сразиться с героем, дабы задержать преследователя. Герой убивает последнего из троицы злодеев и проходит в портал вслед за Тифоном.

Олимп[править | править вики-текст]

Олимп предстаёт длинной лестницей с редкими площадками и великолепным храмом на вершине. Гора осаждена монстрами, служившими Тельхинам и часть из них — самые грозные, могучие их представители, смогла попасть наверх, выступая охраной титану. Герой прорывается сквозь опасных противников навстречу главному злодею — Тифон ожидает игрока на самой вершине, где и происходит финальная битва. Убив титана, герой наконец-то получает возможность услышать ответ богов — те решили, что пришло время уйти, ибо боги находят людей готовыми к жизни без веры в высшие силы и могучими, дабы противостоять опасностям, что им и доказал герой.

Ролевая система[править | править вики-текст]

При создании персонажа выбираются только его пол и цвет туники, а также вводится имя, то есть не определяются никакие характеристики и параметры. При развитии персонажа за каждый уровень выдаются очки характеристик и очки навыков.

У персонажа есть пять основных параметров:

  • Жизнь — определяет количество очков жизни;
  • Энергия — определяет количество очков, затрачиваемых на умения и заклинания;
  • Сила — увеличивает физический урон, также необходим для ношения предметов (в первую очередь тяжёлых доспехов и оружия ближнего боя);
  • Интеллект — увеличивает скорость восстановления энергии и влияет на урон, наносимый магией стихий; также необходим для ношения магических предметов;
  • Ловкость — увеличивает проникающий урон, шанс нанесения критического удара и вероятность уклониться от удара; ловкость необходима, чтобы пользоваться луками и острым лёгким оружием.

Игрок может выбрать два мастерства: первое становится доступно со второго уровня, второе — с восьмого. Всего доступно 8 школ:

  • Ратное дело — мастерство владения оружием ближнего боя, позволяющее атаковать как одного, так и несколько врагов одновременно;
  • Искусство защиты — изучение доспехов и щитов, также позволяет использовать щит как оружие;
  • Искусство охоты — обучает использовать луки и копья;
  • Теневое ремесло — это мастерство основывается на быстрых смертоносных ударах, отравлении врагов и нанесении ударов, вызывающих длительные кровотечения;
  • Магия земли — основана на силе огня и камня, её заклинания позволяют наносить врагам урон огнём и призывать элементалей земли;
  • Магия воздуха — позволяет атаковать врагов молниями и замораживать холодом, а также призывать воздушных элементалей;
  • Магия леса — специализируется на защите и лечении, а также призыве на помощь растений и животных;
  • Магия духа — позволяет управлять жизненными силами, подавлять волю врагов и призывать на помощь царя-лича и огромного потустороннего гиганта.

В дополнении Immortal Throne добавилось девятое мастерство:

  • Магия Грёз (Сила Грёз) — позволяет использовать разум как оружие, искажая время и пространство.

Очки навыков можно тратить либо на повышение общего уровня мастерства, либо на определённые умения. Уровень мастерства разделён на ступени, при достижении каждой из которых становятся доступными новые навыки.

Immortal Throne[править | править вики-текст]

Обложка дополнения Titan Quest: Immortal Throne

5 марта 2007 года было выпущено дополнение Titan Quest: Immortal Throne, добавляющее новую школу боя, четвёртый акт, сундук для хранения и передачи вещей между персонажами игрока; добавлены рецепты для артефактов; новый персонаж, позволяющий за деньги создавать артефакты из рецептов и изымать реликвии/амулеты из предметов, при этом уничтожая предмет и, наоборот, уничтожать реликвии/амулеты, но оставляя целым предмет; новые доспехи и оружие; увеличены характеристики некоторых старых легендарных предметов; увеличился порог развития персонажа с 65 уровня до 75.

Сюжет дополнения[править | править вики-текст]

Игра продолжается с момента убийства игроком Тифона. Герой, победивший титана, попадает в Родос, где узнаёт, что появилась новая угроза — Аид, бог смерти, который в отличие от остальных демонов, решил остаться и подчинить себе людей. Теперь он — новая цель для победителя титана. Герой направляется в Иксийский лес, где ему должна помочь в его походе Медея.

Медея говорит пришедшему герою, что поможет ему, однако для этого ей понадобится глаз сестер Грай, который у них один на троих. Убив Грай, игрок забирает глаз и относит его Медее. Она же, в свою очередь, проводит с ним ритуал и создает портал в Эпир. Игрок продолжает своё путешествие, отправившись в Эпир — в его пригороде находится проход в Царство мёртвых. По пути герой знакомится с Адметом — местным парнем, героически погибшим в попытке помочь жителям города. Проход приводит игрока на берега Стикса, реки мёртвых.

Души умерших жалуются на пропажу лодочника Харона и Гиппарха, единственного из них, кто согласился управиться с веслом лодки Харона. Харон встречает и атакует героя на недостроенном мосту, ведущем на Равнины суда, а Гиппарх пленён монстрами. Души благодарят и награждают героя.

Равнины суда ведут к Башне суда, где заседают трое судей мёртвых, решающих, куда направить душу после смерти: герои попадают в Элизиум, грешники — в Тартар. Герой должен обратиться к судьям, но встречает отчаянное сопротивление со стороны монстров. На вершине Башни игрок вновь встречает Адмета, продолжившего свой геройский путь даже после смерти, а затем противостоит Церберу, который сторожит судей. Судьи, не ставшие на сторону Аида, единогласно решают пустить героя в Элизиум.

Дворец Аида расположен недалеко от Элизиума, где души умерших героев и воинов ведут ожесточённые бои с демонами и нежитью. Одиссей вместе со своими бойцами смогли проникнуть в тыл врага, но они не могут войти во дворец Аида, так как сделать это может лишь смертный. Герой возглавляет атаку и прорывается внутрь Дворца.

В Дворце игрока первым делом ожидает старый враг — Тифон, могущественный титан, который после гибели на Олимпе превратился в нежить и попал в царство мёртвых. На этот раз Тифон слабее, но он всё ещё пытается отомстить герою. В ходе схватки Тифон гибнет окончательно. После победы над Тифоном главный герой освобождает жену Аида — богиню Персефону. Она рассказывает игроку, что именно Аид заковал её в цепи после того, как она ему предложила уйти с другими богами.

Дворец полон разнообразных монстров, большинство из которых — демоны, служащие Аиду. Вскоре игрок попадёт в личные покои Аида, где бог мёртвых дает ожесточённый бой убийце титана. Герой вынужден сначала выбить Аида из его телесной оболочки, а затем победить и его дух. Поверженный игроком Аид слабеет и больше не представляет опасности для человеческого мира. Появляется Персефона, которая нарекает игрока «Погибелью Богов». Также она говорит, что заберёт мужа с собой к другим богам. А люди сами могут за себя постоять. Теперь они повелители своих судеб и смогут защитить свой мир сами.

Отзывы и оценки[править | править вики-текст]

Titan Quest
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com B-[3]
Eurogamer 7.0/10[4]
GamesRadar 4.5 из 5 звёзд[5]
GameSpot 7.6/10[6]
GameSpy 3.5 из 5 звёзд[7]
GameStar 86/100[8]
IGN 8.1/10[9]
VideoGamer 8/10[10]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 82%[1]
PlayGround.ru 8.7/10[11]
Игромания 9.0/10[12]
Игры@Mail.Ru 8.0/10[15]
Лучшие компьютерные игры 86%[13]
Страна игр 8.0/10[14]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 79.88%[16]
Metacritic 77/100[17]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 Владимир Горячев. Titan Quest (рус.). Absolute Games (6 июля 2006). Проверено 22 июня 2015.
  2. Евгений Чефранов. Компания DotEmu анонсировала Titan Quest для мобильных устройств. Titan Quest Fun Site (17 июня 2015).
  3. Eric Neigher. Titan Quest (англ.). 1UP.com (26 June 2006). Проверено 22 июня 2015.
  4. Jim Rossignol. Titan Quest (англ.). Eurogamer (30 June 2006). Проверено 22 июня 2015.
  5. Matt Peckham. Titan Quest Rewiew (англ.). GamesRadar (27 June 2006). Проверено 22 июня 2015.
  6. Ryan Davis. Titan Quest Review (англ.). GameSpot (26 June 2006). Проверено 22 июня 2015.
  7. Miguel Lopez. Titan Quest (англ.). GameSpy (27 June 2006). Проверено 22 июня 2015.
  8. Michael Graf. Tolles Action-Rollenspiel im Antike-Setting (нем.). GameStar (7. Juli 2006). Проверено 22 июня 2015.
  9. Tom McNamara. Titan Quest Review (англ.). IGN (23 June 2006). Проверено 22 июня 2015.
  10. Tom Orry. Titan Quest Review (англ.). VideoGamer.com (5 July 2006). Проверено 22 июня 2015.
  11. Titan Quest. Diablo возвращается (рус.). PlayGround.ru (2 августа 2006). Проверено 22 июня 2015.
  12. Светлана Карачарова. Titan Quest Review (рус.). Игромания (26 июля 2006). Проверено 22 июня 2015.
  13. Александр Бабулин, Дмитрий Тэлэри. Titan Quest (рус.). Лучшие компьютерные игры (август 2006). Проверено 22 июня 2015.
  14. Владимир Иванов. Titan Quest Review (рус.). Страна игр (18 июля 2006). Проверено 22 июня 2015.
  15. Сергей Кузнецов. Рецензия Titan Quest (рус.). Игры@Mail.Ru (9 сентября 2006). Проверено 22 июня 2015.
  16. Titan Quest (англ.). Game Rankings. Проверено 22 июня 2015.
  17. Titan Quest (англ.). Metacritic. Проверено 22 июня 2015.

Ссылки[править | править вики-текст]