Mafia: The City of Lost Heaven

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Mafia:
The City of Lost Heaven

MafiaUSCov.jpg
Обложка игры, американское издание версии для ПК.

Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата выпуска
Лицензия
Коммерческая
Версия
1.3
Последняя версия
1.2
Жанр
Возрастной
рейтинг
BBFC: 15
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature 15+
PEGI: 18+
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
3 CD
1 DVD (переиздание в серии «Bestseller» от 1C)
Цифровая дистрибуция
Системные
требования
Операционные системы Windows 98/2000/ME/XP; процессор уровня Pentium III 700 Мгц; видеокарта с 32 Мб памяти и поддержкой DirectX 8.1; 96 Мб оперативной памяти; 1,8 Гб свободного места на жестком диске.

Mafia: The City of Lost Heaven (рус. «Мафия: Город потерянного рая»; от названия города Lost Heaven — рус. Лост-Хэвен) — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица с элементами автосимулятора, разработанная чешской компанией Illusion Softworks (сейчас 2K Czech) и изданная американской компанией Take-Two Interactive; на территории России и близлежащих стран издателем игры выступила компания , также она занималась локализацией игры на русский язык.

«Мафия» рассказывает историю жизни Томаса Анджело, обычного таксиста, который неожиданно для себя самого начинает карьеру в организованной преступности, присоединяясь к одной из двух крупных мафиозных группировок, правящих в городе. Игра получила положительные отклики от специализированной прессы, а также завоевала множество поклонников, благодаря достоверно переданной атмосфере США 1930-х годов (Великая депрессия, «сухой закон»), а также кинематографическому сюжету и проработанному городу.

Сюжет[править | править вики-текст]

Список глав и хронологическая последовательность

Названия миссий даны в соответствии с переводом от 1C.
  • Пролог (рассказ — 1938, события — 1930)
    • «Невозможно отказаться»
      (англ. «An Offer You Can’t Refuse»)
    • «Бегущий человек: часть 1»
      (англ. «The Running Man, Part 1»; англ. «Taxi Driver» в PS2-версии)
    • «Бегущий человек: часть 2»
      (англ. «The Running Man, Part 2»)
    • «Вечеринка с коктейлями»
      (англ. «Molotov Party»)
    • «Непыльная работа»
      (англ. «Ordinary Routine»)
  • Интермеццо 1 (рассказ — 1938, события — 1932)
    • «Честная игра: часть 1»
      (англ. «Fairplay, Part 1»)
    • «Честная игра: часть 2»
      (англ. «Fairplay, Part 2»; англ. «Race Day» в PS2-версии)
    • «Сара»
      (англ. «Sarah»)
    • «Пора привыкать»
      (англ. «Better Get Used To It»)
    • «Путана»
      (англ. «The Whore»)
    • «Священник»
      англ. «The Priest»)
  • Интермеццо 2 (рассказ — 1938, события — 1933)
    • «Загородная прогулка»
      (англ. «A Trip To The Country»)
    • «Омерта»
      (англ. «Omerta»)
    • «Визит к толстосумам»
      (англ. «Visiting Rich People»)
    • «Сделка века!»
      (англ. «A Great Deal!»)
  • Интермеццо 3 (рассказ — 1938, события — 1935 )
    • «Бон Аппетит!»
      (фр. «Bon Appétit!»; итал. «Buon Appetito» — в PS2-версии»)
    • «С днем рождения!»
      (англ. «Happy Birthday!»)
    • «Везет же гаду!»
      (англ. «You Lucky Bastard!»)
    • «Сливки общества»
      (фр. «Crème de la crème», фразеологизм)
  • Интермеццо 4 (рассказ и события — 1938)
    • «Перевыборы»
      (англ. «Election Campaign»)
    • «Чисто для разрядки»
      (англ. «Just For Relaxation»)
    • «Небольшая халтурка»
      (англ. «Moonlighting»)
    • «Декаданс»
      (англ. «The Death Of Art»)
  • Эпилог (1938 и 1951 год)

Повествование игры поделено на главы, а также на пролог и эпилог. Перед началом каждой главы игроку предстоит увидеть срежиссированные видеовставки, по общему духу напоминающие известные фильмы о мафии.

В самом начале проигрывается видеоролик с красивыми видами города, где происходит действие игры, а также цитируется послание апостола Павла к римлянам:

« Мы, сильные, должны сносить немощи бессильных и не себе угождать. »

Вступление[править | править вики-текст]

История игры Mafia начинается в 1930 году. Место действия — вымышленный американский город Лост-Хэвен (англ. Lost Heaven). Сюжет подается от лица главного героя, в виде его рассказа детективу Норману (англ. Norman). То́мас А́нджело (англ. Thomas Angelo) — в прошлом обычный таксист, неожиданно для себя начавший карьеру мафиози, разочаровался в жизни преступника и решился рассказать детективу о криминальной «семье» Сальери, на которую работал в течение нескольких лет.

Клан Сальери — одно из двух крупнейших мафиозных объединений, которые главенствуют в городе; их конкуренты — семья дона Морелло, жестокого и беспринципного человека, на первый взгляд, совершенно непохожего на интеллектуального и утонченного дона Сальери.

Развитие сюжета в игре[править | править вики-текст]

Томас Анджело, главный герой игры.

Томас Анджело рассказывает детективу Норману о том, как он попал в «семью». Одним осенним вечером 1930 года простой таксист Томми случайно встретил двух людей из клана Сальери, Сэма (англ. Sam) и Поли (англ. Paulie). За ними гнались члены противоборствующей семьи Морелло (англ. Morello). Томми был вынужден под дулом пистолета помочь мафиози сбежать от преследователей, и в результате получил предложение «обращаться», если что-нибудь будет нужно, к Сальери.

Томми решил для себя, что не будет связываться с преступностью, однако это решение в корне изменилось, когда люди Морелло, выследив Тома, набросились с битами на его такси и стали избивать его самого. Помня о словах Сальери, Томми решил обратиться за помощью. После этого у него не осталось другого выхода, кроме как стать членом «семьи», начав тем самым свой путь по криминальной стезе.

После разговора с доном Эннио Сальери (англ. Ennio Salieri), Томми знакомится также с его «правой рукой», консильери Фрэнком Колетти (англ. Frank Colletti), а позже Поли представляет Томми и другие ключевые фигуры «семьи»: оружейника Винченцо (англ. Vincenzo), автомеханика Ральфа (англ. Ralph), бармена Луиджи (англ. Luigi).

Первое и проверочное задание, которое дается Томми — разбить припаркованные возле бара Морелло автомобили. Вместе с Томасом туда отправится Поли. Постепенно Томми даются все более сложные и ответственные задачи, а однажды, во время неудачного сбора платы за крышевание, он спасает от смерти Поли и Сэма. Со временем Анджело понимает, что́ отличает Сальери от Морелло: первый — бизнесмен, нападающий только в ответ на оскорбление, а второй — «просто подлый ублюдок», как охарактеризовал его сам Томми.

В 1932 году Тому пришлось поучаствовать в гонках вместо искалеченного водителя — протеже Сальери, за ночь до этого сломав машину главного конкурента с помощью механика Лукаса Бертоне (англ. Lucas Bertone), который ещё будет фигурировать в сюжете. В результате он победил, получив кубок, всеобщее уважение и благодарности от многочисленных людей, поставивших деньги на машину дона. В этом же году Томми влюбляется в дочь бармена Луиджи, Сару (англ. Sarah) (глава «Сара»), защитив её от уличной шпаны, которая пристает к ней в переулке.

Тогда Сальери решает навести порядок в своем квартале, «зачистив» его от различной шпаны и мелких бандитов; на задание отправляются Томми и Поли. В ходе действия им доведется убить хулиганов, которые приставали к Саре. Завязалась погоня за двумя оставшимися молодыми бандитами. Настигнув их, Томми не может решиться добить умирающих (такие сомнения многократно терзают его по ходу игры), но Поли помогает ему. Вскоре выясняется, что один из парней выжил, а убитый парень был сыном городского советника. Это создает определённые проблемы для дальнейшей деятельности клана.

Томми впервые очень серьёзно задумался о правильном выборе пути, когда ему поручили убить проститутку, якобы передающую информацию Морелло. Томми понял, что не может убить девушку, которая, как он уверен, ни в чём не повинна: он приказывает ей немедленно уезжать из города, позже сказав Сальери, что убил её. Далее Том случайно попадет в церковь на похороны убитого сына советника, где его узнаёт выживший друг покойного. В результате начинается кровавая перестрелка. После этого, в разговоре со священником, Томас признаёт, что, возможно, в чём-то ошибся.

Став гангстером, Томас Анджело получил не только определённое уважение, но и деньги, которые он, подобно Поли и Сэму, начал тратить на посиделки в баре и доступных женщин. Фрэнк, заметив перемены, советует Тому найти смысл жизни и более здоровые развлечения. Фрэнк предупредил Томми о том, что Сальери не нужны алкоголики, и если он ничего не изменит, «однажды лучший друг убьет тебя».

1933 год. В последние дни «сухого закона» Фрэнк поручил Тому встретить груз спиртного на загородной ферме. Когда Поли и Том прибыли на место, они узнали, что груз исчез, а сопровождавшие его убиты. В живых остался лишь тяжело раненый Сэм, которого Томми спасает уже второй раз, помогая ему подняться и доставляя, отстреливаясь от неприятелей, к доктору.

Той же ночью Поли решил найти предателя, а уже утром Том узнал, что Фрэнк отдал полиции конторские книги, которых достаточно, чтобы Сальери получил пожизненное заключение. Теперь он должен был убить Фрэнка за то, что тот нарушил омерту. Однако узнав, что консильери шантажировала полиция в сотрудничестве с Морелло, похитив его жену и дочь, Томми отпустил его вместе с семьёй в Европу, и сам забрал документы из ячейки в банке. Вскоре он же пробрался на виллу городского прокурора и выкрал оттуда последние свидетельства криминальной жизни семьи Сальери. Тем временем Поли и Сэм позаботились о свидетелях.

Вскоре Сальери удаётся взять реванш у своего главного конкурента, достав грузовик виски, который украл у Морелло воришка Уильям Гейтс.

Глава «Непыльная работа». Томми ждет у мотеля Сэма и Поли.

«Сухой закон» был отменён, но семья продолжала зарабатывать деньги. Томми женился на Саре, и к 1935 году у него родилась дочь.

В это же время с нападения гангстеров семьи Морелло на Сальери в ресторане начинается мафиозная война, и Томми приходится убрать вначале городского советника, доставившего столько хлопот Сальери; брата Морелло, Серджио (англ. Sergio Morello Jr), а затем и самого дона Морелло, застигнутого врасплох. Так семья Сальери стала сильнейшей преступной организацией в городе, и ничто не могло этому помешать. Только в 1938 году началась политическая кампания, направленная против мафии, но и она была остановлена очередным убийством.

По ходу игры Томми, Поли и Сэм становятся друзьями. У Поли зарождаются подозрения, что дон Сальери скрывает от них большу́ю часть денег, и он предлагает Сэму и Томми «небольшую халтурку», чтобы подзаработать. Они отказываются. Но после того, как Томми по поручению Сальери крадет из порта груз сигар, они с Поли, заглянув в коробки, узнают, что помимо сигар, там были бриллианты. Подозрения, что Сальери скрывает от них часть денег, подтвердились, и Томми меняет решение. Поли и Томми решаются на ограбление выбранного заблаговременно банка. Ограбление проходит успешно. Поли и Том радуются триумфу; Поли мечтает открыть ресторанчик; как и Томми, он хочет отойти от криминальных дел.

На следующий день Том обнаруживает Поли убитым в своей квартире. Деньги исчезли. Вскоре позвонил Сэм, объяснив, что Сальери узнал об ограблении банка и приказал «убрать» обоих. Сэм предложил встретиться в музее, чтобы он смог помочь Тому. Лишь там Томми понял, что Сэм предал его, и Сальери знает о том, что он не убил проститутку и позволил Фрэнку бежать; ввиду «недееспособности» Томми, они были убиты позже другими людьми. После длительной перестрелки, Томми удается добраться до Сэма, который предупреждает его о серьёзных проблемах с его будущим. Простить слова по поводу смерти Поли Томасу не удаётся, и он хладнокровно убивает Сэма.

На этом завершается длительный рассказ детективу Норману, который Томми начал, сидя с ним в тихом кафе. Томми пообещал дать показания против Сальери, которого уже давно безуспешно пытается посадить за решетку детектив. В результате Томас становится членом программы по защите свидетелей: некоторое время он находится в безопасном месте, где подробно описывает свою жизнь и работу на Сальери, а затем, под другими именами, они с Сарой переезжают в Эмпайр-Бэй, надеясь на спокойную жизнь. Томми стал работать водителем в крупной компании. Многие из «семьи» Сальери, благодаря показаниям Томми, получили огромные сроки в тюрьме, а некоторых казнили.

Эпилог[править | править вики-текст]

Через много лет в Гринфилде (район Эмпайр-Бэя) 25 сентября 1951 года к дому пожилого Томаса Анджело подъедут два человека (Вито Скалетта и Джо Барбаро — главные герои Mafia 2). Томми, поливающий лужайку, обернётся на вопрос «Мистер Анджело?». Убедившись, что это именно тот, кто им нужен, один из них скажет: «Мистер Сальери передаёт вам поклон», а другой выстрелит в упор из обреза, после чего Томми останется лежать мертвым на испачканной кровью траве.

Игра завершается мыслями Томми:

« Знаете, этот мир не управляется законами, написанными на бумаге. Он управляется людьми. Одними в соответствии с законом, другими — нет. От каждого человека зависит, каким будет его мир, каким он его сделает. А ещё вам нужна уйма везения, чтобы кто-нибудь другой не превратил вашу жизнь в ад. И всё не так просто, как нас учили в начальной школе, но всё же хорошо иметь твёрдые убеждения и придерживаться их в браке, в преступлении, в войне, везде и всегда.
Я всё запорол, так же как Поли и Сэм. Мы хотели жить лучше, но, в конце концов, попали гораздо хуже, чем остальные. Знаете, я думаю, что во всём надо знать меру. Да, меру, вот хорошее слово. Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно всё. Правда, тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить.
»

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Лост-Хэвен, улицы Нью-Арка. Для перемещения по городу, кроме машин, можно пользоваться и общественным транспортом.

Геймплей игры представлен в жанре шутера с видом от третьего лица; нередко в игре есть элементы приключенческой игры, когда необходимо исследовать локации и передвигаться по городу, а также элементы автомобильного симулятора (в частности, глава со спортивной гонкой, многочисленные преследования на автомобиле и размеренные поездки по Лост-Хэвену). В игре предусмотрено несколько режимов (см. ниже «Режимы игры»).

Управление в игре осуществляется от третьего лица при помощи клавиатуры и мыши, однако вид можно изменить, если герой сидит за рулем.

Интерфейc[править | править вики-текст]

Графический интерфейс отображает некоторые параметры, которые позволяют игроку контролировать состояние главного героя. Так, уровень здоровья персонажа показывается в левом нижнем углу экрана; когда этот параметр сводится к нулю, игра заканчивается — после этого придется проходить миссию с последней контрольной точки. Во время игры герой будет находить аптечки первой помощи и восстанавливать свое здоровье. Если героя сопровождают Поли, Сэм или какой-нибудь другой персонаж, индикаторы их здоровья появятся над индикатором здоровья главного героя.

Когда герой держит в руках огнестрельное оружие, справа от индикатора здоровья отображается запас оставшихся патронов — например, «7/21», где «7» — количество патронов в оружии, а «21» — количество патронов, оставшихся в запасе. Когда герой получит инструкции двигаться в конкретное место, в левом верхнем углу экрана появится компас. Также доступна карта города, которую можно открыть нажатием кнопки «Tab». На карте отмечены улицы, и специальной точкой, показано местонахождение персонажа.

Если необходимо завершить какое-либо задание за определенное время, в правом верхнем углу экрана появятся тикающие часы. Время для выполнения задания отображается в виде красного сектора на часах.

Описание миссии высвечивается в верхней части экрана в начале миссии или при нажатии соответствующей клавиши (F1 по умолчанию).

Если персонаж находится в автомобиле, в правой нижней части экрана отображаются спидометр (с указанием передачи) и тахометр. Под этими приборами расположен одометр (счетчик пройденного пути), а ещё ниже — датчик уровня бензина. В левом верхнем углу экрана (около компаса) находится радар, на котором показано положение автомобиля относительно других транспортных средств. Обычные автомобили отмечены на радаре белым, полицейские машины — синим, трамваи — жёлтым, а преследующие враги или полицейские — красным цветом. Машины гангстеров в режиме «Прогулки» отмечены оранжевым цветом. При приближении к точке назначения, она обозначается на радаре крестиком

Оружие[править | править вики-текст]

Погоня за машиной Морелло. Сэм и Поли стреляют из окон.

Оружие является необходимым средством выполнения для большинства сюжетных миссий. Одновременно Томми может нести до пяти единиц малоразмерного оружия, одну единицу крупноразмерного оружия, и одну единицу любого оружия в руках либо на сидении в автомобиле. Если оружие некуда убрать (например, при смене оружия или приближении полиции), Томми может его выбросить.

Полиция вознамерится арестовать Томми, если заметит у него в руках огнестрельное оружие, а если Томми выстрелит из него хотя бы в воздух, то полиция откроет огонь на поражение. Полицейские в Лост-Хэвене патрулируют город пешком и на автомобилях. Пешие полицейские вооружены револьверами, а полицейские в машинах (в каждой машине сидят двое полицейских) также вооружены револьверами, но когда протагониста объявят в розыск, то у обоих полицейских появляются помповые ружья. За совершенное преступление (в зависимости от его тяжести) полицейские могут наказать Томми штрафом или арестом; в случае неподчинения может применяться стрельба на поражение. Томми может попытаться сбежать от полицейских, скрывшись в переулке, или заскочив в людный трамвай или надземный поезд. Если героя задержать не получится, то на дорогах будут выставлены кордоны с шипованными лентами, построенные из машин полиции, а полицейские на кордонах будут стрелять из дробовиков и автоматов.

В игре показано несколько видов оружия рукопашного боя: бейсбольная бита, лом, нож, кастет, деревянная доска (используется против хулиганов в главе «Сара»), стальной прут (главы «Бегущий человек» и «Загородная прогулка»), ведро (в каморке Винченцо и глава «С днём рождения!»); собачья голова («секретное оружие», доступное после взрыва одной из агрессивных собак в игре), меч, бутылка (в игре не используются, можно получить чит-программами).[1]

Реализовано два вида метательного оружия: «коктейли Молотова» и гранаты; а также множество видов огнестрельного оружия: два вида револьверов «Смит-Вессон», револьвер «Кольт Детектив Спешл», пистолет «Кольт М1911», обрез, помповое ружье, пистолет-пулемёт Томпсона и две винтовки: «Спрингфилд M1903» и «Винтовка Мосина-Нагана» с оптическим прицелом.

Автомобили[править | править вики-текст]

Оригинальная марка Вымышленная марка
Ford Bolt
Harry Miller Brubaker
Auburn Bruno
Alfa Romeo Caesar
Bugatti Carrozella
Mercedes-Benz Celeste
Pontiac Crusader
Hudson Guardian
Stutz Falconer
Cadillac Lassiter
Phantom Corsair Manta
Chevrolet Schubert
Pierce Arrow Silver Fletcher
Cord (Auburn) Thor
Duesenberg Trautenberg
DeSoto (Chrysler) Ulver
Buick Wright

В игре представлено большое количество автомобилей, на которых передвигаются как члены мафиозных группировок, так и жители города. Автомобили имеют вымышленные названия, однако все, кроме нескольких «прототипов», воссозданы с реальных. Например, за названием Bolt Ace скрывается Ford T.

Чтобы угнать автомобиль, игрок должен уметь взламывать замок. Для большинства автомобилей эта способность появляется по мере прохождения игры (взламывать машины Томми обучает механик Ральф или Лукас Бертоне), для остальных (обычно наиболее дорогих) — по мере прохождения игры при условии выполнения побочных заданий.

В таблице справа можно увидеть соответствие оригинальных и вымышленных брендов.

В файлах игры можно увидеть найденные фанатами оставшиеся файлы моделей машин (автобус, зелёный Bruno, трактор), которые не используются игрой.[2]

Игровой мир[править | править вики-текст]

Действие игры происходит в вымышленном городе Лост-Хэвен, который представляет собой собирательный образ крупных городов США того времени — таких, как Нью-Йорк, Чикаго и Сан-Франциско, Нью-арк.

Жители Лост-Хэвена пользуются системой общественного транспорта: такси, надземным метрополитеном и трамваями (игрок также может воспользоваться «надземкой» или трамваем, передвигаясь по городу). В более поздней версии для PlayStation 2 на улицах города появился автобус (в ПК-версии он был вырезан, осталась его модель).

Город поделен на девять районов:

  1. Чайнатаун (англ. China Town) — традиционное название китайского квартала, где проживают в основном эмигранты из Китая.
  2. Маленькая Италия (англ. Little Italy) — район, где проживают, как правило, эмигранты из Италии; здесь находится бар Сальери.
  3. Рабочий район (англ. Works Quarter) — промышленная зона и место проживания докеров и рабочих.
  4. Центральный остров (англ. Central Island) — центр города, где расположены важнейшие правительственные и муниципальные здания: мэрия, театр и т. д.
  5. Нью-Арк (англ. New Ark) — «спальный район» Лост-Хэвена, район среднего класса; здесь находится бар и склад «семьи» Морелло, а также центральный госпиталь.
  6. Деловой центр (англ. Downtown) — престижный район, в котором расположены небоскрёбы, городской банк и другие важные постройки.
  7. Хобокен (англ. Hoboken; от слова «англ. hobo» — «рус. бездомный») — окраина Лост-Хэвена; из-за удалённости от центра города и высокого уровня преступности, район непрестижный. Тут расположен склад Сальери.
  8. Оуквуд (англ. Oakwood) — частный сектор города, где расположены коттеджи состоятельных людей; тут расположен дом Томми в режиме «Большой прогулки».
  9. Оук-хилл (англ. Oak Hill) — самый маленький и самый престижный район, расположенный на холме. Здесь находятся виллы миллионеров.

Помимо этого, к Лост-Хэвену прилегает обширная сельская местность, в которой, помимо лесов и полей, находятся такие объекты, как гоночный трек, аэропорт, дамба, несколько ферм и мотель.

Режимы игры[править | править вики-текст]

Прохождение[править | править вики-текст]

Основной режим, сфокусированный исключительно на сюжете игры (см. также раздел «Сюжет» выше). В этом режиме игроку необходимо следить за повествованием игры, выполняя различные задания; помимо основных миссий предусмотрены и небольшие побочные задания, которые можно получить от механика Лукаса Бертоне.

По мере прохождения этого режима, открываются новые возможности настройки режима «Прогулки», а после полного прохождения сюжета, открывается доступ в режим «Большой прогулки».

Прогулка[править | править вики-текст]

Режим «Прогулка» (англ. «Free Ride») позволяет сосредоточиться на исследовании мира игры, без выполнения каких-либо крупных миссий. Данный режим позволяет свободно перемещаться по городу, подобно серии Grand Theft Auto. По мере продвижения по сюжету открывается доступ к некоторым настройкам; например, время суток и точка появления персонажа. Хронологически время, показанное в «Прогулке» расположено до финальных событий игры.

В данном режиме игрок может ездить на открытых в прохождении автомобилях, подрабатывать таксистом (при наличии автомобиля-такси; прибыль: от 200 до 10 000 $ за пассажира), получать деньги за мелкие задания (превышение скорости — 100$ за две секунды), взрыв автомобилей (100$ за машину), убийство гангстеров (500$ за каждого). Заработанные деньги можно расходовать на оплату штрафов, ремонт автомобиля, покупку оружия, заправку машины бензином, восстановление здоровья, сохранение игры в баре Сальери.

Большая прогулка[править | править вики-текст]

«Большая прогулка» (англ. «Free Ride Extreme») открывается после прохождения основной игры.

В этом режиме игрок может, свободно передвигаясь по городу как в предыдущем режиме, пройти девятнадцать небольших миссий (выполнить их можно в любом порядке), и открыть доступ к четырём гоночным и двадцати экзотическим призовым машинам. Некоторые из автомобилей являются такси, и на них в «Прогулке» можно зарабатывать извозом.

Гонки[править | править вики-текст]

Режим, который позволяет соревноваться на гоночных автомобилях, проходя гонки на спортивных трассах. В оригинальной версии игры для персонального компьютера данный режим был вырезан (тем не менее, остались некоторые файлы, отвечающие за него, благодаря чему любители смогли восстановить режим и выложить в качестве мода в свободный доступ). Режим присутствует в более поздних изданиях игры 2004 года для игровых приставок PlayStation 2 и Xbox.

Также, предположительно, разработчики планировали реализовать дополнительный режим подпольных боев (в игровых файлах есть загрузочный экран, на фоне которого фотография боксёрских перчаток и анимация боевых приёмов, которые не используются игрой).

Разработка[править | править вики-текст]

Роли озвучивали[править | править вики-текст]

Персонаж Чешский актёр Английский актёр Немецкий актёр Российский актёр
Томми Анджело Марек Важут (чеш. Marek Vašut) Майкл Сорвино (англ. Michael Sorvino) Стэфан Шварц (нем. Stephan Schwarz) Александр Морозов
Поли Петр Рыхлый (чеш. Petr Rychlý) Уильям ДеМео (англ. William DeMeo) Могенс фон Гадоу (нем. Mogens von Gadow) Олег Щербинин
Сэм Лудек Чтвртлик (чеш. Luděk Čtvrtlík) Мэтт Сервитто (англ. Matt Servitto) Андреас Грёбер (нем. Andreas Gröber) Сергей Чонишвили
Дон Сальери Антонин Молчик (чеш. Antonín Molčík) Джордж ДиЧенцо (англ. George DiCenzo) Гельмут Краусс (нем. Helmut Krauss) Александр Малов
Фрэнк Далимил Клапка (чеш. Dalimil Klapka) Дэн Гримальди (англ. Dan Grimaldi) Петер Хёш (нем. Peter Heusch) Алексей Колган
Детектив Норман Алексей Пыск (чеш. Alexej Pysk) Дэвид О’Брайэн (англ. David O'Brian) Дирк Фенселау (нем. Dirk Fenselau) Алексей Колган
Лукас Бертоне Вацлав Кноп (чеш. Václav Knop) Джефф Гарнер (англ. Jeff Gurner) Эрик Борнер (нем. Eric Borner) Борис Репетур
Дон Морелло ? Джон Домен (англ. John Doman) ? Владимир Бажин
Луиджи Алексей Пыск (чеш. Alexej Pysk) Пол Сканнапиеко (англ. Paul Scannapieco) Михаель Бетц (нем. Michael Betz) Алексей Колган
Ральф Томаш Сыкора (Сикора) (чеш. Tomáš Sýkora) Джефф Гарнер (англ. Jeff Gurner) Петер Венке (нем. Peter Wenke) Федор Сухов
Винченцо Мирослав Зайц (чеш. Miroslav Saic) Джон Торми (англ. John Tormey) Михаель Декнер (нем. Michael Deckner) Алексей Колган
Сара Линда Рыбова (чеш. Linda Rybová) Кара Буоно (англ. Cara Buono) Сильвиа Штейнер (нем. Sylvia Steiner) Елена Соловьёва
Серджио Морелло ? Джо Грин (англ. Joe Green) ? Алексей Колган
Жёлтый Пит Карел Рихтер (чеш. Karel Richter) Рэй ДеМеттис (англ. Ray DeMattis) ? Владимир Бажин

Примечательно, что некоторые актеры, озвучившие персонажей «Мафии» в англоязычной версии, снимались в различных ролях в сериале «Клан Сопрано» (например, Мэтт Сервитто сыграл в сериале агента Дуэйна Харриса, Дэн Гримальди — Пэтси Паризи, Уильям ДеМео — Джейсона Молинеро).

Русская локализация была выполнена компанией «».[3][4] Руководитель процессом локализации — Михаил Волошин.[5]

Музыка[править | править вики-текст]

Саундтрек игры представлен музыкальной темой чешского композитора Владимира Шимунека (чеш. Vladimir Šimůnek), которую он записал в студии Пражского Национального театра при участии Богемского симфонического оркестра (англ. Bohemia Symphonic Orchestra) под управлением Адама Клеменска (чеш. Adam Klemensk). Помимо главной музыкой темы, он является автором множества композиций, которые соответствуют определенным главам или событиям игрового процесса.

На ежегодной музыкальной церемонии «G.A.N.G. Awards» в Сан-Хосе (Калифорния) в 2003 году главная тема игры получила первый приз в номинации «Лучшая инструментальная композиция».[6]

Музыку из игры очень часто можно услышать в различных передачах на телевидении, где она воспроизводится незаконным образом. Так например обе темы «Carchase» (англ. «Автомобильная погоня») отчётливо передающих настроение ситуации, очень часто слышны в цикле передач «Нового канала» (Украина), посвященных громким преступлениям советской эпохи; музыка квартала Нью-Арк была слышна в передаче «Фарца» на ОРТ (Россия), «бойцовская тема» используется в передаче «Легенды бандитского Киева» («НТН», Украина).

В саундтрек игры также включена городская музыка, с помощью которой разработчикам удалось максимально полно и цельно воссоздать атмосферу Америки 1930-х годов. Музыка представлена джазовыми произведениями в исполнении Джанго Рейнхардта и его The Hot Club de France, Братьев Миллс, Луи Примы, Лонни Джонсона, группы Лачо Дром, а также Луи Джордана и его Tympany Five.[7][8]

Также в игре задействованы лицензированные композиции некоторых коллективов, их список приведен в таблице ниже.

Исполнитель Название Комментарий (где звучит)
Музыка в городе
Джанго Рейнхардт и The Hot Club de France Belleville На Центральном острове.
Cavalerie В Маленькой Италии.
Echoes of France В Оуквуде.
Manoir de Mes Rêves В Хобокене.
Minor Swing В Нью-Арке.
Vendredi 13 В Деловом центре.
Братья Миллс Caravan В Оук-хилле.
Chinatown, My Chinatown В Чайнатауне.
Лонни Джонсон The Mooche В рабочем квартале.
Музыка за городом
Джанго Рейнхардт и The Hot Club de France Douce Ambience В горах.
Lentement Mademoiselle На севере.
Oiseaux des Iles На лесной дорожке с деревянным мостом.
Echoes of France На юге.
Лонни Джонсон Jet Black Blues На северо-западе.
Луи Прима I’m Living in a Great Big Way На юго-востоке.
Музыка в миссиях
Джанго Рейнхардт и The Hot Club de France Cou-cou Джаз-банд на пароходе в главе «С днём рождения!».
Rhythm Futur Граммофон Сальери в главе «Чисто для разрядки».
Coquette Радио Сальери в главе «Сливки общества».
Радио на складе в порту в главе «Чисто для разрядки».
Братья Миллс Tiger Rag Радио в баре Морелло в главе «Вечеринка с коктейлями».
Moanin' for You Радио в паркинге в миссии «Great Deal!» («Сделка века!»)
You Rascal You Граммофон в квартире Сары в главе «Сара».
Радио в ресторане Пепе в главе «Приятного аппетита!».
Радио в комнате Винченцо в главе «Везет же гаду!».
Out For No Good Граммофон в баре Сальери в главе «Перевыборы».
Луи Прима I’m Living in a Great Big Way В баре Сальери в главе «Бегущий человек».
I´m Not Rough Граммофон в баре Сальери в конце главы «Пора привыкать».
Sing It Way Down Low Радио в аэропорту в главе «Омерта».
Long About Midnight Радио в квартире Карло в главе «Приятного аппетита!».
Лачо Дром La Verdine Во время погони в главе «Бегущий человек».
Во время погони в главе «Везет же гаду!».
Луи Джордан и Tympany five You Run Your Mouth and I’ll Run My Business, Brother Радио в кабине грузовика в главе «Сделка века!».
Lordz Of Brooklyn Lake Of Fire Финальные титры.

Игровой движок[править | править вики-текст]

«Мафия» использует игровой движок LS3D engine, собственную разработку студии Illusion Softworks. Данный игровой движок поддерживает работу с большими открытыми пространствами, динамические тени, освещение и другие особенности, являясь одним из наиболее продвинутых движков своего времени. Позже компания Illusion Softworks и фирма Silver Wish Games (которая являлась филиалом Illusion) выпустили на данном движке несколько других игр, включая Hidden & Dangerous 2 2003 года и Chameleon 2005 года.[9]

Оригинальная версия Mafia для персонального компьютера имеет более качественную графику в сравнении с выпущенными в 2004 году переизданиями для игровых консолей PlayStation 2 и Xbox. Ввиду технических ограничений приставок в консольных версиях понижено качество некоторых аспектов графики (например, разрешение части текстур), а ролики, которые в ПК-версии отображаются прямо на движке игры, в консольных версиях показываются как заранее записанное видео. В версии для PS2 также сделаны оптимизации, связанные с ускоренной «выгрузкой» из памяти трупов и взорванных автомобилей — они исчезают в целях экономии оперативной памяти приставки.

Версии игры[править | править вики-текст]

Первоначально игра вышла версии 1.0, позже были сделаны обновления до версий 1.1, 1.2 и 1.3 — в патчах правились различные ошибки, кроме того, в одном из патчей была облегчена гоночная миссия, которая зарекомендовала себя как одно из сложнейших заданий игры (ее сложность стало возможным выбрать в небольшом меню, которое появятся перед заданием).

Рецензии и оценки[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
GameSpot 9,3 / 10 (ПК)[10]
6,7 / 10 (PS2)[11]
6,8 / 10 (Xbox)[12]
GameSpy 91 / 100 (ПК)[13]
IGN 9,2 / 10 (ПК)[14]
6,8 / 10 (PS2)[15]
6,8 / 10 (Xbox)[16]
Домашний ПК 5 из 5 звёзд[17]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 90 %[18]
PlayGround.ru 9 / 10 (ПК)[19]
Игромания 9,5 / 10[20]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Metacritic 88 / 100 (ПК)[21]
65 / 100(PS2)[22]
66 / 100(Xbox)[23]

Игра получила очень положительные оценки от специализированных изданий; средний балл на сайте Metacritic, который выводит оценку на основе нескольких рецензий, равняется 88 из 100 (версия для ПК).[21]

Пользовательские модификации[править | править вики-текст]

Для игры Mafia было выпущено множество любительских модификаций, как меняющих нюансы игрового процесса, так и представляющих собой глобальные проекты с новыми миссиями и персонажами. Для разработчиков игры появление модов стало большим удивлением, поскольку официальных утилит и редакторов не существует, а файловая система игры довольно сложная, вплоть до использования 32-битных ключей шифрования. Для расшифровки основного формата архивов с ресурсами — DTA — нужно знать два 32-битных ключа шифрования, уникальные для каждого файла (иногда они уникальны и для разных языковых версий).[24]

Первым модом стал Taxi-mod, который позволял, останавливаясь около голосующих пешеходов в свободной езде, не только подвозить их до места требования, но и нанимать их в качестве телохранителей, покупать у них редкие предметы, выполнять заказные убийства и многое другое. Также популярными модами считаются The Alive Mod (создан для игры в режиме «прогулки»; добавляет в игру новые текстуры и локации и вводит новые возможности: как противостояние городским бандам, покупка автомобилей и редкого оружия, найм телохранителей и другие), CityBars Mod (добавляет в режим «прогулки» помещения из миссий с возможностью входить в них, а также дополнительные локации, которых не было в сюжетных главах), Snow Mod (мод, заменяющий текстуры дорог, зданий и деревьев на зимние, а также некоторые звуки и музыку).

Для создания модов существует несколько программ: редакторы миссий Capone Editor и BScriptView, программа для распаковки ресурсов игры MafiaDataXTractor, а также программа ZModeler, которая помимо поддержки форматов других игр, поддерживает 3D-модели формата «Мафии».

Интересные факты, пасхальные яйца и культурные отсылки[править | править вики-текст]

Разработчики игры, вдохновлявшиеся фильмами про мафию, оставили в игре множество отсылок к ним, а также к другим фильмам; также в игре множество «пасхальных яиц» — секретов, встроенных авторами.

Факты[править | править вики-текст]

  • В квартире Поли, у выхода, есть маленькая картина с изображением свеклы; если в неё выстрелить — она увеличится во всю стену.
  • В миссии «Сливки общества» можно убить Луиджи и Ральфа, и при этом игра не начнётся с начала — возможно, это объясняется тем, что в скрипт задания не встроена реакция игры на убийство персонажей.
  • В миссии «С днем рождения!» в баре на стойке стоит бокал, из которого можно выпить. Проделав эту манипуляцию несколько раз, Томми говорит: «Сейчас не время», а спустя несколько секунд камера начинает шататься, отдаляться и приближаться, что влияет на передвижение и прицеливание.
  • В миссии «Вечеринка с коктейлями» в баре Морелло есть гараж, в котором стоит машина, на которой гангстеры гнались за Томми. Эту машину можно угнать, тогда Поли на «болте» поедет за игроком, а машину из гаража Морелло можно сохранить в собственном гараже.
  • В миссии «Непыльная работа» последний из гангстеров, которого нужно убить в миссии, стоит в комнате перед окном справа от входа. Его можно расстрелять через жалюзи, и миссия будет выполнена. В той же миссии можно убить гангстера, прячущегося за барной стойкой, расстреляв бутылки над его головой и затем сбросив на него лампу, висящую над стойкой. Вероятно, что одновременно это отсылка к похожей сцене в начале фильма «От заката до рассвета».
  • В главном меню можно увидеть лежащие на столе карманные часы, на которые камера фокусируется при входе в меню настроек. Эти часы показывают то же время, что и программные часы Windows. Аналогичным свойством обладают часы в главном зале банка в главе «Небольшая халтурка».
  • В главе «Бегущий человек», в начале погони можно увидеть девушку которая ждёт своего парня, с которым она договорилась встретиться в туннеле. В конце погони, можно увидеть парня, тоже ждущего девушку. Девушке можно сообщить, что парень ждёт её в другом туннеле, после чего, она направится к нему. На самом же деле, она лишь сделает круг по кварталу, и вернётся на прежнее место.
  • Первый пассажир, которого подвозит Томми в главе «Бегущий человек» — гангстер семьи Сальери, которого мы видели в главе «Предложение, от которого нельзя отказаться» возле бара Сальери. Третья пассажирка, которую подвозит Томми в главе «Бегущий человек» — это его будущая жена, Сара. Следует заметить, что возможно этот факт связан с малым количеством вариантов внешности персонажей в игре.
  • В игре проработано множество скриптовых сценок, например, в первой части миссии «Честная игра», где надо перегнать гоночную машину соперника к Бертоне и обратно, на мосту Джулиано можно увидеть сцену того, как несколько человек отговаривают мужчину, собирающегося покончить жизнь самоубийством, прыгать с моста (присутствует только в версии игры для ПК).
  • В роликах в конце глав «Предложение, от которого нельзя отказаться» и «Сделка века!» можно увидеть виски с надписью на бутылке: «BRNO». Брно — чешский город, в котором находится штаб-квартира разработчиков игры. Виски этой же «марки» пьют и герои Mafia II.
  • Сюжет игры преимущественно линеен, однако в некоторых миссиях и эпизодах есть несколько вариантов развития действий: в главе «Пора привыкать» бандиты могут остановиться в переулке или врезаться в стену, в миссии «Сливки общества» Морелло может свернуть в аэропорт или ехать прямо, к недостроенному мосту. Некоторые миссии можно пройти быстрее, чем они есть на самом деле.
  • В главе «Небольшая халтурка» после первого посещения банка, когда Поли будет стоять на станции, его можно убить, но при этом миссия отменена не будет.
  • В главе «Везет же гаду» если постараться, то можно убить Серджио Морелло и его шофера до того, как те доедут до порта. При этом миссия завершена не будет. Если отойти от трупа Серджио на солидное расстояние, миссия будет провалена.
  • Персонаж Томаса Анджело основан на Джо Валачи, ставшим первым представителем мафии, который публично признал её существование в 1962 году.
  • Когда Джо Валачи посадили в тюрьму за торговлю героином, он оказался в одной тюрьме со своим боссом Вито Дженовезе. Именно эти имена имеют главные герои игры Mafia II.
  • В заключительной главе «Декаданс», игрок может убить Лукаса Бертоне и Жёлтого Пита с помощником, при этом миссия не будет провалена. Это, возможно, связано с тем, что разработчики не прописали в коде последней главы «наказание» за убийство данных персонажей, думая, что игрок будет ехать лишь в нужном направлении.
  • В файлах игры можно найти изображение газеты с заголовком: «Mafia 2 game coming soon» («скорый выход игры Mafia 2»).[источник не указан 555 дней]
  • В миссии «Омерта» можно догнать и угнать машину с Фрэнком. Если поехать в аэропорт, миссия продолжится как ни в чём не бывало.

Отсылки[править | править вики-текст]

  • Название первой главы «Предложение, от которого нельзя отказаться» — ссылка на роман «Крёстный отец». Также, по аналогии с романом, в главе «С днем рождения!» пистолет прячут в туалете.
  • Отель Корлеоне — ссылка на роман «Крёстный отец», фамилию Корлеоне носит главный герой в романе.
  • Сцена, где Поли расстреливает в телефонной будке ресторана гангстера, подошедшего вместо Серджио Морелло, напоминает такую же сцену из гангстерской драмы «Ангелы с грязными лицами».
  • Название главы «Бегущий человек» — отсылка к фильму «Бегущий человек» с Арнольдом Шварценеггером в главной роли.
  • Охранник дона Сальери Карло — отсылка к охраннику-предателю дона Корлеоне, Поли, из романа «Крёстный отец»; охранник притворился больным и не поехал со своим боссом, которого хотели убить киллеры из другого клана, предатель был впоследствии убит.
  • Сцена в итальянском ресторане Пепе — отсылка к похожей сцене перестрелки из гангстерского фильма «Ревущие двадцатые». Примечательно, что один из героев фильма так же сдал конкурентам своих.
  • К этому же фильму относится и упоминание Томми о своём карьерном росте ("когда-то обычный таксист, теперь — уважаемый мафиозо"). Точно такой же путь проходит главный герой «Ревущих двадцатых» Эдди Бартлетт.
  • Персонаж мистера Морелло основан на Аль Капоне, короле преступного мира в Чикаго. Также как и Капоне, Морелло построил власть на насилии и страхе. Кроме того, фамилия лидера одной из преступных группировок в Марселе Марелло фигурирует в гангстерском боевике Борсалино.
  • Томми, как и некоторые другие герои игры, курит сигареты Lucky Bird, что является отсылкой к популярным сигаретам Lucky Strike. При этом во время курения в его руках можно видеть как спички, так и зажигалку, напоминающую легендарную Zippo.
  • Имена соперников в гонке совпадают с именами различных солистов heavy-metal-групп, а воришку из главы «Сделка века!» зовут как миллиардера Билла Гейтса.[25] Кроме того, одного из персонажей в режиме «Большой прогулки» зовут Быстрый Гонзалез (англ. Speedy Gonzales), это отсылка к мультфильмам «Луни Тунс».
  • В порту находятся ящики с названием «Импорт-Экспорт Скорцезе». Мартин Скорсезе — режиссёр, снявший культовые фильмы о мафии: «Злые улицы», «Славные парни», «Казино».
  • Прототипом музея в игре, вероятно, послужил Музей истории искусств в Вене.[26]

Ляпы[править | править вики-текст]

  • В игре можно заметить, что чернокожие заправщики на бензоколонках, нисколько не опасаясь, курят на рабочем месте.
  • С самого начала игры (то есть с 1930 года) в ней присутствует револьвер S&W Model 27, который начал выпускаться только в 1935 году.
  • Разговаривая с детективом Норманом в 1938 году, Томми упоминает войну между Германией и США. Очевидно, имеется в виду Вторая мировая война, начавшаяся только через год, осенью 1939 года. США же вступили в неё ещё позже — в декабре 1941 года.
  • В заставках глав «Предложение, от которого нельзя отказаться» и «Бегущий человек» показаны современные доллары. Их аналоги 1930-х годов имели несколько иной дизайн и более насыщенные цвета.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. В русской локализации получить их невозможно.
  2. Найденные модели были под названием bull00.4ds, Speedster12.4ds, Bus00.4ds. Потом были обнаружены другие модели: «Американский» бигфут: «Bigfoot.4ds», Mazda Xedos: «Xedos00.4ds», Toyota: «Toyota00.4ds», машина, напоминающая Volkswagen Beetle: «brouk00.4ds», бигфут, основанный на Bolt Model B Delivery: «Bigfoot00.4ds».
  3. Актеры, озвучившие Mafia: The City of Lost Heaven от 1C (рус.)(недоступная ссылка — история). Mafia-Illusion (28 октября 2010). Проверено 30 апреля 2011.
  4. Актёры, озвучившие персонажей в Мафии (рус.). Gamer.Ru (28 октября 2010). Проверено 30 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 21 января 2012.
  5. Лидеры (рус.). Hedgehog Riders. Проверено 30 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 21 января 2012.
  6. Владимир Шимунек / Vladimír Šimůnek (рус.). Game-OST. Проверено 30 апреля 2011.
  7. Музыка (рус.)(недоступная ссылка — история). Mafia-Illusion. Проверено 30 апреля 2011.
  8. BadGuy. Музыка в игре «Mafia» (рус.). Webgamer.ru (2007). Проверено 30 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 21 января 2012.
  9. LS3D engine (англ.). MobyGames. Проверено 30 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 21 января 2012.
  10. Erik Wolpaw. Mafia Review for PC (англ.). GameSpot (4 сентября 2002). Проверено 29 апреля 2011.
  11. Greg Kasavin. Mafia Review for PS2 (англ.). GameSpot (27 января 2004). Проверено 15 мая 2011.
  12. Greg Kasavin. Mafia Review for Xbox (англ.). GameSpot (15 марта 2004). Проверено 15 мая 2011.
  13. Kevin Rice. Mafia Review (англ.). GameSpot (18 сентября 2002). Проверено 29 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 21 января 2012.
  14. Dan Adams. Mafia Review (англ.). IGN (29 августа 2002). Проверено 29 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 21 января 2012.
  15. Douglass C. Perry. Mafia PlayStation 2 Review (англ.). IGN (26 января 2004). Проверено 15 мая 2011. Архивировано из первоисточника 21 января 2012.
  16. Douglass C. Perry. Mafia Xbox Review (англ.). IGN (30 марта 2004). Проверено 15 мая 2011. Архивировано из первоисточника 21 января 2012.
  17. Сергей Галёнкин. Предложение, от которого невозможно отказаться // Домашний ПК. — 2002. — № 11. — С. 100-101.
  18. Nomad. Mafia: The City of Lost Heaven (англ.). Absolute Games (10 сентября 2002). Проверено 30 апреля 2011.
  19. Ker Laeda. Mafia: The City of Lost Heaven (рус.). PlayGround.ru (21 октября 2002). Проверено 16 мая 2011. Архивировано из первоисточника 21 января 2012.
  20. Олег Полянский. Mafia: The City of Lost Heaven (англ.). Игромания. Проверено 13 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2013.
  21. 1 2 Mafia (PC) (англ.). Metacritic. Проверено 29 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 21 января 2012.
  22. Mafia (PS2) (англ.). Metacritic. Проверено 29 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 21 января 2012.
  23. Mafia (Xbox) (англ.). Metacritic. Проверено 15 мая 2011. Архивировано из первоисточника 21 января 2012.
  24. Nomad. "Мафиозное" интервью. Часть 2 (рус.). Grand Theft AG (12 декабря 2002). — обзор. Проверено 12 мая 2011. Архивировано из первоисточника 3 июня 2012.
  25. Михаил Лисецкий. Mafia: The City of Lost Heaven (рус.). Игромания (30 ноября 2010). Проверено 26 июня 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  26. Mafia for PlayStation 2 (2004) Trivia (англ.). MobyGames. Проверено 26 июня 2011. Архивировано из первоисточника 21 января 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Mafia